2023年电子游戏的利与弊初三 电子游戏电影观看心得体会(精选14篇)
在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
电子游戏的利与弊初三篇一
近年来,随着游戏行业的发展,越来越多的电子游戏被改编成电影。这不仅满足了游戏迷的需求,也为电影市场注入了新的活力。本人于近期观看了几部电子游戏电影,并在此分享心得体会。
第一段:电子游戏电影的消费人群逐年增长
首先,对比起20年前,显然游戏电影的消费人群逐年增多。随着这些游戏角色及其故事情节逐渐深入人心,更多人对于这些角色的形象与命运产生了浓厚的兴趣,甚至动情于其中。相对于游戏,电影比较容易是一种消费娱乐,尤其对于年龄大的有家庭的玩家而言,可以节省时间并且不会影响生活原本的计划安排。而且一些特定电子游戏类型的电影,比如动作冒险片或动画片,都会拥有广大的不同类型的观众。
第二段:电子游戏电影的改编质量不断提升
随着电影制作技术的不断提升,电子游戏电影的改编质量也不断得到提高。除了用现代特技制作出电影中复杂的场景,制作团队也会更多地考虑如何将游戏中的故事情节和元素巧妙地加入到电影剧情中。例如,改编自游戏《刺客信条》的电影,电影总监贾斯汀克斯及其制作团队将现代科技和古代历史相结合,发掘开掘出故事的深度与复杂性;在同系列电影的续作《海盗》(Assassin's Creed: Black Flag)中引入了海盗生活船队的概念,呈现另一个层面丰富的故事内容。使得电影不仅能够取悦游戏迷,也为电影爱好者提供了全新的视听体验。
第三段:电子游戏电影对于游戏界的影响力
除了电影界,电子游戏电影也对游戏界具有影响力。一部电子游戏电影的成功,不仅会让更多人知道游戏,还有可能会让更多电影制作者或游戏开发者受到启示,创造出更令人兴奋的故事情节,推动游戏及电影行业的发展。对于游戏公司来说,赚取影视化改编转授权书费用后还能提升品牌价值,对于公司的财务收益来说非常有好处。
第四段:电子游戏影片对于改编与传统的思考
一些电子游戏电影并没有很好地展示游戏的精髓,往往对观众的思考也留下了空间。但我们也可以从这些影片中思考电影改编和传统游戏之间的关系。传统游戏最核心的是玩家与游戏世界交互的过程,玩家的选择和决策将决定游戏的情节走向。而电影则比较难让观众产生相同的互动参与体验。用电影来改编游戏,是要采用什么样的方式才能让观众与电影中的角色和故事情节产生共鸣?通过学习游戏玩法的理念,电影制作人可以把这种互动体验的元素加入到电影与观众的关系当中。
第五段:电子游戏电影对于流行文化的发展产生的深远影响
最后,电子游戏电影对流行文化影响的影响不容忽视。毫无疑问,游戏是21世纪下,是年轻一代最受欢迎的娱乐方式之一,电子游戏电影的兴起也成为了以游戏为主角的文化现象。这不仅反映出文化的多元性,同时也在不断扩大流行文化的影响力,逐渐成为我们社会文化的重要组成部分。
总之,电子游戏电影不仅在关注度和收入方面都取得不错的成绩,在游戏和电影界的发展上也起着不可替代的推动力作用,同时改编转授权书费用及由此而生的品牌价值也极其显著。很多电子游戏电影还能够唤起观众对于游戏角色的爱和好奇,丰富观众在消费方面的多元化体验。
电子游戏的利与弊初三篇二
当今社会的科技越来越发达了,供人们娱乐的东西越来越多。也有一些东西让人沉迷于里面,其中,就有电子游戏。
电子游戏包括电脑、网络游戏……对于它,我想大家一定不陌生。现在社会中的大部分人,包括我在家也玩电子游戏。
对于电子游戏,我的看法一直很迷茫。有的东西你说它好,它又有坏的一面,你说它完全坏,它也有好的一面。不过我认为,现在我们最好不要去经常玩它。因为我们是学生,功课很紧,如果经常花很多时间去玩它,就会影响学习,浪费我们的时间。
不过,有些事情我们也不能走极端。虽说打电子游戏可能会影响学习,但也不是完全不能去碰它。在假期,在业余时间里,我们可以通过打电子游戏来放松身心。还有很多电子游戏是有利于学习,可以丰富我们的课外生活的。
电脑和网络对我们来说是把双刃剑。如果失去控制全部用来玩电子游戏,那肯定会影响学习,甚至误人歧途,走上犯罪的道路。若是把它变成学习的t具,它就会帮助我们开阔视野,成为一个好帮手。
为此,我的看法是要约法三章,趋利避害,不沉迷于电子游戏,在不影响学习的前提下,还是可以玩的。
电子游戏的利与弊初三篇三
作为现代经济体系中不可或缺的一部分,银行的发展与金融市场息息相关。为了提高金融从业人员的风险意识和专业素养,许多银行开始推出电子游戏规则培训,使员工能够通过模拟场景进行练习和应对。近期我也参加了银行电子游戏规则的培训,深感其对提升个人能力和理解金融规则的重要性。下面将我在参加此培训过程中的体验和心得进行总结,供大家参考和借鉴。
首先,银行电子游戏规则的培训过程十分生动有趣。与传统的培训模式相比,电子游戏提供了一种更加互动和趣味的学习方式。通过游戏规则的模拟,我们可以亲身体验到银行业务的具体操作和决策,在实际运行中感受其中的挑战和难度。例如,在某个模拟场景中,我扮演一个贷款审核员,需要根据客户的资质和还款能力来判断是否给予贷款。这种亲身经历可以使我们更好地理解和掌握真实工作中面临的风险和考虑的因素,从而在实践中更加从容和熟练。
其次,银行电子游戏规则有助于培养风险意识和团队合作精神。在游戏中,我们不仅要权衡各种利益和风险,还要与其他成员进行紧密合作,共同制定策略和决策。在某场景中,我需要与其他同事合作,共同进行风险评估和决策制定,以应对潜在的经济波动和信用风险。这种团队合作的经历使我意识到在现实工作中,与他人的沟通和协作是非常重要的,没有良好的团队合作精神,很难应对复杂的业务和不确定的市场环境。因此,银行电子游戏规则不仅是一种训练个人能力的工具,也是培养团队意识和合作能力的途径。
第三,银行电子游戏规则的培训有助于提高金融知识和规则的理解。金融行业涉及的知识和规则繁多复杂,对从业人员的要求也非常高。电子游戏规则的培训可以通过模拟真实的金融业务操作,使从业人员更好地理解和掌握相关知识和规则。在游戏中,我们可以学习利率变动对市场的影响、交易策略的制定以及金融产品的风险特征等方面的知识。通过不断地实践和反思,我们可以加深对金融运作机制和规则的理解,提升自己的专业素养和应对复杂环境的能力。
此外,银行电子游戏规则的培训还能够培养从业人员的应变能力和决策能力。在游戏中,我们需要根据市场情况和客户需求做出相应的调整和决策。这种模拟的培训方式提供了一个安全的实践平台,让我们能够在真实工作之前进行充分的准备和预演。通过不断地尝试和调整,我们可以培养快速适应变化和做出正确决策的能力,这对于金融行业来说非常关键。
最后,银行电子游戏规则的培训是一个不断学习和提高的过程。一旦加入金融行业,我们就需要保持对新规则和新型金融产品的敏感性和学习能力。银行电子游戏规则的培训为我们提供了一个全方位、互动式和灵活的学习方式,让我们能够不断地积累经验和知识,提高自己的竞争力。只有不断学习和提高,我们才能在激烈的金融市场中立于不败之地。因此,银行电子游戏规则培训的学习和参与是一个重要的个人发展和职业成长的契机。
综上所述,银行电子游戏规则的培训体验使我受益匪浅。通过生动有趣的培训过程,我更好地理解了金融行业的操作和规则;通过与他人的合作和沟通,我培养了团队合作和风险意识;通过不断的实践和反思,我提高了自己的应变能力和决策能力。这种培训方式为我未来在金融行业的发展打下了坚实的基础,也为我在竞争激烈的市场中立足和成长提供了有力的支持。我相信,在这种经验的积累和学习过程中,我将不断发现自己的不足和提高的空间,从而建设更加美好的未来。
电子游戏的利与弊初三篇四
在这个通讯便利、网络发达的社会当中,出现了一种广受人们喜爱的电子游戏。任何事物都好比一把双刃剑,电子游戏也不例外,我认为电子游戏对于青少年来说是弊端大于利的。
随着大量的电子游戏出现在市面上,种类也越来越鱼龙混杂。对于我们青少年的危害也越来越大。国家为何现在大力的整治电子游戏?这是因为市面上的电子游戏,大多是根据用户的需求所开发的,有不少都色情,暴力,低俗,而这大大的吸引了正处于青春期的我们。有不少青少年沉迷于网络游戏而荒废了学业,产生了一种不健康的心理。研究表明,沉迷于电子游戏的人由于长时间面对没有生命的电子产品,沉浸在游戏中的虚拟世界,会形成“冷漠脸”,即对家人、朋友等周边事情漠不关心,“两耳不闻窗外事”,只将所有热情与兴趣投入在游戏中。长期处于这种状态,会对我们的心理产生很大的影响,而且会疏远我们与亲人之间的距离。据世界卫生组织2018年《国际疾病分类》公布,玩电子游戏造成的病症已被列入到精神疾病类“成瘾性疾患”。电子游戏好比毒品,好比裹着糖衣的毒药,让人上瘾,明明知道危害有多大,却还想尝试,可见电子游戏对我们的危害有多大。
根据研究表明,我们的身体在每天晚上11点后就开始排除毒素,如果我们这时候身体处于兴奋状态,肾腺素上升身体毒素就无法排出来。如果经常这样,我们就会猝死身亡。2014年8月27日长春一名二十岁男子在网吧连续上网三天猝死。2015年2月27日上海市松江区一名年轻男子,连续上网19小时突然吐血暴毙身亡。2017年5月2日江苏一名15岁的中学生在上网19小时后猝死。这一篇篇报道都在警告着我们,要合理安排玩电子游戏的时间,不要过度沉迷其中。
同时电子游戏也在危害着我们的眼睛。电子设备有一定的亮度,由于这亮度并不属于自然光,当眼睛在注视电子设备时,眨眼的频率会减少,从而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面湿润,视物可更加清晰。当眨眼频率较少时,则会导致角膜干燥,长期使用电子产品,会对眼睛造成压迫,导致供血不足,产生胀痛感,出现重影,久而久之还会影响视力。调研健康数据表明,我国中小学生近视人数高达52.2%。可见电子游戏对青少年的危害有多大。
沉迷于电子游戏,还会影响我们的学习成绩。有许多学习很好的同学在接触电子游戏后一发不可收拾,成绩直线下滑。根据研究表明,网络青少年玩家学习大多数处于中下游阶段,这也说明了网络对我们进一步的伤害。
玩电子游戏也很费钱,而我们青少年没有挣钱的能力,钱从哪里来呢?有很多的青少年因此走上了“绝路”,他们通过偷窃、抢劫等方式获取钱财,这难道不是电器游戏带给我们的弊端吗?明明正处于风华正茂的时候,却因为几百块钱一时的糊涂而走上歧途,锒铛入狱。
以上观点也表明了电子游戏对我们始终弊大于利的,对我们青少年的伤害也是极其大的。
现在已经是21世纪了,我们要成为网络的主人,而不是让网络控制我们。
我们应该如何应对电子游戏呢?正所谓“一物降一物”,“解铃还须系鞋铃人”,我们要彻底解除对电子游戏的依赖,就要培养广泛的兴趣爱好,比如画画、唱歌、弹钢琴、踢足球、打篮球、打乒乓球.....这样可以使我们的生活丰富起来,从而忘记电子游戏,摆脱对游戏的依赖。其实大多数人玩电子游戏,并不是因为他好玩,而是因为我们感觉很空虚,很无聊,很想找个人与我们一起作乐,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手机,应该多与孩子沟通交流,多玩一些亲子游戏,这样既能增进感情也能使孩子们不再想着玩电子游戏。
所以,让我们走出那充满着谎言且虚拟的网络,放下手机,删掉游戏,回到有亲人和朋友陪伴、有老师和家人关心的美好现实生活!
电子游戏的利与弊初三篇五
说起电子游戏,应该不少人玩过吧。你有没有沉迷其中呢?下面我们就来探讨一下这个问题吧!
有人认为电子游戏是有利的,不知道你有没有发现,在玩游戏的过程中,你的反应变快了呢?这句话说的没错,玩游戏可以提高你的反应能力,这对一个人来说,是非常重要的。
当然游戏还有其他好处,比如你玩一些智力类游戏,可以提高你的大脑应变力,对一些难题做出解答。还可以增加你的知识储备,让你在每次考试中大放异彩。
不过玩游戏一定要控制好时间,不了过分沉迷游戏,当然,总会有不听劝的,沉迷于电子游戏,下面,来看看沉迷游戏的后果吧。
沉迷电子游戏一个最明显的后果就是成绩下降。这可不能轻视,现在学习不好,将来就可能更加辛苦,相信你也不想搬砖吃土吧?所以不能沉迷电子游戏,不能影响学习。
沉迷电子游戏还有一个很严重的后果。就是身体健康会受到威胁。现在因为玩电子游戏猝死的青少年屡见不鲜,长期坐在电脑前容易造成腰肌劳损,会经常脖子疼,还会造成非常严重的近视。最坏的后果就是失明乃至死亡。现在知道沉迷电子游戏有什么后果了吧!
说了这么多,你也知道我的观点了吧。那就是:不要过多沉迷于电子游戏,把握好当下的学习。
游戏可玩不可贪。
电子游戏的利与弊初三篇六
如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。
游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。
所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。
手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关
电子游戏的利与弊初三篇七
现在科技发达了,小猪呼噜在家里买了一套电子游戏机,起初他对电子游戏根本不感兴趣,后来他看到朋友们都在玩电子游戏,小猪呼噜也着了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩儿。
自从小猪呼噜天天玩电子游戏,老大,小猪嘟嘟和老三,小猪慧慧都去劝他不要再玩游戏了,可是小猪呼噜只是嘴上说说,其实他每天晚上仍然还在玩,有一次他睡觉后醒来,发现自己看不清东西了,看到的东西都是黑白的,他连忙把小猪慧慧和小猪嘟嘟叫来,小猪慧慧和小猪嘟嘟连忙说,你不是已经不玩电子游戏了吗?怎么还会伤到眼睛呢?小猪呼噜惭愧的低下头说,其实你们走后,我每天晚上都在玩游戏,小猪嘟嘟和小猪慧慧也是彻底没有辙了,他们去请求鸽子医生,鸽子医生说这样的病必须用神奇的朝露才可以治疗,可是朝露还在离这很远很远的地方,小猪呼噜连忙的大声叫,含在嘴里,一边伤心一边嘀咕着,都是电子游戏,害了我!都是电子游戏,害了我!小猪嘟嘟和小猪慧慧连忙把小猪呼噜叫醒啊,刚才是场梦啊!
小猪呼噜,这才缓过神,原来是做梦啊!小猪呼噜和小猪嘟嘟,小猪慧慧说我以后再也不玩游戏了,游戏可太伤人了,小猪嘟嘟和小猪慧慧还没弄清楚是怎么回事?就不知道小猪呼噜这么一下子就肯放弃气了,电子游戏了,从此以后,小猪呼噜再也不玩电子游戏了!
电子游戏的利与弊初三篇八
我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。
在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。
当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。
在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。游戏成为一个人在休闲时放松自我的手段。而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。
电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的''危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。
电子游戏的利与弊初三篇九
哈哈!各位贪玩的男生朋友们,想必你们都认识我,我就是鼎鼎大名的电子游戏机——你们的“铁哥们”“好伙伴”。
我的老家在一所学校附近的网吧里,店门口挂着“中小学生禁止入内”的招牌。其实,那都是骗大人的!不信?瞧,那个小学生刚路过这儿,就有一种难以言传的快感袭遍全身,他便迫不及待地进来了,而店主呢?睁一只眼闭一只眼,只要能赚钱,他什么也不管。
我觉得你们也真是的,非得在游戏中增添一些暴力,害得店主给我换了一个格斗芯片。玩游戏吧,玩赢了,还非得置别人于死地,玩输了,使劲打我,把我当出气筒,弄得我肩膀现在还疼呢!我怎么就搞不明白,空余时间可以看看书、画画画、下下棋什么的,再不行就看看电视……唉呀!说错了,不和你们闲聊了,又有一位小朋友上钩了!
电子游戏的利与弊初三篇十
自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。
电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。
例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......
对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。
电子游戏的利与弊初三篇十一
电子游戏有很多种,其中包括策略与战棋类(slg)、射击类(fps)、动作类(atc)、即时战略类(rts)、角色扮演类(rpg)、冒险类(avg)、养成类(edu),还有在中国两三年前才兴起的,现在发展得如火如荼的onlinegame等等。总之,游戏的类型各种各样、五花八门,他适合各种年龄和不同职业的人士。所以有的人爱它,甚至达到疯狂的程度,但也有一些没接触过游戏的人会认为玩电子游戏是浪费时间。
我是一个游戏爱好者,对游戏有着比较深的了解,发掘到个中的种种好处,这些是没有接触过游戏的人所领略不到了,他绝不是一些家长和老师所认为的那样一无是处。(因为他们没有接触过电子游戏)
电子游戏可以在你空闲之时带来一点娱乐,在你紧张的时候带来一点松弛,在你寂寞的时候带来一点寄托……玩即时战略类,可以令你驰骋沙场,让你带领整支军队,过一过统帅瘾;玩玩角色扮演可,可以另你置身与另一个人的生命里,感受另一个人的命运;玩onlinegame,可以另你在茫茫网海中接触到很多不同的人,它超越了种族、性别、时间、空间的限制,把你带进另一个空间,在里面,你可以抛开你在现实中的烦恼,抛开你现有的身份,扮演你自己创造的另一个身份,去认识不同的人和事。
除了对个人的好处之外,它对整个社会也莫大的好处。
现在的社会越来越发达,人们的生活水平越来越高,除了物质生活娱乐的需求外,对精神生活娱乐的需求也越来越高。现在电子游戏遍布全世界,受到各个阶层人士的喜爱就充分证明了这一点。所以在电子游戏这个行业里蕴涵无限的商机,因为他的市场遍布整个世界,如果把握的好的话绝对有利于经济的发展。韩国就是一个很好的例子,因为韩国政府对游戏业的支持,在那里的游戏行业发展的如火如荼,光它的游戏就占领了中国游戏市场的半壁江山!
古语有云:真理再向前一步就是谬误。不错,对游戏的喜爱不是错,但喜爱归喜爱,如果在喜爱再向前走一步就变成了沉溺,这可能是大多数家长和老师不提倡中学生玩游戏的原因吧!
游戏的好处虽是数之不尽,但过度的喜爱,就变成了沉溺,沉溺于游戏的后果真的是不堪设想。曾经有一遍报道说:有一个中学生,非常喜欢玩电脑游戏,玩哪样精哪样,被同学成为“机神”,但有一次,他玩一个叫cs的射击游戏,因为太投入了,连续玩了三日三夜,最后精尽人亡。多么触目惊心的事情,多么沉痛的教训!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了这条界限就会重演历史!
游戏有很多很多的好处,它能冲淡你的寂寞,松弛你的情绪,还推动经济的发展,那为什么部分老师和家长不赞成中学生玩游戏呢?可能他们没有接触过游戏,又或者他们只看到游戏最坏的一面吧。其实任何事物都有两面性,就像药可以治病,但每只药都会有副作用一样,如果有广告说那只药没有副作用,就一定是骗人的。每样事物都有它的利与弊,就似乎你怎样去把握,把它的好处发挥到极至,把弊处尽量减到最少!所以中学生可以玩电子游戏,只要不是沉溺与其中就行了!
电子游戏的利与弊初三篇十二
据我了解,绝大部分同学喜欢玩电子游戏,有的还很着迷,甚至迷恋其中无法自拔。老师们大声疾呼,坚决制止学生玩电子游戏,把电子游戏称为电子“海洛因”,这一点不为过。对于电子游戏家长们深恶痛绝,电子游戏罪大恶极了。
其实有些电子游戏是一些民间游戏转变而成的,其中,电子“五子棋”就是一个例子,什么是电子“五子棋”呢?有必要向大家解释一下,电子“五子棋”,一般在手机上,电脑和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其电子版是怎样来的吧?我想大家一定迫不及待想了解。传说中,五子棋是民间发明的游戏,聪明的清代人因为一件小事而发明了田间一条龙,说到这里大家可能会惊讶,不是说“五子棋”吗?怎么,话锋一转就转到了田间一条龙呢?呵呵,不知道了吧?田间一条龙又经过发明人天马行空的想象,最初的“五子棋”的游戏都是用石头代替棋子,聪明的清代人找了一位好友来玩“五子棋”,下了一个星期,那一个好朋友便用了一颗“月亮”来堵住了他的退路,就这样两位好友斗智斗勇,连下了三天三夜,最终谁也没有下完那盘棋,经过演变,最终而成了现代的“五子棋”。
现在在乡下,我们没有什么玩的,便和邻居玩五子棋,赢了!我心里喜滋滋的。遇到实力比较高强的对手,输了心里有些毛躁了。而电子游戏呢?是用手机下载软件,里面有无数个下棋的应对方法,可称为棋盘之精髓,如果普通人利用软件下棋,没走几步你就被出局了,这样激起了同学们的不服输的兴趣,当你棋艺进步了,软件又设立了高要求,因此,它抓住同学们的心理,让大家上隐,成了名符其实的电子“海洛因”。
对于古代和现代人无限的超出灵感想像、实践,而成了现代五子棋。以“五子棋”为代表的电子游戏也有害于孩子身心健康的元素,其实偶而玩玩也是有用的,在学习完后玩玩也可能消除心里的烦恼,当然同学们一整天都在玩,不仅会影响眼睛,还可能影响学习下降。
电子游戏智能时代的产物,它是一把双刃剑,只有正确看待它、使用它,让它使我们生活更丰富多彩。
电子游戏的利与弊初三篇十三
我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。
游戏,给人们一个创造能力爆发的平台。天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。
电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。
游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。中国古代的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。
然而,不懂游戏者,不懂生活。沉迷游戏者,脱离生活。
在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。但如果沉迷游戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在游戏中找到自己的价值,并努力证明自己的价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。这就是让人沉迷之处。
当然,游戏本无罪,错在当事人的态度。所以,加强对青少年的价值观教育至关重要。
游戏,伟大的发明。游戏,腐败的渠道。让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。取决于我们。
游戏无罪,善恶,只存于人心。
电子游戏的利与弊初三篇十四
现在,人类已经走进了现代高科技的时期,电子游戏和网络游戏也不断地更新换代。近期,我发现有些同学沉迷于电子游戏,有的小同学竟把沉甸甸的游戏机带到课外辅导班上了!
这是我们还不到18岁的时候应做的吗?我们喜欢上它好吗?这会影响我们的学习吗?基于这些疑问,我选择了此课题。我认为18岁以前最好不要接触或尽量少接触电子游戏。因此,我对身边的一些同学和家长进行了问卷调查和实地访谈。调查结果表明,50%的同学经常玩,平均时间达到50分钟/天;20%的同学偶尔玩,平均耗时20分钟/天;30%没有玩过。至于为什么他们玩电子游戏?调查发现,这些玩电子游戏同学大多数认为:它可以让自已放松心情,感到新鲜和好奇,具有竞争和挑战性,连游戏里的一些角色也成为同学们的“偶像”。另外,我的一个重要发现是,经常玩电子游戏的同学,学习成绩大都不如偶尔玩或从来不玩的同学,并且玩电子游戏的同学的视力也在逐渐下降。他们自己有没有想到这样做会很浪费时间?并影响到他们的学习、视力呢?对此,我又采访了这些同学的家长,他们大部分认为让他们玩一会儿还是挺好的,只要在写完作业和不影响学习的情况下,控制住他们的时间这就行了。但是,我从调查中发现,一些同学在还没完成作业的情况下还要求家长们给他游戏机玩,不行的话甚至还背着家长的面偷偷的玩。并且还邀请一些“电子游戏迷”们一起来玩。这显然影响了他们的学习成绩和生活习惯。所以,我建议家长们关注并尽量引导孩子们注意玩电子游戏的时间,并养成良好的生活学习习惯,并告诉那些还没有迷恋上电子游戏的孩子的家长们:请不要让他们接触上这条吞噬我们灿烂童年的“老虎”!
在调查过程中,我也亲身体会到了电子游戏对那些没有“设防”的同学们的伤害,并时刻提醒自己:“电子游戏,想说爱你我很难”!