专业用户体验报告大全(20篇)
报告的写作过程需要进行充分的调研和数据收集,以保证内容的准确性和可靠性。在写报告之前,可以先制定一个详细的写作计划,确定好报告的结构和内容。学习如何写好报告是一种重要的职业技能,有助于提升职业竞争力。
用户体验报告篇一
不论任何产品,注册几乎是必备流程。在个人注册过这么多产品后,zeplin算是数一数二流畅又让人愉悦的。
仔细观察简单的注册画面,它包含:
当输入完毕时,「不错哟looks good!」、「赞!」,右方的确认信息十分正面,肯定用户的输入动作,让用户感觉良好。
zeplin注册画面十分流畅及令人愉悦
在过去的10或20年中,我们发现、购买和体验产品和服务的方式发生了很大变化。特别是,现在用户与产品进行互动的渠道比以往任何时候都多。据麦肯锡公司,“超过一半的客户互动(56%)是多渠道、多事件购买旅程的一部分。”这意味着客户之旅不像以前那样简单,因此对它及其复杂性的深刻理解可能特别重要。
不要只是因为潮流而创建客户旅程地图。真诚地做并切实改善用户体验。请记住,无论你的团队有多勤恳,哪怕经过2小时的研讨会后,你都不见得能成为用户方面的专家!
客户旅程图的绘制不仅要有关于用户的全面数据和洞察,而且要为你们产品或服务用户体验的更大倡议和定期研究充当开始。
在填写客户旅程地图的实际过程中,你不可避免地会错过一些接触点。因此请记住,这是一个反复的过程,如果没有来自你用户的真实反馈,将很难真正地填写客户旅程地图。
一、产品推广执行时间
二、产品推广目的
三、推广前准备
四、推广计划
五、备用方案
一、产品推广执行时间
月x日
二、产品推广目的
产品6月份开始正式推向市场,本方案的目的是为了让更多的用户(买家用户、门店用户)快速的认知并体验产品,加强产品在线上及线下的曝光率和产品体验、粘性、使用率等,通过用户反馈的使用数据做产品体验优化及推广参考。
三、推广前准备
四、推广计划
前期产品的推广主要通过线上曝光与线下活动配合为主,通过线上的产品初步了解到线下的具体体验推广计划如下:
五、备用方案
推广效果根据推广数据跟踪进行优化和调整,如果优化和调整过的推广效果依旧很差,则将该推广模式停止,以免推广费用的浪费。
用户体验报告篇二
不但告知状态、转移注意力,同时为了不要让画面过于空白,加上了内容占位符,让转换画面/状态的过程十分流畅。
当然,最重要的还是页面载入的速度,用户是非常没有耐心的。
slack & gmail loading 载入动画减少用户的焦虑
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会” 在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc 联合腾讯 cdc 共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、 “公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
在开始分享案例前,我想先来谈谈好的ux设计是什么?
用户体验报告篇三
ipad用户体验最主要体现在内容和交互:
· 淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,
· 美观的内容形式,富有真实感。
· 充分利用设备的性能来增强内容的交互性。
支持所有方位
优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldevice frame;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。
保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。
旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。
横屏的次要内容显示在左边的分视图中
竖屏的次要内容显示在气泡框中
再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。
避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。
避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。
为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供1004×768和748×1024的图片来满足两个方位的显示要求。仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖屏下显示,此时:
· 显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。
· 可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。
增强交互
最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。
例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。
信息扁平化
ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。
使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。
使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。
工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。
使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。
减少全屏切换
相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。
增强协作和联系
用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。
真实感
高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。
弱化界面控件
通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。
最少的模态对话框
模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:
· 有必要吸引用户注意力的时候。
· 避免用户因误操作而导致的数据丢失。
重新思考列表
但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。
多点触摸
大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。
气泡框
气泡框和模态视图有些相似,当气泡框显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的。然而气泡框可以用在两种途径:
· 模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。
用户体验报告篇四
一位中国转业军官购买了私家汽车,又下海开了一家旅游出租汽车公司。这件事在改革开放初期是一条不胫而走的新闻。刘华云在30多年前已是一个“敢为天下先”的军改商。
后来过了10年,他投资数亿组建大型农业基地。这种发展大规模农业“拖拉斯”在国外很多,当地乡亲百姓是最大的获益者,他这个“致富不忘乡亲”的良心企业家,因此更成了政商界的新闻人物。
转眼又是10年,刘华云已成为坐拥多家大公司的董事长,再不是一般创新型商人,也不是简单的良心企业家。他在花甲之年不忘初心,穷尽心血踏遍中国的山水,致力研究中国“三农”问题,并写下《中国新农村建设考察报告》。
担起的责任叫遂行
“中国是历史悠久的农业大国,曾创造出世界领先的农业文明。”刘华云一直为托起优秀民族的农业文明而津津乐道。
如同许多吃苦耐劳的企业家一样,刘华云出身于江汉大地的农村,土地养于斯,其情忠于农。也如同许多做大做强的成功企业家一样,他当过兵,忠于纪律,更投身理想。这就有了他这个从土地上出来的军人的价值取向,能闯能干能想能做,而最终在他衣食无忧之日,重新回馈于土地,并奏响了他建设中国新农村的人生乐章。
刘华云在《报告》的附件中,专门有一段陈述:“我们早就在为中国贫困县献计献策:近10多年来,我们考察了全国30个省市、自治区,174个地级市,1332个区、旗、县,与65位省部领导,370多位地区市长、书记,1630位县长、书记谈农业、文化、旅游县城经济,深感脱贫中国贫困县任重道远!”
这一系列的数字,外加数十万字考察报告和附件,反映了一个人世界观、价值观和行为意识。如果没有家国天下的情怀,没有“先天下之忧而忧、后天下之乐而乐”的责任使命,刘华云完全可以在大洋东岸听涛,在红海钓鱼,在红磨坊品浆。但他在年过半百之后,下定决心“撸起袖子”去拥抱这块贫困而富饶的土地。
从1993年投资资产亿的“公司+农户+基地”模式先行,到在北京港澳中心进行的中国新农村建设探索,再到呈请中央在贫困县建立脱贫试验区……当年那个从乡村走出来的小伙子、在军营历炼成钢的好军人、在商场滚爬出来的梦想者,几乎把自己美好的时光、热血和责任,与这个国家的意志和人民的意愿同向同行,同德同心,同呼吸共命运,并以强大生命力遂行着国家使命。
奉献的智慧叫先行
对于“三农”问题,刘华云的概括是基于土、潜于族、始于村,而破解“三农”,他则强调策于国、桥于商、利于民。开口不凡,开卷有益。刘华云对中国“三农”熟烂于心,直抵核心。
“我早年融入改革大潮,是伴随我国改革开放近40年历程成长的第一代民营企业家,是中国改革开放的亲历者、见证者和受益者,更是支持者、践行者和助推者”。刘华云在给xxx的建议中简单介绍了自己的简历,同时也展示了他一直低调做事,且秘而不宣的过去。这也是他顺势而为、聚智发力的真实写照。
在改革之初,刘华云响应xxx同志裁军百万的号召,回到故乡,从商近40年,无不良记录,他认为这是一个商人的根本。他长夜燃灯舞文泼墨啃诗书,尤为喜爱当年一大批实业爱国者的传记,并在大量企业家涌进城时,他却逆向支农托农扶助农村产业。对此,他几乎倾其所囊,毕其所力,筑其所基。
“主席在人民大会堂接见全国优秀县委书记,讲到‘郡县治、天下安’,这使我们过去不懈的追求找到了根本的源头。所谓县域经济,起初热闹于科技创新、经济唱戏、文化搭台,但安定天下之重还是‘三农’,这时我们便加快了新农村的建设步伐”。刘华云谈起《中国新农村建设考察报告》由梦想正逐步化为现实时,他十分强调这种生产力与生产关系在嬗变中的撞碰,以及智慧与时势的交运。
《中国新农村建设考察报告》开篇点明主题:“在高速增长的中国国民经济中,中国农业相对滞后。从某种意义上讲,拖了中国经济发展的后腿。中国农业发展状况堪忧,这也正是时代赋予我们这一代人的历史重任。”
《报告》纵论上下千年,古今中外,紧扣“三农”起势。接着,紧施中国新农村建设之策,从新农村乡村整体建设、到乡村企业发展方向、投融资模式及整合县域经济等娓娓纵论。最后,诘问“三农”向何处而去。
《报告》没有就事论事,而是切实看到随着我国工业化向中后期高端工业化水平升级,中低端劳动密集型产业势头减弱,城市吸纳与农民回流到成双向剪刀差。所以,他提出国有经济主导下混合制集体经济的组织形式,在新的条件下需要进一步完备与重构。以此为据确立“以商为桥”的新理念、“以桥带链”的新概念、“以链兴县”的新观念,并身体力行,始成正果。
托起的担当叫力行
有了理想与智慧,再没有比担当更具有内涵的词汇。这个担当,既是担当历史的重任,也是担当破解中国“三农”难题的决心。刘华云不善夸夸其谈,坐而论道,生命蓬勃着一种舍我取谁的担当精神,这种精神在《中国新农村建设考察报告》中如气贯长虹。
当党的十再次把农村改革上升到战略地位以来,刘华云挽着裤脚穿行在希望的田野,几乎不余遗力。他先后发展了亿兆资产管理有限公司、中国新农村集团有限公司、中国旅游投资股份有限公司等多家大型企业,拓展了皇明太阳谷旅游服份有限公司、海南旅游包机公司、山西华襄农旅开发股份有限公司、内蒙白音旅游产业股份公司等一系列实体,全面开展中国新农村建设的实践探索。
用户体验报告篇五
确实,从根本上来说,seo就是一个用户体验问题。注意看英文seo博客的人都会知道,google员工在回答排名相关问题时,说到最后往往就是一句话:如果搜索引擎不存在,你还会不会这么做?换句话说:凡是对用户好的就去做,对用户不好的就别做。
所以不可否认,如果用户体验真的做好了,seo就不是个问题。
但为什么seo现在是作为一个相对独立的技术大行其道?我觉得有两个原因。
2)虽然seo的很大一部分和用户体验是重合的,也有一部分内容是用户体验不包括的,
当然反过来,用户体验的一些内容,也不包含在seo中。两者有交叉,但不是一回事。
这是一个seo基本技术,但我实在看不出对用户体验有什么帮助?因为虽然是换着花样写,其实写的的是一个意思,只要用户看的懂。不管怎么写,都必须要用户看的懂。但是对搜索引擎,不同的写法则有很大的区别。
用户体验报告篇六
凌晨四点,到了我们的目的地——宏村。
死寂的村子,让人感到恐惧------
当然还是这一天,接近中午醒来时,真的象所说的那样太阳已经照到我们很多人的头顶了。一个阳光明媚的日子,有机会去拜访一下老朋友了!
现在想来,真的庆幸当初得到了测量“承志堂”这样一个极为艰巨的任务。这座被誉为“民间故宫”的清代徽州民居给我们带来了很多的麻烦,是的!不过它带给我们更多的是欢乐,是经验,是生活!我已经把它当成是我的一个老朋友,就是这个朋友陪伴了我们整整十天,给了我们一个可以证明自己的地方,让我了解了它,同时它也了解了我。我不会忘了它,希望以后我去探望它时,它也会记得我!
有必要介绍一下我的这个朋友:
“承志堂”位于宏村上水圳中段,建于清咸丰五年(公元1855年),是清末大盐商汪定贵的住宅。
整栋建筑为木结构,内部砖、石、木雕装饰富丽堂皇,正厅有两进、三开间,左右有小厅堂,还有书房厅、鱼塘厅,以及娱乐场所排山阁、吞云轩等。全宅有9个天井,大小房间60间,庭院内有花木果树、水井、池塘,总占地面积约2000平方米,建筑面积3000余平方米,是一幢保存完整的大型民居建筑。全屋系木、砖结构,饰以砖、木、石,“三雕”。(单木雕即花了二十个工人雕了四年之久。)全屋有一百三十六根木柱。两层楼房有七处。 大小门口有六十个。当时造价花去白银六十万两(其中木雕上所镀黄金有一百两)。
全屋分内院、外院、前堂、后堂、东厢、西厢、书房厅、鱼塘厅、厨房、马厩等。还有搓麻将牌的“排山阁”,吸xxx烟的“吞云轩”。还有保镖房、男、女佣住房。屋内有池塘,水井、用水不出屋。
大院前堂,按照过去宗族规定,只是迎接贵宾或婚娶寿诞喜庆日子,才大开中门的。额坊上的木雕图案是“唐肃宗宴官图”,长约六尺,高一尺余,图上雕有四张八仙桌,众官员坐、站、行、立姿态各异。图东西两头有服务人员,东边烧开水的手拿蒲扇扇风炉和西头理发的坐在高凳上给官员挖耳朵。每个图案线条清晰,构图饱满,行止逼真。在五、六分厚图案中,雕出六、七个层次。据北京故宫博物馆来人讲。故宫大梁上不能雕人物画像,否则把皇帝踩在脚下,有犯上之嫌。只能雕龙、凤、狮子、麒麟等吉祥物。所以这种图案只有民间住宅才有。
天井下檐四根支柱,雕有渔、樵、耕、读图案。叫门之上,即渔樵耕读之下,有一长幅图案,“百子闹元宵图”,全图一百个小孩,全是男孩,过去重男轻女,避免女孩站在男儿头上,不吉利。再详细看,有舞龙灯的、凤灯的、还有狮子灯及其它各式各样的花灯的。图中有旱船,船上有小孩,船下有四个轮子, 还有敲锣的,打鼓的,放鞭炮的,吹喇叭的,踩高跷的,两手捂耳的,千姿百态,惟妙惟肖。
东西两边门上呈古钱币形,也像古元宝倒挂,财到的意思。又像商人的商字。除皇上封的七品官以上走中门进出之外,其他吏是小官,都要从“商”字下边进出,意思是商人高高在上。四周木雕图案有“董卓进京”,“三英战吕布”,“战长沙”, “战宛城”,“定军山”,“甘露寺”,“长板坡”,等徽剧节目。拱栅里雕的是倒挂双狮滚绣球。东西厢房门上是“吉祥如意”,图中雕的行双鱼的意思是年年有余。厢房联花门上有八个方格,系 “明八仙图”,图中雕有铁拐李,吕洞宾,张果老,汉钟离,曹国舅,蓝采和,韩湘子和何仙姑等。每个仙家还带一个道童,共计十六人。太师椅靠背上雕的是暗八仙图,看雕的道具来定仙人。腰板上雕的也是渔樵耕读四大弟子,还有南帝段王爷人物像。腰板之下雕的是福、禄、寿、禧四星高照。
前厅楼上是闺房,房顶有天窗,采光性能好,便于闺女绣花描红。阳台花栏轩设有燎望窗,小姐从这里可以窥望楼下大厅上,特别是相亲时,小姐可以把来提亲的才子看个仔细。 如合心称意,就会共结连理。瓦面上雨水流到天井四周锡制的水槽里,叫做“四水归堂”,而水沿着锡管流入地下水沼,就叫“肥水不外流”,有聚财之意。
后堂和前堂结构基本相同,但所有木雕图案就不同了。后堂主要是长辈住的地方,柱石上有寿字,称作“高党”。额枋上雕的是“郭子仪上寿图”图中间雕的是郭子仪 老夫妇,两边是贺寿的文武百官,跪着拜寿的是儿孙晚辈。下枋雕的是“九世同堂图”,描写的是山东郓城张继昌(又名“公艺”)家九代相见的故事。
后堂左侧下首厢房叫“吞云轩”。天花板上彩绘云雾袅绕中有xxx花,这是徽州一带清代xxx烟室的装饰。后堂左侧上首厢房叫“排山阁”,是专门给搓麻将牌的地方。阁后有暗间,可以临时回避衙门当差人的“敲竹杠”以及当时的小妾回避正房太太之用。
后堂右侧通向厨房,有六十平方米地面,过去有一大排灶台,还加上有二楼。厨房通西厢天井有水井一口,办几十桌酒席都很宽松。
最具有特色当数“轿廊”西边的鱼塘厅(如右图),是当时的管家住的地方。它的构造是大三角套小三角,厅的顶和地面都是由三角形组成。池塘周围有木结构“美人靠”栏背。十步石梯到水池,上有一方天井,下有两口明塘。坐在厅中,抬头望月,俯首观鱼,其乐无穷。它的正面墙设有一扇石雕漏窗,雕的是“喜鹊呈腊梅”图案,名曰“四喜图”,又称“喜上眉梢”,这是徽州石雕精品。还有大门上,花园门额上的砖雕花样繁多,丰富多彩,可与木雕与石雕媲美。这节俭的取得科学情趣的结合,是少有的建筑佳品。
这就是我通过这十天所了解到的这个朋友的基本情况。一些专业的数据我想在这里不用过多的提及,因为图纸上都会很清楚的。倒是这些我们听到的有关于它的典故更应该详细的说说,可以这么说,我现在对于它的了解已不亚于村里任何一个导游了。当然这些数据,故事的得来并不是一帆风顺的。
可能起先谁也没有估计到为了得到这些资料和数据会遇到很多的麻烦。由于体量的过于庞大令我们一开始根本无法入手,还有房屋本身结构上的复杂性使我们一度有点灰心丧气;当然,由于我们大家的努力这些困难被我们一一地克服了。体会最深的是在整个过程中对建筑测绘的认识;无论是从建筑大轮廓的把握上,局部细节的处理,还是其中相互的连接,等等,我们都走了不少弯路。最后通过分析和反复的论证我们还是的出了最为精确的数据尺寸。这些在实地的工作中所得到的经验是我们在课堂中永远无法得到的,因为有些结构很难通过想象去完成;更甚至于有时你看着实物也会有这样那样的误差和错觉的产生。这样反复的验证和观察对我们对于建筑结构的理解和体量的把握上有很大的帮助,这样的锻炼对于我们将来在自己的专业领域的学习和研究的帮助是不可估量的,所有的同学都受益非浅。
应该说虽然我们没有很先进的测量设备,但是我们还是很好的完成了测量的任务。一些自创测量方法更是我们智慧的体现,也许这正是此次测绘考察的真正目的。
又是一个很早很早的清晨,我们踏上了回故乡的路。
虽然天色还是很暗,但是大山的悲伤我们都可以感觉到,也许它也舍不得我们了------一路上我们都没有说话。我一直在想着来时出现在我脑子里的那些问号,他们真的解决了吗?是的,我想是的!
用户体验报告篇七
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会” 在北京•国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc 联合腾讯 cdc 共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
一、同行都是谁?
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、 “公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
六、哪些能力最重要?
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
用户体验报告篇八
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
二、同行的薪资水平是多少?
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
三、哪些人想跳槽?
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
四、同行对工作都满意吗?
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
五、行业发展趋势如何?
用户体验报告篇九
常见的活动形式有:页面游戏领福利、刮刮卡刮奖、做任务100%有礼、支付送红包、大转盘抽奖、后台系统随机抽奖等。以上作为传统的线上活动方式均可根据实际情况定期或者不定期来采用。
由于价格无优势,每天可推出特价套餐(限量也可),首单返现优惠或返券优惠等方式降低价格门槛,吸引用户进行初次体验。
订餐外卖类强调的是及时性,用户一般停留时间很短,无需求时不太会去浏览,所以不宜品类太多,给顾客造成选择难题,按照市场需求和产品卖点上线10种以内菜品即可。
用户体验报告篇十
xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会”在北京·国家会议中心圆满闭幕。在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。本次行业调查报告由ixdc联合腾讯cdc共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行解读。
用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。
当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。
用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。
影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。
从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。
不难发现,用户体验行业的`流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。
xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。
报告显示,本次调查的65.5%从业者都在互联网公司工作,其中三成从业者在1000人以上的大公司工作。一般仅千人以上大型综合性公司和专门设计类的公司才设有用户体验部门,不过用户体验团队的规模在逐年扩大,行业趋于互联网化的同时,用户体验团队建设也越来越受到重视。
调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。
本次行业调查的参与人员主要是一二线城市的大中小型企业从业者,调查问卷从设计、发布、回收到数据分析、报告编写均由“腾讯问卷”负责,行业报告完整版可通过腾讯cdc或者ixdc下载阅读。腾讯问卷()是腾讯cdc根据多年问卷调查经验开发的在线问卷调查平台,该平台前身是腾讯公司内部进行用户、市场、产品研究的重要问卷调查工具。
用户体验报告篇十一
两年以上工作经验|男|26岁(1990年6月12日)
居住地:南京
电话:155******(手机)
e-mail:
最近工作[1年1个月]
公司:xx有限公司
行业:网络游戏
职位:用户体验设计师
最高学历
学历:本科
专业:计算机科学与技术
学校:南京信息工程大学
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:南京
期望月薪:面议/月
目标职能:用户体验设计师
工作经验
/8—/9:xx有限公司[1年1个月]
所属行业:网络游戏
设计部用户体验设计师
1.与产品团队沟通,制作不同层次的页面原型,不断优化用户体验。
2.与视觉设计师完成页面视觉效果图,并协同前端开发团队实现交互效果。
3.参与网游产品用户研究。挖掘和分析用户的使用习惯、情感及体验感受,并提炼成产品设计需求,为产品运营和设计创新提供指引。
/8—2014/7:xx有限公司[11个月]
所属行业:网络游戏
设计部用户体验设计师
1.产品可用性测试。根据产品需求制定用户研究计划,独立完成测试工作并输出报告,给出产品改进建议。
2.负责用户研究相关的项目,包括推广已有的用户研究方法,创新用户研究方法,对公司内部人员进行可用性知识宣讲。
3.熟练运用用户研究方法,并在适当的情况下运用恰当的用户研究方法支持设计方向。
教育经历
/9—2013/6南京信息工程大学计算机科学与技术本科
证书
/12大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
思想成熟、为人诚实、个性稳重、具有高度的责任感、善于与人协作、吃苦耐劳、学习能力强、事业心强。具有较强的专业理论知识,善于独立思考,能提出自己的独到见解,为人诚信,勤奋务实,有较强的适应能力和协调能力。责任感强,热爱集体,助人为乐,能以大局为重,愿意服从集体利益的需要,具备奉献精神。
用户体验报告篇十二
发布会现场,微众银行·we研究发起人徐源宏做了本次发布会的致辞,在此之后,we研究负责人孙雯和微众银行个体工商金融总经理宋柏峰先后进行了大众篇解读、小微篇-个体户部分的分享。发布会以小微专题线上圆桌环节为压轴,西南财经大学经济与管理学院院长、中国家庭金融调查与研究中心主任甘犁教授,中国邮政储蓄银行小企业金融部副总经理蔡禹,以及微众银行企业市场及创新业务部销售团队负责人黄郑川三人进行连线,分别从宏观、政策和企业行为等方面,探讨了小微经济体的现状与发展。
今年是微众银行·we研究连续第五年对外发布《银行用户行为大调研报告》,合作力量逐年增加,合作伙伴包括55家合作银行、5家高校及行业合作伙伴。发布会开场,微众银行战略总监、we研究发起人徐源宏进行欢迎致辞,总结了今年大调研的情况并对合作伙伴的帮助和支持表示感谢。今年,大调研走过了10座城市,开展84场深访及座谈会,回收问卷16950份。调研内容从单一的用户研究延展到行业和用户研究的结合,并更有针对性的从特定金融服务、和特定用户群体出发,开展的专题研究,包括健康险相关研究、小微经济体研究等,调研进一步深入。
洞察国民金融需求后疫情时代,用户“存、花、贷、保”多元变迁。
微众银行we研究负责人孙雯进行了《银行用户行为大调研报告》中的大众篇的解读,重点介绍了大众用户“存、花、贷、保”金融行为的变化趋势。
在“存”方面,用户的理财热情高涨,有过投资理财行为的用户从20xx年的53.5%大幅上升到今年的84.2%,选择基金产品和随存随取理财产品进行投资理财的用户数量增长迅猛。另外随着人口老龄化加速,大众对养老关注度较高,期待安全的养老金融产品和更综合、全面的养老金融服务。
在“花”方面,理性消费越来越成为主流,超前消费比例逐年减低。这一背景下,用户对于国货的认可度趋高,用户购买的最主要国货品类是手机,但年轻人在美食、美妆、游戏、影视等领域的消费表现出更倾向国货的现象。另外,数字人民币也在加速走进大众生活,试点地区用户的使用呈现“三高一低”特征,即高知晓度、低了解度、高满意度、高使用意愿。
在“贷”方面,用户的信贷行为趋向理性化,高频、多平台借贷的行为在减少,表现在一年内使用信用贷款10次以上的借贷用户占比从20xx年的15%下降到20xx年10.4%。调研还发现互联网银行的信贷普惠下沉效果初显,五线及以下城市用户对“互联网银行信用贷款”的使用比例高于其他地区。
在“保”方面,年轻人群更容易接受线上购买健康险,并且线上健康险用户的高线城市聚集的特点更明显,这说明下沉地区用户的健康险覆盖率仍有较大提升空间。渠道上,约8成的线上健康险用户通过“头部互联网平台”了解健康险信息,其次是保险公司app。且大众对“保险+健康”的金融服务仍有有较多期待,线上问诊、体检、基因检测等健康服务具有很强的市场吸引力,这与后疫情时代人们更加重视健康管理需求的现象相符。
微众银行个体工商金融总经理宋柏峰以“个体户洞察”为话题,重点解读小微篇中对于个体工商户的专题研究。
个体户起早贪黑经营自己的小店,维持全家生计。今年个体户平均每天营业市场长达12.8个小时,“全年无休”的比例有所提升,从一定程度上了反应了疫情导致个体户生意难做。近五成的个体户店铺月均利润在1-3万元之间,还有两成左右的月均利润不到1万元。目前个体户的经营困难首要表现在成本上,人力成本、原材料价格上涨、店铺租金压力等是最主要因素,其次是竞争激烈,还有不少个体户反馈资金方面的困难。
为了缓解资金链问题,不少个体户会寻求贷款帮助。在金融需求上,个体户贷款呈现平均次数不多、平均贷款金额小的特点。有贷款经历的个体户中,88.4%过去一年贷款为1-3次,平均贷款金额10.7万元。
目前个体解决资金周转问题,一靠亲友、二靠信用卡、三靠银行经营贷款。但几种情况均存在一定痛点,例如,靠亲友则关系维护成本高、靠信用卡则卡片管理难度高、靠银行经营贷款则传统银行贷款还存在体验不佳的问题。因此,他也描绘了理想的个体户贷款产品的要素:从产品设计上看,在风险可控的情况下额度一把给足,并允许客户随借随还,可以有效满足个体工商户的资金需求和减少利息支出;从流程体验上看,需通过把申请和审批流程全线上化来使办理流程更加简单快捷,实现客户能够一张身份证、一部手机在几分钟内就可以获取贷款。当然,以上对银行业自身能力建设来讲也是个不小的挑战,还需行业共同努力。
在最后部分的现场连线环节,微众银行企业市场及创新业务部黄郑川、邮储银行小企业金融部蔡禹、西南财经大学甘犁教授,三方现场连线。这三位嘉宾有不同的背景,黄郑川是来自互联网银行,并有丰富的业务经验。蔡禹来自国有大行,在产品、风控等环节颇有建树,而甘犁教授则是来自学术界代表,也是我国小微研究领域的带头人之一。他们从金融机构经营实践、宏观政策、金融支持等多角度直击小微企业需求痛点,现场讨论热烈,思想激荡,碰撞出精彩火花。
后疫情时代,小微企业面临订单量减少,市场需求降温等经营难题,再加上原材料价格上涨、用工成本不断上升的影响,生存空间被进一步挤压,解决融资难、融资贵问题变得尤为迫切。
微众银行黄郑川公布的大调研报告显示,在融资需求方面,小微企业的金融需求主要集中在资金结算和贷款上,小微企业贷款产品使用呈现小额高频特点。小额体现在一年单次贷款平均金额为36万元左右,高频体现在过去一年的生意经营过程中,小微企业平均借贷次数为2.8次,近5成的'小微企业贷款期限为半年到一年之间。利率合理、额度充分、办理简单是小微企业办理贷款时最主要关注的三个因素。
邮储银行蔡禹分享了邮储银行围绕构建丰富数字化产品体系,拓展数字化获客渠道,搭建轻型化运营体系,升级智能化风控体系等四个方面,提升普惠客群的金融获得感和满意度,增强普惠服务的可得性和便利性,以及在小微企业专业化研究方面的成果。
西南财大的甘犁教授则从金融机构的角度未来如何更好地支持小微企业发展方面出发,建议政府建立“企业社会责任分”体系,根据社会责任分和信用分的结合,引导商业银行更多关注绿色、环保等行业的小微企业。
银行业坚守服务实体经济的本分,让普惠金融与小微经济体的发展形成合力,不仅仅是国家政策的需求,也是自身回归金融本质,保持高质量发展的必经之路。这不仅需要金融机构对小微这个实体经济重中之重的群体以及更广泛的用户有更深入的了解和更精准的服务,也对金融机构的调研能力建设提出了要求。未来,we研究将持续以更多深入的调研发现,为银行业高质量发展以及实体经济壮大做出更大贡献。
用户体验报告篇十三
大家都知道,随着互联网快速的发展,搜索引擎算法也是不断的提升,越来越人性化,所以对于一个网站的好坏、一个网站的排名,用户体验无疑在现在的网站排名中也占有一定的地位,所以作为每一个站长在优化自己网站的同时都不得不去注重用户体验,从而使得网站在优化的基础之上层架于以用户为主,这样经过发展,那么我们的网站就一定会是一个成功、出色的站点,那么很多站长就该问了,该如何去做好用户体验呢?今天笔者就来与大家分享那四个“一成不变”的用户体验宗旨吧,希望对各位站长能有所帮助。
(一)安全、快捷的服务器。
一个安全、快捷的网站服务器,不仅仅有利于蜘蛛爬行,更重要的还方便了用户的游览,给用户的第一印象就相当的不错,而且用这样快捷的服务器还有助于给网站创造大量的回头客。另外就是我们所选的服务器一定要保证有技术24小时值班以免网站被攻击之类不能够及时处理,给网站造成一些不必要的影响。所以笔者呼吁大家在服务器上面切勿索索,一定要保证服务器的质量。
(二)网站的布局与外观。
对于网站而言,首先我们需要根据不同行业,不同人群的需求来设定好我们网站的布局,方便用户更的去进行游览访问,这点因为每个行业游览的习惯都不一样所以笔者就在此不予多说,如果有不懂的站长可以参考同行业比较出色的站点来进行效仿式布局。
还有一点很重要的就是,一定切勿在网站防止弹窗和大量的垃圾广告,这样是很影响用户体验的。
(三)网站内容的价值与更新。
一个用户体验较好的站点,不得不说的当然就是内容了。无论一个网站速度在快、模板在美观,如果内容相比较下比较“青涩”的话依然没有办法做好用户体验的,并且对搜索引擎蜘蛛也是非常不友好的,所以说我们要根据自己行业的需求和用户所思考的方式与游览习惯的基础之上来进行发布一篇篇对用户有价值的内容,切勿对用户进行敷衍。另外就是内容最好为原创、或者伪原创,切勿到同行网站复制或者采集,这样的内容不但是千篇一律,而且对用户体验和蜘蛛都是非常不友好的,所以建议各位站长一定要用心做好网站内容。
(四)网站内部设置反馈板块。
反馈模板,相信每一个用户体验好的站点都有设置,这样不仅仅可以较好的方便于管理员与用户的沟通,同样的也可以使得用户给网站提出相关的建议与网站的不足之处,所以说一个网站要想做好用户体验这块的话肯定要虚心的去接受采纳用户所告知的一切不足来进行加以改正。所以对于反馈板块,肯定是有必要。
总结:其实对于用户体验而言,我们需要注意的有很多很多,特别是一些细节性的东西都是非常关键的,笔者今天主要就是针对于这比较可以概括、重要的四点来与大家进行一下分享与探讨,如果觉得有什么不足的或者更好的见解欢迎指教。
用户体验报告篇十四
我大概这样回复了访谈者:
“用户体验是对用户行为及行为背后的生活及文化背景的一种关注态度,是一种同理心,
很简短的话描述用户体验
,
关注用户体验的人群可能会抱着不同的目的:研究、改善、销售、商业模式、品牌、文化、传播等等,也是因为这样,用户体验不仅是设计师或产品经理需要关注的。但无论怎么,我们都不能脱离“用户”本身去讨论这个话题。”
用户体验报告篇十五
xx年3月比达咨询(bigdata-research)旗下移动用户调查平台——《微参与》针对用户体验折扣返利类app情况的调查发现:
女性用户对折扣返利app的了解程度高于男性;用户手机内安装一款折扣返利app的最多。
折800、九块九包邮是用户知晓率、使用率、首选率最高的折扣返利类应用。
服装鞋帽是用户通过折扣返利应用最愿意购买的商品。
使用折扣返利应用一个月购买2-5次商品的用户最多。
价格因素,包括商品虚标价格、价格没有真正实惠或返利是用户使用折扣返利应用过程中最担心的问题。
《微参与》移动用户调查数据显示,对于折扣返利类app的了解程度,11.9%的用户表示很了解,35.3%的用户比较了解,39.4%的用户是一般了解,不太了解的占11.3%,很不了解的是11.9%。
调查还显示,女性用户对折扣返利app的了解程度略高于男性,其中,很了解的占调查样本总体的6.14%,比较了解的占18.43%。
《微参与》移动用户调查数据显示,用户手机内安装一款折扣返利app的最多,占比41.4%;其次是安装两款的用户,占30.2%;没有安装折扣返利app的占18.6%;安装5款及以上的用户占比最少,仅为0.9%。
《微参与》移动用户调查数据显示,是用户知晓率最高的折扣返利app,有56.9%的用户知晓;其次是折800,用户的知晓率为42.6%;九块九包邮的知晓率位居第三,有40.9%的用户知道;其它统计在内的折扣返利类应用的知晓率前十名的还有米折(24.5%)、今日特价(19.8%)、返还网(19.5%)、聚来宝(18.1%)、淘粉吧(18.1%)、九块邮(17.2%)。
用户对折扣返利app的使用率中,是使用率最高的折扣返利类app,有41.4%的用户使用过;其次是折800,使用率为33.6%;九块九包邮的使用率为居第三,为28.6%。
用户使用折扣返利类app,首选的是;其次是折800;九块九包邮紧随其后。
《微参与》移动用户调查数据显示,用户网购时,电商平台和折扣返利类应用相比,选择电商平台的居多,占比47.7%;选择折扣返利类应用的占44.2%;选择其它的占8.0%。
从男性和女性的使用习惯上来看,男性更愿意使用电商平台直接网购,而女性使用电商平台和折扣返利类应用的比例几乎一致。
调查还显示,服装鞋帽是用户使用折扣返利应用最愿意购买的'商品类别,占比65.5%;其次是食品饮料酒类生鲜,占比33.3%;居家百货排名第三,占比22.9%。
《微参与》移动用户调查数据显示,用户使用折扣返利应用浏览商品,一天浏览多次的用户最少,占比15.1%;一周浏览不到一次的用户最多,占比27.5%。
一个月使用折扣返利应用购买商品2-5次的用户最多,占比31.4%;其次是平均一个月不足一次的用户,占比23.5%;一个月购买一次的用户最少,为11.0%。
《微参与》移动用户调查数据显示,在使用折扣返利类应用过程中,用户最担心的问题是商品虚标价格,占比56.1%;其次是价格没有真正实惠或没有返利,为52.3%;担心账户不安全的有44.6%的用户;除此之外,用户还担心账户不安全、商品与平台描述不一致等问题。
用户体验报告篇十六
ipad用户体验最主要体现在内容和交互:
·淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,
·美观的内容形式,富有真实感。
·充分利用设备的性能来增强内容的交互性。
支持所有方位
优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldeviceframe;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。
保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。
旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。
横屏的次要内容显示在左边的分视图中
竖屏的次要内容显示在气泡框中
再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。
避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。
避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。
为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供1004×768和748×1024的图片来满足两个方位的显示要求。仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖屏下显示,此时:
·显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。
·可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。
增强交互
最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。
例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。
信息扁平化
ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。
使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。
使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。
工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。
使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。
减少全屏切换
相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。
增强协作和联系
用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。
真实感
高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。
弱化界面控件
通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。
最少的模态对话框
模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:
·有必要吸引用户注意力的时候。
·避免用户因误操作而导致的数据丢失。
重新思考列表
但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。
多点触摸
大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。
气泡框
气泡框和模态视图有些相似,当气泡框显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的。然而气泡框可以用在两种途径:
·模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。
·非模态。点击气泡框周围的界面也可以取消气泡框。
如果在iphone中使用了模态视图,可以考虑可以气泡框替代它。以下问题可以帮助你决定气泡框的使用是否合理:
·是否需要不同类型的输入?如果是,使用气泡框。气泡框更适合显示一个选择器或者列表选项。
·是否需要用户穿过多级视图。如果是,使用气泡框。气泡框的结果适合显示多级页面,因为对主视图的改变较小。
·可能在主视图操作才可以完成任务吗?如果是,使用非模态气泡框。因为用户点击主视图即可取消气泡框,容许用户中止操作气泡框并返回主视图。·任务需要用户深度投入并且是程序的一个主要功能?如果是,可能需要使用模态视图。模态视图的语境转换帮助用户在任务上集中注意力,较大模态视图便于用户输入大量的字符段。
从另一方面而言,这个任务代表程序功能的重要一部分,但要是不需要用户深度投入注意力的话,气泡框是更好的选择,轻量级的视觉对于频繁执行的任务而言更为亲切。
是否任务执行只有一次或者很少,就像安装任务。如果是,考虑使用模态视图。用户不会介意为了完成此类任务而停留在当前界面。
限制模态任务的复杂度
用户乐于在一个模态视图中完成一个子任务,因为语境的转换清晰和短暂的。但是如果子任务太复杂,用户会忽视主任务,当模态视图全屏显示并包含多个子视图时,这种危险会增加。如果模态任务非要包含子视图,确保给予用户一个单独和层次清晰的路径,避免迂回。提供一个明显和安全的方式退出模态任务,用户能预见此操作的后果。
淡化文件管理
尽管ipad程序容许用户创建和操作文件,这并不意味着用户应该对于文件系统有意识。ipad没有像macos一样的文件搜索,用户也不必想在电脑上一样和文件进行交互。用户不应该考虑文件类型和位置,比如:
·打开和保存对话框中出现文件层级关系。
·文件的访问权限信息。
一个文件处理程序鼓励用户预览内容。如果ipad程序容许用户创建和编辑文档,最好提供文档种类选择器便于用户打开一个现有文档或者创建新文档。理想情况下的文档选择器为:
·高度图形化。用户看到文档的视觉形式时能很容易识别出需要的文档。
·用户使用最少的触摸手势找到需要的内容。例如打开一个文档只需平移水平滚动条和轻击文档。
·创建新文档的功能。当用户没有找到想要的文档时,选择器提供一个创建文档的功能而不是到其他界面寻找此功能。
只有需要的时候才要求用户保存
用户应该确信他们的工作是实时地被保存,除非他们明确取消或者删除。如果程序帮助用户创建和编辑文档,保证用户不需要明确地执行保存命令。如果程序的主要功能不是创建内容,但要容许用户切换浏览和编辑模式,这时可以明确要求用户保存修改内容。在这种情况下,信息显示的视图中提供“编辑”按钮,轻击之后,该按钮变为“保存”按钮和“取消”按钮。“编辑”按钮的转换提醒用户当前界面为编辑模式,“删除”按钮让用户不保存修改内容的情况下退出程序。
工具栏移至顶部
与iphone程序不同,ipad的工具栏在顶部,ipad宽大屏幕可以显示工具栏中的所有功能。
立即启动ipad程序启动时用户无须等待即可开始操作。当启动时,ipad程序:
·显示程序在当前方位上的启动图片,减轻用户的等待感,让用户知道程序仍在运行。
·避免程序启动变慢。启动图片(launchimage)中显示品牌信息是容许的,但是铭记用户启动程序时每次都会看到这个内容。如果非要使用启动画面(splashscreen),明确显示时候不是过长并且无需任何用户交互。
·恢复程序上一次运行状况。
·避免要求用户提供启动信息。取而代之的是:
关注80%的用户需求。
从系统中获取更多的信息。从系统中调取信息可以避免输入。
用户在输入前受益。如果输入不可避免,那也要在用户先让获取有效信息。
随时准备停止
和iphone一样,ipad程序在用户按“home”键之后,因此:
·尽快和合理地保存数据。
·退出时保存界面的每一个细节。
用户体验报告篇十七
__市公安局监所管理大队。
《监室广播对讲视频联动系统》于200x年3月在我单位开始正式投入使用。系统提供了广播、对讲、音频、视频联动与控制的多项功能,实现了音频、视频、信息控制“三位一体”,保证现代技术对监管工作全方位的支持。深受基层民警的欢迎。
监所作为关押在押人员的特殊场所,确保安全是监管工作的.核心,因此,必须把监所安全放在第一位。近几年,随着打、防、控力度的不断加大,监管形势日趋严峻,关押总量持续上升,居高不下,在这种形势下,由于种种因素,仅凭民警的直观去管理在押人员,难免百密一疏,出现管理上的漏洞,因此在充分发挥人的主观作用的同时,必须发挥先进科技的作用,将两者有机的结合起来,互为补充,消除安全隐患,确保监所安全万无一失。《监室广播对讲视频联动系统》的使用,提高了工作效率,有效缓解了警力紧张的状况。近年来,随着严打整治力度的不断加大,监所在押人员数量急剧攀升,虽然局党委在警力配置上多次向看守所倾斜,但警力紧张的矛盾仍未能从根本上得到缓解。随着系统应用的不断完善,大大加强了各岗位的工作效率,逐步实现了向科技要警力的目标。
系统的应用使监所管理更加全面深入有效,特别是有效地弥补了巡视民警的巡视盲区,为及时发现监室内不安全因素提供了保障,极大地提高了监所安全系数。据统计,自系统使用后,发现监室内打架斗殴等违反监规行为共19件,其中通过该系统发现17件,占发现总数的89.5%,有效地打击了违反监规行为,震慑了在押人员。以前在家属会见时,携带违禁品、危险品进入监区问题屡禁不止,自该系统启用以来,彻底杜绝了此类问题的发生,提高了监所安全系统。通过使用该系统,还可以开辟了深挖犯罪的新战场,今年通过录音录像信息提供的线索协助刑侦部门破获了一起盗窃案件。
用户体验报告篇十八
“物境”价值
它是基于一个产品和服务的核心功能或核心物理价值而产生,包括价格、标准化的产品属性、技术优势、产品和服务的功能与性能优势、质量、包装、款式、颜色、手册、宣传品、配套产品、交货、安装、售后服务等。一般这对应于第一级或第二级的需求层次,省时、省钱、优质、安全。
人们用左脑依靠信息做出这些理性的决策,左脑管逻辑思维、理性思考,接受数字信息,精确而冷静,追求的是产品的物理利益。
世界上绝大部分的消费者对于绝大部分的商品都是趋低消费,即消费者追求价格最低而质量最好的同类商品,因为这些产品基本上都是同质化的,没有什么本质差别。
【实践】我为什么最终选择了浦发银行作为我的主要交易银行
中国银行业同质化竞争,选哪个都差不多。综合性大行(工、农、中、建)网点众多,但是每个网点排队的人也多、服务很一般;股份制银行(招行、华夏、民生、兴业、浦发等)服务尚可,但是网点又太少;城商行基本不在考虑之列。
基于我个人的情况:
(1)时间稀缺,几乎不去网点,所以互联网上完备的账户管理是我的第一需求。
(2)网购为主,如购书、购物、购机票、订酒店,所以需要能在网上方便支付。
(3)经常出差,所以需要有方便的网上异地转款和在任何atm上取现,最好都不要手续费。
(4)最好一家银行所有的银行卡、信用卡能共用一个互联网账号管理,上网一次全搞定。
最后收缩到工行(网点最多)、招行(服务最好)和浦发(转款提现免费),主要是比较它们的电脑网络系统。
招行服务确实名不虚传,特别是网上的即时通信帮助,但是我认为招行有两个问题,一个是刷招行信用卡在网上不能实时显示;另一个是一卡通的网上体验不好,感觉其银行卡部门与信用卡部门之间的服务没有打通,我把原来以招行为主卡给取消了。
最终同时满足我四个需求的只有浦发,所以我选浦发作为我的日常银行,尽管它的网上银行也有不少客户体验的问题,例如,进入到信用卡查询功能,缺省页不是最近交易记录,而是上个月的账单,这是典型的站在生产者而不是用户的角度――整个一黄世仁催账。
“情境”价值
它是购买该物品引起的精神愉悦及情感方面的价值,包括第三层次需要的关爱自己和家人(如个人健康卡、保持年轻的护肤品、孩子的玩具等)、面子及人际交往(如“不差钱”在外面吃饭、去别人家坐坐送礼等);第四层次需要的个人品味与风格(如一套杰尼亚西装、家居装潢等);第五层次需要的探索世界、探索未知、挑战自我(如汽车、旅行、探险、收藏)和第六层次需要的追求美丽等(如美容院、spa等)。
一般人用右脑思考情感价值,依靠感觉来判断,因为右脑主感性思维,追求产品带来的感觉。
【案例】中国消费者购买手机到底是为什么
同样一个产品,在不同的国度及文化背景中,可能有不同的象征意义。例如白酒在中国意味着喝关系。手机在中国意味着什么?为什么早期诺基亚、摩托罗拉、爱立信会失掉机会?例如摩托罗拉花了几千万做市场研究,确定了中国人购买手机的四种原因。早期的跨国公司的手机,通常不太愿意改变款式,要卖一年半甚至两年,把钱赚够以后,才换一个新款式。
中国的厂商,利用外来的技术,利用组装的工艺,只是改变时尚的面孔迎合消费者就取得了成功。所以在中国消费者心目中,手机中看是非常重要的。而在欧美市场,手机是中用。当我们看到欧美消费者手上拿着大而土的手机时,都会觉得有点反差,中国消费者那么穷,却用着小巧漂亮的手机。这是因为消费者的追求不一样,西方人,手机是生意型的产品,下班以后一般不用;中国恰相反,朋友买了一款新的手机,一定在饭桌上向你炫耀。中国的手机变成社交型、炫耀型的“面子”产品,变成追求款式的东西。
【知识】人体左脑与右脑的区别
科学研究证明,大脑分为左半球和右半球。这两个部分通过一束神经组织胼胝体相连接,它负责协调左、右半脑的工作,使两个半脑发生联系,使记忆和学习的传输活动得以实现。
左半球管人体右边的一切活动,左脑的功能是抽象概括思维,这种思维必须借助于语言和其他符号系统处理信息,具有语言、概念、数字、分析、计算、逻辑、推理等功能。
右半球管人体左边的一切活动,右脑的功能是感性直观思维,这种思维不需要语言的参加,具有情感、音乐、节奏、绘画、色彩、空间、视觉、想象、抽象、综合和整体性等功能。
人脑的大部分记忆,是将情景以模糊的图像、形象,像电影胶片似地记入右脑的。所谓思考,就是左脑一边观察右脑所描绘的图像,一边把它符号化、语言化的过程。而创造力实际上就是把头脑中那些被认为毫无关系的情报信息联系起来的能力。
统计显示,绝大多数人是左脑发达(其中大约一半的人比较均衡一些),全球有10%的人右脑比较发达。
“意境”价值
它是基于环境及外界刺激、购买时的整合体验、互动的个性化的体验功能与体验价值,还有被企业营销所忽悠的左右脑互动产生的蒙太奇般升华的兴奋感。即体验是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他意识中产生的美好感觉。它是主体用户对客体环境的刺激产生的内在反应,具有很大的个体性、主观性和不确定性。
例如,星巴克的“体验”咖啡,除了咖啡,更有价值的是它那种独特的咖啡文化,顾客愿意花更多的钱购买一种优雅的格调、浪漫的氛围。我们平常周末加班,就经常买杯咖啡坐半天处理公务。
又如,中国主推的文化、休闲旅游等就是典型的体验式产品,还有迪士尼世界、戴尔创造的顾客参与设计、麦当劳创造的欢乐营销,等等。
体验经济的先驱pine和gilmore认为,适合于销售的体验有四种类别:娱乐、教育、艺术和逃避现实主义。企业以服务为“舞台”,以产品为“道具”,以环境为“布景”,创造一种具有强烈吸引力的、令人深思的独特体验价值。
【案例】网游《征途》销售逃避现实主义
史玉柱在做《征途》产品定义时,将目标客户分为两类,一类是有钱但时间少的老板,即有钱的捧个钱场,一类是二三级城市里有时间但没多少钱的青年,即没钱的捧个人场。定位后者陪前者玩,赚前者的钱,模式是装备为王,有钱就有一切。
《征途》抓住了私企有钱老板的特点――好胜心、虚荣心和斗富心理。为了保持游戏的公平性与平衡性,以往的游戏会自觉约束高手中有钱人的比例,比如玩《魔兽世界》,你不可能买到所有装备,除非出天价,99%的人要靠自己练级得到装备。但《征途》的游戏规则是金钱万能,装备价格与杀伤力成绝对正比,级别反而不重要。没有好装备,160级的玩家打不过100级的玩家;装备好到一定程度,则一夫当关,万夫莫开,这就是《征途》玩家追求的终极快感――将众人踩在脚下,要做千秋万代、一统江湖的用户体验。这些私企老板,平时很忙,他们花多少钱无所谓,就是享受这种号令四方、一呼百诺的感觉。工厂里,他能指挥几个人?在这里,上万号人都得听他的。人就是这样,老大做久了,容易上瘾,变本加厉。
摘自《就这么做产品:it产品实战工具与全景案例》。
用户体验报告篇十九
在网上看到有朋友讲,seo所强调的很多东西,其实就是用户体验的问题,搞网站和产品设计的人,只要关注用户体验,那么seo的问题就已经解决了,不必再强调seo。
确实,从根本上来说,seo就是一个用户体验问题。注意看英文seo博客的人都会知道,google员工在回答排名相关问题时,说到最后往往就是一句话:如果搜索引擎不存在,你还会不会这么做?换句话说:凡是对用户好的就去做,对用户不好的就别做。
网站对用户有益,搜索引擎同样喜欢。对用户没用,搜索引擎也不喜欢。搜索引擎在找的和想排名的,就是用户体验好的网站。
所以不可否认,如果用户体验真的做好了,seo就不是个问题。
但为什么seo现在是作为一个相对独立的技术大行其道?我觉得有两个原因。
1)只强调用户体验,对站长和设计师的动力不够。也就是说,跟站长讲,网站应该提高用户体验,站长口头上都承认应该如此,但付诸实践时,却没有推动力认真做好,他看不到实在的好处。但是当告诉站长和设计师,把它作为seo来做,实在的好处就是能带来流量和订单,这推动力就大了。就算设计师自己没推动力,老板也会逼着他去做seo。
我想做网站的可能不知道seo,但一定都知道用户体验。可是事实是,大部分网站的用户体验有很大改进空间。所以有时候强调用户体验可能还不如强调seo更能真正改进用户体验。
2)虽然seo的很大一部分和用户体验是重合的,也有一部分内容是用户体验不包括的,
当然反过来,用户体验的一些内容,也不包含在seo中。两者有交叉,但不是一回事。
比如做seo的应该知道,以seo为目的的文案写作,是一个非常非常重要的技巧。简单的说,文案写作中的用词,应该是围绕主要关键词,但是又要尽量多用同义词,近义词和延伸的相关词,有利于搜索引擎进行语义分析。在英文文案写作中,以相同词根生成的不同时态,语态,单复数,都要交叉使用在网页内容中。
这是一个seo基本技术,但我实在看不出对用户体验有什么帮助?因为虽然是换着花样写,其实写的的是一个意思,只要用户看的懂。不管怎么写,都必须要用户看的懂。但是对搜索引擎,不同的写法则有很大的区别。
由此也引申出另一个话题:seo是否应该提升到用户体验,网络营销甚至网站运营的层次?有的人觉得没有必要,牵扯到那么多,只能使seo神秘化,貌似复杂,却什么都不是。持这样观点的也包括我很好的朋友。
但我近几年越来越觉得,做seo应该也必须上升到网络营销的层次。叫什么名字是其次,并不重要。网络营销者该做的事,就是seo该做的事。也许有一天,seo这个行当会消失,完全融入在网络营销中。这并没什么大不了。但我相信今后做网络营销最出色的,至少有一半都是以seo起家的。
来自:用户体验与seo
用户体验报告篇二十
仅仅找到了接触点还不够,还必须把握消费者的消费行为和购买逻辑。以往品牌通过一两个接触点、一两个大众媒体自说自话就能创造销售奇迹的时代一去不复返了,如今消费者在整个消费过程中都处于主导地位,企业如何吸引消费者的注意力?如何建立和维护品牌与消费者的关系?如何加强品牌体验和对话?解决这些问题的前提是企业必须把握消费者从接触品牌到购买品牌的行为逻辑,以及在其行为逻辑中他们是通过哪些途径与品牌对话的。
为此,20xx年电通推出了针对多媒体的价值评估体系,自主研发了媒介计划工具valcon(valuecontactpointtracer),即有效接触点分析工具。20xx年将其接入电通国际平台d—cite系统,20xx年对应电通独有的aisas策略模型进行了valcon版本升级,将接触点细化到消费者购买过程的各个阶段。通过valcon调研数据能够分析不同沟通目标的有效接触点,为建立有效的整合媒介策略提供更有力的数据支持。
20xx年电通进行了valcon调研,此次调研共涉及五大品类,该报告呈现的是中国薄型电视机调研成果。
背景介绍
此次薄型电视机调查采用网络调查方式,涉及液晶电视(lcd)和等离子电视(pdp)。调查时间为20xx年9月1日到9月30日,分别对北京、上海、广州进行样本采集,每个城市采集200个有效样本。受访者为25~44岁的男性或女性、家庭平均月收入为5000元以上。此次调查针对以下三大类人群进行:现实拥有者(目前20英寸以上薄型电视机拥有者)、潜在购买者(未来一年内20英寸以上薄型电视机预购者)、对薄型电视机感兴趣者(未来一年不打算购买薄型电视机,但对薄型电视机有兴趣者)。
调查结论
valcon调查的侧重点在于展现不同角度的各媒介接触点信息,同时呈现接触点之外的品牌相关信息。
基础信息分析
外资品牌步步领先,国产品牌差距明显。无论从品牌认知、品牌渗透、品牌购买意向还是感兴趣角度看,外资品牌在薄型电视机市场均位列前茅,并且日系品牌与韩系品牌在各个领域激烈竞争。相比之下,国产品牌呈现弱势。
索尼、夏普各领风骚,三星品牌渐退热潮。具体到各个品牌,日系彩电三巨头索尼、夏普、松下表现不俗,其中索尼品牌在认知率与购买意向上都排在首位,而夏普则在品牌渗透率及感兴趣品牌方面遥遥领先。韩系品牌三星虽然目前的认知率、拥有率分别处于第二、第三名的位置,但其购买意向以及感兴趣程度上不敌日系三巨头,似乎后劲不足。
品牌渗透率地区差异化,海尔、创维双双入围。品牌渗透率方面呈现地域差别化,北京地区夏普品牌以绝对优势居于榜首,而上海地区夏普与索尼的渗透率相当,广州地区呈现的是索尼、三星、松下同处第一队列。单从前三甲来看,国产品牌海尔、创维分别在北京地区、上海地区崭露头角。
液晶电视继续领跑,占据市场主导地位。调查数据显示,目前拥有的薄型电视机中,液晶电视的比例高达89%,而等离子电视仅为11%,但预购者对于液晶电视的购买意向比例降至74%,并且对液晶电视感兴趣的受众比例只有67%。换言之,对等离子电视感兴趣的受众比例明显增加,但与液晶电视相比,等离子电视的发展步伐有些缓慢,毕竟液晶电视已占据市场主要份额。即便有“外行买液晶,内行买等离子”的说法,等离子电视若想与液晶抗衡,尚需时日。
薄型电视机整体预购趋势向大屏幕转移。通过对三类人群的调查分析可以看出,多数预购者将薄型电视机的购买尺寸锁定在41~45英寸,该尺寸相对于拥有尺寸及感兴趣尺寸而言有所增大。不难看出,随着我国城市居民住房条件的改善,大屏幕薄型电视将会更有市场。
画质清晰成为影响购买薄型电视的首要因素。在对所有受众询问影响购买薄型电视机时选择品牌的重要产品信息时,88、6%的受访者表示画质清晰、分辨率高影响其做出选择。另外,消费者对于健康和环保指标也有所看重,低辐射、不伤眼睛以及耗电量低等产品信息同样成为影响购买的重要因素。
购买程序分析
此次valcon调查与电通独有的aisas模型相结合,将购买过程融入valcon调查中。aisas是电通针对信息化时代消费者生活形态的变化,提出的一种全新的消费者行为分析模型。aisas模型(attention、interest、search、action、share)对以往的消费模式aidma模型(attention、interest、desire、memory、action)进行了升级,力图在最大程度上影响消费者的心理变化,从而推进实际消费行为的发生。
薄型电视valcon调查从消费者产品认知到信息分享所经历的全过程对应aisas模型共设置了11个环节,如attention阶段“对产品留有印象”,interest阶段“对产品感兴趣”、“对产品有好感”,search阶段“试着通过其他途径了解产品”、“了解产品内容”、“与其他产品进行比较”,action阶段“想要拥有产品”,以及share阶段“对产品很满意”、“想把产品推荐给别人”、“同他人口头分享获取的信息”、“在网络上分享信息”。通过对以上各个环节的调研数据进行分析,在购买程序上,可以得出以下结论:
消费者在积极搜索和比较薄型电视机品牌信息后产生购买意向。在购买全过程中,对品牌产生印象、感兴趣、有好感这样的感受是选择薄型电视机的关键点。同时,让消费者比较和理解薄型电视机品牌也是十分重要的。通过分析还可以看出,只有一部分消费者对产品感到满意后会产生口碑,通过口头或博客与他人分享产品信息并且推荐产品。
媒介接触点分析
此次valcon薄型电视机关于接触点的调查共涉及12个品牌(其中外资品牌8个)、42个接触点,接触点不仅涵盖了大众媒体,而且涉及网络、口碑、店头等与消费者日常生活紧密相关,但目前其他相关软件难以监测到的领域。
1、aisas沟通目标的有效接触点
valcon具有的一个优势是与aisas相对应将接触点细化到消费者购买过程的各个阶段。aisas新的'消费者行为模式决定了新的消费者接触点,并且不同的购买阶段所体现的有效接触点各不相同。将消费者的消费行为过程细分后,就可以利用valcon针对各个过程找出最有效的媒体接触点,并将其组合成最佳沟通导线。通过对aisas不同阶段的接触点进行分析,可以看出:
在attention阶段,口碑效应与传统媒体的传播效果显着。受众通过“亲友推荐、亲友客厅里摆放电视的效果”最能够对薄型电视机留下印象。另外,电视广告、报纸广告以及商场大型电视屏幕也具有一定的有效性。从全体受众来看,口碑传播成为认知阶段的有效接触点,而且在北京、上海、广州都是最具影响力的传播途径。
在interest阶段口碑传播同样是最具影响力的传播渠道,店员介绍、亲友推荐、亲友客厅里摆放电视的效果对引发受众对产品产生兴趣都有显着的作用。此阶段所表现的地域差别主要体现在北京地区除了店员介绍之外,sns网站也是很有效的接触点,而该媒体在上海和广州对产生兴趣方面的影响力较弱。
通过valcon数据分析可以发现,店员介绍不仅在interest阶段有效,而且在search阶段针对“了解产品内容”同样成为全体受众最有效的接触点。消费者对产品产生兴趣之后会主动搜索产品信息,了解产品内容。在此过程中,店员介绍发挥了很大的作用,加强对店铺员工的培训尤为重要。
针对action阶段的有效接触点与上述提及的各阶段差异较大,消费者真正到了购买行为时,往往表现得比较理性,其考查信息更是多方面的。邮寄、活动、亲友推荐、专业网站以及公交车车身广告都能够成为促进购买的有效途径。在北京和上海地区表现为邮寄给信用卡金卡用户的邮件最为有效,而广州地区直接邮寄杂志更具影响力。
share阶段是最好的信息传播阶段,在该阶段户外广告、报纸上的软文、电视广告成为“想把产品推荐给别人”的有效接触点。而同处分享阶段对于不同分享形式的有效接触点也有所不同,比如,针对“在网络上分享信息”,网络媒体无疑成为有效接触点。此外,飞机上的杂志、机场(候机厅)展示的产品、家电导购类电视节目对于网络分享信息也有一定的贡献率。从地域差别来看,sns网站在北京、搜索类网站在上海、飞机上的杂志在广州的效果更为突出。
综上所述,对于获得认知、产生兴趣、唤起行动等不同的沟通目标,有着不同的有效接触点。
2、针对产品信息的有效接触点
通过valcon调查数据还能够进行message与media的融合性分析。从此次薄型电视机的调查中可以看出,针对不同的产品特性有着不同的有效接触点。以影响受众购买所考虑的三大因素为例,若想宣传薄型电视机“画质清晰、分辨率高”这样的产品信息,亲友推荐、商场大型电视屏幕以及卖场海报等制作物都是有效的接触点。而对于“耗电量低”这样的产品信息而言,亲友推荐、飞机上的杂志和候车亭广告具有不错的宣传效果。如果要传达“低辐射、不伤眼睛”这方面的产品信息,公交车车身广告、候车亭广告、地铁站内的广告牌、海报、灯箱等户外媒体是最佳宣传渠道。
分区域来看,亲友推荐在北京和上海对于宣传“画质清晰、分辨率高”最为有效,而在广州商场大型电视屏幕成为传达该产品信息的最有效接触点。另外,通过调查可以看出,口碑传播确实具有很强的影响力,对于“耗电量低”产品信息的宣传,亲友推荐在北京、上海、广州都是有效的途径。在“低辐射、不伤眼睛”的信息传播中,北京、上海、广州对于户外广告都很认可,尤其是公交车车身广告,在三地都是最有效的接触点。
3、各接触点的品牌占有率分析
哪些接触点有较好的评价,在哪些接触点相对较弱。比如夏普品牌,虽然在电视、平面、网络等媒体上的占有率最高,但在亲友推荐、酒店、银行等方面的表现不突出。另外,调查数据表明,松下品牌的口碑影响力较大,尤其在亲友推荐上有突出表现,但该品牌在其他媒体上的表现不突出。
从以上分析可以看出,valcon从三个角度帮我们实现接触点的有效管理:第一,改变了以往单一角度的评估,而是将消费者和品类有力地结合在一起考察两者统一的接触点;第二,实现了购买过程接触点的管理,不仅帮助我们了解在消费行为过程中哪几个环节最关键,而且valcon还可以细分到十余个购买过程,对每一个购买过程的40多个接触点进行分析;第三,实现了广告信息有效传播的接触点管理,valcon调查了每一个品类消费者最主要的购买因素,并分析了哪些接触点能有效传播这些因素。此外valcon还能帮我们进行pdca管理检验实际传播的效果,以便我们及时修正方案,制定更加有效的竞争策略。