最新电子竞技策划书(汇总11篇)
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电子竞技策划书篇一
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
xx大学海洋与环境学院技术部
五月七日
电子竞技策划书篇二
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的'一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
1. 比赛项目:英雄联盟(lol)
2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外围赛:20xx年11月14日
入围赛:20xx年11月15日
决 赛:20xx年11月16日
学校周边网吧
报名时间:比赛前两个星期
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:
1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名。
1. 前期宣传
1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4) 与广播站协商,申请语音宣传。
2. 中期执行
1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3. 后期总结
1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。
1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。
4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
1. 奖杯一个 20元
2. 比赛奖金200元
3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4. 相关荣誉证书若干
5. 比赛奖品(网吧赞助)
电子竞技策划书篇三
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真。三国无双
版本:3。9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:xx。10—
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
比赛守则
1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在比赛场地应持续安静。
3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4、不能够使用任何脚本。
5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
电子竞技策划书篇四
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
x月xx日上午8:30—11:30
紫荆社区全体同学
科技楼电脑机房
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部
6、公布当日比赛结果。——-学习部长
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)
总共:xxx元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
电子竞技策划书篇五
1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。
2活动具体目标
1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。
2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。
3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。
3可行性论证
1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。
2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。
3)资金角度:
4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行
5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。
4流程
(1)第一次报名:1月3日至9日(
2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日
(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式
(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。
(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。
5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)
电子竞技策划书篇六
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本 部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院 技术部
五月七日
电子竞技策划书篇七
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的.组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
郑州大学各院系团委、学生会
04月21日--05月10日
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
郑州大学全日制在校生
dota竞技比赛
电子竞技策划书篇八
20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”
主办方:d玩家
赞助商:战神网吧
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的'业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围
活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活动地点:
海选:战神网吧
决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地
参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍
参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍
dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线
1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)
2、一个人只能代表一支战队参加一个项目
3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)
4、所有参赛选手需服从主办方的管理
5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加
(一)20xx年1月31日
某某科技企业孵化器大学生创业基地
(二)20xx年1月20日
1、报名
各项目参赛队伍通过qq群: 进行报名
2、抽签
各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序
3、初赛
参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。
4、复赛
进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。
电子竞技策划书篇九
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院技术部
电子竞技策划书篇十
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
1. 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
参赛时间:xx.10—
活动地点:寝室,网吧
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
比赛总规则
2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
电子竞技策划书篇十一
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
1. 比赛项目:英雄联盟(lol)
2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外围赛:20xx年11月14日
入围赛:20xx年11月15日
决 赛:20xx年11月16日
学校周边网吧
报名时间:比赛前两个星期
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:
1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名。
1. 前期宣传
1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4) 与广播站协商,申请语音宣传。
2. 中期执行
1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3. 后期总结
1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。
1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。
4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
1. 奖杯一个 20元
2. 比赛奖金200元
3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4. 相关荣誉证书若干
5. 比赛奖品(网吧赞助)