社团小游戏策划案(优质18篇)
推断是基于已有的信息和规律,来得出对未知情况或结果的合理推测或猜测。如何管理财务是每个人都需要学习和掌握的技能。以下是一些情感表达的实践建议,供大家参考和实践。
社团小游戏策划案篇一
:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。
:20xx年3月29日
:中心体育场
:xx工学院全体人员
:张召奇 陈可可 葛吉昌
活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物
2. 每三组进行一次比赛
3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”
4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。
5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。
:一等奖一组
二等奖一组
三等奖一组
参与奖若干
:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。
:xx工学院材料与化工学院
:应用化学122班
奖品+道具=100元
材料与化工学院
应用化学122班
20xx年3月19日
社团小游戏策划案篇二
时间:20xx年4月中旬。
地点:操场。
参加对象:五大组织与各组织团队。
主办单位:学生会。
承办单位:文体部。
协办单位:协办单位。
校学生会其它各部门。
活动负责人:学生会文体部各干事。
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:活动介绍:
1、活动形式:活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
(1)竞赛环节(14:30——15:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的`参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程。
(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
社团小游戏策划案篇三
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员。
和监督员宣布游戏规则。
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过。
姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上。
(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通。
过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;。
分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体。
现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。
三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。
抽奖可以分多次进行,贯穿整场晚会,这样可以随时调动与会人员的积极性。这是有效防范中途有人提前退场的好办法。
社团小游戏策划案篇四
参加对象:五大组织与各组织团队
主办单位: 学生会
承办单位:文体部
协办单位: 协办单位
校学生会其它各部门
活动负责人: 学生会文体部各干事
活动意义: 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。
活动介绍: 活动介绍:
1、活动形式: 活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式 活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 pk。
(9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。
备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进
行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计
三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
社团小游戏策划案篇五
一.成立背景。
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。“游戏”因为这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。通过以上分析,决定组建英雄联盟大学电子竞技社团。
二.社团细则。
社团名称:社团宗旨:社团人员机构:社团经费:
三.社团张程。
第一章。
总则。
第一条:作为一个严格、严谨、自律的社团,社团的每位成员都必须严格恪守社团章程。
第二条:如若社团章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反社团章程,并同时违背学校制度的成员,社团内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。
校允许的范围之内进行活动和比赛,以云南热带作物学院名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技比赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出一代年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。
第六条:社团发展方向发展方向:我社团将紧跟时代步伐,开创新学期我校社团工作的良好局面,给大家一个发展自己才能的机会,争取社团更好的为学生才能的展现服务,为学校发展服务。
第二章组织机构。
第七条:社团由社长,秘书处,组织部,宣传部,赛事部,外联部。战斗部等七个部门组成。
社长:社团社长是社团的主要负责人,全面负责协调云南热带作物职业学院电子竞技社团各部门、各方面的工作。秘书处:协调校内部各部门工作,主持校联盟日常事务。组织部:负责协调校电子竞技团体的比赛活动,大赛报名事宜,各大学团体间的交流活动。宣传部:负责校联盟对外宣传工作及赛事的宣传工作,对联盟组织和参与的赛事进行报道,并对外界宣传,提高联盟及联盟赛事的知名度,扩大联盟的影响。赛事部:负责组织联盟内部的赛事活动,及参与外界赛事,维持比赛现场秩序,确保联盟组织的各项赛事组织有序,能够顺利进行。外联部:负责对外联系工作,让联盟与其它电子竞技组织和外界之间能够更好的沟通较量。为联盟及联盟的赛事联系赞助以获得资金和奖品。
第八条:社长以及各部负责人产生办法以及程序。
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全体会员投票表决产生。
(二)各部部长:各部部长由在任会长直接任命产生,副部长在新会员中竞选产生。
(三)各部部员:根据各会员的爱好和特长自主决定欲加入的部门。
第十条:社团每位成员都只能在学习之余参加社团活动,若因以社团之名无故旷课、迟到、早退者,社团将在确认情况后予以开除。
第十三条:社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。
第四章入会。
第十四条:每位参加社团的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格者不得加入社团。
第十五条:每一位参加社团的成员都必须经社团的严格审查,在确认所有资料无误之后方可加入社团。
第十六条:参加社团的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。
第十七条;社团成员必须维护祖国利益,不得参与任何有损祖国尊严和荣誉、违背四项基本原则、危害社会秩序的活动,反对破坏安定团结的行为。
第十八条:社团成员必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从国家利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体;反对极端个人主义。
第十九条:社团成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。
第二十条:社团成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的社团成员都将予以察看。
处分。
第五章权利、义务和责任。
第二十一条:会员的权利1电子竞技社团成员享有监督社团履行其职责的权利。2社团会员享有提出意见和合理建议的权利。3社团会员享有参与社团的活动及赛事的权利。4社团会员享有社团提供的各种优惠政策的权利。5社团会员享有投票权、表决权及申辩的权利。6社团会员享有参加定期职位竞选的权利。第二十二条:会员的义务:1社团的组织和会员必须遵守中华人民共和国各项法律法规,不得有违反法律的行为和不道德的行为。2社团会员不得有破坏社团声誉,有损社团形象的行为。3社团成员必须按时、保质的完成社团分配的活动组织、宣传运作、赛事筹办等各方面的一切事务。4社团组织必须本着服务本校电子竞技爱好者的态度,切实做好为社团成员的服务工作。5社团会员必须定期注册,积极参加社团组织的各项活动赛事。第二十三条:会员的责任:1若社团会员的行为触犯了国家法律法规,则应当依照法律条款接受法律的裁决与判罚。情节特别严重者,开除其社团会员的身份。2若社团会员违反了社团的规章制度,或有对社团形象声誉造成负面影响的行为,情节特别严重者,开除其协会会员身份。3若社团会员部门负责人多次不能按时按量的完成社团分配的工作及布置的赛事活动,经理事会商议通过后,将对该负责人予以除名。
第六章退会。
第二十四条:社团成员必须在协会活动中保持文明礼貌,如若活动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。
第二十五条:社团的每位成员在新学期开学必须向社团确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。
社团小游戏策划案篇六
增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
学生会全体成员
通知各部门人员。
题板猜字
在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
5月22日星期六早上9点
1、材料购买——
2、写题板上成语——
4、收集成语——
3、材料的剪裁与制作——
白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元
活动分两场,每场15个成语。
1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员——
3、负责翻题板人
4、负责击鼓人员—
5、负责发图标人员——
6、负责贴图标人员——
7、负责记录整场活动内容——
这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。
文体部全体成员。
社团小游戏策划案篇七
本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。
二、活动主题。
快乐游戏,快乐成长。
三、活动时间。
2011年7月12号19:00--21:00。
实践队所有队员及所有小营员。
五、活动形式。
1、五毛和一块。
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,负责发号司令。
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
2、结对而行。
道具:绳子若干。
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加。
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
3、拍七令。
人数:无限制。
方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不。
许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
4、解套。
参与人数:5~10人。
地点要求:要求有一个比较开阔的空地。
游戏组织:
1)要求所有的参与者围成一个圈。
2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。
3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。
5、瞎子走路。
游戏规则:两人一组(如a与b)。
分析:
通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉。
作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。
而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。
另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。
6、超级比一比(猜成语)。
游戏规则:
1)分组,每组差不多五到七人。
2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)。
3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。
4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。
5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。
6)每组轮留上去比不同的题目。
六、活动组织。
主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。
社团小游戏策划案篇八
因联盟不断壮大,参与学校及会员数量不断增加。加之整体技术及玩家热情的空前高涨,原本的几大赛事体系已经无法满足目前的状况了。经过联盟各部门商议决定与20xx年起正式将联盟之前的所有赛事进行整合。整合为陕西高校联盟联赛,大赛包含新人,老人,选拔等众多元素。比赛将分为三大区进行预赛,东区,北区,长安区。以学校社团为单位进行团队联赛,经过6场比赛的激战,弱者将被淘汰,胜者将会进入总决赛。
加强陕西轮滑整体凝聚力,加深66们之间的交流,提高轮滑爱好者们的整体实力,让66爱好者真真正正的爱上这项运动。
陕西轮滑社团联盟。
策划承办单位:西安建筑科技大学东校区轮滑协会。
20xx年4月3日。
1.联赛以学校社团为单位进行综合积分,每个赛区以积分多者胜出进入总决赛。(每个赛区按照参赛学校数量,有比例的晋级总决赛)。
2.比赛共6场,分3个区域进行,每个区域2场。涵盖新人及老人组,以社团为单位进行积分赛,角逐2场积分高的团队晋级总决赛2场比赛内容不同,涵盖大部分轮滑竞技模式。
3.每个社团每场比赛可派出最多参赛人数10人(包含新人)。新人与老人人数比例由社团自行决定。在每场比赛正式检录前可以根据本场比赛内容进行人员更换及调整,比赛开始后则不能更换队员。
老人平地花式男本场最后得分20%记入总分。
新人新人障碍赛本场最后得分80%记入总分。
新人新人装备竞技本场最后得分80%记入总分。
团队冲分轮滑飙高本场最后得分50%记入总分。
速度过桩、花式刹停、平地花式男子、女子及battle参照国际赛通用规则。
1.新人障碍赛。
包含了直线加速、弯道滑行、单脚滑行、弯道大回旋、高低杆、刹停等项目,采用计时赛的方式,偏离跑道及碰倒障碍物都会有相应的加时处罚,取时间最短的前八名记入成绩。
本项目只限新人参加,具体参赛人数由社团战术决定,最高上限10人。
本场比赛得分80%记入总成绩。
2.新人装备竞技每两人一组进行,一人在场上蒙眼拆卸轮滑鞋轮子部分基本时间30秒。另一人在场上进行抢答环节每答对一题队友的时间就增加10秒。以在比赛时间内拆下最多轮子的一方获胜。
本场比赛最后成绩80%,记入团队积分。
3团队冲分赛。
具体分组办法及比赛时间场次安排随时更新~~~~。
1.向社联提交场地申请。
2.做好前期宣传工作。
3做好场地的准备工作(所需设施:电源,桌椅6副,跳高杆,卷尺)。
社团小游戏策划案篇九
规则:1、主办方先到网上找出20首ktv最受欢迎流行歌曲(要会唱的人很多的那种),打印出其副歌的歌词(每首都断开成为上下两部分,各自打成一页)
规则:主办方准备两个装满水的脸盆,里面各放置20-30个乒乓球,男女生两人一组共同使用一支乒乓球拍,捞出盆里的乒乓球,放到旁边一个小盆里,1分钟或者30秒后,球捞得多的组合胜,可以分多组玩多次。
规则:男女各一人搭成一组,女生用红领巾蒙住眼睛,男生用口罩蒙住嘴(也可改为咬住一个乒乓球,以防偷说话),要求男生在不能出声的情况下,带领女生一起穿越过障碍物,走向幸福的彼岸(寓意很好哦!)
主办方要事先预设两条200-300米左右的道路,路上放置矿泉水瓶、小凳子、小石头之类的障碍物,两队同时出发,男生用动作牵引女生一起前进,半路不能说话,不能碰到障碍物,先到者为胜方!
如果时间充分,可以考虑一些比较深入了解对方的环节
活动方式:由主持人提出问题,根据个人的观点选择立场。通过各种选择题,使大家对彼此一些基本的`情况和价值观互相进行了解。
a、感觉最重要,关键是双方能来电;
b、双方是否有共同语言,谈得来最重要。
a、赞同
b、不赞同
a、有宗教信仰
b、没有宗教信仰
4、你觉得:
a、自己的思想还是属于比较传统的,认同大部分父母的观点,择偶也会充分考虑父母的意见。
b、自己的思想比较与时俱进,跟父母辈的观点多有不同,择偶更重视自己的喜好,父母意见仅供参考。
b、对方能力一般,无专业技术,但家庭能给予的物质支持比较多,婚后马上能生活无忧。
a、身边熟悉的同学、朋友、同事相处久了日久生情;
b、在活动、聚会或其他场合遇到互相非常有感觉的异性,主动结识或接受追求。
a、比较重视个人形象,出门之前一定会细心检查衣鞋的搭配和妆容;
b、只要自己舒服就好,很少花时间或金钱在穿衣打扮上。
b、基本都在家宅着,看书听歌上网,三餐都懒得上街去吃。
b、觉得一开始对一个人没感觉,就证明对方不是自己那杯茶,没必要浪费时间,一定要找个让自己能怦然心动的。
a、花钱比较随性,兜里有的就花,喜欢的就买,不想亏待自己;
b、花钱比较节制,每月都要有固定的存款,喜欢的也尽量挑便宜的买。
b、不为潮流所动,与其费心费力去追求那些享受的东西不如乐得清闲,过一种平平淡淡闲云野鹤的生活。
b、一个我很爱的人,只要对方肯接受我的爱,我就觉得有足够的信心能给他(她)幸福,能跟自己最爱的人在一起再难的情况都能克服,爱我所爱,无怨无悔。
c、如果找不到也决不妥协,宁愿单身一辈子也要等待一个天合之作。
a、热闹的地方,如d厅、酒吧
b、安静的地方,如电影院,咖啡馆
c、私密的地方,如无人的海边,自己家里
a、能力(包括学历、职业、专业资格)
b、外形(包括样貌、体型、衣着品味)
c、家庭情况(包括车房、父母、兄弟姐妹)
d、人品与性格(问其中的嘉宾最重视的人品或性格是什么)
15、(男生选答)你最看重的女生的优点是:
a、能力(包括学历、职业、专业资格)
b、外形(包括样貌、体型、衣着品味)
c、家庭情况(包括车房、父母、兄弟姐妹)
d、人品与性格(问其中的嘉宾最重视的人品或性格是什么)
a、不相信网络的感情,觉得容易受骗;
b、缘分来的时候,什么方式都可以啊。
a、整理得整齐干净,每件东西都有它固定的位置,无法忍受脏或者乱;
b、有时间才整理,忙起来乱一点也无所谓,反正自己的地方自己觉得舒适就好。
(女生问题)1、你觉得一个幸福的女人应该是什么样子的?
2、你觉得男人可以没什么,但一定要有什么?
社团小游戏策划案篇十
一.活动背景:
为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
二.活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班。
三.活动时间:
xx年xx月xx日上午9:00—10:30。
四.活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
五.活动展望:
我们希望通过这次的'活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
六.活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动。
七.活动项目:
1.松鼠与大树。
2.石头剪子布。
3.帮派分组。
4.心有灵犀。
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
八.活动内容策划:
1松鼠与大树。
游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围祝当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟。
成绩评定——由心理委员记录。
2石头剪子布。
游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟。
成绩评定——由心理委员记录。
3帮派分组。
游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟。
4心有灵犀。
游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟。
十.活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
社团小游戏策划案篇十一
每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。
1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。
2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。
3、 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。
通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。
一、扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
二、循环相克令
游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
三、官兵捉贼
游戏规则:
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
四、拍七令
游戏规则:
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。
五、开火车
游戏规则:
人数:两人以上,多多益善
方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。
2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”
3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
六、成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
七、报纸拔河
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。
八、石头剪子布
游戏规则:
用具:报纸
人数:两组,每组4人
方法: 1、每组3人站在一张报纸上
2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳
中国主要的民俗节日知识问答
活动规则:
全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。
1、正月初一到十五是什么节日 ? 答案:春节
2、元月初五是什么节日 ? 答案:路神生日(财神)
3、正月十五是什么节日 ? 答案:元宵节
4、二月初二是什么节日 ? 答案:春龙节 (龙抬头)
5、清明前一天是什么节日 ? 答案:寒食节
6、四月(四)五日是什么节日 ? 答案:清明节
7、五月初五是什么节日 ? 答案:端午节
8、六月初六是什么节日 ? 答案:姑姑节
9、六月二十四日是什么节日 ? 答案:火把节
10、七月初七是什么节日 ? 答案:七夕
11、七月十五日是什么节日 ? 答案:鬼节
12、八月十五是什么节日 ? 答案:中秋节
13、九月初九是什么节日 ? 答案:重阳节
14、十月初一是什么节日 ? 答案:祭祖节
15、12月20日是什么节日 ? 答案:阔时节
16、十二月初八是什么节日 ? 答案:腊八节
17、腊月二十三是什么节日 ? 答案:小年
18、十二月三十,腊月三十是什么节日 ?答案:除夕
社团小游戏策划案篇十二
为更好地发挥学生社团在校园文化生活中的积极作用,鼓励和引导各学生社团自我完善,促使社团不断提高社团活动水平,进一步朝规范化、制度化方向发展,进而更好地服务广大师生,服务于校园文化与和谐校园的建设;同时也为配合校团委一年一度“五四”评优工作,积极响应校团委的号召,展现各社团风采,整合各社团优势资源,鼓励扶持各社团争创一流,中南大学学生联合会决定表彰和奖励一年来在我校学生社团工作中成绩突出,表现优异的学生社团、社团干部及社团会员。
20xx社团“五四”评优正紧锣密鼓的筹备着,这是一年一度社团文化的盛宴,社团评优将涉及三校区近100家社团,一起竞选产生7个明星社团,16个优秀社团,5个优秀团支部等荣誉称号。届时经过为期一个月的评选,结果将在颁奖晚会上隆重公布,相信这次盛宴将吸引广大的社团工作者、会员及学生参与进来,因为我们这里有青春的活力!为充分展现社团的风采,中南大学学生社团联合会精心策划了本年度中南大学“五四”社团评优答辩会及颁奖晚会。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的,成为中南大学校园文化的一大亮点!
活动名称:20xx“五四”社团评优
活动时间:20xx年4月中旬-5月中旬
活动主办:中南大学校团委
活动承办:中南大学学生社团联合会
活动协办:中南大学各学生社团
1.为更好地发挥学生社团在校园文化生活中的积极作用,鼓励和引导各学生社团自我完善,促使社团不断提高社团活动水平,进一步朝规范化、制度化方向发展,进而更好地服务广大师生,服务于校园文化与和谐校园的建设;同时也为配合校团委一年一度“五四”评优工作,积极响应校团委的号召,展现各社团风采,整合各社团优势资源,鼓励扶持各社团争创一流,中南大学学生联合会借颁奖晚会之际现场表彰和奖励一年来在我校学生社团工作中成绩突出,表现优异的学生社团、社团干部及社团会员。
一 学生社团评优名额:明星社团5个(本部),优秀社团8个(本部);优秀团支部3个(本部)。(社团可同时参评“明星或优秀社团”和“优秀团支部”两种荣誉称号)
二 社团干部评优荣誉称号有:优秀社团干部。各学生社团原则上只能推荐2名,07年度明星(优秀)社团可适当增加1-2个名额; 社团干事及会员评优荣誉称号有:社团活动积极分子。各学生社团原则 上可推荐2名,07年度明星(优秀)社团可适当增加1-2个名额; 具体评选过程由学社联评优小组(由学社联组织部组建)决定。
一 竞优社团自备申请材料,后交往学社联办公室;
二 学社联评优小组根据申请材料及其他相关要求评选出进入复评答辩的社团名单;
三 复评采取答辩形式,各社团答辩组的组成:会长,团支书,一到两名社团其他成员(具体成员不作强制要求)。
四 社团总评成绩按“32212”比例分配。(详见附表一)
五 社团个人评优采取社团推荐,评优人自荐的方式。社团在社团群共享里下载推荐表(该表复印有效),评优人须自备参评材料。
六 社团及社团成员评优细则请参见20xx年五四评优办法。
七 未建立团支部的社团不予五四评优资格。
另:评优答辩会相关安排请见附表二
注:学社联组织部保留对此次评选活动进行最终解释的权利。
社团小游戏策划案篇十三
网球是一项拥有极高观赏性,能够锻炼身体、愉悦身心的 户外体育运动。随着网球运动在大学里逐渐变热,许多大学生对网球充满着热情,喜欢去打网球。不止是为了塑身锻炼,也是在磨练自己的性格和意志。为了更好地推广网球这一项体育运动。商学院社团联合会决定在江南大学举办一场网球赛,让同学们在学习之余可以放松身心,锻炼身体。
本活动旨在推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活。引导同学们正确认识到参与体育活动的重要性,从中体会到参与体育活动的乐趣。原本的网球是一种贵族的高雅运动,而现在网球的普及让我们每个人都有机会来参与这项有益于身心的体育运动。在锻炼身体之余我们可以结交许多的朋友,培养自己的兴趣,再比赛的过程中我们可以明白,输赢不必太挂于怀,我们为的是更好地锻炼自己的身体和心理素质通过打网球我们可以学到很多,成长很多。
2、报名时间:
3、每对至少四男一女(不包括替补队员),总人数不得多于7人,队员均为江南大学商学院在校学生以队为单位报名,可以自由组队。
1. 赛制
2. 比赛规则
江南大学商学院社团联合会
考虑到江大学生的网球能力和我们的人力资源有限,所以我们决定只打一局,每局6分,谁先到6分谁获胜。每一分的小局为标准网球比赛规则(第一球15分,第二球30分)如果分数达到5:5,则抢六。发球权由抽签得出,每一小局交换发球权。比赛具体规则主体为目前最新国际标准,视当代大学生实际情况由主办方进行适当修改后得出。
1. 活动总流程
2.比赛时间
第一天进行小组赛,第二天进行半决赛,第三天进行决赛
3. 比赛场地
江南大学体育中心网球场
4. 参赛球队
1)每队至少四男一女,总人数不多于7人。(报名要求)
2)队员由江南大学商学院注册学生组成
3)球队设队长一人,队长为本队发言人,应对该队队员起约束作用。
1. 第一比赛日
1) 开幕式
a) 介绍嘉宾
b) 校领导致辞
c) 商家代表致辞
d) 介绍参赛代表队
e) 运动员代表宣誓
f) 裁判员代表宣誓
g) 主持人宣布冠亚季军奖品
h) 主持人宣布比赛正式开始
2. 半决赛
1) 主持人宣布五强选手
2) 主持人宣布半决赛比赛正式开始
3) 半决赛
4) 主持人宣布三名决赛选手
3、决赛(配置主持人解说)
闭幕式 主持人宣布冠、亚、季军
4、 颁奖典礼
江南大学商学院社团联合会
1. 布置场地及奖品的整理
2. 主持人宣布颁奖典礼开始
3. 商家代表为季军颁奖并合影留念
4. 表演歌曲舞蹈等节目
5. 商家代表为亚军颁奖并合影留念
6. 与观众互动的小游戏
7. 商家代表为冠军颁奖并合影留念
8. 个人才艺表演
9. 主持人宣布活动结束
1.冠名权
赞助方拥有所赞助活动的全程冠名权。
2、媒体宣传
江大主流网站的强势宣传,同时也会在人人网进行同期宣传
3、传单
在食堂等人流密集区发放
4、海报
5、条幅
将条幅挂到学生们必经之路旁。另外,比赛期间比赛场地也会悬挂活动宣传条幅
6、另外,比赛期间比赛场地也会悬挂活动宣传灯箱布
我们会加大宣传力度,号召大家积极参加。
音箱费用 条幅 灯箱布 传单(含报名表) 海报 水 记分牌 冠亚季军纪念奖
活动预计为5组,赛程根据实际报名情况进行更改,适时进行报名整理 及参赛选手比赛的通知。
社团小游戏策划案篇十四
每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法:
1、各队轮流派出1人。.
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏
道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。 方法:
1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。
1. 画个猪头,贴在3米外的墙上,然后用一张硬纸剪成猪鼻子,然后参加的人原地(好象要捏着鼻子)闭眼转6圈(一般人都晕了)
2. 然后队友指挥方向,直到帖正为止。限时一分钟,不准人扶(要是6圈后没人扶,大概就只有倒地的`份了)
分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。
二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。
选5个观众,轮流跟着主持人一起喊“心和口不一样”,然后说一个数字1,2,3,4,5(只能是一到五中间的一个),边手比划一个数字(同样是1-5中的一个),但是和口说的那个数字不一样,如果一样就淘汰,直到只剩最后一名不能一直说5,不能重复3次。
社团小游戏策划案篇十五
为了进一步完善德江大学生联谊会的职能和扩大宣传,增强大学生的返乡服务意识。聚集分布在贵州各区市(县)的大学生群策群力开展公益活动,根据组委会办公室决议,现决定组织和成立德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会。
通过本次成立大会的举办,汇集德江籍分布在贵阳的大学生,宣传家乡,回报家乡,发展自我,增进彼此友谊。
感恩故土,回报家乡。
我奉献我快乐。
德江籍分布在贵阳的大学生。
德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会成立大会。
20xx年4月14日(星期六)14:00至16:00
贵州师范大学。
德江大学生联谊会
贵州省大学生公共关系联谊会。
(一)大会前期预备工作
1.向德江大学生联谊会组委会提出成立申请。
2.撰写宣传稿交于全体人员进行宣传。
(二)大会具体流程:
1.宣读大会宗旨,介绍协会现状及发展目标
2.宣布德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会各部门各职务人事任命
3.介绍协会的活动原则及实施方式和方法
4.征集意见,拟定本年度假期活动规划及方案
5.讨论设立贵州分会及贵阳支部委员会办公室的设立
6.议程结束,宣布德江大学生联谊会贵州分会及贵阳支部委员会成立
7.会议结束
(三)活动流程
1、主持人致开幕词介绍嘉宾
2、德江大学生联谊会组委会秘书长熊江睿宣读贵州分会人事任命并讲话。
3、贵州分会秘书长王梅宣读贵阳支部委员会人事任命。
4、贵州分会副会长刘进讲话。
5、贵州分会副会长陶腾飞讲话。
6、贵州分会副秘书长宣读贵州分会章程(草案)。
7、贵阳支部委员会会长陈俊讲话。
8、贵阳支部委员会副会长张汉卿作工作报告。
9、各部长发言。
10、各代表发言。
11、贵州分会会长刘飞作工作安排及大会总结。
顾问:安云强
总负责:刘飞、陈俊、张汉卿、陈燕慧、陈彩云
总策划:陈俊
总执行:陈俊、张汉卿
宣传组:协会全体人员
媒体、网站、qq群、qq空间、qq、人力资源、博客、论坛
中黔网、贵州便民网、劳动时报网、今日贵州网、贵州模特网、贵州网、谷狐网——贵州校园网、贵州校媒网、星秀文学网、德江人民论坛、德江社区。
贵州省国际国内公共关系协会、贵州省青年文化学会、贵州省网络文学学会、贵州省大学生文联、贵州大学公共关系协会、贵州大学定向越野协会、贵阳中医学院公共关系协会、贵州师范大学求是学院公共关系协会、贵阳医学院春晖社、贵大明德学院社团联合会、贵阳护理职业学院校园文化艺术社、贵州商业高等专科学校市场营销学会。
1、安排好照相人员,准备两个相机以防出现故障。
2、注意维持会场秩序,安排好各部活动顺序。
3、其他情况请咨询贵阳支部委员会会长
德江大学生联谊会
贵州分会委员会
贵阳支部委员会
社团小游戏策划案篇十六
为了增强班级凝聚力,加强同学们之间的友谊和团结的意识,以加强班级团结为主要目的,并以服务同学,给同学们带来欢乐为次要目的,热能与动力工程专业决定组建羽毛球竞技协会。
20xx级新生入学时间不长,同学们比较缺乏班级凝聚力,团结意识不强,班级荣誉感不强,不过,同学们的积极性比较强,非常有创新能力,丰富的想象力,介于此,响应团总支的号召,组建羽毛球竞技协会。
通过羽毛球竞技协会,可以增强同学们的班级凝聚力,加强同学们之间的友谊和团结的意识,促进同学们互帮互助,加强竞争意识,,让同学们从中得到的不只是娱乐,更是勇于挑战的精神,认真学习的态度。
负责团队:热能与动力工程专业班委。
参与者:班级成员以宿舍为单位参加各项选拔赛。
首先,在班级内开展主题班会,普及竞赛知识,增强同学们对协会的认识和信心,使同学们对羽毛球产生浓厚的兴趣;然后,在每月第一周,男女分别开展宿舍之间的羽毛球竞赛(女生宿舍可以分为两组,因为女生只有七人,男生宿舍十二个),竞赛场地统一安排。通过一比一竞赛,淘汰半数宿舍;第二周,再次开展宿舍竞赛,再次淘汰半数宿舍,选出班级前四名(男生前三,照顾女生直接晋级);最后组织同学们统一安排场地,进行冠军争夺赛。
1.主题班会时间不定期开展
2.第一周课余时间开展第一轮选拔赛,第二周课余时间开展第二轮选拔赛,第三周课余时间开展冠军争夺赛(如有天气原因导致比赛不能正常进行,比赛向后延迟,最长不超过一周)。
八、社团后勤工作
1.后勤工作由生活委员与组织宣传委员负责
2.经费问题先由班委与班级成员协调,本着最低资费的目标,最后由班费补足空缺。
3.比赛场地使用完毕后,卫生清洁工作由卫生委员负责。
备注
本社团主体活动为羽毛球竞赛,日后还会举办各种各样的娱乐活动,例如聚餐,集体拉歌,等等。
社团小游戏策划案篇十七
二,活动意义。
通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神。
三,活动前期准备。
四,活动内容。
将所有参加活动的同学分成若干组,没组选出队长一名,负责带领各自的小组。各小组自由选择登山路线,一先到的一组为获胜组。
五,活动目的。
通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识。
六,活动总结。
通过成功的进行本次登山比赛活动,使我们社团的内部合作更加默契,各部门对于各自职责更加明确。也在活动中发现了社团内工作分配的成功与不足,对我们社团未来的发展起到了积极的推动作用。
上面就是如何写出一份策划书的最基本方法以及范例,相信只要你认真阅读了,就一定能够写好一份策划书。策划书写作并不是什么难事,只是在写策划书时要注意的事项很多,容易遗漏,所以在不断的写作中,慢慢的就形成了良好的习惯,也有了自己的注意规则,这些都是写好策划书的最起码的前提。
社团小游戏策划案篇十八
为了能写出更好的。
策划书。
下面本站推荐一篇策划书范文,仅供参考:
短时间内坐破5个气球的胜出。
第二单元我行我show。
监理103-2才艺展示。
物流103-1才艺展示。
造价103-1才艺展示。
三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品。
5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品。
第三单元纯娱乐。
趣味跳绳。
目的:考验协调反应能力时间:不限。
游戏要求:每班8人,3个班同时进行。
1.第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。
3.时间最短的队获胜。
本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。
6、工作人员合影,并打扫会场。
六.活动道具及经费预算。
(游戏二)便签纸18张、气球15个小礼品18份。
(游戏三)长绳3根小礼品24份。
奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张。
才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)。
音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张。
经费:100元。