最新动漫活动方案范文(17篇)
方案的内容应该具体明确,包括时间安排、资源分配、风险控制等方面的考虑。了解和收集充分的信息是制定方案的基础和前提条件。下面是一些成功案例的具体方案,供大家参考和借鉴。
动漫活动方案篇一
徐州各院动漫社cosplay联欢会。
3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的'文化随之在动漫爱好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4.活动地点:大学生剧场及周边。
5.活动时间:20xx年5月11日。
6.活动内容简介。
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
一、宣传计划。
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程。
(一)前期准备。
1.组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)。
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
(1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿。
(2)各社团准备服装道具及节目。
4.宣传活动:
由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
(二)活动开展详细流程:
1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:
2.会场布置:
4.活动再次彩排及义卖活动安排:
上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。
5.接待工作:
上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。
(三)活动安排:
1、下午1点半,观众入场。
2、办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;。
3、活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;。
4、下午2点整,活动开始。cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。
5、社联所有人员负责维持会场秩序;。
6、活动部负责安排上场次序及人员入座。
1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。
2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)。
3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
三、活动经费预算。
1.资源需要:。
(1)活动前(宣传)。
(2)活动中。
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。
社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣各学院社团义卖所需桌椅若干套。
动漫活动方案篇二
各项活动简介。
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20xx年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:
一、主会场部分。
(一)开幕仪式。
1、活动介绍。
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况。
地点:邯郸国际会展中心正门。
3、参加人员。
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容。
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)。
三、展位规格及收费标准。
1、室内展位。
2、室内空地。
30平米起租。
3、会务费。
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划。
1.参展商:
影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等。
相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。
2.观众:
专业观众:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。
(2)学生:
术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。
(3)社会各界人士。
3.招展函。
20xx年邯郸首届影视动漫文化节邀请函。
xxx贵公司:
邯郸文化节筹委会。
二零一肆年八月贰日。
4、招展手段。
直接邮寄包括信息准确的(必要)。
电话传真包括信息准确的(必要)。
(3)、代理招展让别人代理。
(4)、互联网网上招展。
(5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等。
5、招展预算。
(1)、员工工资:?
(2)、宣传费用:?
(3)、公关费:?
(4)、电话传真费:?
(5)、代理费:?
6、招展进度控制。
(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传。
(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函。
(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请。
(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜。
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查。
(6)、展后相关事宜。
五、招商策划。
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。
2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。
3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。
4、主要招商活动。
(1)、项活动冠名招商;
(2)、文化节展指定用品招商;
(3)、文化节会刊通册广告招商;
(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。
六、广告及媒体推广。
(一)广告。
1、会刊。
展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三20xx元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。
相关展场广告。
动漫活动方案篇三
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为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的.交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
一、活动主题:责任与成长
二、策划主办单元:院团委
三、承办单元:电影动漫协会
赞助单位:
四、面向对象:院全体学员
五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬
六、活动内容:
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
七、活动要求:
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
八、项设奖置:
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
九、经费预算:
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
动漫活动方案篇四
动漫现在虽然不甚被别人去接受,但事实上,它正以无法估计的速度扑向我们的生活,小到饰品、书籍、扭蛋、手办,大到cg、动画、游戏。每年广州有不同的acg(漫画、动画、游戏)行业在不同的时间,例如黄金假期去举行各大动漫展览会。每次的举办无不空前盛况。另路过的旁人为之惊讶,让在看新闻的每个家庭感叹。下面是动漫社团活动。
策划书。
欢迎参阅。
动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。
为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下:
1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。
2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。
3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。
4、本学期cos部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。
5、近期,cos部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。
6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。
7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。
为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。
一,活动名称。
魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二.活动时间:
20××年5月18日。
三.活动地点:
烟大文经学院教学楼。
四.活动目的:
在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
五.活动内容:
1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。
2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。
六活动宣传。
为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。
七活动意义。
通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。
活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏。
是将:20××年5月18日。
地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅。
任务:学会成员,本院学生。
具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》。
具体流程:
18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。
19.00观众到场。讲座开始。
20.00中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。
20.10休息结束,动漫放映开始。
21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。
一、活动目的:
通过cc动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全cc动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
cc动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学。
生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。
五、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
动漫活动方案篇五
活动主题:
迎奥运、树新风、共建和谐齐大
活动宗旨:
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
承办部门:
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会
活动时间:
1、作品征集4月21日—5月10日
2、展出时间5月14日--21日
3、展出地点西主阳光大厅
活动形式:
参赛、展览、专家点评
具体措施:
1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
二、作品规格:
1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。
2、现代硬笔书法:a4纸为宜。
3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。
摄影类:
二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。
三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。
动漫类:
一、纸张规格:四开纸。
二、素描水粉画等均可上交,可以交原创作品也可临摹其他作品。
作品征集方式:
1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。
2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。
3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)
作品奖励:
展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。
动漫活动方案篇六
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。
报名参加。
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。
作品征集时间:待定内容:
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话方式:
在x月x日之前交作品于宣传部负责人员:待定。
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
3)评分标准:构思40%技术性30%;人气分30%。
4)评审时间:x月xx日——x月xx日。
x月xx日——x月xx日。
待定。
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。
学生会团总支宣传部。
动漫活动方案篇七
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的`舞台特举办此次活动。
给你舞台,展现自我动漫才能。
凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可报名参加。
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
x月xx日——x月xx日六、结果公布:待定。
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。
动漫活动方案篇八
二、活动目标。
活动期间,手机银行活跃客户同比净新增____万户。
三、活动形式。
(一)活动内容。
本活动仅针对手机银行活跃客户。通过合作公司网络营销平台搭建网点在线抽奖环境,客户达成手机银行活跃客户标准(即完成手机银行_笔账务性交易)后,可邀请客户登录抽奖平台参加抽奖。
(二)奖品设置。
活动共设四等奖。每日具体奖品和数量安排如下:
每日奖励名额___名,费用小计___元/天,总计___万元。
(三)活动流程。
第一步:客户在网点完成手机银行__笔账务性交易,即可获得抽奖机会;。
第二步:大堂经理登录抽奖平台,请客户参加抽奖;。
第三步:抽奖客户输入本人姓名、手机号码后,点击页面“开始抽奖”模块进行抽奖;。
第四步:抽奖平台实时反馈抽奖结果,客户领取奖品。
(四)活动规则说明。
1、抽奖平台网址为:____。
2、网点抽奖平台开放时间为网点营业时间,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽奖平台仅面向全省网点开放,客户不能直接登录。网点抽奖平台通过用户名和登录密码控制登录权限。
4、客户必须在网点大堂经理指导下现场做够手机银行_笔账务性交易,方可进入抽奖系统进行抽奖。新签约客户和在网点外自行办理_笔账务性交易达到活跃条件的客户均无抽奖权限。
5、每个客户登录抽奖平台后,需先登记客户姓名、手机号码两个要素后,方可进入抽奖游戏界面参加抽奖。客户如抽中1—3等奖,系统会自动提示客户中奖,并要求客户填写返现账号。客户必须如实填写账号,如因号码录入错误导致返现无法成功的,则视为客户放弃中奖资格,所中奖项不再补发。
6、本次抽奖活动中奖率为100%。1—3等奖现金返还将在中奖后的下一周的工作日内返还,纪念奖奖品由网点工作人员现场给客户发放。
7、整个活动期间,每个手机银行活跃客户仅有一次抽奖机会。已抽过奖的客户如再进入抽奖界面录入姓名和手机号码后,则系统自动提示“您的抽奖机会已用完,感谢您对我行手机银行的支持!”
8、所有客户中奖信息都将在抽奖页面下方滚动展示。出奖信息包括出奖时间(几点几分)、出奖网点名称、中奖客户姓名、中奖客户手机号、中奖奖品名称五项。
动漫活动方案篇九
策划时间:待定。
创意漫画绘画设计大赛。
策划书。
一、活动目的:
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的.舞台特举办此次活动。
二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能。
三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可。
报名参加。
四、活动流程:
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。作品征集时间:待定内容:
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
五、作品展出:x月xx日——x月xx日六、结果公布:待定。
七、颁奖。
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。
八、经费预算。
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。
学生会团总支宣传部。
动漫活动方案篇十
叶梓我来到智库作文已经快三年了,虽然发表的作文不多,但是承蒙了各位的照顾。曾经我误打误撞莫名其妙地加入了一个社团,叫墨轩阁。我不知道那个社的团战在这里叫什么,但是因为一场争执我退出了那个社团。我的心中荡漾出了一丝火花,原来这里也可以有社团啊!
时隔今日,我也想过过瘾。其实我的心里一直有一股气,它的名字叫“不服”。那是因为小学的时候,在班级里,有一件事我一直和自己过不去,请听我娓娓道来:
二年级的时候,班上选班委,因为我那是还是一个懵懂、贪玩的调皮小孩,成绩还算可以吧,但是人外有人,天外有天,我终究还是被其他的人给比下去了。我意识到了自己的问题,但是那个时候我并不生气,因为我知道他们比我更强啊,优胜劣汰,这就是这个时代。于是我心中的领导欲更加强大了。之后,我一次又一次地考了一百分,到了三年级,我更是每次都在95及以上,我用实力证明了自己。到了下学期,又是一次的.评选,我心里是十分激动的。大家推荐了我进行评选。我毛遂自荐,在众目睽睽之下向老师申请了班长职位,但是被拒绝了,老师的理由十分的让我愤恨不平,谁大概都不会想到吧,居然是“你太矮了”?现在,我已经触碰到了小学的瓶颈,即将成为一个中学生了,但是我的身高依然在班级里不算些什么。希望初中的老师不要在让我收到打击了。
当时就是这么一个情况。现在,我创建这个社团已经并不仅仅是因为领导欲了,还有一些包括友情的东西……希望大家可以加入我的社团,名字就是标题了。我会对待每个社员就像自己的亲兄弟一样,不会因为一些威逼利诱而放弃他们!希望大家可以给我捧捧场,就算你觉得不好还是可以退出嘛!
动漫活动方案篇十一
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。
昆明学院团委。
协办单位:美术系团总支。
承办单位:漫有引力动漫社。
参与媒体:昆明学院新闻栏目组。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
1、报名资格:昆明学院在校大学生。
2、:10月9日至10月13日。
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。
1
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。
1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。
2.选手规则。
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.1比赛模式。
5.1.1小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品。
5.2.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
2、亚军队:2队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
3、季军队:3队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
动漫活动方案篇十二
1.把策划书投送院团委公共平台宣传。
2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。
4.提前沟通好评审专家和场地等问题。
(一)参赛绘画作品最大不超过1.2*0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。
(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。
(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。
(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。
绘画评分标准(10分)。
构图合理1分。
色彩关系明确,画面生动和谐2分。
作品主题明确突出2分。
笔墨,色彩,造型生动完整2分。
内容新颖,能表现作者创意3分。
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。
(二)、向全院各系征集漫画作品。
(三)、收集作品并上交评审团。
(四)、评审团评出作品获奖名单。
(五)、颁发荣誉证书、奖品等。
1.清理场地。
2.总结活动。
3.返还参赛作品。
1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。
2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。
3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。
4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。
团委各部门。
主办单位:
动漫活动方案篇十三
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会。
1、作品征集4月21日-5月10日。
2、展出时间5月14日--21日。
3、展出地点西主阳光大厅。
参赛、展览、专家点评。
具体措施:
1、为保证"迎奥运、树新风、共建和谐校园"书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:。
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
动漫活动方案篇十四
1、会员级别管理,可以设定不同优惠幅度,享受活动奖励和级别晋升,鼓励会员多消费;。
2、按时段按会员区别扣币,让全天都是“营业高峰”;【待定】。
3、网上、到店自助签到,达到指定次数可赠送代币或积分,增加玩家黏度;。
【待定】。
5、积分换币、币换彩票,多种储值转换方式,灵活促销;。
7、图释界面,一键直达,简单易学,一个小时即可熟练操作。
盈利机台。
2、专卡投专卡退,实现盈利机台区域促销返利,增加会员黏度。
如何避免看不见的浪费。
1、可自动采集机台币票进出数据,出礼品数据,减少抄码表次数,轻松管理机台营收;。
ps.减少人工至少1人,节约工资费用3000元/月。
3、结合自助售币设备,扩展多项玩家自助查询,操作功能;。
ps.减少收银台1个和人工2人,增加营业面积5㎡,节约固定投资10000元,节约工资费用5000元/月,增收10000元/月。
如何防止别人“偷走”你口袋的钱。
1、员工权限管理,各司其职,每步操作都有记录可查,有效规避人为漏洞;。
2、集成严格的币对账,现金对账,机台对账管理流程,有效管控财务;。
3、专卡投专卡退,杜绝玩家利用内场促销政策,一人多卡,恶意骗取场地返利;。
4、可设置数据传输额度,超额系统自动锁卡报警;。
5、使用国际认证的无线wifi协议,wpa运算法,超级计算机用才可能破解;。
6、协议内自带动态密码,即使被破解也已失效;。
7、外加防监听设置,指令一次性有效,当你破解后,密码已经失效。
动漫活动方案篇十五
中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!
为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。
本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”
主题:友漫动漫社十周年庆生。
友漫动漫社社长:
友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。
地点:第一饭堂三楼学生活动中心。
一、活动准备。
宣传部分:
宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。
节目安排:
各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;
节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度。
邀请嘉宾:
由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。
表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)。
观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)。
会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)。
二、晚会流程。
3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
4、第一个游戏环节(20分钟);
5、两个节目(cos部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);
6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
7、第二个游戏环节(20分钟);
9、合照留念(将时间控制在十点之前)。
三、活动收尾。
拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。
需要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。
材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。
1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;
2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;
3、游戏时间请遵守游戏规则;
4、在活动开展之前,要做好充分的准备;
5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;
6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;
7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。
动漫活动方案篇十六
到今天为止,这个学期动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,动漫社始终坚持“推广积极向上的.动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。
我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:
(1)20xx年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;。
(2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;。
(3)20xx年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;。
(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;。
(5)艺工学院社团文化节晚会演出等。
如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。
本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。
动漫活动方案篇十七
二线获赠50枚游戏币。
三线获赠200枚游戏币。
即日起威尼斯动漫城公仔机将每日24小时举办“抓物寻宝”活动,凡抓到带纸条的公仔即可在吧台兑换纸条上的奖品。
凡每周五到周日前十名在我店抓到公仔的玩家,可再获赠抽奖机会一次。
本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
制作x展架,图片以公仔为主。
即日起凡在我店任一台指多星中任一款游戏获得记录第一者,可获赠(空白)枚游戏币。游戏时间段:(空白)。
本活。
动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
制作x展架。
即日起凡在我店魔鬼特警、蓝博二代、环游世界15关三款游戏中获第一名者,奖励30枚游戏币。
游戏时段:(空白)。
本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
制作x展架。
游戏时段安排。
本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
我的地盘你做主!
彰显个性,就在威尼斯。
你敢来,我就送。
你有才,我为你提供舞台。
想做主持吗?
想策划一场活动吗?
想为朋友的生日来一场别出新颖的表演吗?
只要你有成熟完善的方案,威尼斯将免费为您提供一个完整的舞台!
本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
地址:六盘水市钟山区新客车站旁(来来往往网吧二楼)。
设计成dm单和x展架。
图片以彰显个性和大黄蜂为主,含有天天向上logo和明显的“威尼斯动漫城”标志dm单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。
x展架加:“联系电话:(空白)”
今年圣诞,我在威尼斯过。
活动给力,“币”须要来哦!
活动天天有,奖品奖金天天拿。
欢乐购币送。
您来我就送,奖品多多,精彩无限。
幸运大转盘。
抽奖机会不断有。
抓物寻宝。
大额现金奖励等您来拿。
更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。
十余项活动精彩不断,就在威尼斯。
详情进店咨询。
本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
设计成dm单和x展架。
图片以变形金刚大黄蜂及圣诞气氛为主,含有天天向上logo。
dm单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。
x展架加:“联系电话:(空白)”
(展架内容)。
欢乐购币送(12月24日及25日)。
购满50元,赠送包装苹果一个。
购满100元,赠送价值50元精美圣诞礼物一份。
购满200元,赠送价值100元精美圣诞礼物一份。
幸运大转盘(12月24日及25日)。
购买满200元,获幸运大转盘转动机会一次。
在当日比赛中冠军得主获幸运大转盘转动机会一次。
抓物寻宝(12月24日及25日)。
凑齐“圣诞”、“平安”字条获赠 寸公仔一个。
凑齐“圣诞快乐”“圣诞平安”字条获赠300元现金。
更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。
十余项活动精彩不断,就在威尼斯。
普通机台。
1、会员级别管理,可以设定不同优惠幅度,享受活动奖励和级别晋升,鼓励会员多消费;。
2、按时段按会员区别扣币,让全天都是“营业高峰”;【待定】。
3、网上、到店自助签到,达到指定次数可赠送代币或积分,增加玩家黏度;。