游戏代理发行合同(通用13篇)
合同是市场经济条件下进行经济交易的基础,具有法律约束力。双方在签署合同前,应对合同的内容进行充分的讨论和协商,以确保双方利益均得到保障。以下是一些合同范本,希望对您有所帮助。
游戏代理发行合同篇一
签订协议双方:
法定代表人:______________________。
甲乙双方经过友好协商,就甲方拥有的《_________报》发行和经营权,由乙方代理在___地区的发行和广告事宜,达成以下条款:
第一条合作事项。
1.乙方必须在本合同生效之日起至___日在______地区发行量达到_________万份,________日至___日在______地区发行量达到_________万份,________日至协议期满在______地区发行量达到_________万份。
2.乙方必须在本合同生效之日起一年内广告额达到________万元。
3.协议的有效期:此协议有效期为壹年,执行过程中,除非遇到非人为及不可预见性事故,甲乙任何一方不得终止此协议。
乙方如不能按时完成本合同第一条第一款,甲方有权取消乙方的代理权,
第三条奖励计划。
1.乙方在授权地区范围内达到_____万份,甲方承诺在达到上述额度之日起在乙方设立分印点。
第四条订货、付款与发货。
1.必须提前一个月将订阅量通知甲方,并将剩余的_____%发行费汇入甲方指定帐户。
2.收到_____%发行费即安排印报发货,运费由甲方负责。
3.甲方给乙方的广告代理费为_____%,扩版后广告代理费也不低于_____%。合作期一年内有效。
第五条甲方的权利义务。
1.甲方负责有关该报的形象宣传,以印刷品的形式邮寄到乙方指定地址;
2.甲方在收到乙方汇入的报款之后,必须在每周内及时把报纸按订量发到乙方;
3.甲方有权监督乙方在该地区的报纸发放工作;
第六条乙方的义务。
1.乙方负责承揽_____地区的广告业务,保证有一定的报纸广告版面。
3.乙方收到报纸后,由乙方逐一及时发放到订户手中,如出现订户投诉,由乙方负责赔偿订户。
4.乙方在____地区进行的所有关于该报的推荐发行工作,必须依照国家有关法律法规,如出现问题,均由乙方承担责任。
5.乙方应按时交付报款,有意拖欠订报款,延误报纸的发行工作,引起与订户的一切经济纠纷,_____由乙方负责。
第七条保密。
一方对因运输代理而获知的另一方的商业机密负有保密义务,不得向有关其他第三方泄露,但中国现行法律、法规另有规定的或经另一方书面同意的除外。
第八条补充与变更。
本协议可根据各方意见进行书面修改或补充,由此形成的补充协议,与协议具有相同法律效力。
第九条不可抗力。
本合同所称不可抗力,是指不可预见、不能避免并不能克服的客观情况。
1.本协议所称不可抗力包括但不限于下列情况:
(1)宣布或未宣布的战争、战争状态、封锁、禁运、政府法令或其他政府行为;
(3)合同双方认同的其它不可抗力事件。
2.任何一方由于不可抗力且自身无过错造成的全部或部分不能履行本合同的义务将不视为违约,但应采取一切必要的补救措施,以减少因不可抗力造成的损失。如不可抗力导致本合同目的无法实现,任何一方均有权解除合同。
3.遇有不可抗力的合同一方,应在合理期限内将该不可抗力事件的情况以书面形式通知合同另一方,并在事件发生后15日内,向其提交全部或部分不能履行本合同义务以及需要延期履行的理由的报告。
如果发生不可抗力,合同任何一方均不对因无法履行或迟延履行义务而使对方蒙受的任何损害以及增加的费用和损失承担责任。
主张不可抗力的合同一方应采取适当方法减少或消除不可抗力的影响,并在合理期限内设法恢复履行因不可抗力而受影响的合同义务。
第十条争议的解决。
本协议书适用中华人民共和国有关法律,受中华人民共和国法律管辖。
本协议各方当事人对本协议有关条款的解释或履行发生争议时,应通过友好协商的方式予以解决。如果经协商未达成书面协议,则任何一方当事人均有权向有管辖权的人民法院提起诉讼。
第十一条通知。
1.本合同要求或允许的通知或通讯,不论以何种方式传递均自被通知一方实际收到时生效。
2.前款中的“实际收到”是指通知或通讯内容到达被通讯人(在本合同中列明的住所)的法定地址或住所或指定的通讯地址范围。
3.一方变更通知或通讯地址,应自变更之日起三日内,将变更后的地址通知另一方,否则变更方应对此造成的一切后果承担法律责任。
第十二条生效条件。
本协议自双方的法定代表人或其授权代理人在本协议上签字盖章之日起生效。
本协议—式______份,各方当事人各执______份,具有相同法律效力。
游戏代理发行合同篇二
甲方(受托方):
乙方(委托方):
甲乙双方本着互惠互利的原则,经友好协商,达成如下协议:
一、甲方接受乙方的委托,代理《报》在的发行业务。
共个。
三、乙方按甲方实际发行数量,以每份0.1元人民币的价格(以客户回访名单为准)与甲方结款。付款方式为。
四、双方责任。
甲方责任。
1.甲方指派专人负责发行事宜。
2.收货后一日内将刊物分发到指定免费索取点,保证每份报纸直接到达每个读者手中。
3.发行《报》任务数量为份/每期。
4.剩刊退回乙方,由甲方下次分发刊物时收回并交于乙方。
乙方责任。
1.乙方将《报》送到甲方;。
2.保证每期《报》是国家合法出版物。
五、本协议有效期为 年月日至 年月日。发行共期报纸。其余未尽事宜,双方协商解决。
六、本协议一式二份,甲乙双方各执一份。
甲方:乙方:
地址:地址:
电话:电话。
传真:传真。
游戏代理发行合同篇三
签订地址:___________________
乙方(代销商):__________________
签订日期:______年____月___日
甲乙双方经过友好协商,就甲方拥有的《_________报》发行和经营权,由乙方代理在___地区的发行和广告事宜,达成以下条款:
第一条合作事项
1.乙方必须在本合同生效之日起至___日在______地区发行量达到_________万份,________日至___日在______地区发行量达到_________万份,________日至协议期满在______地区发行量达到_________万份。
2.乙方必须在本合同生效之日起一年内广告额达到________万元。
3.协议的有效期:此协议有效期为壹年,执行过程中,除非遇到非人为及不可预见性事故,甲乙任何一方不得终止此协议。
第二条代理权的取消
乙方如不能按时完成本合同第一条第一款,甲方有权取消乙方的代理权,
第三条奖励计划
1.乙方在授权地区范围内达到_____万份,甲方承诺在达到上述额度之日起在乙方设立分印点。
第四条订货、付款与发货
1.必须提前一个月将订阅量通知甲方,并将剩余的_____%发行费汇入甲方指定帐户。
2.收到_____%发行费即安排印报发货,运费由甲方负责。
3.甲方给乙方的广告代理费为_____%,扩版后广告代理费也不低于_____%。合作期一年内有效。
第五条甲方的权利义务
1.甲方负责有关该报的形象宣传,以印刷品的形式邮寄到乙方指定地址;
2.甲方在收到乙方汇入的报款之后,必须在每周内及时把报纸按订量发到乙方;
3.甲方有权监督乙方在该地区的报纸发放工作;
第六条乙方的义务
1.乙方负责承揽_____地区的广告业务,保证有一定的报纸广告版面。
3.乙方收到报纸后,由乙方逐一及时发放到订户手中,如出现订户投诉,由乙方负责赔偿订户。
4.乙方在____地区进行的所有关于该报的推荐发行工作,必须依照国家有关法律法规,如出现问题,均由乙方承担责任。
5.乙方应按时交付报款,有意拖欠订报款,延误报纸的发行工作,引起与订户的一切经济纠纷,_____由乙方负责。
第七条保密
一方对因运输代理而获知的另一方的商业机密负有保密义务,不得向有关其他第三方泄露,但中国现行法律、法规另有规定的或经另一方书面同意的除外。
第八条补充与变更
本协议可根据各方意见进行书面修改或补充,由此形成的补充协议,与协议具有相同法律效力。
第九条不可抗力
本合同所称不可抗力,是指不可预见、不能避免并不能克服的客观情况。
1.本协议所称不可抗力包括但不限于下列情况:
(1)宣布或未宣布的战争、战争状态、封锁、禁运、政府法令或其他政府行为;
(3)合同双方认同的其它不可抗力事件。
2.任何一方由于不可抗力且自身无过错造成的全部或部分不能履行本合同的义务将不视为违约,但应采取一切必要的补救措施,以减少因不可抗力造成的损失。如不可抗力导致本合同目的无法实现,任何一方均有权解除合同。
3.遇有不可抗力的合同一方,应在合理期限内将该不可抗力事件的情况以书面形式通知合同另一方,并在事件发生后15日内,向其提交全部或部分不能履行本合同义务以及需要延期履行的理由的报告。
如果发生不可抗力,合同任何一方均不对因无法履行或迟延履行义务而使对方蒙受的任何损害以及增加的费用和损失承担责任。
主张不可抗力的合同一方应采取适当方法减少或消除不可抗力的影响,并在合理期限内设法恢复履行因不可抗力而受影响的合同义务。
第十条争议的解决
本协议书适用中华人民共和国有关法律,受中华人民共和国法律管辖。
本协议各方当事人对本协议有关条款的解释或履行发生争议时,应通过友好协商的方式予以解决。如果经协商未达成书面协议,则任何一方当事人均有权向有管辖权的人民法院提起诉讼。
第十一条通知
1.本合同要求或允许的通知或通讯,不论以何种方式传递均自被通知一方实际收到时生效。
2.前款中的“实际收到”是指通知或通讯内容到达被通讯人(在本合同中列明的住所)的法定地址或住所或指定的通讯地址范围。
3.一方变更通知或通讯地址,应自变更之日起三日内,将变更后的地址通知另一方,否则变更方应对此造成的一切后果承担法律责任。
第十二条生效条件
本协议自双方的法定代表人或其授权代理人在本协议上签字盖章之日起生效。
本协议―式______份,各方当事人各执______份,具有相同法律效力。
甲方(盖章):____________________
乙方(盖章):____________________
授权代理人:(签字)______________
授权代理人:(签字)______________
住址:____________________________
住址:____________________________
邮政编码:________________________
邮政编码:________________________
联系电话:________________________
联系电话:________________________
传真:____________________________
传真:____________________________
日期:____________________________
日期:____________________________
电子信箱:________________________
电子信箱:________________________
开户银行:________________________
开户银行:________________________
账号:____________________________
账号:____________________________
游戏代理发行合同篇四
根据互惠互利的原则,甲乙双方达成友好协议,并达成以下协议:
1.甲方接受乙方的委托,代表《___________报》的发行业务。
2.《___________报》是______________________每周免费提供给读者的报纸。
甲方按照乙方的要求完成了《___________报》的发行。
签发方法是在甲方管理的区域内设置免费收款点。
免费索取点包括____________________________________________总数___________。
3.乙方应根据甲方的实际数量与甲方支付人民币___________(根据客户回访单)的价格。
付款方式为_________________________________。
4.双方责任。
(一)甲方的责任。
1.甲方指定一名专人负责此事。
2.收到货物后,____________将把出版物分发到指定的免费收集点,以确保每份报纸都能直接与每个读者接触。
3。
发行《___________报》的数量是每个发行___________份。
4。
其余出版物应退还给乙方,甲方下次分发出版物时应将其收回并移交给乙方。
(2)乙方的责任。
1.乙方向甲方发送《___________报》;。
2.保证每期《___________报》都是国家法律出版物。
5.本协议在___________月___________天___________天至___________年___________天____________天内有效。
总共发行___________份报纸。
其余问题将通过双方协商解决。
6.本协议一式两份,甲乙双方共同持有一份。
人a人b:_________________。
地址:_________________地址:_________________。
______年_____月______日______年_____月______日。
游戏代理发行合同篇五
甲方(受托方):
乙方(委托方):
甲乙双方本着互惠互利的原则,经友好协商,达成如下协议:
甲方接受乙方的委托,代理《xxx报》在 的发行业务。
共个。
乙方按甲方实际发行数量,以每份0.1元人民币的价格(以客户回访名单为准)与甲方结款。付款方式为。
甲方责任
1.甲方指派专人负责发行事宜。
2.收货后一日内将刊物分发到指定免费索取点,保证每份报纸直接到达每个读者手中。
3.发行《xxx报》任务数量为份/每期。
4.剩刊退回乙方,由甲方下次分发刊物时收回并交于乙方。
乙方责任
1.乙方将《xxx报》送到甲方;
2.保证每期《xxx报》是国家合法出版物。
本协议有效期为 年月日至 年月日。发行共 期报纸。其余未尽事宜,双方协商解决。
本协议一式二份,甲乙双方各执一份。
甲方:乙方:
地址:地址:
电话:电话
传真:传真
游戏代理发行合同篇六
甲方:法定代表人:地址:电话:邮箱:乙方:法定代表人:地址:电话:邮箱:双方平等友好协商,根据《民法典》等相关法律,就甲方授权、委托乙方对甲方具有完全知识产权的网络游戏_____________(以下简称本游戏)进行运营、推广、发行、使用、销售等合作事宜,达成如下协议:
一、代理产品、期限。
1、代理游戏名称:____________。
2、代理期限:________年,自本协议签订之日起至________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约。
二、双方权利与义务。
(一)甲方。
1、甲方对于乙方代理的本游戏的冠名情况和代理情况有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。
2、甲方对于与乙方代理本游戏相关的任何财务情况(收入、支出)都享有知情权,乙方须按照甲方要求按时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。
3、甲方负责研发和升级本游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力。
4、甲方有权按合同约定获得来自协议区域的收益。
5、甲方允许乙方按照约定提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。
6、甲方独立拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏运行相关的全部产品版权的合法性。甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。如因甲方原因开发的本游戏或本游戏发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当独立进行处理并承担全部法律责任。由此造成乙方经济损失的部分由甲方承担全部责任。
7、甲方应确保本游戏不含有任何恶意代码(包括计算机病毒、流氓软件),且运行稳定可靠。甲方负责本游戏的系统调试、开通、优化、升级和扩容工作,并保证前述工作不影响乙方运营游戏及用户的正常使用。
8、甲方应在本游戏提交乙方测试时,向乙方提供完整的产品说明文档及测试环境。甲方应确保其提供给乙方测试验收的本游戏新版本或新功能已通过甲方自身测试验收。
9、甲方授权乙方为履行本合同目的在推广本游戏时使用本游戏的商标、标识以及甲方的公司名称、g,但不得侵犯甲方已存在的知识产权。
(二)乙方。
1、乙方负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作,甲方提供必要的技术配合,若确需甲方人员提供实地配合的,差旅费用由乙方承担。
2、乙方应当在合同期限内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务。
3、为配合本游戏在全球范围内的推广,乙方有权审核本游戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。
4、乙方有义务利用自身现有渠道平台上的游戏和其他乙方社区游戏作为推广资源,投入不低于_______万元的费用或资源保证全力推广本游戏。
5、本合同不被理解成甲方享有的本游戏相关知识产权发生任何形式的转移或分割。乙方不得以任何非法方式(包括但不限于反汇编、反编译、跟踪、拷贝、或以其它方式获得中间结果)侵害甲方对本游戏的合法权益。
6、乙方对其发布在本游戏外的广告承担保证责任,若因此产生任何纠纷均由乙方负责解决并承担全部责任。风险提示:
建议双方明确好代理条件,如果对代理条件要求较为严格的,建议可以对代理条件进行明细;如果有相关资质信息,可以作为合同附件;避免一方存在信息不真实,或者资质授权过期等情况,容易引代理纠纷。
涉及到代理条件变更,最好可以有具体的应对措施。
三、代理条件。
1、乙方必须是注册合法的公司或经营单位,具有固定的经营场所,有一定的市场经营网络。
2、乙方必须向甲方提供企业有关资质(企业营业执照、工程施工资质证、销售许可证)。
3、不得同时经营其它同档次品牌的同类产品,不然代理权自动取消。
四、代理费用乙方保证在合同有效期内本游戏正式在中国运营后的前____月之内支付给甲方至少________________元的分成金额。如果乙方的经营状况无法达到这一计划,将视为乙方违反协议。
五、保密条款。
1、任何一方对于因签署或履行本合同而了解或接触到的对方的商业秘密及其他机密资料和信息(以下简称保密信息)均应保守秘密;非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。
2、如对方提出要求,任何一方均应将载有对方保密信息的任何文件、资料或软件,按对方要求归还对方,或予以销毁,或进行其他处置,并不得继续使用这些保密信息。
3、在本协议终止或解除之后,双方在本条款项下的义务并不随之终止,双方仍需遵守本协议之保密条款,履行其所承诺的保密义务,直到对方同意解除此项义务,或事实上不会因违反本协议的保密条款而给对方造成任何形式的损害时为止。若违反保密义务给对方造成了损害,过错方应承担相应的责任。
4、除本合同规定之工作所需外,未经对方事先书面同意,任何一方不得擅自使用、复制对方的商标、标志、网址信息、商业信息、技术及其他资料。风险提示:
建议违约责任具体明确,比如:如一方违反本合同应怎样之类的条款,尽量要避免笼统约定承担违约责任。并且,可以根据际情况来规定违约赔偿金的数额。此外,违约金的数额不应过高或过低,过高可能面临着违约诉求不被支持的风险,过低则不利于守约方,因此,建议咨询专业律师进行商榷。
六、违约责任。
1、本合同对双方均有约束力,如任何一方无法履行其根据本协议所负义务或者任何一方根据本协议所做的陈述与保证是不真实的,该方应被视为违约。
2、如任何一方发生违约,守约方有权要求违约方赔偿守约方因此所受的全部损失或者违约金______________元(大写:______________)。
3、如游戏接入测试平台后,次日留存低于_____%,____日留存低于_____%。甲方有权无条件解除此协议,不支付任何费用,且在测试期间获得的任何收益均归属为甲方所有。
七、争议的解决如在协议期内如发生分歧,应先友好协商,协商不成可诉至___________人民法院解决。
八、附则。
1、在合同签订后,合同可到公证处公证,公证费由提出方承担。
2、签订本协议时,乙双方应提供企业营业执照,法人身份证明及法人授权委证书,企业有关资质证明。
游戏代理发行合同篇七
甲方(受托方):
乙方(委托方):
甲乙双方本着互惠互利的原则,经友好协商,达成如下协议:
一、甲方接受乙方的委托,代理《消费导报》在的发行业务。
共个。
三、乙方按甲方实际发行数量,以每份0.1元人民币的价格(以客户回访名单为准)与甲方结款。付款方式为。
四、双方责任。
甲方责任。
1.甲方指派专人负责发行事宜。
2.收货后一日内将刊物分发到指定免费索取点,保证每份报纸直接到达每个读者手中。
3.发行《消费导报》任务数量为份/每期。
4.剩刊退回乙方,由甲方下次分发刊物时收回并交于乙方。
乙方责任。
1.乙方将《消费导报》送到甲方;。
2.保证每期《消费导报》是国家合法出版物。
五、本协议有效期为年月日至年月日。发行共期报纸。其余未尽事宜,双方协商解决。
六、本协议一式二份,甲乙双方各执一份。
甲方:乙方:
地址:地址:
电话:电话:
传真:传真:
联系人(签字):联系人(签字):
年月日年月日。
盖章:盖章:
游戏代理发行合同篇八
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国民法典》等相关法律,就甲方授权、委托乙方对甲方具有完全知识产权的游戏__________________(下简称“本游戏”)进行独家代理等合作事宜,达成如下协议:
一、代理名称、期限。
1、代理产品名称:____________。
2、代理期限:____________年,自本协议签订之日起至_____年_____月_____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。
二、双方权利与义务。
(一)甲方。
1、甲方对于乙方独家代理的本游戏的冠名情况和代理情况有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。
2、本游戏服务器的管理权限归属甲方,但甲方应提供乙方访问游戏充值数据库的接口,该接口不具有读写权限,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲乙双方共同承担。
3、甲方独立拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏运行相关的全部产品版权的合法性。
甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。
如因甲方原因开发的本游戏或本游戏发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当独立进行处理并承担全部法律责任。
由此造成甲方经济损失的部分由甲方承担全部责任。
(二)乙方。
1、负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作。
2、乙方有权修改游戏名称,应用列表的开发者显示乙方的名称。
3、为配合本游戏在全球范围内的推广,乙方有权审核本游戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据甲乙双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。
4、本协议不被理解成甲方享有的本游戏相关知识产权发生任何形式的转移或分割。
乙方不得以任何非法方式(包括但不限于反汇编、反编译、跟踪、拷贝、或以其它方式获得中间结果)侵害甲方对本游戏的合法权益。
如果有相关资质信息,可以作为合同附件;。
避免一方存在信息不真实,或者资质授权过期等情况,容易引代理纠纷。
涉及到代理条件变更,最好可以有具体的应对措施。
三、代理条件。
1、乙方必须是注册合法的公司或经营单位,具有固定的经营场所,有一定的市场经营网络。
2、乙方必须向甲方提供企业有关资质。
3、不得同时经营其它同档次品牌的同类产品,不然代理权自动取消。
四、保密条款。
非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。
2、如对方提出要求,任何一方均应将载有对方保密信息的任何文件、资料或软件,按对方要求归还对方,或予以销毁,或进行其他处置,并不得继续使用这些保密信息。
3、在本协议终止或解除之后,双方在本条款项下的义务并不随之终止,双方仍需遵守本协议之保密条款,履行其所承诺的保密义务,直到对方同意解除此项义务,或事实上不会因违反本协议的保密条款而给对方造成任何形式的损害时为止。
若违反保密义务给对方造成了损害,过错方应承担相应的责任。
4、除本协议规定之工作所需外,未经对方事先书面同意,任何一方不得擅自使用、复制对方的商标、标志、网址信息、商业信息、技术及其他资料。
五、不可抗力。
1、由于不能预见并且发生的后果不能克服、不可避免的不可抗力事件,致使一方遭受经济损失或致使本协议不能履行或不能完全履行时,遭受不可抗力事件的一方对另一方的损失不承担责任。
遇有上述不可抗力事件的一方,应立即将事件情况书面通知对方,并应于1个月内提出事件详情及协议不能履行或不能完全履行、或需要延期履行的理由的有效证明文件。
按照事件对协议的履行的影响程度,由双方协商决定是否继续履行本协议或终止协议。
2、“不可抗力”是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。
该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争、黑客攻击或任何其它类似事件。
六、争议的解决。
如在协议期内如发生分歧,应先友好协商,协商不成可诉至___________人民法院解决。
七、其他。
1、在合同签订后,合同可到公证处公证,公证费由提出方承担。
2、未尽事宜,双方可另行商议。
本协议一式贰份,甲、乙双方各执一份,具同等法律效力,双方签字盖章后可生效。
甲方(盖章):
法定代表人:
_______年_____月______日。
乙方(盖章):
法定代表人:
_______年_____月______日。
游戏代理发行合同篇九
身份证号:___________________
电话:_______________________
e-a:_____________________
乙方:_______________________
法定代表人:_________________
电话:_______________________
e-a:_____________________
网址:_______________________
作品名称(暂定名):_________
署名方式:___________________
甲、乙双方经过多次协商,就《_________》一书的出版,版权买卖或发行等问题达成如下协议:
第一条甲方委托乙方代理该书在中国(大陆、港澳台)、海外以图书形式出版中文(简体、繁体)、外文文本的出版发行事宜;委托期限暂定为________年(即自________年____月____日-________年____月____日止)。
第二条甲方保证拥有上述著作的著作权,并承诺拥有上述著作中文(简体、繁体),外文文本版权的转让及传播等处理权力。甲方提交的上述作品,如果侵犯他人的名誉权、荣誉权、肖像权或其他合法权利,或者因抄袭、剽窃他人作品或未经许可使用他人作品而侵犯他人的著作权,甲方(著作权人)应承担由此引起的一切法律责任。如签署本协议后,乙方才发现上述作品有以上侵权行为时,乙方有权单方面解除本协议书。
第三条甲方委托乙方代理的图书出版或发行事宜包括如下事项:
4.代表甲方与有关图书批发商,书店等图书发行机构签订图书发行协议,并代收代转本著作的发行收入。
第四条乙方在代表甲方与出版社或发行机构等签订有关协议时,要维护甲方的权益,并应保证甲方著作权不受侵害。
第五条甲方同意向乙方支付相应的代理费用,具体支付办法如下:
2.乙方联系好图书发行机构并成功签署图书发行协议后,乙方依据所签的图书发行协议,在甲方应得的发行收入中按回款以____%的比例分批扣除,作为代理费用。
第六条甲方应于________年____月____日前将上述作品的打印稿和电子文档交付乙方。甲方因故不能按时交稿,应在交稿期限届满前____日内通知乙方,双方可另行商定交稿日期。
第七条乙方应争取于________年____月____日前出版(或发行)上述作品,并于图书出版后____日内负责将图书样书提交给甲方。乙方因故不能按期代理出版(或发行)该书,应在代理期限届满前____日内通知甲方,双方另行商议续签事宜。
第八条乙方与有关图书出版或发行机构签定有效的.图书出版,版权买卖或图书发行协议,即视为代理成功。
第九条乙方应尊重甲方确定的署名方式;在图书付印前,乙方应负责将书稿清样提交给甲方校阅一次;甲方应按约定的时间将校改后的书稿退回给乙方。
第十条在图书出版后____日内,乙方应负责将甲方提交的原书稿和照片等资料退还给甲方。
第十一条双方因协议的解释或履行发生争议,由双方协商解决;协商不成,由中华人民共和国著作权协议仲裁机构仲裁,或向人民法院提起诉讼。
第十二条协议的变更,续签及其他未尽事宜,由双方另行协商。本协议自双方签字之日起生效;本协议一式两份,双方各执一份为凭。
甲方(签章):_________ 乙方(签章):_________
________年____月____日 ________年____月____日
签订地点:____________签订地点:____________
游戏代理发行合同篇十
甲方(供应商):
营业执照号码:
税务登记号码:
组织机构号码:
开户行帐号:
住所地:
乙方(零售商):
营业执照号码:
税务登记号码:
组织机构号码:
开户行帐号:
住所地:
根据《中华人民共和国合同法》及其他有关法律、行政法规的规定,甲、乙双方遵循平等、自愿、公平和诚实信用的原则,就商品进货代销事宜协商订立本合同。
一、词语定义。
除双方另有约定外,本合同中下列词语应当具有本条所赋予的定义:
1.商品代销:是指零售商接受供应商的委托,代理销售商品并按照所代销商品的销售数量和金额向供应商进行结算的交易模式。
2.零售商:指直接面向终端消费者提供商品及相应服务的企业法人、其他组织及自然人。
3.供应商:是指与零售商建立商品代销关系,委托零售商出售商品的企业法人、其他组织及自然人。
4.订货:是指本合同有效期内,零售商按照本合同约定的原则、流程和方式,要求供应商提供约定代销商品的活动。
二、商品价格。
1.商品的价格:
进货价格:甲方以代理价为乙方的进货价格。
售货价格:由乙方参考甲方提供的建议零售价及市场价格自行决定。
三、商品要求。
1.代销商品的范围为爱森西雅橄榄油(凡涉及许可证的项目在有效期限内经营)。
2.甲方在本合同签订时,应当提供营业执照、税务登记证等自身主体资格的证明,同时提交有关商品生产、代理、批发或进口许可等有关附随文件。
3.上述商品价格已经双方确认,如因原材料价格、生产经营成本、市场供求关系等变化导致合同期内商品价格变化,要求价格变动一方应当提前5日通知对方。
4.甲方所提供商品的外包装应当符合中华人民共和国相关法律法规的规定,用中文标明产品名称、生产厂厂名与厂址、规格、等级、采用的产品标准、质量检验合格证明、使用说明、生产日期和安全使用期或者失效期、警示标志及其它说明等。
5.甲方应当保证其所提供商品的质量符合本合同或订单约定的质量、卫生标准和卫生管理办法规定;甲方提供有关商品质量说明的,应当符合该说明的质量要求。质量要求不明确的,按照国家标准、行业标准履行;无国家标准、行业标准的,按照通常标准或者符合合同目的的特定标准履行。
四、交货及验收。
1.甲方应当将书面订单或口头订单指明的商品,按照约定的时间、运输方式交付到乙方约定地点。
2.乙方应当妥善安排工作人员在到货后按照订单对商品的种类、规格、产地、数量、包装等进行初步验收;如商品不符合本合同及订单要求的,可以拒绝接收。
3.乙方对于已经验收的商品发现存在内在质量、包装、标识、有效期等方面存在不合格情况,有权拒收;应当在质量保证期内提出退、换货要求的,甲方均应无条件退、换货。
五、货款结算。
乙方收到甲方的货物后,以实际收到的数量及甲方所提供商品的单价,向甲方进行现金结算;(自乙方收到商品后30天内结算)。如对货款结算有异议,经双方核对后,应于五日内向对方提出,逾期则视为双方对结算结果无异议。
六、知识产权的保护。
甲方应当保证其所提供的商品不存在任何知识产权的瑕疵。如因甲方或其供应商侵犯第三方的专利权、商标专用权、著作权、商业秘密或其他权益产生争议,给乙方造成经济损失时,甲方应当承担全部责任并承担因此发生的各种费用。
七、违约责任。
1.甲乙双方均应当全面履行本合同的约定,一方违约给另一方造成损失的,应当承担赔偿责任。
2.由于甲方商品质量问题导致消费者退货或者乙方受到有关政府部门查处,甲方应当积极参与调查处理并赔偿因此给乙方造成的全部经济损失;情节严重给乙方商誉造成严重损害的,乙方有权解除本合同。
八、合同的解除。
2.任何一方出现如下情形时,另一方有权无需预先告知即以书面或口头通知的方式解除本合同,合同自通知送达之日解除:
(2)未经他方同意,把本合同的权利或义务全部或部分转让给第三方的。
九、合同期限。
1.本合同有效期自___年___月___日起至___年___月___日止,共___年。
2.合同期满前五日,如双方同意继续合作,应重新签订新的合同;。
十、争议解决方式。
十一、其他。
1.本合同的变更和补充,双方应当另行签订补充协议。
2.本合同经双方法定代表人或其代理人签署并加盖单位公章(或摁手印)后生效。
3.本合同一式二份,甲方一份,乙方一份,具有同等法律效力。
游戏代理发行合同篇十一
本协议于__年__月__日签订。
甲方:
乙方:
甲方指定的合法代理人。协议条款如下:
1.甲方(简称公司)授予乙方(简称代理人)在日本东京经销____的独家代理权,自本协议签字日起__年为期。
2.代理人保证竭力履行其向公司之订货,非经公司同意,代理人不得违背公司关于装运订货的任何指令。
4.代理人提供的发票金额,包括佣金和除邮寄、小额杂费以外的开支,公司将开具不可撤销跟单信用证予以支付。
5.任何一方提前__个月用挂号信书面通知对方或任一方在任何时候违背本协议任何一款,无须通知,本协议即告终止。协议双方于上述时间签字盖章为证。
签字:_____________________。
游戏代理发行合同篇十二
蓍作权代理人:_____________________。
作品名称:_________________________。
作品署名:_________________________。
出版者(以下简称乙方):___________。
甲乙双方就上述作品的出版达成如下协议并签订本合同。
第一条甲方授权乙方在本合同有效期内,按本合同的约定以各种中文版本的形式出版本作品,并在国内外公开发行。乙方拥有本作品的专有出版权。
第二条甲方应确保本作品不含有违反宪法确定的基本原则;不含有危害国家统一、主权和领土完整,危害国家安全、荣誉和利益,煽动民族分裂,侵害少数民族风俗习惯,破坏民族团结,泄露国家机密,宣扬淫秽、迷信或者渲染暴力,危害社会公德和民族优秀文化传统,侮辱或者诽谤他人以及法律、法规规定禁止的其他内容。如出现上述内容,甲方承担全部责任并赔偿因此给乙方造成的损失,乙方可以终止合同。
第三条甲方保证拥有第一条授予乙方的权利,确系本作品为甲方本人创作(或翻译)的原稿,享有蓍作权。如本作品的行使侵犯他人的著作权,并含有侵犯他人名誉权、肖像权、姓名权等人身内容的,甲方承担全部责任并赔偿因此给乙方造成的损失,乙方可以终止合同。
第四条在本合同有效期内,任何一方不得将本作品的内容稍加修改,以原名或更换名称授予第三者另行出版。如有违反,另一方有权要求经济赔偿并终止本合同。
第五条上述作品的内容、篇幅、体例、图表、附录等应符合下列要求:
字数:_________(千字)。
开本:_________(开)。
体例:_________。
图表:_________(幅)。
附录:_________(则)。
印数:_________(册)。
定价:_________(元)。
第六条甲方应于_________年_________月_________日将本作品的誉清稿交付乙方,甲方到期不能交稿,乙方可以终止合同。甲方交付的稿件应有作者的签章。
(2)因不可抗力所致,乙方向甲方支付第八条约定报酬的10%,并将原稿归还甲方,但可以留存复制本。在本合同有效期内,乙方可保留本作品的专有出版权;本作品一旦出版,乙方向甲方支付第八条约定的全部报酬,但应扣除己经向甲方支付的金额。
第八条本作品首次出版或重印后,乙方将按照国家版权局“出版文字作品报酬规定”标准向甲方支付报酬。
(1)基本稿酬加印数稿酬:基本稿酬定为:_________元/千字;印数稿酬为:每印一千册支付基本稿酬的1%。
(2)版税:总码洋_________%;起印数为_________册。
(3)一次性付酬:_________元。
第九条乙方尊重甲方对本作品的署名方式。乙方如需更动本作品的名称,对作品进行修改、删节、增加图表及前言、后记,应征得甲方同意。
第十条本作品的校样由乙方根据甲方签字的原稿负责审校;甲方若看审样,只限在校样上作个别不影响版面的修改,并在7日内退还乙方。如校样不能按期退还或因修改过多而增加排版及审校费用,甲方应承担推迟出版的责任及30%的改版费用。
第十一条本作品首次出版后,乙方应赠送甲方样书20册(或另增加____________册),乙方同意甲方在本作品首次出版后3个月内按_________折购书_________册,总款额_________元,此款在复印前支付。
第十二条本作品在首次出版一年内,乙方可自行决定重印。一年后乙方重印应事先通知甲方。甲方如需对作品进行修改,应于接到通知后5日内答复乙方,否则乙方可按原版重印。
第十三条在本合同有效期内,甲方授权乙方许可第三者以摘编、选编形式转载本作品。
第十四条在本合同有效期内,甲方委托乙方授权第三者以改编、翻译、注释、编辑、录音录像。电子出版物、版权贸易形式使用、出版本作品。对第三者所支付的报酬,在一般情况下(非买断),由甲、乙双方各得50%。
第十五条本合同自签定之日起生效,有效期_________年(或_________年)。任何一方要求延长合同期限,应在合同期满前3个月通知对方,并由双方以书面形式商定延长日期。
第十六条甲、乙双方因合同的解释或履行发生争议,由双方协商解决;或请双方认同的上级主管部门或著作权管理机构调解、仲裁;或向人民法院提起诉讼。
第十七条本合同条款如需补充、更改,由甲、乙双方商定。
第十八条本合同一式两份,甲、乙双方各执一份。
法定代表人(签字):_________代理人(签字):_________。
游戏代理发行合同篇十三
游戏名称:_____________________。
___________年_______月_______日。
一、协议双方。
1.公司名称:____________________。
国家:___________________________。
城市:___________________________。
地址:___________________________。
联系方式:_______________________。
(以下简称研发公司)。
2.公司名称:____________________。
国家:___________________________。
城市:___________________________。
地址:___________________________。
联系方式:_______________________。
(以下简称运营公司)。
二、协议双方说明。
2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;。
3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;。
4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。
三、术语定义。
在本协议中,下列术语含义如下:
1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):
1)运营公司服务的技术与设计。
2)运营公司的人事、政策及商业策略等。
3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)。
3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。
6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。
7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。
9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。
10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。
11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。
13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。
14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。
15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。
16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。
17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。
18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。
19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。
20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。
21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。
22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。
23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。
24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。
25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。
26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。
27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。
四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款。
1.开发与可交付使用。
1.1游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。
1.2未能按时交货如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。
1.3可交付使用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)。
1.4本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。
2.指定及授权。
2.1唯一指定研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:
(a)再生产、演示及展示本产品;。
(c)允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;。
(e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。整体统称“权利”
2.2互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违反了本协议。
2.3urls.研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的url以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。
2.4进一步的保证研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第1子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。
2.5付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。
3.更新资料。
3.1在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。
3.2不定期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。
4.变更需求。
4.1变更需求运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序、服务器端程序、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节(“变更需求”)研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的计划。一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作。
5.知识产权。
5.1版权通告运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样:
5.2产品名称本产品将在中国大陆以____________________这一英文名称标识。在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司提出并由研发公司核准。
5.3研发公司无形资产的使用“研发公司”这个商标是研发公司的独享资产“研发公司无形资产”)。在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公司的核准。发行人应当给研发公司提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用研发公司无形资产的行动。发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发公司的无形资产。发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记。当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用研发公司无形资产。
5.4第三方侵权通告任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。
5.5第三方侵权对策行动。
(a)由运营公司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由研发公司了解到的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。
(b)如果研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。同时运营公司有权对该行动进行评论,但运营公司将保留对行动的完全控制权。
(c)针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平地进行分配。
6.内部测试。
6.1当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。
6.2如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发公司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求。
6.3当内部测试结束之后,运营公司必须向研发公司提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。
7.技术要求。
7.1技术要求研发公司将保证最终用户端程序及/或服务器端程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成。
7.2服务提供运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运营的独家权利。运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到研发公司的权利。
8.市场行销与广告。
8.1市场行销工作运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入。
8.2研发公司标识运营公司同意将研发公司的名称与图案标志以与运营公司名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装盒上。
8.3研发公司的协助如果运营公司提出合理的需求,研发公司应当向其提供所有相关的技术、市场和其他相关此游戏/或此产品的信息。同时应当提供相应的素材以帮助运营公司进行市场推广工作。
9.支持与维护。
9.1支持与维护在本协议的有效期内,研发公司将为运营公司免费提供以下的维护及支持:
(a)协助运营公司架设用以提供游戏服务的服务器;。
(b)协助进行服务器的维护;。
(c)软件维护;。
(d)问题(bug)修正;。
(e)协助运营公司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改;。
(f)协助运营公司进行本游戏的市场宣传工作;。
9.2支持与维护,在本协议的有效期之内,运营公司应当负责以下事务:
(a)采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;。
(b)所有的服务器维护工作;。
(c)架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;。
(e)运营公司将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括gm工具,并且确保这些工具的绝对安全性。
10.付款。
10.1版权金为获得以下描述的权利以及研发公司提供的支持与维护,运营公司同意支付给研发公司_____________________美元的版权金“版权”):
版权金付款时间金额。
全部付款全部付款美元。
10.2运营公司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前________月之内支付给研发公司至少________________美元的分成金额。如果运营公司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营公司违反协议。
10.4运营公司保证尽最大努力来通过付费用户获取收入。并保持实际收入不低于市场零售价格的________%。
10.5分成金额支付分成金额应于每月支付,最晚不得超过收入发生的当月结束后________天内付清。所有金额支付都应遵循之前条款中的设定。
10.6支付完成所有应当支付给研发公司的分成金额应当汇出到研发公司指定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认。
10.7税金分担研发公司与运营公司协商确定税金分担方式。
10.8滞纳金如果运营公司超过________工作日仍未支付到期款项,研发公司有权选择终止协议,和要求获得应付款项的每日________%的滞纳金。由此产生的一切费用应由研发公司承担。
11.担保。
11.1保证金运营公司应当在正式收费之前将保证金共计us$____________________支付给研发公司指定银行账户。保证金不包括在版税内,并抵扣运营公司的到期未付款项。在协议期限内,研发公司可以选择退还保证金,或者依照双方商定条款和条件保留保证金。
12.数据记录。
12.1月报运营公司应当每月向研发公司根据下列约定提供书面报告:
(a)游戏产品销售数量;。
(b)游戏点卡,月费卡销量;。
(c)通过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售收入;。
(d)通过固定电话和移动电话出售的游戏产品的销售收入;。
(e)其他研发公司应当知道的信息;。
(f)所有上述信息应当以传真或电子邮件形式并同时交递同样的书面副本。
12.2运营公司应提供给研发公司管理人员“admin”或最高权限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统、服务器、用户数据库。运营公司还应提供2个生效的游戏管理员账号。
12.3运营公司应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并允许研发公司提出书面请求________日内访问使用该日志。
12.4运营公司应当在协议终止后继续维护所有相关记录、协议、账户________年以上,并允许研发公司需要时查阅和复制。
13.5审计权利在协议生效期间和协议终止________年内,研发公司和运营公司均享有在本协议约定范围内审计对方财务的权利。
(a)如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款一方应当在收到书面通知的________日内补足该欠款。
(b)如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款项达到或超过了10%,未付款一方应当在收到书面通知的________日内补足该欠款并同时支付该次审计费用。
13.协议期限与终止。
13.1期限本协议应与签订之日起开始生效,于本游戏正式收费起的第________个月之后终止。
13.2协议终止协议任何一方有权在以下情况下终止本协议:
(b)如果任何一方破产;。
(c)如果运营公司由于任何原因停止了运营公司服务的提供。
13.3由运营公司终止运营公司有权在以下情况下终止本协议或协议中的任何部分:
(a)如果研发公司未能按照协议规定的日程向运营公司提供本产品及/或服务器端程序,或者出现类似的违约行为累计达________天。
14.声明、担保及赔偿。
14.1研发公司声明研发公司声明并担保运营公司如下事项:
(b)最终用户端程序及服务器端程序应当没有重大的程序错误(bug);。
(c)研发公司提供给运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第三方的知识产权,运营公司不承担任何因此产生的费用。
(d)研发公司应当保证运营公司依照协议使用商标,不受第三方的留置,控诉,阻碍。
(e)运营公司依照协议提供游戏服务,不会侵犯第三方的知识产权或其他权益。
(f)研发公司已经获得所有许可、允许,保证运营公司行使权利。
14.2违约金研发公司与运营公司协商违约赔偿方式;。
15.保密信息。
15.1双方因本协议的签属而获得的另一方的商业或活动信息为保密信息,双方应尽最大可能对相关信息保密。双方不得将本协议中提及的任何保密资料泄露给第三方。
15.2双方应享有同等权利控制及使用数据库。
16.其他。
16.1完整协议:本协议即为研发公司与运营公司关于本产品的经销及游戏服务运营的完整协议。本协议取代所有之前口头或书面达成的共识或协议,或者其他任何研发公司与运营公司之前进行的沟通内容。
16.2不可转让性:若非与运营公司的事先约定,研发公司或者运营公司不得指派、转让、再授权任何本协议规定的各自的权利和义务。
16.3不可抗力因素:由于不可抗力造成运营公司无法履行协议规定义务的情况,运营公司将不承担任何违约责任。在此类情况下,运营公司应当在________天内向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的原因。同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的工作。应付款项结算时间应当按照由于不可抗力造成损失的时期顺延。
16.4协议各方关系:本协议中的协议双方不形成合伙关系、领导关系或雇佣关系。
16.5协议语种:________语应当是本协议的唯一正式语言。本协议的其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力。
16.6政府法规与争议解决:本协议受____________地区/国家法律保护。协议各方应向________地区/国家法院提出任何相关本协议争议的诉讼。(双方也可约定仲裁)。
本协议自签订之日起生效。
研发公司签章:___________________。
姓名:___________________________。
职位:___________________________。
运营公司签章:___________________。
姓名:___________________________。
职位:___________________________。
签约时间:_______年_____月_____日。