产品体验与用户体验报告(优秀16篇)
报告的撰写应该注意语法和拼写的准确性,以保证整个文档的专业性和可信度。报告的开头应当引人入胜,吸引读者的注意力和兴趣。如果你正在准备撰写一份报告,那么以下这些报告的范例可能会对你有所帮助。
产品体验与用户体验报告篇一
4i营销策略是浙江大学管理学院院长魏江教授所提出的,是继第一代以产品为中心的4p营销策略、第二代以消费者为中心的4c营销策略之后的第三代营销策略。与之前的侧重点不同,4i模式是针对当今数智时代的营销热点所构建起来的营销策略。
(一)交互。
交互即为消费者主动参与到产品创造的过程之中,成为产品的设计者和改革者,而不仅仅是产品的消费者。以消费者需求为导向的营销策略认为,企业产品所具有的价值一方面来源于产品本身的功能性属性,另一方面来源于产品的参与性属性,而后者所带来的消费者自我价值的实现与满足是该产品主要的价值增长点和核心竞争力。1.微信招募体验官每一个购买过花西子产品的客户都会被邀请添加“花小西”个人微信号,并获得品牌体验官的注册资格。当花西子的新品研发进行到60%~70%的程度时,“花小西”会面向消费者公开招募品牌体验官,并通过“花西子体验官”小程序进行筛选和确定。本着“用户共创,参与式开发”的新品研发原则,只有通过体验官测试且满意度得分较高的产品才会被正式推向市场。2.万人体验计划在品牌成功定位之前,花子西在产品研发上也走了不少弯路,这使得花西子尤为注重消费者对新品研发的参与度。花西子多次在杭州、上海、北京、南京等地举办线下体验会,邀请所有购买或者使用过花西子的消费者来体验新品并做出评价,最后选出满意度在90%及以上的产品进行批量生产,满意度低的新品则会果断放弃。万人体验计划不仅大大提升了新品的质量,增强了消费者对产品的满意度,更提高了用户参与度,为新品的打造了口碑效益。3.用户聚会活动花西子不定期举办线下用户聚会活动,如雕刻艺术、口红制作等主题的用户聚会,面对面讲述品牌理念和产品特点,同时倾听并记录消费者的需求与想法,进而拉近消费者与品牌之间的距离,更好得营造“用户共创”的和谐氛围。
(二)痛点。
(三)界面。
(四)迭代。
迭代是指企业通过适时的创新来响应、满足用户潜在的需求,从而更好地传播价值、刺激消费。迭代包括通过迭代交互来适应用户的需求变化,和通过迭代预测来引领用户的需求变化。1.推出高定系列产品国风文化的品牌定位能够在品牌创立初期吸引来目标的消费群体,然而想留住并长期维持这些国风“深爱粉”,需要企业一直保持产品的迭代与更新。以花西子苗族印象高定礼盒为例,从上层精神文化的追求到下层产品物质的落实、从里面的产品搭配到外面的包装设计都下足了功夫,东方美的高级感无处不在。包装的设计灵感源于苗族的图腾文化,在内外包装上大量使用了雕花錾刻工艺,展现了苗族的民族文化之美。礼盒含有3层妆奁造型,融合了浮雕、蜡染、苗绣等少数民族工艺,使得整个礼盒优雅精致且有层次感。礼盒里的同心锁口红采用流苏和雕纹皮革来打造同心锁形状的外观,质感十足且寓意美满。7色彩妆盘包含了打造精致古典妆容所需的几乎全部的色彩,精致的雕花纹路使人眼前一亮,实用又美观。其他产品,比如桃花蜜粉、桃花蚕丝蜜粉饼等,也都是花西子家的爆款热销单品。整体来看,苗族印象高定礼盒是花西子匠心打造的集实用性与艺术性于一体的精品,能够更好地满足对品质有一定追求的粉丝群体。2.亮相国际舞台在国内美妆市场站稳脚跟之后,花西子将目光投向了更为广阔的海外市场。2020年秋冬纽约时装周秀场上,花西子联手三泽梦汉服品牌和中国新锐服装设计师杨露进行跨界合作,强势推出“花西子x三泽梦”联名款汉服、“花西子x杨露”联名时装和“花西子x杨露”联名定制手包,在服装、配饰、妆容等多个维度融入东方元素,将“东方大美”推向了国际舞台。本次跨界合作的灵感来源于中国医学典籍《本草纲目》,融合现代时尚设计元素将它们重组。花西子将古典式的妆容特点和国际范的走秀风格重新融合,量身打造了符合此次主题的走秀妆容,探索东方古典美学在现代女性妆容中的运用新法。花西子选择日本作为海外市场拓展的第一站。在日本世博会上,花西子不仅展出了“傣族印象”系列产品,还与中国馆联手打造了以红和金两种颜色为主的“华光流彩妆”和“礼仪妆”两款妆容,其灵感来源于世博会中国馆“华夏之光”的灯笼造型,寓意吉祥如意、美好幸福,深受当地人民的喜爱。海外市场的亮相,对花西子而言不仅是跨界互动,更是品牌走出国门、走向世界的第一步,并在国际舞台上留下了中国风美妆品牌的足迹。对于花西子的粉丝群体而言,花西子的国际化发展道路和国际知名度的提升,必将大大增加粉丝对品牌的忠诚度和期待值。
产品体验与用户体验报告篇二
2、搜集、整理产品信息,结合内部资源提炼出有价值并可落地的报告;
4、与产品部、研发部等相关协作部门进行对接,促进以体验优化为目标的协同性。
1、具备较强的发现和分析问题能力、较强的学习能力、善于沟通和逻辑表达;
2、具备良好的用户思维能力,善于在用户视角思考问题并提出解决方案;
产品体验与用户体验报告篇三
常见的活动形式有:页面游戏领福利、刮刮卡刮奖、做任务100%有礼、支付送红包、大转盘抽奖、后台系统随机抽奖等。以上作为传统的线上活动方式均可根据实际情况定期或者不定期来采用。
由于价格无优势,每天可推出特价套餐(限量也可),首单返现优惠或返券优惠等方式降低价格门槛,吸引用户进行初次体验。
订餐外卖类强调的是及时性,用户一般停留时间很短,无需求时不太会去浏览,所以不宜品类太多,给顾客造成选择难题,按照市场需求和产品卖点上线10种以内菜品即可。
产品体验与用户体验报告篇四
对于app来说,无非就是体验产品所用的机型,系统,然后app版本,体验时间,体验人等方面的信息。
2、产品的概括或简介说明。
这个就是简单几句话概括一下这个app是什么,用来干嘛的。
注意:有心的话,在这里还可以阐述一下你对这个app的品牌的想法,比如说这个app的logo你是怎么看的,这个logo能够传达什么样的理念或者信息,同时也可以顺带贴上官方的slogan,然后说说你对这个slogan的看法,从而对产品有一个宏观层面的判断。
3、产品定位。
产品定位就是:为谁提供什么样的服务或功能,解决的是这些目标用户的什么需求。
把这个阐释清楚之后,自然而然就引出了下一步要做的事情:用户需求分析。即产品既然是这样定位的,那么我们就要知道这个“谁”到底是谁,我们是通过“什么办法”来解决这个“谁”的“什么需求”的。
4、用户需求分析。
a用户是谁——“谁”
搞清楚到底哪些人是产品的目标用户。
b用户特征——“谁”
目标用户的特征,角色分析,用户画像等。
c目标用户的需求——“什么需求”
讲清楚这些用户现在有什么样的需求,然后当前这个行业发展前景比较好,市场广阔,需求量大,会是一个不错的机会。但是当前市场上的产品或者服务无法很好地满足这个需求,甚至根本无法满足这个需求;那么用户就需要一个更好的产品来满足他们的需求。这时候就需要一个更优的解决方案,需要一个更好的产品,这里就自然引出了这个app的解决需求的方案或办法。
d解决方案——“什么办法”
由于用户的这些需求在当前市场环境中无法得到更好地满足,那么这个产品提供了一个什么样的解决方案来更好的满足这个需求。
这里主要从两方面去谈:一个是核心功能点,即在核心功能上有什么样的特色创新或者优势的地方能够给用户带来更好的服务;另外一个效果体验方面的,无论是视觉或者交互方面,又有哪些更好的体验。
注意:这里的解决方案不需要结合产品界面来具体阐释,只需要简单罗列出这个app所能提供的解决办法(功能或服务)即可。
e用户使用场景。
既然我们提供了这样一套解决方案,那么我们就要分析用户一般会在什么情况下使用我们的产品,这款产品的用户使用场景有哪些,分别又是怎样的情况。
5、市场状况现状和分析。
关于市场状况的分析,之前在你准备的时候已经获得了很多数据,在appannie等地方查找的数据就可以用来分析当前的市场现状,并且给出一些个人看法,主要包括以下两个主要方面:
a行业分析——。
当下的市场状况是怎样的,行业的现状如何,这个市场多大,用户需求量如何,发展空间怎样,将来会不会成为新的风口?也就是根据数据,谈谈对这个市场未来的一些个人看法,并给出理由。
b市场数据(产品数据)——。
这个app所占据的市场份额如何,与主要竞争对手的比较。然后根据比较得出一些结论和你的建议。
产品体验与用户体验报告篇五
摘要:本文就水利产品质量检测报告的规范性和正确性方面进行交流探讨,以此进一步提高水利产品质量检测报告的规范性,这将有利于维护产品质量检测报告的权威性,最终达到促进水利产品质量全面提升的根本目的。
关键词:水利产品;质量检测检测报告;规范性。
中图分类号:tv文献标识码:a。
引言。
随着我国水利业的蓬勃发展,众多水利工程相继展开。水利工程质量与安全问题越来越受到国家和全社会的广泛关注,水利产品质量检测工作也日益得到重视。水利产品质量检测是质量监督、质量检查和质量评定、验收的重要手段。对承担水利产品质量检测工作的检测机构而言,执行严格的检测流程,履行规范的检测方法,出具科学、准确、客观公正的检测报告是责无旁贷的义务。对水利工程而言,产品的管理是检测成败的关键,检测产品的代表性、有效性和完整性将直接影响检测结果的准确度,因此必须对产品的取样、贮存、识别以及产品的处置等各个环节实施有效的控制和监督,确保检测对象符合规范要求,从而使检验结果准确、可靠、规范。
一、高质量检测报告规范性的重要意义。
水利产品质量检验报告,是判定水利产品是否达到规定质量要求的重要技术文件,能够客观地反映水利产品的质量信息。对于产品生产厂家来说,产品质量检验报告是该企业就其所生产产品的质量对社会做出的庄严承诺,是产品用户愿意购买并使用该产品的信心保证。
对于第三方专业质检机构来说,检测报告的质量直接反映该质检机构的工作质量,也反映了该检测机构的素质和管理水平。水利产品中有许多是属于涉及国家公共安全的工业产品,如水文仪器和岩土工程仪器,其产品质量的好坏直接关系水利工程、水患治理、水资源调度管理等重大水利事件,是水利的基础和核心。当然,如果将一定数量的水利产品质量检测报告进行整理、分析,就能得到某一时期某一种水利产品质量状况的宏观质量分析信息,这种客观的质量信息将成为水利政府主管部门进行宏观决策的重要依据。
从产品生产企业角度来说,在产品出厂前对产品进行出厂检测并出具检测报告,可以使企业对自己产品的质量状况进行如实把握,企业可以依据检验报告中提供的数据来评价其生产现状、生产工艺,为企业的生产决策提供技术依据。
从产品使用方的角度来说,由第三方专业检测机构出具的检验报告更加客观、可信,产品的使用方可以依据检验报告中提供的数据来评价该产品的质量,为其实际使用决策提供技术参考。所以说,从检验报告中获得的信息是否准确,关系到报告的各方使用者能否做出正确的判断和决策,责任很最大,后果也是相当严重的。因此,无论是产品生产企业本身还是第三方专业检测机构,编制并出具一份科学规范的产品质量检测报告意义重大。
二、正确解读水利产品质量检测报告。
近年来,随着计算机技术的普及应用,水利产品质量检测报告一般都是计算机打印输出件,因此外观基本都是a4纸大小,外观主要包括报告封面、报告封里、报告首页、报告其它内容页等。一般有条件的企业和质检机构都使用专用检测报告用纸,具有一定的防伪功能。企业自身出具的产品检测报告的格式和内容一般由企业自身编制的企业标准或制度加以规定,各企业间不尽相同。
第三方专业检测机构出具的产品质量检测报告相对来说规范性更好些,原则上都符合国家计量认证要求,产品生产企业可以借鉴和参考。本文将重点探讨第三方专业检测机构出具的产品质量检测报告。
一般来说,产品用户拿到一份产品质量检测报告,首先要会辨识检测报告封面上的各种类标识信息,特别是涉及检测报告的真伪、检测机构的真伪、检测机构的权限级别、检测报告的有效性等方面信息,这是最为关键的。
三、加强对水利产品质量检测报告的审核与批准。
加强水利产品质量检测报告的规范性应从检验报告形成的全过程管理出发,制定相应配套的报告管理制度,从检测源头开始,加强对检测报告诞生的全过程进行监管,特别是严把审核与批准关,这是重中之重。如:保证抽样信息流转的准确性,保证样品质量状态不发生变化,保证样品编号、名称、规格、生产单位等信息不出差错;保证检测环境条件、所用仪器设备符合要求,操作符合规范;保证报告涉及个各相关人员各负其责、严格履行各自职责义务等等。这些都是提高检验报告质量的重要保证。
1、审核检测依据的现行有效性。
选择正确、适用、现行有效的标准作为检测依据是保证检验工作和检验报告质量的前提和标准。特别是生产许可证检测,选择标准的一般原则是:首先选择生产许可证实施细则中规定的国家标准,无国家标准时,应选择被检产品的行业标准。若上述两种情况都没有,则应选择被检产品的相关国家或行业标准,再加上生产企业经备案的企业标准。对于委托性检测,应严格依据委托合同中载明的检测依据开展检测工作,这里要注意的是,在签订委托检测合同时,委托方和检测机构应就检测依据进行有效沟通,在进行充分沟通的基础上进行明确,一但明确,就严格按此约定执行。
2、重点审核部分。
(1)原始记录。包括原始检测记录、计算和导出数据,原始记录不应是重新抄正的“原始”记录,应保证真实可靠。原始记录要尽量采用统一的推荐格式。记录中涉及到的受检单位、生产单位、产(商)品名称应采用规范化的全称。原始记录中错误的修改,应使用国家标准规定的修改方法。如书写错误需要更改时是在差错处划一横线,正确的记录写在差错处附近,并加盖更改者的专用章。
(2)计量单位。检测报告应采用法定计量单位,并注意几个原则:一是优先采用符号原则,二是计量单位的汉字名称或符号必须作为一个整体不得拆开使用原则,三是计量单位汉字名称与符号不能混用原则。
(3)数据处理。检验结果的数据处理方法,一般可按照gb1250《极限数值的表示方法和判定方法》和gb8170《数据修改的规则》两标准要求进行处理,并注意特殊数据的处理方法。
(4)检验结果与检验结论。根据检验结果,依据采用的有关标准准确地为受检样品下检验结论。对委托单位送检的样品下结论可以写成“该规格型号样品所测项目符合(或不符合)……标准要求”。对生产许可证检测的样品下结论时可以写“该规格型号产品本次抽检合格(或不符合),符合(或不符合)……标准要求”,这样可以使阅读报告的人员能清晰地理解检验结论。
3、检测报告的修改。
检测报告在产品出厂前或者检测机构发出前,在任何环节发现问题,都应该及时进行修改,一般应采用收回原报告,并将修改会的检测报告重新向企业技术负责人或检测机构的授权签字人报批。
当发现签发后的产品质量检验报告出现错误后,应立即进行更正。如果已经发往报告的使用方,应该及时向其追索,应采用收回原报告,以更改后的新报告更换原整个报告的方式进行更正。如果此方法不可行,可以另外发一个更正文件,明确告知要更正的报告编号、原内容和更正内容、本报告编号,更改文件的数量应与原报告数量相对应,以保证检测报告的准确性和有效性。
结束语。
水利产品质量检验报告是判定水利产品是否达到规定质量要求的重要技术文件,应在检测报告诞生的全过程始终注意保持检测报告的规范性,真实、客观地反映水利产品的质量信息。同时,一份规范的检测报告的诞生,凝聚了检测人员、校核人员、审核人员、批准人员的共同心血,它是检测人员辛勤劳动的结果,承载了检测报告相关各方的信任,责任重大,因此,无论是产品生产企业还是专业的检测机构,都应严格产品质量检验报告的审批手续,加强审批流程监管,以确保水利产品质量检验报告的准确性、权威性,最终为水利产品质量的提高做出应有的贡献。
参考文献。
[1]于慧君.质检工作质量的保证措施[j].企业标准化.2009年。
[2]姚燕.实验室检验过程的质量控制[j].中国科技博览.2009年。
产品体验与用户体验报告篇六
但是很多同学并不知道产品分析报告要怎么写。
经常有学弟学妹拿着自己写的产品报告,问我说那这个去面试怎么样,有什么需要改进的?
我怀着忐忑的心情看完了目录:
我看了1分钟,还是不知道你想说的是啥呀!
机智的我,出于多年看论文的习惯,我开始找全文摘要。但是根本没有!
我又花了几分钟,每页挑着重点看,映入眼帘的是老八股文一般的“战略层—范围层—结构层—框架层—表现层”。。。。
最终在第5分钟时,我放弃了继续读完的想法。
其实,
报告格式看着非常专业,数据详实,内容丰富,实际没有多少个人思考。
一打开几千字的文字袭来,让人看得头昏眼花。
动不动腾讯、阿里,动不动市场布局,动不动商业战略。
一篇报告涵盖产品的方方面面,东打一枪西放一炮,看似全面细致,实则毫无重点。
提了一堆改进意见,没有哪个能经得起推敲。
下面我大致介绍个人对产品分析报告的心得,未必是“正确”的方法论,但希望能起到一些引路的作用,避免学弟学妹们踩坑。
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2.产品分析报告的用户是谁?有何需求?
3.如何用好你的产品分析报告?
4.产品分析报告的正确打开姿势。
5.产品分析报告要用什么形式?——便于呈现为核心。
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产品体验与用户体验报告篇七
不但告知状态、转移注意力,同时为了不要让画面过于空白,加上了内容占位符,让转换画面/状态的过程十分流畅。
当然,最重要的还是页面载入的速度,用户是非常没有耐心的。
slack&gmailloading载入动画减少用户的焦虑。
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
在开始分享案例前,我想先来谈谈好的ux设计是什么?
产品体验与用户体验报告篇八
我们从小喜欢听各式各样的故事,故事的神奇之处在于能够让人对想象探索和对情感产生共鸣。假如我们的朋友在跟我们讲着故事的时候中断了…那我们的反应肯定是迫不及待追问“然后呢?然后呢?”。这就是故事让我们对想象的探索,同时故事也能对情感产生共鸣。
豆浆店的主题叫“小时候的味道”。
小时候的物质没有像现在这样丰富,有各种个样的零食饮料。那时候逢年过节奶奶都会用自家种的黄豆磨豆腐。而磨豆腐产生的豆浆就是那个年代最美味的饮料了。豆浆店的墙上贴着剪纸。剪纸的团有石墨,穿着围裙的妇人、单车、围栏….等等。这些情景都会让我们进入到儿时的记忆中,产生对过往的回忆。
橙子再常见不过,可是平时我们见的橙子就是一种水果。可是褚橙它却给们讲了一个85岁老人的励志故事,说到褚橙就会想到这个故事:
产品体验与用户体验报告篇九
“读万卷书不如行万里路”,为了让学生走出校门,走向社会,开阔眼见,增长知识。今年暑假我在家长监督下,老师指导下,顺利完成本次体验。本次我体验的地点是“博文补习班”,体验的职业是老师。本次活动从7月18日―7月25日.历时7天。
在这次体验中,我来到了补习班,体验怎么样成为一名老师。因为我非常喜欢老师这个职业。为以后见识社会打下基础。
20xx年7月18日,我信心满满的来到了补习班,在老师的带领下,我进了教室。小同学们一个个好奇地看着我,让我心里感觉好紧张。但是在接下来的几天里,一天比一天感觉顺利。这让我很高兴,也更加自信了。我逐渐和小同学们打成一片,和他们一起游戏,一起学习。这种感觉,如果不亲身体会,是感觉不出来的。虽然同学们有时很顽皮,但他们总算听话,也没有让我很费心。在离开的时候,我真的好舍不得,想起了这几天的点点滴滴,差一点眼泪都掉下来了。其实在以前,我的胆子不算大,有时连不认识的人都不敢说话,但是经过这次的体验,让我明白了要学会沟通,和别人交流,别人才会信任你,才会愿意听教于你。但是你如果不会沟通,别人就会觉得你很陌生,也就不愿意听你的了。这次体验的成功,一方面是由于自己的努力,而另一方面,也离不开补习班的老师对我的耐心指引。在体验之前,老师们耐心的给我讲了该怎么做,该做什么。还帮我示范了几节课。这让我更加全面的学习到了该怎样当好一名老师,真的很谢谢他们。
其次,妈妈给我的鼓励也是很重要的。由于我的胆子比较小,我在体验之前犹豫了很久,因为我非常害怕,害怕自己做不好,而且在第一节课的时候,同学们很不听话,让我脑袋都大了。可是妈妈一直都很鼓励我,支持我。让我有耐心,帮我出主意。这让我感到了很大的欣慰,总是感觉背后有一股力量支持着我。当我很灰心,很失落的时候,总是有妈妈给我鼓励。妈妈,谢谢您。
回忆在补习班的几天里,第一天是最最痛苦的。因为不仅仅要和他们建立好友情,还要建立好威信,这一点很难两全。所以,我还特意买了好多棒棒糖呢。“万事开头难”,好在接下来的几天里,都还比较顺利,开头难一点也值得了。我就渐渐发现他们其实很可爱,也更加喜欢这个职业了。这些让我充满了更大的信心,感觉有能力把这次体验做好。
不知道为什么,跟那些小朋友在一起特别快乐,而且自己也会得到满足。可能是自己也保持着那样一颗童心吧!虽然小同学们有时好,有时坏,但他们拥有了一颗最纯洁的美好心灵。多希望也跟他们一样,无忧无虑的生活着,但长大的烦恼太多太多,就把他当成一个梦吧。这几天我过得很充实,感觉能量在不断积累,这几天真的很快乐。
成为一名老师是多么伟大的一件事情呀,这个伟大的职业,这个神圣令我深深敬佩的职业。通过这次体验,让我收获颇多。老师也有老师的辛苦,为了让我们成才成人,老师付出了多少汗水,多少辛苦。老师就像我们另外一个父母。不同的是,父母爱的是自己的孩子,而老师爱很多孩子。老师拥有一种无私的品质,一颗真诚的心,我们应该为老师骄傲,为这个伟大的职业而骄傲。
而作为学生的我们,就更加应该了解,尊重自己的老师。因为每一个老师都希望自己的学生可以更好,很出色。当我们伤心的时候,老师会安慰我们;当我们孤独的时候,老师会陪伴我们;当我们失落的时候,老师会鼓励我们。而当我们成才成人的时候,陪伴在我们身边的不一定是老师,他只会在背后默默祝福我们。老师就像一盏指路的明灯,指引我们走向光明的道路。希望自己能够教育出好的学生。所以,当你正走向歧途的时候,请想想爱你的人,他们不希望你这样。老师是辛勤的园丁一点也没错,而我们,是在老师精心培育下茁壮成长的花朵。想想,有那一个园丁不希望自己培育的花朵长得好,开得美呢。老师,您们真的辛苦了。谢谢您们!
经过这次体验,我觉得可以稍微改进的地方是;可以几个人一组。因为这样大家可以互帮互利,更加加强了我们的团结合作感。效率也会更加快﹑好。虽然一个人做有一个人做的好处,但总的来说,我觉得团队合作会更好。
在本次体验中,我觉得不足的地方时还没有能够更加全面地掌握教学方法,没有能够完全融入这种气氛当中去。希望在下一次体验当中可以做得更好.也希望下一次的时间可以更长一点,这样也能够更加渗透的了解一些有关于这些方面的知识.期待在下一次体验到中会有更好的表现。
总的来说,这次体验让我受益匪浅,让我学到了很多在书本不上学不到的知识。也让我了解到了自己不足的地方.更加全面地了解到了自己.希望在下一次体验中可以发挥得更好。改正以前的缺点。
将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。
产品体验与用户体验报告篇十
ipad用户体验最主要体现在内容和交互:
·淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,
·美观的内容形式,富有真实感。
·充分利用设备的性能来增强内容的交互性。
支持所有方位。
优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldeviceframe;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。
保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。
旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。
横屏的次要内容显示在左边的分视图中。
竖屏的次要内容显示在气泡框中。
再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。
避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。
避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。
为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供1004×768和748×1024的图片来满足两个方位的显示要求。仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖屏下显示,此时:
·显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。
·可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。
增强交互。
最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。
例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。
信息扁平化。
ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。
使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。
使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。
工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。
使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。
减少全屏切换。
相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。
增强协作和联系。
用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。
真实感。
高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。
弱化界面控件。
通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。
最少的模态对话框。
模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:
·有必要吸引用户注意力的时候。
·避免用户因误操作而导致的数据丢失。
重新思考列表。
但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。
多点触摸。
大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。
气泡框。
气泡框和模态视图有些相似,当气泡框显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的。然而气泡框可以用在两种途径:
·模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。
产品体验与用户体验报告篇十一
虽然说起来简单,但这里所说的每一点都意义深刻。虽然可以把每一条都写成一篇文章,但我们只给出简短的解释。缺少的细节和例子,则要用你自己的经验来填补。
抓住基本功能。
核心使用情境人们使用你的windows7程序的主要原因远远重要于那些边边角角的情境人们也许会做也许不会做的事情。牢牢抓住基本的东西!(如果你这么做,用户可以容忍那些发生在边角的问题。)。
把某方面做出色。
想想“真实”用户(而不是市场部或公关部的人)会如何描述你的程序。找出你的目标用户,保证他们会说“我非常喜欢这个程序!它的a、b、c真是太棒了!”如果用户不会这么说你的程序,说明什么?如今,“刚刚好”已经不再够好了要让用户爱上你的程序。
不必强求每个人都满意。
让你的目标用户满意会使你的程序更加成功,而不是试图去满足每一个人。
作出艰难的决定。
这些功能、命令或选项确实有必要吗?如果有,就将其做好。如果没有,就干脆去掉!不要为了躲避这种艰难的选择就把每样东西都做成可选的或可以配置的。
给人的体验就像是在进行友好的对话。
把你的ui想成是你与你的目标用户之间的对话。假设你就在用户的身边,然后他问你说“我现在应该怎么做?”想想你会如何解释:哪些步骤、怎样的顺序、你会怎么说以及如何来解释等等。也想想那些你“不会”说的东西。这就是你的ui应该的样子好像朋友之间的对话一样而不是什么用户难以理解的高深莫测的东西。
默认执行正确的操作。
当然,你可以列出一排选项让用户来选择,但是何必这样?应当选择可靠、安全、方便的默认项。而且,要将正确的体验作为你目标用户的默认体验。不要假设用户会把不好的初始体验配置成自己希望的方式,他们不会这么做。
让它得以工作。
人们是想使用你的程序,而不是进行一堆设置或学习一堆东西。做好初始配置,让最常使用及最重要的任务一目了然,并使你的程序能够立即开始工作。
小心提问。
避免使用模式对话框来问那些并不是非问不可的问题应该使用无模式对话框。如果你必须在ui中提问,那么表达方式应当基于用户的目标和任务,而不是技术。提供用户能够理解的(再次强调,基于用户的目标和任务来措辞,而不是技术)、相互区别清晰的选项。确保提供足够的信息以使用户作出选择。
使其用起来很棒。
确保你的程序能很好地达成它的目标,包含合适的功能且把这些功能放在合适地方。注意细节。
使其看起来很棒。
应当使用标准的windowsvista外观,包括标准的窗口边框、字体、系统颜色、通用控件和对话框及标准的布局。避免自定义ui及使用受到限制的品牌形象。只要有可能(且合法!),就应当使用标准的windowsvista图标、图形及动画。如果你需要使用自己的图形和图标,则应使用专业的设计师。(如果你请不起的话,就只用少量简单的图形或者干脆不用。
不要假设提供皮肤能够对那些一般化的外观起到补偿作用。大多数用户不会操心那些,而且具有一个很棒的外观比有一堆一般化的外观给人的印象更深。
使其响应及时。
你程序的响应对于整体用户体验来说至关重要用户会发现不必要的迟缓以及没有响应的程序不可用。对于每一个性能会成为问题的功能特性来说,应当首先理解你的用户的目标和期望,然后选择能够达成其目标的最轻量级的设计。一般说来,超过10秒的任务需要更多的信息反馈,并应当能够被取消。记住用户对于速度的感知和实际速度一样重要,而且速度的感知主要决定于程序多快能够响应。
使其保持简单。
力求在能够很好地完整任务的前提下做出最简单的设计。将设计扩展到仅仅是“必须的”。如果一种方法可以把事情做好,就不要使用三种方法。避免或减少那些没用的东西!
避免糟糕的体验。
说起来容易做起来难,但用户对你的程序的总体印象更多是来自于那些不好的体验的质量,而非好的体验。
为常见问题设计。
你的设计是不是很棒除非用户犯了错误或网络连接中断?预测那些常见问题、用户失误及其他错误并为基进行设计。考虑像网络速度很慢或不可用、设备没有安装或不可用、以及用户进行了错误的输入或跳过了一些步骤等情况。在你程序的每一步,问问自己:最坏的情况下会发生什么?然后再看看当这些确实发生时你的程序的行为是不是够好。确保所有的错误信息对问题进行了清晰地解释并给出可行的解决方案。
不要使人厌烦。
通常,任何用户会直接忽略而不采取任何行动的东西都应当被重新设计或者删除。这对于用户会反复看到的东西来说更是如此,如错误信息、警告信息、确认信息和通知。应当非常谨慎使用声音。与安全性和法律问题(例如授权或许可条款)相关的ui可以例外。
减少精力、知识和思考。
要想减少使用你的程序所需的精力、知识和思考:显式比隐式要好。把用户需要知道的信息直接放在屏幕上。仔细推敲窗口或页面上的主标题说明以清晰表达界面的目的。简要比罗嗦要好。把信息放在屏幕上,但是要简要。抓住要点!为浏览设计文本,而非沉浸式阅读。为有帮助的、补充性质的、但并非基本的信息使用帮助链接。有约束比无约束要好。当选择控件时,能够约束有效输入的控件通常是最好的选择。可用比禁用好。禁用的控件往往让人困惑,因此仅当用户能够很容易地推断出为什么控件被禁用时才可使用。否则,应当移去不适用的控件或者保持其可用并提供有帮助的反馈信息。有反馈比没反应好。提供清晰的反馈以表明一个任务是否正在执行或者失败。不要让用户猜测。
遵循此设计规范。
当然!应将ux规范视为基于windowsvista程序的最低质量和统一性要求。用它来遵循成功案例、做出常规决定、并使你的工作更轻松。将你的创造力集中在重要的事情上无论你的程序是做什么的而不是那些例行公事。不要创建那些怪异的没有人能够弄清如何使用的程序。遵循此设计规范,使你的经验脱颖而出。
测试你的用户界面。
在你使用真实的目标用户进行可用性研究之前,你不会知道你做的是否正确。你很可能会(沮丧地)对结果表示惊讶。愉快地接受对你的用户界面的批评吧这对于你把工作做到最好是必须的。另外确保在你的程序发布后收集反馈。
[优秀的用户体验是如何从产品经理手中诞生]。
产品体验与用户体验报告篇十二
激烈的市场竞争引发了大量的抄袭模仿行为,技术创新只能带来短暂的领先优势,其后就马上堕入同质化的海洋,怎样创造出与竞争对手不同的差异化特色,已成为摆在营销者面前的一大难题。差异化的实质就是给顾客一个购买理由,即为什么买你的而不买别人的。这就要求企业努力聚焦,把一件事做到极致,凭借别人无法企及的某种特色来赢得客户。
总结起来,要提炼产品的卖点,实施差异化定位可以从以下途径入手:
其一,在原料方面差异化。
依云矿泉水是世界上最昂贵的矿泉水,传说每滴依云矿泉水都来自于阿尔卑斯山头的千年积雪,然后经过缓慢渗透,由天然过滤和冰川砂层的矿化而最终形成。大自然赋予的绝世脱俗的尊贵,加之成功治愈患病侯爵的传奇故事,依云水成为纯净、生命和典雅的象征,以10倍于普通瓶装水的奢侈价格来销售。
“爱我,就请我吃哈根达斯”,自进入中国,哈根达斯的这句经典广告语席卷各大城市。一时之间,哈根达斯成了城市小资们的时尚食品。而看看哈根达斯的定价,就该让工薪阶层咋舌了,最便宜的一小桶也要30多元,贵一点的冰淇淋蛋糕要400多元。
国内企业方面,养生堂买断了浙江千岛湖的独家开发权之后,发动了针对纯净水的舆论战。广告词“农夫山泉有点甜”带有明显的心理暗示意味,为什么甜?因为是天然矿泉水,因为含有多种微量元素,所以在味道上不同于其他水。又如蒙牛、伊利很多广告将来自大草原的优质奶源作为卖点。
其二,在设计方面差异化。
产品体验与用户体验报告篇十三
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
产品体验与用户体验报告篇十四
相信大家都有过,手机卡顿、屏幕冻结、上传失败等负面的经验,还记得当下多么挫败、生气、不解吗?用户可能因此离开你的产品、流失客群。为了确保用户停留,我们可以重新思考错误消息设计。
错误消息常常被忽略,但确保正面的用户经验是非常重要的。
一个好的错误讯息包含:。
以下的例子,都有清楚地说明原因及下一步指示,甚至利用可爱的插画,平复用户不开心的状态。
产品体验与用户体验报告篇十五
用户体验涵盖了终端用户与公司以及公司的产品和服务之间的交互的方方面面。
至于为什么这样定义,我是这样理解的:用户体验不仅仅单纯局限于“视觉体验”和“交互体验”这样的层面,扩大范围来看,用户体验应该是“用户”以及“产品”之间的所有互动的体验,而“产品”其实不只包含产品本身,还包含提供产品的公司给用户带来的相关服务和品牌溢价。
举个例子:当用户购买了一部苹果手机,从手机的外观、软件界面为用户提供的视觉体验,到操作手机功能、触碰手机按键时的交互体验,再到苹果为用户提供的售后服务,还有苹果这个品牌为用户带来的高品位的心理感受,所有的这些因素构成了用户体验。
高效(efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成任务?
满意度(satisfaction):使用这个功能时,用户的愉快程度如何?
用户思维。
·一切从用户需求出发。设计的关键是在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。考虑用户使用该产品的各个要素,时间、地点、人物特征等等。
产品体验与用户体验报告篇十六
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。