2023年勇敢的奥特曼教案(专业14篇)
教案的编写要注重教学环节的合理安排和教学方法的选择。教案的编写要注意学习资料和教学资源的准备,确保教学的顺利进行。希望以下教案范文对大家的教学设计和教学改进有所帮助,欢迎大家参考。
勇敢的奥特曼教案篇一
1、练习助跑跨跳过45厘米的平行线。
2、巩固钻平衡等身体基本技能。
3、具有勇敢精神,能积极完成任务。
4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
5、培养幼儿健康活泼的性格。
奥特曼贴纸;怪兽图片若干;平衡木;山洞;粉笔;红旗;吸管。
1、教师手持红旗做指挥官,幼儿扮奥特曼。奥特曼听指挥官口令进行队列练习;操节练习。
2、练习助跑跨跳我们只有认真练好各种本领才能保护人类,打败怪兽,今天我们来练习跨小沟。
3、幼儿练习,教师鼓励个别胆小及姿势错误的幼儿“再跳一次”。
4、游戏“打怪兽”在附近的草丛里发现一批怪兽,需要我们去打败。
玩法:幼儿跑、走平衡木、钻山洞到达目的地,将吸管戳在怪兽身上。
5、结束意志品质鼓励:表扬勇敢的奥特曼增强幼儿自信心。
勇敢的奥特曼教案篇二
1、练习助跑跨跳过45厘米的平行线。
2、巩固钻平衡等身体基本技能。
3、具有勇敢精神,能积极完成任务。
奥特曼贴纸;怪兽图片若干;平衡木;山洞;粉笔;红旗;吸管。
1、教师手持红旗做指挥官,幼儿扮奥特曼。
奥特曼听指挥官口令进行队列练习;操节练习。
2、练习助跑跨跳。
我们只有认真练好各种本领才能保护人类,打败怪兽,今天我们来练习跨小沟。
3、幼儿练习,教师鼓励个别胆小及姿势错误的幼儿“再跳一次”。
4、游戏“打怪兽”
在附近的草丛里发现一批怪兽,需要我们去打败。
玩法:幼儿跑、走平衡木、钻山洞到达目的`地,将吸管戳在怪兽身上。
5、结束。
勇敢的奥特曼教案篇三
活动目标:
1、通过幼儿对梯子的各种游戏,发展幼儿的攀爬能力和平衡能力。
2、培养幼儿无畏、勇敢、果断、镇定的优秀品质。
3、增加幼儿对大自然的热爱。
4、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的'快乐体验。
5、增强合作精神,提高竞争意识。
活动准备:
竹梯、彩色滚筒、椅子、牛筋等。
活动设计:
一:准备部分基本动作练习。立正--稍息--向右看齐--向右转--原地踏步走--齐步走--小跑--立停。
二:基本部分小特警已经学会了许多本领,今天要进行考试了--探险。在我们探险的路上,要过许多小桥。有有趣的小桥、也有很危险的小桥,大家可要注意了!看哪个小特警员特别勇敢、机智、聪明。
1、过小桥第一关:平地小桥。
要求:规定用走、跳的方法在梯内和梯上通过。
第二关:倾斜小桥。
要求:规定用走、跳的方法在梯上通过。
第三关:悬空小桥。
要求:规定用爬的方法在梯上通过。
活动反思:
大班的孩子探索欲望很强,能相互合作,也有竞争意识,经过这次活动孩子们对自己有了重新认识,感觉自己厉害、勇敢了,增强了自信心。在接触中发现,这些孩子喜欢探索,敢于尝试,对于跳,合作跳非常感兴趣。
小百科:勇敢,指不怕危险和困难,有胆量,不退缩。词语:勇敢作战,机智勇敢。
勇敢的奥特曼教案篇四
动画片是孩子们的最爱,模仿动画片的人物是孩子们在游戏中经常扮演的角色,在课间活动中,我经常会看到孩子们模仿奥特曼的形象与其他小朋友玩耍,并伴随着奥特曼的经典招式去消灭“怪兽”。由此,我根据孩子们喜欢的.载体——“奥特曼”来充分调动和发挥孩子们的的感官和动作,让孩子们在“模仿中”能用自己的触觉去认识世界。
1、总目标:充分调动和发挥孩子们的感官和动作,让孩子自主的去认识周围的事物。
2、摆脱那种“权威性”教育模式,让孩子做活动的主体,教师给予引导,发挥孩子自主认知的能力。
3、让孩子们会运用耳朵、嘴巴和眼睛以及肢体的作用去认识和改造世界,进而提高孩子们倾听,表达,以及观察能力。
4、在奥特曼为保护地球而战斗的活动中,让孩子们清楚的了解到什么是正义,什么是邪恶(包括是非好坏)并且让孩子拥有包容之心。
1、发挥眼睛的作用,培养孩子们留心观察周围事物的能力。
2、发挥耳朵的作用,培养孩子们的听觉敏锐、仔细的能力。
3、发挥嘴巴的作用,培养孩子们的表达清楚、明白的能力。
4、发挥四肢的作用,培养孩子们的动手操作的能力。
5、挖掘孩子们潜意识的正义感,塑造孩子们的美好的情感世界。
1、布置班级、用一些简单的道具(如彩纸)把班级布置动画场景(包括特意摆放一些能让孩子们发觉的新事物)。
2、服装、头饰(让参与活动的孩子办成小奥特曼,发挥特长,在模仿中挖掘潜力)。
3、奖励品(把奥特曼的各个器官做成卡片式的奖励品,哪个孩子能得到全部的器官就是这次活动真正的奥特曼,最终会奖励一个奥特曼的玩偶)。
活动过程。
一、开始环节。
今天,奥特曼之国派来了奥特曼宝贝来保卫我们的“快乐宝贝家园”,因为邪恶的魔兽幻化成宝宝的模样混杂在人类宝宝中,并在快乐宝贝家园中安放了能够毁灭家园的危险物品,这些物品不但形状怪异,而且能够发出很奇特的声音,但是很难发现。需要奥特曼宝贝发挥他们的特长把这些危险物品找出来,保护我们的快乐宝贝家园。
二、基本环节。
1、善于发现新事物。
奥特曼宝贝在快乐家园中寻找危险物品,并向人类宝宝询问一些关于最近发生的异常现象以及是否有一些新事物出现。(通过这个环节还可以锻炼孩子们的表达能力以及社交能力)。
2、听觉敏锐。
倾听是言语表达的重要环节,孩子们在交流的过程中能够准确的捕捉到对方传递信息的重点,从而做出及时有效的应答,这是交流的必备条件,所以在这个环节中,老师会起指导作用,培养孩子们抓住信息焦点的能力。
3、表达清楚、明白。
因为时间有限,所以奥特曼宝贝在与人类宝贝交谈过程中一定要说明白自己的交际目的,并且避免过于啰嗦。(因为这个环节要训练孩子们的语言表达能力,要求过高,所以老师会在旁边起到引导的作用)。
三、结束环节。
经过大家共同的努力,终于找到了危险物品,并且怪兽通过与人类小朋友交际的过程中,感觉到人类的温暖,主动承认错误,并决定做人类的朋友,最后得到人类宝贝的原谅,大家共同保卫快乐宝贝家园。
四、延伸环节。
通过这次的活动,我们能够运用自己的各个器官去发觉和认识新事物,并且能够分辨是非,具有保卫家园的精神,在与魔兽的接触中知道了包容别人,那么人类宝贝一定会拥有一个美好的家园,并且我们要用我们包容的心去原谅每一个人,人人都会犯错,但是只要能够主动承认错误,那么无论是奥特曼宝贝还是怪兽都会成为人类宝贝的朋友。
勇敢的奥特曼教案篇五
1、在游戏情境中练习投掷,发展综合运动能力。
2、能大胆地参与游戏活动,激发勇于接受挑战及保护小动物的信心。
练习有距离的投掷、投准。
1、奥特曼胸饰、怪兽面具、小动物若干,沙包、酸奶瓶、报纸团等投掷球若干。
2、轮胎、毛毛虫山洞、马鞭若干。
3、音乐、干毛巾、勇士奖章若干。
一、热身准备:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),你们想不想做奥特曼?奥特曼还有哪些动作?(幼儿做动作,大家一起来模仿。)。
2、师:那我来做队长,你们做奥特曼队员,要听队长的命令,准备出发。(音乐渐响)。
飞行、变形、打怪兽。
3、“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)。
二、打怪兽:
师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。看看,我们这里有些什么武器?这些东西可以怎么帮助我们?(袜球、纸球、沙包)。
(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)。
师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
1、第一次打怪兽——练习投掷。
提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。
教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷。
2、师:和好朋友说说你有没有打中怪兽,打了怪兽什么地方?
(老师提醒幼儿及时用干毛巾擦汗,避免着凉。帮助个别易出虚汗的体弱儿抽取毛巾,保持内衣的干爽。)。
3、打移动的怪兽——练习投准。
(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:一定距离的投掷。
三、寻找小动物。
提出要求:
1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,一路上要钻过山洞,跳过小河(双脚跳),爬过沼泽地,在怪兽的家中把小动物救出来,然后跑回来。
2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对它说一句安慰他的话,然后再把它送回来,第二位奥特曼队员再去救其他的小动物。
4、幼儿游戏。
四、为救出小动物的勇士们颁发勇士奖章。
师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。
勇敢的奥特曼教案篇六
活动目标:
1.在游戏情境中练习投掷,发展综合运动能力。
2.能大胆地参与游戏活动,激发勇于接受挑战及保护小动物的信心。
活动重难点:
练习有距离的投掷、投准。
活动准备:
1.奥特曼胸饰、怪兽面具、小动物若干,沙包、酸奶瓶、报纸团等投掷球若干。
2.轮胎、毛毛虫山洞、马鞭若干。
3.音乐、干毛巾、勇士奖章若干.
活动过程:
一、热身准备:
1.(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),你们想不想做奥特曼?奥特曼还有哪些动作?(幼儿做动作,大家一起来模仿。)。
2.师:那我来做队长,你们做奥特曼队员,要听队长的命令,准备出发。(音乐渐响)。
飞行变形打怪兽。
3.“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)。
二、打怪兽:
师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。看看,我们这里有些什么武器?这些东西可以怎么帮助我们?(袜球、纸球、沙包)。
(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)。
师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
1.第一次打怪兽——练习投掷。
提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。
教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷。
2.师:和好朋友说说你有没有打中怪兽,打了怪兽什么地方?
(老师提醒幼儿及时用干毛巾擦汗,避免着凉。帮助个别易出虚汗的体弱儿抽取毛巾,保持内衣的干爽。)。
3.打移动的怪兽——练习投准。
(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:一定距离的投掷。
三、寻找小动物。
提出要求:
1.救小动物的路上要自己想办法过障碍,一路上要钻过山洞,跳过小河(双脚跳),爬过沼泽地,在怪兽的家中把小动物救出来,然后跑回来。
2.你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对它说一句安慰他的话,然后再把它送回来,第二位奥特曼队员再去救其他的小动物。
4.幼儿游戏。
四、为救出小动物的勇士们颁发勇士奖章。
师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。
勇敢的奥特曼教案篇七
设计意图:
“奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育活动中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的活动开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的.活动极少。现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的行为出现。如果将拳击这一活动作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在活动中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。
预设目标:
1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。
2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。
活动活动前我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。
活动过程:
俗话说:“兴趣是最好的老师。”幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过活动让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。
游戏开始我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。活动中我注重幼儿的个体差异,对能力强、动作好的幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下灵活,移动迅速,对能力差的幼儿,引导他们掌握出拳动作即可。本领练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车出发。这时由男老师扮演的怪兽出现了,奥特曼战士要用拳击的本领战胜他,打中要害怪兽就发出叫声,规则是:
1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。
2、怪兽倒下后不能再打。结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。
活动反思:
在平常就可以多多跟孩子交涉此类问题,让孩子知道我已经长大了,成为勇敢的孩子了。只有这样,孩子的进步才能够直接凸显出来。
勇敢的奥特曼教案篇八
1.初步理解“勇敢节”的真正含义,体验勇敢克服困难所获得的成功喜悦。
2.能发挥想象,帮助小兔找到克服困难和危险,变得勇敢的方法。
3.能结合自身,大胆勇敢交流生活中勇于克服困难的经验。
1.画板、画笔、便签若干。
2.情景挂图4张。
一、各大“节日”知多少。
师:这几天休息在家,过了个什么节啊?你还知道什么节日?
1.师:老师今天给你们介绍一个不一样的节日,叫“勇敢节”。
2.师:你觉得这是个什么样的节日呢?(小结:勇敢节是勇敢者的节日,所有勇敢的人都可以参加勇敢节。)。
三、“情景图片”,寻找办法。
1.出示“情景图片”,引导幼儿观察。
师:胆小的小兔能参加勇敢节吗?
2.发挥想象,寻找方法让小兔不再害怕变得勇敢。(个别讲述——小组讨论——符号记录——集体交流)。
四、情感迁移,交流经验。
1.师:你们想参加勇敢节吗?你做过什么勇敢的事?
2.幼儿交流,教师反馈提炼。
五、接受挑战,勇敢采访。
1.师:如何有礼貌的采访客人老师?
2.幼儿采访,教师巡回指导。
3.幼儿交流采访结果,教师有针对的进行经验提升。
六、交流总结,提升经验。
勇敢的奥特曼教案篇九
1、练习从高往下跳,能根据指令变换动作。
2、在活动中,萌发幼儿学习解放军大胆勇敢、不怕困难的情感。
3、体验集体游戏的快乐。
高低不同的椅子;平衡木、轮胎、木梯、钻圈;装满物资的书包;
汶川地震救灾的影像资料。
一、开始部分
1、开飞机进入活动场地
师:我们小小飞行员准备好了吗?出发咯!(放音乐)
2、通过观看汶川地震救灾资料引出课题
一边让幼儿观看教师一边讲解,一边谈话。
师:前段时间我们四川发生了一件什么事情呀?(地震)
师:对了,当时我们小小飞行员也献出了自己的一点爱心,给灾区的小朋友们捐了钱呢,但是现在灾区的叔叔、阿姨和小朋友们的生活条件还是很艰苦的。住房和食品都不够充足。加上他们那里又是边远的山区,道路又被阻断了,汽车、火车都进不去。就只有飞机运送生活用品和吃的东西等进去。现在有一批生活用品和食物急需运送给灾区的人们,小小飞行员们你们愿意做一名勇敢的小伞兵为灾区人们送去吗?(愿意)
二、基本部分
1、让幼儿自由练习从高往下跳的动作
(1)师:我们要成为一名勇敢的小伞兵,首先就要练习好跳伞的本领。“跳伞”的时候我们还要注意:前脚掌要轻轻落地,落地时双膝微微弯曲,下蹲,保持身体平衡。现在我们现在训练场练好本领再去执行任务。(幼儿自由在平地练习)
(2)幼儿选择高低不同的椅子练习跳伞
2、幼儿练习跳伞
教师巡视观察指导,在观察的时候及时表扬跳得好的幼儿,还让幼儿互相观摩学习跳伞地方法,教师还可根据幼儿实际水平,鼓励幼儿勇敢尝试从更高的椅子上往下跳。(要求:提示幼儿如果物体超过自己的腰部就不能往下跳,危险!一定要注意安全)
3、游戏:我是勇敢的小伞兵
(1)教师用高低不同的椅子及体育材料设计一条运送物资的线路。
请小伞兵背好救灾物资,听着指挥员的指令运送物资。小伞兵们从飞机上下来后还经过一段非常难走的路才能到达灾区将物资送给灾区的人们。
三、结束部分
我们的小飞行员真了不起,把这么艰难的任务完成了,真棒。现在我们开着飞机回家吧!
勇敢的奥特曼教案篇十
1、通过幼儿对梯子的各种游戏,发展幼儿的攀爬能力和平衡能力。
2、培养幼儿无畏、勇敢、果断、镇定的优秀品质。
3、增加幼儿对大自然的热爱。
4、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的快乐体验。
5、增强合作精神,提高竞争意识。
竹梯、彩色滚筒、椅子、牛筋等。
一:准备部分基本动作练习。立正--稍息--向右看齐--向右转--原地踏步走--齐步走--小跑--立停。
二:基本部分小特警已经学会了许多本领,今天要进行考试了--探险。在我们探险的路上,要过许多小桥。有有趣的小桥、也有很危险的小桥,大家可要注意了!看哪个小特警员特别勇敢、机智、聪明。
1、过小桥第一关:平地小桥。
要求:规定用走、跳的方法在梯内和梯上通过。
第二关:倾斜小桥。
要求:规定用走、跳的方法在梯上通过。
第三关:悬空小桥。
要求:规定用爬的方法在梯上通过。
大班的孩子探索欲望很强,能相互合作,也有竞争意识,经过这次活动孩子们对自己有了重新认识,感觉自己厉害、勇敢了,增强了自信心。在接触中发现,这些孩子喜欢探索,敢于尝试,对于跳,合作跳非常感兴趣。
小百科:勇敢,指不怕危险和困难,有胆量,不退缩。词语:勇敢作战,机智勇敢。
勇敢的奥特曼教案篇十一
活动目标:1、练习助跑跨跳过45厘米的平行线。
2、巩固钻平衡等身体基本技能。
3、具有勇敢精神,能积极完成任务。
活动准备:
奥特曼贴纸;怪兽图片若干;平衡木;山洞;粉笔;红旗;吸管。
活动过程:
1、教师手持红旗做指挥官,幼儿扮奥特曼。
奥特曼听指挥官口令进行队列练习;操节练习。
2、练习助跑跨跳。
我们只有认真练好各种本领才能保护人类,打败怪兽,今天我们来练习跨小沟。
3、幼儿练习,教师鼓励个别胆小及姿势错误的幼儿“再跳一次”。
4、游戏“打怪兽”
在附近的草丛里发现一批怪兽,需要我们去打败。
玩法:幼儿跑、走平衡木、钻山洞到达目的地,将吸管戳在怪兽身上。
5、结束。
勇敢的奥特曼教案篇十二
1.初步培养幼儿不怕危险与困难的勇敢精神.
2.使幼儿初步懂得遇事不慌.
动画片奥特曼.鲁滨逊一家漂流记相关图片及故事书.
1.引导幼儿说说他们在电影.电视上看到过哪些人很勇敢,他们是怎样处理事情的.
2.出示图片:
1.动画片奥特曼中的奥特曼是一个怎样的人物?
3.引导幼儿说出自己以前所做的哪些事情表明自己是勇敢的.
4.启发幼儿进一步思考,加深他们对"勇敢"的解.
(1).和爸爸妈妈一起出门上街,如果不小心走散了,你会怎么办?
(2).我们如果碰到不认识的人想带我们走,该怎么办?
(3).我们出去远足,要用双脚走很长很长的路,走不动了,该怎么办?
(4).当我们一不小心做错了事之后,该怎么办?
5.教师小结:小朋友们不论做什么事情,都会遇到各种各样的困难,但是,我们要不怕困难,不怕危险,遇事要沉着冷静,做个勇敢的孩子.勇于承认和改正错误也是勇敢的表现.
活动后,让幼儿说说自己做过哪些勇敢的事情,并将比较典型的事例,用绘画的形式展示给全班小朋友,鼓励他们向这些小朋友学习.
勇敢的奥特曼教案篇十三
1、引导幼儿了解孙悟空和奥特曼的特点,并知道他们都代表了人们对正义和力量的向往。。
2、通过辩论,培养幼儿良好的听说习惯,提高幼儿完整讲述,培养幼儿思维的敏捷性。
3、引导幼儿学习用“我认为……因为……所以”“虽然……但是……我认为”的句式来讲述自己的观点。
4、鼓励幼儿大胆地在众人面前表达个人见解,培养幼儿的自信心。
1、孙悟空和奥特曼的照片。
2、小话筒2个,奖牌若干。
3、知识准备:幼儿已了解辩论的知识,并组织幼儿看浅显易懂的辩论赛。
一、师生谈话,导入活动。
我们非常喜欢《西游记》里的孙悟空,他有很高的本领,非常厉害,是很多小朋友心目中最厉害的英雄。可是,同样有很多小朋友喜欢奥特曼,奥特曼同样有很高的本领,也是很多小朋友最崇拜的人。那么小朋友觉得是孙悟空厉害还是奥特曼厉害?请你们找一个同伴讨论一下。
幼儿讨论后,教师小结。
师:原来小朋友当中也有两种不同的看法,那今天我们就进行一次辩论赛,辩论的题目是《孙悟空和奥特曼谁厉害》。
二、向幼儿介绍辩论赛的规则。
教师组织幼儿自由选择自己的立场,正反两方队员、拉拉队分别为自己队喊口号打气。
1、一一辩论环节。
教师向幼儿介绍一一辩论的要求,要求幼儿学习用“我认为……因为……所以”的句式表达自己的观点,幼儿进行辩论,在辩论过程中教师给予简单的鼓励和评价。
2、驳论环节。
教师向幼儿介绍驳论的要求,要求一方幼儿用“我认为……因为……所以”的`句式表达自己的观点,另一方用“虽然……但是……我认为”的句式进行反驳,幼儿进行对应驳论,教师在这个环节同样进行简单鼓励和评价。
3、自由辩论。
对方的理由,你同意吗?(用鼓掌和举手来示意)。
说说你们反对的理由。
三、请一个小朋友代表作总结呈词。
1、孙悟空的本领。
四、教师小结。
2,评选优秀辨手,给能大胆发言的幼儿给与鼓励。
五、活动延伸。
生活中还有许多可以引发孩子争论的话题,如“男孩好还是女孩好”、“雨天好还是晴天好”、“巨人好还是矮人好”等等。都可以引导幼儿对此进行辩论,以发展幼儿的语言能力和思维能力。
勇敢的奥特曼教案篇十四
1、在故事游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿半侧面肩上投掷的能力,及身体的协调性。
2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战的情感。
3、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。
4、增强合作精神,提高竞争意识。
5、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
教学重点:练习半侧面肩上投掷动作
教学难点:投准
沙包、蜘蛛精图片、铃铛、跳圈、网、纸飞机
一、热身活动
师:小朋友,现在老师是孙悟空,你们是小猴子,小猴子非常棒,要听从命令,服从猴王的指挥。大家能不能做到?在花果山上有一群蜘蛛精,它们会经常来伤害小动物,今天小动物们要我们帮助它们去把蜘蛛精消灭掉,你们有没有这个勇气去消灭蜘蛛精呢?我们一起出发去花果山打妖怪,出发!
1、随着音乐走跑:幼儿跟在教师后面练习走跑。
2、大家一起来操练。
师:小猴子们呈四纵队站好。我们一起来操练。
二、进入角色,学习本领
1、导入:刚才我收到一个消息,蜘蛛精抓走了小动物,躲到了很高很远的地方,我们现在只能开飞机过去把小动物救回来,现在我们就来试试怎么样把飞机飞得又高又远。
2、幼儿尝试探索各种投纸飞机的动作,教师仔细观察。
3、师生共同讨论总结经,评价幼儿。
--师:请刚才投的远的小猴子上来飞一飞。我们看一看他是怎么飞的。(请个别飞得远的幼儿示范,引导幼儿仔细观察:他(她)是怎样投的?")
-- 师:你们有没有发现他的身体动作是怎么样的?
--师:原来是因为我们投纸飞机的动作不准确,所以有些纸飞机就飞的不是很远、很高。
--教师引出动作要点:右脚后退一步,右手高举纸飞机过头,向前上方用力投出。
4、学习半侧身投掷
重点学习半侧身投掷的动作:通过徒手练习分解动作—---徒手练习完整动作—----持沙包投掷练习,这样一个循序渐进的顺序,学习正确的半侧身肩上挥臂投掷。
动作要领:右脚往后退一步,右手举过头,转身,用力往前上方投出
幼儿仔细观察学习教师投纸飞机的动作,并尝试第二次投纸飞机。
(这一环节,设计了用纸飞机让幼儿练习投掷以及探索如何能让飞机飞得又高又远。原因是纸飞机轻能够飞得远,能很好的让幼儿感受投掷的动作。同时让幼儿在练习投掷飞机时,因为飞机轻,减少了投掷的危险。)
三、游戏:攻打蜘蛛精(练习一定距离有目标的投掷沙包)
1、幼儿自由练习,教师个别辅导。
师:我们现在要准备攻打蜘蛛精了,我们就用我们刚才飞飞机方法,用沙包来攻打蜘蛛精。
(1) 随着音乐幼儿攻打蜘蛛网上的蜘蛛精 要求幼儿捡到沙包后马上离开,以免被沙包打到。
(3)讨论总结经验,给幼儿做出评价
2、幼儿在次攻打蜘蛛精,感受投掷沙包时身体的协调性及投沙包的力度。
场地布置:
道具的设计和摆放的设想:设计蜘蛛精时,根据幼儿的个体差异,幼儿能力的不同设计的蜘蛛精有大有小,放置得有高有低,让幼儿有了自由选择和挑战自我的机会。把蜘蛛精悬挂在场地中间是为了腾出场地两边的空间,可以让幼儿分散两边游戏,减少了幼儿等待的时间,增加了更多让孩子练习投掷的时间。同时中间有网隔开,减少沙包会投打到对面幼儿的危险。
四、游戏:消灭蜘蛛精(挑战往更高处投过网,打网后的蜘蛛精)
师:不好!蜘蛛精躲到了蜘蛛网的后面了。这一次我们要用什么方法才能打到蜘蛛精呢?
1、幼儿讨论往高处投掷的方法。
2、讲解游戏规则 游戏规则:跳3个圈——投掷——跑到队伍的后面
要求:站在最后的安全圈里投掷
1、尝试游戏,感受往高处投掷的力量。(短时间游戏)
2、师生共同分享、交流经验、强调游戏规则
3、再次游戏,自由选择距离和高度,继续探索根据自己的需要调整距离远近和高度控制手臂力量。(长时间游戏)
4、打败蜘蛛精幼儿欢呼
场地布置:道具的设计和摆放的设想:为了提高游戏的趣味性和运动活动中的整合性,这里增加跳圈的环节,为了满足能力高的幼儿的能力需求,道具摆放上增加了难度,向高处投越过蜘蛛网投打蜘蛛网后面的蜘蛛精。同时保留蜘蛛网上的蜘蛛让能力弱的幼儿可以自由选择高度和大小不同的蜘蛛进行练习投掷。在放置跳圈时也摆放有远有近,道具的大小,高矮,放置的远近的不同,让幼儿有了自由选择和挑战自我的机会。
五.结束部分
1、幼儿随音乐舞动;拍打肩膀和手臂,放松重点练习部位。
2、活动结束,师生共同收拾器材离开场地。
活动内容来源于幼儿的生活,可以最大限度地迁移幼儿的已有经验,大大促进了幼儿学习的积极性,充分发挥了孩子们的主体作用,真正让孩子们大胆想,勇敢做,气氛轻松活跃,玩得尽兴,体现了老师的快乐教学与幼儿的快乐学习。在这样的环境中学习,身心也得到了健康发展。