破冰之旅策划书大全(14篇)
详细总结10、写完总结后,要仔细修改和润色,确保语言流畅精准。以下是一些常见问题和解决方法,供大家参考。
破冰之旅策划书篇一
时间:
地点:
【活动对象】。
会院艺术团综管部,外宣部,校心协。
【前期准备】。
1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响。
2、主持人解说词(主持人自行准备)。
3、游戏道具4.其他。
【活动具体流程】。
一、联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始。
三、
娱乐游戏环节。
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整。
节目一:队名大比拼(破冰节目)。
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感。
时间:5分钟。
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品。
规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥。
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)。
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力。
对象:各小组成员。
道具:脑筋急转弯问题,奖品。
游戏规则:
1.平均每组有两到三个问题。
2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3.回答错误的谜题可以再度作答。
4.每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)。
节目四:合力吹气球(动手合作节目)。
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。
人数:每组限六人。
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)。
游戏规则:
1.分两组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)。
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
节目六:七拼八凑。
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)。
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
其他备用游戏节目:
1:多人多足。
目的:配合协调能力。
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)。
人数:4组,每组8人。
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球。
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)3:集体兔子舞(需多媒体支持)。
场地:空旷的平地。
道具:兔子舞歌曲,mp3/笔记本电脑,音响。
游戏规则:
1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
4.另外一队,继续游戏。
【后续工作】。
一、工作总结。
根据之前做出的调查,综管部召开会议,认真总结这次工作中的不足,编写成文档,供以后的策划者能够借鉴。
二、上交总结。
上交总结,请有关领导进行点评。
会计学院艺术团。
综合管理部2011年11月24日。
破冰之旅策划书篇二
学生会调研实践部二〇一五年九月。
目录。
一、活动背景二、活动主题三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间。
活动地点。
活动准备。
活动流程。
后期整理。
附
一、活动背景:
新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。
二、活动主题:
三、活动目的:
促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。
四、活动时间:
10月17日下午2:00至5:30。
五、活动地点:
南苑操场。
六、活动准备:(一)活动宣传:
美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传。
各部长提前跟通知部员(二)场地准备:
秘书办公室借场地(三)人员安排:
音响设备、报纸200张、大胶带8卷(五)资金准备。
八卷胶带计30元。
七、活动流程:
1:30南苑操场集合,各部门组织签到。
1:45整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长2:05做友好操,活跃气氛。
3:00“手牵手”(每次两队,分四次比拼)。
“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”
3:30“手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏。
3:50“无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)。
4:30“无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。
5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。
5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。
八、后期整理。
4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰。
附
友好操。
“桃花朵朵开”
“手牵手”
3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。“无敌风火轮”
报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。
惩罚游戏。
第一才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二大冒险。
1表演大话西游经典对白2模仿脑白金广告。
3抓着铁门喊“放我出去”5声。
4对着操场大声喊“我好寂寞”3声。
5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)。
“雨点变奏曲”
若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏。
破冰之旅策划书篇三
一.活动目的及意义:
1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。
2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。
3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。
二.活动主题:训练营破冰。
三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。
四.活动时间:十月六日早晨8:40至早晨9:35.
五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室b106。
六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)。
七.活动形式:团队游戏。
八.活动内容:
游戏:大瞎话。
游戏时间:早晨8:50--9:40游戏操作:
由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.
九.活动流程:
8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。--8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)。
注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.
十.前期工作安排:
1.奖品购买----周明康---5号下午六点前。
3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前。
十一.注意事项:
1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。
2.工作人员与主持人应注意时间控制。
3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。
4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。
十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏b。
十三.经费预算:
十四.预期效果:1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。
2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。
附:游戏b:一块钱、两块钱。
游戏性质:破冰。
游戏内容:
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
游戏操作:
8:40--8:45主持人开场白。
8:45--8:50主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人员......
当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。
注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。
破冰之旅策划书篇四
一、活动目的通过游戏使听众在短时间内记住小组成员的名字。二、活动要求。
小组成员围坐在一起,随便请某个人先介绍自己。比如“我是来自湖口流泗的王鹏举,幼师毕业,喜欢打羽毛球”,坐在小王右边的小张说“我是坐(站)在来自湖口流泗幼师毕业,喜欢打羽毛球的王鹏举旁边的张爱梅。我来自瑞昌码头镇,大专学历,喜欢上网”。如此等等,后面每个人都要做自我介绍,后面的人一定要努力记住前面成员的情况,才能不至于到自己时“打磕”,如果确实忘记了前面的成员可适当提醒。
四、点评讨论。
1、能够准确、快速地叫出别人的名字,是增进人际关系最简捷有效的方法。在和陌生人交往的过程中,如何记住对方的名字常常是令很多人头疼的事情,尤其是在人多的场合。
2、这个游戏在活跃气氛、加速相互理解的同时,通过不断重复别人的名字,最终记住别人的名字。
3、心理学家说,短时间内重复7次就可以记住别人的名字,这个游戏可以帮助你做到这一点。
(二)团队协作:电波速度。
一、活动目的1、增强小组凝聚力。
2、激励小组挑战自我超越自我。3、使小组协同工作并带来欢笑。二、活动要求。
1、人数:不限,越多越好。2、时间:10分钟。3、道具:秒表三、活动步骤。
1、每位学员手拉手站成一圈。
2、随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手,并问是否感受到了捏手信号即电波。告诉大家收到电波后迅速把电波传递给下一位队友,这样一直下去直到电波回到起点。
3、告诉大家将用秒表记录电波跑一圈的时间,然后大声喊“游戏开始”并开始计时。
4、告诉大家所用时间并给予鼓励,要求重新做一次,希望这次传递得更快。5、让队员们重复做几次,记录每次传递时间。6、等大家熟练起来,变更传递方向。
7、新方向传递几次后,再一次逆向电波方向,同时让队员闭上眼睛或背向圆心站立。
8、游戏快结束时,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递,而且不要声张,看看这会带来什么有趣的效果。
四、点评讨论。
一、活动目的帮助人们找到几种对付各自问题和烦恼的办法。二、活动要求。
1、告诉参与人员,今天活动目的是让他们抛开自己的问题和烦恼。2、请每位学员想想目前自己面临的问题或烦恼,并写在一张纸上,写完后揉成一团,放到容器里。
3、请一位学员随机挑选一个纸团扔给任一学员,接到纸团的学员打开纸团,大声朗读上面的问题。
4、接到纸团的学员和其左右2名学员组成一个3人小组,用30秒时间来讨论可能的解决办法,其他人展开自由讨论,商讨并写下2-3个答案或应对办法。
每个人的烦恼各不相同,解决的方法也多种多样,在玩这个游戏过程中,大家不要羞于表达自己的想法,不要把自己封闭起来。你要记住有的时候你需要别人的帮助,有的时候需要准备帮助别人。
一、活动目的情绪有正性和负性之分,我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动。这个游戏旨在让人体验情绪在问题解决中的强大作用,更可以训练人的幽默和乐观的情绪。
二、活动要求。
1、人数和场地:不限,分组。2、时间:30分钟左右。三、活动步骤。
1、这个游戏要求学员偏离一贯的社会行为,游戏内容是要成员学动物园里动物的叫声,同时模仿出一些动物表情。
2、按姓氏汉语拼音的第一字母,决定学员所要学的动物是什么:a~f:小狗。
g~l:小鸟。
m~r:公鸡。
s~z:老虎。
3、现在选择一个伙伴(最好选择不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
四、点评讨论。
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?是否感到既幽默有趣又有一些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者捧腹大笑?而在游戏中感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
(五)解手链。
一、活动目的:
让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
这是一个需要在集体合作中发挥个人创造力的游戏。当我们除了要加强自己的创造力以外还要认识到在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
二、活动步骤:
1、可先分小组,每组8名成员,让每组圈着站成一个向心圈。
2、请学员听清规则:先举起你的右手,握住右边那个人的手;再举起你的左手,握住左边那个人的手;请记住你的左手和右手分别握着谁。
3、请大家随意走动,走的越分散、越乱越好,当导师喊停的时候,请立刻停下,寻找刚刚站在你左手与右手的人,记住,此时你只能用手去搜寻他,你的脚只能朝对方走,不能绕开其他人移动。
4、接下来,请学员思考如何在手不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。5、当每个小组都解开后,可以小组间合作,由小圈汇集成大圈,看最终整个大组能否解开。
三、点评讨论:
2、在游戏的过程中,如果能选出或自然形成一个领导者,对于绳子的加快解开是很有帮助的。因为他可以帮助我们更好地进行合作,让大家用一个声音说话,从而更好地解决问题。
(六)大风吹。
一、活动目的:让大家更好的发现和别人的相同之处,更好互相认识二、活动步骤:
1、全体围成一个圆圈,大家随意的挑选喜欢的位置坐下,主持人立于圆圈中央。
(七)同舟共济踩报纸。
操作:团体成员以小组为单位,每组10人左右。将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下个步骤:
1:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开始,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。(如果在有限的时间内没有站好,以站在报纸上的人数为准计算人数)。
2:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其他操作和“一”相同;第三轮比赛再对报纸进行对折,其他的操作和第二轮一样。
3:三局两胜,获胜组可以提出要求,惩罚失败组,如唱歌,三级跳等等。分享:团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。主持人作本项活动总结,宣布进行下一个节目。
注意事项:在团体成员参与讨论各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体讨论当中得到一些启发,或引导成员可以从另一个角度看待问题。
(八)找零钱。
适用于消除团队成员间的陌生感,增进成员间的友谊。人数:越多越好。场地:宽阔。具体做法:
1、在主持人的组织下,全体成员围成一个圈,按顺时针小跑热身。2、设定:男生相当于5角钱,女生相当于1元钱。
3、当主持人说出零钱的数字时,男生女生自由搭配组成零钱的数字。(例如:主持人说出1.5元的零钱时,可以由一男一女组合或者三个男生组合。)。
4、分享感受。
破冰之旅策划书篇五
学生会调研实践部二〇一五年九月。
目录。
一、活动背景。
二、活动主题。
三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间。
活动地点。
活动准备。
活动流程。
后期整理。
附
一、活动背景:
新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。
二、活动主题:
三、活动目的:
促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。
四、活动时间:
10月17日下午2:00至5:30。
五、活动地点:
南苑操场。
六、活动准备:
(一)活动宣传:
美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传。
各部长提前跟通知部员(二)场地准备:
秘书办公室借场地。
(三)人员安排:
(四)物品准备。
音响设备、报纸200张、大胶带8卷。
(五)资金准备八卷胶带计30元。
七、活动流程:
1:30南苑操场集合,各部门组织签到。
1:45整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长2:05做友好操,活跃气氛。
3:00“手牵手”(每次两队,分四次比拼)。
“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”
3:30“手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏。
3:50“无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)。
4:30“无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。
5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。
5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。
八、后期整理。
1、各部门部长副部另三名部员留下,整理会场。
2、新闻工作室、新媒体工作室进行媒体跟踪报道。
3、所有参与部员写一篇成长感想,交给部长。
4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰。
附
友好操。
“桃花朵朵开”
“手牵手”
1、每次分两组,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;
3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。“无敌风火轮”
报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。
惩罚游戏。
第一才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二大冒险。
1表演大话西游经典对白2模仿脑白金广告。
3抓着铁门喊“放我出去”5声。
4对着操场大声喊“我好寂寞”3声。
5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)。
“雨点变奏曲”
若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏。
项目规则:(示范)当我说毛毛雨的时候所有伙伴搓搓手,当我说小雨的时候来,所有伙伴伸出你的右手食指敲打左掌掌心。当我说中雨的时候拍拍掌,当我说大雨的时候拍拍腿,当我说狂风大雨的时候我们拍掌跺脚,加上发出呼喊声。接下来开始姿势准备,毛毛雨,小雨,中雨,大雨,狂风暴雨。要求:教练示范带动、指令清晰。
破冰之旅策划书篇六
由于工作关系,自己平时很喜欢看一些商战类型的小说,例如:圈子圈套、输赢、破冰的这类书籍,每次读完都很少会写读后感,《破冰》这次是我第三次的阅读了,这次我想写点什么。
同样是做it这一行,《破冰》整本书中真实再现了销售人员成长过程的心酸,道出了我们成长过程中支撑我们不倒的一种精神,我们就象读者描写的那样,在成长的道路上披荆斩棘,一路走来我们不知道跌倒过多少次,爬起来擦干嘴角的血迹我们继续坚持,我们不怕流汗流血,不怕输,就怕我们的人生不够精彩,就怕我们的对手不够强大。
对于我们年轻人如何培养自己的心态,如何树立永不服输的精神,如何在工作生活中锻炼自己的基本功,如何将书中的最基本的销售技巧运用的淋漓尽致是成为提高年轻销售人员技战术水平的`主要因素;之所以说他真实性是因为作者朴实的文笔和简单的叙事风格,感觉就像发生在自己身边,历历在目。
想象自己刚刚大学毕业时,进入it这个圈子的时候,可谓是一个“白痴”,那时候我们的导师教我们打电话,教我们讲ppt,教我们如何如何拜访客户,慢慢的入门,到按规则办事,再到熟练,再到油滑,其实自己真的并没有感到自己的进步,但在潜移默化中你已经得到提高了,销售工程师-销售经理-高级销售经理,每一步必须踏踏实实,重要的是自己的努力和非常好的平台,记得身边人经常讲的一句话:不要尽力而为,而必须全力以赴,对结果负责。这些话会激励我一生,你对工作的态度就是你对人生的态度。
做任何事没有最高境界,其实任何的一个人都是凡人,差距只是在平时的点滴中拉开,学会破冰,学会提高。
破冰之旅策划书篇七
一、实物分类计类(感知5以内的数量)。
数完以后两手合拢,说说:几只动物我拍手几下。答:xx动物有1只。
二、乘火车学习1~5的排序。
1、出示方格,小动物要去乘火车了,谁会帮小动物找座位。
(想一想,谁放在最前面,谁放在中间?谁放在最后面呢?)。
1、出示点卡给小动物送点卡。
卡上的圆点有几个,(数数点卡上的数量)它会和谁做好朋友呢?
2、给点卡排队。
它们也想排队了,请你从小旗这里开始排,要从少到多的排队,指导幼儿在实物卡下面摆上相应的数量的点卡。
破冰之旅策划书篇八
抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。
帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。
相聚在新传,四海为一家。
西南大学新闻传媒学院20xx级学长互助中心。
四教阶梯教室(具体地点另行通知)。
1、破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好a、b、c等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备a到f的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。
2、主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。
3、活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。
4、活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。
活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。
5、活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。
活动名称:贴字条。
活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由a组开始,例如a组手中拿的名单是b组成员的名单,然后b组就上讲台,a组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由b组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌a、b互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。
6、活动第四个环节:
活动名称:造反运动。
人数队形:全班同学。
游戏方法:
b)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
c)最后剩下的人即为获胜者。
注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。
7、活动第五个环节:考验小组成员的默契感。
活动名称:夹乒乓球奔跑。
活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需。
用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力。
过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。
1、场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院xx专业新生破冰会”和各学长的联系方式。
2、分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子。
1、由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。
2、学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。
1、便利贴3版10元。
2、乒乓球8个5元。
3、筷子12双5元。
4、棒棒糖180个90元。
总计:110元。
20xx年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)。
新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)。
播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾。
以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。
破冰之旅策划书篇九
时间:10分钟。
场地:大的空阔的地方。
道具:长而粗的缆绳(每人0.5米为宜)。
1、培训师事先准备好一条很长很粗的缆绳,长度以平均下来每个人0.5米为宜,如果人数太多,没有足够长的缆绳,可以分组进行。
2、让所有参加游戏的学员抓住缆绳,均匀地围成一个圆圈,然后,平均分成4段。
3、让一段的'参与者往下蹲,此时其他三段的参与者都能感受到力量的改变。
4、然后,让其他三段的人分别向下蹲下去,依次按顺时针方向进行。
这是一个非常好玩的游戏,游戏的同时还可以增进学员之间的友谊和团结合作的精神,
1、帮助学员充分理解个人在团体巾的作用。
2、用于加强团体成员的团队意识。
相关讨论。
1、当有人向下蹲的时候,作为不蹲的一方,你会感觉到有什么力量的变化?
2、你们这个团队是怎样达到相互配合的效果的?如果不能相互配合的话,结果会怎么样?
游戏主要障碍和解决。
1、一旦力量发生了改变.就会产生失衡的感觉,严重的会导致整个集体的分崩离析,大家都倒在那里。所以,团队中的每一个角色都是非常重要的,任何人都不能存在侥幸心理。
2、怎样才能让团队建立起平衡关系呢?关键就是各方用力一定要均匀,大家一定要保持均衡用力,才能使重心维持在中心位置。
破冰之旅策划书篇十
一、活动背景:
抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的`情感。
二、活动目的:
帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。
三、活动主题:
相聚在新传,四海为一家。
四、活动主办方:
五、活动地点:
四教阶梯教室(具体地点另行通知)。
六、活动过程及方式:
1、破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好a、b、c等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备a到f的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。
2、主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。
3、活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。
4、活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。
活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。
5、活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。
活动名称:贴字条。
活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由a组开始,例如a组手中拿的名单是b组成员的名单,然后b组就上讲台,a组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由b组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌a、b互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。
6、活动第四个环节:
活动名称:造反运动。
人数队形:全班同学。
游戏方法:
b)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
c)最后剩下的人即为获胜者。
注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。
7、活动第五个环节:考验小组成员的默契感。
活动名称:夹乒乓球奔跑。
活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需。
用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力。
过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。
七、活动准备:
1、场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院xx专业新生破冰会”和各学长的联系方式。
2、分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子。
八、活动注意事项:
1、由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。
2、学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。
八、活动预算:
1、便利贴3版10元。
2、乒乓球8个5元。
3、筷子12双5元。
4、棒棒糖180个90元。
总计:110元。
九、活动时间:
20xx年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)。
十、活动地点:
新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)。
十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)。
10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴。
10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、王丹哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽。
10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾。
十二、活动预期:
以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。
破冰之旅策划书篇十一
二、参与人员。
13级全体成员,12级青素老人们。
三、活动地点。
情人坡草坪(应急预案:西区教学楼走廊)。
四、活动流程。
(一)游戏环节。
2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)。
3.丢手绢。
4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)。
5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)。
6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。
7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)。
8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
9.动作接龙(备用)。
10.歌曲比拼(备用)。
(二)惩罚措施。
a(个人惩罚类)。
2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30s不准笑。
3.表演疯狂大笑但不准出声。
4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码。
5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈。
6.表演一休思考问题到恍然大悟。
7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)。
8.五人抬举一受惩罚者。
9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)。
10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下。
11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。
12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说手牵手跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及明天就会可惜、今天你要嫁给我、听我说手牵手我们一起走、把你一生交给我昨天不要回头明天要到白首、今天你要嫁给我)。
13.深情亲雕塑5秒钟。
14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”
b(小组惩罚类)对应!
1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)。
2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)。
3.(对应过绳子)表演四小天鹅。
五、聚餐活动。
1、地点:校外。
2、活动:海吃海喝。
六、活动人员安排。
1、游戏策划:xx。
2、主持:xx。
3、聚餐地点预定及订餐:xx。
七、活动目的`。
为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。
八、时间安排。
1、下午:3点至5点游戏。
2、晚饭时间:5点半——7点左右。
九、活动预算。
2、饮料3种大瓶大概20元。
3、午餐:六百元。
十、前期准备工作。
1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。
2、订餐人员提前一天订好饭店并且提前半小时前往点餐。
破冰之旅策划书篇十二
第一段:引言(100字)。
最近,我有幸参加了一次破冰之旅,这是一次充满挑战和惊喜的旅程。通过这次旅行,我体验到了前所未有的成长和收获,也结识了许多有趣的人。下面,我将分享我的心得体会。
第二段:前期准备(200字)。
在参加破冰之旅之前,我进行了一些前期的准备。首先,我认真研究了目的地的相关信息,包括地理环境、当地文化以及参与活动的要求等等。其次,我与同行的朋友们建立了团队,并制定了行程和目标。这个过程不仅让我学会了如何制定计划,还增强了我的团队协作能力。
第三段:破冰过程(400字)。
我从未想到破冰之旅的过程如此艰辛。一开始,我们经历了一段艰苦的徒步行走,顶着酷暑和崎岖的地形,不仅锻炼了意志力,也增强了身体素质。然后,我们进行了一系列团队合作的游戏,如“挑战之架”和“过河游戏”。这些游戏不仅考验了我们的智慧和反应能力,还要求我们与队友密切配合,并在团队中发挥个人的特长和优势。虽然有时我们会面临失败和挫折,但我们从中认识到团队合作的重要性,懂得了相互支持和信任的价值。
第四段:终点感悟(300字)。
当我们终于到达目的地时,我体验到了前所未有的喜悦和成就感。那一刻,我明白了坚持和努力的力量。通过这次破冰之旅,我克服了许多困难和恐惧,也取得了一些不错的成绩。但更重要的是,我在旅途中结识了许多优秀的人,他们教会了我如何勇敢面对挑战,如何从失败中迎接新的机会。这些宝贵的经验将伴随我一生,对我的成长产生深远的影响。
第五段:回顾与展望(200字)。
回头看这次破冰之旅,我深深感慨于其中的意义和价值。通过这次旅行,我学会了如何与他人合作、如何克服自己的弱点,并在团队中发挥自己的优势。此外,我还拓宽了视野,了解了不同地域的文化和风土人情。在未来的日子里,我将继续保持积极向上的态度,勇于面对挑战,以不断的成长和进步来回报这次难忘的破冰之旅。
总结(100字)。
通过这次破冰之旅,我收获了成长、团队合作和友谊。我将把这些宝贵的经验应用到实际生活中,并努力发挥自己的优势,取得更多的成就。我相信,这次破冰之旅将成为我人生中重要的一课,并为我的未来道路指引出一片广阔的天地。
破冰之旅策划书篇十三
破冰游戏目的在于在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。下面是小编收集整理的破冰游戏策划书,希望对你有所帮助!
(一)一.活动目的及意义:
1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。
2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。
3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。
二.活动主题:训练营破冰。
三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。
六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)。
七.活动形式:团队游戏。
八.活动内容:
游戏:大瞎话。
游戏时间:早晨8:50--9:40游戏操作:
由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.九.活动流程:
8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。--8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)。
注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.十.前期工作安排:
1.奖品购买----周明康---5号下午六点前。
3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前。
十一.注意事项:
1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。
2.工作人员与主持人应注意时间控制。
3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。
4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。
十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏b。
十三.经费预算:
十四.预期效果:1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。
2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。
附:游戏b:一块钱、两块钱。
游戏性质:破冰。
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
游戏操作:
8:40--8:45主持人开场白。
8:45--8:50主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人员......当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。
注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。
(二)一、活动名称破冰游戏。
二、活动地点北操场。
三、活动时间:20**.08.27。
四、参与人员:老师及学生约90人。
六、活动流程。
开场舞:兔子舞。
游戏一:五毛和一块。
游戏二:解手链。
游戏三:颁奖。
总结。
七、方案分析。
游戏介绍:
开场:兔子舞。
游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:
时间配置:10分钟。
参与人数:集体参与。
道具:兔子舞音乐,音响。
场地:操场或指定区域。
概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。
1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
游戏一:五毛和一块。
游戏目的;考察计算和反应能力。
时间配置:20分钟。
道具准备:无。
场地:操场或指定区域。
人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。
2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”
游戏二:解手链。
游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
道具准备:无。
时间配置;20分钟。
游戏场地:操场或指定区域。
参与人数;全体成员。
1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。
2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。
3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。
4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。
备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。
a、游戏名称:交头接耳。
游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。
时间配置;15分钟。
道具准备:写有字的纸条。
参与人数:全体同学。
游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
b、游戏名称;背靠而立。
游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。
时间配置:20分钟。
游戏地点:操场。
道具准备:无。
游戏规则和程序:
1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。
2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
破冰之旅策划书篇十四
本次活动旨在为移动通信152班新生提供一个交友及适应大学生活得平台。帮助他们尽快互相了解,互相认识,互相熟悉,并帮助他们在以后的学习生活中产生正面影响,以此来增强新生的凝聚力。
二、活动时间:20xx年9月9日。
三、活动地点:操场。
四、参与人员。
移动通信152班全体学生。
五、活动流程。
(一)游戏环节。
1、自我介绍。
几个人围成一圈,由主持人选定一人对自己进行自我介绍,什么专业,几班,姓名,第二名学生轮流介绍,但是要说、我是***后面的***。
2、四分之一感觉。
大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
4、一块钱、两块钱、人数、10人游戏时间、10分钟。
游戏操作、根据男女学员不同比例,比如男生远远多于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。
比如,喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰,在组合是每组必学有男生和女生剩下的人继续组合,直到4—5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
“飞”你莫属、分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)。
5、衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的`动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)。
6、过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)。
7、狂踩气球、10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。
8、歌曲比拼(备用)。
(二)惩罚措施。
a(个人惩罚类)。
2、挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30s不准笑3、表演疯狂大笑但不准出声。
4、随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码。
5、背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈6、表演一休思考问题到恍然大悟。
7、给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)。
8、五人抬举一受惩罚者。
9、做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)。
10、主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下。
11、右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。
12、对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说手牵手跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及、明天就会可惜、今天你要嫁给我、听我说手牵手我们一起走、把你一生交给我昨天不要回头明天要到白首、今天你要嫁给我)。
13、深情亲雕塑5秒钟。
14、拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”
b(小组惩罚类)对应!
1、(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)。
2、(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)。
3、(对应过绳子)表演四小天鹅。
六、活动预算。
1、游戏道具采购、纸杯5元;气球5元;大白兔奶糖一袋7元;一条绳子;游戏所需音乐;十枚硬币;总共17元。
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