动画策划书(精选14篇)
总结是我们对过去一段时间工作生活的回顾和总结,有助于我们明确未来的发展方向。怎样使总结的内容更具说服力和可信度?看看以下总结的参考案例,或许能给你提供一些写作思路。
动画策划书篇一
“金嗓子”动画电影配音大赛。
20xx.11.21。
外语楼417室。
拟参加人数。
100。
活动负责人。
崔坤。
myvoice,yourchoice。
活动内容简述及创新之处。
配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的`作用。
使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。
1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。
2.20xx年11月21日8点30前入场。
3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。
4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。
5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。
在发展大家综合素质的同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。
1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。
2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。
动画策划书篇二
全国各动漫企业领导:
经中华人民共和国文化部、国家广播电影电视总局、中华人民共和国新闻出版总署、北京市人民政府批准,由文博会组委会、中国文化传媒集团、中国文化报社主办,山水笛声动画设计(北京)有限公司承办的北京文博会“全国高校动漫专业校企合作”推介交易会定于月19日-23日在北京举办。
“全国高校动漫专业校企合作”推介交易会,紧密围绕“动漫订单、人才需求、交流合作”,着重宣传和展示全国动漫知名企业,促进全国各类动漫企业和电视台动漫频道、网络及新媒体动漫频道、动漫高校、文化名城客户多方交流合作,提升动漫企业品牌的整体影响力和竞争力。届时,将邀请文化部、国家广电总局等相关领导及30余家文化名城、宣教中心、100余家动漫高校、中央电视台等60余家电视动漫频道、新浪、搜狐、网易等20余家网络及手机动漫栏目和12位将军艺术家出席会议。
我们诚挚地邀请您到会交流、洽谈、推介,共聚人脉,共享商机,共谋未来。
一、会议内容。
1、动画订单需求发布:国家某部委、文化名城、大型企业动画订单需求发布。
2、高校动漫专业推介:推介动漫专业的亮点,推介实习生、毕业生(含展示实习生、毕业生的作品)发布相关项目需求信息。
3、动漫企业(含电视台动漫频道、网络及手机动漫频道)推介:企业品牌推介,实习生、毕业生需求信息发布,校企合作信息发布。
4、名师培训:全国动漫行业顶尖名家培训讲座,颁发文化部中国文化传媒集团山水笛声动画设计有限公司的.培训证书,在国家动漫产业网(文化部、教育部、科技部、财政部、工信部、商务部、国家税务总局、国家工商行政管理总局、国家广播电影电视总局、新闻出版总署10个部委联席办公的国家级动漫平台)国家动漫人才库存档。
5、拟邀请培训讲座名家:
王英:中央电视台央视动画首席顾问、原央视动画总经理李扬:中国动漫集团党委书记。
孙立军:北京电影学院副院长、动画学院院长。
戴荭:北京电子科技职业学院艺术设计学院院长。
王怀群:北京工业职业技术学院信息工程系主任。
6、专场推介:提供洽谈室,和城市、企业、高校客户沟通合作。
二、全国动漫企业参会嘉宾的收益。
1、和动漫订单客户洽商:国家某部委、城市、大型企业、高校、电视台动漫频道;
3、引进优秀毕业生:结识大量高校动漫专业领导,引进优秀实习、毕业生;
4、开拓动漫培训市场:结识大量高校动漫专业领导,拓展动漫培训市场;
5、参会嘉宾将被录入国家动漫人才库:名家培训+证书;
6、全国动漫企业品牌风采展示:在国家动漫产业网网络平台(文化部、教育部等十部委联席办公平台)展示半年,展示企业品牌特色。
三、参会单位邀请范围。
1、全国高校动漫专业:本科(中国传媒大学、中央美院动画系、清华美院动画系、北京电影学院动画学院等)、高职(北京电子科技职业学院、北京工业职业技术学院动画专业等)。
2、全国各类动漫企业:电视动漫(中央电视台央视动画、北京卡酷卫视等)、电影动漫、动漫广告、动漫课件、模拟仿真、动漫游戏、行业动漫应用(建筑动漫、医疗动漫、工业动漫等)、网络及新媒体动漫等企业。
3、动漫频道:电视动漫频道(cctv、天津电视台动漫频道等)、网络动漫频道(新浪、搜狐、网易等)、手机动漫频道等。
4、政府机构:卫生部、团中央少年部、北京市司法局、国家汉办孔子学院等动画客户。
5、文化名城:山西平遥县、朔州市,河北迁安市、保定市,山东潍坊市等30余家城市。
四、参会须知。
会议时间:2012年12月19日—23日。
会议费:2680元/人(含食宿、培训及资料费)。
推介费用:10000元/单位(推介时间20分钟)。
专场费用:30000元/单位(提供洽谈室,和城市、企业、
高校客户沟通合作)。
五、报名联系方式。
网站:。
请于2012年12月6日前将回执表传真至会务组。
会务组联系方式。
账户名称:山水笛声动画设计(北京)有限公司。
账号:11030701040006139。
开户银行:中国农业银行北京羊坊店支行。
北京羊坊店支行。
动画策划书篇三
动画片色彩鲜艳、配音效果强烈、人物造型夸张,学前儿童能从中获得快乐、获得知识、开阔眼界,是儿童生活中不可缺少的传媒手段。本文是聘才小编为大家整理的2016年动画片策划书范文,仅供参考。
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
片名:你将要制作的动画片的名字
形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的`表现形式
长度:即时间
题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排
通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。
阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。
动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
发生故事的主场景的设计图
结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:
学号:
电话:
动画策划书篇四
目录。
1、活动概况:
活动背景:
活动主题:
活动时间:
活动地点:
团队名称:
参加团体人数:
2、活动类容:
活动一:
活动二:
活动三:
3、活动流程:
二、1、活动实施方案:
活动宣传工作:
前期宣传:
中期宣传:实施方案及推进步骤。
后期宣传:
2、主要工作部署情况:
分组情况:
每组分工情况:
活动具体步骤安排完成情况:
三、预期完成效果及可行性分析。
1、预期完成效果:
2、可行性分析:
四、经费预算。
五、活动总结。
六、注意事项附页:(具体每项活动安排情况)活动一:
活动二:
活动三:
附页:
各组具体分工情况:
小组一:
小组二:
小组三:
动画策划书篇五
动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、制作动画的目的。
《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
主要使用flashps结合制作动画。
二、剧本。
人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过。
第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........
三、资料的收集和整理。
收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计。
以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。
五、角色造型设计。
阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计。
第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
七、设计稿。
八、电脑描线、上色、合成、。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
九、影片输出。
输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
动画策划书篇六
在中国,comic或许是一个陌生的词,但一说到cartoon有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫画)”,在动画界也是同样。
认为动画片是“小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境。
北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、cos俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境。
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内gdp增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
1、成立动漫部的理由。
a、动漫产业的高回报率。
b、产业成长速度快。
c、产业关联度很大。
2、成立动漫部的外部条件。
a、市场增长速度迅猛。
b、动漫的受众群体庞大。
c、能为国家积极的拓展融资渠道。
3、本企业成立动漫部的优势。
a、扶持政策相继出台。
b、北京本土的政府支持。
1、资金及设备的前期投入预算。
2、人力资源的投入预算。
3、其他投入的预算。
1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。
2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。
3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点。
动画策划书篇七
在中国,comic或许是一个陌生的词,但一说到cartoon有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫画)”,在动画界也是同样。
认为动画片是“小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境。
北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、cos俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境。
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内gdp增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
二、本公司成立动画部的理由及条件。
1、成立动漫部的理由。
a、动漫产业的高回报率。
b、产业成长速度快。
c、产业关联度很大。
2、成立动漫部的外部条件。
a、市场增长速度迅猛。
b、动漫的受众群体庞大。
c、能为国家积极的拓展融资渠道。
3、本企业成立动漫部的优势。
a、扶持政策相继出台。
b、北京本土的政府支持。
三、成立动漫部的投入。
1、资金及设备的前期投入预算。
2、人力资源的投入预算。
3、其他投入的预算。
四、动漫部的发展和市场。
五、动漫部带来的效益。
1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。
2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。
3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点。
动画策划书篇八
动画剧本名称为《孙悟空遨游汉字王国》,共四十五集,每一集一个小标题,为相对独立的故事,整体则围绕一条主线。
二、故事内容提要。
《孙悟空遨游汉字王国》讲的是孙悟空仙游,来到一山巅,突然听到有人的哭声,他循声发现一树下坐着一个孩子,原来是小精灵,因学习汉字感觉枯燥乏味,不易识记便从汉字王国偷跑了出来,不料中途迷了路。孙悟空答应帮助小精灵认识汉字,因为他有一套《遨游汉字王国》秘籍,并现场让小精灵轻松地认识了好多汉字。第一次尝到学习汉字乐趣的小精灵答应跟随孙悟空到神秘的汉字王国去遨游。在回家路上,他们遇到了一系列奇趣横生的故事,在惊险、刺激、趣味横生的故事中,小精灵不但学到了很多汉字,而且领略了祖国的大好河山,懂得了许多科普知识,领悟了许多做人的道理。掌握了学习汉字的技巧的小精灵最终明白,只要静下心来积极探究,就会发现学习神秘的汉字不但有趣,而且还能获得意外的收获。
三、故事分集名称。
1.结识小精灵。
2.森林里的秘密。
3.巧渡流沙河。
4.勇闯蛇园。
5.天坑里的秘密。
/谢谢您的支持和鼓励!!!
7.大嘴鸟2。
8.大嘴鸟3。
9.草地上的欢乐。
10.神奇的土堆。
11.丢心的黄羊。
12.单儿鹿1。
13.单儿鹿2。
14.死尸谷。
15.丘陵遇险。
16.蚕的蜕变1。
17.蚕的蜕变2。
18.迷失的大山。
19.神奇的沙漠。
20.烽火台遗址。
[1] [2] [3] [4] 下一页。
动画策划书篇九
队长:黄斯庭(11市销)
成员:蔡锦红(11市销)
李美宁(11市销)
tel:15280197792
qq:348181531
目录
一、市场分析
动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
随着国家大力发展动漫产业,动漫产业潜力无限。中国现有12-28岁的学生及青年群体超过4亿人,他们对日本漫画极度狂热、对流行时尚及日、韩、港、台卡哇依产品更是感兴趣,易于接受新生事物,渴望摆脱千篇一律的时尚,表现自我,张扬个性,对100元左右的商品消费能力强。针对学生及青年人的商品一直以来是消费市场的热点。而其中大学生是购买动漫产品的较高消费的主力军。
我校目前在校大学师生大约有7000多人。并且福清曾经举办过动漫节,作为福清的新兴动漫产业,我们有着别人没有的优势。经过抽样发问卷调查的形式,我们发现百分之六七十的人都看过动漫,并且大多数人都表示在看到喜欢的动漫周边商品会进行购买。而且我们还对大多数人喜爱的动漫进行了解和总结。并且,锦红作为福清分校的动漫社的会员,我们对动漫的前沿资讯有更多的可靠来源。而且,我们都是市场营销专业的学生,对榷场有着强烈的情怀。
二、 市场调研
为了了解我校动漫周边的市场情况,我队成员对我校約180多名学生进行了问卷调查,部分调查结果如下图:
从上图显示出的数据可以看出,受调查的大学生有超过半数对动漫都非常喜爱,只有9%的大学生不喜欢动漫。这可以说明我队的动漫周边产品有巨大的潜在市场。
队销售的产品大部分是装饰类,文体用品类和首饰类的居多。因此,我小队产品必会受到我校大学生的青睐。
从上图显示出的数据可以看出,有37.8%大学生会为喜欢的动漫购买其周边产品,而有54.5%大学生会选择偶尔买一两件。从中说明动漫周边产品在我校有着数量巨大的潜在购买者,消费市场广阔。
从上图显示出的数据可以看出,有25.67%的大学生能接受价位在1-10元的动漫周边,有28.33%的大学生能接受价位在11-20元的动漫周边,有31.11%的大学生能接受价位在21-50元的动漫周边。
动画策划书篇十
制作成本:每分钟6000元。
市场定位:11~16岁。
制作形式:2维。
动画连续剧《蛋糕honey》故事梗概:
一对夫妇在一个环境优美的城市开起了蛋糕店,并订了一款古董烤箱,放在店中作为招揽顾客的特色,因为这个烤箱据说是清朝蛋糕刚刚进入中国的时候,上海著名的糕点师傅尹伯阳使用过的烤箱。
这对夫妇的女儿果果,还有住在他们家隔壁的兰雪和琦琦三人无意间释放了藏在烤箱中的两个魔法实体——ooo和(暂定名)他们都是活了近820xx年的魔法生物,分别由两个中世纪最伟大的巫师制造,其中ooo是一个爱好蛋糕的好巫师oo创造的,他被赋予的使命是使吃了蛋糕的人由衷感到幸福。而则正好相反是由憎恨蛋糕的创造来使吃下蛋糕的人被诅咒。两个精灵在两位巫师死后多年仍互相较劲,直到被赴欧洲学习的尹伯阳以五行术镇住,并封到了自己的烤箱里,至今已经过了近百年了。
ooo请求三个女孩帮自己重新找到并再次封住它。三个热心善良的女孩听完它的叙述后决定无论如何都会尽力帮忙。
从此后,城市里果然出现了因蛋糕而出事的市民,有在收到生日蛋糕后憎恨冷落自己的父母的高中生、有吃了蛋糕后反目成仇的一对好朋友、有吃了女儿买的蛋糕后决定把公司的收入偷偷据为己有的主管„„总之,被施了魔法的蛋糕会放大人们心里的阴暗面。让他们做出平时不会做的坏事。
而三个女孩的任务就是在ooo的帮助下找到这些吃下黑魔法蛋糕的人,并用白魔法变出的蛋糕及时使其恢复神智。
国内外同类题材动画片图片资料:
同类型的动漫作品包括有风靡世界的《百变小樱》(又名《魔卡少女小樱》)《美少女战士》《我是小甜甜》《花仙子》等。这些以获得超能力的俏丽女孩运用自己的力量帮助人们化解危机,为人间播洒温馨关爱为主题的作品在中国大陆也早有引进并且大受欢迎。
策划方案和创作思路:
创作中国青春魔幻题材动画片。
《蛋糕honey》作为一个以商业娱乐为方向的剧本,希望能重点突出“青春偶像剧”及“魔法幻想剧”的效果,揉合充满中国式生活气息的剧情,创作出中国的少女魔幻作品。
同类型的动漫作品包括有风靡世界的《美少女战士》《我是小甜甜》《花仙子》等。这些以获得超能力的俏丽女孩运用自己的力量帮助人们化解危机,播洒温馨的作品在中国大陆也早有引进并且大受欢迎,可以确定题材是有一定的市场的。
创作充满贴近中国青少年生活方式,想象力丰富的青春魔幻题材动画片,是《蛋糕honey》的创意方向。
在题材统一的基础上,每一集有独立完整的基本脉络和逻辑,以现代观念为标准丰富剧情和主题。
本片围绕“普通百姓吃下黑蛋糕后丧失理智,三个女孩以美味的蛋糕唤醒其本性”这一不变的主线贯穿每一集故事,而所有的故事又以“最终把黑蛋糕精灵重新封印”为目标线索。使每集剧情既独立成章,又能紧密联系。
为了使每一集故事都能引人入胜,在选取剧情素材方面特地设置了四个重点。
重点一:蛋糕。
作为外表美丽的甜点,比较容易获得女观众的好感。而且在剧中附带有各国蛋糕的百科知识介绍,也能让观众在观看动画片的同时,增长见闻。
重点二:可爱善良的三个女中学生。
三个相貌可爱,性格迥异的女初中生,为了帮助陌生人的热心肠,以及成为战士的俏丽造型,都是时下最具商业元素的青春偶像剧的卖点。
重点三:中世纪的魔法与中国的传统神话及信仰——道教的阴阳五行玄学结合冲撞。
魔法早已经是众多儿童幻想型文学,影视作品的常见题材,近年由于《哈里·波特》等作品的出笼,又提高了这个充满想象力的元素的热度。如同关于魔法的幻想故事充满了西方奇幻文学作家的想象一样。中国最古老传统的“魔法”——八卦,被用于帮助善良的精灵对付这个邪恶魔法生物的方法,并且把中西方的奇幻思想融合解释,同时有别于日式的简单变身战斗模式,更注重融合中国的动作和奇门幻术的表现方法。展现中式奇幻的风格,获得更丰富的奇幻视觉效果。
重点四:以校园生活为中心,面对广泛社会层面。
虽然事件题材涉及到的社会层面非常广,有普通的工薪阶层,有大众瞩目的明星,有老学者,有幼孩,但围绕在三个主角少女身边的是她们的学校,以及学校里各种各样的同学好友,有死党有对头。在充满观众群熟悉的中学校园生活里,三位姐妹一方面要顾及学习一方面要隐瞒身份,使剧情更丰富。
以现代人的审美取向和价值观念塑造一系列生动可爱的动画形象。
这几年随着各种国内外文化的交流碰撞,中国人对“女孩子的美好形象”的概念一直在改变着,从以前的“有一双勤劳的手,火热的心”逐渐丰富,像“乐观开朗的性格”“爱学习,有好奇心”“孝顺父母,和睦邻里,团结同学”“懂礼貌,有教养”“能歌善舞,多才多艺”“有恒心毅力,坚强不怕输,努力不懈”等等更加丰富细腻的优点,被赋予了《蛋糕honey》的三个女主角们。让她们成为电视动画中能够被大人孩子所喜爱的正面模范。这样健康活泼成绩好,多才多艺的动画主角,就能够在屏幕上树立起良好榜样,不需要在剧情中用说教的形式来教育小观众,只要通过角色本身的积极面貌来感染和影响观众,必定能更易于被观众接受吧。
因此,三个或文静或活泼的小女孩,互相帮助友爱,在学校认真学习,德智体美劳全面发展,积极参加课外活动,多才多艺。回家后孝敬父母,主动分担家务,乐于为街坊邻里甚至陌生人出力。展现的是一个其乐融融的健康社区。
主要出场人物简介:
三个主人公:本片的三个女主人公是青梅竹马一起长大,比亲姐妹还要亲近的三个好朋友。她们一直是邻居,而且从同一所幼儿园一直到同一个初中都是同班同学。她们简直形影不离,每天放学后,她们各自参加课外活动,但都会在果果家里开的蛋糕店的餐区最里面最舒适的角落集合,一起写作业、聊天、做任何事情,有时候果果的妈妈会留她们在家吃过晚饭,这样她们就可以直到天黑才分开各自回家。
果果:14岁,本故事的第一女主角,蛋糕店夫妇的女儿,热心肠而有正义感,勇敢好动性格像男孩子。身位校女子篮球队的前锋,是身手敏捷灵活弹跳力强的实力派!外表刚强(甚至野蛮)内心却十分善良,平时看肥皂电视剧都经常被感动得涕泪横流,理想是当警察。精力充沛的她经常帮附近的老爷爷老奶奶跑腿,送信,买东西等。很得老人家喜欢。
兰雪:14岁,住在果果家对面,性格较温和稳重,聪明懂事。她母亲和果果的母亲是好朋友,她从小就经常在蛋糕店帮忙。三个好朋友中,她总是充当智囊的角色,遇事也比较客观冷静,是三人的主心骨。在学校的音乐课外活动小组中是大提琴手。厨艺很好,加上成绩好,懂礼貌,秀外慧中,气质如兰,是街坊和学校男生心目中的西施。擅长的科目是英语和历史。
琦琦:14岁,也是果果家的邻居,父亲是蛋糕运营商,和果果的爸爸是年轻时的创业伙伴。她乖巧灵活,特别擅长跟爸爸妈妈撒娇要东西,风趣爱作弄人,伶牙俐齿。在班上是最受欢迎的女孩子,朋友众多。是学校鼓号队的指挥手,体操队骨干,拉拉队长(经常给果果比赛加油)是学校里叱诧风云的热闹人物。
ooo:中世纪的大魔法师oo公爵在820xx年前创造的魔法生物,使命是使吃下蛋糕的人感到幸福。平时以宠物小花猪的身份住在果果的房间。
:820xx年前与oo公爵有矛盾的魔法师。
为了诅咒蛋糕而创造的魔法生物,它能给蛋糕注入黑魔法而使吃下该蛋糕的人心中的邪念被放大。
大桐:住在三姐妹家附近,一直是三姐妹的青梅竹马,校篮球队的后卫。性格活泼随和,男生女生都喜欢他。与果果同班,每天一起上学放学,一起参加篮球训练。
拿破仑:果果家里的宠物狗,一直觉得ooo有点问题,同时也因为家里的“宠物”地位受到新来的威胁而经常和ooo过不去。
通过剧情的自然发展,使故事场景环境呈现极其丰富的变化,通过“蛋糕”这种食品,对各地饮食风俗文化进行宣传普及。
片中的果果家里经营蛋糕店,每天生产和贩卖的是集合各国风味的蛋糕,这些蛋糕不仅在每集故事中表达了不同的寓意,而且每集片子的最后还会有“honey课堂”的小节目,专门介绍该集蛋糕的口味特点,制作方法,材料,来源国以及当地的风俗文化。可以说是既有娱乐性,又有科普价值。
从现代人理解的情感出发,尽可能多地争取大龄观众的认可。
《蛋糕honey》是面对中学生的动画片,但其中大部分出场角色都是社会各行各业的普通百姓,而贯穿在剧情中的往往是亲情,爱情,友谊,对理想的坚持,对家庭的责任等这些最普遍的情感。
因此不仅是中学生,大人也能在其中看到与自己的生活相关的的情节,由此产生理解和共鸣。
而其中的主要角色塑造得不仅活泼可爱而且认真学习,多才多艺,孝敬父母,主动分担家务,亲善邻里。这些家长最希望孩子具备的优点出现在动画片角色身上,更能使家长产生好感而自然地接受这部动画片。
风格和叙事样式设计思路。
本片的重点在于人性化的剧情、让人喜爱的角色和对蛋糕这一元素的描绘。因此会把最大精力放在叙事的整体和流畅上面。画面也会迎合着故事的晴朗温馨的风格,背景和道具都将尽量化繁为简,让观众能把更多的注意力集中在欣赏故事剧情带来的感动上。
背景风格参考画面范例:
人物造型方面尽量唯美,以达到“青春偶像剧”效果。三个主角变身战斗的姿态会更加华丽唯美。生活戏方面则力求画面清爽亲切。
至于本片最重要的剧本,将有详细的剧作要求,如:
*每集都将遵循标准的情绪节奏,有适当长度的铺展,渐进,高潮和结局。
*每集描述一个常见的人性主题的故事,如亲情,友情,妒忌、好胜等。
*每集挖掘一个现实生活中有代表的角色。比如厨师、公司职员、运动员等,力求展现社会生活的更多面。
*每集都会展现出三个女主角及周边人群有朝气的生活状态,以及主角和他们各自家人的和乐生活。(每集的这个部分大概会占2~5分钟的剧情)尤其重要的表现角色是他们各自的爸爸妈妈,还有果果的好朋友大桐。
*每集推出一款营养美味独具风格的蛋糕。并且联系节目后的长度为1分钟的“蛋糕小知识”,这段时间可能采用实拍手法介绍蛋糕的制作过程,以及该蛋糕的产地故事。
*轻松的小插曲:拿破仑和ooo的领地之争——由于拿破仑无法忍受ooo受到小女主人的宠爱,只要果果不在,它总是想尽办法欺负ooo,但每集它的计划都最终失败(这部分情节每集只占30秒左右,最长不超过1分钟)。
魔幻法术部分:关于里面所使用的法术系统为传统的阴阳五形术,参考的是八仙济公里面使用的法术(就是古代的年轻人总上山找神仙学习的那种)主要是通过五行相生相克而起效果。不过三姐妹使用的是比较低难度的降妖除魔的法术,直到影片中段出现的角色“尹东”就可以使用更丰富的法术了,包括能站在钢笔或桌子上飞行,用镜子探察发生在几公里外的事情等等。
本项目具备的优势及特色思考。
《蛋糕honey》是希望能凭借高质量的剧本和偶像角色抓住观众,同时通过更简化的美术风格减低制作成本。因为在观察众多成功的商业作品时会发现,精细到发腻的背景画面和华丽密集的线条并不是受欢迎的看点,同样,丰富无比的动作和多层阴影也只会使画面过于复杂,反而影响观众把感情和注意力投入剧情。因此《蛋糕honey》将把画面风格尽量做的平易近人,而同时在剧情和节奏上牢牢把关。
每集故事将有一款特色口味的蛋糕出场,因此每集动画都会附带长度为1分钟的“蛋糕小知识”,这段时间可能采用实拍手法介绍蛋糕的制作过程,以及该蛋糕的产地故事。极富百科普及的意义。
凭借动画片对蛋糕甜点的渲染和宣传,可适时地推出主题蛋糕店和甜品、冷饮店。以中小学生为市场,店内普及健康知识和更新历史小百科,使《蛋糕honey》与健康的中小学生的生活挂钩。
前9集分集大纲:
01#:果果爸妈的蛋糕店开业,意外惊喜的礼物是从上海古董市场买回来的古董烤箱,果果和兰雪、绮绮无意中放出两个精灵,其中一个大笑着消失了,另外一个留下来,三人从果果妈妈成为第一个受害者,吃下黑蛋糕后开始憎恨蛋糕。三个好朋友为了救果果的妈妈努力赶走了黑蛋糕。并答应帮助烤箱中的小精灵找到另外一个黑蛋糕精灵并将它重新封印!
02#:果果学校的男子篮球队队长是果果的好朋友大桐心目中的偶像男子汉。队长面临毕业前最后一次比赛,他非常想赢得这最后一次胜利,无意中吃下蛋糕后,队长在赛场上发挥怪力,几乎造成队员受伤,三人得知是蛋糕作祟后,合力赶走黑蛋糕,使比赛正常进行,最后学校凭实力得到胜利,大桐等男蓝队员热泪欢送敬爱的队长毕业。
03#:三人遇到一个单亲家庭的小男孩和为了养育孩子善良辛苦的单身父亲,父亲吃下黑蛋糕后侵占公司财产,三人得知后,合力赶走黑蛋糕的影响,父亲恢复神志后得到老板的宽容。
04#:兰雪得到三张演唱会的门票,三人去看当红歌星的表演并无意中看见她正被知晓她父亲不良份子威胁勒索,心情苦闷。歌星吃了黑蛋糕后在演唱会开场前向不良份子攻击,三人及时驱除了黑蛋糕,歌星恢复神志,不良份子已经吓得发誓再不出现,演唱会成功举行。
05#:琦琦班上有两个成绩不相上下的天才女孩,同样聪明美丽,成绩、课外活动等所有方面,处处得到大家的夸奖,同时也处处被人比较,尤其是家长施加给她们压力“要超过另一个”。但两个女孩是要好的朋友。其中一个吃下黑蛋糕,在比赛中企图以不良的手段胜过另一个,三人为她清除了黑蛋糕后,女孩向朋友道歉并得到原谅。
06#:果果学校有一位性格孤僻的男孩,据说一年前因为高考失利而在复读,他一直觉得是因为高考前父母仍工作繁忙而不关心他的生活导致考试失败,失败后不仅没有安慰鼓励,反而责备他读书不用功,这个隐忍的男学生心里一直有阴影。吃下父母寄来的生日蛋糕后,心里对父母的恨意泛出,面对相约放下工作从美国回来给他过生日的父母发出攻击。三姐妹及时驱除了黑蛋糕的影响。一家三口恢复感情,男孩努力考试。
07#:果果她们的班级组织校外活动到市内一个历史悠久的古庙写生。果果和大桐在这里认识了孤独的古庙管理员老人,并得知老人从小时候就看守这个古庙,并且和无法生育的妻子一起在庙里种下了一棵白杨树,把它当作他们的孩子细心浇灌。但是由于有地产商想要高价开发这片地区,不久古庙和白杨树都将面临灭顶。写生活动的第2天,古庙里出现了怪物,白杨树把地产开发商卷到半空,三人赶向现场拯救了老人和白杨树,这时候,市长来到并宣布要保护这个历史悠久的古庙。原来开车载三人到现场的叔叔正好就是这个城市的市长。老人感动得痛哭。
08#:一位自称是烤箱继承人的神秘英俊少年出现,原来他是百年前把两个精灵封进烤箱的尹伯阳的曾曾孙子尹东。他提出要买回烤箱,被爸爸妈妈婉拒了。知名的生物学者吃下蛋糕后,使用研发的药物把野兽变得凶猛。三人几乎敌不过敌人时,尹东出手相救。表明身份后,他表示要住在隔壁并协助三人封印黑蛋糕精灵。从此成为了蛋糕店的邻居。
09#:尹东转入三人的学校,与她们同班,因帅气而在学校大受欢迎。尹东把关于曾曾爷爷如何封住蛋糕精灵的事情,以及他自己的调查成果告诉三人,他们看起来聊得很投机,引起了一位偷偷崇拜兰雪的男生的妒忌,这个男生性格懦弱孤僻,从小就常被其他同学作弄,只有兰雪从来不轻视他,还曾在大家让他难堪时帮他解围。黑蛋糕趁机进入了男生的内心,利用他对尹东的妒忌心蛊惑他。男生把尹东引到了自己家,并设计将他蒙住口眼反锁在家里。三人发现尹东失踪后觉察到男生的异常,她们合力驱除了黑蛋糕,赶到男生家中拯救尹东。
动画策划书篇十一
八、电脑制作,合成,输出九、影片输出。
1、制作动画的目的。
因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。
主要使用flash、ps结合制作动画。
二、剧本人物有人。
剧情的经过:(文字描述)第一情节:
第二情节:
三、资料的收集和整理。
收集剧本个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计。
(以幽默欢快搞笑为主)五、角色造型设计。
1、张三:造型很囧,很痴呆;2、李四:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计第一个场景:第二个场景:策划分工。
七、设计稿(分镜头表)。
动画策划书篇十二
片名:你将要制作的动画片的名字。
形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。
长度:即时间。
题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排。
二、故事核心。
三、题材分析。
通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。
四、主题思想。
阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
五、主人公。
阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。
六、故事背景。
动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
七、人物简介及设定图。
配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
八、故事背景设计图、设计稿。
发生故事的主场景的设计图。
结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
九、制作周期及预算。
以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:
学号:
电话:
动画策划书篇十三
形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。
长度:即时间。
主题风格:用简单的文字概括电影的类型和故事的特点。比如科幻,童话,神话,现实,环保,爱情。
生产周期:完成工作所需的时间和具体的生产流程安排。
用100字以内说明影片所表达的主题,如:呼应时代脉搏,如何与观众的情绪和思想产生共鸣。
本文阐述了英雄的特征,分析了英雄形象的独特个性,以及英雄是如何吸引和打动观众的。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但需要注意的是,这里的主人公指的是核心人物,这个形象要在策划中突出。
比如漫画《机器猫》有很多角色,但主人公是最重要的两个角色——大熊和机器猫。
漫画的创作空间非常广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括剧情中的时空关系、世界观等要素。
结合造型设计图介绍人物特征,构建人物关系。
故事发生的主要场景的设计图。
一个结合了人物和环境两个元素的设计稿,可以具体表现漫画。
用表格的形式展示漫画每个过程的时间和成本。
名称:。
学生证:。
电话:。
动画策划书篇十四
外语楼417室
拟参加人数
100
活动负责人
崔坤
my voice,your choice
活动内容简述及创新之处
配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的作用。
使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。
1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。
2.20xx年11月21日8点30前入场。
3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。
4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。
5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。
在发展大家综合素质的同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。
1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。
2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。