创客教育总结(实用14篇)
总结是对过去经验和教训进行总结和归纳的一种方法。总结要突出核心要点,避免在细节上过于深入,以免太过枯燥乏味。通过总结,我认识到在工作中要注重团队合作和沟通能力的培养,这对工作的顺利开展起到重要的作用。
创客教育总结篇一
今年暑假,我们参加了创客教育师资培训(第二期),此次培训是第一期培训的拓展与延伸。第一期培训,我明白了什么是创客教育,大脑对stem有了初步的概念。而此次的第二期培训则让我对创客教育有了更直观的体验,因为我们这次的培训方式主要是全程参与式的培训。我所理解的创客教育是为了解决生活中的各种实际问题,将多门课程融会贯通,提高学生动手操作能力,发挥学生创造力的一项活动。
实际的创客比赛中,都是由一个团体而不是个人单独去完成任务,这个团体也不是由我们平常身边熟悉的人组成,都是由陌生的人临时组合而成。俗话说:尺有所短,寸有所长。这就需要组长根据每个人的特长合理分配任务。有了合理分工,再加上组员的团结努力,很快我们组就完成了作品。我们在这次培训中接触了乐动魔块,做了一个防近视帽子;还接触了开源机器人相关的器材,做了一个梦幻游乐场。
回学校后,我会将自己在这次培训中所学到的知识,传授给学生。同时,我在创客教育这方面知之甚少,回去后仍要加强学习,提升素养,为高新区创客教育的发展贡献自己的一份力量。
经过3天的培训,我大开眼界,也受益匪浅!让我近距离感受到风靡全国的创客教育活动的氛围以及关于steam教育和创新教育理念应用到实践活动中的相关强化型知识。让我在教育的道路上更坚定了对孩子创新思想培养的意识。
作为一名幼儿教师,我是第一次接触到这样时髦的东西,然而在其他地区一些中小学生已经在如火如荼的进行着创客教育,一个已经被预见的趋势是,今后的孩子将要进入“创客”式学习的新时代。创客教育的目的在于培养一批动手能力强,勇于实现自己想法的小创客。我们在孩提时代,就喜欢在纸上涂鸦,用积木堆房屋,但如今大量的作业和考试,造成了孩子许多的死记硬背,创造力正在丧失,这提醒我们创客教育的重要性,我们不应该让我们的学生与子女输在起跑线上,steam新型的教育理念需要我们教师去灌输给我们的孩子。
今年暑期,我有幸到一实小参加创客培训,在几天的学习中,我们认真聆听了专家们精彩的专题报告,观摩了老师们带来的创客作品,积极参与教师互动交流。这几天,每天的感觉是幸福而又充实的,因为每一天都要面对不同风格的名师、专家,每一天都能听到不同类型的讲座,每一天都能感受到创客带来的冲击。
在培训中,培训老师边演示,边讲解。我们从中学到了创客的基础知识。在分组学习中,我们小组3人,各司其职,完成了一个机器人作品。让我们在动手实践中,体验到了创客的喜悦。
创客教育,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。我们要让学生人人成为创客,教师必须先于学生成为创客。每一个学科课程都应该是创客课程。教师要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。教师要从一个知识的传授者蜕变为一个创客型教师。其实,基于推进创客教育的要求,学校的每一位教师都应该是创客型教师。
作为一名刚参加工作的新老师,通过这次的创客培训,接触到了很多新奇的东西,感受颇多。通过这三天的培训,我对创客有了新的认识。在这三天里我有幸和来自康和实验中学的袁建华老师以及来自鲍徐中心小学的王萌老师组成一个团队,一起学习创客教育。
说实话,这对于像我这样的新老师而言是一项新的挑战,在平时的教学过程中,不仅要完成日常教学,还需要激励学生从日常生活出发,用创客知识解决实际问题。这三天的学习大部分内容是平时没有接触过,在大学里并没有学过的,但是经过老师的耐心讲解和联系之前的学习经验,也能够很好地理解新知识、新技术。
在这里要进行一个从自身学习一门技术到应用的实际教学当中的转变,让学生学习,却又不能压制学生天马行空的奇妙思维,这是教学中的一个大难点,是需要我们每个人去克服的。
培训期间,谢梅月、周克龙等几位讲师的课让我大开眼界,点燃了创新思维与探索新知的火花,令我学到了很多,接触到了很多新奇的东西,我的眼界得到拓宽,动手能力得到提升。尤其是第一天早上,不同于以往的讲堂,谢梅月讲师给我打开了一扇新的大门,知识不再局限于学校的语数英等基础课程,我第一次接触到创客的概念和steam教育理念,知识新奇有趣,选择并安装乐动模块以达到目的的小小成就让我沉迷其中。
随后,在steam技能培训--创意制造迷你马拉松中,我更是学会与本组老师分工合作,大家一起追求创新,努力动手实践,合作完成主题创作并成功进行路演,这让我们快乐而充实。
我感受到自己得到成长,更意识到自己需要不断努力学习,更新观念,跟上时代的脚步。随着知识经济时代的到来,信息技术在教育领域广泛运用,如泰微课,如中小学电脑制作及noc活动等,信息技术在教育中有着重要的地位,这让我感受到教师应充分利用信息技术,激发学生的求知欲,启迪学生的智慧,提高学生的实践能力,培养学生的创新精神,发挥学生的想象力和创新力,促进学生全面发展。
在教学生的同时,我们自己更要注重学习,重视信息技术,注重创新和实践,让自己不断处于进步的状态才能引领学生与时俱进,教学相长,与学生共同进步。
三天学习,课程满满,认真聆听了外请指导老师的讲解和现场指导,在我们面前充分展示了现代科技发展的无穷魅力。面对每一天的课程,我们向小学生一样,充满好奇、充满新鲜。聆听课程,我们聚精会神,记录笔记、拍下照片,甚至录下视频、音频,以便回去后“温故而知新”——我们生怕遗漏一句话、一个词语,或者错失一次与老师们沟通的机会。
作为创客小组的一员,作为一名幼儿教师,我感到非常荣幸,在培训老师和小组其他成员的帮助下,我第一次接触到了创客工具包,参与了小组创客作品的设计、制作和展示,在我的面前打开了一个崭新的世界,一种成就感和荣誉感充斥着我的内心,这种体会是前所未有的。
在我的认识中,叠纸飞机、意面搭建,甚至各种材料的'学习课程,都只是实现steam教学的一些形式。而真正的steam应该是一套完整的课程流程体系。但在现阶段,不可能一蹴而就,所以会有一个对steam课程的探索过程。课程首先要抓住孩子对事物的好奇心理,先培养孩子爱观察,爱思考,爱跟同学讨论的习惯,继而使孩子爱科学。
本次培训在第一期的基础上加入了很多有意义的元素,让我受益匪浅。三天的创客之旅,有欣喜,有感动,有付出,有竞争。
第一天:谢梅月讲师对我们进行了盛思模块的培训,这是在scratch的基础上利用盛思模块造物,搭建程序,解决实际问题。作为一名信息老师,我担任了第二组的组长,而我的学员我都是第一次见到。他们中有幼儿园老师、语文老师、科学老师,有年龄大的,有刚刚工作的。面对不熟悉的学员和不熟悉的软硬件,我在忐忑中选择了“智能停车场”这一主题的作品设计。
虽然小组成员之间不够熟悉,但是接下来设计队名、队旗、口号的时候,我们集思广益,很快就形成了默契,在制作作品时更是各司其职,将各自的特长发挥到极致。王峰老师书法了得,他负责美工;夏慧兰老师设计ppt有一套,我们让她负责做讲解的ppt;幼儿园的滕老师手工水平很高,口才也很棒,她负责工程和讲解。作为队长,我要将程序设计好,同时对其他人的工作进行一个统筹的安排。这样,我们有条不紊地完成了我们的作品,虽然最后排名不高,我们第一天的培训算是圆满结束了。
第二天,周克龙老师带领我们学习了makeblock组件的学习,我们的作品是智能泡泡机。经过第一天的磨合和第二天新队员的加入之后,我们的队伍水平有了更好的提高,我们在最后的评选打分中获得了第二名的好成绩,这是对我们团队的肯定,也是对我这个组长的肯定。
创客——一个很高大上的、很前沿的、对思维设计等要求很高的科技创新型名词。可是,接触了之后才发现,创客其实就在我们身边,从未走远。例如:老师们的自制教具,孩子们的纸飞机,一年级家长们设计的班徽,美术课上的剪窗花,数学课开展的小组合作等等都属于创客。真可谓:时时处处都可以找到创客的影子。我们的课堂也将由“生本课堂”走向“学本课堂”,我们的评价方式也将由“单一”走向“多元”。8个不同的小组的不同的作品,一下子把人的思维打开了,分享的力量是伟大的,就像人生:每个人的一生都是不同的,每个人的想法和理念也是各具特色的。
匆匆忙忙的三天,自己真学会了对一些线路的连接和设计,尤其是看到大家的作品,真的感觉团队的力量真的很厉害。一个人的力量是有限的,一个团队的力量是无穷的。想要走的更远,就要学会智造;想要飞的更高,就要学会分享。
创客教育总结篇二
英特尔新任ceo布莱恩・科再奇(briankrzanich)喜欢把自己描述成一个充满激情的创客。在担任ceo之前,科再奇的大部分时间待在英特尔工厂,只要发现任何一个可能缩短流程或创新的环节,他就发起小组讨论,推进团队改进。如今,这位新上任6个月的ceo正结合自己的爱好,亲自带领团队研发了英特尔首个开源硬件―伽利略电路板。开源硬件和开源软件类似,就是在之前硬件的基础上进行二次创意。10月3日是罗马盛况空前的创客节,科再奇在会上宣布,英特尔与创客和教育界领先的开源硬件平台公司arduino达成合作协议。而伽利略电路板正是基于英特尔架构并兼容arduino的可开发电路板系列的首款产品。这并不是英特尔一次蓄谋已久的计划。科再奇从思考、设计、生产出成品,以及最后与arduino达成合作,一共不到4个月的时间。位于爱尔兰的研发团队仅用了2个月就完成了电路板设计。在英特尔内部员工眼中,这就是典型的“科再奇”风格:敢想敢说敢做。从罗马回到公司后,科再奇意犹未尽,他把此次开源硬件的尝试心得写成文章发给了公司的高管。文中写道:提供开源硬件给创客群体,想象空间是无限的,未来要在这个方向上做更多的事情。正如他自己所说的那样,科再奇基于此款电路板很快又有了新想法。如今他在开源硬件以及其可以应用到的物联网领域有了新尝试。“预计不久后就可以看到伽利略电路板的后续产品。”英特尔大中华区董事总经理戈峻说。科再奇对创客运动的热爱不止于此。他专门拿出了300块伽利略电路板分发给英特尔内部的创客们,希望建立一个英特尔创客市场,并从内部发现对此有更深刻理解的员工。英特尔亦面向美国高中女生群体发起创客活动。科再奇号召英特尔全体高管以及技术人员多与学生交流,听取他们提供的想法让设计更有新意。认识到创客带来市场机会的远不止英特尔一家。就在英特尔宣布与arduino合作之前,德州仪器与arduino发布了同类型的开源电路板。《连线》前主编克里斯・安德森公开表示“创客运动正在掀起第三次工业革命”。潮流马西莫・班兹(massimobanzi)是开源硬件社区arduino的创始人之一。他曾是意大利ivreax高科技设计学校的老师,经常听到学生们抱怨找不到便宜好用的微控制器。冬天,西班牙籍芯片工程师davidcuartielles在这所学校做访问学者时,与班兹讨论后决定开发设计自己的电路板。两天后,班兹的学生davidmellis为电路板设计出了编程语言并写出了程序码。仅用了5天,被命名为arduino的电路板完成。arduino电路板的优势在于即使不懂电脑编程也可以用arduino做出很酷的设计。他们把设计图纸放到了网上并开放了源代码,采取了共享创意许可的方式,即不需要经过arduino团队同意,任何人都可以生产电路板的复制品或者重新设计电路板,甚至销售原设计的复制品,唯一保留的只有arduino的商标。在此趋势下,arduino很快成为著名的开源电子原型平台社区,汇聚了大量的艺术家、设计师以及业余爱好者。创客市场的崛起正在帮助英特尔这样的公司拓展生意疆界。戈峻回忆道,英特尔的盒装处理器除了直接销售给企业,还有一部分流入市场零散售卖。后来他们发现,有40%的处理器被个人买走,流入diy市场,而这部分的人群数量正在变多。无独有偶。一年前,德州仪器dlp(数字光处理)产品事业部全球业务总经理肯特・诺瓦克(kent・novak)发现,越来越多的个人采购传统投影仪,这些人购买后会把投影仪拆开,取出其中的显示芯片,以进行创新应用。一位北欧的`创客利用dlp的3d显示芯片测量鱼的密度,精确计算出把鱼分成相等重量的切口处。这项技术应用后,缩减了北欧鱼类加工生产的繁琐程度。德州仪器从去年开始专门为创客提供了开源硬件,降低创新者自主研发的技术门槛,如今,这已成为德州仪器dlp部门的四大业务之一。目前,在罗马创客节中有90%的创客使用了arduino的平台,这也正是英特尔选择与之合作的重要原因之一。在此次合作中,创客们使用的主要是基于linux的开源软件,英特尔提供开源硬件。这种做法是英特尔历史上的第一次,它希望汇聚更多设计者和创客在伽利略电路板上做开发。“英特尔想成为arduino生态系统和创客社区的一部分。”科再奇说。创客社区利用开源硬件做了很多创新,但在教育界,工程师和其他人正处在没有英特尔平台的环境中开发,英特尔试图改变也正在改变这种情况,他们希望新电路板将有更好的兼容性。“开源的目的在于降低设计门槛,让没有任何技术背景的人可以利用它设计产品。”英特尔全球战略计划与营销总监斯泰西・帕尔默(stacipalmer)表示。过去的开源硬件产品图形设计需要再加一块芯片,而现在这块主板尤其是在图形的计算力方面强于其他产品。探索“夸克”是物质的最原始概念,英特尔特意以此为物联网布局创立了一个新品牌―夸克(quark)系列,今年9月,英特尔在旧金山开发大会上宣布了全新产品。伽利略电路板采用了英特尔夸克系统芯片x1000,这是其夸克低功耗、小规格内核产品系列的首款。与arduino的合作是夸克系列的开始,英特尔的野心不止于此。它将在今年陆续发布一系列夸克产品,支持创客的开发。“凡是与计算相关就少不了英特尔,既然全球有这么大的创客群体,也有无限想象力的市场,我们就没有理由不做此类产品。”戈峻告诉《环球企业家》。英特尔开源电路板可以运用到物联网和可穿戴领域。一个典型的应用是智能家居,比如在灯光中安装此芯片,可以计算到外界的明暗程度以调节灯泡的亮度。目前,英特尔正与六大洲的17所大学合作,中国的清华大学、浙江大学也在其中。科再奇称,英特尔将在未来18个月内向全球1000所大学捐赠5万个英特尔伽利略电路板。戈峻透露,中国将成为推广此电路板的主力军,合作模式除了对伽利略电路板进行课程开发,还酝酿围绕此主板举行一系列的比赛。英特尔是全球最关注教育的公司之一,每年在教育上的投入超过10亿元,并把教育做为公司的“四大战略”之一。英特尔所做的开源硬件是教育和商业的双重尝试。这款产品主要为教育而做,其他的商业化功能由创客们探索,后续开源硬件产品可以运用到物联网、家庭安全、智能机器人、节约能源、交通调度等多个领域。英特尔将在今年11月底发布新主板的定价。作为英特尔第一次硬件上的颠覆,他们的首批只是小批量生产,主要提供给学生使用。“一部分创客可以在网上买到。”戈峻说,“价格将会非常低廉,我们并没有打算在这块板子上挣钱。”欧洲的创客市场已经成熟,有了稳定的沟通平台和交流机制。而中国的创客还处于初始阶段,没有出现影响潮流的群体。如何对开源硬件进行商业化?英特尔为此平台专门做了销售渠道,未来如果有大量的市场需求,他们将进行规模化生产。帕尔默说:“这是英特尔的全新尝试,具体的商业模式也在摸索中。”未来芯片处理器的市场趋势将更加多元化。开源硬件固然是重要市场,但除此之外的高端计算依然重要。“创客们会让世界变得丰富多彩,而英特尔的核心技术会顺着摩尔定律不断发展。”戈峻对《环球企业家》说。
创客教育总结篇三
未来在荔湾读书,不光可以玩机器人、用3d打印做创意产品,还可以成长为一个有创新思维的“创客”。昨日,全国“基础教育跨越式发展创新实验研究”年会在广州一中开幕,记者从会上获悉,荔湾区35所中小学将推“创客空间”和“创客教育”,提升学生stem(科学、技术、工程、数学)的学习水平。
“创客”大家听得多了,“创客教育”又是什么呢?记者了解到,创客教育来源于美国:不少老师意识到学校教育越来越僵化,大量的作业和考试造成学生创造力和创新精神丧失。而另一些没有接受传统教育的年轻人却通过创造和创新成为年轻的创客和企业家。为此,美国政府在初推出了一个新项目,计划四年内在1000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3d打印机和激光切割机等数字开发和制造工具,以培养科技创新人才。
我国同样碰到学生创造力和创新精神丧失的境况,作为跨越式发展创新试验研究的项目负责人的北京师范大学教育技术学院教授何克抗提出,我们需要创立中国特色的“创客教育”,在新一轮研究中,把荔湾区作为中国首个试验区开展课题试验。
作为全国首个“创客教育”实验区,荔湾将把区内35所中小学加入该项课题实验研究,在原有的信息技术和课堂教学的深度融合之下对创客教育进行探索。该区项目负责人向记者介绍,区内将尽早开展“创客教育”的教师培训,然后在有条件的学校筹建“创客空间”——包括“物理创客空间”和“在线创客空间”,在试验学校的学科当中开展创客教育。
创客教育总结篇四
2016年4月14日至20日,我有幸到北京参观学习,非常感谢领导给我的这次外出学习的机会。在几天的学习中,我们认真聆听了教授们精彩的专题报告,观摩了北京市景山学校吴俊杰老师的创客教育课堂,参观了中关村的梦想实验室和清华大学的创客教育实验室,积极参与教授的互动交流。在这几天里,每天的感觉是幸福而又充实的,因为每一天都要面对不同风格的名师、教授,每一天都能听到不同类型的讲座,每一天都能感受到思想火花的冲击。现将在潜移默化中学到、感悟到以下几个方面与大家分享:
创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
对于学生而言,创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,让创新教育落到实处,它既是学生个性发展的内在需求,也是时代发展的大势所趋。我们所倡导的创客教育,是培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等。
其次,作为创客教育的平台,创客空间是要为创客们创新应用的实现提供有力的帮助和支持,而不是简单完成一个专业人才的培训。同时,创客们的团队合作,在交流中进行智慧的碰撞,得到大家的智慧结晶最终变成创新的理论成果,然后在创客空间里,将创意变成现实。
最后,创客教育的目标:让学生从内心体会创新与分享的快乐,进而形成健康的人格,成就一个幸福的人生。
田宝华局长说“创客教育课程的研发与设计,我们仍然也必须要强调:以忠实落实国家课程方案为基础,比如小学的科学、艺术课程,比如从小学三年级到高中的综合实践活动课程,这些都是创客的基础。创客教育课程的研发与设计,应该遵循不同年龄段的能力成长差异,为学生提供多样化的实践操作载体,以满足不同阶段学生的能力基础和成长需求”。
所以:五年级以下以“动手、动脑”为基本诉求,在审美品位方面有意识的打下一些基础;可选择纸艺类课程、粘土类课程、少儿科学实验课程等。五六年级以“创意、创作”为基本诉求,在创新和制作方面可以提出更高要求;可选择建筑木艺类课程、激光雕刻课程、三模(车模、航模、船模)制作课程等。
从课程设计的出发点来看,小学阶段,有必要以“产品设计”为主导向,培养小学生“关注”的习惯和“探查”事物的能力,开发求知的本能。
还要建立有效的创客空间,创客空间是创客教育实施的地方,要以学生为中心的理念贯穿创客空间的整个建设过程。创客空间是青少年中的牛人把创意变成现实的地方,创客空间是一个异想天开的地方,在这里可以创想无边,学生的梦想可以在创客空间实现。
三、今后的努力方向。
当创客精神与教育相遇,“创客教育”便诞生了。可以说,创客教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。它主要以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。
创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。
要让学生人人成为创客,教师必须先于学生成为创客。每一个学科课程都应该是创客课程。教师要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。教师要从一个知识的传授者蜕变为一个创客型教师。其实,基于推进创客教育的要求,学校的每一位教师都应该是创客型教师。
北京一行虽然短暂,但如果我们能以人之长,补己之短,发挥优势,讲“落实与坚持”用于教育、教学、教研工作的各个方面,努力在日常教学中扎实地推进,执着地践行,相信也能打造富有个性特色的课堂及创新教育。
创客教育总结篇五
1.学校的基本情况。
平阳县阳昆镇第二小学创办于19,一百多年来,历经几代人不断地探索,厚积了“人文关怀、寓学于乐、领先一步、追求卓越”的文化底蕴,焕发着蓬勃的朝气。目前学校占地面积约40亩,拥有46个班,2451名学生,在岗教职工116人,其中市县名教师、名班主任、教坛新秀、学科骨干教师61人。
在百年的办学历程中,阳昆二小始终坚持抓特长,又促进学生全面发展的育人追求。不断转变教学理念,改进教学方法,充分利用现代教育技术手段深化教学改革,取得不俗成绩。成为浙江省现代教育实验学校,06年5月成为中央电化教育馆“十一五”教育技术重点研究课题的实验学校。十年磨一剑,如今学校的信息技术师资力量和信息技术教育在全市独领风骚,先后获得浙江省现代教育实验工作成果突出学校,全国信息技术创新应用示范学校;被温州市教师教育院确定为中小学教师素养提升培训基地学校(信息技术学科),全国m35青少年创客教育协会首届单位会员。我校信息技术师资力量雄厚,共有专兼职4人,其中有市信息技术教坛新秀2人,市信息技术骨干教师1人,县信息技术教坛中坚1人。
9月,我校开始开展scratch教学,开始开展创客教育。我们的第一批设备是scratch传感器,我校先后购买50套scratch传感器,并把它引入到小学信息技术常规课堂,在四到六年级展开教学。在其之间,我们的温州市课题《小学信息技术scratch课程开发的实践研究方案》顺利结题。在课题研究过程中我校课题组撰写了创客校本课程《scratch互动媒体创作》。20我们申报并成功立项了市课题《小学信息技术创客教育校本课程开发》,通过系列创客课程(3d打印机、ardiuno教育机器人、智能桌面实验室等)的开设和撰写,进而普及二小创客教育。
为了普及创客教育,提高学生的信息素养,我校于年3月设立创客吧、组建了5个“创客社团”,在谢贤晓老师的带领下,开设创客系列课程和各种创客活动,激发学生的参与热情。我校作为承办方多次承办市县极层面的创客活动。
(一)我们的阵地——创客吧。
我校已建成师生创客活动专用场地——创客吧。创客吧配置了一台3d打印机、30套scratch传感器、12套ardiuno教育机器人、12套智能桌面实验室、60套电子多功能学具,还有坦克机器人、胸章机等设备,以及其他一些必须的工具等。基本奠定了开展创客活动物质基础,为进一步发展提供了可能。
我们接下来的计划是进一步完善基础实施,配置双色或多色3d打印机一台;完成makerblock机器人的'购置;增加ardiuno教育机器人和智能桌面实验室套件的数量到25套;dfrobot机器人的购置;拼一拼电子积木的购置。并且我们将进一步拓展创客吧的空间,改善场地条件,在不久的将来我们拥有一个条件成熟的场所,为开展系列创客活动提供物质保障。
(二)我们的活动——创客社团。
目前我校已经成立“创客社团”,有专门的教师负责开设创客课程。每周二、三下午4:00-5:00开展创客活动,开设课程有:scratch传感器的应用、ardiuno教育机器人、智能桌面实验室、3d打印机等课程。
为了保证创客活动的开展,形成区域合力快速推动这项工作,我们邀请了校外信息技术骨干教师加盟。如今负责创客社团的老师不仅有阳昆二小的信息技术教师,还有部分来自于平阳县其他学校的信息技术老师。创客小组活动时,我们都有2位老师在场负责,一位老师执教,另外一位老师协助。这些老师分别是:鳌江一小郑书琴;阳昆六小屠盈盈;练川小学杨雄;在大家的共同努力下,我们的创客社团活动开展的非常顺利。
阳昆二小“创客社团”组建方案。
为了普及创客教育,阳昆二小计划建立创客吧、组建“创客社团”,开设相关课程。在老师的带领下,通过相关课程的学习和各种创客活动的参加,旨在让小学生了解3d打印机、pcduino、ardiuno、scratch及传感器等软硬件。通过虚拟世界与现实世界的互动,带领孩子们进入创客世界。
一.人员分工。
总负责人:z。
具体负责人:zz。
二.招收对象。
四年级30人、五年级40人。
三.活动地点。
创客吧、机房一、机房二。
四.具体安排:。
活动时间。
小组负责人地点。
周二4:00-5:00。
第一组:智能桌面实验室。
(20人)。
机房一。
第二组:ardiuno教育机器人(20人)。
机房二。
周三。
4:00-5:00。
3d打印机教学(30人)。
创客吧。
周三。
4:00-5:00。
ardiuno教育机器人。
机房一。
我们的行动计划:。
1.以阳昆二小为据点,鼓励更多的县内其他学校信息技术老师参与到我校创客教育。
2.帮助并指导对创客教育感兴趣的我县外校信息技术老师在执教学校开展创客教育。
3.继续招收三至六年级的学生参加学校创客社团活动。
4.成立校级创客协会,由创客协会的学生负责管理午间创客吧开放的管理、承办各类创客活动的志愿者等工作。
(三)我们的行动——创客活动模式。
创客教育在我校的开展模式共有三种,分别是创客教育融入到常态化的信息技术课堂;组建创客社团,每周开展创客教学;午间开放创客吧,感兴趣的学生在创客吧自主学习。具体操作如下:。
h传感器融入到常态化的信息技术课堂;。
2.创客社团活动内容:ardiuno教育机器人、智能桌面实验室、3d打印机。
3.午间开放创客吧:3d打印笔、拼一拼电子积木、makerblock机器人、dfrobot电子轻粘土等。
我们接下来的行动计划:。
1.电子多功能学具融入到六年级信息技术课堂;scratch传感器融入到五年级信息技术课堂;3d打印机融入到四年级信息技术课堂。
2.增加创客社团活动内容,推荐设备:makerblock机器人、拼一拼电子积木。
3.增加创客吧设备,扩大创客吧空间,午间开放时间给学生提供更多的操作设备。
创客教育总结篇六
我是纬三路小学的张佳琦,每个人都会有很多朋友,我有一个朋友,也是我的邻居,叫王春凯。
我们每天形影不离,一起玩耍,一起学习。有一次我放学回到了家,妈妈还没回来呢,我就先去王春凯家写作业,阿姨非常热情地把我请到了他们家里,此时他正在玩一个游戏,这个游戏叫桌子上的足球,我看他玩的非常开心就说“等我写完作业我们一起玩吧?”,他兴高采烈地说“好啊好啊”!过了一会我的作业写完了,我们就分成两队一人带一个队,各自控制自己的队员,齐心协力,想把球射进去,给自己的球队挣分,我们玩得都很投入,一直到天暗下来了妈妈才回来,我跟王春凯和阿姨说了声再见就回家去了。
王春凯的动手能力也是好强的,他有一个拼图一共有一千多块,每天放学回到家写完作业他就坐下来认真的拼起来,他只用了五天就把拼图拼完了。我的动手能力不怎么好,我也有一个拼图送给了他,他只用了两天就拼完了,他的这种做事认真的精神值得我学习。
其实不只是拼图,还有美术,英语,机器人。。。。。。他学什么都很认真专心·样样精通。这就是我的创客朋友,一个聪明、能干,动手能力强的人,我为有这样的朋友感到非常自豪。
创客教育总结篇七
小学创客教育是近年来教育界争相推崇的一种教育方式,其以“拓展视野、培养创新意识、提高动手能力、培养团队合作能力”为核心理念,旨在培养学生的科学素养和创新能力。在过去的一年时间里,我作为一名小学教师,深入体验了小学创客教育的教学过程,结合自己的实际工作经验,为大家分享一些个人的心得体会。
首先,小学创客教育注重学生的创新能力培养。这种教育方式不是对学生死记硬背知识点,而是注重培养学生的创造能力,让他们学会把理论与实践相结合,从而形成自己的创新思想,有效地提高了学生的创造力和创新能力。同时,小学创客教育更注重培养学生的动手能力,让学生把理论知识转化成实践操作,锻炼他们的动手能力,提高高学生的动手能力和技能水平。
其次,小学创客教育鼓励学生的自主学习与合作学习。在小学创客教育中,学生被鼓励采取自主学习的方式,发现问题、解决问题、反思问题,从而养成自主学习的习惯。同时,小学创客教育更注重学生之间的合作学习,让学生在完成任务的过程中,进行交流、合作、反思,从而提高学生的合作意识和团队精神。
再次,小学创客教育注重创新思维的培养。其中包括:跨学科整合思维、创新设计思维、反思性思维等。小学创客教育将学生带入具有挑战性的问题之中,让学生围绕这些问题进行研究、探索、创新,并通过反思性思维,使学生不断完善、提高自己的成果。
最后,小学创客教育注重学生的参与、体验、互动,学生在这种教育方式中有更多的参与感和体验感。在小学创客教育中,学生的学习过程不是被动接受,而是积极参与其中,以体验、研究为主要内容。学生们通过互动、交流、分享,让自己的想法和观点对别人产生影响,形成知识互动。
综上所述,小学创客教育是一种较新的教育方式,它通过一系列独特的教育,注重学生的自主学习、动手实践、团队合作和创新思维,即让学生成为“学会学习、学会创新、学会合作”的现代人才。对于未来教育的发展,小学创客教育必将发挥出极致的作用,倡导教育不仅要注重知识的传递,更要强调孩子的多重智能培养和开发。让我们全面地支持,全心全意地为小学创客教育贡献自己的力量!
创客教育总结篇八
为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据《郑州市教育局关于开展创客教育的实施意见》精神,结合我校实际,制定《xxxxx创客教育实施方案》。
一、指导思想。
坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。
二、工作目标。
坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,发展学生在现实生活情境下的生存能力。为爱好动手制作的学生提供一个固定的活动和交流场所。通过各种创客分享活动,鼓励学生主动参与创新实践,研究跨学科的综合性项目,提升技术并交流创意,最终使学校成为一个汇聚创意的场所,一个让想法变成现实的“梦想实验室”。
三、主要措施。
(一)已开设课程——手工制作。
我校开展的手工课分为六个主要方向,一是脸谱课程,二是剪纸,三是纸浮雕,四是纸立体造型,五是树叶贴画,六是文化衫的制作,每周2课时,穿插进行。目的是通过丰富多彩的手工制作活动,锻炼儿童独立动手能力,手眼脑协调能力、创造力和审美观,培养坚定意志和不放弃的精神,树立正确的环保意识。
1、脸谱课程。
脸谱,中国传统艺术,通过用不同的颜料制作绘画完成。让学生了解中国的传统文化。以脸谱精致、绚丽、独特的装饰风格来吸引学生,引起创作兴趣,提高学生感受美、表现美的能力。能够通过这一系列的活动,让学生接触京剧,了解中国这一特有的戏曲形式,从而从一个侧面来了解祖国的传统文化,激发学生喜爱脸谱、热爱祖国的情感。
2、剪纸。
中国剪纸是一种用剪刀或刻刀在纸上剪刻花纹,用于装点生活或配合其他民俗活动的民间艺术。通过剪、刻、等技法制作完成。本课的设置是让学生了解民间艺术美,发扬我国民族,民间优秀的艺术传统,增强学生的民族自豪感。
3、纸浮雕。
纸浮雕是一种以纸为材料,使用剪子、刀具塑形,采用半浮雕的形式来表现形象体积及起伏转折关系的造型艺术。用切刻、折叠、粘、插接、组合等技法,形成半立体化形象,将其粘贴在纸上,在特定光线下以倾斜角度观看,可产生浮雕效果。制作过程中,培养学生的动手动脑能力及创作能力,在学习和创造过程中感受美。
4、纸立体造型。
运用折曲、剪刻、粘贴等方法,将纸制作成具有观赏性和实用性的立体形态的一种造型艺术。制作过程中,培养学生的造型能力、创新能力、动手实践能力。
5、树叶贴画。
根据设计意图,选择树叶材料,通过裁剪、拼贴、组合等方式,形成一定主题,有较强的视觉冲击力。
6、文化衫的制作。
一般指在服装上设计具有特定文化内涵和图案的t恤衫。
(二)“梦之翔”机器人。
智力机器人,可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。
“梦之翔”机器人社团发展历程。
3月15日,建成200多平米的机器人实验室;
4月24日,参加洛阳市第四届机器人公开赛,获世界机关王大赛河南赛区初中组冠军。
5月8日,参加第十六届河南省青少年机器人竞赛,获轨迹赛三等奖;
5月26—29日,参加山东日照“2016年中国机器工程机器人大赛暨国际公开赛”,获搬运工程项目创新创意赛冠军,工程越野超级轨迹赛亚军,工程创意项目关卡创意赛一等奖;搬运工程项目光电车型赛三等奖。
(三)物理摄影社团。
1、主要招募九年级的成员,为配合实施校本课程《生活中的物理》做铺垫。
2、学会用手机或相机抓拍生活中的物理现象。要求图片有针对性,主题突出,画面清晰。
3、先结合已有图片及要求进行集中培训,然后定期上交作品,老师进行评价指导,4、在社团成员中建立管理体系,如:图片收集与整理人员,图片评选人员,技术指导人员,争取让学生完成团队的大部分工作,老师只提供一个平台与方案。
(四)综合实践活动。
综合实践活动是以“实践、开放、自主”为主线,使学生通过综合性、开放性的实践,发展人际交往,养成合作品质,融入集体,参与基本的生产劳动,学习一般的劳动技术,体验劳动过程。通过学生主动参与、亲自实践的各种研究性活动,提高学生观察、分析和解决实际问题的能力,全面提高学生素质。并提供一定的时间和空间把学校教育和社会生活结合起来,让学生回到生动的社会生活中去,让他们有机会去探索自然界的奥秘、探索实际问题、参与实际生活,成为一个有用的人才。
我校开展的活动有《走进水果世界,制作水果拼盘》,《树叶贴画大比拼》,《让我看清你——雾霾》,《学会采访》,《亲子活动——青龙山一日游》等活动。
(二)下期及以后努力的方向1、3d打印实训基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。
三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单的说,3d设计可以使人们无限制的表达自己的设计想象,而3d打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。
2、科技制作:(1)改进型课桌:
空间得到更充分利用以便更多容纳,存放空间更加人性化,防滑以便固定位置,(2)新型折叠窗户:
更大的透气面积,更好的密封设计。(3)双层真空预警轮胎:
双层内胎中间真空,任意一层破损,整个轮胎还尚可安全使用,中间预警器报警,司机有一个缓冲的余地。
(三)硬件建设。
针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室.校园创客空间包含有四个功能区:教学区、展示区、储物区、组装区。
1.教学区。
活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。(3)用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导。
2.展示区。
展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。
展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
3.储物区。
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
4.组装区。
生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
(四)创客培训研修。
1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由师训部门负责用3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。
2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。
四、主要工作安排。
1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。
2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。
3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。
4、筛选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。
创客教育总结篇九
中小学科技创客教育一方面,它整合了创客活动所必须的工具、材料等硬件资源;另一方面,它是链接各个学生创客的纽带,是创客实践、创造、交流、分享的平台。学校可通过创客教育整合到现有的小学科技创新教育项目中,大胆尝试,打破年龄歧视,开展教育改革的新模式。为使师生多元化成长、成才,培养师生的创新意识,提高师生的创新能力,构建开放、融合的创新生态体系,特制定本实施方案。
一、指导思想。
为保障创客教育工作扎实有效的推进,特成立创客教育工作领导小组。
组员:刘浩斌吕长运王艳霞三、具体实施措施。
(一)加强宣传引导,营造良好的创客文化。
通过学校广播、微信、校内展板等宣传平台,加大我校创客教育工作的宣传力度和弘扬创客精神,营造积极学习、敢于开拓的创客文化氛围,逐步形成全校师生竞相支持创客教育的良好局面。
(二)联合兄弟学校以及部分学生家长建立“创新教育基地”,形成创客教育联合体。
在各学科精选一批创新意识强、综合素质高、技术能力好的优秀教师组建创客教育骨干教师队伍。通过开展创客教育实践活动,提升理论认识、提高实践技能,对创客活动进行全面引领。(四)建立校内外学生创客空间积极为创客教育提供固定的活动与交流场所,充分利用学校实验室、音美教室、图书馆、学生阅览室、心理咨询室等创客空间,同时积极联系并创造条件到相关学校参观学习,以满足学生进行跨学科融合创新实践项目的需要,满足技术应用并进行创意交流的需要,真正让创客空间成为创新创造的汇聚地、实现梦想的试验田,进而彰显“实验”二字的真正魅力。
(五)通过举办各类活动,丰富学生的创客生活体验。
为学生搭建展示自我的创客平台,有利于学生把自己的想法和成果展示出来,因此,学校将定期举办与创客教育相关的学科活动,如班级文化设计展评、flash动画设计作品展、微视频作品展等活动,丰富学生的课余活动,提高学生对创客活动的兴趣。通过丰富多彩的“创客”活动,孩子们可以接触到最新的技术,体验到将自己的想法变成现实的成就感。丰富多彩的“创客”活动通过自主探究,激发创新兴趣,培养创造能力,不断地给学生提供丰富的“让想象落地”的平台。
(六)提供经费支持,保障资金投入。
学校要积极加大经费投入,改良学校多功能教室的现有设备,建立功能齐全的创客实验室,配备创客活动必备的工具和器材,满足学生研究和实践的需要。同时,定期对积极参加创客教育、成效显著的师生给予表彰奖励,鼓励更多的师生参与到学校的创客教育中来。
创客教育总结篇十
尊敬的各位领导、各位专家:
热烈欢迎大家莅临我校检查指导,我代表学校向各位表示热烈的欢迎。现将我校创客教育工作的开展情况汇报如下,请各位领导、专家评议。
创客,简单来说就是把自己想到的东西想办法去制造出来的人。创客教育是指以培养学习者创新、创业所需知识、能力、视野以及意志品质方面的教育行为,以及活动、课程和环境的总和。创客教育的显著优势在于,相比较传统的学校科技实践教育来说,创客教育更注重兴趣和素养启发,创客教育让课堂不再是教师讲授知识的场所。作为一项人人可以参与、鼓励将创意变成行动的创新活动,创客教育恰好弥补了传统教育忽略兴趣和动手能力的缺陷,让孩子们自主探究,“玩创新”,激发其创新的兴趣,培养其创造的能力。创客教育的目的在于培养一批动手能力强,勇于实现自己想法的小创客。创客教育的精髓是在帮助学生进行创客活动的过程中,培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等等。
式,不局限于教材,丰富课程资源。充分调动学生的想象力,让学生在动手操作中完成自己的创意作品。
(二、做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
(三)、协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。
三、具体操作。
大打折扣,因此要和其他学科进行整合,做到互补互赢。例如:我校青年教师付会涛在去北大附小学习后,精心准备了一节课--《密铺》,让学生在动手操作中,知道哪些图形能密铺,哪些图形不能密铺;图形的密铺与什么有关。整节课学生兴趣盎然,课堂气氛活跃。再如我校教师崔桃红,在教学生制作建筑模型时,将自己所学的美术知识,以及数学精算运用到教学中,学生制作出的房模作品精致、美观。在河南省举办的青少年房模比赛中获得多个一等奖。
(二)开设相关课程。
学校是创客教育的最佳场所。创客教育的显著优势在于,相比较传统的学校科技实践教育来说,创客教育更注重兴趣和素养启发,因此,相比其他课程而言,创客教育更能激发学生的兴趣,学校为保障创客教育的可持续性发展,从2015年起,学校便规定每周每班安排2节课进行创新制作,让学生之间互相交流学习、互相分享。保证有足够的创作时间。此外,学校还鼓励教师大胆创新,将自己所学知识,或自己的特长有机结合到自己的课堂之中。
(三)资金投入。
学校于2014年投入5万余元购买有关机器人制作器材。于2016年投入3万余元购进航海模型、建筑模型等制作器材。十字绣、绘画小制作等器材则随缺随买。保证创客课堂的有效实施。
四、取得成果。
2016年我校学生参加河南省第十七届青少年航海、建筑模型比赛中,获得一等奖18人,二等奖10人,三等奖3人。团体一等奖。通过开展创客教育,使学生在活动中收获着创造的快乐,老师也在付出中收获着成长的幸福。
当然我校的创客教育还处于起步阶段,还存在许多不足之处,例。
如,没有一个固定的创客空间;学生的创作中模仿的太多,创新设计的元素太少。教师的指导水平还有待提高,无法指导学生“造物”等。但是我们会坚持不懈,为师生创造更加完善的创新空间。
单位:登封市大金店镇第四小学时间:2016.9。
创客教育总结篇十一
创客教育课程体系建设,将以培养未来“创造者”为目标,以培养创新意识、创新思维、创新能力和创新精神为目的,我校作为创客教育试点申报学校,一直以“自主创新”为主要学习方式,注重综合运用能力、动手实践能力的培养,并积极学习商丘市教育局和夏邑县教体局关于创客教育示范校申报文件通知精神,初步探讨steam教育,大力推进学校的电化教育融合课活动,积极开展商丘市创客教育示范校申报工作。
为进一步推进全校创客教育工作,加强创客教育试点校管理与建设,根据《商丘市教育体育局关于进一步推进中小学创客教育的通知》(教体电教〔2018〕170号)和《商丘市教育体育局关于印发《商丘市中小学创客教育示范校建设实施方案(试行)》的通知》(教体电教〔2018〕172号),结合夏邑县教体局关于创客学校建设的文件精神,现将申报情况汇报如下:
一、指导思想。
以科学发展观为指导,坚持立德树人,以人为本,以培养学生的核心素养、实践能力、创新精神为切入点,从创客文化、创客课程、创客师资、创客空间、创客活动等方面推进创客教育,为培养“大众创业,万众创新”人才奠定基础。
二、工作目标。
学校将按照“示范引导、以点带面、点面结合、特色兼顾”的原则,科学规划,整体推进,分步实施。以申报市示范校为抓手,发挥示范引领及辐射作用,加快推进我校创客教育的全面发展,培育具有我校特色的创客教育文化。
三、工作计划。
1.大力建设创客教育空间。充分利用实验室、活动室等建设教育创客空间。6月底之前,参照《河南省教育厅关于进一步推进中小学创客教育的通知》(教电教[2017]318号)文件要求完善实施方案,成立创客教育工作机构,明确创客教育教师。
2.强化师资配备和培养。加快创客教育师资力量建设,加大对创客教育教师培训力度,加强和县、同级校的合作交流,促进创客教育教师快速成长。今年9月份试点校要配齐专兼职创客教育教师,到2019年,创客教育教师要具有一定水平的创客教育能力。
3.加强创客教育课程建设。加快创客教育课程开展整合,加强创客课程教学研究工作。以创客教育为统领,推动学科融合,开展跨学科教育活动。基于国家标准教材,开发创客教育校本课程教材,突出校本特色,倡导校际共享。今年年底试点校要在课程建设上初见成效。4.大力开展创客教育活动。积极开展校本创客活动,引导家长和社会广泛参与到校本创客教育中;积极组织师生参加各级各类创客教育大赛活动,提高创新意识。加强创客教育基础研究,每年组织召开创客教育研讨会,开展有关推进创客教育的课题研究,总结推广创客教育研究成果,注重宣传,营造浓厚的创客教育研究氛围。
四、具体工作安排。
1、第一阶段:2018年6月份,申报商丘市创客教育示范校;
3、第三阶段:2018年10月份中上旬,学校与县直学校或者同级校的创客教育方面的学校进行合作、交流、探讨,进一步培养师资队伍,提高师资团队水平和创新能力,协同多方面提供硬件设备和相关系统课程。
4、第四阶段:2018年10月份下旬,筛选组建学生队伍,组建参加形式多样的创客活动;同时做好工作总结,迎接商丘市教育部门的验收工作。
5、第五阶段:2018年11月份至2019年2月份,加强探索研究,初步培养学生的创新意识。
6、第六阶段:2019年3至2019年7月份,进一步完善学校的课程建设,加强校园文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示我校学生创客艺术的实践能力。
7、第七阶段:2019年9-2020年7月份,在校园形成人人争当创客的风气,形成一批原创创客学习课程资源。
五、保障措施。
1.成立济阳初级中学创客教育工作领导组。为更好开展此项专项工作,济阳初中成立以郭洪军校长为组长、刁四忠、程利华副校长为副组长、其他领导组人员为成员的工作小组。小组负责创客教育日常工作,统筹本校创客教育工作。本校同时成立有教育信息化工作特长的优秀教师队伍融入专项工作活动中。
2.积极调动各方面的力量,形成工作合力。学校将创客教育纳入学校常规工作,在业务范围内指导、支持和督导学校创客教育开展,协力推进创客教育发展,并积极引导信息技术、物理、艺术、数学等多个学科教师相互合作、相互配合,协同推进学校创客教育发展。
3.协同中心校和学校后勤,加大创客教育工作的资金支持。学校设立创客教育专项资金,按照商丘市教体局有关文件为本校建设创客空间提供强有力的保障体制。设立创客活动专项经费,用于创客课程开发、耗材添置、师生教学实践和应用研究等。4.领导组加强督导考核评估,逐步提高创客团队教师的工作能力。积极开展督导、考核、评估,并依据考核评估结果对创客教育工作成绩突出的个人给予表彰和奖励。
5.融合各方面的工作,做好师资力量培养。
(1).成立以有特长技能的教师为主的创客教育团队。做好本校创客团队建设,充分利用技术教育教师培训基地和专业人才,指导开展空间建设、理论研讨、师资培训、课程开发与交流活动等一系列工作;同时积极参与校级、县级等各级别创客教育教研活动,逐步提高本校创客教育团队对创客教育理论研究、学习经验交流、项目方案设计、技术培训等多方面的工作能力。
(2).加快创客师资队伍建设。选拔创新意识强、技术水平高的教师作为创客空间管理者、创客活动组织者和创客教育专职教师,建立一支跨学科、富有创新精神的创客教育骨干教师队伍。鼓励各专业教师主动转型,充实到创客师资队伍中来;学校广泛借助社会力量,聘请校外兼职教师,弥补师资力量不足。教师团队每年要积极参加各级师训和电教部门组织的创客教育师资培训;组织开展校内各种创客文化交流活动;积极组织师生参加各级各类创新创造类比赛或创客文化活动。
(3).建立创客教师激励机制。参与创客教育教学活动的教师,其工作量建议计入学校日常教学工作量,标准参照其他教师有关要求执行。对在创客教育教学理论研究、课程建设、学生指导、创新活动中表现优秀的教师,在评先评优和晋职晋级等方面给予倾斜。
创客教育总结篇十二
为了让全县中小学教师了解创客文化、创客工具,推动创客教育在教学中的普及,在教学中更好的运用创客教育资源,体验全新的授课方式,为新学期的创客课堂打好基础。
2018年9月7日-9日,由栾川县教育局主办的创客教育培训会在县教育局五楼会议室成功举行,全县各地近70名中小学骨干教师参加了培训。
本次培训活动邀请了来自河南智造未来教育科技有限公司、能力风暴、磐纹、美科的专业讲师进行授课分享,开设了教育机器人、开源电子、3d打印系列课程。
三天的创客学习,有欣喜,有感动,有付出,有竞争。令我很震惊,在我内心对创客是这样理解的:创客——一个很高大上的、很前沿的、对思维设计等要求很高的科技创新型名词。可是,接触了之后才发现,创客其实就在我们身边,从未走远。
首先,栾川县电教馆王馆长作了重要讲话。
他指出,“创客教育”是新形势下集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,融合信息技术、科学、数学、物理、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力,引领优秀教师队伍成长和促进教师专业发展的教改风向标。
讲话最后,王馆长对栾川县的中小学创客教育的开展提出了殷切希望。
创客教育是一种新型教育模式,通过动手将书本知识运用到实践操作中,让孩子在“做中学”、“学中玩”,同时能将各门学科知识融合,提高孩子的综合能力。在中小学各学科教学中融合创客教育,是对新型教学模式的尝试。
通过理论与实践相结合的学习方式,使参培教师对创客教育能有更直观的了解和体验,激发了参训人员探索创客教育的热情,让他们体会到创新的快乐。
在培训中,讲师们耐心讲解,参训学员积极提问、动手操作、互相交流,极大地调动了学员使用创客软件并将之运用于实际教学中的积极性及创造性,开拓了老师们的创新意识。
通过前两天的软件与实操培训,参训老师对创客教育有了全新的认识,理解了创新、实践、分享的核心理念,并能独立的进行建模、编程,搭建创意小车。
每位参训老师都在感受创客教育魅力的同时,希望在自己工作岗位上用一种新的方法鼓励学生创造和创新,让学生也能利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习,让他们走进创客教育,点亮创新梦想。
在培训的最后一天,为了更好地检验参训老师的学习成果,此次培训还特意举办了一次有趣的“创客比赛”,项目包括:教育机器人、开源电子、3d打印。参训老师以学校为单位选择自己的喜欢的比赛项目,并决出名次。
刘局长做培训总结。
本次培训,不仅为栾川县的创客教育的发展提供了交流学习的机会,更让老师们积极投身创客教育,真正融创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体。
每个人的一生都是不同的,每个人的想法和理念也是各具特色的。反思:匆匆忙忙的一天,自己还真学会了对一些线路的连接和设计,尤其是看到大家的作品,真的感觉团队的力量真的很厉害。
李麦伟。
重渡沟管委会中心小学。
2018年9月。
创客教育总结篇十三
作为一种特殊的创客空间,学校创客空间是近年来才发展起来的新事物。对每一个志在创客教育的教师而言,都有一个建设创客空间的梦想。然而,由于尚处在初级发展阶段,缺乏理论和经验的双重积累,学校创客空间建设往往会遭遇诸多困境。幸运的是,w中学创客空间在这方面走在了前列,是一个可供借鉴的优秀样本。从混合教育的视角,可以发现该空间在教师的组合、学习内容的整合、学生的混编、教育经费的多源等方面均有不错的表现,并充分体现了共建共享的精神。可以说,每个学校创客空间建设的领导者都应该充分意识到共建共享精神和混合教育模式之于创客空间的重要性。
一、创客空间研究概述。
较早的创客空间(makerspaceorhackerspace)可以追溯到麻省理工学院neilgershenfeld教授于2005年创立的fablab[1],但这一术语真正流行始于2012年春《创客杂志》(makermagazine)的创办发行。根据维基百科的定义,创客空间可以看作是开放交流的实验室、工作室、机械加工室,有着不同经验的人们聚集在这里共享资料和知识,以制作/创作他们想要的东西。[2]简言之,创客空间就是创客(maker)进行创作活动的地方,而创客就是热衷于创意、设计、制造的个人或群体。
近年来,世界创客空间的发展极为迅速,截至2014年底,全球创客空间数已达1800多个。[3]创客空间之所以受重视,在于其对整个社会经济的发展均有革命性意义。正如创客运动教父克里斯·安德森所言,创客运动具有三个变革性特点:(1)人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(“数字diy”);(2)在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范;(3)如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造,这两种途径均大大缩短了从创意到创业的距离,其作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。[4]究其本质,创客运动与知识社会的创新2.0是殊途同归的。教育工作者也敏锐地感受到了创客空间的教育价值,在《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》中,“学生从教学消费者转变为创造者”作为促进教育学习变革的数字策略之一,被列为中期发展趋势。[5]而在《新媒体联盟地平线报告:2014基础教育版》中,“追求面向真实世界的深度学习”被列入近期趋势。[6]两者均与创客教育(makereducation)密切相关。可以说,学校教育创客空间和创客教育具有革新教与学的潜力。[7][8]在这方面,美国无疑又走在了世界的前列。早在2009年,奥巴马在评论“创新教育运动”(educatetoinnovatecampaign)时就提出,政府将“鼓励青少年在创造中学习,成为事物的创造者,而不仅仅是事物的消费者”;[9]2012年初,美国政府又推出一个新项目,计划在未来四年内在1000所美国学校引入创客空间,配备3d打印机和激光切割机等数字制造工具;[10]而最近的一个标志性事件是,美国政府于2014年6月18日举办了首届“白宫创客嘉年华”(whitehousemakerfaire),奥巴马在活动上宣布了由白宫主导的推动创客运动的整体措施,以期有力推动“美国制造业的复兴”,并宣布6月18日为自造日(nationaldayofmaking)。[11]相比较而言,国内在政府和政策层面尚缺少针对性的措施,不过中小学校中却不乏先行者,陆续出现了一些中小学创客空间。截至2014年底,有北京景山学校、浙江省温州中学、浙江省温州实验中学、浙江省温州四中、北京清华附中、四川省广安友谊中学、贵州省贵阳六中、浙江省舟山市嵊泗县初级中学、上海格致中学、江苏省无锡南长实验中学等十余所学校筹建了创客空间。此外,由民间力量组织的“中小学steam教育创新论坛”自2012年创办以来,已经聚集了国内大批有志于开展创客教育的一线教师,可以展望在不久的将来,中小学创客空间将在全国各地生根发芽。不过整体而言,作为一个新生事物,创客空间的建设面临诸多挑战,如何有效地开展创客空间的建设,还有很长的路要走。幸运的是,我们发现国内中小学创客空间的开拓者之一,浙江省某中学(以下简称“w中学”)通过自身的努力,在创客空间建设方面取得了不错的成效,是国内中小学创客空间中的佼佼者,应可成为后来者的榜样,其建设经验无疑值得总结和梳理。
需要说明的是,本个案研究并不打算关注如何寻求宏观层面教育政策和课程政策的倾斜以推动学校创客空间建设及创客教育发展,而关心的是以学校为主体的机构如何在既有政策框架内自下而上地开展基于校内创客空间的创客教育。
二、分析框架本研究将聚焦w中学创办的创客空间,通过再现和还原w中学创建创客空间的肇因和过程,总结相关经验并加以解释,以揭示一个成功的学校创客空间的产生和发展过程,为其他中小学校建设创客空间提供经验支持和理论指导。因此,本研究一方面依赖于获取丰富的一手资料,另一方面需要找到一个合适的理论框架,以便将历史寓于逻辑当中,做到历史与逻辑的统一。就目前看来,混合学习(blendedlearning)理论也许是一个不错的选择,它提供了一种新的理解教育的方式。
当然,我们关注到有关混合学习的理解并不统一,甚至可以说非常多元。[12]根据charles等人的研究,有三个较常应用的定义。[13]1.混合学习=教学形式(或教学媒体)的结合(combininginstructionalmodalitiesordeliverymedia)2.混合学习=教学方法的结合(combininginstructionalmethods)3.混合学习=在线教学与面对面教学的结合(combiningonlineandface-to-faceinstruction)鉴于第三个定义强调了以计算机和网络技术为中心角色的混合,能够体现教育技术的专业色彩,故charles等人认为这一定义体现了混合学习的本质。显然,从教育技术学专业的角度来说,这一界定无疑有其必要性和合理性。在此定义之下,混合学习有两个明显的特征:以计算机和网络技术为中心、以在线学习为主导的混合;关注的是学习资源、环境和方法的混合,不涉及教师、学生、内容等的混合。但是,一些学者认为应该采用更为宽广的视野来理解混合学习,其中有两位学者的观点较为突出。
一是以michaelorey为代表的观点,他建议从学习者、教学设计者/教师、教育管理者等三个不同的主体视角来理解混合学习。[14]1.学习者的视角:混合学习是一种学习能力,指能够从所有可以获得的设备、工具、技术、媒体和教材中选择与自己已有知识和学习风格相匹配的资源,以达到预定的学习目标。
2.教学设计者/教师的视角:混合学习是组织和分配所有可以得到的设备、工具、技术、媒体和教材,以达到教学目标的过程,即使这些资源有可能交叉重叠。
3.教育管理者的视角:混合学习是尽可能经济地组织和分配一些有价值的设备、工具、技术、媒体和教材,以达到教学目标,即使这些资源有可能交叉重叠。这些设备、工具、技术、媒体和教材包括了书籍、计算机、学习小组、教师、教室、虚拟教室、非传统教室、教学指南等。总之,各种技术、媒体、人力资源都可以在教学活动中混合运用。
上述从不同教学主体的角度所作的界定,不仅说明了混合学习有更为广泛的意义和表现,实质上也说明了存在三种不同层面的混合理念,即学生层面的混合学习、教师层面的混合教学、教育者(广泛意义上的教师)层面的混合教育,由微观到中观再到宏观,外延不断放大,教师的混合、内容的混合甚至学习者的混合都已经包含在内了。无独有偶,另外一位学者对混合学习的界定有异曲同工之妙。harveysingh认为:混合学习混合了各种基于事件的活动,包括面对面的课堂教学、实时的在线教学和自定步调的学习;这种混合常常也是传统教师主导的教学,同步在线教学、异步自定步调的学习以及有经验的劳动者、导师(experiencedworkerormentor)指导的结构化培训的混合。[15]在这一定义里面,除了包容了学习、教学和培训以外,还将“有经验的劳动者/导师”列为教育者之一,体现了教师层面的混合意义,以拓展教育教学的师资来源。
为方便讨论,本文拟从操作性的角度为混合学习提供一个新的工作定义(workingdefinition),同时为避免概念混淆,我们采用“混合教育”替代“混合学习”。所谓混合教育,是教育诸要素的混合,主要包括教师的组合、学习内容的整合、学生的混编、学习资源和环境的融合、学习方法的综合、教育经费的多源等。
同样需要说明的是,在这个定义当中,尽管包含了更多的内容,但它并非一个无所不包的泛化概念。问题的关键在于,我们如何理解混合(blended)的含义,而不在于其究竟涉及多少教育的要素。对于混合的理解,就一般意义而言,任何教育都是“混合”的,在任何一所学校里面,都有从事各门课程、来自不同学科背景的教师,有不同知识起点、学习风格和家庭背景的学生,有多样的科目设置,有适合不同教师和科目的多种教学方法,有不同的教学资源,有普通教室、计算机房、多媒体教室、图书馆、校园环境等不同的教育场所。这是我们理解的混合教育吗?非也!要点在于,本文所指的“混合”只发生在特定的教学时空场合中,而非全时空意义上的混合,即在一定的时空范围内的教育要素,用传统的教育方式无需或未被混合,而在新的教育方式中,这些要素得以混合并能产生特定的教育效果。例如,在传统的教学中,在一个学科范围内,以学科为中心设置的教学内容即非混合(非整合)的教学内容,而混合教育则要求体现不同学科教学内容的整合;又如,在传统的课堂教学环境中,授课对象均为同一个建制班级的学生,而混合教育的对象则可能来自不同的建制班级甚至不同的年级;再如教师,就某个班级的某门课程而言,传统教育一般都只有一位教师,而混合教育则可能因实际需要而有不同来源的教师参与教育指导。
以混合教育为参照,我们发现,基于创客空间的创客教育模式,即是一种典型的混合教育模式,与前述狭义的混合学习相对的是,它有两个突出的特点:以面对面教学为主体的混合学习;多种教育要素均有可能产生混合。因此,本文将以混合教育的工作定义为分析框架,为读者解析w中学创客空间的成功经验及可供改进的方向。
三、w中学创客空间简介。
w中学创客空间的前身为2008年设立的科技制作社的活动室,占地面积20多平方米;2013年10月正式挂牌成立创客空间,由知名信息技术教师x老师担任领导者;2014年2月新学期伊始,创客空间获得快速发展,各项活动进入正轨。
w中学创客空间旨在为爱好动手、爱好制作的学生提供一个固定的活动和交流场所,通过各种创客分享活动鼓励学生主动参与创新实践,研究跨学科的综合性项目,提升技术并交流创意,最终形成一个汇聚创意的场所,一个让想法变成现实的“梦想实验室”。[16]根据中学生的特点,w中学创客空间主要装备了如下空间资源。其中,arduino作为创客课程的主要实施平台,配备的arduino的数量可以适合大班学习;raspberrypi、bananapi、pcduino等硬件平台,用于小组学习或教师演示;小型化、安全的木材、金属、塑料加工机械,方便学生从电子世界步入到物理世界;两台3d打印机和一台激光雕刻机满足了学生们的“造物”意愿,不间断地打印他们的精彩设计;两类工作台,一类具有稳定、坚固、防火的特点,用于焊接和放置3d打印机这类需放置震动的设备,另一类具有轻便、容易移动和拆卸的特点,便于改变创客控件的格局或者释放空间;最后,各种创客视频、书籍提供了一个自学的环境。
目前,w中学创客空间有多位教师轮流值班,并安排了创客空间的骨干成员为志愿者,协助教师管理创客空间。创客空间平时仅对学生会员和arduino相关选修课程的学生开放,以项目学习方式开展创作活动;此外,一周组织一次小规模的会员交流活动,一个月组织一次面向全校学生开放的展示活动,活动由各种讲演或workshop组成。[17]据统计,目前每个学期约有30多位学生在创客空间中开展各类创作实践并从中受益,有多项优秀学生作品参评各类活动;每个进入创客空间的学生均需要主持或参与制作一个项目作品,100%的参与者均表示喜欢创客活动,无一人中途退出,直至完成某个项目作品。事实上,在创客空间里活动的学生常常需要指导教师“赶”才愿离开。
四、w中学创客空间建设经验解析。
w中学创客空间之所以能够在短短两年左右的时间取得较好的业绩,并呈现茁壮成长的态势,根据笔者的分析,其突出的经验在于做到了或初步做到了教师、内容、学生、资源和环境、方法、经费等层面的混合。当然,正如前文所述,资源和环境的融合、学习方法的综合是混合教育(混合学习)中最为基本的混合内容,在w中学创客空间中亦是如此。资源和环境方面,表1所列的器材,从纸质资源到数字资源,从本地数字资源到网络资源,从手工加工工具到自动化加工工具,可谓丰富多样;学习方式和方法方面,根据学生的实际情况,会在不同的时间点分别引入教师的统一讲解、个别辅导、小组合作学习、基于项目的学习等。实际上,资源和环境的融合、学习方法的综合是任何一个创客空间都可以做到也必须做到的基本要求,对这些方面的混合,本文不拟赘述,而将重点聚焦在教师、内容、学生、经费等四个方面。
(一)教师的组合。
教师层面的混合(组合)主要指由不同来源和专业背景的教师共同指导学生。创客教育与其他学科教育相比的一个重要不足就在于缺乏师资,这种缺乏不仅仅因为创客教育是新生事物,学校来不及配置专门的岗位和教师,更重要的问题在于,如下文所说,创客教育是一种典型的跨学科教育,无对口专业师资的培养,而依赖单一的学科教师(如信息技术教师)必然力有不逮,因此,做好师资来源的组合工作是办好创客空间的要件之一。
w中学创客空间之所以能够顺利运转,一个重要的原因就在于做到了师资来源的多样性,这种多样性主要包括以下三个方面。
一是大学研究力量的加入。2014年2月下旬,n大学教育信息工程研究所的3位研究生正式加盟创客空间建设,执行校本课程的开发与教学、创客空间的管理与指导等工作,改变了初创时期仅有校内一位信息技术教师支撑的局面,使各项创客活动步入正轨;2014年9月,在n大学2位研究生的基础上,又有b大学科学教育专业(且具有科技馆实习的经验)的2位研究生加盟,同时w中学新增2位年轻教师参与创客空间的建设,同一时期师资力量达7位之多。
二是企业力量的加入。w中学创客空间在领导者x老师的运作下,幸运地得到了国内经营开源硬件的某知名创客类公司的支持,在参与一些大型创客活动时派遣专业创客来校做演讲和workshop,并邀请创客空间成员参加每年一度的上海创客嘉年华展示活动,接受专业创客的现场指导。
三是学生家长的参与。只要用心挖掘,总会有在计算机、电子、工程制造等相关专业领域工作的学生家长,这些具有丰富一线工作经验的家长,如果能参与到学校创客空间的建设中来,无疑是师资力量的有效补充。w中学创客空间便幸运地找到了一位“最佳第六人”,这位家长在电子电焊方面特别有经验,因此成为创客空间的编外导师。这样的家长,恰是前文harveysingh指出的“有经验的劳动者/导师”。遗憾的是,因为诸种原因,w中学校内的师资未能做到有效整合,与创客教育关系最为紧密的信息技术教师和通用技术教师名义上合并为一个教研组,实质上相对独立,教师之间也未有实质性的合作。如果这两种师资能够整合打通,则可以形成校内和校外两种师资力量的混合,这当是一种最为有效的教师混合模式。但无论如何,我们依然可以清楚地看到,作为一名国内知名的颇有实力的x老师,在建设创客空间的过程中也必须依赖于各种力量的支持,那么对于其他教师而言,在建设创客空间时更需意识到这是一个团队的工作,只依靠某个人或某个学科“单打独斗”是远远不够的。
(二)学习内容的整合。
内容层面的混合指的是学习内容或者说创作项目需要多个学科知识的运用,而不是单一学科内容的学习,因而创客教育也是实施stem教育的一种重要方式。所谓stem,是指science(科学)、technology(技术)、engineering(工程)、mathematic的简称,旨在将原本分散的科学、技术、工程、数学等四门学科课程集合成一个新的整体。这一集合,不是课程的简单组合,而是把学生学习到的零碎知识与机械工程转变成一个探究世界相互联系的不同侧面的过程,强调学生在“杂乱无章”的学习情境中提升设计能力、合作能力、问题解决能力和实践创新能力。[18]例如,《flaperon远程实验平台》是一个远程控制的跨学科实验系统,以其中的宠物饲养实验为例,除技术、工程、数学知识和技能的运用外,还特别涉及水的ph值等化学指标和水温等物理指标的测量和应用;又如《基于物联网技术的小鸡孵化实验》,涉及鸡蛋的生物特性和孵化装置的物理性能(如热量计算)。
大量的研究表明,在创客空间中自然地发生着stem教育。[19]创客教育能够有效改变学生在stem和艺术课程(steam)中习得的内容和学习的方式。[20]学生创客们努力在stem课程中寻找可以改进他们项目的内容,通过跨学科整合达到项目目标,而不是把自己“封闭”在某一个学科里面。[21]更重要的是,我们必须认识到,创客教育不仅仅是简单地卷入stem课程的内容,更重要的是它能够促进有效教学——使学生能够深入沉浸于课程内容、批判性思考、问题解决、协同合作、学会学习等。[22]创客教育与stem抑或steam的这种紧密关联性,究其根本在于创客教育是基于真实的工程问题的解决。对此,我们显然看到了学界所达成的普遍共识,但问题的关键在于,我们如何才能帮助学生创客们快速地找到“真实的工程问题”,这是个看上去简单实则颇具挑战性的问题。事实上,我们在一些学校创客空间和社会创客空间里面所看到的琳琅满目的“项目”,有很多并不那么“真实”,人们绞尽脑汁地搜寻,结果往往是为了创作而创作。那么,在w中学创客空间里面,是否有比较成功的经验?就我们的观察,如下几种项目来源具有启示意义。
一是源于某学科课程教师布置的任务,学生在创客空间里面将其转化为一种创作任务。例如,某生物课教师布置作业,要求用实物模拟细胞分裂图。学生创客们很快发现,这个作业可以在创客空间里面利用草图大师和画图软件建立实物模型,再采用激光雕刻机把细胞分裂图刻在木板上,甚至做成别具一格的工艺品。
二是参与“模拟经营”,化学生需求为创作项目。这是目前最具特色的一种拓展创客项目的渠道。在w中学有学校官方组织的校园“模拟经营”活动,该活动每个学年举办一次,主要场地为食堂和教学楼的走廊,班级、社团、个人都可以公开售卖各种小件物品。创客空间的学生“主顾们”正是利用这种机会,将自己设计的一些小制作拿到“模拟经营”的活动场所中叫卖,例如3d打印的书签等作品、用激光雕刻机雕刻的小件艺术品(如写有座右铭的铅笔等)、利用胸章机手工制作的胸章等。一开始,他们只是售卖预先制作好的物件,品种比较单一,但很快发现,由于所有这些物品都可以根据学生的个性需要定制,且成本低廉,通过同学圈和朋友圈的传播,越来越多的学生找到创客空间要求定制他们想要的个性化物品,品种也就越发丰富了。这样,对于创客空间的学生们来说,一学期一次的“模拟经营”被拓展为一种“新常态”,“主顾们”有了源源不断的源自真实需求的创作项目单子,发现了自己创造的价值,更加激发了创作热情,不断开发出新的创意和想法供学生“顾客”选择参考。
三是源自某些“集团用户”的需求。学校社团之间或者班级活动的时候,因为活动的需要可能会产生一些创作需求,这种需求所转化的创作项目要相对“模拟经营”中的项目复杂一些。例如,舞蹈社团在迎新晚会上要表演节目,就和创客空间定制了一个作品,使用舵机带动一个大大的纸盒子左右摇摆,纸盒子上面用led灯带摆出特定的造型;又如某个班级的节日晚会,需要设计一个新颖别致的抽奖机,于是有了“趣味抽奖机”。
(三)学生的混编。
必须意识到,创客教育的活动形式与传统课堂教学的一个重要差别在于没有建制班级的概念,试图采用传统建制班级的方式实施创客教育有违开放共享的创客精神。因此,以课外兴趣小组的方式集中学生是一种比较好的方式。但是,创客教育的实践创新特质又使其超越了传统兴趣小组的学习方式。以w中学创客空间为例,这种超越主要体现在两个方面,一是以项目形式开展学习,每个进入创客空间的学生都要主持或参与某个制作项目,有明确的目的和任务;二是学生来源的混合性特征非常明显,即同时在创客空间里面活动的学生成员可能是跨班级和跨年级的。不同班级和不同年级的学生可以在创客空间里面独立从事各自的项目,但更多的时候是相互观摩、头脑风暴和提供技术支持,例如一个项目可能需要用到3d打印,那么擅长3d打印的学生就会临时加到这个组里提供支持。而且,相当一部分的项目成员本身就具有混合性,例如《flaperon远程实验平台》项目成员分别来自高三(2)、高二(11)、高二(10),《plaperon实验平台》的项目成员分别来自高三(2)、高二(11)。这种形式的混合,正是过往社团活动和课外兴趣小组所缺少的。
当然,这种跨年级和跨班级的混合实践,其实现过程并非无本之木、天然产生的,而是有着先期工作的影响和支持。在本个案里面,有两项前期工作不容忽视,一是自2011年开始陆续开设了“s4a互动媒体技术”、“arduino创意机器人”、“物联网和大数据实验”、“appinventor手机游戏编程”等选修课程(走班制),这几门课程与创客教育所需的技术基础直接相关,起到了很好的启蒙作用,先期培养了一批创意制作的爱好者,成为创客空间的主要成员来源;而这些课程均以选修课的方式开设,因而一开始就为跨班级的学生组合创造了条件。另外一个就是w中学拥有百年的社团文化,其中的科技制作社是影响力较大的学生社团之一,汇集了数十位爱科技、“爱折腾”的学生,他们同时也是创客空间的主力;他们所从事的创作项目一开始都统一由科技社负责组织申请,减少了创客空间初创时人手不够的压力,之后随着创客空间各项工作步入正轨,项目组织的工作自然水到渠成转移到创客空间负责;但是,由于科技社的存在,在学生组织方面依然发挥着重要的作用,如果说选修课实现了跨班级的混合,那么科技社则很好地实现了跨班级和跨年级的双重混合,这种混合也是创客空间学生混合的重要基础。
(四)教育经费的多源。
根据我们的观察,很多心怀创客教育梦想的教师因为得不到学校经费的支持而只能望而却步。可以说,创客教育经费是影响学校建设创客空间的重要因素,是众多创客空间起步艰难的主要原因之一。w中学创客空间之所以能够在短时间内快速发展,一个很重要的原因就在于领头人没有坐等学校的支持,而是积极行动,努力做到了建设经费来源的多样化。具体而言,除本校的场地和经费支持外,还主要得到了如下方面直接或间接提供的经费或设备支持。一是如前所述,得到了国内经营开源硬件的某知名创客类公司的支持,该公司不仅捐赠了3d打印机和一些学习套件,还邀请创客空间成员参加每年一度的上海创客嘉年华展示活动并承担相关费用。
二是与前述n大学的教育信息工程研究所开展合作研究,该研究所聘请空间领导者x老师为客座研究员,不仅派送研究生到空间承担教育辅导工作,而且在起步阶段为空间购置设备提供了直接经费支持。
三是创客空间开张之后,根据创作活动的需要,在得到学生家长认可的前提下,家长积极主动地为自己的孩子采购创作作品所需要的部分零配件,减轻了空间运转所需的经常性经费支出压力。
四是能够获得周边学校的硬件支持。与w中学同地区的s中学建设有创客空间,虽起步较晚,但部分设备比w中学要更加精良,如他们拥有比w中学更大型的雕刻机,可以雕刻体积更大的作品。由于两校创客空间建立了良好的互动关系,在w中学设备出现故障或不能满足特定需要的情况下,可以到s中学借用相关器材。例如,今年“模拟经营”期间,恰遇w中学的3d打印机出现故障,创客空间的教师就带领学生到s中学打印作品。
由此可见,w中学的创客空间建设并非“一个人的战斗”,而是汇集了多方的资金支持。事实上,不仅仅建设经费如此,在上述教师的组合中,我们也清楚地看到了多方人力资源的协作。同时,我们也应该看到,参与各方都从中有所获益。对于学生家长来说,孩子的优秀表现是最好的回报;对于周边学校而言,设备和场地的利用本身就是双向的;对于提供设备和经费支持的公司而言,产品的有效利用不仅为产品的市场营销提供了优秀的应用案例和解决方案,而且随着创客空间知名度的提升,越来越多的外地和外校的教师到创客空间参观学习,产生了极好的广告效应;而对于开展合作研究的高校研究单位来说,不仅提供了教育研究所需要的实验实践基地,同时也为研究生人才培养开拓了新思路,据了解,在大学教授和具有丰富经验的一线教师的双重指导下,该研究所派送到创客空间实验实习的学生均获得了不错的专业发展,目前该所进入该空间的4位学生均获得了国家奖学金或“优秀研究生”称号等荣誉。
五、总结。
综上所述,在混合教育的框架下,我们看到了w中学创客空间的卓越表现和有待改进的地方,更幸运地看到了如下合作教育理念已经照进了现实。
师师合作:不同来源和专业背景的教师协同工作,共同指导学生。生生合作:以项目为中心,实现跨班级、跨年级的学生合作。校校合作:区域学校相互共享空间资源,或有可能发展为区域教育创客空间联盟。
院校合作:大学研究力量与中小学校的合作,有力推动了创客空间的发展。
校企合作:企业的赞助和支持,建立了良好的校企合作关系,实现了互惠共赢。家校合作:学生家长的参与,不仅体现在经济上的支持,更补充了教师资源的不足。
不难发现,这些理念本质上体现的却是共建共享、互惠互利的精神,只不过与mooc等线上资源的共建共享不同,创客空间是以线下资源为主体的共建共享。正是创客空间的领导者有意或无意地践行了上述理念和精神,才初步实现了创客空间的混合教育模式,才有了如今蓬勃发展的势头。其发展过程和经验,无疑有许多值得同行思考和借鉴的地方,而本文所揭示的最重要的一点就是:学校创客空间建设的领导者应该充分意识到共建共享精神和混合教育模式的重要性,拥有开放、包容的胸怀和视野。即便在学校建设经费有保障的情况下,这种理念和模式依然有着十分重要的意义:不仅可以吸引更多人关心、关注和支持创客空间,实现可持续的发展,而且在合作共赢中,可以不断放大创客空间的教育、经济和社会价值。
创客教育总结篇十四
什么是创客?创客是一种行为,或是可以说是解决问题的方式,解决什么问题,解决理想到现实的问题,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。
创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。
在《创造即学习》书中为k12学校提供了一些创客课程的思路。
小学——发明制作一个有趣的玩具;用scratch简单编程;学习定格动画制作等。
2015年1月28日,在国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议上,提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:
第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。
第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。
第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。
第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。
第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3d打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。