寻宝大赛策划书(优秀21篇)
总结是对所学知识的一个回顾和总结,通过总结可以加深对知识的理解和记忆。写一篇较为完美的总结,需要我们从多个维度去思考。这些范文反映了不同人不同时期的总结风格和方式。
寻宝大赛策划书篇一
由于体育学部学生会人数增多,为加强学部学生干部团结,为了让实习干部学生会生活更加充实和需要一个机会展示自己,锻炼各方面能力,促进学生会更好更强的发展,朝一流学生管理组织发展。特此举办此次活动,同时也为了增进各个部门的友谊。
通过举办这次活动,进一步丰富校园生活,增进学生会部门的友谊,让学生之间相互有更深的认识。展现我学部学生会的青春风采与精神风貌。提高大学生的素质,推动校园精神文明的建设。
让各部门相互竞争、相互配合;交流各部门成员间的感情;大家在学习的同时感受到竞争与配合并存,机遇与挑战同在。
将学生会各个部门的实习干部分为若干个小组,活动的每项游戏中都设有奖罚制度。
10月24日下午1.30—6.30
涉外网球场;体育馆:五教501、601;天籁湖;招生就业楼;北门
湖南涉外经济学院体育学部学生会二届二任实习干部。
第二部分活动分工
一、前期工作
1外联部(袁智凯、谢蕾)全权负责活动策划和组织
2以部门为单位,部长负责抽签分组
3抽出部分经费对获胜组进行奖励
4每组准备好自己的队名、队歌、口号
5在校园寻宝活动开始前将各组成员一切通讯工具上交,由礼仪队统一负责看管
6三张桌子、三把椅子、九块秒表、十个网球
二、活动中分工
1外联部(袁智凯、谢蕾)拟定好各个环节开展与含义
6生活部(陈巧燕)负责奖品、证书打印等物质购买
7纪检部(罗岳、熊昭勇、陈龙杰)负责活动秩序及活动中人员安全及活动期间纸条的收集
寻宝大赛策划书篇二
2.为学校甄选出一批智力、体力均优秀的学生。
活动时间:xx年11月10号。
活动地点:xx大学校园。
主办单位:xx大学学生会权益中心。
活动支持:校内媒体:xx。
二、活动流程。
(一)前期准备。
1.宣传。
1.1海报:a.在校园人流集中地段宣传栏张贴海报(如食堂门口、篮球场旁)。
b.在学生宿舍内张贴海报或者传单。
1.2网络:通过xx、百度贴吧、人人主页展开宣传。
1.3摆摊:活动前一星期在西苑、东苑、北苑食堂门口进行摆摊宣传。
2.组织。
制作参赛人员表,通知活动的时间、地点。
3.物资。
4.规则。
4.1每组四人,为智力快车晋级组合。
4.2比赛分两条路线:
4.3中间关卡:为了扩大活动影响,所以会分别会在西苑食堂和东苑食堂搭设帐篷,设两个中间关卡(条幅)。在中间关卡设置一些趣味活动,只有通过些活动才能获得通行证。
东苑:怪味果汁、气球运输机。
西苑:快速码牌、字典速翻。
4.4获胜:计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
(二)进程。
1.活动前:
1.1考察学校,制作手绘地图,设置活动点。
1.2分配各活动点工作人员。
1.3布置赛场:在励志广场设置起点、终点、候场区、计时区,并布置每个活动点。
1.4干事到岗:所有干事提前三个小时到场布置赛场。
1.5路程测算:布置完赛场后再进行一轮最终测试,以保障比赛得以顺利进行。
2.活动中:
2.112:00工作人员到达励志广场。
2.213:00参赛人员到场,工作人员根据名单顺序确定参赛组顺序。(状元挑战赛复赛人员作为本次比赛的参赛选手,4人一组分为20组)。
2.313:30主持人告知比赛规则并宣布比赛开始。
2.413:45比赛开始。每个参赛组间隔1.5分钟出发,出发前由工作人员发放手绘地图和提示卡一。
2.514:15参赛队全部出发完毕。
2.715:30比赛截止,未按时到达终点的.参赛组视为自动弃权。
3.活动后。
3.1颁奖典礼:为获奖选手进行表彰,并颁发奖状和奖品。
3.2参赛选手交流比赛经验,主持人进行后宣布比赛结束。
3.3后期:a、离场后干事清理现场。
b、整理资料,归还设备。
c、部长在例会上进行活动总结,部员写。
应急方案。
1、参赛人员。
1.1报名人数过多:在智力快车环节进行人员删选。
1.2报名人数过少:进行扫楼宣传,或减少参赛组。
2、活动意外。
四、活动细则。
1、路线:励志广场、泮湖、管理学院、文法学院、艺术学院、纺织学院、艺缘活动中心、东苑综合楼、励志广场。(励志广场的点作为起点和终点,设置在显眼处;其余的点作为参赛点,设置在教室、食堂等精确位置。)。
2、提示:比赛开始时,给每个参赛组一张手绘地图(标出8个点的大致位置),选手根据手绘地图和第一段提示卡找到第一个点,在第一个点处回答正确智力问题可得到写有精确的第二个点位置的提示卡,回答错误则只能根据手绘地图判断大致位置所在。(例如,回答正确第一个问题,得到的提示卡上将以谜面形式标记出第二个点所在的管理学院;回答错误第一个问题,则无法得到提示卡。)后几个点以此类推。
3、设组:每组由4人组成,比赛共设置20个组。比赛时每组分发号码牌,并按照号码牌顺序间隔1.5分钟出发。
4、计分:由工作人员记录下开始和结束时间,将时间由少至多进行排名。共计一等奖一队,二等奖三队,三等奖五队。
五、资金预算。
项目。
寻宝大赛策划书篇三
此类活动为校园学生活动,所以与公司有关的宣传内容需先与学校相关单位进行协商,由双方共同确定相关事宜。
宣传物品内容的协定。
1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。
海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节),并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。
横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节)和本次活动主题,内容需双方协商确定,并通过学校相关组织的审批后方可悬挂。
设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校规章制度。
华东理工大学《商之潮》报纸广告事宜。
《商之潮》为华东理工大学全校发行报纸,内容侧重于校内新闻和商业性学术文章,每期发行量为3500份,每个寝室,报刊阅览室都有覆盖,宣传效果之广泛可见一斑。
如果公司需要在《商之潮》上刊登广告,我们可以根据公司需要校报上拿出部分板块来刊登公司广告。刊登广告版面分大小可从中缝到八分之一版面。费用由所需板块的大小而定。
附件2:
比赛报名:
报名形式:以团队形式报名。
组队方法:自由组队,每支队伍有三人,至少一个女生。
组织机构设置:
1前期活动宣传人员。
2活动现场报到处人员及维持秩序人员。
3比赛现场计时人员。
4比赛各点工作人。
5设摊宣传处工作人员。
比赛线路:
1、比赛分为四条线路。
2、每条线路的长短基本接近。
3、每条线路的起点和重点都为奉贤校区食堂前广场地带。
4、每条线路分别有3个中间游戏点。
比赛规则:
1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图。
2、各队将在规定时间从食堂前广场出发。
4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。
5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
关卡游戏具体内容。
1、炸药。
此游戏分两个部分进行。
第一部分:
1.每队派出2名选手。
第二部分:
1.由每队派出3名选手。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。
道具准备:气球100个。
2、巧过红外。
1.每个参赛队伍派出2名选手。
3.2名选手全部顺利过关,则该关通过。
道具准备:红色棉线400米,铃铛50个。
3、做鬼脸。
1.每队派出1名选手。
2.要求该选手,脸向上,平躺在地。
3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。
4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,结束比赛后大家分享。
道具准备:硬币10枚,垫子10张,照相机。
4、顶针传递。
1.给每个队员发1根筷子。
2.给每个小组3个小环。
5.让每个参赛队伍成员站成一排。
6.让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。
7.把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。
8.每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上.只能用筷子把小环拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。
9.把三个小环都传递完,则游戏过关。
道具准备:筷子40只,小环30个。
5、怪味果汁。
1.每队派出一名选。
手。
2.随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男生则选择4种配料,若是女生则选择3种配料。
3.由工作人员为参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。
4.此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录,所用时间最短的成为“单项果汁王”。
6、袋鼠赛跑。
1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。
2.每队派出2名选手。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。
5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。
6.带球的队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。
7.气球不爆裂,并顺利结束的,则过关。
道具准备:长绳2根,气球50个。
7、发挥想象。
1.每队派出1名选手,让他利用现有的道具取回气球。
2.让该选手自己吹起一个气球,不能爆裂。
3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。
4.让选手站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。
5.要求选手3分钟之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看——不能提议该选手该如何取回气球。
6.3分钟之内完成任务的,则顺利过关,此时快速返回出发地点,至此比赛结束。
道具准备:木板10块,胶带若干,报纸若干,气球30个。
注:实际进行游戏从7个中适当筛选或改动后使用。
材料统计。
1、气球180个。
2、红色棉线400米,
3、铃铛50个。
4、硬币10枚,
5、垫子10张。
6、牙刷40只,
7、顶针30个。
9、搅拌机10台,一次性杯子若干。
10、长绳2根。
11、木板10块。
12、胶带若干。
13、报纸若干。
备注:比赛结束后,搅拌机作为鼓励奖奖品发给每个参赛队伍,以示留念。
比赛具体线路:
1、食堂——校医院——外。
语楼——教师公寓——食堂。
2、食堂——北侧门——八舍门口——校医院——食堂。
3、食堂——学生超市—信息楼——a200下——-食堂。
4、食堂——体育场——外语楼——学生超市——食堂。
比赛当天流程:
1、中午10:30点工作人员食堂前广场集合,开始布置检录处。
2、11:00比赛工作人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。
3、11:40第一组选手开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。
5、之后每5分钟有一组选手出发。每一轮依次进行,以此类推。
6、13:10比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩。
7、13:20在食堂门口进行简短的颁奖仪式。
备注:
当天活动流程,游戏路线,游戏数量及通关准则,可与公司具体协商而定,争取在最大程度上吸引同学,增加活动的趣味性,并且以活动为载体,对公司起到良好的宣传效果。
附件3:
以往成功活动照片效果。
寻宝大赛策划书篇四
长江大学大学生社团联合会精品活动系列之“校园寻宝”
挥洒青春,释放激情
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团
队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。同时也能通过此次活动,加强社联各部门之间的联系。
主办:共青团长江大学委员会
承办:共青团长江大学大学生社团联合会活动管理部(西)
共青团长江大学大学生社团联合会调研中心(西)
20xx年5月16日星期六上午8:00-中午12:00(如有天气等其它不可抗拒因素导致活动无法举办,时间另通知。)
长江大学西校区校内
长江大学大学生社团联系统全体成员
将所有的活动参与人员分成10个小队,每个小队的小队长会通过
抽签,抽出自己小队的闯关路线。闯关路线会由10个关卡中随机取出8个,作为该小队的闯关路线。每通过一关,关卡的工作人员会给予一张藏宝图信封,信封里面有一张藏宝图的碎片,和下一关卡的地点。当某一小队成功通过8个关卡,将会得到一幅完整的藏宝图。当该小队通过藏宝图显示地点成功找到宝藏,则该小队获胜。
活动流程图:
1.人员确定:
5月12日-5月13日统计社联各部门参加活动的人员,5月14日-5月15日统计社团参加活动的人员。
2.物资准备:见十二物品清单及财务报表
3.宣传准备
1).由宣传部出两块宣传板,放置于七教门口和网球场主干道。(第十周开始放放置,直至活动结束)
2).活动时各关卡的场景布置。(由各关卡的负责人布置,要求简洁大方、环保醒目)
3).由新闻部做好网络宣传。(包括微信平台、官方qq、会长群等)
4.人员安排表
5.活动地图及路线见附表一
6.主要人员通讯录见附表二
关卡一:怪味果汁
(1)项目类型:团队协作型
(2)需要道具:帐篷一顶、桌子两张、酱油1瓶、醋1瓶、鸡
蛋5个、矿泉水9瓶、泡面料袋5袋、饮料3瓶、吸管1包。
(3)游戏规则:每队派出一名代表抽签,抽签将随机获得一瓶
“果汁”,“果汁”可能是调出来的怪味果汁,也可能是饮料。当该队喝完“果汁”后,方可通关,获得藏宝图信封。
关卡二:漂移履带
(1)项目类型:团队协作型
(2)场地要求:一片空旷大场地,路程30米左右
(3)需要道具:报纸5份、帐篷1顶、口哨1支
(4)游戏规则:每队选6人参加,从起点处开始,所有人站到
报纸上(2人/张),每队一份报纸。第一位同学将报纸放在脚前,踩上去,后面的同学前移,最后一位同学把身后的报纸向前传递,使整队前进。当整队通过后且报纸无破损,即为通关,获得藏宝图信封。
关卡三:寻找银杏树
(1)项目类型:团体探索型
(2)场地范围:见活动地图,方框范围内。
(3)需要道具:信封12个,绳子若干。
(4)游戏规则:队伍到达指定地点后,在地图方框范围内寻找一颗银杏树,这颗银杏树上会挂满信封,取下自己队伍的那一份信封即可,里面装有下一关卡地点和藏宝图碎片。
关卡四:我懂我社联
(1)项目类型:知识答题型
(2)需要道具:试卷15份、中性笔5支
寻宝大赛策划书篇五
因天气原因造成当日活动无法进行的,则推至下周同一时间进行。若发生意外伤害,自然灾害,外星人入侵,陨石天降,第三次世界xx爆发等威胁到参赛同学安全的,由工作人员紧急联系所有参赛人员,视事态严重程度实施安全警告,暂停活动,紧急疏散撤离等措施。
寻宝大赛策划书篇六
:"校园寻宝"活动是x东理工大学每年必定举办的传统品牌活动,也是x理总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在x理校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。
此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。
:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让x理学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过"寻宝"活动更好的了解校园布局。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
(注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的"附件1:宣传活动相关事宜"中做出详细说明。)
传单宣传:在x东理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。
横幅宣传:在学校主干 道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。
设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------大范围传达赛事以及公司信息。
校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度大,受众广。
校园bbs: 通过校园bbs(如梅陇客栈,x理人)发布活动信息(注:其日流量与中国排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百万人);----新梅陇客栈的论坛一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。
报纸宣传:《x东理工大学周报》、《商之潮》等校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见"附件1:宣传活动相关事宜")。
活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司logo的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司logo的臂章)。
鸣谢宣传:总攻略系列的大型活动之一--《新生面对面》中,我们会拍摄属于学生自己的dv故事《小化的故事》(已连续拍摄四年,反响颇好)。我们可在dv剧结尾加入"鸣谢贵公司"等字样。
赛事过程的详细内容请见策划书"附件2:活动流程"。
1. 该赛事是x东理工大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。
3. (1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(x东理工大学周报、bbs、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。
4. (2)此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。
5. 此次活动为迎新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。
6. 此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。
8在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。
11395元 若各种宣传物品,获奖者奖品,参与者纪念品及现场派发纪念品由公司提供,则不计入总费用中,剩余费用总计为 8125元。
若贵公司对上述策划有所意见,期待与贵公司的进一步的协商合作。
此类活动为校园学生活动,所以与公司有关的宣传内容需先与学校相关单位进行协商,由双方共同确定相关事宜。
宣传物品内容的协定 传单要求:传单一般使用a4纸张,内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节,思想学术界等),并对活动的相关内容作出说明。如活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式。传单内容不能过于商业化,冠名或赞助公司可适当的在传单上印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面的 1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。
海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节),并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。
横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节)和本次活动主题,内容需双方协商确定,并通过学校相关组织的审批后方可悬挂。
设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校规章制度。
x东理工大学《商之潮》报纸广告事宜 《商之潮》为x东理工大学全校发行报纸,内容侧重于校内新闻和商业性学术文章,每期发行量为3500份,每个寝室,报刊阅览室都有覆盖,宣传效果之广泛可见一斑。
如果公司需要在《商之潮》上刊登广告,我们可以根据公司需要校报上拿出部分板块来刊登公司广告。刊登广告版面分大小可从中缝到八分之一版面。费用由所需板块的大小而定。
自由组队,每支队伍有三人,至少一个女生
4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。
2.要求该选手,脸向上,平躺在地
3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。
4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,结束比赛后大家分享。
1.给每个队员发1根筷子。
2.给每个小组3个小环。
5.让每个参赛队伍成员站成一排。
6.让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。
7.把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。
8.每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上.只能用筷子把小环拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。
1.每队派出一名选 手。
2.随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男生则选择4种配料,若是女生则选择3种配料。
3.由工作人员为参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。
4.此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录,所用时间最短的成为"单项果汁王"。
1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。
5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。
6.带球的队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档--仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。
7.气球不爆裂,并顺利结束的,则过关
1.每队派出1名选手,让他利用现有的道具取回气球。
2.让该选手自己吹起一个气球,不能爆裂。
3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。
4.让选手站在"十"字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。
5.要求选手3分钟之内取回气球,但不能离开"十"字。其余队员只能观看--不能提议该选手该如何取回气球。
6.3分钟之内完成任务的,则顺利过关,此时快速返回出发地点,至此比赛结束。
道具准备:木板10块,胶带若干,报纸若干,气球30个
注:实际进行游戏从7个中适当筛选或改动后使用。
备注:比赛结束后,搅拌机作为鼓励奖奖品发给每个参赛队伍,以示留念。
比赛具体线路: 1、中午10:30点工作人员食堂前广场集合,开始布置检录处。
2、11:00比赛工作人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。
3、11:40第一组选手开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。
5、之后每5分钟有一组选手出发。每一轮依次进行,以此类推。
7、13:20在食堂门口进行简短的颁奖仪式。
当天活动流程,游戏路线,游戏数量及通关准则,可与公司具体协商而定,争取在最大程度上吸引同学,增加活动的趣味性,并且以活动为载体,对公司起到良好的宣传效果。
寻宝大赛策划书篇七
活动名称:
活动目的:
公司方面:“校园寻宝”活动是华东理工学每年必定举办的传统品牌活动,也是华理总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在华理校园内产生了相当的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。
此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在学校园内迅速提升及扩贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让华理学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
此项活动形式特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的、团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的好时机。
活动时间:待定。
活动地点:华东理工学奉贤校区内。
主办单位:华东理工学商学院分团。
承办单位:华理总攻略员会。
协办单位:xxx公司。
二、准备工作。
准备工作:(4天,时间待定)。
1、活动申报。
2、喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报。
3、各种活动道具的准备。
4、工作人员岗位安排。
5、活动的前期,由工作人员进行彩排。
三、宣传计划。
活动宣传:
(注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的“附件1:宣传活动相关事宜”中做出详细说明。)。
活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如“xx杯”校园寻宝赛。
传单宣传:在华东理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。
横幅宣传:在学校主干。
道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。
设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------范围传达赛事以及公司信息。
校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度,受众广。
校园bbs:通过校园bbs(如梅陇客栈,华理人)发布活动信息(注:其日流量与中国排名第一的高校bbs水木清华(www、smth、edu、cn)只相差37人/百万人);----新梅陇客栈的论坛一向受到广同学的关注,宣传效果明显。
报纸宣传:《华东理工学周报》、《商之潮》等校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见“附件1:宣传活动相关事宜”)。
活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司logo的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司logo的臂章)。
鸣谢宣传:总攻略系列的型活动之一《新生面对面》中,我们会拍摄属于学生自己的dv故事《小化的故事》(已连续拍摄四年,响颇好)。我们可在dv剧结尾加入“鸣谢贵公司”等字样。
四、活动流程。
活动流程:
赛事过程的详细内容请见“附件2:活动流程”。
五、活动可行性分析。
活动可行性分析:
1、该赛事是华东理工学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。
2、通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:
3、(1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(华东理工学周报、bbs、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。
4、(2)此次活动的过程,部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。
5、此次活动为迎新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他绵输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候诗司扩影响,培养潜在消费者的最佳时机。
6、此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩影响的一个好选择。
六、活动经费预算。
项目细则。
;数量金额备注。
宣传费用。
(申请、张贴费用)小传单3000份600元a4白色打印纸。
300元成本费,
300元人工费。
海报栏型。
宣传海报10张ps版。
1张手绘版1120元a0竖版彩色。
100x10=1000。
120x1=120。
喷绘一个500元3mx5m。
400元成本费。
100元(悬挂费)x5=元。
横幅一条200元10米。
100元成本费。
100(悬挂费)。
家赞助冠名费5000元。
小计:7420元。
寻宝项目费用设摊场地租借和各游戏点的申请1天(两张桌子)。
食堂门前,其他场地。
1000元由我方申请租借。
具体设摊地点见备注。
活动用奖金3份1050元一等奖一队450。
二等奖一队300。
三等奖两队300。
活动用奖品300元可由公司提供,具体细则见备注。
活动工作人员40人次600元由我方提供工作人员。
道具800元。
工作人员与参赛选手饮用水150225元。
小计:3975元。
备注活动细节说明:
(一)奖项和宣传物品设置。
1现场派发纪念品:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买。
2参与奖:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买。
3比赛奖品:待定。
(二)道具准备6工作人员统一t恤衫40件。
7xxx公司易拉宝7个。
8在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。
(三)设摊详细。
待定。
总计。
11395元若各种宣传物品,获奖者奖品,参与者纪念品及现场派发纪念品由公司提供,则不计入总费用中,剩余费用总计为8125元。
若贵公司对上述策划有所意见,期待与贵公司的进一步的协商合作。
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寻宝大赛策划书篇八
2.为学校甄选出一批智力、体力均优秀的学生。
活动时间:xx年11月10号。
活动地点:xx大学校园。
主办单位:xx大学学生会权益中心。
活动支持:校内媒体:xx。
二、活动流程。
(一)前期准备。
1.宣传。
1.1海报:a.在校园人流集中地段宣传栏张贴海报(如食堂门口、篮球场旁)。
b.在学生宿舍内张贴海报或者传单。
1.2网络:通过xx、百度贴吧、人人主页展开宣传。
1.3摆摊:活动前一星期在西苑、东苑、北苑食堂门口进行摆摊宣传。
2.组织。
制作参赛人员表,通知活动的时间、地点。
3.物资。
4.规则。
4.1每组四人,为智力快车晋级组合。
4.2比赛分两条路线:
4.3中间关卡:为了扩大活动影响,所以会分别会在西苑食堂和东苑食堂搭设帐篷,设两个中间关卡(条幅)。在中间关卡设置一些趣味活动,只有通过些活动才能获得通行证。
东苑:怪味果汁、气球运输机。
西苑:快速码牌、字典速翻。
4.4获胜:计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
(二)进程。
1.活动前:
1.1考察学校,制作手绘地图,设置活动点。
1.2分配各活动点工作人员。
1.3布置赛场:在励志广场设置起点、终点、候场区、计时区,并布置每个活动点。
1.4干事到岗:所有干事提前三个小时到场布置赛场。
1.5路程测算:布置完赛场后再进行一轮最终测试,以保障比赛得以顺利进行。
2.活动中:
2.112:00工作人员到达励志广场。
2.213:00参赛人员到场,工作人员根据名单顺序确定参赛组顺序。(状元挑战赛复赛人员作为本次比赛的参赛选手,4人一组分为20组)。
2.313:30主持人告知比赛规则并宣布比赛开始。
2.413:45比赛开始。每个参赛组间隔1.5分钟出发,出发前由工作人员发放手绘地图和提示卡一。
2.514:15参赛队全部出发完毕。
2.715:30比赛截止,未按时到达终点的.参赛组视为自动弃权。
3.活动后。
3.1颁奖典礼:为获奖选手进行表彰,并颁发奖状和奖品。
3.2参赛选手交流比赛经验,主持人进行总结后宣布比赛结束。
3.3后期:a、离场后干事清理现场。
b、整理资料,归还设备。
c、部长在例会上进行活动总结,部员写心得体会。
三、应急方案。
1、参赛人员。
1.1报名人数过多:在智力快车环节进行人员删选。
1.2报名人数过少:进行扫楼宣传,或减少参赛组。
2、活动意外。
四、活动细则。
1、路线:励志广场、泮湖、管理学院、文法学院、艺术学院、纺织学院、艺缘活动中心、东苑综合楼、励志广场。(励志广场的点作为起点和终点,设置在显眼处;其余的点作为参赛点,设置在教室、食堂等精确位置。)。
2、提示:比赛开始时,给每个参赛组一张手绘地图(标出8个点的大致位置),选手根据手绘地图和第一段提示卡找到第一个点,在第一个点处回答正确智力问题可得到写有精确的第二个点位置的提示卡,回答错误则只能根据手绘地图判断大致位置所在。(例如,回答正确第一个问题,得到的提示卡上将以谜面形式标记出第二个点所在的管理学院;回答错误第一个问题,则无法得到提示卡。)后几个点以此类推。
3、设组:每组由4人组成,比赛共设置20个组。比赛时每组分发号码牌,并按照号码牌顺序间隔1.5分钟出发。
4、计分:由工作人员记录下开始和结束时间,将时间由少至多进行排名。共计一等奖一队,二等奖三队,三等奖五队。
五、资金预算。
项目。
件数。
单价(元)。
总价(元)。
宣传单。
2500。
0.14。
350。
条幅(每个点一个)。
3
80。
240。
选手号码牌。
20。
2
40。
活
动
道
具
字母组合章。
2
38。
76。
印泥。
15。
4
60。
宝物地图。
30。
2
60。
扑克牌。
8
3
24。
怪味果汁(原料配)。
8
8
64。
气球。
5
1
5
记号笔。
8
3
24。
矿泉水。
5*24。
1
120。
奖
品
奖状。
9
2
18。
耳机、无线鼠标。
(一等奖)。
1
70+40。
110。
无线鼠标。
(二等奖)。
3
40。
120。
水杯4个(每人一个)。
(三等奖)。
5组*4人。
20。
400。
合计。
1711。
寻宝大赛策划书篇九
1、活动名称:
xx建筑大学校园寻宝活动。
2、活动目的:
公司方面:“校园寻宝”活动是xx建筑大学每年必定举办的传统品牌活动,也是理学院众活动的亮点之一。本活动已经在校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。
此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的.兴趣,培养潜在消费者。
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让山建学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
3、活动时间:
4、活动地点:
5、参与对象及方式:
本次活动以小组为单位,每组六人,其中队长一人。每个小队需给自己起一个有特色参赛名称。
二、活动简介:
1、简介:
本次活动以土操场为起点和终点,起点和终点之间设若干条路线,每条路线设置数目相同的寻宝点,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点。届时将根据时间长短排出名次。
2、活动主体(流程):
1)每条线路起点均为土操场,届时参赛小队抽签决定自己的参赛路线,然后将会得到一张校园寻宝指令纸,寻宝指令纸将由各个关卡负责人签字证明寻宝小队参与比赛的经历,同时也会作为通关凭证。各队在记录点必须有记录员签名方可离开,否则成绩无效。
2)寻宝小队须在裁判宣布开始后根据自己抽签得到的结果寻找自己需要通过线路关卡所在,到达正确地点后,完成该关卡的提出的两项要求,将会得到关卡的通关凭证。若玩不成则要受到相关惩罚,惩罚结束方能继续进行游戏。
3)由于参赛队较多,比赛分为第一批次和第二批次进行在第一批次出发十分钟后第二批次出发。
4)各寻宝队需通关每个关卡直至终点,最后计算每队的用时,最短队获胜。
5)如果线索提示的地方比较陌生,有三次机会打电话向我们规定的询问员询问,每次询问加罚三分钟。
3、比赛当天流程:(确切时间根据比赛情况)。
1)上午8:00,签到处布置完毕,活动各关卡所需要的物品发放完毕。
2)8:30前各关卡记录员到位。
3)8:40主持人致开幕词。
4)9:00预热活动完毕,根据分组,第一组选手开始比赛,记时人员记录出发时间。
5)10分钟后第二组选手出发。
6)11:30比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩。
7)11:50在活动场现场进行简短的颁奖仪式,所有学院参赛队伍留影纪念。
三、准备工作:
1、宣传:
1)条幅宣传(条幅悬挂在映雪长廊和活动现场周围)。
2)宣传部制作海报。
(如果你是新生,你是否要迫切知道学长学姐口中的校园“最热景点”?如果你已不是新生,你是否对校园里的角角落落和一草一木都了如指掌?开学至今,你将遇见有可能是大学阶段最大型、最火热、最疯狂也最好玩的校园游戏——校园寻宝。)。
2、外联:
本次校园寻宝属户外活动,具有相当好的宣传效果,外联部与校内校外各个有意向的公司联系,可以向我们提供现金,优惠券,会员卡,棒棒糖,宣传单、条幅等相关物品和小奖品。我们帮助其作大力度的相关宣传。(具体外联事项详见附录1)。
3、人员安排:
每个部门出2名干事,关卡工作人员需要26组,共26名关卡记录员,在各关卡记录。前期召集学生会相关部门工作人员,召开一次简单说明会,安排关卡执勤情况。
四、关卡及路线设置:
1、关卡设置:每条路线各个点的负责人做好关卡出题工作和联系工作,注意各个关卡之间的联系。
各关卡设卡成员准备好自己关卡的游戏准备和奖惩措施及物品准备。另外,每个关卡需准备一个相机,记录精彩瞬间。
2、路线设置:本次校园寻宝共设15条路线、14个关卡,其中每支队伍只需通关10个关卡。
关卡地点有:李清照像、华源亭、凤凰公馆、雪山书苑、学文庙斗拱、天健与博学路交口、五十年校庆碑、源远亭、墨子像、凝园、湖光山色、一举而三役济、百年树人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像每个关卡设两名记录员。
五、奖品设置:
本次活动设团体一等奖一名,团体二等奖二名,团体三等奖三名,优秀奖若干,所有奖品将会在活动结束后现场颁发。
六、经费预算:
主办单位:
承办单位:
协办单位:×××公司。
寻宝大赛策划书篇十
一:活动意义:活动中大家一起寻找有环保意义的用品,在寻找指定物品过程中增进队员间的友谊,深入理解合作精神。本活动旨在启发大家留心生活,注重细节,爱护环境。在学习之余拥有一份欢娱,拥有一份跟整个班级一起团结努力的回忆。
二:活动开展:
1.活动开展时间及地点。
活动时间:11月11日14:00--16:00。
活动地点:20xx年级在进行,20xx年级在进行。
2.活动参与对象及形式:
活动参与对象为大一与大二两个年级所有同学,活动参与形式为以班级为单位,一个班级为一支队伍,每队选出一名队长。每班派出队员8—15人,低于8人或高于15人的班级从最后的总分中扣除10分。
3.活动报名:
各班班内报名(8—15人),并选出队长。请各班队长于周五前将名单发给活动组织负责人。
大一年级负责人:xx。
大二年级负责人:xx。
4.活动规则:
活动规则为在有限的时间内和无限的空间里,寻找到清单上指定的物品(共计12件),每件物品有相应的加分分值,最后按总分高低排列名次。在拾荒过程中,队员可以利用自行车等任何代步工具。清单上的物品一律为有环保意义的用品或废旧物品,如用光的中性笔芯等。
(1)寻宝倒计时:提前半个小时,每队队长带领队员在稷下广场(20xx级在欣园西门)集合。倒计时十五分钟,队长和队员会拿到本次活动的寻宝清单,在这十五分钟内,队长和队员可以思考一切可以获得清单所列物品的途径。
(2)开始寻宝:活动开始后,队长与队员们可根据清单开始寻找指定物品。活动时间为1个小时,在这1个小时内,每队尽自己最大的努力寻找到清单上的物品以获得加分。寻找过程中可以寻求团队以及团队外其他人的帮助。
(3)寻宝结束及评比:在1个小时结束时,每队队长及队员回到稷下广场(20xx年级回到欣园西门)将所寻获的物品交给活动组织负责人查对。活动组织负责人将根据物品清单所对应分值对所寻获的物品进行分数加总,得出每个团队的总分。若一小时后不返回指定地点则视为放弃比赛。
三.活动奖项设置及评选标准。
1.奖项设置:
本次活动两个年级分别设一二三等奖,除相应的发展分外,总分前三名的班级将会获得不同额度的班费奖励。
奖项设置如下:
(1)20xx级奖项设置:
一等奖:2名。
二等奖:2名。
三等奖:3名。
(2)20xx级奖项设置:
一等奖:2名。
二等奖:3名。
三等奖:3名。
希望同学们能够积极参与!
寻宝大赛策划书篇十一
为了迎接本校体育活动月,激发同学们锻炼身体的热情,同时掀起我系体育锻炼的高峰,也给大一各班一个展示班级风貌的机会,以增强班级的凝聚力和向心力,我系团学联自律部和办公室策划这次"走遍校园,闪亮班级"活动。
寻宝大赛策划书篇十二
1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8.5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9.5:30发放游戏奖品。
10.游戏结束,清理现常。
寻宝大赛策划书篇十三
(一)时间:xx年1月1日。
(二)地点:深圳华强北书城门前。
(三)活动内容:
1、上午10:30,活动正式开始。
2、上午10:30―――11:00,路演。
3、11:00出发。
a、为呼应前次的消费者造势活动,在出发式上举行发展行合作商家签名大行动,同样以一个巨型发展行样卡,邀请合作商家代表当场签名,在获得媒体效果的同时,也可以达到“宣传发展信用卡主要优惠折扣商户或联名卡合作商户”的目的。
b、为所有被选中参加活动的持卡人分发发展行定制的服装,(特制t恤等),以显目方式凸显发展行的标志和本次活动的主题,这样就可以在活动进行时刻,进行一种灵活独特的现场广告宣传,可以让更多的人了解到发展行的活动。
c、其他相关方面参照发展行所提供的活动细节与奖项规定。
4、所有活动紧扣四个最终宣传目的',结合现场执行与媒体安排,相信能够获得较为理想的效果。
寻宝大赛策划书篇十四
要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答,回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对3道题就算通关,过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子。
所需人员:6名工作人员。
寻宝大赛策划书篇十五
要求:从140种植物图片中抽出3张图片,寻找相同的植物,拍照后回到此处让工作人员确认后即过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。
所需道具:植物图卡;2个桌子,4把椅子。
所需人员:4名工作人员。
寻宝大赛策划书篇十六
游戏规则:每个参赛队伍的三个成员,分别站在工作人员指定的位置,在规定的时间内,第一个人用吸管吸住兵乓球走到第二个人处传给她,第二个人吸住后再传给第三个人,第三个人则是把兵乓球放到指定的位置,时间截止后由工作人员统计各个队伍所完成任务的不同程度,给予相应的分数。要求:整个过程只能用吸管触碰兵乓球,若违规,此球不计入此关最后成绩,同时若兵乓球中途掉落,则此球视为无效,需从新吸球。
所需物品:吸管、兵乓球。
规定时间为:10分钟。满分20分。
ps:若男女混合的队伍,则根据自己的情况选择此关两个游戏的任意一个。
寻宝大赛策划书篇十七
1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
寻宝大赛策划书篇十八
游戏规则:所有的队伍分成三部分,每部分必须有各个队伍的一名成员,每部分的队伍分别发放序号为1,2,3的小纸条,由工作人员带到指定的地点,然后手持序号1的参赛人员,必须在不同的岔路中寻找到正确的一条路到达第二部分的队伍,拿到各自队伍手中序号2的纸条,再去寻找第三部分。当拿到全部的纸条之后,迅速返回出发点,此时计时停止。最后由工作人员统计出各个队伍最后完成比赛的时间,给予相应的分数。注意:当在一定的时间内没有完成者,则结束此关比赛,但分数记为零。
所需物品:纸条。
规定时间:为40分钟。满分为20分。
寻宝大赛策划书篇十九
注意活动过程的照片采集及整理)。
1、活动前期:照下标志性的物体和角落,问题和谜语都设置完后将一一的装到信封里,安排好活动中的5种不同路线,在各谜题设置点、关卡设置点放置信封等物品,预计时间为一个小时。(注意:放置顺序严格按照路线安排,避免第一组出发时安置未结束而导致活动无法顺利进行),所有关卡处工作人员要安排妥当。
2、要求参加活动的同学将于活动当天12点10分在钟楼广场集合,经20分钟的休息整队后,12点半准时每组的组长抽取标有序号的信封。
4第二封信封里仍是照片,这里的照片相当第一张来说会有一定的难度,这张照片是防火通道里较为抽象的一个角落,参赛人员要仔细的辨别方可找到,在这个环节要求把所有队员的腿绑在一起,以便考验团队精神(照片为证),找到后重复上面的一系列环节后,方可在附近找到第三个信封。
5当找到第三个信封的时候,剩下的关卡全部设在防火通道之外,第三个信封里装有一些简单的小谜语,谜底就是下一个关卡所在的地方,(如果此关找错了地方,工作人员将会告诉这个小组被淘汰了。)找到相应地点之后仍重复那一系列的任务方可进行下一环节。在第三个关卡处进行一个小游戏,这个游戏很简单,游戏完成后工作人员会告诉这个小组下一个关卡所在的地点。
6最后的一个关卡会相对难一些,不是那么容易就能寻到宝物的,这个关卡会是一个含金量较高的智力型小游戏。游戏挑战成功方可寻宝!
7宝物就在最后关卡的附近,活动共设了5中不同的线路,就说明最后所有的团队会到达5个不同的终点,每个终点附近会藏有2盒子,盒子里装有所寻到的宝物的纸条,拿着这个纸条到新文楼4楼旅游学院学生会换取奖品,(这里解释一下,不一定哪个队伍先到就哪个队伍找到了这个盒子,这个里面也含有一定的幸运因素,也许后到达的队伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是还是先到达的队伍找到盒子的几率大些,如果几个队伍同时拿到了盒子,那就划拳来决定,盒子归胜方)信封不得丢弃损毁,需要统一带回终点,经检查工作人员签字和团队所有环节合照都无误后方可领取宝物!
寻宝大赛策划书篇二十
首先前期我们会通过各种宣传方式宣传,推广本次活动。同时也向全校宣传了信科院学生会。
组队者选择组员填报名表后向班委报名或通过邮箱报名。预计大概会有20至30只队伍参加比赛,每支队伍4至6人。给与约一周的时间准备比赛通过初赛的笔试。期间可以使参赛小组组员增进感情,培养合作精神。锻炼推理反应能力,对脑力激荡产生兴趣。
决出大约十支队伍参加决赛,于周末进行,决赛通过给与线索寻宝,发现新线索后需要完成任务或者答题等形式寓教于乐。既锻炼身体,又使学生对中大东校区的环境更为熟悉,也锻炼了综合能力。让学生从日常枯燥的学习中脱身出来。离开电脑桌,和他人,社会,自然更好的沟通和相处。决出冠军也可激发大学生们的荣誉感和好胜心,体验全力以赴的乐趣。
另外,全东校区的寻宝活动影响较大,十分吸引眼球,既可以提升信科院学生会的形象,还可以借此机会寻求赞助方面的合作,两全其美。
寻宝大赛策划书篇二十一
活动名称:
20xx年“××杯”校园寻宝大赛
活动目的:
公司方面:“校园寻宝”活动是**理工大学每年必定举办的传统品牌活动,也是**总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在**校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。
此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让**学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
活动时间:待定
活动地点:**理工大学奉贤校区内
主办单位:**理工大学商学院分团委
承办单位:**总攻略委员会
协办单位:×××公司
准备工作:(4天,时间待定)
1、活动申报
2、喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报
3、各种活动道具的准备
4、工作人员岗位安排
5、活动的前期,由工作人员进行彩排
活动宣传:
活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如 “××杯”校园寻宝大赛
传单宣传:在**理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。
横幅宣传:在学校主干道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。
设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------大范围传达赛事以及公司信息。
校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度大,受众广。
校园bbs: 通过校园bb;----新梅陇客栈的论坛一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。
报纸宣传:《**理工大学周报》、《商之潮》等校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见“附件1:宣传活动相关事宜”)。
活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司logo的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司logo的臂章)。
鸣谢宣传:总攻略系列的大型活动之一——《新生面对面》中,我们会拍摄属于学生自己的dv故事《小化的故事》(已连续拍摄四年,反响颇好)。我们可在dv剧结尾加入“鸣谢贵公司”等字样。
活动流程:
赛事过程的详细内容请见“附件2:活动流程”。
活动可行性分析:
1、该赛事是**理工大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。
2、通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:
3、(1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(**理工大学周报、bbs、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。
4、(2)此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。
5、此次活动为迎新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。
6、此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。