扑克游戏读后感(热门21篇)
读后感是对书中故事情节、人物形象、主题思想等方面的总结和感受。读后感应包含个人感受和评价,同时也应该站在客观角度对书籍进行分析和总结。下面是一些读者对于这本书的深度解读和情感共鸣,或许可以与你的理解产生共感。
扑克游戏读后感篇一
若是江乌伯特·盛旦老师来教,中国家长会说一定与佩雷兹夫人(也就是学校校长)的一模一样:“你所谓的这些新式教育方法根本就是一堆垃圾,你毁掉了这些孩子的前途,也毁掉了我们学校的良好声誉!”可真的是这些吗?不、不是。我们应该学会生活、学会忍耐、学会沟通、学会自己做家务,学会自己去做决定,学会书本中没有却又必须面对的一切。这样,你以后才可以在这世界上生存下去,不然便成了一个“书呆子”。
“生活是这些扑克中最大的一张牌,我们只能活一生,没有理由不好好儿把握人生,而且,我们更要用一种不同寻常的方式来使用这张牌”。这是作者苏姬·摩根斯坦说的,也是她写本书的最终用意。
来吧,请学会生活!作者:徐彦。
扑克游戏读后感篇二
这一天,我们大家的聚集在一起,打扑克,是凯伊姐教我们的叫做“斗鸡”,听名字特别好笑,但是玩起来特别好玩。
有一局我二姐有一个大牌,我哥哥也有个大牌,他们俩一直赌,我哥哥已经把钱都赌进去了,我二姐那里还有很多,到我哥哥那里时,他就说:“行了,我拿十个,看你牌。”我二姐毫不客气地说:“看就看,谁怕谁。”大家一看牌,大部分一看是一样的,分不清,凯伊姐一看说,是我二姐赢了,我妹妹和我都为我二姐高兴,后来,哥哥那里没钱了,我们大家都给他分一点。
到了后来,我们都熟悉了游戏,二姐给我发牌时,一看我是一个“天”我赢了他们许多。最后,妈妈说看会书吧,我们只好看书了!
扑克游戏读后感篇三
《扑克游戏》这本书很薄,但是富有想象力,作者是美国著名作家苏姬?摩根斯坦。故事的大致内容是这样的:新学期又开始了,班里来了一位新老师,名叫乌伯特?盛旦。盛旦老师发给同学们每人一副扑克牌,每张牌的正面写着不同的字,有:一张牌可以逃学一次;一张牌可以迟到一次;一张牌可以没带作业;一张牌可以没写作业;一张牌可以不听课;一张牌可以上课睡觉;一张牌可以发出噪音;一张牌可以随时随地放声歌唱……同学们又兴奋又惊讶,简直不敢相信自己的眼睛。而且,同学们真的可以用这些牌行使一下特权(不过一张牌只能用一次)。以后,盛旦老师又教给了同学们如何快乐地安排自己的生活。可是一位女校长不喜欢盛旦老师,将他赶出了校门。
我真希望也有一位这样的乌伯特?盛旦老师,他教育、引导同学们自由、快乐成长的方法,是我渴望的。那些奇妙的扑克牌也让我垂涎,能逃学、能迟到、能大胆做自己喜欢做的事,实在是太神奇了。乌伯特?盛旦老师让整个班的同学都学会了热爱生活而不是只知道守规矩、死读书。只可惜,盛旦老师最后被学校辞退了,看来,这样的开明教育是很难的呀!
扑克游戏读后感篇四
我刚开始读《扑克游戏》这本书时也是这样想的,可当我读完这本书,才知道这其实是乌伯特?盛旦老师发明的奇妙、有趣的“扑克游戏”。开学第一天,盛旦老师便发给同学们每人一些神奇的扑克牌,从此,同学们的`生活有了翻天覆地的变化。自从有了扑克牌,同学们便用扑克牌做自己想做的事情,他们有的逃学,有的在课堂上吃零食,有的睡懒觉……大家都非常喜欢上乌伯特?盛旦老师的课。然而女校长佩雷兹夫人却不这么想,终于,女校长被激怒了,她大发雷霆,把盛旦老师开除了,盛旦老师很伤心。他在给同学们上最后一节课时,举行了一场“扑克派对”,查理送给老师一张大扑克牌,上面用金笔写着“一张牌可以快乐的享受退休的日子”这几个大字,当盛旦老师看到这些字后,开心的笑了,他笑得那么甜,那么香。读完《扑克游戏》这本书,我明白了:在你被别人爱的同时,要学会怎样去爱别人,学会生活,学会忍耐,学会沟通,学会开心,学会独立,学会自己去做决定,学会书本上并不见得有而生活中又必须面对的一切。每个人从一出生手里就有一副扑克牌,我们要做的不是积攒这些扑克牌,也不是把这些扑克牌一下全部都用掉,而是合理的使用这些扑克牌,让扑克牌在我们的一生中体现出它们的价值。我多么希望有一些盛旦老师发明的扑克牌呀!
扑克游戏读后感篇五
4月30日,在小学生作文大全爸爸妈妈都夸我聪明,我心里别提有多高兴了。第三局又开始了,我算出答案后,爸爸鼓励我再用其它的方法试试,我考虑之后,用了两种不同的方法计算了出来……游戏就这样依次进行下去。
牌面朝下每个人从“法官”手中摸一张谁摸到了黑色的一张谁即是这轮游戏的“杀手”。游戏开始时“法官”宣布:“请所有的人闭上眼睛。请‘杀手’睁开眼睛。请杀手‘杀人’。”“法官”见证“杀人”过程而“杀人”的方式和过程不过是用手指一下某人或是仅仅用眼睛示意一下。此时“法官”说:“请所有的人睁开眼睛。谋杀案发生了。谁被杀了?”就在参与游戏的人寻找死亡感觉的时候“法官”突然与某人握握手:“恭喜你!你已经‘被杀’了。”此人即退出游戏。随后开始寻找“杀手”。所有的人包括“杀手”在内开始依次指认“杀手”并说出理由。对被指认的“嫌疑分子”进行举手投票表决如果超过半数“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“杀手”此次游戏结束;如果是一位“无辜者”此人也只好“冤死”而退出游戏其余的人继续指认“杀手”直至最后“破案”。能将所有“无辜者”“冤死”“杀手”也就取得了最后的胜利。
这即是目前在年轻人中颇为流行的扑克牌“杀人游戏”。
当“法官”宣布有人“被杀”的时候,每个人都在感觉这个“被杀”的人是不是自己?闭眼的时候有没有过什么异常的感觉?而“指认”“杀手”的过程也很有意思。她认为游戏的魅力在于它本身包含了很多东西,猜测、期待、想像、分析、判断、观察、侦破与反侦破……游戏的过程几乎综合了人们所有的心理活动。
对于“杀人游戏”,首都医科大学心理咨询中心洪鸿老师认为,作为一种娱乐,游戏本身无可厚非,但若从社会心理学的角度考察,游戏所折射出的实际上是青少年对人际关系的特定态度,在游戏中反映出的其实是青少年内心深处的孤独感。
她认为,游戏的吸引力在于它满足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判断能力、对不确定性所带来的刺激的渴望等―――游戏中判断“杀手”的过程,需要玩家去判断、了解别人怎么想。这本是每个人都有的愿望―――它是人与人间相互了解和沟通的需求。满足这个需求的正常途径是通过人际沟通,以“你好,我也好”角度处理人际关系来获得,这种模式有助于形成安全、稳定的人际关系,它是一个人取得社会支持、克服孤独感的基础。而“杀人”游戏中了解别人的渠道则是猜测和不确定的,在游戏过程中,每个人都是孤独的、都没有安全感。
来源:《健康时报》。
扑克游戏读后感篇六
游戏规则:给每个人发一张扑克牌,然后让大家各组的组合成5人一组的小团队,然后在将大家的5张扑克牌进行组合,按照大小进行比较,最大的队伍胜出。大小的比较可以根据当地所流行的扑克规则确定,不然陕西这边的同花顺拖拉机豹子对子。
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的`企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
晨会。
扑克游戏读后感篇七
读后感。
“一张牌可以睡个懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以在上课时吃东西……’’读了这句话,你是不是会想到这是一个懒惰的学生写出来的愿望清单?我刚开始读《扑克游戏》这本书时也是这样想的,可当我读完这本书,才知道这其实是乌伯特·盛旦老师发明的奇妙、有趣的“扑克游戏’’。
开学第一天,盛旦老师便发给同学们每人一些神奇的扑克牌,从此,同学们的生活有了翻天覆地的变化。自从有了扑克牌,同学们便用扑克牌做自己想做的事情,他们有的逃学,有的在课堂上吃零食,有的睡懒觉……大家都非常喜欢上乌伯特·盛旦老师的课。
然而女校长佩雷兹夫人却不这么想,终于,女校长被激怒了,她大发雷霆,把盛旦老师开除了,盛旦老师很伤心。他在给同学们上最后一节课时,举行了一场“扑克派对”,查理送给老师一张大扑克牌,上面用金笔写着“一张牌可以快乐的享受退休的日子”这几个大字,当盛旦老师看到这些字后,开心的笑了,他笑得那么甜,那么香。
读完《扑克游戏》这本书,我明白了:在你被别人爱的同时,要学会怎样去爱别人,学会生活,学会忍耐,学会沟通,学会开心,学会独立,学会自己去做决定,学会书本上并不见得有而生活中又必须面对的一切。
每个人从一出生手里就有一副扑克牌,我们要做的不是积攒这些扑克牌,也不是把这些扑克牌一下全部都用掉,而是合理的使用这些扑克牌,让扑克牌在我们的一生中体现出它们的价值。
我多么希望有一些盛旦老师发明的扑克牌呀!
扑克游戏读后感篇八
今天,我上完英语自然拼音课后,妈妈带我去周记吃中午饭。妈妈约了两个朋友一起吃饭。在那里,我又认识了两个新朋友,一个是比我小点的妹妹,一个是比我大的哥哥。
吃过中午饭后,我和哥哥妹妹玩起了扑克牌。玩完了“斗大”后,哥哥教我和妹妹玩“十点半”。哇,哥哥和妹妹好幸运呀!一开始,哥哥抢先赢了第一局和第二局,妹妹接着又赢了几局。不过,幸运也不总是围绕着他们,因为在后面的原几局里,我好不容易赢了七局。其实,这个游戏是关于数学计算和练习一个人的判断能力。
今天,真开心!希望还能约在一起玩扑克牌,让哥哥教我和妹妹玩更多的东西。
扑克游戏读后感篇九
扑克游戏是一种非常受欢迎的纸牌游戏,无论是在家庭聚会、休闲娱乐场所还是赌场,都能看到人们热衷于这项游戏。作为一名扑克游戏的爱好者,我对该游戏有着深厚的体会和心得。以下是我对扑克游戏的心得体会。
首先,扑克游戏教会了我如何做出明智的决策。在每一局游戏中,需要根据自己的手牌以及其他玩家的表情和下注方式来判断谁的牌更有可能赢得这一局。这个过程需要反复观察和思考,并灵活地应对不同的情况和变化。从而培养了我分析和决策能力,使我在现实生活中也能更加理性地面对问题,并做出正确的决策。
其次,扑克游戏培养了我在压力下保持冷静的能力。在扑克游戏中,每一手牌都需要集中注意力,并且做出正确的决策。而在游戏中,会有时机压力、对手的压力以及下注所带来的压力等因素,都需要在短时间内做出反应。扑克游戏教会了我如何在压力下保持冷静,并思考清楚自己的下一步策略。这对我以后在工作和生活中的应对压力有了很大的帮助。
再次,扑克游戏教会了我如何控制情绪。在扑克游戏中,一个重要的因素是控制自己的情绪。如果心情焦躁、愤怒或失望,就可能会导致错失好的机会,甚至将自己的局面越玩越糟。所以,学会抑制情绪,保持冷静对于赢得游戏来说是至关重要的。这一点同样适用于生活中,学会控制自己的情绪,可以让我们更好地应对各种挑战和压力,保持积极乐观的心态。
此外,扑克游戏也培养了我与他人合作的能力。在一些扑克游戏中,玩家需要组队并协作,以共同对抗其他对手。要想取得胜利,需要与队友保持密切的合作和沟通,共同制定战略和计划,并时刻注意对方的动作和下注情况。这需要我们相互信任,并且相互支持。这种合作精神在扑克游戏中培养了我善于团队合作的能力,以及在集体中发挥个人优势的能力。
最后,扑克游戏也让我懂得了尊重他人和尊重游戏规则的重要性。在扑克游戏中,每个人都有自己的技巧和策略,需要尊重对方的决策和下注方式。同时,遵守游戏规则,维护游戏的公平性和公正性也是至关重要的。这让我明白了在游戏中,尊重他人和遵守规则都是我们应该具备的品质。
总的来说,扑克游戏给予了我许多宝贵的经验和心得。通过扑克游戏,我学会了如何做出明智的决策,保持冷静,控制情绪,与他人合作,并且尊重他人和游戏规则。这些品质和技能不仅在游戏中有所体现,也对我在现实生活中的成长和发展起到积极的促进作用。我相信,这些扑克游戏的心得体会将会对我未来的生活和职业发展产生深远的影响。
扑克游戏读后感篇十
一张扑克牌可以睡个懒觉。
一张扑克牌可以逃学一次。
一张扑克牌可以免一次受罚。
……………。
这可不是一个天真可受又有些懒惰的学生列出的清单,而是盛旦老师和学生们共同的扑克游戏。
那一张张普通扑克牌,在生活中,起到了无比大的作用,在学生和盛旦教师的眼中,是一张张学会生活,学会勇敢地做出决定的牌。
想知道这一张张扑克牌是怎样教会人一生的吗?答案就属于这本书------《扑克游戏》!
书香班级的国际大奖小说《扑克游戏》,玥利用下课时间看完。
第一次,写读后感时,跳出了从讲述故事情节开始到“喜欢***书”的圈子,值得鼓励!
扑克游戏读后感篇十一
【扑克人物】。
红桃j:查尔斯七世的宫廷随从拉海亚。
梅花j:亚瑟王的.著名骑士兰斯洛特。
方块j:查尔斯一世的侍从罗兰。
黑桃q:帕拉斯o阿西纳,古希腊神话中智慧与战争女神。
红桃q:朱尔斯,德国人,查尔斯一世的妻子。
梅花q:英国的兰开斯特王族的约克王后。
方块q:是《圣经o旧约》中的约瑟夫的妹妹,莱克尔皇后。
黑桃k:戴维,公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲,擅长弹奏竖琴。
红桃k:查尔斯一世,弗兰克国王沙勒曼。
梅花k:马其顿国的亚历山大大帝,最早政府世界。
方块k:罗马名将和政治家朱亚斯o西泽,罗马统一后成为独裁统治者。
扑克游戏读后感篇十二
第一段:介绍扑克塔游戏的背景和规则(200字)。
扑克塔是一种流行的纸牌益智游戏,它源自于中国的纸牌游戏。扑克塔使用一副特殊设计的牌,包含52张大小不一的纸牌,每张牌都被分配了一个特定点数。玩家通过在不同的牌堆上放置牌来得分。规则简单明了,玩家根据手上的牌选择合适的堆放,以获得最高的得分。扑克塔既考验玩家的策略思维,又锻炼玩家的观察力和反应能力,因此备受玩家的喜爱。
第二段:分享扑克塔游戏带给我的乐趣和挑战(200字)。
在玩扑克塔游戏的过程中,我发现它给我带来了很多乐趣。首先,扑克塔的排列是随机的,每次玩的时候都会遇到不同的策略和难题,这给游戏增加了变数,增添了挑战性。其次,塔顶的牌是每轮最重要的牌,玩家需要根据自己手上的牌选择合适的放置位置,这为游戏增添了策略成分。最后,每个回合只有有限的时间来思考和放置牌,这要求玩家发挥自己的观察力和反应能力,使游戏更加刺激。
第三段:总结扑克塔游戏对我智力和思维的锻炼(300字)。
扑克塔的游戏过程需要玩家灵活运用自己的思维和智力。首先,玩家需要观察和分析牌堆的情况,以找到最合适的策略。其次,玩家需要根据手上的牌判断每个位置放置的牌的得分,以此来制定自己的游戏计划。最后,在有限的时间内做出决策和放置牌,锻炼了玩家的反应能力和应变能力。通过长时间的游戏实践,我逐渐发展出了独到的策略和想法,提高了我的观察力和思考能力。
第四段:讲述扑克塔游戏带给我的启示和价值观(300字)。
扑克塔游戏在我生活中不仅仅是一种娱乐方式,它还带给了我一些启示和深远的价值观。首先,扑克塔教会了我如何用更全面的视角去看待问题,在面对困难和挑战时,我学会了思考不同的解决方案。其次,扑克塔也让我明白了“集中注意力做好当下”这个重要的道理,因为只有集中注意力才能更好地思考和做出正确的决策。最后,扑克塔也教会了我如何从失败中学习,既然每轮的游戏结果可能不尽如人意,我意识到失败并不可怕,关键是要从失败中汲取教训,不断提升自己。
第五段:总结扑克塔游戏的乐趣和意义(200字)。
总的来说,扑克塔是一款富有挑战性的游戏,它不仅能够让玩家在娱乐中放松身心,还能够锻炼玩家的智力和思维能力。通过玩扑克塔游戏,我不仅从中获得了乐趣,还学到了很多对我人生有益的经验和启示。扑克塔游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一个让人追求进步和提高自己的机会。我相信,在未来的日子里,我会继续玩扑克塔游戏,并体会到更多的成长和快乐。
扑克游戏读后感篇十三
一张扑克牌可以睡个懒觉。
一张扑克牌可以逃学一次。
一张扑克牌可以免一次受罚。
……………。
这可不是一个天真可受又有些懒惰的学生列出的清单,而是盛旦老师和学生们共同的扑克游戏。
那一张张普通扑克牌,在生活中,起到了无比大的作用,在学生和盛旦教师的眼中,是一张张学会生活,学会勇敢地做出决定的牌。
想知道这一张张扑克牌是怎样教会人一生的吗?答案就属于这本书------《扑克游戏》!
书香班级的国际大奖小说《扑克游戏》,h利用下课时间看完。
第一次,写读后感时,跳出了从讲述故事情节开始到“喜欢***书”的圈子,值得鼓励!
扑克游戏读后感篇十四
《扑克游戏》是一本很有想象力的一本书,它的作者是美国的著名作家苏姬・摩根斯坦。故事的大致内容是这样的:新学期又开始了,班里来了一位新老师。他就是“乌伯特・盛旦”。盛旦老师发给同学们每人一副扑克牌,纸牌的正面写着:一张牌可以逃学一次;一张牌可以迟到一次;一张牌可以没带作业……同学们又兴奋又惊讶,简直不敢相信自己的眼睛。以后,盛旦老师就教给了同学们很多东西。可是一位女校长不喜欢盛旦老师,将他赶出了校门。
我觉得盛旦老师是一个对生活充满乐观态度的人。他发给同学们的扑克牌,可不是让学生们玩的,而是要告诉他们如何体验生活,如何要面对生活。但是,女校长只想让学生们好好学习,她并不知道盛旦老师心里想的是什么。
盛旦老师虽然独自一个人,但他并不感到孤独,因为他还有他的学生们。而女校长虽然每天都有人陪着她,但她还是很孤独。
我也希望能有这样一副扑克牌,这样,我也能和盛旦老师一样,学会热爱生活。
扑克游戏读后感篇十五
上周作文班的老师推荐我们看了一本获得年法国女巫儿童文学奖和法国时间儿童奖小说:《扑克游戏》,作者是美国的苏姬·摩根斯坦。
这本小说主要讲的是:一个学期开始了,学生们期待他们新老师是年轻、帅气而充满活动力的,但等来的却是一位身材很胖,肚子圆滚滚、头发银白像一大捆木柴堆在教室门口的“老头”,孩子们当时的心情是非常、特别、极其失望的。新老师却假装没有看到孩子们失望,也没有先介绍自己的名字或者用其他方式跟他们打招呼,而是很简单地说了一句“我有一份礼物送给你们”,这份礼物就是给每位同学一副扑克牌,一副上面写着“一张牌可以逃学一次、一张可以不带作业、一张牌可以上课睡觉、一张牌可以在上课吃东西、一张牌可以发出噪音、一张牌可以说一次谎……”的扑克牌,这就是新老师给他们带来的“扑克游戏”。在同学们读完这些扑克牌文字,心情变得又兴奋又惊讶的时候,新老师才说出他的名称:乌伯特·盛旦。
当我读到小说的以上内容的时候,好像自己也是里面的学生一样,心情激动了起来,也好想要一幅像拥有各种“免死金牌”一样的扑克牌,非常好奇小说里面学生门会怎么样使用这些扑克牌,先使用哪一张呢?是把它们全部都用完,还是都不舍得用存起来呢,我猜不管怎么样,盛旦老师肯定是喜欢那些没有使用扑克牌的学生吧。但小说的结局完全出乎我的意料,盛旦老师说:“我给你们扑克牌就是为了让你们能用上它!”原来我们从出生的那天起,我们就拥有了生活这副扑克牌,那些全部都是让我们学会怎么样生活的扑克牌,比如“会走路的扑克牌”、“变得开心的扑克牌”、“可以大哭的的扑克牌”、“学会爱的的扑克牌”等等。看完了《扑克游戏》这本小说,我终于明白了:我们不但要学习,更要体验生活、感受生活、学会独立、学会开心、学会面对、学会接爱生活赋予我们的一切。有时候,简单的生活反而让人感到无穷的乐趣。
小说有两个让我非常感动的情节:第一个是在盛旦老师被校长批评的时候,学生门为了安慰他们所喜爱的老师都拿出了那张写着“一张牌可以吻一次老师”的牌换来了在盛旦老师脸颊上的两亲吻,一共五十四个亲吻表达了他们对盛旦最真挚的爱。第二个是在盛旦老师因为不被校长理解而被迫提前退休的.时候,一个叫查理的学生也回敬给他一张扑克牌,上面写着“一张牌可以快乐享受退休日子。”看完这本小说,让我瞬时懂得了:在被别人爱的同时,我们也要学会怎么样去爱别人!我们想拥有更多的爱就必须要先给予别人更多的爱!
扑克游戏读后感篇十六
(段落1)扑克游戏是一种受欢迎的纸牌游戏,既能增加人们的娱乐活动,又能培养人们的思维能力和判断力。我经过一段时间的接触和体验,对扑克游戏有了自己深刻的体会和心得。在这篇文章中,我将分享我对扑克游戏的认识和体会。
(段落2)扑克游戏不仅仅是运气的游戏,它更注重策略和技巧。在扑克游戏中,玩家需要根据自己的牌面和对手的表情、动作进行分析和推断,从而做出正确的决策。通过观察和分析,我学会了如何识别玩家的表情和动作,从而可以更好地推测对方的牌力。这些技巧不仅可以应用于扑克游戏,也可以在现实生活中帮助我分析和判断他人的意图。
(段落3)扑克游戏还教会了我耐心和冷静。在游戏中,玩家需要经历胜负、喜怒哀乐。有时遇到长时间的连输,容易激动和冲动,但如果心态不稳定,判断和决策都会受到影响。通过多次游戏的经历,我慢慢学会冷静思考,不轻易放弃,寻找机会反击。这种耐心和冷静在扑克游戏中同样也可以在现实生活中得到运用,使我在面对挫折和困难时更加坚强。
(段落4)扑克游戏还强化了我的团队合作意识。在扑克游戏中,有时会有多人参与,需要和队友密切合作,通过配合和沟通来获得胜利。这让我明白,团队合作能够带来更多的收获和成功。在现实生活中,我也开始更加注重和他人的合作,学会倾听和相互支持,共同完成任务和达成目标。
(段落5)扑克游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种思维训练和社交互动的机会。通过参与扑克游戏,我不仅提升了自己的智力水平,还拓展了人际关系。我感受到在扑克游戏中,竞争和合作的双重意义,扑克游戏是一面镜子,能够反映出一个人的心态和品质。因此,我愿意继续参与扑克游戏,并不断运用我所学到的知识和技巧,提高自己的游戏水平和生活品质。
(总结)通过扑克游戏,我不仅获得了娱乐和放松,更重要的是积累了宝贵的心得和体会。扑克游戏让我学会了思考、分析、判断、决策和合作。这些技能和意识在现实生活中同样也非常重要。通过扑克游戏,我变得更加全面和成熟,也更加享受与他人的互动和交流。我相信,通过扑克游戏的不断练习和探索,我能够不断提高自己的实力和品质。
扑克游戏读后感篇十七
活动目标:
1、复习巩固对单数双数的认识。
2、体验游戏的乐趣。
活动准备:
1、提供1~10的扑克牌,奖品(小红星若干)。1~10数字卡片人手一套,1~10数学印章,印泥。
2、贴绒圆形宝宝5个,贴绒数字1~10,毛线拉出的格子图。
活动过程:
一、幼儿集体活动。
1、引导幼儿看绒板上排列的圆形宝宝,每排有几个,并用相应的数字进行记录。
2、为圆形宝宝排队,教师示范圆形宝形容词如何两两排队。1~5数量由教师演示,其他各数请幼儿完成。
3、观察圆形宝宝排的队列。复习单数与双数。两个两个配对后有一个单独的,表示这些物体数量的数叫单数。两个两个配对后没有童个剩下的.,表示这些物体数量的数叫双数。
4、区别10以内单双数。教师任指1~10某一数,引导幼儿观察是单数还是双数,说出判断的依据。
二、幼儿操作活动。
1、游戏:看谁举得又对又快。
请幼儿将数字卡1~10按序排好,教师发出“单数”或“双数”的指令,幼儿迅速举出相应的数字卡,并用语言表达“几是单数”或“几是双数”。
2、指导幼儿完成“单双数涂色”、“谁的车多”、“动物回家”的练习。
三、游戏:玩扑克。
1、幼儿两两结伴游戏。
2、将1~10的扑克牌,按从小到大的顺序排列,然后将其反扣在垫子上,双方根据商定的规则轮流发出指令和操作。
(1)翻出所有的单数或双数,翻出比某数大或小的单数、双数。
(2)翻出某数的小邻居和大邻居,说一说各是单数还是双数。
3、按单数或双数分别进行扑克接龙,让幼儿进一步感知单数和双数。
4、教师给能够操作的幼儿发奖品,奖品多者为胜。
扑克游戏读后感篇十八
新学期一开学,盛旦老师就给每个同学发了一包扑克让在这个学期里用。同学们的想法都不同,有的同学很快就用光了、有的同学一直攒着不用……一学期下来,老师问同学们老师最喜欢那种孩子?有同学说:肯定是喜欢那些没有用扑克的学生。可盛旦老师却不这麽认为,因为老师发这些牌就是让学生们用的。
没错,我们一生下来就拥有很多扑克牌,这些牌是什么呢?学会走路的扑克牌、学会说话的扑克牌、学会生活的扑克牌、学会爱的扑克牌、变得开心的扑克牌……这些牌都是生活赐给我们的,所以我们要把他们都用掉。有些扑克错过了用的最佳时期就再也没法用了。譬如:一张认真学习的扑克牌,小时候不努力学习等到老了记忆力下降再也没机会了。所以,古人说:少壮不努力,老大徒伤悲。
读了这篇文章,你想要一张什么样的扑克牌?。
扑克游戏读后感篇十九
第一段:引言(200字)。
扑克塔游戏是一款源自中国的传统棋牌游戏,它不仅在娱乐圈内广泛流行,也成为很多人生活中休闲娱乐不可或缺的一部分。我也是其中一位爱好者,多年来,我通过参与扑克塔游戏,不仅获得了极大的乐趣,更积累了一些心得体会。在这篇文章中,我将与大家分享我对扑克塔游戏的理解和心得,希望对其他爱好者能够有所帮助。
第二段:策略规划(200字)。
在扑克塔游戏中,良好的策略规划是取得胜利的关键。我发现,对牌的理解是制定策略的起点。在游戏中,不同的牌有不同的特点和价值,如何根据手中的牌型制定策略是非常重要的。此外,与其他玩家的互动也是策略规划的一部分。观察、分析对手的出牌习惯和思维方式,以此为依据做出反应,将得到更多的优势。
第三段:心态调整(200字)。
扑克塔游戏需要适度的心态调整。游戏中的战局常常变幻莫测,好的牌手需要始终保持清醒的头脑。一方面,当手中的牌不理想时,要及时认清状况,调整策略,避免过度冒险。另一方面,当手中的牌较好时,也要保持冷静,不被胜利冲昏头脑,继续谨慎地制定下一步的策略。只有保持良好的心态,才能更好地反应和应对战局的变化。
第四段:团队合作(200字)。
扑克塔游戏在团队的配合上有着独特的魅力。团队战略在游戏中发挥着重要作用,每个玩家需要相互配合,共同协作。当一位玩家遇到困难时,其他队友要及时给予帮助和支持,以共同应对挑战。同时,团队合作也提高了游戏的乐趣,使在游戏中结识到一些志同道合的朋友,享受到团队的凝聚力和友情的陪伴。
第五段:心灵成长(200字)。
通过参与扑克塔游戏,我不仅得到了娱乐和放松,还获得了一些心灵成长。首先,游戏锻炼了我的观察力和思维能力,不断提高我对战局的分析和判断能力,增加了我的逻辑思维能力。其次,游戏中的失利和挫折也给我带来了重要的教训,教会了我接受失败并从中吸取经验教训,不断进步。最后,在与队友的合作中,游戏也培养了我的沟通和交流能力,提升我在团队合作中的领导能力。
结尾(100字)。
通过长时间的参与扑克塔游戏,我深深地感受到了这款游戏的魅力和乐趣。我从中得到了许多心得体会,包括策略规划、心态调整、团队合作和心灵成长等方面。这些经验不仅在游戏中有所裨益,更在生活中帮助我更好地面对各种挑战。我相信,只要我保持对游戏的热爱和不断的学习,我将会在扑克塔游戏中取得更大的成就。
扑克游戏读后感篇二十
4月30日,在小学生作文大全爸爸妈妈都夸我聪明,我心里别提有多高兴了。第三局又开始了,我算出答案后,爸爸鼓励我再用其它的方法试试,我考虑之后,用了两种不同的方法计算了出来……游戏就这样依次进行下去。
最后,我最先赢了7局,获得35分。爸爸决定带我去上饶玩并奖励我一个新书包作为礼物,我心里乐开了花,默默期待明天五一节快点到来。同时,我深深感到。
一张牌可以睡一次懒觉,一张牌可以放一天假,一张牌可以不做作业……你们一定一位我在说自己的愿望吧,no,no,no,这可是乌伯特盛旦老师在班上推出的扑克游戏哦,怎么样,跟我一起去看看吧!
刚开学不久,新接手这个班的盛旦老师为了防止大家被学习冲昏了头脑,特地发明了这套扑克游戏,让同学们做自己喜欢的事。这套游戏刚推出不久,就受到大家的好评,带给了大家不少快乐。可是,好景不长,这件事就像插上了翅膀似的传到了女校长的耳朵里,在多次发现后,女校长让盛旦老师提前退休了,不过这并不能阻挡孩子们对他的爱,大家为他准备了欢送会,并为他做了一张“快乐度过退休假期”的纸牌。
我觉得,盛旦老师是一个有新思想的老师,他并没有向其他老师那样生搬硬套,而是用一种独特的方式让孩子们在快乐中学习,在学习中玩耍。看,多好的一个老师呀。但是,我很讨厌女校长,她一而再,而三地阻止盛旦老师的这套游戏,还让他退休了,真是个思想陈旧的人!
同学门,你们也想玩扑克游戏吗?来看看这本书吧,让它带你进如一个全新的世界!
扑克游戏读后感篇二十一
牌面朝下每个人从“法官”手中摸一张谁摸到了黑色的一张谁即是这轮游戏的“杀手”。游戏开始时“法官”宣布:“请所有的人闭上眼睛。请‘杀手’睁开眼睛。请杀手‘杀人’。”“法官”见证“杀人”过程而“杀人”的方式和过程不过是用手指一下某人或是仅仅用眼睛示意一下。此时“法官”说:“请所有的人睁开眼睛。谋杀案发生了。谁被杀了?”就在参与游戏的人寻找死亡感觉的时候“法官”突然与某人握握手:“恭喜你!你已经‘被杀’了。”此人即退出游戏。随后开始寻找“杀手”。所有的人包括“杀手”在内开始依次指认“杀手”并说出理由。对被指认的“嫌疑分子”进行举手投票表决如果超过半数“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“杀手”此次游戏结束;如果是一位“无辜者”此人也只好“冤死”而退出游戏其余的人继续指认“杀手”直至最后“破案”。能将所有“无辜者”“冤死”“杀手”也就取得了最后的胜利。
这即是目前在年轻人中颇为流行的扑克牌“杀人游戏”。
当“法官”宣布有人“被杀”的时候,每个人都在感觉这个“被杀”的人是不是自己?闭眼的时候有没有过什么异常的感觉?而“指认”“杀手”的过程也很有意思。她认为游戏的魅力在于它本身包含了很多东西,猜测、期待、想像、分析、判断、观察、侦破与反侦破……游戏的过程几乎综合了人们所有的心理活动。
对于“杀人游戏”,首都医科大学心理咨询中心洪鸿老师认为,作为一种娱乐,游戏本身无可厚非,但若从社会心理学的角度考察,游戏所折射出的实际上是青少年对人际关系的特定态度,在游戏中反映出的其实是青少年内心深处的孤独感。
她认为,游戏的吸引力在于它满足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判断能力、对不确定性所带来的刺激的渴望等―――游戏中判断“杀手”的过程,需要玩家去判断、了解别人怎么想。这本是每个人都有的愿望―――它是人与人间相互了解和沟通的需求。满足这个需求的正常途径是通过人际沟通,以“你好,我也好”角度处理人际关系来获得,这种模式有助于形成安全、稳定的人际关系,它是一个人取得社会支持、克服孤独感的基础。而“杀人”游戏中了解别人的渠道则是猜测和不确定的,在游戏过程中,每个人都是孤独的、都没有安全感。
来源:《健康时报》。