我喜爱游戏范文(21篇)
人际关系是我们日常生活中重要的一部分,良好的人际关系能带来幸福感。写总结要注意客观真实,不偏不倚地反映实际情况和自身的实际表现。总结范文中的内容丰富多样,可以满足不同需求和要求。
我喜爱游戏篇一
今天我特别开心,因为我和我的朋友们一起玩了“扔沙包”的游戏。
这个游戏的规则是:
1、把所有参加游戏的同学分成两组;
2、一组同学负责扔沙包,他们分别站在两头;
3、另一组同学站在扔沙包同学的中间,脸对着手里拿着沙包的同学;
4、扔沙包的同学开始进攻,把沙包扔向中间的同学,中间的同学要来回躲避沙包,如果被沙包砸中,就下场。等把中间组所有的同学都砸中后,两组交换场地接着玩。
在今天的游戏中,我和姚雨晨一组,叶舒宇和张晨一组来比赛。我跑的最快了,沙包总是砸不住我;叶舒宇和张晨扔沙包的水平很高;姚雨晨扔沙包的力气最大,把对方同学的腿砸的生疼,但是大家一点都不生气,还是特别开心的笑着。我觉得这个游戏真是太有趣了。
我喜爱游戏篇二
你知道我最喜欢什么小动物吗?猜对了,我最喜欢小金鱼,因为小金鱼可漂亮了!
它长着一个小小的头,大大的眼睛好像两颗水晶葡萄,嘴一张一合的,它的鱼鳞是金黄色的,它的大尾巴轻轻一竖,在慢慢一摆,好像开了朵花真美呀!每一次喂它的时候,它们都是争先恐后,你争我夺的。
有一次,我给他们换水的时候。我把水倒了,把小金鱼放在手里,小金鱼活蹦乱跳的,我害怕了,我一下子把小金鱼扔在了地上,小鱼跳来跳去扭动着身子,瞪大眼睛好像在说:“气死我了,你为什么给我扔到地上?”我说:“谁让你活蹦乱跳的吓死我了。”我把鱼缸倒上了新水,把小金鱼放在鱼缸里,我看见它自由自在的游着,还调皮吐着泡泡,好像在说:“我逗你玩呢。”
我爱我家的小金鱼,因为它给我带来了快乐,我爱小金鱼,你呢?
我喜爱游戏篇三
我玩过的很多游戏当中,最喜欢的游戏是和爸爸妈妈一起玩成语游戏。
上周末晚上,吃过晚饭后,我们一家人围在一起聊天。妈妈提议:不如,我们来玩‘成语’游戏吧?。好,好,好!我连声赞成。
在游戏开始之前,我们定下了游戏规则:谁输了,就在谁的鼻子上贴张小纸条。
游戏第一部分:成语接龙。
首先,由我开始先说:一诺千金。接着妈妈说:今非昔比。爸爸最后说:比比皆是。
我:事半功倍。妈妈:背道而驰。爸爸:姗姗来迟。错了,爸爸错了。我急忙大声叫起来,正确的应该是持之以恒。爸爸笑着摸摸我的头说:是的,我姑娘说的对,爸爸的确错了,该罚!爸爸说完,立刻在自己的鼻子上贴了张小纸条。我看着爸爸那可爱又滑稽的样子,我得意的偷偷在心里笑个不停。
游戏第二部分:看图猜成语。
第一题:图画提示,一个颜料盘,一条蛇,一支小棍,两只脚。
我一看立刻就明白了,抢先说:蛇年大吉。妈妈笑了:是‘画蛇添足’。爸爸评判说:这题妈妈对,爸爸指着画解释道:你看着上面有蛇、有画盘、有脚,意思很明白告诉我们是‘画蛇添足’。我这时恍然大悟,我太着急太粗心了,忘记有脚了。
第二题:妈妈拿出一幅画捂住半张,画面只见一个人捂着自己的耳朵。
我喜爱游戏篇四
大家一定不知道我最喜欢的游戏是什么吧?那我就告诉大家。
我最喜欢的游戏是“老鹰捉小鸡”。我喜欢这种游戏是我去潮州旅游后而喜欢的。
就是那一次,我和同学们一起玩“老鹰捉小鸡”,玩得很高兴,我是玩这游戏觉得挺有趣的,我才喜欢这种游戏。
那是星期五我刚到学校,校长向大家宣布了星期日要到潮州旅游一日。所以到了星期日,我骑脚踏车到学校,我们搭快车来到了潮州,潮州的景色真美啊!我们去了湘子桥、开元寺、潮州师范大学。还来到了一片草地,我们玩起了“老鹰捉小鸡”,“老鹰捉小鸡”的玩法是一个人当老鹰,还有一个人当鸡妈妈,剩下的人当小鸡,鸡妈妈来保护小鸡。如果小鸡被老鹰捉到,就轮到他当老鹰了,捉到那只小鸡的老鹰就当小鸡了。
就这样,我们玩得很快乐,可是天色已晚了,我们搭上快车,便快快乐乐地回到了家。
这就是我最喜欢玩的游戏。
我喜爱游戏篇五
雨一天连着一天下,直到近几天太阳升起来,阳光明媚地照耀着我们的校园,这才让人感觉到春姑娘到来了。
今天的春姑娘可开心了,太阳光更加明亮,小树快快发芽,小花快快开花,把我们的校园妆扮得更加美丽迷人。
到了操场上,我眼前一亮的是好几棵大树,有樟树、桂花树、樱花树……这一些连在一起大树让我感觉它们就像兄弟姐妹手拉着手,随着春风的吹拂下,树叶沙沙沙的响起来。每棵树的树冠茂盛得像一把把绿油油的大伞。樱花树上还开满了小小的花就像一把把花伞,树木们棵棵有着笔直的树干,就像一个个军人在一动不动的站着军姿!
我和蒋静熙走着走着就来到了一个花坛边。往里面一看,小草从地里探出一个个的小脑袋,小花也长出了很多小花苞,还有的已经开出了美丽的花,五彩缤纷,漂亮极了,让人看了心旷神怡!
从花坛旁边绕过去,长了一棵小树,小树上面长着一朵朵美丽的鲜花,花的外层是红艳艳的花瓣,里面是粉白色的花蕊,怒放的像一团团火焰!
我喜欢这样的春天,我更喜欢这被春天妆点得美丽又迷人的校园!
我喜爱游戏篇六
春天来了,她迈着轻盈的步伐来到了我们的校园。校园立刻变成了花红柳绿、五彩缤纷的花园。
大操场两旁围栏里的樟树又换上了新的绿上衣。我喜欢樟树的叶子,这些椭圆形的叶子非常茂盛。在阳光照射下,叶子像一个个小生命在颤动。它的根深深地扎在了土里,可以廷伸三四米。樟树像一个个高大的战士每天站在我们的校园里。
校园里还栽了三棵桃树,桃树上有许多含苞欲放的花骨朵,真像一些没长大的娃娃。看到桃花,我就想到红通通的桃子,我的口水都流出来了,看来桃树的奉献可真大呀!
我们的校园还有一个小操场,那是一年级小明友玩的地方。那里有四棵桂花树。它们的树干高大,枝繁叶茂,和其它种类的树相比,树叶的颜色更深、更绿。在那深绿色的树叶间,密密麻麻地嵌着嫩绿嫩绿的新叶。春风微微吹来,树叶散发着淡淡的香味,使人感到神清气爽。
花坛里长了一些兰花草,浑身上下一片墨绿色,它的叶子硬硬的,好像薄塑料。兰花草开花的时候特别漂亮。
我喜欢校园的春天。
我喜爱游戏篇七
你们知道吗?我喜欢玩电报。哦,对了,你们知道这是什么游戏吗?如果不知道,就让我来说说吧!
我们玩这个游戏至少要四到五个人,不然玩不了,游戏规则是,几个人说一说电报台在哪?然后,一个人在电抱台上数40个数,接着我们藏起来,他数完就来抓我们,要是我们先去电报台上电抱了一次的话,我们就可以站在那儿,也就不会来抓我们了,这样,我们没抓到的人就有了一个宝,这个宝可以用来救别人也可以救自己的。最后,被抓到的那个人就是下一个数数的人。如果别人保了你,你就不用去数数了。好了,游戏规则是这样的,我们就开始玩了。
我、小宝、小牛、小乐玩,小乐要来抓我们,小乐数了40个数,就来抓我们了。我就躲在车后面,他一数完,我就立马冲出去了,在电报台上拍了一下,太棒了,我成功了!哎,不过最后小宝被抓到了,我只好用我的宝去救了小宝,因为我和小宝玩的最好的。
开始第二局了,我又躲在了车后面,这次我被抓到了,可能是小乐知道我上一局的藏点,抓到了我。可是,小宝没有被抓到,她就用宝来救我了!呵,我又得救了。
我们玩了一下午,玩累了之后各自回家了。
我喜爱游戏篇八
一个下午,在一堂别开生面的语文课上,我们玩了一场,让人捧腹大笑的游戏。你听班上又传出了阵阵笑声,你是不是想看一看,来感受快乐之处吧。
首先,杨老师扮演了一个记者,她满脸笑容的.问道:“同学们,我们还没有玩游戏前,你们的心情怎样呀?”同学们争先恐后的把手举高,都想说感受。
老师采访完后,就请了五个同学做示范。
黄唯铭是第一个,老师在他耳边说着什么,前排的同学很想听道,身体向前伸去,结果很失望。后来,示范的同学,也被老师悄悄地贴着耳朵说,似乎很保密。
黄唯铭大声地说:“星期六。”陈飞宇大声地说:“宾哲。”陈泽宇说:“撒哈拉沙漠。”杨钰洁笑嘻嘻的说:“高兴地。”湛榕榕沉着冷静的说:“做游戏。”只有湛榕榕是淡然一笑,其他的都是哈哈大笑。
杨钰洁,最有意思,她手捂着肚子,脚不停地跺着,嘴张得很大,眼睛眯成了一条缝,那样子真搞笑,真是名副其实的怪模样。陈飞宇也笑得直不起腰来。你看,同学们也个个开怀大笑,不时笑逐颜开,有时,捧腹大笑,还有时,眉开眼笑,总是笑个不停。
终于,说规则了。原来,就是让一个同学写时间,一个同学写人物,一个写地点,一个写怎样,还有一个写干什么。
最后,我们还沉浸在这笑声中,我懂了这次的目的:就是让我们记住六要素,如果不把词语组织好,就说出来,会闹出笑话。最后我们依依不舍的下课了。
我喜爱游戏篇九
这几天,我同学在网上,给我推荐了几款游戏。我觉得不错,很喜欢这几款游戏,我现在给大家介绍介绍,大家觉得好,可以去玩一玩。
第一款游戏,叫做《摩天大楼》。这款游戏是qq空间里面的游戏,顾名思义,里面就是一个很高的大楼,一开始是开蛋糕房后来是澡堂和理发店。里面要给顾客,满意的要求。里面可以获得g币,可以买一些日常的东西。一些特殊道具,要用q点充值买。也可以在游戏中获得,这是一款开店的游戏,还不错。不过,每天的名额是有限的要去抢,不过,不要太疯狂了,或者是帮助别人开通。以为,很难。就像我一个同学可以天天玩电脑,自己都是很难开通的。但是,因为,想炫耀自己的能力,就帮别人开,凌晨一两点,帮别人抢开通资格。导致自己,睡眠不足,两个大黑眼圈。所以,大家不要太疯狂了。
第二款游戏叫做《弹弹堂》是一款无需下载的国产q版射击类,竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,里面,的武器又许多一种,有大炮。又手术刀,还有,手机,枪等一些武器。里面还可以发怒,一旦发怒将会使,这一次攻击的杀伤力,大大提高。可以,减去别人一大半的血。这款游戏,也很不错。但是,还是,总觉得还是有一些不好,但是,大家偶尔玩一下也是可以的,但是,要注意时间哦。
第三款游戏给大家介绍过,叫做《洛克王国》是腾讯公司专门为儿童打造的一个在线绿色社区,社区以魔法王国为主题,小朋友可以在里面体验趣味小游戏,学习丰富的百科知识,还可以和其他小朋友一起交流玩耍。互助、欢乐、绿色是社区的主题,每个小朋友都可以在社区里找到属于自己的乐园,你也来体验一下吧!总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是爱丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。这款游戏,很不错。像摩尔庄园一样的场景,但是,里面又包含了赛尔号的精灵和智慧。非常好玩。大家可一定要去玩玩这款游戏哦。
这几款就是我喜欢的游戏了,对了还有赛尔号我也喜欢玩,大家去试一试,这几款游戏吧。可能,大家就是这试一试,就会喜欢上其中一款游戏哦。
我喜爱游戏篇十
想知道你走的路还有多长吗,看看自己的脚下吧!
——题记。
在我很小时,就不愿去做完一件事的,不是因为太难,而是每次都不想去知道自己距终点还有多远,太远的地方我是不想去涉足的。但现实总是把那张宽广地图展示给我看,“自己的方位为什么总是隔终点那么远呢?算了,到此为止吧。”
不久,知道了人生亦是一条路,而且还是一条没有终点的路,无止境。可终点又时常在眼前不远处闪烁,迷茫,缥缈。但可惜的是,我必须走下去,无理由,无驻足。于是焦虑,烦忧,无奈成了我的不可卸下的包袱。一步,两步,三步,越走越烦,越走越累。偶尔,一缕清风从身旁擦过,流过我的指间,穿过我的发隙。后只留下轻轻地撩发。
于是人生,成了我永远不能奢求的距离。
一天,爸爸邀我去乡间去采生,拉着我的手消失在那路边的万花丛中了。下了车,一条长长的黄泥路从我们脚下一直延伸到那最远的山脊。我猛地吸了一口乡间固有的夹杂着泥土气息的空气,无奈地走了上去。路上,似乎一切都变成了负担,杂乱的微风,扰人的鸟乐,瞭眼的花丛,特别是那披着黄布衣裳,满身坎坷不平的田间小路。一切都给我的情绪泼上了五彩烦人的颜色,蓝橙黄绿,百感交集。也许是幸运吧,突然不知从哪冒出来的一块石头把我给绊倒了,踉踉跄跄地摔倒在路旁的稻田里。爸爸跳下来,把我拉起,拍拍了我的屁股,说“怎么摔到了呢。”“这也太远了吧,我真走不下去了。”爸爸笑了笑,后又用成熟的话语对我说“想知道还有多远吗,看看脚下吧。”我低头往地上看了看,有一行凌乱的脚印从我刚才摔倒的地方一直延伸到尽头,而构成这段作品的基本,是一步,就一步的距离。多么简单的一步啊!
此时,我恍然大悟,原来我不是怕路的遥远,怕的只是那小小的一步,那一步的距离。
我不知道我的路还有多长,但我不会再去害怕了,因为我把握了每一步,这一步的距离,足够是最长的,最远的。很多人也许和我以前一样,不敢大胆地走下去。但我现在可以大胆的说,我拥有了一小步,仅一步的距离。
将来,我不会害怕前进,不是因为勇气,是因为……。
我拥有了每一步!
我喜爱游戏篇十一
春回大地,万物复苏,春姑娘面带微笑,迈着轻盈的步伐向我们走来了。
春姑娘很调皮,她时而躲在花丛中,时而藏在树林里。她走到哪儿,哪儿就绿意盎然,一派生机。花儿知道春姑娘来了时,兴高采烈地托着花苞:迎春花心花怒放地张开了笑脸,一阵风吹过,把她无私奉献的香味带来。啊!她的香味清香无比!万紫千红的桃花,吹着一支快乐的歌曲来庆祝;小鸟唱着歌,在春姑娘身边绕来绕去,快活极啦!
一些冬眠的小动物也爬出洞来,享受温暖的阳光。小草也从地下探出头来,叶子在风中的树枝上跳舞。小鱼也从冰底游了上来,看看冰化了没有,几条大点的小飞鱼还从冰洞里跳出来,然后再钻回去,好象侦察完情况回到水里向家族成员汇报一样。
春天来了,阳光明媚,普照大地,暖风徐徐,我也和小动物们一样,站在阳光下沐浴着春天的气息。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,春天也同样不是那么完美,它也有阴天下雨的时候,春天的雨丝如同银针般细,淅淅沥沥地洒下,舔一下,甜甜的,一直甜到我心里。
春天的夕阳是很美丽的,先是披上一层白纱,然后再盖上金色的盖头,像个羞涩的小女孩,可爱极了!
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我喜爱游戏篇十二
2、融美术字与图形于一体,强调字体与图形的排版设计。逐步提高设计与生活实际密切关系的认识。大胆设想,运用构图、色彩、图案等知识,设计出比较完美、体现个性的封面。
3、通过学生收集书,熟悉字体与排版、学习设计封面,激发学生爱书、爱学习、爱生活的美好道德情操。
2.难点:字体与排版都要体现书籍内容的情感,作品能体现个性,力求创新。
2.学具:铅笔、蜡笔、水彩颜料和笔、剪刀、胶水、彩色纸。
(一) 导入 新课。
1、你去书店买书、图书馆借书时,首先注意书的什么?为什么?
2、出示几册书籍(古籍书、儿童读物、杂志、画集),并在实物投。
影上展示。
提问:这些书的封面各有什么特点?你喜欢哪本书?为什么?
(二) 讲授新课。
1、结合课本24页图例提问:除了教科书,你们还了解哪些内容的书籍?请同学回答书籍的大致分类,教师归纳总结:书籍的内容很多一般分为社会科学类、科学技术类、文学艺术类、休闲百科类、儿童读物类、期刊杂志类等。
(电脑依次出示各内容的书让学生欣赏)。
2、实物投影一本较厚的书,进行观察分析,你看到了书的哪几个部分?
(封面、书脊、封底、书芯、衬页、扉页)。
提问:[1]书籍的封面有什么作用?(保护书页,宣传作用,欣赏收藏价值)。
[2]封面设计时应设计哪几部分?为什么?(封面、书脊、封底)。
3、电脑出示书籍封面的画面,让学生观察书的封面上有些什么?每一本书都。
有自己的封面,犹如人的脸面各不相同,究竟封面上有些什么呢?
(文字和图画)(书名、作者、出版社、书的性质和内容相符的图像)。
教师总结:文字、色彩和图形构成封面设计三大要素。下面我们就和大家来分别研究一下这三大要素:
a、 文字。书籍的封面要有明确的表意功能,而且还有审美功能,在设计时把。
文字以点、线、面来进行排列,书名较大可以处理成面,一定要醒。
目、大方;作者名字少,也较小,所以把它处理成点;出版社字较。
多较长,一般排成一行,所以当成线来处理,文字的字体、大小、
颜色和位置要精心设计。
b、 图像。让学生观察欣赏封面的图像,分析是用什么技法绘制的。 。
(多媒体展示欣赏《日记本封面设计》作品)。
教师总结:图像要与书籍内容有关,使封面更加生动、美观。
c、颜色。任何封面总有一种颜色占主导地位,要能反映出书的某些性质和特点。
(电脑展示封面设计的修改稿)。
4、封面设计步骤:
(1)构思立意。
(2)确定封面的规格、定位图形及文字的位置。
(4)上颜色。
5、学生创作练习。
以四人为一个小组进行设计练习,增强合作学习的团队精神。
作业 要求:(1)用你学过的知识设计一本你们共同喜爱的书的封面。
(2)图形装饰、文字突出、颜色鲜明。
(教师作巡回指导)。
四、作品讲评、小结。
1、实物展示学生设计的作品,同学自评、互评谈谈自己的感受,教师总结。 。
2、教师小结:通过大家的努力和精心制作,同学们出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才华,发挥了创造精神。学会了用艺术语言去分析作品、评价作品、创造作品,感受到了封面设计的艺术。
我喜爱游戏篇十三
本课融美术字与封面设计于一体,立足于以字体为主的封面设计,强调字体与排版的设计。通过学生收集书,熟悉字体与排版、学习设计封面,激发学生爱书、爱学习、爱生活的美好道德情操。
1.重点:掌握用字体设计封面的要点,即:字体、大小、位置、色彩、组合构成的视觉形象。
2.难点:字体与排版都要体现书籍内容的情感。
1.教具:多媒体教学课件。
2.学具:包好的书、铅笔、蜡笔、水彩颜料和笔、小桶、剪刀、胶水、彩色纸。
纲领。
授课内容与教师活动。
学生活动。
引入字体设计的封面。
1.导入 :书的封面丢了,对书有什么影响;(封面的作用)。
2.如果为这本书设计封面,须了解哪些内容?(书名、作者、出版社、内容)。
3.封面中最醒目的应是书名。(字体设计)。
思考答疑。
学习了解用字体设计封面的要点:字体、大小、位置、色彩、组合构成视觉形象。
分析:(以《钢铁是怎样炼成的》与《飞乌集》为例)。
1.黑体、宋体的特点,各适合什么书?
2.在黑体与宋体的基础上变化;
(渐变、切割、重叠、倾斜、拉长、压扁)。
3.哪种字体更能准确体现书的内容?
4.设计书名的字体如图案设计。注意:用双线、单线会减弱视觉冲击力。
5.针对《钢铁是怎样炼成的》不恰当的设计进行分析,得出理想的设计,体现用字体设计封面的要点的重要性。
6.设计书名要以一种规则为主,排列应符合习惯。
1.讨论欣赏2.分析。
学生尝试设计。
1.练习:为《飞鸟集》设计封面;
2.学生互评。
1.设计2.互评。
分析比较不同类型的书对封面设计的要求。
1.把《钢铁是怎样冻成的》与学生设计的《飞鸟集》封面进行比较,说明封面设计要体现书籍内容的情感。
2.以图例说明,不同内容和类型的书,对字体,色彩、排版的要求也有所不同。
1欣赏2.讨论。
学生再设计。
1.练习:学生为自己将来想写的书设计封面(铅笔的);
2.重申用字体设计封面的要点;
3.继续设计;
4.学生介绍自己的作品,互评。
1.设计2.讨论3.互许。
小结。
1.封面、书脊、封底俱全的封面设计;
2.系列书籍封面设计;
3.老师想出的书(同学们的作品集)。
欣赏。
我喜爱游戏篇十四
本课属于"设计·应用"类型课。把书封设计的学习与装饰学生自己喜爱的书结合,通过设计自己喜爱书籍的封面《》,掌握书籍封面设计的基本技巧,培养其设计意识。编者没有沿袭传统的以具象图形为主的设计形式,而是强化了借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,突出以文字组合,变化,构成为主的设计方式。更多以文字造型,大小变化,位置安排,色彩搭配及组合图形等方面来考虑设计,试图把文字作为一种独立的视觉图形进行设计处理,让学生从中体会到封面设计的一般性规律及表现要领。这种设计元素的单纯化,抽象化处理,可以促使学生更易于接受与掌握封面设计的规律性知识。在学习封面设计的同时,本课侧重于提高学生字体设计的能力。
教材以学生作市场调查的图片导入,让学生到书店选购书籍,观摩书籍封面,并将自己喜爱的书籍封面介绍给大家。通过调查,交流丰富学生对书籍封面的认识,在交流不同表现形式的书封设计资料的同时,教材提供了相关图例,使学生讨论时根据类别有所对照。教材还提供了书籍封面的展开图片,使学生了解到完整的书封设计是封面,书脊,封底的统一设计,在设计时要认真综合考虑。文字的主次,疏密,虚实关系,以及文字的其他各种设计处理都直接关系到整个设计的效果,分析时应加以强调。教材对文字的版式组织布局也给予了重点关注。把学习内容分为两个部分,其一是采用对称或均衡的布局形式设计书籍封面,其二是利用非均衡的布局形式设计具有个性的书籍封面,并提示可设计系列书封,教材提供了相对应的图例,还对图例进行了简要分析,使学生获得更多信息。教材主体部分提供了学生学习过程中的相关照片,对设计制作时运用的材料,手法给予一定提示,用作学生参考。
教材设置的"活动一"是一个为其后续活动开展设置的教学准备活动,教师应当在课前提示学生更为明确的活动要求与方法引导,帮助学生从生活实际中获得书籍封面设计优劣与市场销售状况之间某种内在联系的调查结果。让学生亲身感受到书籍封面对于书籍的重要性,从而激发主动学习的兴趣。考虑到封面设计均衡与否不宜成为前后两个活动最为重要的区分点,教材"活动二"与"活动三"的设置在实际教学中或许会遇到一些操作上的困难。因为两种版式布局都属于同一知识层面,只是一个问题的两个方面,没有知识侧重与难度上的明显变化,如果调整为"活动一"侧重封面版式形式美的学习,"活动二"注重形式与内容有机结合的封面设计,则更能体现教学的梯度和活动之间的内在逻辑与知识升华,也更易于明确两个活动的不同教学侧重点。
"评价建议"一栏学生可以进行自我评价,教师也可以根据学生学习实际状况灵活设计,既要关注学生知识与技能的理解与掌握,更要关注他们情感与态度的形成和发展过程。"资料库"中对"封面设计"给予了解释,同时提供一些印刷字体资料,给学生设计带来帮助。如果能有一些作为图形处理的字体设计,或许更能体现对教材主体的支持与呼应。"学习大空间"中针对封面设计的一些相关知识进行介绍,让学生了解书籍装订的形式。并提供特殊效果的书籍封面设计图片,开阔了学生视野。在现代设计中,许多的招贴设计比书籍封面设计更多运用了把文字作为图形设计的表现方法。如果能够在此展示几件此类作品,进行提示,不但可以直接拓展学生的设计思路,开阔学生学习视野,还可以为课堂教学引入新的教学资源指明方向。
能够在调查与交流的学习活动中提高对书籍封面设计重要性的认识。
能够初步掌握书籍封面版式设计的要求与方法。
能够把文字图形作为一种独立的设计元素,设计自己喜爱书籍的封面。
新学年伊始,学生接触到很多新的教学书籍,教师通过对书籍封面作用的提示,引发学生对书籍封面设计的思考,并安排学生参与课前市场调查,到书店观摩各具特色的书籍封面,建议学生把喜爱的书籍封面记录下来,以便交流。
教师对文字设计,处理手法要作相应提示,重在文字外形的设计,而不要过分强调复杂与难辨的装饰。另外,颜色的恰当使用也是设计成功的关键,提示根据书籍的内容联系色彩的象征意义来把握色彩,引发学生对以前所学的色彩知识进行回顾,在设计时综合考虑。依据活动设置把文字的组织布局作为学习重点予以关注,安排图示分析,并把不同布局效果的书封进行比较,重点分析与总结,在此基础上学生再动手设计。
接着过渡到下一个教学内容,以不均衡的布局为主,强调形式设计与书籍内容的有机结合,然后学生尝试设计。在条件允许时可以鼓励学生考虑设计系列书籍封面。
学生作业可鼓励其尝试多种工具,手法设计制作,如水彩笔,钢笔,水粉颜料等都能达到好的效果,手绘,剪贴,电脑绘制等形式也都可以。系列书封设计可以以小组为单位,选择出其中最好的一个草图或构想进行讨论修改,然后集体协作设计制作完成。
评价环节提倡以学生自评,互评为主,教师把握评价运用,可将过程评价与结果评价相结合,有效发挥评价的激励作用。
如果学校硬件条件允许,"活动二"可以设为借助电脑,直接利用已有印刷字体作为主体设计元素,尝试书籍封面版式的设计。文字设计中所指的文字应当包括汉字,外文字母及各种数字,字符等语言符号。教学中可以从汉字设计入手,也可从外文字母设计入手,甚至也可从阿拉伯数字或者数学,物理,化学等公式符号设计入手。学生如果附近没有书店进行市场调查,可以新学期发的各种书籍在同学之间进行调查了解,收集大家对不同教科书封面设计的喜好程度的意见,并通过简单列表的方式发现大家喜好的缘由。
请在以下几个方面填写你认可书籍封面设计的理由。
在此基础上,同学之间可以尝试初步总结大家普遍喜好的书籍封面在设计上有何特点。思考为何获得大家认可的理由。
教学内容中有字体的多种因素的处理问题,建议利用电脑课件展示一些变化的效果,会给学生更多信息与视觉冲击。
教学过程可灵活把握,例如:
1、市场调查——交流讨论——注重版式形式美的设计——形式与内容统一的设计;
2、市场调查——交流讨论——字体设计——书封设计(任选布局形式)——系列书封设计。
教学情境设置可有多种思考,例如教师可建议学生将自己最喜爱的书送给好朋友或捐给希望工程,激发学生学习的动力。
第一课时的教学中建议不必要求学生在书写美术字上面下功夫,通过方块替代文字在封面设计中的基本变化特点,引导学生更多关注文字在版式设计中的处理技巧。
第二课时的教学引导及练习要求都务必突出形式与内容的内在联系,因为文字设计与图形设计一样,同样可以表达书籍的主题与情感。
在整个单元教学的学生作业完成后,教师利用课堂教学时间提供一个适当的展示机会将十分有利于教学效果的提升。以小组为学习单位进行作品展示,将是一种激发学生学习竞争意识的有效教学手段。
由于一般常见的封面都是以图形为主的设计,教师在"活动三"的展示介绍中引导学生对比书籍原有封面设计来介绍自己重新设计后封面的特点,有利于学生巩固,升华借助文字图形设计封面的方法,深刻理解封面设计中各种设计元素的运用技巧。
我喜爱游戏篇十五
大家好,我是和你们一样的小网虫,有很多,譬如:赛尔号、奥比岛、海底世界、小花仙、摩尔庄园,等等等……但我最喜欢的是奥比岛。
我是一只小奥比,叫99,我有一十五万,如果你想加我,可以,不过错过了山就没啦店,一定快。哦!忘了在奥比岛上我是副组长,加入吧!我推荐奥比岛,我喜欢这个游戏,无论男女老少,一样玩,开心就好!
一定记得加我呦!大家交个好朋友,嘻嘻!!!
我喜爱游戏篇十六
《我喜爱的书》是湘版八年级美术上册第一单元的内容,本课属于“设计•应用”类型课。把书封设计的学习与装饰学生自己喜爱的书结合,通过设计自己喜爱书籍的封面,掌握书籍封面设计的基本技巧,培养其设计意识。编者没有沿袭传统的以具象图形为主的设计形式,而是强化了借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,突出以文字组合、变化、构成为主的设计方式。更多以文字造型、大小变化、位置安排、色彩搭配及组合图形等方面来考虑设计,试图把文字作为一种独立的视觉图形进行设计处理,让学生从中体会到封面设计的一般性规律及表现要领。这种设计元素的单纯化、抽象化处理,可以促使学生更易于接受与掌握封面设计的规律性知识。在学习封面设计的同时,本课侧重于提高学生字体设计的能力。
教学的目的是通过借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,让学生从中体会到封面设计的规律性知识。提高学生对书籍封面设计学习的兴趣,加深对封面审美价值的本质认识、,美术基础知识的传授,使学生学会对美术作品的欣赏方法,进而培养学生欣赏美、发现美、创造美的能力。依据新课程标准和我对教材的理解,结合学生的实际水平,从知识、能力、情感态度价值观出发,我确定了以下教学目标:
(1)知识目标:
能够在调查与交流的学习活动中提高对书籍封面设计重要性的认识。
(2)能力目标:
能够初步掌握书籍封面版式设计的要求与方法。
(3)发展目标:
能够把文字图形作为一种独立的设计元素,设计自己喜爱书籍的封面。
(4)情感目标:
a.培养学生认真学习的态度和探索新知识的兴趣。
b.培养学生以审美之心来观察事物,感受生活,看待社会。
(1)教学重点。
本课侧重于提高学生字体设计的能力。
(2)难点。
攻破这一难点在教学中我运用多种方式讲解:一、运用手工绘画表现;二、运用多媒体手段对封面多层次的展示,来加深学生的理解和认识,同时让学生亲自动手实践。
通过以上教材分析,才能使学生达到教学目标,我准备用下列教法和学法:。
1、说教法。
教是为了学服务的教师在教学中应充分发挥主导作用,体现学生的主体作用。为了使本课在教学中突出重点,突破难点,切实有效地完成教学任务,我采用一下教学方法:
(1)、情景教学法。
情景对于学生的学习有着感染、暗示、激励等作用,创设一个好的教学情景,在教学中起着事半功倍的效果。为此,布置学生收集有关书籍的相关资料,展示不同风格的书籍设计,拉近了学生与课堂的距离,提高了学生学习的兴趣和积极性。
(2)、观察比较法。
充分利用多媒体信息技术,将不同风格书籍设计进行比较,紧扣教学重点,以问题的形式展现,让学生在比较、讨论、探究中体验学习的乐趣。
(3)、范例教学法。
根据心里学原理再造想像是根据词语的描述或图样、图解、符号纪录等的示意,在人脑中形成新的形象的过程。因此,我真对学生的年龄特点,展示教学相关资料。为学生提供大量的精彩感性书籍设计图片和范例欣赏启发学生灵感,丰富和完善学生构思与创作。
(4)、直观演示练习法。
直观演示书籍设计步骤,激发学生想象力,引导学生自主或合作完成书籍设计作品。
本课重点是引导学生利用文字元素进行封面设计,这里需要强调的是:文字在此不再只是作为一种进行识别与交流的语言符号而存在,更多被看成一种可以进行造型变化与设计的抽象图形。但在教学中可以要求学生先不必考虑文字的图形设计处理,而是强调文字的主次、疏密、虚实关系,以及考虑文字的大小、颜色、位置等因素的整体设计。对学习过程中遇到的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起总结归纳。在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。
本课的基本教学程序如下图:
生:市场调查——交流讨论——字体设计——封面设计——系列书封设计。
互动。
师:引导观察——情景创设——启发点拨——汇总归纳。
1、创设情景激趣导入。
首先创设一个民主和谐的课堂气氛,让学生谈谈课前到市场调查,到书店观摩各具特色的书籍封面的情况,建议学生把喜爱的书籍封面记录下来,以学生作市场调查的图片导入,在交流不同表现形式的书封设计资料的同时,用多媒体展示封面设计的相关图例,使学生讨论时根据类别有所对照。消除学生的畏难心理,树立学习信心,集中注意力积极主动的学习,把学习当作一种愉悦的享受,为学好本课搭好基架。
2、分析讲解课文范画,感知课文。
通过教材供的书籍封面的展开图片,使学生了解到完整的书籍封面设计是封面、书脊、封底的统一设计,在设计时要认真综合考虑。文字的主次、疏密、虚实关系,以及文字的其他各种设计处理都直接关系到整个设计的效果,分析时,加以强调。重点关注两个部分,其一是采用对称或均衡的布局形式设计书籍封面,其二是利用非均衡的布局形式设计具有个性的书籍封面,并提示可设计系列书封,对设计制作时运用的材料、手法给予一定提示使学生获得更多信息,用作学生练习时参考。
3、自主探究,合作学习。
4、展示与评价。
学生介绍分组对比原有书籍的设计,介绍本组最佳设计作品的特点,教师积极引导同学之间探讨各组设计作品的特点与不足所在。
美术课的板书应融画与一体,因此,在教学中,应将作画过程与板书相结合,将范画、多媒体课件相对应,做到直观清楚,突出主题,照顾全面。
我喜爱游戏篇十七
1、教材分析:
《》是湘版八年级美术上册的内容,本课属于“设计应用”类型课。把书封设计的学习与装饰学生自己喜爱的书结合,通过设计自己喜爱书籍的封面,掌握书籍封面设计的基本技巧,培养其设计意识。编者没有沿袭传统的以具象图形为主的设计形式,而是强化了借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,突出以文字组合、变化、构成为主的设计方式。更多以文字造型、大小变化、位置安排、色彩搭配及组合图形等方面来考虑设计,试图把文字作为一种独立的视觉图形进行设计处理,让学生从中体会到封面设计的一般性规律及表现要领。这种设计元素的单纯化、抽象化处理,可以促使学生更易于接受与掌握封面设计的规律性知识。在学习封面设计的同时,本课侧重于提高学生字体设计的能力。
2、教学目标:
教学的目的是通过借助文字图形这个相对抽象的设计元素进行书籍封面设计的思路,让学生从中体会到封面设计的规律性知识。提高学生对书籍封面设计学习的兴趣,加深对封面审美价值的本质认识、,美术基础知识的传授,使学生学会对美术作品的欣赏方法,进而培养学生欣赏美、发现美、创造美的能力。依据新课程标准和我对教材的理解,结合学生的实际水平,从知识、能力、情感态度价值观出发,我确定了以下教学目标:
(1)知识目标:*能够在调查与交流的学习活动中提高对书籍封面设计重要性的认识。
(2)能力目标:*能够初步掌握书籍封面版式设计的要求与方法。
(3)发展目标:*能够把文字图形作为一种独立的设计元素,设计自己喜爱书籍的封面。
(4)情感目标:
a、培养学生认真学习的态度和探索新知识的兴趣。
b、培养学生以审美之心来观察事物,感受生活,看待社会。
3、教学重点和难点:
(1)教学重点:本课侧重于提高学生字体设计的能力。
(2)难点:如何构思立意,运用文字的主次、疏密、虚实关系,以及考虑文字的大小、颜色、位置等因素去进行封面设计攻破这一难点在教学中我运用多种方式讲解:一是运用手工绘画表现;二是运用多媒体手段对封面多层次的展示,来加深学生的理解和认识,同时让学生亲自动手实践。
通过以上教材分析,才能使学生达到教学目标,我准备用下列教法和学法。
1、说教法。
教是为了学服务的教师在教学中应充分发挥主导作用,体现学生的主体作用。为了使本课在教学中突出重点,突破难点,切实有效地完成教学任务,我采用一下教学方法:
(1)、情景教学法:情景对于学生的学习有着感染、暗示、激励等作用,创设一个好的教学情景,在教学中起着事半功倍的效果。为此,布置学生收集有关书籍的相关资料,展示不同风格的书籍设计,拉近了学生与课堂的距离,提高了学生学习的兴趣和积极性。
(2)、观察比较法:充分利用多媒体信息技术,将不同风格书籍设计进行比较,紧扣教学重点,以问题的形式展现,让学生在比较、讨论、探究中体验学习的乐趣。
(3)、范例教学法:根据心里学原理再造想像是根据词语的描述或图样、图解、符号纪录等的示意,在人脑中形成新的形象的过程。因此,我真对学生的年龄特点,展示教学相关资料。为学生提供大量的精彩感性书籍设计图片和范例欣赏启发学生灵感,丰富和完善学生构思与创作。
(4)、直观演示练习法:直观演示书籍设计步骤,激发学生想象力,引导学生自主或合作完成书籍设计作品。
本课重点是引导学生利用文字元素进行封面设计,这里需要强调的是:文字在此不再只是作为一种进行识别与交流的语言符号而存在,更多被看成一种可以进行造型变化与设计的抽象图形。但在教学中可以要求学生先不必考虑文字的图形设计处理,而是强调文字的主次、疏密、虚实关系,以及考虑文字的大小、颜色、位置等因素的整体设计。对学习过程中遇到的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起总结归纳。在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。
1、创设情景激趣导入。
首先创设一个民主和谐的课堂气氛,让学生谈谈课前到市场调查,到书店观摩各具特色的书籍封面的情况,建议学生把喜爱的书籍封面记录下来,以学生作市场调查的图片导入,在交流不同表现形式的书封设计资料的同时,用多媒体展示封面设计的相关图例,使学生讨论时根据类别有所对照。消除学生的畏难心理,树立学习信心,集中注意力积极主动的学习,把学习当作一种愉悦的享受,为学好本课搭好基架。
2、分析讲解课文范画,感知课文。
通过教材供的书籍封面的展开图片,使学生了解到完整的书籍封面设计是封面、书脊、封底的统一设计,在设计时要认真综合考虑。文字的主次、疏密、虚实关系,以及文字的其他各种设计处理都直接关系到整个设计的效果,分析时,加以强调。重点关注两个部分,其一是采用对称或均衡的布局形式设计书籍封面,其二是利用非均衡的布局形式设计具有个性的书籍封面,并提示可设计系列书封,对设计制作时运用的材料、手法给予一定提示使学生获得更多信息,用作学生练习时参考。
3、自主探究,合作学习。
播放多媒体课件展示一些优秀封面作品,让学生了解艺术家们采用不同的工具材料和方法来设计、表达封面主题的。然后分组采用不同方法用简单的文字图尝试形设计自已喜爱的书籍封面版式,提示可以把文字都看成几何方块,注意大小、位置、形状、色彩的变化。这时教师在教室里巡回指导,发现问题及时解决。最后每组自评后将一张最好的作品上交,在屏幕上进行展示点评。这种让学生观察、发现的学习充分发挥了学生的主体地位,有助于培养学生的观察力、想象力、创造力。
4、展示与评价。
学生介绍分组对比原有书籍的设计,介绍本组最佳设计作品的特点,教师积极引导同学之间探讨各组设计作品的特点与不足所在。
美术课的板书应融画与一体,因此,在教学中,应将作画过程与板书相结合,将范画、多媒体课件相对应,做到直观清楚,突出主题,照顾全面。
我喜爱游戏篇十八
我的课余生活丰富而有趣,每天我的学习任务完成后,都会做一些有趣的课外活动。
在一个风和日丽的下午,我和我的几个同学在我家的小院子里玩游戏。
游戏的规则是:一个人来追,几个人跑,要抓到那个人时,那个人要说一种水果的名称,那个人就不能动了,追的那个人也不能追那个人了,追的那个人就去追别的同学了,不能动的那个同学在原地,别的几个同学就能去就那个同学了,怎么救呢?就是去到那个同学的旁边拍一下那个同学的手,这样,那个同学就得救了。
游戏开始了,我和几个同学拔腿就跑,追的那个同学紧追不舍,我们几个同学加快了脚步,追的那个同学也加快了脚步,那个同学越跑越快,我们也越跑越快,那个学甩开大步,那个同学甩开大步像闪电一般,我大惊失色,我开始狂奔起来,可那个同学加快了,快的如风似电,那个同学离我越来越近,那时我两腿生风,飞似地火速前进,我和那个同学你追我赶,可其它几位同学却在旁边看热闹,我们还像以前那样你追我赶,最终还没有结果。后来,我和那位同学跑得大汗淋漓,上气不接下气。
就是这水果大爆炸。
我喜爱游戏篇十九
有很多:捉迷藏、老鹰捉小鸡、水鬼上岸、打枪战……不过我最喜欢的要数:打枪战。
星期天的时候,我召集了八个小伙伴来打枪战,每人一把‘枪’,再把自己打扮成一个‘军人’,逗得别人哈哈大笑。
我们猜完拳后,每4人一队,分别有:一个‘狙击手’,两个‘士兵’,一个‘司令’。21秒后,我们各自找到了自己的定位。
枪战开始了!我们两个”士兵“去探路,没想到,一个‘狙击手’‘打死了’我的同伴,我拿着‘枪’嗒嗒嗒地乱打。没想到,我‘打死了’对方的一个‘狙击手’两个‘士兵’就差他们的‘司令’了!忽然,砰地一声,我们的‘狙击手’‘干掉了’对方的‘司令’。我们终于胜利了!
你也想玩吗?想玩就加入我们的队伍吧!枪战是我最喜欢的游戏,也是我最拿手的游戏。
我喜爱游戏篇二十
秋天到了,天气凉了下来。秋天,这是我最喜欢的季节。
我喜欢秋天的天气。秋天是一个凉爽的季节,它没有夏天那么炎热,也没有冬天那么寒冷。秋天的雨没有夏天那么多,两三天下一次,但也不会像冬天那样几乎不下雨。秋天下雨有个特别之处:下一场雨,天气便会转凉一些。
我喜欢秋天的太阳脸——菊花。还不到深秋,满山坡就开满了黄绒绒的菊花,小小的绿色叶片衬托着小小的黄色花朵,看上去十分可爱。菊花的颜色有很多种:白的、绿的、黄的、红的、深红的、粉红的。红的像火焰、黄的像金子、绿的如翡翠、白的如雪花、粉的似彩霞、深红似绸缎。菊花的样子虽然不像玫瑰那么艳丽,但在我眼中它是最美的,因为它美得自然、美得朴素。
我喜欢秋天的信笺纸——落叶。一片片金黄的树叶飘落下来!哦,那是一片叶子,是一片落叶!我仔细端详了起来:叶脉与花纹依然很清晰,虽然叶片已经发黄了,但它还没有完全退去夏天的盛装,仍然带着绿色。叶片上的黄色和绿色结合在一块儿,又有了棕色。三种颜色同在一片叶子上,再加上叶脉与花纹,仿佛构成了一幅地图,也不知道宝藏藏在什么地方,大概只有蚂蚁兄弟和蚯蚓夫妇知道吧!
我喜欢秋妈妈温柔的手——秋风。秋风拂过窗栏,轻轻摆动着花草,柳枝迎风摇曳着,款款摆动水蛇一般的腰身,千丝万缕的柳条,羞答答地往四边躲。小河荡起了微波,再加上阳光的照射,河面变得波光粼粼,虽说有些晃眼,但却异常好看。
啊!秋天,这是一个美妙的季节,收获的季节,金黄的季节。秋天,同春一样可爱、同夏一样热情、同冬一样迷人!
我喜爱游戏篇二十一
*能够在调查与交流的学习活动中提高对书籍封面设计重要性的认识。
*能够初步掌握书籍封面版式设计的要求与方法。
*能够把文字图形作为一种独立的设计元素,设计自己喜爱书籍的封面。
三、教学思路。
四、教学选择。
色彩 版式 图形 文字 其他。
五、教学建议。
请在以下几个方面填写你认可书籍封面设计的理由。
教学过程可灵活把握,例如:
由于一般常见的封面都是以图形为主的设计,教师在“活动三”的展示介绍中引导学生对比书籍原有封面设计来介绍自己重新设计后封面的特点,有利于学生巩固、升华借助文字图形设计封面的方法,深刻理解封面设计中各种设计元素的运用技巧。
课目。
年级。
8年级上册。
执教。
刘晓军。
教学程序。
教学活动。
媒体运用。
(第一课时)。
1.课前一周,布置学生课余到学校附近书店调查一些封面设计具有特点的书。
教学引入。
3.教学归纳引入:
文字组合、变化、构成为主的设计方式。
展示分析海报设计作品。
先引导学生总结归纳一些实用的文字图形设计技巧,然后教师再升华总结。
位置变化:
布置学习活动及活动要求。
5.布置学习活动及活动要求:
选择自己喜爱的书籍,进行封面布局的版式设计。
(尝试把文字都看成几何方块,注意大小、位置、形状、色彩的变化与设计。)。
展示学习活动及活动要求。
学生练习尝试。
6.学生动手练习尝试。
(第二课时)。
(课前用适合设计绘制的白纸包装一本自己喜爱的书籍准备重新设计。)。
分析书籍封面。
展示一组中外书籍封面。
总结学生练习。
2.回顾总结上课时学生练习的情况。
(教师针对版式设计问题提出学生需要改进的建议。)。
投影仪配合。
布置学习活动及活动要求。
3.布置学习活动及活动要求:
英文及其他文字符号也都属于文字图形设计元素。
展示学习活动及活动要求。
4.学生分组练习,教师辅导。
(教师的引导侧重强化学习活动的要求,激发学生探索封面设计。)。
展示与评价。
5.作业展示与评价。
投影仪配合。