K歌大赛策划书(通用14篇)
总结是我们进步的动力,让我们更加自信和坚定前行。可以运用各种修辞手法和方法,如排比、对比、举例等,增强总结的表达力和说服力。读完这些总结范文,我们不妨对照自己的情况,思考如何更好地写总结。
K歌大赛策划书篇一
一活动总体方案
(一)活动简介
本次活动是就主办方提供的产品或参赛者自行设计的产品进行营销策划,参赛者要求以组队的形式参加。比赛共分为初赛复赛决赛三个阶段。初赛于三月下旬举行,采用提交市场调查方案的形式,在经过专家评委的评定后,决出六支参赛队伍,经过复赛的角逐,决出四支参赛队伍进行决赛。在决赛所有环节之后,评出营销之星策划大赛的冠军亚军季军以及特别鼓励奖。
(二)活动目的
在竞争如此激烈的今天,描绘出一幅自己事业的宏伟蓝图,展示自己的风采,是每一个大学生的梦想。为了进一步活跃校园文化氛围,激发同学们的营销潜力,展示同学们的自我风采,我们特举办本次活动。通过本次实践性很强的活动,首先为同学们提供理论知识的培训,然后让大家在实践中体验营销,体验团队合作的精神,学习风险决策,分析消费心理……成就我们未来的“营销之星”!
(三)活动主题
营销之星策划大赛——策划你的梦想,享受梦想之火与实践之光碰撞的激情
(四)活动主办承办方
主办:共青团黄山学院委员会黄山学院经济管理学院
承办:黄山学院营销协会
(五)活动面向对象
黄山学院在校的本专科生
二赛事具体方案
(1)大赛章程
第三章比赛本着公开透明的原则,由主办方进行全程监督,专家组进行全程的评判,对于比赛中出现的弄虚作假行为,一律取消比赛资格。
第四章对于比赛获奖的队伍,由校团委和经济管理学院联合颁发证书以及相应的奖金礼品,并向全校公布。
第五章比赛基本方式:对主办方提供的产品或自行设计的产品进行营销方案的设计,要求参赛者以组队的形式的参加,每队要求3~5人。
第六章专家组职责:在评审规则的基础上制定评审细则,审看参赛作品及其演示,对参赛选手进行提问,确定比赛名次。
第七章比赛设立执行委员会,由营销协会会长及各部部长组成,人数要求在10~12人,执行委员会下设秘书处、财务组、赛事组、宣传组、后勤组。
(二)赛程安排
1比赛内容
方案:参赛选手选用组办方提供的产品,进行营销策划。
2比赛过程
报名时间:3月16号~3月19号
初赛:参赛选手在规定时间内递交市场调查研究报告,由专家组进行评审,确定复赛名单。
复赛:参赛选手根据市场调查研究报告,为产品写出营销策划书,递交专家组评审,根据评审结果决出四支参赛队伍进行决赛。
决赛:选手采用幻灯片形式,演示自己的营销策划书,在演示完之后,由专家组就策划书的内容进行提问,并进行现场打分,最终决出比赛名次。
3比赛时间3。22~~4。12
(三)活动组织安排
1大赛执行委员会负责活动的统筹规划。
2财务部:对于活动过程中的财务问题进行预算,并报由大赛执行委员会审议,在比赛结束后将活动的将财务的开支情况进行公开。
3实践部:对于本次活动的人事组织安排负责,并且负责决赛现场的后勤服务。
4宣传部:在比赛前期做好关于本次比赛的宣传活动,包括海报的张贴,参赛人员的通知。在活动后期,要及时把比赛的相关结果予以公布。
5策划部:对于活动要做总体的策划,并协助各部门工作,确保策划的可实施性。
6外联部:积极为本次活动寻找赞助商,在活动过程中保持与赞助商的沟通,在活动结束后,及时将有关信息反馈给赞助商。
三活动经费预算
前期:宣传海报:15*20=300
报名表、大赛宣传单50元
中期:宣传海报:2*20=40
后期:横幅:7*50=350
宣传海报:2*20=40
现场布置:50
荣誉证书:40
共计:860元
四.活动的可实施性
1,本次活动有很强的学术性和专业性,能够和好的凸显协会特色,得到了校团委及社联会的大力支持。
2,经济管理学院作为本次活动的主办方之一为本次活动专业性提供保障,本次活动的专家组由经济管理学院市场营销教研组老师组成。
3,营销协会作为一个蓬勃向上的社团,总是在不断创新和挑战中茁壮成长,我们在以往的活动中积累了丰富的经验,在加上我们这个团体成员工作的热情,相信我们能够把本次活动举办的圆满成功。
4,在举办活动之前,我们邀请专业老师为大家提供理论知识的培训,同时就广大同学的参与本次活动的兴趣进行了调查,多数人表示在时间允许、活动组织有序的情况下还是很愿意参加的。
五结束语
在此,我们向上级领导承诺,我们一定认真组织这次活动,不辜负领导的期望!预祝本次活动圆满成功!
附录一宣传方案
附录二作品要求
附录三评判标准
附录四赞助商宣传策划方案
附录五培训方案
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K歌大赛策划书篇二
在大学里,我们都有着一个青春梦,都有着自己的青春故事。都会在这一时期给我们不同的感觉,不同的滋味。只要我们有一双发现美的眼睛,有一颗欣赏美的心,采集身边的点点滴滴,体味青春的酸甜苦辣。用手中的相机留下那些花儿一样的.笑脸,留下美好的回忆。通过“悦动闪光,青春show起来”主题的摄影活动,表现我校学生良好的精神风貌。
(一)主题:“悦动闪光,青春show起来”/运动你我,魅力青春......
(二)主办:体育学院第九届分团委学生会
承办:分团委宣传部
(三)对象:成都中医药大学全体学生
(四)时间:2015年3月15日-4月22日
(五)比赛地点:体育馆
(七)奖项设置:一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优秀奖六名
(八)奖品设置:一等奖、自拍神器、荣誉证书
二等奖、篮球、荣誉证书
三等奖、笔记本、荣誉证书
优秀奖、荣誉证书
(一)、前期准备
(1)宣传工作:在各班级广泛宣传并做好班级摄影爱好同学积极参与工作。
通知各个班的班长,由班长通知同学。
(2)在寝室楼底的宣传栏上宣传。(3)在微博、贴吧、网络上面加强宣传。
(4)确定作者作品:为方便比赛顺利进行,需为作者整理好出展照片,以便展览紊条有序。
(5)安排相关同学布置场地。
(6)进行展前准备,冲洗照片,将所需备齐。
2.展览过程
(1)进行摄影展时安排学生会人员轮流坐岗。
(2)组织同学有序的参观作品,保证作品不受损坏。
(3)参展人员可相互交流,提上宝贵意见。
(4)评比出优秀作品,以致奖励。
3.后期准备
(1)展览结束后,学生会集体整理场地。
(2)将出展作品整合收起。
(3)对本次摄影展的效果总结
(四)、比赛:
1.时间:4月15日
2.地点:体育馆
3.作品要求:
(1)内容积极向上、展现大学生运动活力,魅力青春的精神面貌。
(2)拍摄一张或者一组题材与青春、运动有关,可展现我校学生精神风貌的系列组图。
(3)如果是一组系列作品,照片数量请控制在5张以内,同组图片必须是同一系列内容
(4)相片要求500万像素以上、9寸以上,并用一句话构思作品的思想和内容。
(5)作品题材、形式、风格不限,内容积极健康、向上,具有新意。
(6)提倡新作,讲求真实性,以纪实的方法运用摄影艺术技巧,形象地表现主题,作品可作调整,但不能改变现实原貌。不收电脑特技制作照片。
(7)参赛作品的必须为原创作品,著作权归作者本人所有。
(五)、比赛流程
1.时间:4月15日
2.地点:成都中医药大学体育馆
3.赛前准备:
(1)收集初赛选手信息,清点确认比赛所需物资;
(2)提前联络评委,并组织比赛现场秩序;
(3)采用现场投票和评委打分结合的方式计入选手总分。
4.比赛分为两部分,先由评委打分评出优秀作品20份,再由现场投票选出得奖作品。
:(具体安排见附件1)
(一)处置原则
1.快速反应原则。处置晚会突发事件要坚持一个“快”字,信息上报快,部署控制快,预案落实快。
2.现场指挥原则。发生晚会突发事件发生后,指挥人员要亲临现场,全面掌握情况,准确分析局势,果断做出正确指挥判断。
3.降低损失原则。处置方法要妥当,要以维护晚会当天的稳定、确保参展商﹑观众人身、财产安全为工作重点,力求做到危害程度最小。
4.协调配合原则。领导机构要明确职责任务,按照预案分工,互相协调,相互配合,对突发事件进行妥善处置。
5.追究责任原则。在发生晚会突发事件发生后,确保明确责任方,并追究其相应的责任。
(二)处置方案
1.如遇火灾地震等突发情况,各部门稳定观众情绪,组织观众等人员从各个门口有序撤离,并立即拨打119或120进行救援。
2.如遇有人受伤等情况,立即联系校医进行初步诊断治疗,并拨打120将伤者送往附近医院进行进一步救治。
3.活动前安保组告诫活动参与人员在停电后保持冷静,若演出过程停电,紧急处置组应尽快打开应急照明灯,并要求参与人员不喧哗,不乱动。活动前做好会场的电力、照明的排查工作,工作人员须熟悉并按照本预案和各专项预案规定开展工作,服从统一调度和指挥,按照程序处理。
宣传部部长周国超电话:1878009607
邮箱956248489@作品发至孙东:872138082@、
杨焱翔:458258098@
K歌大赛策划书篇三
主裁判:邱墙乙。
解说:胡尚健。
团队赛(5vs5):个人赛。
第一名奖金200元奖金100元。
第二名奖金100元奖金50元。
第三名奖金50元奖金30元。
纪念奖:小饰品由剩余经费订购。
支出。
奖金350*3+180*3=1590元。
水100元。
纸张+笔=10元。
预计收入(报名费)cfdotawar3。
团队赛30元10105=750元。
个人赛10元201510=450元。
证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张。
宣传海报及传单200元。
共计1590+200+100+10=1900元。
赛事准备:准备工作分为三个部分。
工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)
各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者。
3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)。
大二负责人:黄吉飞。
大三负责人:陆正杨。
奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!
设各种称号奖。
如:自动化dota之王。
第二部分:准备工作。
赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发。
第三部分:赛事最后部署——决赛。
决赛时间会在复赛完成后通知!
人员配置:主要配置决赛当天安排。
部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)。
学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序。
比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接。
比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。
比赛详细规则附文。
基本规则(1)赛事说明1.1使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.73c中文版或者更高级的稳定版本。1.3胜利:
1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。
1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负。
1.3.4其他胜利方式。
(2)比赛设置。
2.1在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。
2.2因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。
(3)主机问题与重载问题说明。
3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。
3.2比赛默认发生firstblood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
(4)关于物品。
1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的'卷轴。
2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。
4.1.当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
4.2.当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。
5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是teamsell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择teamsell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!
6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。
每队只能同时拥有2个吹风。
每队只能同时拥有2个羊杖。
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。
(5)关于bug和限制。
1.目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3.禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。(龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。。
5.关于backdoor!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.允许共享操作。
7.允许杀死队友。
8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
9.允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。
K歌大赛策划书篇四
每一种水果,都有属于它自己的颜色和心情,每一个创作,都有属于它自己的创意和价值。赤日炎炎,绿柳抚风,迎来了一个热情挥洒的夏日,一个创意风发的平台。在这小小舞台上,我们可以淋漓尽致地展现自己,创作属于自己的小小作品,让自己的笑容更自信。
活动主题环保新风尙水果也疯狂
活动思想
环保创意美观
活动目的
以开展宣传"环保"活动为契机,结合环保+水果这一中心思想,为我系师生们提供展现才能的舞台空间,将"环保新风尙,水果也疯狂"这个主题融于艺术制作的展现中。本次活动为环保水果设计,通过活动实践,让同学们自己动手拼彻创意,能增强大家的环保意识及高度典雅的艺术情操,展现学生的动手能力和艺术风采;烘托当代大学生健康、活泼、创新的精神风貌,积极推动校园文化建设。同时也丰富同学们的课余生活,增强同学们的环保意识和创新能力,我系决定举办第一届水果拼盘比赛,展现自己的个性,做科技的水果达人、做祖国环保先锋达人。
活动时间:待定
活动地点:学校一号教学楼1405教室
活动对象:港航管理系大一全体学生
举办单位:港航管理系厨艺班
报名方式:待定
比赛时间:待定
比赛规则
1、 所有作品必须现场制作。
2、 可携带文稿及成品图片等书面方案,但参赛作品需要现场制作才可以参加。
4、 参赛者必须在一分钟内进行作品介绍,如作品的材料,作品的寓意等。
5、 报名者以小组报名,一组两人人,两人负责环保水果设计与现场制作。
6、 活动分为两个环节:环保水果设计和水果拼盘介绍,得分最高者胜。活动流程。
第一环节:由我们评委和选手进场,人员安排好之后。主持人介绍嘉宾,自己。宣读开场白,说出活动宗旨,主题。
第二环节:主持人宣布比赛赛制、开始时间等相关事宜,然后宣布比赛正式开始。
第三环节:比赛结束,选手把自己的作品展现在指定的地方,然后用一分钟的时间介绍自己的作品,让评委给予打分。
第四环节:统计分数,列出名次。评出一个第一名,两个第二名,三个第三名,创新奖若干名。最后由主持人宣布比赛圆满结束。
环保水果设计要求
1、 参赛者穿着整齐干净,参赛时必须戴手套(由主办方提供)。
2、 参赛者报名时必须写明姓名、专业、联系方式和作品名称。
3、 突出主题“环保新风尙,水果也疯狂”
4、 参赛者必须用小纸板写上作品名称(可自由发挥,将作为评分参考)。
5、 参赛选手所选用的材料(水果)在比赛前只能洗干净,不能切好、雕刻好等,如有发现将以违规处理。
6、 选手需提前15分钟到场、选取号码牌对号入座。
7、 参赛者报名时必须写明姓名、系别、联系方式和作品名称
8、 参赛作品需要以环保+水果元素为主、能很好突出“环保新风尙,水果也疯
狂”主题(选手自由发挥,水果的样子可以是实物亦可以是图案、图纹、配饰等条件不限)
五、:
评分标准
1、 作品名称:不得超过六个汉字,贴切,符合主题10分
2、 整体创意:别具匠心、主题鲜明15分
3、 营养结构:可观赏性、营养价值20分
4、 作品造型:新颖、美观环保20分
5、 卫生:干净、整洁15分
6、 操作技能:刀工熟练、材料简约20分
奖项设置
一等奖:奖品+证书
二等奖:奖品+证书
三等奖:奖品+证书
创新奖:奖品+证书
1、 宣传部负责宣传和比赛展板;
2、 生活部和科技部负责维持现场的纪律;
3、 生活部和科技部做好统计评委给出来的分数;
4、 生活部、科技部女生负责礼仪在比赛颁奖。
K歌大赛策划书篇五
为丰富在济泉州籍学子的文化生活,进一步构建商会企业和学生间的双向交流的平台,锻炼学生各项知识实际操作能力,积累实践经验,了解企业的投资方向,培养团队合作精神。并让商会企业进一步了解在济泉州籍学子的能力,为商会企业招聘有能力的员工做准备。商会会员企业涉及领域包括房地产开发、食品工业、陶瓷建材、服装鞋业、水暖阀门、建筑装潢、纺织工业、汽车配件、电子科技、餐饮娱乐、通讯器材等行业,总投资达300个亿,投资项目日新月异。
基于以上原因,济南泉州学子联谊会决定举办这次企划大赛。
活动对象:济南泉州学子联谊会全体成员。
活动方式:完整的,可配合使用ppt等。
活动顾问委员会成员:黄清芳、黄紫龙、苏华键、吴培熙、施智全。
活动组委会成员:杨德奖、许剑南、何奕聪、郑艺芳、张雅瑜、张联狮。
初评:待定。
复评:待定。
参加方式:分组参加,建议每组3-6人,可跨专业跨学校组队。
活动时间:20xx年xx月----20xx年5月31号。
活动地点:济南泉州商会办公室/联谊会学生活动中心(具体待定)。
本次比赛课题由济南泉州商会和济南泉州学子联谊会共同拟定,课题及要求如下:
课题方向:项目投资。
课题说明:
1、以上主题只规定了学生策划的主题范围和方向,具体主题名称和方案名称学生可以自行确定。
2、企划的行业、产品种类、品牌名称均不作限定、参赛学生可自行选择。(可在驻济泉企选)。
比赛动员:由各校区代表通知和介绍,为参赛学生提供指导和帮助。
比赛选题:确定比赛(即项目投资)课题,此次活动课题由济南泉州商会和济南泉州学子联谊会共同拟定。
策划调研:学生调查、收集和与策划课题相关的信息,撰写项目投资报告,要求写一份完整的策划书,包括产品或服务的独特详尽的市场分析和竞争分析,实现可行财务预算,明确的投资方式,管理团队和公司介绍。
写作框架原则上包括:概述;产品或服务;市场;竞争;营销;运作;管理层;财务预测;附录等。
方案评选:所参赛的方案{策划书}由初评评委会经行评比选出10份作品进入决赛。进入决赛的作品可在相应时间内对作品进一步完善,并在决赛时进行演讲展示(可利用ppt等展示方法)。
评审方法:
评委以参赛选手在征稿期限内提交的作品为准,按组委会和评委会制定的评分标准对作品量化评分.(具体评分细则请看附录)。
报名时间:12月15号(12月20号前整合好未组团人员由组委会整理)。
收稿时间:20xx年3月20号——4月1号(以电子稿——完整的策划书发给何奕聪1009882574@,电话:15953124182)。
初评时间:20xx年4月2号——4月9号。
复评时间:20xx年5月9号——5月23号。
总结时间:20xx年5月24号——31号。
奖励方式:对于获奖作品将进行相应奖励,颁奖暂定于20xx年6月份茶话会时举行。
K歌大赛策划书篇六
发挥特长,展现自我,提高人文素养,建设和谐校园。
弘扬中华传统,展现社团风彩,绽放大学生光芒。
合肥学院电子信息与电气工程系。
教室(待定)。
待定。
为了让大学生对书法进一步认识了解,让同学们享受视觉盛会,弘扬国粹,改善校园文化氛围,同时也为同学们提供一个展现自我水平的舞台。
合肥学院全体学生。
初赛:面向全校学生征集各种书法作品。
决赛:晋级选手在指定教室进行现场书法比赛。
1:主要由宣传部负责,各部门积极配合。
2:横幅一条(内容为此次活动名称,悬挂在活动周围)。
3:宣传板一块(内容为此次活动的主题,摆放在活动地点)。
4:海报三张(宣传此次活动,并说明举办方式、时间、地点、活动内容等,在人流量大的地方张贴)。
1:首先对此次活动进行宣传,征集作品;
2:在文化长廊设摊点征集作品,并进一步宣传此活动;
3:前期宣传活动结束后,把征集来的'书法作品进行初赛评选,选出优秀作品;
5最后评选出作品名次。
1:主题要求健康积极,能体现出当代大学生精神风貌。
2:参赛作品可以是本人的原创作品也可以是临摹作品。
3:书法分为硬笔书法和软笔书法:
评委组组长:
评委组副组长:
评委组成员::
软笔:
一等奖1名。
二等奖3名。
三等奖5名。
优秀奖10名。
硬笔:
一等奖1名。
二等奖3名。
三等奖5名。
优秀奖10名。
(获奖者均发放证书及奖品)。
软笔组:
一等奖。
二等奖。
三等奖。
优秀奖。
硬笔组:
一等奖。
二等奖。
三等奖。
优秀奖。
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K歌大赛策划书篇七
为弘扬武术文化,发扬武术精神;为学院挖掘武术性人才;同时也为全面贯彻教育方针;丰富同学们的业余文化生活·培养同学们勇于奋斗、顽强拼搏的优良品质;并推动学院武术文化的发展。特承办“力气大比拼”比赛,具体规程如下:
活动主题:扳腕联赛
主办方:院团委·社团部
活动时间:二零xx年四月十五日到五月十日
策划承办方:双截棍协会
赞助单位:
参赛资格:全院所有社员自愿参加
参赛场地:篮球场和大礼堂前
器材设备:院团委社团部提供(桌子、椅子、记分牌、秒表)
报名方式:各个社团采取自愿报名,每个社团可报2项目,每个项目可报5—15人,各个社团负责人将报名名单及相应项目发到双截棍协会负责人项伟男处。
比赛规则:比赛采取随机抽取号码,比赛统一以1:vs:2,3vs4,……..而确定比赛对手。
比赛口号:鼓起我的勇气,挑战你的力气,攻克你的底气。
比赛流程:比赛之前先进行点名报到,讲述比赛规则,组织分组并进行比赛,比赛过程中参赛人员不宜乱跑,以免不能及时参赛,超过五分钟未检查参赛资格的算自动弃权。比赛过程中初赛、采取三局两胜淘汰赛制;复赛采取一局定输赢淘汰赛制,决赛采取三局两胜循环赛制。通过初赛、复赛、决赛最后得出前三名。
比赛赛程:比赛采用淘汰制和循环制。
比赛项目:男子扳腕赛、女子扳腕赛
1、本次比赛根据扳腕规则比赛。
2、参赛人员须提前15分钟到达比赛场地,向裁判员提交人员名单和
社团社牌,非则不得参赛。
3、在比赛开始时,迟到15分钟的人员做弃权处理并判对方以3:0处理。
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定比赛场地。硬币决定的胜者具有挑选场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
1、每场第一局比赛结束,比赛双方应交换场地进行第二局的比赛。如第二局未能决出胜负第三局继续,无需交换场地。
2、在比赛中,如有选手未按规则规定。按时、正确的交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。
1、每场比赛以三局两胜制决定胜负。比赛时先倒者为负方,反方为胜方。
2、男子比赛时每局以10秒为限。如每局10秒未分出胜负者,此局比赛取消,比赛从新开始。
3、女子比赛时每局以15秒为限。如每局15秒未分出胜负者,此局比赛取消,比赛从新开始。
1、双方握手必须由裁判员发号施令。如裁判员未发号施令,比赛胜负无效。
2、握方和被握方必须在裁判员喊出准备开始后的5秒内做好准备手势。
3、双方在比赛前、比赛后、比赛中,握手姿势必须在同一平面。
(一)一场比赛应从每一局开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中裁判有
权暂定比赛。但有两种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇1分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
1、运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断。
2、除第二局与第三局之间1分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地。
3、运动员在比赛中故意延长比赛准备时间,以及有其它不利于比赛的行为。
本次比赛共有两个比赛项目,每个项目取前三个名次;并分别颁发荣誉证书和奖品。
K歌大赛策划书篇八
我校校训是“厚德重法崇文尚武”。校训是对学校历史的文化沉淀的提炼,反映了一所大学长久的办学传统,而当今校训文化面临着许多网络文化的冲击,更应当让校训文化在新媒体的.影响下发扬其精神使每一个师生经常性的感受到它,受其潜移默化的心理脉冲,久而久之,逐渐受其感染,慢慢化为自己的内在价值尺度。因此特举办我校第三届大学生微信微博微电影大赛。
“校训在我心中”。
湖南司法警官职业学院团委,学工处、各系部、系部团总支、各社团协助落实。
即日起至12月15日截止和评选。
以系部为单位组织的全院学生参加;以社团为单位组织团队参赛(“社团人”由社联牵头,每一个社团具体组织本社团成员参赛)。
此次微博、微信、微电影大赛以校训为主题,将校训的精神通过微博、微信、微电影的形式进行传播,内容可包括个人感想、区队活动与主题相关图片、书法或绘画作品的上传、文字加图片等,体裁自选,数量不限。参赛微博在微博最后@湖南司法警官职业学院团委,微信则将图文内容发送则团委公众号“警院团聚微生活”,微电影发送至微信、微博。主办方将以此作为大赛评选依据。最后根据微奖等奖项。(参赛的优秀作品将随时于微信、微博发出,获奖个人或区队可获得操行加分。)。
1、以校训为主题,内容健康,主题鲜明,积极向上,作品新颖有时代感,能反映大学生的生活学习,感情问题、心理困惑及公益文化等。
2、参赛者须为本校在校大学生,参赛作品须标明区队、姓名。
3、参赛者作品须由作者原创,不得抄袭、剽窃。
1、微博闪电奖三名(状态更新频率高、回复速度快且不脱离主题);
2、微博明星奖三名(粉丝多,被转发评论多且不脱离主题);
3、微博精美奖三名(优美的图文内容且不脱离主题);
4、微信精美奖三名(优美的图文内容且不脱离主题);
5、微信激情奖三名(及时关注公众号回复速度快且不脱离主题);
6、微电影励志奖三名(内容丰富、感人、励志且不脱离主题);
7、微电影剪辑奖三名(剪辑手法成熟、流畅或富有创意);
8、微电影创意奖三名(内容活泼、独特、有新意且不脱离主题);
10、优秀系部组织奖两名(在系部整体质量前两个系的团总支);
11、优秀团队组织奖各系部三名(在系部内整体质量前二的区队,给予组织者)。
20xx年xx月xx日。
K歌大赛策划书篇九
中国自古乃礼仪之邦。我们当代大学生更应该培养良好的修养,传承民族优良传统,学习公关礼仪知识!现在,让我们来展现风采,释放青春,来展示自己的优美姿态,发挥自己的聪慧智颖,迎接我们美好光明的未来。
为了丰富我校大学生的精彩课外生活,加强个人修养,培养个人气质,增强大学生的个人自信感,以及为将来就业打造一个内外兼修的形象,特举办此次比赛。本次比赛旨在为凯文学子搭建展示自我风采的平台,希望经过礼仪的熏陶,经过比赛的洗礼,变得更加自信亮丽。不仅在校园内,更在象牙塔之外的世界发挥当今大学生更大的影响力。向全校展示一个风采夺目、气质优雅的自己,从这里开始。
展青春风采 做礼仪示范
山东凯文科技职业学院团委
工商管理学院团总支
20xx年10 月上旬,地点在南苑餐厅五楼,具体时间另行通知
凯文学院09 、10 级学生、男女不限。
(一)前期准备:
1 、9 月15 号张贴海报、横幅,同时在校园广播站上进行宣传,并公布报名方式;外联部准备赞助。
2 、9 月15 号到9 月21 号期间由各二级学院选拔1 ——2 支参赛队,(大院至少2 个代表队,小院至少一个,然后再筛选)每支参赛队人数为4 ——6 人。每支参赛队同时选出领队,领队参加个人奖项的角逐。
3 、9 月25 号开始对报名选手进行培训,培训工作大致分为三个方面:
a 、对选手的礼仪知识进行辅导;
b 、对选手普通话的谈吐、演讲进行辅导;
c 、对选手在t 台上的走秀技巧进行训练。
4 、邀请团委、二级学院学工办4 ——6 名老师作为大赛评委;
(二)比赛阶段
1 、以显示青春活力的舞蹈作为开场,拉开大赛的序幕;
2 、由主持人宣布大赛开始,并介绍到场领导以及各评委老师等;
3 、领导上台致开幕词;
5 、大赛进行第二轮,礼仪知识问答,共分必答和抢答两个环节。必答题环节是每个参赛队按上轮比赛的上台次序依次出场,由领队抽取必答题题目,由主持人宣读题目,各参赛队回答。抢答题环节是由各参赛队领队上台,以抢答的方式回答主持人提出的题目;(不但是知识的问答,还应包含动作的表演,例如:请你将西餐用餐完毕后的刀叉摆放给大家展示一下等)
6. 、大赛进行第三轮,各参赛队领队上台走秀,将展出古装秀、时装展,根据参赛选手的表现由评委评分。(走秀服装由二级学院自行准备,走秀是结合相应礼仪内容的走秀而不是单纯的走秀)
7 、计算三轮总分,由主持人宣布最后结果;
8 、主持人宣读获奖名单;
9 、领导和嘉宾上台颁奖。
10 、结束语
本次活动将本着公平、公正、公开的原则,比赛的各评委由各个系部有专业方面的老师和干部做评委。
9 月15 号开始报名,报名过程分两步:
1 、9 月15 号—9 月20 号各二级学院学生会文艺部负责征集本学院参赛选手。
2 、9 月21 号由各二级学院学生会文艺部将最终参赛选手名单上报我院团总支(公教1-208 )。
奖项共设两部分:
团体奖三项。分别是一等奖(1 个)、二等奖(2 个)、三等奖(3 个)。
个人奖项设有最佳台风奖、最佳气质奖、最佳潜质奖等若干名。
赛前宣传用海报、横幅 100.00 元
主持人、演员服装造型 400.00 元
背景布 400.00 元
追光灯260.00 元
烟雾机,泡泡机, 100,00 元
气球、拉花、彩带 100.00 元
烟火 120.00 元
电池、矿泉水 50.00 元
荧光棒、胶带、贴纸 100.00 元
一等奖 一名 奖杯、荣誉证书100.00 元
二等奖 两名 奖杯、荣誉证书120.00 元
三等奖 三名 奖杯、荣誉证书120.00 元
个人奖项荣誉证书、奖品200.00 元
以上共计:2170.00 元
K歌大赛策划书篇十
一、活动背景 (例:大学,是一个充满激扬青春的地方。这里有着我们激情闪现的情感故事;有着我们理性思考后的远大理想;也有着大家一直不懈追求的青春梦幻)
学生会工作,更贴切学生,更突显以为学生服务为目的,让学生的课余生活更加绚烂。活动主题待定(例如 我们的活动,听你安排。)
工商管理学院全体学生
参赛人数 :单人 或 团体(不超过6人)策划书内容自定,富有特色及可行性即可
五、活动前期准备 人员安排、资源需要
宣传工作(例如: 板报 海报横幅传单借助助理宣传)
六、活动时间和地点
前期11.25(依审核时间而定)~12.15完成宣传、初赛 及策划书 的回收
即日起 到 十一月底 完成宣传工作此后进行报名及收集工作
后期,在下学期 进行下一轮的 竞赛评定出 名次 给予奖励及纪念证书等
七、活动流程
1、讲座流程
(一)18:50学生开始进入现场(引导新生入场)。(地点待定)
(二)指导老师开始讲座。
(三)学生提出相关问题,指导老师进行讲解。
(四)讲座结束,相关领导及嘉宾,学生依次退出会场。
(五)全体工作人员清理会场。
(六)部门讨论,对本次活动进行简单总结,汲取活动优点,找出活动中的不足并予以改正和完善。
【保证人数 】
【记录学生的疑问与看法等 】
2、比赛的报名(可以增加个策划书问题有奖竞猜提高 学生报名参与的人数 扩大宣传.)
报名方式摆点报名、分发报名单等
报名时间
3、比赛考核 : 由相关老师进行评比 保证公平性(审核标准 可行性 创意性等)
4、可增加趣味游戏
后期(下学期)可进行对策划书 的ppt解说 及展示其 特色
(参赛人员可对策划书进行优化)
K歌大赛策划书篇十一
一·活动背景五四青年节,是为纪念1919年5月4日爆发的五四运动而设立的。它来源于中国一九一九年反帝爱国的“五四运动”。1939年,陕甘宁边区西北青年救国联合会规定5月4日为中国青年节。1949年12月,中国中央人民政府政务院正式宣布五月四日为中国青年节。青年节期间,中国各地都要举行丰富多采的纪念活动,青年们还要集中进行各种社会志愿和社会实践活动,还有许多地方在青年节期间举行成人仪式。五四精神的核心内容为“爱国、进步、民主、科学”。
为了更好的宣传五四精神,更好的帮助大学生了解五四,了解历史,促进大学生精神文化的发展。师范学院宣传部将于2011年5月4日以更好的帮助大学生铭记五四为目的,展开五四海报设计大赛活动。
二·活动目的及意义
意义;促使校园文化建设,使更多大学生参与到大学活动中;促使大学生更好的了解五四及其所揭示的五四精神,更好的发扬其精神;让大学生铭记历史,从历史中学习。
三·活动步骤
(一)前期准备
活动申请
设计宣传板宣传五四海报设计大赛的活动
大力开展本院的内部宣传,是本院的学生更加清楚的了解此次活动的具体情况及
目的意义
(二)具体操作
召集各班宣传委员宣传关于五四海报设计大赛,要求各班根据活动内容以班级为
单位设计海报,粘贴在小黑板上展示出来
在五月四日前吧海报展示出来,并对板报设计独到新颖的班级,个人给予奖励
四·活动负责人及主要参加者
K歌大赛策划书篇十二
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:201x年3月至6月
实施单位:师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报 ……
一、 背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、 目标人群
师范大学全体在校学生
三、 项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、 项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、 项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、 项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、 项目经费预算
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K歌大赛策划书篇十三
律动青春,激扬风采。郑州升达经贸管理学院20xx年又迎来了新的学子,为给全院新生提供一个展现自我,彰显性的舞台。院学生会女生部特此筹划20xx新生风采大赛:
【活动总览】
一、活动名称:郑州升达经贸管理学院新生风采大赛
二、活动主题:舞动青春,show出风采
三、活动口号:舞台——我搭建,奇迹——你创造
四、活动目的:为丰富我院学生的课余文化生活,提高同学们的审美情操,给同学们提供一个展示才华和自我魅力的舞台,院学生会将举办新生风采大赛,为新生提供一个展现自我、同台竞技、结缘交友的平台,同时也为了发展和充实我校的校园文化底蕴,培养温馨和谐的校园文化,为我校选拔出优秀的全面发展的人才。
五、参赛对象:11级新生及全体学生均可参加(以大一新生为主)
六、主办单位:升达经贸管理学院院学生会女生部
协助单位:各系学生会女生部
七、活动地点:思源会馆
八、活动时间及赛程设置:
准备阶段:10月————11月
宣传阶段:10月20日————11月4日
初赛日期:由各系自行决定
复赛日期:11月17日晚6:00——8: 30(暂定)
决赛日期:11月24日晚6:30——9:00(暂定)
决赛地点:思源会馆
【活动流程】
一、宣传工作:
1、网络宣传:由网宣部协助在校内贴吧上张贴此次活动的举办时间、举办地点,让更多的学生了解并积极参与此次活动。
2、校内广播站:在大赛开始前一周,积极利用校园广播进行宣传,扩大影响力,保证高频率宣传,让更多同学进一步了解并参与观看比赛。
3、展板宣传:
(1)在活动前期由宣策制作一张“新生风采大赛”的展板宣传此次活动;
(2)在复赛之后由宣策制作展板,公布决赛的名单,活动时间,地点;活动开始前两周由各系学生会配合院学生会制作展板宣传本次活动,赛前统一排放展出。
二、报名阶段及方式
1.有意参加此次活动的学生,可到各系负责部门进行报名,登记下自己的姓名、班级、联系方式,以及才艺展示特长。根据各系的提示信息按时参加初赛。
2.由各系进行选拔,院女生部在各系举行复赛时,派出副部到活动中观看协助选拔节目,最后统一上报院女生部。
三、比赛流程:
1.初赛时由各系女生部确定比赛具体时间、地点与评分标准。结合本系自身情况自行安排。
2.活动复赛和决赛时,每位选手可以自由展现自己,内容不限,形式不限,选手自带伴奏、道具、服装等。
3.复赛在思源举行,选拔各系选送节目,不面向观众。
4、决赛选手现场展示后,由评委依据评分细则现场打分,得出最后成绩。
四、赛前准备:
1、决赛前两天,各位晋级选手要到思源会馆进行彩排演练,并抽取自己的出场顺序,期间要将自己准备的伴奏送往灯光音效处理室,需要道具的'选手要提前准备好所需的道具。所有歌曲伴奏要准备备份,以防万一。
2、决赛由院女生部主办,各个选手在决赛当天下午两点钟到场内集合进行最后一次彩排演练,期间各位选手检查好自己的道具与伴奏,并到工作人员处签到。
3、风纪部负责此次活动的会场秩序,在比赛开始前一个小时准备清场。各个选手的亲友团要在工作人员的指定位置处就坐,期间要保持会场的卫生,维护会场的秩序。有违反纪律并严重者,将被驱逐出场。
五、决赛:
1、思源后台由院女生部安排人员负责催台,管理道具,话筒,后台秩序等工作。后门和前门由风纪负责进入秩序。
2、比赛开始时,首先有请各位领导,嘉宾,评委入场。主持人致开幕词,介绍此次活动到场的嘉宾、活动规则和评分细则后,宣布比赛开始,第一个环节——开场亮相,各位选手按出场顺序登台,在选手登台期间,由网宣部播放比赛主题幻灯片。各位选手用一句最突出自我个性的话介绍自己并摆出自己喜欢的造型,有秩序的站在舞台上。 .2第二环节,选手进行个人才艺展示。可以是歌舞,小品,相声,魔术,走秀,武术等一系列节目。
3、 第三环节,在最后的总分出来前,由活动嘉宾表演节目,推动比赛高潮。(备注:决赛时会根据比赛时间安排决定是否会增加游戏环节)
4、所有节目结束后,工作人员到评委席收集评分表,并做统计。工作人员在此期间做好分数的统计,统计出每名选手的得分情况。
5、主持人揭晓每位选手的分数,并邀请场上评委为获奖选手进行颁奖并合影留念。
6、主持人宣布此次比赛圆满结束。
【奖项设置】:
在本次大赛中将评出
总冠军:一名
亚军:一名
季军:一名
风采之星:才艺之星、人气之星、魅力之星、创意之星、闪亮之星
优秀奖:四名
最后根据各系组织和亲友团表现能力评出:最佳组织奖一名
K歌大赛策划书篇十四
1.校园是学生主要的学习和生活场所,为进一步提高我校学生的文明素质,通过组织广大同学开展多彩的.校园文化活动,以丰富校园文化内涵,促进学生综合素质全面提高,培养浓厚的校园育人气氛,文学综艺协会决定策划开展一次摄影比赛。
2.普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力。本次活动的主题,旨在发现生活之美,发现生命之美,发现自然之美,着重人眼中生命的美。
(1)比赛主题:主体不限
(2)比赛口号 :your eyes,my worlds
你眼中的世界必定与众不同
(3)比赛时间 :11月26号
(4)活动地点:xx财经学院
(5)参赛对象:xx财经学院全体师生
(6)参赛方式:所有参赛选手可将摄影作品发送至指定邮箱或提交实体照片。
(1)可以是单幅,也可以是组照;可以是黑白照片,也可以是彩色照片
(2)单幅和组照可以做相关的文字说明,
(3)作品上交时请注明姓名,学院,年级,班级,联系电话,邮箱
(4)作品必须原创。作品一律不退,请自留底片。
(5)作品内容需要积极,健康,向上
〔1〕 11月26号
〔2〕投稿时间 11月29号---11月30号
〔3〕评比时间 12月6号---11月7号
〔4〕颁奖时间 12月8号
(1)评委必须公正严明,不得有个人倾向
(2)评委必须熟知比赛主题和评分标准
(3)参赛者必须遵守比赛规则,遵循评委的判定
(1)悬挂条幅:在学校明显位置拉条幅。条幅可提供商家的赞助(史守宝,余浩,王超超)
(2)海报宣传:在学校教学楼大厅,食堂及各公寓张贴海报(唐修侠,汪莎莎,慈亚星,王碌碌)
(3)人员宣传:由组织部及各部成员向同学做相应的宣传(a座汪莎莎,b座慈亚星,c座王碌碌,d座杨蕾,e座阚新颜,江娇)
〔4〕媒体宣传:
1、校园广播 (汪飞,赵素素,张国强)
2、校园网站
〔5〕活动期间 请社团学生音乐联盟演唱
一等奖(1名)
二等奖(2名)
三等奖(3名)
最佳构图奖(1名)
最佳人气奖(1名)
最具创意奖〔1名〕