趣味赛策划书(专业15篇)
总结能够让我们看到自己的成长轨迹,保持积极向上的心态。宏观和微观的角度结合,可以让总结更全面、准确。希望以下的总结文本能够给大家一些灵感和思路,帮助大家写出更加优秀的总结。
趣味赛策划书篇一
为欢迎10级新生的到来,使他们更快的适应紧张又充实的大学生活,更好的投入到今后的学习工作中;为促进同学的交流、增进友谊、培养我们的竞争与团队意识,学院将于xx年9月18日举行新生趣味团队赛。
xx年9月18日。
北校区田径场。
集体跳长绳、拔河、急速一百(4*100m)、2+2(4*400m)。
集体跳长绳比赛:每班各派出20人(男女不限,包括两名摇绳的同学)参加。18名跳绳者站成一列,当听到比赛开始的.哨声后,所有人同时起跳,跳绳通过全部人的脚下即为一次有效起跳。比赛时间一分三十秒,跳绳次数多的班级为优胜者,取前六名进行双倍积分。
拔河比赛:每班各派出14人(10名男生,4名女生)参加,由抽签决定比赛顺序和对阵形势比赛采用单淘汰制,每场比赛又采取三局两胜制,取前三名给予积分。
急速一百:即为4*100m接力赛,分男女赛,每班各派男生女生4人。
2+2:即为混合4*400m接力赛,每班派2男2女参加,第一棒与第三棒为男生,其它两棒为女生。
记分与奖励方法:
第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分,依次类推。集体跳绳及接力赛项目将得分乘以2,记入团体总分。
总积分前三名的班级学院将给予奖励。
比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则.如在比赛过程中出现打架斗殴等恶劣事件,取消该班级余下比赛的参赛资格,所得积分无效,并交由学院严肃处理。
1、横幅1×50.00=50.00元。
2、裁判员饮用水:50元。
3、奖品300.00元。
第一名:篮球一个+奖状。
第二名:羽毛球拍一副+奖状。
第三名:乒乓球拍一副+奖状。
后三名:奖状。
共计400.00元。
策划书:外经贸学院分团委学生会体育部。
xx-8-28。
趣味赛策划书篇二
xxx广场。
xxx。
主题释义:该主题将开发商与中秋有机地结合起来,同时渲染出一种家的温馨氛围,暗喻进入xxx就是回到了家。
1、为业主与开发商之间搭建近距离沟通的平台。
2、树立开发商企业形象和进一步宣传楼盘。
3、深度挖掘潜在消费群体。
中秋晚会:xxx人。
中秋酒会:xxx人。
合计:xxx人。
“今晚回家吃饭吗?“。
活动宣传语释义:中秋佳节作为中国一个传统节日,有道是:“每逢佳节倍思亲”,佳节都是家人团聚的时候,故活动宣传语以一种亲人的问询来触发本次活动,这句话也更能引起大众的共鸣,同时也暗喻本次活动将为所有与会者以家的温馨感觉。
1、在本次活动中推出当日购房可享受xxx折的优惠促销活动(注:可根据开发商情况酌情制定一些限制条件)。
2、制作并随机赠送本次活动文化宣传衫若干。
3、制作“xxx”字样的中秋印入场卷(造型可参考月饼造型)。
以上活动的目的旨在达到强化活动宣传效果和彰显开发商人性化的经营理念。
趣味赛策划书篇三
培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。
二、活动时间与地点
时间:12月5日
地点:东湖公园
三、活动对象
学生会、东新社全体成员
四、开展与实施的流程
组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:
五、游戏规则
游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。
六、活动道具
七、奖项设置及费用预算
八、裁判名单
总裁判:陈招迪
副裁判:蔡述成、宋景、彭伟
策划人:陈招迪
何建峰
趣味赛策划书篇四
xxxx。
亲近自我,炫舞青春。
xxxx学院大一学子。
xx月xx日晚。
xxxx学院大一各班晚自习教室。
缓解大学生的压力,让大学生更深的了解自我。
问卷调查、现场采访、搜集反馈信息。
近年来,大学生心理健康状况越来越受到社会各界的广泛关注。作为社会的精英,时代的骄子,当代大学生肩负着历史的重任,然而生活的困惑,成长的烦恼,失败的苦痛等一系列的.问题如影随形,时刻困扰着一颗颗年轻的心。为了关注大学生的心理健康,增强大学生的健康意识,我院心理部特策划此次心理趣味测试活动,加强与学生之间的沟通,了解他们的心理状况。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味测试。
2、xx月xx日晚,组织部门成员在商学院大一各班分发趣味心理试题,在试题后面附上相关答案,方便同学们更好的认识自己、了解自己。
3、在现场进行一对一的采访,询问参与此活动的同学在活动之后的感想,是否缓解了平时的高压状态,是否更加清楚的了解自己。
4、在现场给各班的心理委员分发一张心理体验活动之(二)心理趣味测试反馈卡,并与xx月xx日中午交至心理与维权部部门抽屉。
5、xx月xx日中午,部门成员整理活动相关信息,提交给宣传部,让宣传部写一篇新闻稿发给我们部门。本部门成员及时完成活动总结。
民族赋予我们使命,我们将担起富国的重任。而身体是革命的本钱,我们应时刻关注自己及身边人的身心健康。此次活动的活动目的就是为了减轻我们的压力,使我们更好的认识自我,提升调节自我情绪的能力。相信我们会完美的完成此次活动。
趣味赛策划书篇五
全程约7.6公里,骑行用时估计40分钟左右。沿途每个站点均由志愿者提供志愿服务。
活动报名方式。
a、现场报名:可以到3个青年志愿服务t站现场报名,太仓公益网跟帖报名;。
报名人数:限定在40人以内。
现场签到:
时间:20xx年12月31日下午13:00。
地点:中心广场内部,所有志愿者签到后,领取活动物资,列队准备启用仪式。
1、归还自行车,为志愿者发放纪念品;。
2、合影留念。
趣味赛策划书篇六
增强东西校以及协会各部之间的联系,培养队员们团结合作的精神,起到普及“三农“知识,宣传新野的作用。
2、 人员安排
(1)宣传部于活动前一周进行宣传(在六食前或图书馆门前),设计6种标志牌,每种六个(作为每队的标志,小的就行,贴在身上的硬纸牌即可)
(2) 活动前一周秘书处给各部发通知,征集参赛人员
(3) 组织部组织部准备会旗、条幅,并准备扩音器,两张桌子,六个凳子
1、 活动前期
(1) 秘书处于xx年6月1日下发通知,进行活动的报名
(2) xx.6.5上午,进行活动前准备的汇总,对活动进行相应的调整(人员到位情况及核实所缺的东西进行补齐)
2、 活动中期
(2)8:40 进行第一个游戏《星球大爆炸》
2》 游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,计时人员吹哨表示开始,限时20分钟
3》由主持人宣布各组的.得分情况,此游戏共持续30分钟
(3)9:10 进行第二个游戏《心有灵犀》
2》游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,并派出代表抽签决定比赛顺序和内容,计时人员吹哨,第一组进行比赛,每组进行2分钟,比赛过程进行计分,一组结束后另一组开始。
3》由主持人宣布各组的得分情况,此游戏共持续15分钟
(4)9:30 文艺部进行文艺表演
(5)9:45 进行第三个游戏《分身诗人》
3》主持人宣布此环节得分情况
(7) 主持人宣布总的比赛成绩(若出现前三名中有平分的情况,则进行加时赛,各抽取一题作答)
(8) 邀请嘉宾进行颁奖,一等奖由会长颁发,二等奖由整部颁发,三等奖由副部颁发
(9) 主持人宣布比赛结束,全体参赛人员唱会歌,活动结束!
(10) 观众互动环节,从游戏开始直至结束,均有两名工作人员负责抽签答题环节,奖品放在板子上挂起来,观众可根据自己的喜好来选择简、中、难类型答题,每组奖品有十个,送完为止。若奖品没有发放完,游戏结束时,互动环节也随之结束。
3、 活动后期
(1) 组织在场会员进行会场的打扫,并将道具点清,归还
(2) 支教部组织进行成员间的活动总结会
(3) 支教部相关人员上交一份活动总结吗,交秘书处备份
一等奖:硬皮本 6个
二等奖:小饰品 6个
三等奖:中性笔 6支
道具名称
单价(元)
数量
总价(元)
气球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6个
15
小饰品
2
6个
12
中性笔
1
6支
6
书签
10个
圆珠笔
0.5
10个
5
双面胶
1
4
4
总计
1、 游戏规则、注意事项、计分标准
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有灵犀》
工作人员让比划的人员及观众看到纸板上的内容,比划的成员可用各种方式进行比划,各成员可随意搭配分组,比划和猜的人数自己决定,在比划的过程中可选择多种方式,但不可以说出词语中所含的字及其同音字,比赛人员也可以选择跳过某个词语,若这组词语已猜完且有剩余时间,可以重新猜跳过的词语。每组2分钟,按抽签顺序进行,猜对一词加五分,猜错不加分。
(3)《分身诗人》
三个游戏均以哨声为开始和结束的标志
(6)确定分组时抽签用标志牌
支教部
xx.5.30
趣味赛策划书篇七
为丰富课外活动内容,促进学生自主锻炼意识,积极参与身体锻炼,增进健康,促进我校同学之间的情感交流及提高班级团队相互之间的合作精神。我校将以自主锻炼,增进健康,提倡合作,为荣誉而战为主题开展趣味游戏项目比赛。
20xx年4月10日下午。
学校体育馆。
六年级全体学生。
各班选派身体健康的学生参加各项竞赛,每人限报1项。
1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备。
(以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)。
2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)。
(以往返时间的长短进行计分,最快者得8分,依次递减)。
3、集体大绳(5男5女)另摇绳2人(男女不限可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)。
5、多足虫竞走:(男女各4人)。
以队伍排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。
6、合力顶气球(4人男女不限)。
(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。
7、齐心协力闯三关(2男2女)。
以完成的队伍,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。
活动要求:
1、各班级选派参与比赛的同学必须身体健康,无疾病。
2、年级部组织好学生,有秩序进场、参加比赛及观看。
3、除带椅垫、水及呼啦圈外,学生不得携带其他无关的物品。
4、体育组备好比赛所用器材并负责打开安全通道门。
5、另附报名单请各班级将报名单于4月2日前交至刘亚旭老师处。
6、年级部安排5名任课教师(除体育教师)担任裁判工作。
趣味竞赛活动分工情况。
开始前主持:路美音乐成绩公布:刘亚旭。
裁判组:刘亚旭路美马秀一段徐慧王磊陈思思王峰李淑静。
摄像音响:王艳峰赵伟涛(照相、摄像、音响调试)。
器材组:孙建兴(准备活动器材)场地组:马秀一(布置场地)。
记录员:李淑静段徐慧陈思思比赛项目演示:路美刘亚旭。
奖状颁发:韩伟魏迎梅。
学生组织:陈冰冰及各班主任老师(负责督促学生入场比赛及时有序,保证学生在座位上观看比赛,保障学生进出体育馆安全有序,负责比赛期间的环境卫生。
具体项目分工:
1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备。
(以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)。
分两组进行。
1组:1-8班各一人2组:1-8班各一人。
计时员:路美马秀一刘亚旭王磊王峰记录员:段徐慧。
名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)。
参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。(以往返时间的长短进行计分,最快者得8分,依次递减)。
分两组进行:1组:1-4班2组:5-8班。
组织站位:刘亚旭计时并检查起点违规情况:路美马秀一。
折返点违规:王磊王峰。
记录员:段徐慧名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
3、集体大绳(5男5女)另摇绳2人(男女不限可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)。
组织:刘亚旭分三组进行:计时:马秀一数次数:路美王磊王峰。
记录员:段徐慧名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
4、海豚戏珠:(男女各2人)。
参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手拿排球向前跑出,钻过二个呼啦圈到达中点后跑回起点交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。(用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减)。
非两组进行:1组:5-8班2组:1-4班。
组织:刘亚旭计时并检查起点违规情况:路美马秀一。
折返点违规:王磊王峰。
记录员:段徐慧名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
5、多足虫竞走:(男女各4人)。
参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。(最快者得8分,依次递减。)。
分两组进行:1组:5-8班2组:1-4班。
组织:刘亚旭计时并检查起点违规情况:路美马秀一。
折返点违规:王磊王峰。
记录员:段徐慧名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
6、合力顶气球(4人男女不限)。
同学将1个气球抛起,然后4人用头、肩、或吹气(除手和脚)等方式保持气球不落地。(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。
分两组进行:1组:1-4班2组:5-8班。
计时员:路美马秀一刘亚旭王磊王峰记录员:段徐慧。
名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
7、齐心协力闯三关(2男2女)。
同学在起点起跑,然后分别用爬、跨、钻等方式越过障碍,跑至中点后返回起点与第二名同学击掌,第二名同学重复前一名同学动作,以此类推,以最后完成动作用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。
分两组进行:1组:5-8班2组:1-4班。
组织:刘亚旭计时并检查起点违规情况:路美马秀一。
折返点违规:王磊王峰。
记录员:段徐慧名次排序:李淑静名次得分记录:陈思思。
趣味赛策划书篇八
:某专业每个班分别派出一个团队
1、袋鼠跳跃
比赛方式:每场比赛四队参加,每队10人,均由男生组成。每个团队平均分为两组,分别标为a组和b组,每组形成一个单独的文件。比赛开始前,a队每组第一名队员将布袋放在腰间。听了裁判的命令后,他会向b队前进,中间的布袋不会从他的腿上分开。当他到达b队时,b队将穿上布袋,向a队前进,如上所述,直到最后一名队员。最后时间最短的队赢了。道具:每组使用的布袋规格相同,各队的起跑线和跑道线都有明显的标记。甲队和乙队的起跑线距离为30m,每条跑道分别为1m和2m宽。细则:比赛过程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必须在继续比赛之前穿上它。整个交接过程必须在跑道端线外进行,不能越线,从脱布袋交接开始,直到下一位选手的布袋全部被盖住。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。
2、8根大绳
比赛方式:每场比赛4队,每队10人,2人抖绳,8人跳(4男4女,任意顺序)。按照8个字的笔画顺序循环。3分钟内,获胜者是通过绳子次数较多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。
细则:比赛前,队伍在绳子的一端。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。队员们依次穿过大绳。最后3分钟穿越大绳的人数是赢家。如果一个玩家中途中断游戏,该玩家将不会被计入分数,并从下一个玩家开始继续游戏。
3、许多人都有大绳子
比赛方式:每场比赛4队,每队10人。两人摇绳,每队八人跳(4男4女,任意顺序)。在规定时间内,8个人全部进入大绳开始计数。最后赢家是3分钟数多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。
细则:比赛前,队伍在绳子的一边。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。最后赢家是3分钟大绳圈数较多的那个。如果途中有队员未能进入大绳,结果将被取消。
4、十人九脚
比赛方式:每个部门七个队。每队十人,五男五女,横排。相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。
道具:每组五米长的绳子
细则:相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。
5、钢管舞
比赛方式:每个部门七个队。每个队有五个人,三男三女。
道具:一根大约五米长的杆子
细则:每个队员必须弯腰向后靠才能在杆下行走。如果杆子没有被敲下来,工作人员会将杆子向下移动一级(10厘米),然后重新开始。如果一个球员把杆子打掉了,他就会被淘汰。击球记录最低的队获胜。每个队按顺序比赛。
1、齐心协力
比赛方法:每场比赛由四个队组成,每个队有三名队员,两男一女,顺序不限。每队三人站成纵排,所有人的左脚固定在一块长板上,所有人的右脚固定在另一块长板上,这样一个三人的队伍走路时必须同时移动左脚或右脚。裁判下达命令后,几个队一起向终点线跑去,最后时间最短的队获胜。道具:每队有两块相同的木板,每块宽25厘米,长100厘米。三个尼龙绳环均匀地固定在木板上,以将运动员的脚固定在木板上。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。详细规则:比赛前,裁判应检查每个队员的脚是否牢固地固定在木板上。检查结束后,两队在同一起跑线上就位。裁判下达命令后,各队队员按照各自的跑道一起向终点线行进。当裁判下命令时,他开始给每个队分别计时。每个队伍越过终点线的标志是,后一只脚所在的板的后边缘越过终点线。如果一个队伍在比赛中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脱离棋盘。如果一个队伍在游戏中脱离棋盘,必须在脱离时立即停止,重新固定后继续游戏。比赛中,各队必须沿着自己的跑道走,不得越线。如果我们队的董事会越界,比赛结果将无效。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。
2、梅花桩带水端的比赛方法:
每场比赛由四个队组成,每个队有四名队员,两男两女,男女之间有间隔。比赛开始后,第一个人从起点的水桶往自己的盆子里倒满水,然后带着盆子沿着铺满砖头的小路跑到终点。到达终点后,将水盆中的水倒入指定的水桶,然后与空水盆成直线返回,将水盆交给下一位组员,他们将完成同样的任务。四个人轮流循环。从一开始,当起点的水全部输送到终点,这支队伍的比赛就结束了。当所有队伍都完成比赛后,比较每个队伍输送到目的地的水量,赢得最多。当水位差小于1厘米时,时间短者获胜。道具:在起跑线、终点线、跑道线上做明显的标记,起点和终点之间的距离为30m,每条跑道宽2m。每隔50块砖,设置一条有一定行走难度的蜿蜒小路,让运动员因为控制平衡,可以将水洒出盆外。两条跑道间隔1m,砖块的摆度必须一致。起跑线外要放两桶水,以保证起跑点的水在比赛时间不被倒空。终点要放两个大空桶,以保证比赛时间桶不会满。盆要小,而且必须是足够结实的轻型塑料盆。每个团队使用的锅和桶的规格必须相同。细则:比赛前,裁判要检查各队起点的水桶是否有等量的水,终点的水桶是否还有水。考察结束后,每个队员站成一排,站在同一起跑线前。裁判下达命令后,各队第一名队员将水桶里的水倒入脸盆,开始提水。倒水时一定要由这次搬家的人员倒水。得到其他团队成员帮助的人将取消结果。旅行时,必须按照顺序,指定路径。一只脚要一次踩一块砖,不要一只脚落地。一只脚落地需要5秒,但再装砖不需要更多秒。如果一块砖被踩了,需要10秒。四个人必须轮流背,不准插队、跳跃。如果发生此类事件,结果将被取消。任何球队都可以随时向裁判发出结束比赛的信号。一旦团队的时机发出信号,它就会停止。之后,团队中没有一个成员能在最后把水倒进桶里。在所有队伍的比赛结束后,比较每个队伍结束时的水量。差距大,赢的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,时间较短的队伍获胜。
3、呼啦圈跑步比赛方法:
每组4队,每队3人,起点2女,终点1男。比赛开始前,各队第一名选手将呼啦圈放在腰部。听了裁判的命令后,他摇着呼啦圈向终点线走去。到达终点后,他把呼啦圈传给终点的选手,以同样的方式跑回来,再传给起点的选手跑到终点,最后完成比赛。跑步时尽量不要让呼啦圈落地,时间最短的选手获胜。道具:每个队员用的呼啦圈规格都一样。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。细则:呼啦圈跑步时不能接触地面。呼啦圈落地,必须停在原地,放回腰部,才能继续比赛。当呼啦圈不接触地面时,不要用手臂触摸呼啦圈。呼啦圈必须通过跑道终点线外。各组比赛结束后,前三名获胜者将按时间较短的顺序排列。
:以部门为单位组织比赛报名
成立小组获得第三名。其余的都获奖了
:所有参赛队伍应接受大会的统一指挥,运动员应服从裁判。本规定未尽事宜,解释权归主办单位。
趣味赛策划书篇九
我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的方法去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
丰富校园文化生活,构建it1301、1302班良好氛围,激发两班学生积极向上,团结一心的意识,增强我同学们的身体素质。培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。
(一)活动时间:2019年5月2日9:20——12:30。
(二)活动主题:让我们凝聚起来,共创新的辉煌!
(三)活动地点:学校望星体育场。
(四)参赛对象:ui1401班、1402班全体师生。
(五)活动名称:班级联谊校园趣味运动会。
(六)注意事项。
1各班参赛人员以10人为一组。
2保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。3时刻谨记安全第一,注意保持场地卫生。4.活动期间勿带手机等通讯设备。
(一)前期准备。
1活动申请,商议活动形式及内容,确定方案。2活动相关物品准备及时间安排。
3活动宣传:通知两班宣传委员,做好参赛动员工作。4设计活动规则,做好奖励工作准备。
1.开场仪式。
宣传活动目的,告知上午的活动内容,以及注意事项。
2.热身运动。
a.绕操场小跑一圈(螃蟹跑),结束后返回篮球场;。
b.”看谁拍的多“项目,进行2次(次数增加会15—20下)。
规则:导员计时开始,同学们进行鼓掌,声音必须大,掌面必须鼓起来,要有力度,尽自己最大的能力,默数次数,时间30秒,导员叫停后必须停止,报数。[意义]:突破常规思维,没有尝试就不知道自己的潜能有多大;在进行鼓励和调动激情后,我们会更加投入和努力,此时能力和效率会有很大的提升和提高。
3.分组活动:6组(10人)。
1.分组规则:由导员负责出60张小纸条,每10张标写同一组,共6组,每人抽一张,确定自己的组别。(男、女生分开抽签)。
2.各组在3分钟内为自己组起组名和。
口号。
3.由导员负责宣布活动项目以及计分措施和奖励方式。4.
自我介绍。
:分小组进行,声音洪亮有力。
参赛队员:每队6人,男生3人女生各6人;分2轮,共计6人出战。道具:篮球一个,秒表1个,哨子一个。
规则:男生背着女生,一人负责捡球,在篮球场合理冲撞区外,女生进行投篮,由计时员发令开始,限时2分钟,计投中个数。2组同时进行,共计6轮比赛,赛后统计得分。
得分规则:累计投中个数最多的小组得6分,依递减次序得分分别为:6,5,4,3,2,1分,投中次数一样多者,分数并列。
[意义]:让大家打破男女生之间的害羞格局,为下面的活动做好铺垫。同时也是配合大家的默契程度和团队意识。
项目二(”火眼金睛“—捡豆子)。
参赛队员:各组派出五位队员出战。
道具:瓜子(2种)、黄豆、绿豆、大米各若干,饭盒6个,洗脸盆6个,一次性纸杯12个,秒表一个。
规则:每个饭盒里有一定数量的2种瓜子,黄豆和绿豆以及大米,每组五个队员需在最短时间内准确的说出前四种物品的数量,且在四个容器中将其分好类,其中大米是干扰项,如果队员某一种物品报数有误,则需重数,直至全部报数正确为止!限时15分钟。
得分规则:根据完成任务时间计分,依时间长度依次,计6,5,4,3,2,1分,15分钟内未完成任务的队伍均计1分。
[意义]:考验大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平时的生活与学习中,要学会关注和把握细节,所谓“失之毫厘差之千里”,做学问一定要这种意识。还有就是当自己失败时,很少有人知道自己失败在哪,因此要学会总结,每天都要反思和总结,这样对自己的一生才能拿捏得准!
参赛队员:参加活动的所有队员。道具:拔河绳一根,哨子一个,黄线2根。
规则:6组队员分三轮两两pk,胜者晋级,败者淘汰,胜利的三队进行半决赛,剪刀石头布选择pk对手,共有3轮,根据pk掉对手的次数。
得分规则:根据获胜次数,前三名分别为3,2,1分,被淘汰的队伍计为0分。[意义]:只有团结一致,才能产生出最强大的力量,一个团队如此,一个班级更是如此。心往一处走,劲往一处使,才能共创辉煌!
参赛队员:每组派出5人出战。
道具:气球若干,泳镜1个,秒表一个。
规则:每位队员有5个气球,每组有2分钟时间,导员计时开始时,5位队员同时进行吹气球,直至气球吹爆裂为止,不准用手捏爆或者指甲等刺破。一分钟时可以更换2人次。记时结束后统计吹爆气球个数!
得分规则:累计吹爆气球数最多的队伍得6分,依吹爆气球个数递减,分数分别为6,5,4,3,2,1分,吹爆个数一样多者,分数并列。
[意义]:最主要的还是考验大家胆识。当气球越吹越大时你会感到越来越害怕,心理承受的压力越来越大,这时当你退缩时,一切的成果就没有了。当你克服了心理压力,再吹上那么一口气时也许它就爆了!跟我们平时学习生活原理一样,c语言越学越难,当你在最关键的时候泄了那口气,一切都会前功尽弃,而当你咬咬牙坚持时,或许你就能穿越雾霭,见到光明!
参赛队员:参加活动的所有队员。
道具:秒表,绑脚绳,终点线。
规则:每组10名队员,两两脚绑在一起,相互搭肩,组成一字长阵,用最快速度,行进30米,先做好绑脚准备,各队均可试跑一次。计时员发令开始,分为三轮,每轮2组进行比赛。路途中如有队员摔倒等特殊情况,则需停下,调整好后继续行进。
得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。
[意义]:旨在培养大家的团队意识和相互合作的意识,以及在遇到突发情况时,要有冷静地头脑和随机应变的处事能力。
参赛队员:各组派2名男生和2名女生出战。道具:气球,秒表,终点线。
规则:两轮比赛,每轮6组队员同时进行,行进路程为25米。参赛男生背女生在起点做准备,当导员发令后,男生背着女生快速前进,在前进过程中,女生必须协助男生吹大2个气球(同标准球比较),女生必须把气球扎紧,且吹好的气球不能掉落,在到达终点之前必须完成任务,否则成绩无效。
得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。(根据气球大小可酌情扣分)。
[意义]:“男女搭配,干活不累”,在大学的校园生活中,男生女生之间应该和谐相处,摆正心态,在学习上要互帮互助,在生活中也要加强沟通和交流,这对我们个人的全面发展是很有必要的。大学生谈恋爱也要注意相互帮助,相互体谅,相互促进,这样才能觉得青春没有被狗吃了。大学不谈场恋爱,你不急,你爸妈都会着急的!所以,各位要好好把握这次活动的机会。。。
参赛队员:每组派出5人出战。
道具:报纸若干,胶带6卷,秒表一个,终点线。
规则:每组队员有10分钟准备时间,准备时间各队员均可帮忙,10分内需完成5人次”坦克链“的拼接组装。准备时间后,各队在起点准备,由导员发令,各组“坦克链”开始前进,前进距离为20米。期间如果出现报纸破裂或者断裂等状况,则需坦克链内部队员在原地暂停,不离开脚下报纸的情况下快速修补(如果坦克链出现大面积断裂,可由另五名队员上场急救修补),完成后继续前进。得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依到达次序先后计分,分别计为6,5,4,3,2,1分,中途弃权者0分。
[意义]:集所有智慧于一身的活动项目,从开始的准备时间,队员如何配合,队员如何高效的节省时间,队员如何选择上场人员,在场上如何通过五人的配合能快速而平稳且不破坏报纸的情况下前进,在报纸破裂时队员又如何通过默契的合作快速修补。“坦克链”的第一个“轮子”是核心,是整个过程的领导者,他的命令直接影响到整个行进的方向和境况。回归到我们生活中,班主任,班委,寝室长,课代表等等都是坦克链的第一个轮子,唯有这些人把握住了正确的方向,才不会让整体走偏,所以领头羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。这样一个集体才能走的更远,飞的更高!
(三)活动尾声。
5.由导员宣布活动结束,并指挥大家清理活动现场,整理道具。
(略)。
由两个班的班长安排同学对此次活动的精彩瞬间制作成ppt和视频,刻录光盘,收录保存。
趣味赛策划书篇十
活动主旨:
每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。
活动目的:
1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。
2、让学生了解一些元宵节的文化背景。
3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。
通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。
一、扮时钟。
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;。
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
二、循环相克令。
游戏规则:全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
三、官兵捉贼。
游戏规则:
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。
人数:4个人。
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
四、拍七令。
游戏规则:
人数:无限制。
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。
五、开火车。
游戏规则:
人数:两人以上,多多益善。
方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。
2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”
3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
六、成语接龙。
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
七、报纸拔河。
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。
道具:旧报纸。
方法:1、在报纸上挖两个人头大小的洞;。
2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);。
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。
八、石头剪子布。
游戏规则:
用具:报纸。
人数:两组,每组4人。
方法:1、每组3人站在一张报纸上。
2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳。
中国主要的民俗节日知识问答。
全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。
1、正月初一到十五是什么节日?答案:春节。
2、元月初五是什么节日?答案:路神生日(财神)。
3、正月十五是什么节日?答案:元宵节。
4、二月初二是什么节日?答案:春龙节(龙抬头)。
5、清明前一天是什么节日?答案:寒食节。
6、四月(四)五日是什么节日?答案:清明节。
7、五月初五是什么节日?答案:端午节。
8、六月初六是什么节日?答案:姑姑节。
9、六月二十四日是什么节日?答案:火把节。
10、七月初七是什么节日?答案:七夕。
11、七月十五日是什么节日?答案:鬼节。
12、八月十五是什么节日?答案:中秋节。
13、九月初九是什么节日?答案:重阳节。
14、十月初一是什么节日?答案:祭祖节。
15、12月20日是什么节日?答案:阔时节。
16、十二月初八是什么节日?答案:腊八节。
17、腊月二十三是什么节日?答案:小年。
18、十二月三十,腊月三十是什么节日?答案:除夕。
趣味赛策划书篇十一
1、通过系列推广活动,宣传奶茶店的运营信息,推广奶茶店的经营理念,使奶茶店在学生心目中建立良好的品牌形象,为以后的发展打下良好基础。
2、通过推广活动的运作,加深大学学生对于你是我honey的认同感,让奶茶店在学生中产生广泛影响,告诉大家喝奶茶可以提高生活的品味,也可以缓解学习压力,增加爱情的甜蜜。
可以开展寻找有缘人的活动,与奶茶店同一天生日的人或者名字中有奶茶店名的人,可以在奶茶店免费品尝甜品20元。
1、线上活动:
新浪微博
选择理由:随时随地发微薄已经成为了当今的时尚,越来越多的人群青睐微博。
宣传策略:以奶茶店的名义注册一个微博,您搜索同城微博,将当地的人群加为好友,在他们当中举办有奖转发活动,比如晒出您喜欢的奶茶、提出您的建议、您拍我们的奶茶店、秀出你的甜蜜等,您可以每天抽出两名中奖者,送出奶茶套餐。
飞信
选择理由:有助于开展数据库营销,对长期的品牌推广产生持久有利的作用和影响。与顾客建立长期的友好关系,形成品牌忠诚度。
宣传策略:有优惠活动时、逢年过节、碰到会员的生日时,都发飞信表示祝福。
人人网腾讯qq
传递奶茶传递爱
选择理由:大学生们大多聚集在人人网和腾讯qq,奶茶店雇一些活跃的在校网友在人人网上和qq上经常发布有关奶茶店的信息,每周在人人网和腾讯qq选取一位或者一对最佳传递者,送出奶茶店的特殊礼物。
2、线下活动:
活动一、让红包飞
卖家将宣传单放在红包里,雇几个人发到学校,宣传单里有奶茶店的详细地址,需要购买奶茶店的人群填写一份个人资料将有机会得到两张不同用途的优待卡,一张本次用可以优惠10元,另外一张下次用可以优惠10元,鼓励群众下次光临奶茶店。
目的:用红包吸引大众眼球,引起群众关注,增强群众的好奇感,从而加深记忆,造成一定的轰动影响。
活动二、越喝越开心
选择一个周末,只要答对有关奶茶店问题的顾客都能免费喝一杯奶茶,问题的答案都在宣传单上,这样使宣传单作用最大化,也可以产生良好的口碑宣传。舍得舍得,有舍才有得哈。
活动三、幸福过周末
大家的周末怎么过是一个值得考虑的问题,奶茶店可以与周边的一些娱乐场所合作,互利共赢,奶茶店号召幸福过周末,每星期都为在校的学生和居民提供电影票、卡拉ok券、购物券等娱乐的入场门票,每周奶茶店都会派出幼儿园的幸福小天使,在路上随即派送幸福门票。
活动四、生活狠狠爱
奶茶店以“你是我honey”为理念,鼓励情侣去买奶茶,享受生活,还可以用奶茶充当早餐。
你是我honey和让红包飞的活动联系在一起,红包里面可以放很多宣传单,里面放一张消费卡(用于消费记录),主题“生活狠狠爱”,背面写着奶茶店的联系方式和详细的地址,目的是指引大家消费,储备一些奶茶充当早餐。
活动五、一周七天乐
星期一:儿童之乐(针对幼儿园学生)
星期二:少年之乐(针对中小学生)
星期三:中年之乐(针对参加工作的居民)
星期四:情侣之乐(针对情侣)
星期五:友谊之乐(针对亲朋好友)
星期六:全家一起乐(针对家庭)
星期天:全区一起乐(针对全体居民)
每天相应的人群来奶茶店买奶茶都可以享受八折的优惠。
活动六、幸运大派送
每天晚上都选一户幸运家庭或幸福寝室,为其免费送上50元的套餐,供他们品尝,通过幸运大派送,为奶茶店赢得良好的口碑。
活动七、共同激励很疯狂
每天都在奶茶店门口挂上一块牌子:如果今天我们有200名顾客,明天我将免费赠送您一杯奶茶的机会,使顾客们也具有主人翁的责任感,积极参与到销售额的创收中来,与卖家一起为了销售额努力,能促使消费者转介绍或者结伴集体参加活动,进店品茶。
每位顾客的消费都会有消费记录,比如哪一天消费的,如果这一天来奶茶店有效消费人数达到100人以上,那么这一天来奶茶店消费的顾客,下一次来奶茶店喝茶可以优惠1元钱。
活动八、翻身大告白
初恋这件小事给了越来越多的自卑女孩勇敢表白的机会,奶茶店是男女约会的绝佳场所,奶茶店可以每周帮助一名女生向暗恋的对象告白,为表白营造良好的氛围,并在征得同意的情况下在微博上记录她的表白历程。
在门口张贴:“我们约会吧您有想要表白的对象吗,奶茶店为您免费提供一个表白的场所”,奶茶店按照申请者的要求,营造出他们需要的氛围,申请者填写他们的资料,姓名、联系方式、表白的对象、表白的方式、爱的箴言、是否愿意将表白的照片放在微博上,愿意公开照片的优先考虑,奶茶店根据新颖度和可操作性每周选出一名免费表白的对象,为他们免费提供店里的消费。
活动九、老师狠狠爱
奶茶店适合谈情说爱,现在很多夫妻结婚后在平淡的日子里忘记了情调,奶茶店以“寻找初恋滋味”为理念,鼓励已经结婚的老师们去奶茶店寻找初恋时的味道和感动,和谐夫妻关系,让他们之间狠狠爱。
“寻找初恋滋味”活动和让红包飞的活动联系在一起,红包里面可以放很多宣传单,里面放一张结婚证样式的消费卡(用于消费记录),主题“寻找初恋滋味”,背面写着奶茶店的联系方式和详细的地址,目的是指引已经结婚的老师们重温初恋时的感觉,从观念上改变他们婚后单调的生活,时时提醒要浪漫,要去奶茶店消费。男主人还可以联系奶茶店,为女主人提供惊喜。
1、让红包飞1000个红包100元1000份宣传单200元
2、幸福过周末10张电影片10张k歌券10张购物券300元
另外微博转发中奖、寻找有缘人、越喝越开心、一周七天乐、幸运大派送、共同激励很疯狂、翻身大告白、夫妻狠狠爱的奖品都可以是奶茶店提供的购物券或产品。
趣味赛策划书篇十二
一、活动目的:
为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。
二、活动意义:
通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。
三、时间地点
1.活动地点:自律委员会办公室
2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)
四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)
1.主持人:勒荣荣
2.裁判成员:自律委员会全体学生干部
3.物品负责:自律委员会秘书部
五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置
六、活动内容:
1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布
比赛开始
2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”
3.颁奖仪式
4.领导讲话
5.活动结束
七、活动安排:
1.朗诵《玩转大话西游》
规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)
2.“心有灵犀”
趣味赛策划书篇十三
一、整体情况:
(一)活动主题:
增强群众路线教育,丰富生活。
(二)活动背景: 根据中共中央部署,党的群众路线教育实践活动于20xx年6月18日启动。一年左右的时间里,活动将紧紧围绕保持和发展党的先进性和纯洁性,以为民务实清廉为主要内容,按照“照镜子、正衣冠、洗洗澡、治治病”的总要求,自上而下在中共全党深入开展 。
(三)活动目的:
1. 搞清楚党的群众路线是什么,弄明白怎样践行群众路线;
(四)活动意义:
开展群众路线教育实践活动,是新形势下坚持党要管党、从严治党的重大决策,开展群众路线教育实践活动,是凝聚人民力量共同推进中国特色社会主义伟大事业的重大举措,开展群众路线教育实践活动,是实现中华民族伟大复兴的中国梦的坚强保证。
(五)活动口号:
跟着党群路线走,幸福快乐天天有。
(六)活动时间、地点:
(七)人员分配方式:
(八)主办单位: 蒙牛塞北乳业奶源部
二、活动前期安排:
(一)活动前期宣传:
(二)具体人员安排:
三、活动具体流程:
(一)整体流程:
1. 请领导致词,宣布知识竞赛比赛开始
2. 参赛队入场并做自我介绍及喊出自己的口号,主持人介绍比赛流程。
3. 在每个环节后主持人将公布参赛队在此环节的得分,在最后一个环节后公布最后得分。
4. 比赛结束后,主持人宣布比赛结果,并请领导颁奖,与领导合影,以资鼓励。
5. 人员离场,并打扫会场。
(二)具体流程:
1.将参赛人员进行分组。每组选出一名组长,并确定自己组的口号。 (一) 必答题
a、 题型设计:包括选择题、问答题,选择每题10分,问答每题20分,共18个题,分6组,每组3题(两个选择题,一个问答题)
b、 答题规则:每轮答题分别由每队一名队员回答,依次进行。每个参赛队都参加本轮答题,题目抽签决定。
c、 答题时间限制:主持人读完题,选手在20秒内回答完毕有效。
d、 评分标准:每队有100分基础分,答对加分,答错不得分。
e、 观众机会:当有一名选手答错时,观众有机会答题,答对有精美礼品赠送。
(二) 抢答题
a、 题型设计:以选择题为主,兼有问答题,选择题每题10分,问答题每题20分,共18题。
b、 答题规则及评分标准:每队出一名队员答题,每次答对得分,答错有一次请其他队员补充的机会。答对加分,答错不得分。
c、 答题时间限制:主持人读完题,选择题20秒内回答完毕有效,问答题80秒内回答完毕有效。
(三) 风险题
a、 题型设计:以选择题为主兼有问答题,题目类型分别为10分题10个,20分题4个,30分题4个,每队共有三轮答题机会,可自行选择答题种类,也可选择放弃机会。
b、 答题规则:每轮由每队出一名队员选题并答题,其他参赛队员可以补充,所有参赛队都参加本轮答题。
c、 答题时间限制:主持人读完题,选择题选手在20秒内回答完毕有效,问答题选手在80秒内回答完毕有效。
d、 评分标准:答对在原有得分基础上加相应分值,答错在原有分基础上扣取相应分值。
e、 观众机会:当一名选手答错时,观众有机会参与答题,答对有精美礼品赠送。
(三)具体要求:
1、回答必答题及抢答题时,只有在主持人宣布“请回答”或“开始”时才可以站起回答,否则视无效,超过3次扣除一次答题机会。
趣味赛策划书篇十四
为促进自律员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进家的友谊。
通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律员会的长远发展。
1.活动地点:自律员会办公室
2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)
自律员会全体学生干部(以部门为单位)
1.主持人:勒荣荣
2.裁判成员:自律员会全体学生干部
3.物品负责:自律员会秘书部
自律员会秘书部负责设置
1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布
比赛开始
2.“玩转话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”
3.颁奖仪式
4.领导讲话
5.活动结束
1.朗诵《玩转话西游》
规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)
2.“心有灵犀”
规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)
3.“僵尸保龄球”
规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)
4.“猪八戒背媳妇”
规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)
5.“蜡烛爆破音”
规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)
6.“春风吹,战鼓擂”
规则:每组各派3名成员参加比赛,场放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)
7.“我爱记歌词”
例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在
相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶
策划书:自律员会秘书部张学龙
趣味赛策划书篇十五
国庆节刚过,紧张的军训后14级的同学们开始了紧张的学习生活,校运动会也即将举行,为了缓解同学们紧张的气氛,增强各楼栋宿舍间、宿舍内的交流、团结,我们心理指导中心楼栋服务工作队准备举行一次校园趣味竞技大赛。
一、活动目的:活跃楼栋氛围,提高宿舍凝聚力,加强同学的团队协作能力。
二、活动时间:xx年10月17日(周日)上午9:00---11点。
三、活动地点:北院操场。
四、活动对象:14届部分楼栋宿舍。
五、参赛形式:以楼栋、宿舍为单位自主报名。
六、比赛形式:分组竞技。
七、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个最佳参与奖。
八、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考。
九、奖励方法:
第一名:奖状+。
第二名:奖状+。
第三名:奖状+。
最佳组织奖:奖状。
优秀组织奖:奖状。
十、游戏环节:。
1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.
2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
4.游戏内容:三人足球,过河,心手牵牵结(详见附页)。
十一、工作组及工作人员安排策划。
1.活动前期:
(一)工作组设置。
场务组:宣传组:
记录组:材料组:
后勤组:引领组:
裁判组:保安组:
监督组。
三人足球:过河:
心手牵牵结:四人接力:
两人三足:毽子:
其他:
二)工作组职责。
总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序。
现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。
场务组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;
后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给。
2.成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传。
引领组:
1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.
2.带领各队到相应的`游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏。
3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.
4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。
监督组:
1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建。
2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
3.监督比赛人员是否违规。
裁判组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录.
保安组:
1控制会场秩序,防止有人捣乱。
2做好比赛人员安全工作,保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。
十二、活动器材统计:
其他:
十三、活动简介。
1三人足球:
三人每人300米运球,第一人弯道,第二人障碍,第三人射门。
规则:
(1)运出跑道一次加1秒。
(2)少过一个障碍加2秒。
(3)射门进入减2秒。
2过河。
一条虚拟10米宽的河,每组8人5块砖,砖排一列,8人站上,最后一个人将最后一块砖依次递到第一个人手上,第一个人将砖放下并踩上去,以此类推直到通过十米所有人都过道河对面。
规则:
(1)掉下一个人加1秒,全掉下重新上砖走。
(2)全部人都过到河对岸计时结束。
(3)踩线加1秒。
3心手牵牵结:
规则:
(1)中间断开记为失败。
(2)结束后没复原刚开始的环记为失败。
4四人趣味接力。
4人400米。第一人100下跳绳后跑100米到下一人处,击掌接力。第二人带球过弯道到达下一个人处,击掌接力。第三个人袋鼠跳10米,然后跑到第四个人处,击掌接力。第四人投篮后跑到终点结束。
规则:
(1)跳绳少一下加1秒。
(2)没击掌加1秒。
(3)带球出道加一秒。
(4)袋鼠跳没过线加2秒。
(5)投篮进一个减2秒。
5两人三足。
每组8人,相对间隔20米,每边4人,两人由起点出发,到达对面后加入两人返回,以此类推,最后由8人一起冲回终点。
规则:
(1)带子松开,停下系紧才可以继续前进。
(2)每次加人时必须到达对面的终点线。
6毽子。
每组8人,每边4人,按顺序由1到8轮踢,实行淘汰制,由每组最后胜出者再进行比赛,最后一人为胜出者。