黑客与画家读后感(实用20篇)
阅读一本好书后,写一篇读后感有助于加深对书中内容的理解和记忆。我们该如何结构化地写一篇读后感?如果你还不知道如何写读后感,不妨来看看以下的范文,或许能给你一些启发和灵感。
黑客与画家读后感篇一
《增长黑客》主要是从aarrr转化漏斗模型的5个环节介绍“增长”的手段。请原谅我用“手段”这个词,因为“方法”未能体现出其高明的感觉。这本书通篇都是案例,可读性、趣味性很高,实属休闲娱乐和严肃学习的必备良品。
我并不想用更多的篇幅去介绍书上的内容,因为我没有用简单的三言片语去陈述书上介绍的大量思想。我想最核心的思想就是“数据、用户、创意”这几个词语,你们随意感受一下。
总之,《增长黑客》为我打开了新世界的又一扇大门,从前未留意到的或者是留意到没细究的很多事情突然有了一个解释。
黑客与画家读后感篇二
在知乎上看到如何锻炼人的逻辑思维能力,有人推荐了这本书,说是让提问者好好看看作者paulgraham文章的脉络与构思。
于是我带着试一试的心态,下载了pdf电子版的来阅读。如果还不错的话我就买实体书来收藏。算上今天花了两天时间,就当做是“读完”了这本书吧。
我给这本书4颗星。作者就是一个“黑客”,有创新力,不接受规则,对一切秘密好奇的哪一类黑客,而且他还是硅谷创业之父。从标题看,叫做黑客与画家。很明显,作者就是认为黑客与画家是存在相似性的――都是创造性的工作。
书的前面一部分介绍了黑客的成长与黑客是怎么样看待世界的。很有意思的是,作者从“书呆子”这个词引入的。所谓书呆子,其实是把自己的注意力放在更高的地方,对那些真正有用,真心喜欢的东西上。所以,他们完全没有时间与精力去维持自己的社交圈,不是他们不想,而是不能。如果去维持,他们会陷入一种自我的矛盾之中,而且也不可能去维持,往前走了就很难回头。之前,在看美国电影或者美剧的时候就很好奇,为什么学校里那些具有社交魅力的人和那些所谓的“书呆子”分界会那么明显,而且为什么前者老是要欺负后者。作者把学校比作封闭的监狱,把孩子关在里面,正常的生活不出大事儿就ok。可是孩子们需要找娱乐活动啊!“书呆子”有自己的重心放在探索其他事物上,可是那些维持自己社交魅力的人要怎么做呢?于是他们找到了一个共同的敌人――“书呆子”,打击他们不仅可以当做自己的娱乐,也可以展示自己的魅力,更可以和别人一起站队。
接着一部分说了那些“不能说的话”。如果你的想法是社会无法容忍的,你怎么办?是学布鲁诺还是学伽利略?作者告诉我们,要选择合适的时机在恰当的地方说。()第二,看那些“异端邪说”是不是“不能说的话”要看社会给它们贴的标签。
至于为什么要找出那些“不能说的话”,因为这是很好的脑力训练。
接着,graham解释了黑客怎么样做出自己的`成果,这些成果又是怎样对全世界产生了影响。其中最重要的是第六章:如何创造财富――致富最好的方法就是为社会创造财富。创造财富最好的方法就是创业。然后寻找被收购的计划,然后继续创业,又收购。本章,作者提出最重要的一个观点就是“财富不是钱”钱只是交易的一种中介。结合《穷爸爸,富爸爸》书中提到的,大家工作千万不要为了钱而工作,要为了财富而工作。因为财富包含的东西比钱广泛多了。“20%的人掌握了世界上80%的财富”这句话是错的吗?作者认为是错误的,因为财富整体是一个不断增长的东西。可是就算共赢,财富分配的比率也不会有太多变化。我觉得这句话是对的。不过,每个人都有可能成为那20%的一份子。
paul看待世界的观点值得注意。
黑客与画家读后感篇三
摘要:在今天的信息时代,计算机网络的应用已经涉及到了社会的方方面面,网络在世界经济社会中占据着越来越重要的地位,网络安全已经渗透到国家的政治、经济、社会、和军事之中。
笔者结合自身工作实际,在本文中对黑客与网络安全进行了简要探讨。
黑客与画家读后感篇四
真正竞争软件设计的市场是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。只要做出大胆的设计,由一个人或一批人同时负责设计和是实现产品,你就能在这里战胜大公司。微软公司自己一开始就是这样走向成功的,苹果公司和惠普公司也是如此。我觉得所有创业公司都是这样取得成功的`。
管好自己的嘴,不要浪费口舌做无谓的争斗。
做出用户喜欢的产品,保证开支小于收入。
致富中的可测量性和可放大性。小团体=可测量性,高科技=可放大性。
要锻炼自己的设计感。
一个操作所需要的代码越多,就越难避免bug,也越难发现它们。
那些内核最小、最干净的编程语言才会存在于进化的主干上。一种语言的内核设计得越小、越干净,它的生命力就越强。
我们将会越来越清楚的看到,应用程序运行速度提升的关键在于有一个好的性能分析器帮助指导程序开发。
黑客与画家读后感篇五
这几天,终于把这个攒了很久的书看完了,上面是每一章节的简单总结,主要是随手记下的书中内容,和一点点的个人心得,由于案例特别多,说是总结,也只是摘录了一些感觉重要或者喜欢的内容,最好还是翻阅一下原书,下面来对这本书来一个整体总结。
这本书看下来,感觉它更像是一本案例书,书中主要是按照增长模型aarrr,从没一点来介绍,主要同时国内外的app的最佳实践,来分析其在哪个阶段,使用了什么方法,来获得的增长。作者深入去分析这些案例的思路,总结出来,当我们在实际操作的过程中,如果遇到了疑问或者有些困惑,都可以从书中对应的章节获取提示获取灵感。
增长这种事情,一定是要去实践的,不断的在实践中去尝试,复盘,然后再尝试,形成一个闭环。像我这种凭空去看,没有地方去实践,估计也就是提升一下感觉,拓展下思路,估计过不了多久就忘记了。
本书更多的是提供思路,提供案例的拆分细讲,没有太多的理论或者实践方法。但是本书的特点就是从实际成功或失败的产品上获取经验,本身就是一个宝库了。
从书中的内容,也可以窥探一些关于增长黑客的事,首先要有关注力,书中提到的很多产品很多的营销活动,有的没有听说过,有的没有关注过,这都是差距啊。在互联网工作,不但要关注工作,还要关注信息,关注最新的新闻,最新的产品,最新的活动,从不同的活动、产品身上去学习,这都是需要注意的事情。还有总结能力,持续的输出,学会怎样写,写成哪些会获得更多的关注,这也都是互联网人需要关注和提升的能力。
对于初入增长这一个相关岗位,或者感兴趣的同学都是值得入门的一本书,推荐看看。可以放在床头,时常翻看,总会有不一样的体验,获取不一样的灵感。
黑客与画家读后感篇六
最近待业在家,多看看书吧,看完书还能二手卖了回点儿收入呢,下面我们就来看看什么是增长黑客。
什么是增长黑客。
增长黑客一词,起源于硅谷,growthhacker,就增长来看,是给产品带来用户增长、收益增长,而黑客描述的是技术高超的it人员,在网络上他们可以做任何事情,所以增长黑客就是一群用技术给产品带来增长的人。
他们通常采用的手段有:a/b测试、搜索引擎优化、电子邮件召回、病毒式传销等,他们关注页面加载速度、注册转化率、e-mail到达水平、病毒因子等指标。
增长黑客的提出其实很早,在就提出,安德鲁·陈的文章《growthhackeristhenewvpmarketing》收到关注,而在我们国内应该也是这几年才被广泛讨论和关注的。
增长黑客是个杂家,是一群以数据驱动营销、以市场指导产品,通过技术化手段贯彻增长目标的人。
增长的目标就是“aarrr转化漏斗模型”:
acquisition(获取用户)。
通过各种渠道,进行拉新操作,让用户接触产品。
activation(激发活跃)。
获取了用户后,需要让用户使用产品,引导用户完成某些动作。
retention(提高留存)。
revenue(增加收入)。
referral(传播推荐)。
金杯银杯不如老百姓口碑,通过传播,通过朋友间的推荐,会带了更多的流量。
增长黑客的职责和特质。
作者介绍了“安迪·琼斯”的职业生涯,facebook,twitter,quora等,三家工作,三段用户增长的实践。
数据为王。
专注目标。
关注细节。
任何细小的改动都可能带来影响,一定要关注细节变化,做好评估,通盘衡量得失。
富于创意。
除了通过数据验证想法,还需要天马行空的提出创意方案。
信息通透。
除了要关注自己产品的用户,还需要掌握海内外最新产品和市场动向,关注新生渠道和业界趋势。
一切用数据说话。
数据分析师增长黑客必备的一项技能,这里作者提到了几点,一个是指标定义,其实就是公司指标体系的问题,公司不同部门对公司核心指标的理解、指标的定义一定要一致,需要站在同一个视角看问题,上下同欲,这样可以避免无谓的争吵。
数据分析的方法可以分为定性分析和定量分析:
定性分析。
就是对事物的性质作出判断,它“是什么”。
比如通过公众号文章排行,去发现当前主要的用户群具有哪些特性,他们处在什么状态。
定量分析。
就是对事物的数量作出统计,它“有多少”。
比如要判断一个文案的好坏,可以通过a/b测试的方式,看看不同情况的转化率有多少,通过高低来选择最优的。
数据分析就是定性分析与定量分析相结合,不断验证的过程。提出假设、设计方案、分析数据、验证或者推翻假设,最终抽丝剥茧,逐渐接近真相。
增长黑客担任的团队角色。
严格来说,增长黑客和这些岗位还是有些出入,对比产品经理来说,产品经理关注现有产品需要哪些功能来满足用户,而增长黑客则关注可以带来增长的功能;而运营更多的使用有效、成功的运营方式,而增长黑客则乐于从数据中获得启发,去寻找设计新的机会,去验证想法。
当然,增长黑客不能少了技术的支持,需要掌握一定的技术能力,以此展开各项探索。增长黑客就是这样一个游走在各个角色之间的多面手,感觉就和全栈差不多。
如何成为增长黑客。
作者在这里提到了几点软实力:
热情。
兴趣是最好的老师,满腔热血可以驱动走的更远一些。
聪明。
现在信息繁多,需要知道哪些是自己需要的,做好知识的筛选。
好奇。
从杂乱的数据中发现问题,发掘别人未曾关注的问题。
资源。
增长黑客需要具有收集情报的途径。
影响力。
不单单要回倾听,还要是一名演说者,鼓动说服团队中的其他成员,以“增长”为核心。
心态开放。
空杯心态,善于聆听,接受观点不一致。
内心强大。
增长黑客一大部分工作在于试验,从不可能中需求可能,面对风险、失败,愈挫愈勇。
一点点强迫症。
关注每一个细节,严苛要求。
@乔布斯@。
你不可能从现在预测到未来,只有回头看时,才会发现事物之间的练习。所以你必须相信,那些生命中的点点滴滴,将会在你未来的生命里,以某种方式串联起来。你必须始终相信一些东西--你的勇气、宿命、生活、因缘,随便什么,它们将给你追寻内心真正所想的自信,带你走离平凡,变得与众不同。
黑客与画家读后感篇七
阅读后的感觉是指阅读一本书、一篇文章、一段文章、几句名言和一首音乐,然后将这种感觉和启示写进一篇文章,称为阅读后的感觉。以下是为大家整理的关于,欢迎品鉴!
黑客与画家,书名正好击中我的兴趣点。不过这不是一本系统的著作,而是作者的一本文集,读了一半,没发现有什么封面上说的“离经叛道”的观点,基本都是老生常谈,还多少带着点鸡汤味。也许作者的一些“高见”这些年被广泛讨论,已不再让我们感到新鲜了。对初出校门立志从事软件研发或创业的学生应该有较大指导意义。不过继续读下去,发现也不完全如此,作者絮絮叨叨的平实的文字中,还是有一些虽然不够新鲜然而能促使人再次进行思考的内容,有些观点也并不局限于it行业,而是具有普遍的适用性。。在这里,说一个由本书及其作者而想到一个问题,这也是我一直以来感兴趣的话题,那就是很多优秀的专业人士都有一个共同点,即他们的兴趣和眼界并不会局限于自己的专业领域,一个牛x的黑客或程序员,同时可能画得一手好画,一个在物理学方面颇有成就的专家很可能同时痴迷于哲学或音乐。而且这不是单纯的业余兴趣,而是和他的专业和外围知识的构成有关。总之他们兴趣会跨越自然科学、工程和人文艺术领域,他们自由选择他们想进入的多个专业领域,他们是幸运的。这样的人看世界时视野往往比较宽,看待事物更加客观理性,也更有趣。
而另一些也很优秀的专业人士就显得不那么有趣,必须承认他们在各自的专业领域中是非常优秀的,然而他们习惯于只从自己的专业知识出发,最常见的表现是,一个学物理的认为只有物理学才是了解这个世界的唯一的钥匙,其它的都等而下之,从事自然或实用科学的总是轻视甚至鄙视人文科学,反之亦然。这等同于用知识为自己建起了一道坚实的井壁,他习惯待在这个井里看世界。这其实涉及到一个人的知识结构,这里的知识一词具有宽泛的含义,不妨可以表述为记忆系统中一切可检索和利用的信息资源。它很大程度上影响一个人的思维方式,以及眼界。知识可能给你光明,也可能蒙蔽你,其原因和知识结构的合理性和完整程度有关,所以,我们强调通识教育的重要性,也正有着这方面的考虑。可以说,我们可能没有意识到一个问题——那只著名的青蛙待的那口井,恰恰是用知识筑起来的。此为读此书之题外话。
真正竞争软件设计的市场是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。只要做出大胆的设计,由一个人或一批人同时负责设计和是实现产品,你就能在这里战胜大公司。微软公司自己一开始就是这样走向成功的,苹果公司和惠普公司也是如此。我觉得所有创业公司都是这样取得成功的。
管好自己的嘴,不要浪费口舌做无谓的争斗。
做出用户喜欢的产品,保证开支小于收入。
致富中的可测量性和可放大性。小团体=可测量性,高科技=可放大性。
要锻炼自己的设计感。
一个操作所需要的代码越多,就越难避免bug,也越难发现它们。
那些内核最小、最干净的编程语言才会存在于进化的主干上。一种语言的内核设计得越小、越干净,它的生命力就越强。
我们将会越来越清楚的看到,应用程序运行速度提升的关键在于有一个好的性能分析器帮助指导程序开发。
画家学画的方法是动手去画,而黑客学习编程的方法也是在实践中学习。保罗初学编程时还抱着书读,不过随后就放弃了,直接动手去干。
画家学画必须要临摹,从大师的作品中进行学习,美术博物馆是他们最好的学校。而黑客则是通过观看优秀的程序来学习编程,研究它们的源代码,开源社区是他们最好的学校。
一幅画是逐步完成的,先画轮廓、草图,然后填入细节,一步步臻于完美。在这一启发下,保罗领悟到「编程语言的首要特点是允许动态扩展(malleable)。编程语言是用来帮助思考程序的,而不是用来表达你已经想好的程序。它应该是一支铅笔,而不是一只钢笔」。因此在编程中,过早优化(prematureoptimization)是一件危险的事情。
黑客与画家读后感篇八
seanellis与morganbrown共同编写的《增长黑客》一书中,提供了一套驱动产品成长的方法,并列举了很多实战案列。对于我这个产品新人来说,书中第一部分所阐述的方法论十分具有指导意义,所以本篇重点讨论增长黑客方法中的三个基本原则:1.实现“啊哈时刻”;2.明确增长战略;3.快节奏实验。
对于创业公司来说,最头疼的莫过于在短期内吸引大量用户,所以很多企业不惜花费巨额成本在前期获客环节,然而他们却忘记了最重要的一点——好产品才是增长的根本。在产品没有准备好之前,盲目地追求病毒式增长,很可能适得其反。现代互联网环境中,营销手段千奇百怪,其中不乏被证实带来惊人效果的,比如最近兴起的竞赛答题,短时间内就吸引了大量用户的眼球,但是热度退却之后,留下来的用户有多少?真正转化的付费用户又多少呢?病毒式增长带来的也许只是几个月后用户的迅速流失。
增长黑客的基本原则之一就是,首先确定你的产品是否不可或缺,为何不可或缺,以及对谁来说不可或缺,也就是了解产品的核心价值,确定核心用户的“啊哈时刻”。
有些时候,产品的核心价值并不仅仅在于它的功能,而是在于它是否与核心市场相契合,而这一核心市场很可能和公司一开始所设想的相去甚远。所以创造了核心价值,并不意味着我们一定能够正确定位核心价值。在最初设计产品的时候,我们常常会为新产品制定核心功能和目标群体,预想用户将会喜爱产品的哪些地方,但事实上我们以为的不一定是正确的。产品真正的核心价值,也许会完全不同于我们最初的愿景,它可能是在产品推出之后才加进去的某个功能或者体验。
所以当产品不成熟时,或者还没有确定“啊哈时刻”的时候,关键一步是通过数据挖掘、用户调研,寻找那些真正热爱这个产品的用户,然后分析这些用户在使用产品时有哪些相似之处,从中摸索他们在产品中所获得的其他用户可能没有获得的价值。因此,一个有效的与用户沟通的渠道对产品成长至关重要,核心用户将给予产品最有价值的反馈,为后期迭代指明方向。除此之外,在产品调研工作中,可以多问关于产品改进的问题,这能够帮助团队发现阻碍产品获取更多用户的原因,也能够凸显公司自身没有想到的产品改进机会。
当产品具备了“啊哈时刻”,拥有了与市场匹配的核心价值,接下来要做的就是让更多的人发现它,公司需要尽快将重心转移到促进增长上面来。
书中提到了everpic的失败经历:everpic是近年来最被看好的照片应用,用户平均评分高达4.5颗星,它初期获得的5.5万用户也非常活跃,而且升级到付费版的转化率高达12.4%,但是他们犯了一个致命的错误,没有利用早期用户的热情来获得更快的增长。他们也考虑过利用一些增长黑客的方法驱动用户增长,但是因为担心这样的方式会使用户感到厌烦,所以他们没有付之于行动,而是始终一心扑在改进产品上,终因资金链断裂而悲剧收尾。
everpic的失败说明了在适当的时间选择适当的增长杠杆有多么重要。转化率和用户好评都表明他们已经有了一个出色的产品和一群忠实的活跃用户,他们需要做的是把注意力从改进产品转移到增加收入上,不管是改变设计,改良现有的功能,还是增加新的体验,目标是将更多用户转化为付费用户。
增长黑客不仅仅是从一系列方法中选择一个来试用,而是一个持续的实验过程,以确保这些方法能够取得理想的结果。如果everpic真正推行增长黑客的话,他们就会运行试验以确定他们的假设是否成立,而不是因为担心某些情况的发生就不做任何尝试。
对于bat这类大公司而言,他们已经积累了各种资源来推广自己的产品或者服务,有太多的办法可以为其所用。然而一个创业公司却没有这样的资源,在拉新阶段能做的无非就是邀请转发之类的动作。增长黑客提供了一种基于产品和数据的低成本营销方式,给创业公司带来了福音。
如何结合产品和数据分析,得出恰当的增长方法呢?最简单的例子,a/b测试经常能够帮助公司发现一些非常简单的改变,这些改变实现了用户的大幅增加。比如basecamp发现只是将文字从“注册并试用”改为“查看购买方案与价格”就给他们增加了200%的注册量。当然,a/b测试工具虽然容易使用,但是它们提供的数据存在一定的局限性,因为这些工具依赖的是比较表面的衡量标准,比如哪个按钮的点击量更高,而不是点击按钮的人最终是否成了固定用户。这就好比看到一篇“标题党”新闻,忍不住点进去之后却对内容大失所望,这样的点击率显然无法体现长期的客户忠诚度。为解决这一问题,数据分析必须能够在任何a/b测试中跟踪测试对象从点击到长期使用整个过程的行为,这对于寻找增长点不可或缺。
不过,在追求增长的过程中,做越来越多的数据分析也可能成为陷阱。第一,数据分析需要较长的时间;第二,为了提升某个指标废寝忘食地工作,却不一定产生正向的帮助。因此,增长黑客的第二个原则是:明确增长战略。虽然谷歌分析提供了数百张图表和数据点,但是如果它跟踪的并不是对你的增长来说最为重要的指标,就可能导致你迷失重点。删繁就简地将企业运营浓缩为一个基本公式可以为增长团队提供极大的帮助,使他们在杂乱的数据海洋中找准方向。所以选择正确的北极星指标极为重要,它能够在增长试验偏航时为你指明前行的方向,防止你在荒野中迷失。
第三项原则是进行快节奏的试验。在北极星指标的指引下,增长团队可以逐渐增加试验的频率。增长快的公司,通常是学习快的公司。开展的试验越多,学习到的东西也越多。而且正如书中所说,增长黑客的巨大成功往往来自于一连串小成功的累加。在进行试验的时候,要避免谨小慎微,缩手缩脚,不要期待一次试验就带来完美的结果。舒尔茨在谈到增长时最喜欢引用的一句话,就是美国“二战”时的一位指挥官乔治巴顿将军的名言:“今天就全力执行的好计划胜过明天的完美计划。”清晰明确的北极星指标,能使数据分析具有很强的针对性,使具有高影响力的试验尽快落地。
关于具体如何执行增长黑客理论,这本书里提到了很多案列,不过由于我自身参与设计的产品不多,不能正确分辨出这众多案例的适用性,所以在此不做赘述。案例中描写的实际操作方法也许不可复制,但是其中的共同逻辑可以成为参考指引:首先通过对数据的观察和原有用户行为的捕捉,总结出经验,形成试验想法,排定试验优先级,运行试验,再回到分析阶段审视试验结果,决定下一步行动。这样的一个闭环可以被看作是增长黑客理论的缩影,运用得当的话即可寻找到产品的爆发点。
黑客与画家读后感篇九
这本书里很多内容都是深刻直接又正确的,比如说第一章里,为什么有校园霸凌:一是青少年心理上还没摆脱儿童状态许多人会残忍对待他人,觉得好玩,在产生良知前,折磨就是一种娱乐;另一个原因孩子们欺负书呆子是为了让自己感受好一些,那些对自己没自信的人通过虐待他们眼中的下等人来凸显自己的身份;还有一个更重要的原因,他们追求“受欢迎”的心理,想要把自己与其他受欢迎的人关系变得更紧密,而设立一个共同的敌人是非常高效的方法。举的例子是,好比一个政客,他想让选民忘记糟糕的国内局势,方法就是为国家找出一个敌人,哪怕敌人不存在,他也可以创造一个出来!是不是和2020年某国莫名重合。
第一章就如此精彩,此书简直令人振奋。还有很多新奇有趣又有用的观点,比如说经过岁月的洗礼,优美的东西生存发展的机会更大,丑陋的东西往往会被淘汰。很多事情,想好再去做,是错的。你把整个程序想清楚的时间点,应该是在编写代码/画画/写作的同时,而不是之前。每幅画所用的技巧是建立在上一幅作品学到的东西之上,定期的从头开始,并试图把所有的最新想法都以修订的形式包括进去。一幅画是逐步完成的,一张草图,然后再逐步填入细节,合适的工具可以让我们从容地改变想法。
还能学会如何与他人一起工作。需要合作,但是不要“合”得过头;他人的思考角度,正是成功的奥秘所在,比如打仗了解对手正是为了打击对手,吸引用户必须理解用户需要什么。为了写出优秀软件,必须假定用户对你的软件一无所知,最好符合用户的直觉。能做到这一点,很多创业都会成功吧。
文章里还有很多这些有趣的观点,即使是2004年出版甚至部分文章作者是2001年编写。马上就20年,聪明人的底层逻辑,真是不会过时,就像数学吧。
译者说,还有一个原因,作者是从未来思考问题,着眼于长远的未来,以未来指导现在,自己本身就非常聪明,观念还如此全面、奇特,我以后会给我的小孩看的。
黑客与画家读后感篇十
今天,我们学习了《小狗儿与大画家》这篇文章。文章讲述了两个故事,第一篇故事讲的是在美林突发心脏病的紧急关头韩先生的“儿子”波彼叫人来救了他一命;第二篇故事是发生在20世纪60年代,美林放到淮南“劳改”,当造反派在对美林拳打脚踢时,唯有患难小友救助美林,后遭毒打被活活打死的故事。
说道这里相信大家都有所感触吧,在当时的社会上有很多黑暗,甚至将毫无关系的动物牵扯进来,我这里有一篇故事相信大家会体会出当时黑暗来。
这篇文章来源于欧亨利的《警察与赞美诗》。本文讲述了以前有一个人就是想坐牢,于是他干尽了坏事,可警察为他找出了各种理由,终于有一天,他想既然做了那么多坏事都进不了牢,我还是去做些好事吧。当他来到教堂谢罪时,警察却突然将其带进牢狱。
这篇故事想表达的是:那些违反法律的人总是逍遥在外,而那些无辜、纯洁朴实的人却被抓入监狱。
韩美林先生说过:“人的生存空间中应当有动物们的一方自由天地,从任何一种角度来看,这对人本身都是有益的。我希望一切有灵性的生物都能和平友好的与人类一同生存在地球上”。
黑暗时代影子,不会再21世纪重演吧?
黑客与画家读后感篇十一
《黑客与画家》。这本书是硅谷创业之父保罗格雷厄姆的文集,不过虽然是文集,但表达的观点并不散。大致出线是从对教育和社会的思考,再串到创造财富的方式,引到技术领域创造财富的能力,劲儿进入到各种编程理念和语言的论述。
其实不会编程的人,这本书后半段基本没有意义,因为你根本也没法评价各种语言到底是好是坏。但是前半部分,他对社会和财富的思考,还是挺有意思的。格雷厄姆把好的黑客比喻成艺术家(画家),他们和码农不是一个完全等价概念。现在在很多it大公司里的程序员。
的确也就是码农的定位,这我到不是贬低程序员,只是说真正热爱代码的人很难在大公司里找到发挥的空间。大公司的正常运作有赖于一系列的规则和限制,其中一个很重要的因素是稳定和各司其职,你不可能指望你的产品经理像程序员一样懂编程,所以大公司的程序员大概率都是根据用户和产品经理的需求,使用固定语言将之实现的'指尖工人。这就好比为动画片画画的画师和原作者的区别,只有画原画和想故事的人,才称得上艺术家,而其他人只是打工的。
可以读读,这本书是2011年写的,如果当时中国绝大多数企业家(无论土鳖的还是不土鳖的)都读过这本书,那今天中国新基建至少提前10年完成。
黑客与画家读后感篇十二
通过创造有价值的东西在市场上得到回报,除了这种创造财富方式,还有很多其他方式,诸如:赌博、投机、婚姻、继承、偷窃、诈骗、垄断等等方式。创造有价值的东西这种方式的优势,不光是它在道德和法律层面都是合情合理的,更重要的是它比其他方式简单,你无须出生就在罗马,也不需要上帝亲吻过你的脸,只要你努力做出别人需要的东西就可以了。
黑客与画家读后感篇十三
财富通常被看作是一块大小不变的大饼或蛋糕,财富分配就是大家来分这个大饼。而且在分配的过程中,很多人会有一种惯性想法:富人拿走了大多数的饼,穷人因此越来越贫穷。作者小时候对这个观点就是深信不疑的。我觉得这个可能来源于人类早期的固有观念,在原始社会,人类就和其他动物差不多,需要争夺有限的地盘来获取更多的自然资源,以保证个人或种族的繁衍延续。而现代文明社会,人类对自然资源的依赖要少很多,人造财富占了大部分。
人造财富,就是作者重点要说的部分,他认为不能被这种言论误导:x%的人口占有了社会y%的财富。因为在你创造有价值的东西时,财富大饼也是在不断变大的。比如:一根木材,在它被用来制作成桌子之后,它的财富价值就是之前的好几倍,而这个过程并没有从其他地方掠夺财富,所以是整个社会的财富增加了。
回头看看,我们的生活水平确实提高了不少倍,其实就是社会财富增加了很多倍,就算普通人分配到的比例不高,不过拥有的财富还是比之前多很多的。不过贫富差距的拉大也是个巨大的社会问题,因为它导致了生产资料的占有极不均衡。
黑客与画家读后感篇十四
这本书是硅谷创业之父,ycombinator创始人paulgraham的文集。之所以叫这个名字,是因为作者认为黑客(并非负面的那个意思)与画家有着极大的相似性,他们都是在创造,而不是完成某个任务。
为什么要看这本书?逻辑如下:未来的人类生活不仅是人与人的互动,而是越来越多的与计算机互动,所以必须理解计算机,其关键就是理解计算机背后的人,即设计计算机的.人——程序员,而最伟大的程序员就是黑客。
随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得很浪费的事情。
浪费程序员的时间,而不是机器的时间,才是真正的无效率。随着计算机速度越来越快,这会越来越明显,所以,现在被认为缺点是运行速度慢的语言,将来会有更大的发展空间,毕竟从哲学角度上将,它的慢必然伴随着其他方面的优势。
人们真正注意到你的时候,不是第一眼看到你站在那里,而是发现过了这么久你居然还在那里。
画作永远没有完工的一天,你只是不再画下去而已。
黑客与画家读后感篇十五
画家学画的方法是动手去画,而黑客学习编程的方法也是在实践中学习。保罗初学编程时还抱着书读,不过随后就放弃了,直接动手去干。
画家学画必须要临摹,从大师的作品中进行学习,美术博物馆是他们最好的'学校。而黑客则是通过观看优秀的程序来学习编程,研究它们的源代码,开源社区是他们最好的学校。
一幅画是逐步完成的,先画轮廓、草图,然后填入细节,一步步臻于完美。在这一启发下,保罗领悟到「编程语言的首要特点是允许动态扩展(malleable)。编程语言是用来帮助思考程序的,而不是用来表达你已经想好的程序。它应该是一支铅笔,而不是一只钢笔」。因此在编程中,过早优化(prematureoptimization)是一件危险的事情。
黑客与画家读后感篇十六
人类是一种感情非常丰富的动物,会有渴望、欲求、悲伤、无奈等情绪。于是大多数人很难按照既定的轨迹去生活,按部就班,一步不落。我们常常计划,又常常失信于制定的计划。于是就出现一种与之相反的现象,一部分人注意到这种现象,并想做出改变,于是诞生了《生活黑客》。
在我看来,生活黑客将生活进行量化、优化等,一方面是为了追求更优质的生活,一方面体现了人类想要更大权力、更全面的掌控生活的欲望。但是就像书中说的一样:生活黑客重视另辟蹊径,他们和大多数人想要追求的东西是一致的,那就是舒适、健康和连接。生活黑客往往会先追求极端的高效、极致的健康、有条有理的互动,你可以把它理解为舒适、健康和连接的近敌。这类人大多属于理性的人,享受控制和效率。但是人类最终会发现,现实生活是复杂多变和多面的,我们不可能完全的量化和预测生活。但这也是生活的意义所在。
《生活黑客》从时间黑客、动机黑客、物质黑客、健康黑客、关系黑客和意义黑客等方面介绍了生活黑客的起源、真实案例、发展。能够看到生活黑客存在的意义,它在某些程度上推进了人类生活的进步,完善了生活中某些方面的系统架构,促进人类生活的高效和智能。
在我看来,依靠规律高效的计划生活因人而异,有理性的人会享受这样的生活,显然这样会让他变得更加健康,但是对于感性大过理性的人来说,这种死板的生活会让他们觉得生活没有意思,在这种情况下规律高效的生活显然并不能带来明显的益处,反而会有可能不利于这类人的身心健康。
社会的和谐在于每类人都能各司其职,有的人享受当下,有的人计划未来,因为所处的环境不同,所以追求不同,想法各异。但是只要不违反道德法律,每个人都有选择自己生活方式的权利。
黑客与画家读后感篇十七
这本书是美国人保罗格雷厄姆所著。准确讲作者应该是一个成功的企业家,viaweb的创始人,是成功的企业家。尽管在这之前,他写过小说、大学主修哲学,研究生就读于哈弗计算机系,主攻人工智能,博士时又去艺术系旁听,拿到博士学位后,有开始绘画课程,梦想成为画家。在追求艺术家梦想时,不得不替别人编程户口,最终自己创业成功,创办的viaweb全世界第一个互联网程序,也是全世界第一个网上商城,后被雅虎收购,成为现在的雅虎商城的前身。作者丰富的人生经历,本身就是一个传奇,令人咂舌不已。
但就这本书而言,今天是第二天阅读,但决定以读后感方式结束阅读,也算是对自己一个交代。书名黑客与画家,可能也是读者的一个写照,成功的黑客与不成功的画家的完美注脚。另外,也含有黑客也与画家一样,都是需要天赋和灵感的人才可胜任的,因为二者本质上都是艺术创作,只是方向想去太原。整本书的章节设计,极具跳跃性,前后基本没有关联性,这本书实际是一个杂集,记录了作者对于创业、对于财富、对于黑客精神、对于设计、对于编程的一些理解和看法,有很多看法和观点确有其独到之处。但就其作为一本书籍来说,没有体系,可读性不强。另外,作者的观点,只是站在一个创业成功的.角度去考虑和思考,其实对于一般的创业者而言,没有太多可以复制学习之处,毕竟很多时候做成一件事,是需要运气的。另外,作者创业的时代和现在的环境相比,完全没有可比性,在1995年左右,互联网方兴未艾之际,际遇和环境,现在看来,真是令人艳羡不已的。
这算是第一本弃读的书了,以后读书的选择确实要更谨慎些。
黑客与画家读后感篇十八
近几年,小视频火爆中国。抖音、快手、小火山、小红书,快节奏高效率带动了国人生活的新方式。我们习惯了从小视频中快速吸收商品评测、生活小技巧、高效菜谱、办公窍门等等经济有效的方法。
我们喜欢看《人体简史》、《生活简史》、《时间简史》等等这类超薄但精炼浓缩的书籍。我们乐于研究生活中每一个事物的运行规则,并寻找捷径,我们是谁?我们是什么职业?我们这类人有没有一个共有名词?以前我不知道,现在我知道了,我们的名字:生活黑客。
黑客,在我的原有印象中,他是这样的。
他隐藏在计算机大数据后面,洞察所有运行系统的漏洞,他们善于破解各种软件,他们在规则中寻找新路。
但是这本书《生活黑客》给了我一个新的思路,原来我们每一个人都是黑客的一员,我们乐于发现我们擅长领域的各项技巧,我们愿意学习其他领域的方法并试图掌控它。黑客离我们并不遥远,我们就是黑客。
这本书从生活的方方面面讲解各项技巧,时间、动机、物质、健康、关系、意义等等。看上去好像很高大上,仿佛一个庞大运转的理论系统,复杂又繁琐。其实就是一个高技术理工男和我们聊生活技巧。错!他是披着理工男外衣的生活达人,技巧大佬,高效方法归纳总结小词典!
很有意思的一部分是,在关系黑客一章中,作者与我们探讨的是恋爱技巧。这么接地气的话题,被作者写的及其富有逻辑感,庞大的数据文献支持下,这不再是简单的聊天,而变成了计算机运行程序,仿佛只要我掌握了它,我就万无一失。
黑客与画家读后感篇十九
这本书成文于2000年前后,可以说,他预见了21世纪互联网公司的造富神话。创造财富确实是我们大多数人每天在竭力思虑和付出的事情,咱们中国也有古语:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
做个有钱人,肯定是大多数人的梦想之一,不过金钱和财富的关系可能大多数人是分不清的。
金钱不等于财富,金钱和财富不是同义词,也不是同时出现的。近代历史上,就有很多政府搞不清楚它们的区别,亚当·斯密的《国富论》中提到,有许多国家政府为了保住“财富”,禁止出口白银和黄金。其实,白银和黄金这里的角色是货币,是交换媒介,并非财富本身。
财富是我们需要的最基本的东西,衣食住行等都是财富,即使你没有钱,你也可以拥有财富。假如你有机器猫的口袋,随时能变出你需要的东西,那你也就不需要钱了。当然,我们是不可能有机器猫口袋的。我们需要的东西自己无法制造出来时,就需要去和能制造出这种东西的人去交换,这是交易的原始原因。而金钱的出现,是为了让交易能顺利进行,因为你可能有一只猪,想要交换到一只羊,但是拥有一只羊的人他可能只想用一只羊换一口锅。
金钱的优点很明显,让交易可以持续下去,每个人都能很容易交换到自己想要的东西。不过它同时有个很隐蔽的缺点:金钱模糊了交易的本质,让人们觉得做生意的本质就是为了挣钱。
通过创造有价值的东西在市场上得到回报,除了这种创造财富方式,还有很多其他方式,诸如:赌博、投机、婚姻、继承、偷窃、诈骗、垄断等等方式。创造有价值的东西这种方式的.优势,不光是它在道德和法律层面都是合情合理的,更重要的是它比其他方式简单,你无须出生就在罗马,也不需要上帝亲吻过你的脸,只要你努力做出别人需要的东西就可以了。
财富通常被看作是一块大小不变的大饼或蛋糕,财富分配就是大家来分这个大饼。而且在分配的过程中,很多人会有一种惯性想法:富人拿走了大多数的饼,穷人因此越来越贫穷。作者小时候对这个观点就是深信不疑的。我觉得这个可能来源于人类早期的固有观念,在原始社会,人类就和其他动物差不多,需要争夺有限的地盘来获取更多的自然资源,以保证个人或种族的繁衍延续。而现代文明社会,人类对自然资源的依赖要少很多,人造财富占了大部分。
人造财富,就是作者重点要说的部分,他认为不能被这种言论误导:x%的人口占有了社会y%的财富。因为在你创造有价值的东西时,财富大饼也是在不断变大的。比如:一根木材,在它被用来制作成桌子之后,它的财富价值就是之前的好几倍,而这个过程并没有从其他地方掠夺财富,所以是整个社会的财富增加了。
回头看看,我们的生活水平确实提高了不少倍,其实就是社会财富增加了很多倍,就算普通人分配到的比例不高,不过拥有的财富还是比之前多很多的。不过贫富差距的拉大也是个巨大的社会问题,因为它导致了生产资料的占有极不均衡。
黑客与画家读后感篇二十
做个有钱人,肯定是大多数人的梦想之一,不过金钱和财富的关系可能大多数人是分不清的。
金钱不等于财富,金钱和财富不是同义词,也不是同时出现的。近代历史上,就有很多政府搞不清楚它们的区别,亚当・斯密的《国富论》中提到,有许多国家政府为了保住“财富”,禁止出口白银和黄金。其实,白银和黄金这里的角色是货币,是交换媒介,并非财富本身。
财富是我们需要的最基本的东西,衣食住行等都是财富,即使你没有钱,你也可以拥有财富。假如你有机器猫的口袋,随时能变出你需要的东西,那你也就不需要钱了。当然,我们是不可能有机器猫口袋的。我们需要的东西自己无法制造出来时,就需要去和能制造出这种东西的人去交换,这是交易的原始原因。而金钱的出现,是为了让交易能顺利进行,因为你可能有一只猪,想要交换到一只羊,但是拥有一只羊的人他可能只想用一只羊换一口锅。
金钱的优点很明显,让交易可以持续下去,每个人都能很容易交换到自己想要的东西。不过它同时有个很隐蔽的缺点:金钱模糊了交易的本质,让人们觉得做生意的本质就是为了挣钱。