数字王国教案(优质16篇)
教案应不断进行反思和修改,以适应不同教学环境和学生需求的变化。在编写教案时,要充分利用现代教育技术手段,提高教学的活跃度。通过查阅这些教案范例,我们可以了解到不同教学内容的组织方式和教学方法。
数字王国教案篇一
1.巩固圆形、正方形、长方形、三角形,认识半圆形。
2.激发幼儿探索的欲望。
3. 用不同的几何图形拼出图形。
认识半圆形。
用几何图形拼出图
ppt、几何图形
一、开始部分
“今天,老师发现了一张信封,我来看看信里说了什么。”
教师让小朋友坐在座位上,教师坐在前面以开火车的形式来到图形王国。
“小朋友,让我们一起开火车到图形王国”教师放映音乐《火车快飞》。
二、游戏:摸一摸“魔术箱”。
师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
1.教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”
摸出正方形,问:“它们是什么形状的?(正方形)”
问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
2.再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。
3.教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,
4.你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。
三、出示半圆
“小朋友们看一看,在图形王国里有很多的西瓜,西瓜是什么形状的,如果老师把西瓜切下来它变成什么形状的呢。”
“是半圆形的,刚刚老师是横着切的,现在老师要竖着切,看看是不是变成了半圆。”
“在生活中有哪些是半圆形呢?”
“小朋友们看一看老师可以用风车拼出什么图形呢”
出示ppt,风车转动。
四、游戏:小动物找家
“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它怎么了。“小狗、怎么啦?”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”
“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”
师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”
教师请一个小朋友在黑板上来拼出房子 。
小狗说,房子的身子是正方形的,屋顶是三角形的,门是长方形的,窗子是半圆和圆形的。”
五、游戏:谁的本领大
2.教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。
六、操作练习
“小朋友们,现在请你们回到自己的座位上,每个小组的小朋友都要拼出不同的图案”
七、结束部分:
让学生巩固对四种几何图形的认识。
师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(让小朋友说出图形的名称)。
师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?
数字王国教案篇二
在区角观察中发现:近期幼儿之间流行猜谜、寻宝藏游戏,他们之间有人藏宝藏提出线索,有人根据线索“挖”宝藏,玩得不亦乐乎。抓住幼儿的兴趣点,有意识的引入抽象的数学活动中,设计悬念、制造氛围激发幼儿探索的欲望,从而培养幼儿的观察与分析能力,掌握科学领域的单双数、序数等数学概念。
活动目标。
1、理解20以内的序数与单双数概念。
2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。
3、体验合作游戏带来的快乐。
重点难点。
活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。
活动难点:
幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。
活动准备。
电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆汽车模型等等。
活动过程。
一、音乐入场,情景导入。
1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!咱们出发去看看。(音乐入场)。
2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)。
小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)。
二、游戏:破解大门密码。
出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。
1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)。
2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)。
3、12345,678910;1112131415;十五张数字卡。(密码锁的第三个数字)。
有效问题:
1、你猜的数字是什么?(例数字6)。
2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?
三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。
三、游戏:分组挖宝石。
游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。
游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。
单数提示:两个两个地数,总会剩下一个。
双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。
四、结束游戏:坐车回家。
幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的汽车道具)。
五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。
活动总结。
幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。
幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。
本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。
数字王国教案篇三
1.知道每个人都有情绪,能辨认几种基本情绪,并对不同的情绪做出恰当的表达。
2.探索不良情绪的转化方法,并乐于帮助和安慰别人摆脱不良情绪。
3.拥有积极乐观的心理素质。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
多媒体电脑及相关课件、骰子四个(上面贴有不同的情绪脸谱)、三段不同性质的音乐(代表快乐、生气、伤心)。
一、导入课题。
以邀请小朋友到情绪王国做客的游戏形式导入课题。
(师):小朋友们好,我是从很远很远的情绪王国赶来的,你们就叫我欢欢老师,今天我要带小朋友到我们情绪王国去做客,介绍你们认识一些新朋友,小朋友愿意去吗?那就跟我出发吧!(放音乐带领幼儿做律动)。
(师):情绪王国到了,瞧,我们情绪王国的公民都来迎接小朋友了,下面咱们来做一个游戏,欢欢姐姐不给你们介绍,请小朋友看每个情绪娃娃的表情,然后猜出他们的名字。(电脑出示各种表情的娃娃,请幼儿猜)。
我们的情绪王国可大了,想不想跟我去参观一下?
2、游快乐城堡,感受快乐的情绪。(播放音乐,演示ppt)。
(1)(师):接下来让我们看看,我们第一站来的是什么城堡?看看这里的`娃娃们都做了哪些事情?瞧,我们快乐城堡的每个人整天都是开开心心、高高兴兴、无忧无虑的,他们生活得多快乐呀!
(2)讨论:小朋友们喜欢快乐娃娃吗?当你看到他们快乐时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。
3、游生气城堡,感受生气的情绪。(播放音乐,演示ppt)。
(2)讨论:他们生气时表情怎么样?当你看到他们生气时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。
4、游伤心城堡,感受伤心的情绪。(播放音乐,演示ppt)。
(2)讨论:他们伤心时表情怎么样?当你看到他们伤心时,你的心情怎样?(幼儿回答,教师小结)。
三、实践游戏。
至情绪骰子,探索不良情绪的转化方法。
2、介绍游戏玩法:出示骰子,任意掷到哪面朝上,就做出相应的表情,并说一说相关情绪的事情,如是不良情绪,请其他小朋友来帮助他,想个让他快乐的方法。
3、集体交流:不良情绪的转换方法。
四、结束活动。
舞蹈“快乐舞”,结束活动,鼓励幼儿做快乐娃娃。
(师)今天欢欢老师要好好的感谢你们,想了许多办法让生气娃娃和伤心娃娃都变成了快乐娃娃。
数字王国教案篇四
2.画一个直径6厘米的圆,并标注圆各部分的名称。
学生独立画圆,教师巡视。
1. 你会求出自己刚才画得那个圆的周长和面积吗?
学生独立练习,2人板演,讲评。
(教师根据学会的回答,整理板书)
1.(1)书本117页20题中的1
学生独立画圆,教师巡视检查。
(2)书本117页20题中的2
学生读题理解题意,动手操作,教师巡视。
交流时说说数对是什么意义?
(3)计算圆的周长和面积。
2.书本117页第21题
(1)学生独立填表,再和同桌说说你是怎么得到的?
(2)全班交流,教师板书公式。
3.书本117页22题
(1)学生读题理解,说说要求钢丝的长,必须先求什么?
(2)学生独立完成。
(3)集体讲评
4.书本117页23 题
(1)学生读题后问:“什么是废料?”
(2)那么要求剩下的废料该如何计算呢?
(3)交流时明确:用正方形的面积-圆的面积
(4)图2中的圆面积该怎么求?图3呢?
(5)学生独立计算,教师辅导。
(6)集体讲评
引导学生发现:由于正方形中圆的面积和是相等的,所以每张铁皮剩下的废料也是相等的。
思考:你能像这样在正方形中剪下一些同样大小的圆,并能使剩下的面积相同吗?
学生尝试练习。
数字王国教案篇五
1、运用图形进行操作比较,发现它们的排列规律并进行排序。
2、培养幼儿观察、比较的能力和初步的判断推理能力。
教具:挂图(图形王国),各种拼好的规律纸条若干
学具:白纸条人手一份
1. 教师:小朋友们。今天老师带小朋友到图形王国去玩玩,(出示挂图)图形王国里有许多的小秘密,老师知道我们大(3)班的小朋友最聪明,一定都能闯过关,你们愿意接受挑战吗?那我们出发吧!!
2.来到图形王国的大门前,教师:我们先打开王国的门,看见了什么呀?(三层阶梯)
教师:每一层都有一个小秘密,要小朋友发现秘密后才能通过,那我们先来走第一层。
(1) 你看见了什么?(是呀,有这么多的图形宝宝,他们排着整齐的队伍在欢迎我们小朋友呢?)
(3)教师小结揭示:原来这些图形宝宝排的时候还有一定的规律呢,它每次都是三个一组,三个一组按这样的顺序不断的重复下去,那我们就说:有规律。(幼儿跟读)
(4) 想想:接下去应该怎样排?
3. 找规律
(1)你发现了什么规律?(如果发现不出,就可以叫小朋友读一读)
(2)说说几个为一组?
(3)教师小结:这些图形宝宝都是按照红黄蓝的顺序不断重复的。
(4)想想:如果接下去,应该怎样排?
4.改错
(1)你发现了什么?
(2)有什么要告诉老师的?
(3)教师小结
请小朋友看,每张桌子上都有图形王国的国王为你们准备的一份小礼物,你们每人拿一条,但有一个要求:请小朋友先找出纸条上的规律,然后按照这个规律继续往下添图形。
(1)幼儿每人领一条。
(2)教师示范,讲解方法。
(3)幼儿集体操作
(4)幼儿交流。
幼儿集体操作,设计规律,交流展示。
数字王国教案篇六
设计意图:
喜欢音乐是每个孩子的天性,他们听到音乐便能随着音乐的节奏做出相应的身体反应。因此,从音乐入手培养幼儿学习音乐的兴趣是十分重要的。《纲要》指出艺术活动是幼儿获得自我满足感的最佳舞台,是“表达自己的认识和情感的重要方式”,使幼儿“大胆地表达自己的情感、理解和想象”。本次活动,利用图片以及打击乐器帮助孩子感知和认识节奏,注重音乐对幼儿的整体影响,重视让幼儿在亲身体验的过程中运用语言节奏感受音乐、表现音乐,重视从节奏入手,让幼儿领略音乐欢乐的气氛。
一、活动名称:音乐。
三、活动目标:
1、大胆用肢体、绘画和人声表达自己的感受和创意。
2、能协调一致地用人声和乐器合奏。
四、活动重点:
能协调一致地用人声和乐器合奏。
五、活动难点:
协调一致地用人声和乐器合奏.
六、活动准备:
雪铃、沙锤、手鼓、铃鼓,天气符号,a4纸若干。
七、活动过程:
1、活动导入:创意肢体游戏。
(1)幼儿念“我变我变我变变”,开始随节奏自由走动,在最后一拍要变成一个雕像。
(2)教师念“我变我变我变变,我变我变我超人”,幼儿听到“超人”以后便要做出超人的动作。
(3)教师替换“超人”变几种其他的造型。
提问:今天的天气怎么样?你们还知道那些天气现象?这些天气给人什么样的感觉?
(2)用简单的线条设计天气符号。
将幼儿分成四个组,请每位幼儿分别在a4直上设计:太阳国、雨国、雷国、风国。
3、用人声、节奏表现四种天气现象.
(1)设计太阳国的声音、节奏如:刷啦啦。
(2)设计雨国的声音、节奏如:淅沥淅沥。
(3)设计雷国的声音、节奏如:轰轰。
(4)设计风国的声音、节奏如:呼-呼-。
4、人声合奏。
(1)将幼儿分成四组,每组代表一种天气,教师手拿四种天气符号,不断更换,幼儿看教师手中出现的天气符号念奏。
(2)教师操作天气符号卡,由一种天气开始,每组人声逐渐加入,在逐一减少。
操作方法:将四种天气符号卡放在黑板上,旁边画一个方形,告诉幼儿那个天气天气图卡放入方形中那组发声。
先放一种天气符号,教师念预备拍:onetworeday幼儿开始念奏。
逐渐加入天气符号卡,提示幼儿卡片未拿出,声音不能听停。
(逐渐拿出符号卡,人声逐渐减少到最后消失。)。
(1)出示雪铃、沙锤、手鼓、铃鼓,请幼儿将乐器与图对应。
太阳国--雪铃雨国--沙锤雷国--手鼓风国--铃鼓。
6、乐器合奏幼儿分组取乐器,按教师指挥进行多种形式的合奏。(操作方法同人声合奏)。
八、活动结束。
数字王国教案篇七
1、能运用昆虫的色彩花纹及形体特征进行昆虫王国造型活动。
2、在欣赏比较中探究昆虫的有关知识昆虫王国。
3、在游戏活动中,尝试画、撕、摆事实昆虫王国的多种表现方法与体验合作的.乐趣。
4、感受多视点的细节观察与表现;昆虫王国体验合作游戏与分享成功的乐趣。
以多种昆虫造型与合作游戏活动,激发学生的表现兴趣。
线条的表现方法——疏与密;把握“对称”的概念昆虫王国。
一、创设情境,在教室放置挂满昆虫的树枝,以树枝为载体进行故事引入有关昆虫的童话。
二、让学生寻找树枝中的秘密,在活动中观察、探究有关昆虫的知识,并注意引导学生分辨害虫与益虫。
三、利用图片引导学生在音乐中欣赏更加有趣的昆虫形态。
四、让学生模仿昆虫动作与造型,教师与学生共同分析昆虫的结构与特征。
五、引导学生根据各自的体验选择自己喜欢的昆虫进行绘画活动。
六、教师巡视与辅导。
七、组织评价活动。
学生在创作中构图饱满、造型夸张、用色鲜艳、对比强烈、构思独特,很多作品衬托出主体。
数字王国教案篇八
1、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
2、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
一、复习几何图形。
1、导入:小朋友,今天潘老师要带你们到魔法王国去,想不想去?那闭上眼睛让我带你们出发吧。魔法王国到了,睁开眼睛,瞧这里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戏:摸一摸。
(1)看,你摸出的是什么?大声告诉大家(圆形)圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;(2)继续摸,诶,他摸出来的是(三角形)。三条边,三个角,像座小山立得牢;(我们请它立在这里)(3)再请最后一位小朋友上来摸,瞧,他手上的是(正方形)四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
(4)还有最后一个我来摸出来吧,最后一个是半圆形:从中间将圆形平分为两半。
小朋友一起和这些图形宝宝打个招呼吧。(生一起说一说图形的名称)二、数图形记录图形。
1、师:“小朋友,魔法王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒(出示魔法棒)它会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示兔子)。
2、小朋友,用你的火眼金睛仔细观察,小兔身上藏着哪些你认识的图形宝宝?(边说边课件出示)。
再来数数半圆形,魔法棒指到谁就请谁。这里要画几个小竖条(我同意)。
三角形等得很着急,请小朋友赶紧帮他忙数一数,神奇的魔法棒会指到谁呢?太厉害了,一下子就数对了。那你告诉我这里要画几个小竖条?(看,被魔法棒点了的小朋友多棒呀)小熊谢谢小朋友。
6、魔法棒唔拉拉继续变,哇,变出了小房子。小房子身上有三角形、长方形还有正方形。我们用最快的速度数一数有几个三角形?(有几个就伸出几个手指)(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;加油,有几个长方形,伸出手指,(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;最后是正方形,一起告诉我? (电脑演示)对了,你们都很厉害。
2、拿出练习纸,看,数数小蝴蝶里有几个长方形就在这里画几条竖线(要画的漂亮),如果你会写数字也可以在这里写数字明白了吗?每个小朋友拿一张作业纸,从篓子里拿出铅笔做一做,看看谁最棒。
四、拼图创作这些图形宝宝可真厉害,能拼出这么多美丽的图案,小朋友,你们想不想自己动手来拼一拼创造很多漂亮的图案?听好要求,小朋友面前的篓子里有很多图形宝宝,小朋友选择你需要的图形在桌上拼出一个美丽的图案。开始吧,不要抢,图形宝宝很多。
教学反思
本节课教学结构合理,幼儿兴趣,培养了幼儿手、口一致的数数,并复习数字1—10。幼儿非常积极的上前做题。但有一点,就是有个别幼儿还不会点数的,要加强数数的能力了。
数字王国教案篇九
数字王国是当今信息化时代中不可忽视的重要内容,它的出现既是社会发展进步的体现,也为人们的生活带来了不少便利。在数字王国的世界里,我们可以随时随地的获取信息,交流沟通也变得更加便捷。在我接触数字王国的过程中,我有了许多心得与体会。在下面的文章中,我将会分享我的个人体验以及对数字王国发展的一些感悟。
数字王国让人们的生活变得更加丰富多彩。我们不再需要到实体店中挑选商品,也不再需要等待邮寄递送的过程。数字王国中的电商平台将商品呈现在我们的面前,只要一点鼠标,商品就能送达我们的家门口。数字王国里的支付工具也为我们的生活提供了很大的便利,我们可以随时随地的用手机完成各种支付操作。数字王国的普及,让我们的生活变得更加便利、轻松。
第三段:数字王国的信息丰富性。
数字王国的出现给我们带来了丰富的信息极其便捷的获取方式,它成为我们获取来自各个国家的资讯、新闻、科技等等重要信息的最佳平台。不出门,我们就可以了解到全国各地最新的消息,了解到人民群众的最新想法和上述意见。数字王国让我们无拘无束地掌握世界一手资讯,成为我们工作和生活中重要的一部分。
数字王国中社交平台是人们交流的重要途径。不论你在何地,只要一台智能手机,你就可以随时随地地与家人朋友交流。数字王国的社交平台更加方便的为我们提供了组织思想、理清思路的机会。我们可以随时将电子邮件发送到所有相关人员并及时询问他们的想法。数字王国无疑让我们的生活变得更加多元化、丰富化。
第五段:结语。
数字王国的快速发展让我们深感信息时代的来临,它的快速发展让人们的生活变得更加便捷、多元化。但也有一些不足需要我们共同去克服。我们需要牢记网络安全的重要性,同时我们还需要加快数字王国的普及率,提高普通民众的使用水平。相信通过共同努力,数字王国将会更加健康成熟,更好地为人类的生活和社会发展做出贡献。
数字王国教案篇十
有一天,数字王国要邀请数字来开一场宴会。
数字们都很激动。
数字7说:“我们还是不要邀请零吧,反正邀请了他也没用。”数字1马上说:“对呀,零什么也不代表,邀请了他有什么用?”数字2、3、4、5、6、8、9都赞同7的说法。
数字王国的宴会马上开始了,因为零实在太激动了,一直在等车来,等啊等,宴会已经过了十分钟了,车还没到,然后零接到了一位使者的信,里面说:“你好零,因为你什么也代表不了,所以请您不要来参加宴会。”
数字0呆在一个角落里默默地哭了起来,这时数字王国的王子来了。王子问:“你为什么哭呀?”零给他看了那封信。王子说:“他们怎么可以这样,走,我带你去评评理。”
到了宴会厅,数字7问到:“0怎么来了?”王子气急败坏地说“你们怎么可以这样,你们没有零摆一个107看看。”
一和七摆了出来。7问到:“这好像是17?”0不知道什么时候突然蹦到了一和七的中间。2说:“这才是107。”王子说:“快点向零道歉。”数字们对零说了声:“对不起。”0笑了说:“没关系。”
数字们和0从此成了好朋友。
数字王国教案篇十一
我迷迷糊糊地走进了一个神z莫测的森林王国,发现,在这里我能听到花草树木的语言、飞鸟与昆虫的交谈,还能和他们一起交流生活。我看见两只色彩斑斓的蝴蝶在花朵上翩翩起舞,自称是“梁山伯与祝英台”;又听见一群小蚂蚁“嘿呦,嘿呦”地抬着一颗花生米,细细的汗珠渗下来;还听见一群鸟儿站在树枝上,欢快地唱着“哆来咪发唆拉西”。
一只灰色的兔子突然从我身边匆匆跑过。我叫住它:“你要干啥?”那兔子奇怪地看了我一眼,说:“还能干啥?当然是要找吃的。”“呃……我也有点饿了。我跟你一起去找东西吃。”我想,它会不会找青菜萝卜啥的`蔬菜,如果是青菜最好,我更喜欢吃青菜。
我跟着兔子气喘吁吁地跑着。好一会儿,兔子才从一块草地前停了下来,开始吃草。我懵了,我当然不吃草。我问它:“你不吃萝卜青菜吗?”兔子笑起来:“这里哪来的萝卜青菜呀!”“那我吃什么呢?”“吃野果呗。要不我带你去找吧。”兔子吃完草,就和我一起去找果子。它说,如果它的天敌出现,它会溜的,我也找不着。
走着走着,我发现我和兔子走丢了。那兔子应该是看到天敌溜了,看来我只能自己去找果子了。我小心翼翼地探索着,发现了几棵李子树。我想:这个地方怎么会有李子树?也管不了那么多了,先吃了再说。我伸手摘下一个,把上面的虫子吹走了以后,找了一点水洗了洗,最后才放心地吃起来。刚入口,才知道这李子是个酸李子,“呸”地一声吐掉了。最后好不容易找到一棵苹果树,这才勉强解决了温饱问题。
吃完果子,我到处晃悠,一转眼就到了晚上。草丛中,昆虫开始了属于他们的舞会。萤火虫到处飞舞,做舞会的主持人;蚂蚱螳螂等等一些昆虫演员轮流上台表演。我出神地看着,不知不觉打了一个哈欠,便去找地方睡觉。我找了一处比较大比较光滑的石头躺下,一会儿就睡着了。这就是野外生存吗?多么困难啊!
就在那一刻,闹钟响了。我睡的石头忽然变成了床。原来这只是一个梦呀!
数字王国教案篇十二
通过时空隧道,我来到了神秘的大陆——数字王国。哇,眼前的一幕让我大吃一惊:只见一排排整齐划一的竖式房间,都挂着四大符号窗帘,街道两旁是用奥数组成的黑白台阶。街道两旁站满了数字,热闹极了。王国里的人们排着整齐的队伍向王宫走去,每个人都带着一种四大符号(加.减.乘.除)。
我好奇地问一个行人:“你们去王宫什么呀?”他说:“明天是整数与小数争夺天下的日子,我们今天要找一个勇士,参加明天战斗。”我听我感觉很有趣,就跟随他们一起向王宫走去。来到富丽堂皇的皇宫前,我就听到皇宫这里热闹非凡,这简直就是美妙的天堂。
忽然天空那边传来一阵杂乱的声音,紧接着是将士的喊杀声,和跑步声越来越近,越来越高,震耳欲聋,原来是敌人打到这里。嗯,都被这突如其来变相吓到了。国王马上下令集结所有人,那人是人山人海,气势昂昂,好不威风。不耐敌人有人数优势,接着俩国人开始厮杀。我自告奋勇前去杀敌,把加号改造成双响剑,只见大部分敌人都倒下了,没过一会儿,小数士兵逃之瑶瑶。
“叮铃铃……”
“孩子快醒醒,闹钟响了三遍了。”耳旁边传来妈妈温柔的声音,我揉一揉惺忪的睡眼。啊!原来是南柯一梦啊!
数字王国教案篇十三
在浩瀚的太空里,有一个数字王国,它就在汉字王国的对面。数字王国里的成员可不少,里面有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这几个数字。他们快乐地生活着,可是,有一天,数字们为了争论谁的作用最大而闹得不可开交。
那一天,数字王国准备选出一位本领最大的数字来当国王来管理国家。这时,0迫不及待地说:“哈!我的本领最大了,要是没有我,你们也就不会出现了!”
1神气地说:“我的本领才最大呢,人人比赛都想拿第1名,要是没有我,也就没有第1名!”
大家争吵一团。8抢着讲:“我的本领最大,都说‘888,发发发’,大家都喜欢发大财,现在车牌号上也都喜欢挂8呢!”9自豪地说:“我的本领更大,我在数字里最大,是老大,国王应该我来做!”数字们就这样吵个不停。
就在这时,智慧老人飞了过来,语重心长地说:“你们不要再吵了,其实每个数字都有自己的长处和短处,你们只看到了自己的长处,没有看到自己的短处,这样可不够,你们以后要互相帮助,才能更好地发挥你们的作用!”
数字们听了,惭愧地低下了头。以后他们再也不抢功了,大家谦虚礼让,又快快乐乐地生活在一起了。
数字王国教案篇十四
数字王国是一个由数字技术构成的虚拟社会,在这个王国里,数字化的影响力已经渗透到了每个人的日常生活中。我在数字王国中生活了一段时间,感受到了数字技术带来的便利和变革,也深刻地认识到数字王国所带来的风险和挑战。在这篇文章中,我将分享我的心得体会,探讨数字王国的优缺点,以及我们应该如何面对数字化的未来。
第一段,介绍数字王国的概念,分析数字化的优缺点。数字王国是一个由数字技术构成的虚拟社会,数字技术为我们带来了很多便利。它使我们能够迅速获取海量信息,也让我们的生活更加便捷和高效。同时,数字技术的影响也带来了一些负面影响。比如,信息过载导致我们无法分辨真假,网络诈骗让我们的财产安全受到威胁。因此,我们需要综合评估数字化的优缺点,认识到数字技术对我们生活的影响和风险。
第二段,探讨数字化对个人生活的影响。数字技术在我们的日常生活中发挥了重要作用。我们可以使用智能手机和电脑轻松地与其他人联系、获取信息,也可以享受便捷的在线购物和金融服务。数字化还改变了我们的娱乐方式,比如,通过视频游戏、社交媒体和在线购买音乐或电影等形式。但是,数字化也意味着我们需要更加注意我们的隐私和数据安全,避免遭遇网络欺诈和侵犯。
第三段,讨论数字化对商业的影响。数字技术对商业也产生了重要的影响。数字化改变了传统业务模式,公司可以通过建立在线商店和电子商务平台来扩大客户群体。新的数字技术,比如人工智能和大数据分析,也为公司带来了更好的运营效率。但是,数字化也意味着公司需要更加关注消费者的信任和满意度,特别是在数据隐私方面。
第四段,探索数字化对社会带来的变革。数字化对社会的影响也越来越明显。数字技术改变了我们的工作方式、教育方式和社交方式。社交媒体改变了人们的信息传播方式,使人们更容易受到激进主义、虚假信息和滥用言论等的影响。数字化也为我们带来了新的职业和工作方式,但同时也会造成一定程度的价值观淡化和社会分化。
第五段,总结数字化所带来的优缺点和应对数字化的做法。数字王国给我们带来了便利和发展,但同时也带来了风险和挑战。我们需要综合考虑数字化的优缺点,认识到数字化对我们生活的影响和风险,明确应对数字化所需的措施。这包括加强我们的技术安全意识,保护我们的隐私和数据,同时也需要鼓励数字化技术的创新和应用,促进数字化的进一步发展。
数字王国教案篇十五
在一天晚上,从数学书本中跳出几个数字,有1到9这些数子在说谁的能力最大。
数字1说:“我的能力最大,人们常常写到我。”数字2说:“我的能力最大,生活中常常出现我的身影。”数字9不耐烦了,大声说道:“我的.能力最强,我可是你们的老大,”数字3和数字8带着数字们,异口同声地说道:“你这个数字9还算老大,我们都比你能力大。”
数字们抢着说:“我的能力最强。”一不小心把数学书本吵醒了,数学书本问:“你们大声吵闹什么。”数字们说:“您评评理,谁的能力最大?”数学书本语塞了,他想了一会儿,便说:“你们的能力一样大,没有什么人是能力最大!”
四年级:陈洋洋是我。
数字王国教案篇十六
1.运用多种感官感知不同糖果的特征(软硬、形状、颜色、味道),初步建立护牙意识,体验认识糖的乐趣。
2.愿意大胆表述自己的发现,并愿意与教师、同伴交流分享。
3.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。
4.乐于探索、交流与分享。
各种糖果。
2.找糖果。
t那请每个小朋友在箩筐里找一个糖宝宝做朋友吧!
二、感知糖果的特征,体验认识糖的乐趣。
1.幼儿自由地感知、初步探索糖果的特征,并与同伴交流。t你们都找到了糖宝宝朋友,请你们看一看,再跟旁边的小伙伴说一说自己的糖宝宝朋友是怎么样的。
2.幼儿在教师的引导下进一步感知糖果的特征,并交流自己的发现。
(2)看糖果,了解糖果的包装。t你的糖宝宝穿了件什么样的衣服?
3.小结。t今天,我们在糖果王国认识了许多糖宝宝,每个糖宝宝都有自己的漂亮衣服。糖宝宝有的很软,有的很硬。糖宝宝的颜色、形状也不同,有的圆圆的,有的方方的,有的扁扁的,颜色有红色、黄色、绿色等。闻一闻还有不同的气味,吃到嘴里甜甜的,有许多种味道。
三、体验吃糖的益处和害处,初步建立护牙意识t糖好不好吃啊?张开嘴巴让我闻闻,恩…好香啊,啊呀,糖都跑到你们的牙齿里面去了,牙齿里面藏着糖会怎么样啊?那我们吃完糖以后应该怎么样啊?所以,我们吃完糖以后一定要刷牙漱口。
《漫游糖果王国》是一个科学活动。对于小班的孩子来说,糖果是他们最喜欢的,加上活动中的糖果又都是孩子们收集带来园的,因此,今天的活动引起了孩子们的`极大兴趣,每一个孩子都能投入到活动中。本次活动我以漫游糖果王国的形式贯穿活动的始终,让孩子以客人的身份参与到活动中。当孩子们看到满桌的糖果时,兴奋不已。在孩子收集的这些糖果中,形状各异,颜色不一,大小不同,让幼儿通过充分的看一看,摸一摸,不仅认识了形状,如圆形、正方形、长方形等,知道了有硬糖也有软糖;还利用糖果鲜艳的色彩对幼儿进行了色彩认识。在活动的最后品尝环节中,让幼儿知道糖不能多吃,吃多了容易坏牙齿,从而教育幼儿要保护好自己的牙齿,养成良好的饮食习惯。本次活动设计符合幼儿的年龄特点,活动中让幼儿有了充分的参与机会,较好的保护了幼儿的兴趣及好奇心,达到了活动目标!