数字媒体艺术心得体会(实用15篇)
总结和概括是心得体会的主要特点,通过对所学所思的总结,可以形成更深刻的认识和理解。清晰的写作逻辑和完整的结构是写心得体会的关键,要注重段落的过渡和衔接。希望以下这些心得体会能够给你提供一些新的思路和见解。
数字媒体艺术心得体会篇一
数字媒体艺术是当代艺术领域中的一种新兴形式,它以数字技术为基础,结合多种媒体形式,创作出富有创意和互动性的艺术作品。通过参与数字媒体艺术的学习和实践,我深刻体会到了数字媒体艺术的独特魅力和无限潜能。
首先,数字媒体艺术打破了传统艺术形式的束缚,让艺术创作的可能性变得更加广阔。在传统艺术中,艺术家的创作手段和表达方式受限于材料和工具的局限,而数字媒体艺术则可以通过计算机和各种软件来进行创作,使得创作者能够用更加自由灵活的方式表达自己的思想和创意。我曾尝试使用数字媒体软件进行绘画创作,通过调整颜色、线条和纹理,我能够以一种前所未有的方式表达自己的情感和思考。数字媒体艺术的自由性和创新性激发了我的创作热情,让我更加享受艺术创作的过程。
其次,数字媒体艺术的互动性为观众带来了全新的艺术体验。在传统艺术中,观众往往是被动的观赏者,无法与作品进行直接的互动。而数字媒体艺术凭借其技术特点,使观众能够通过触摸、声音、体感等方式与作品进行互动,参与到艺术创作中来。在一次数字媒体展览中,我遇到了一件通过动作捕捉技术实现的互动装置。观众可以通过自己的动作来操控装置上的虚拟物体,与之进行互动。我感受到了自己对作品的掌控力,这种参与感让我更加投入到艺术体验中,也更加深入地理解了艺术作品所要表达的意义。
此外,数字媒体艺术的跨界性让艺术与科技之间形成了一种独特的融合关系。传统艺术与科技之间常常存在较大的隔阂,但数字媒体艺术巧妙地将二者结合在一起,形成了一种全新的艺术形态。在我的学习中,我接触到了一些数字媒体艺术家的作品,他们通过电子音乐、虚拟现实等技术手段,将艺术与科技完美结合,创造出了独特而具有冲击力的作品。这种融合让艺术变得更加多样化和丰富化,也为观众带来了更加新奇和震撼的艺术体验。
此外,数字媒体艺术在传播和共享方面具有独特优势。数字媒体艺术作品可以通过互联网进行传播,观众无需亲临展览会场,就能够欣赏到全球范围内的艺术精品。这种无时无刻的全球性共享,让艺术真正走向了大众,使得更多的人能够感受到艺术的美和力量。我常常在网上浏览数字媒体艺术作品,从中汲取灵感和创作动力。而且,数字媒体艺术还可以通过交互平台和社交媒体进行分享和交流,观众可以与其他喜欢同样作品的人进行讨论和交流,形成一种艺术社群,共同追求艺术的进步和创新。
总的来说,数字媒体艺术是一种融合了科技和艺术的新兴领域,它带来了更自由、更互动、更跨界、更广泛共享的艺术体验。通过学习和实践,我深刻体会到了数字媒体艺术的独特魅力和无限潜能。数字媒体艺术的出现不仅拓宽了艺术的创作和表达方式,也让艺术更加贴近生活,与观众产生更加密切的联系。对于我来说,数字媒体艺术是一种不断探索和创新的过程,它激发了我的思考和创作激情,也让我更加热爱艺术,并通过艺术的方式与世界进行交流和对话。
数字媒体艺术心得体会篇二
本人本科在北京一所院校就读,参加了凯程的暑期培训班的学习,收获良多,效果显著。虽然不属于跨地区,也多少算是跨专业、跨院校了,从准备考研到接到通知书也有近一年的时间了,就像很多人说的那样,这其中充满苦涩和甜蜜,现在也将这些心得体会写下来,希望大家别像我走了很多弯路,这其中也有些我自己的学习方法,大家也可以借鉴下。
“走这条道路的,谁都知道艰难崎岖。但是途上已满了先圣的足迹,点缀着血和泪。环境比前恶劣,一线光明的信心,已足使我按步前行。所以我们不可丢弃勇敢的心,必须忍耐,完成人生中最艰苦而快乐的事。”就是这句话一直陪伴着我的考研之路,每当我感觉厌倦、着急的时候,就会看看这句话。
一、政治方面
在政治方面,很多同学都拼命地背知识点,其实真的没有必要,因为政治是需要理解的,单纯地背诵,因为现在的公共课题目越来越灵活,所以政治就是要多看!记住:只是看,千万别去傻傻地背。政治在9月份开始准备复习就可以了,在这之前大家不要担心,只要踏实学习英语就好了。
本人用了2种教材,一是《红宝书》(政治考凯程纲),这是由考试中心出版的,市面上驳杂的考研书质量良莠不齐,美其名曰为红宝书,大家一定要看清楚出版社。二是《风中劲草》,它的3本辅导材料将知识点、习题、解析都梳理的非常好,所以大家有这2种教材就完全可以“对付”政治了。接下来就是如何学了,我的方法是将这2种材料结合看,因为《风中劲草》中的知识点是整理过后的,所以看起来很枯燥乏味,但是它又是浓缩的精华。但是《红宝书》的内容非常多且没有条理。所以,可以将风中劲草的知识点划、抄到红宝书中,这样有很多不懂的问题和知识点,就一并在红宝书中解决了问题。政治客观题一般做到的是“混脸熟”,记忆是在理解的基础上形成的,很多一般知识点是不需要背诵的,而是反复看以加强记忆,政治主观题答题方面,其大部分都是材料题,首先写出原理(言简意赅、切中要点),其次精炼概括材料,最后展开分析。主观题的回答原则就是“答全答满”,只要有理有据,并且答案有逻辑、有条理,老师一定会酌情给分。所以大标题、二级标题在答案中是必不可少的。9月全力复习政治前,可以选择看马哲部分,因为这部分每年变动不大。
在12月左右,市面上涌现大量模拟题,本人首推肖秀荣的四套题,其次可以考虑做任汝芬和风中劲草的题,做题在于精,而不是多,那时候不要被题海迷惑,只要把这些题做好做明白即可。
二、英语方面
语1的做法,早上要读长难句、单词、文章,这样对英语的写作也有很大的帮助。在11月开始,每天早起到8:30要开始背英语作文、大声狂读英语阅读、狂背生词。每天背诵过作文后,可以简单地练笔,找找写作的感觉。每周坚持正式写一篇大小作文。坚持是最重要的,有些人觉得这没什么效果,就选择中途放弃了,而坚持过后的效果一定会让你不会后悔的。学习英语时,偶尔会很枯燥,可以选择听些英文歌,舒缓一下自己的情绪和心态。或者,可以自己大声朗读英语阅读文章,录到自己mp3或手机中,也能起到反复重复加强记忆的功效哦。
此外,切记保留最珍贵的近三年的真题,能不看就不看,最好在12月时,按照标准的答题时间,找个安静教室,进行一下模拟自测。有些人考的不理想,不要急于做下一套,而是要总结经验,找出自己错在什么地方(如:单词不扎实、思路问题等)。这样下次测试时,才能避免出现同样的问题。
三、专业课方面
艺术基础的参考资料主要是《艺术学概论》(彭吉象),《艺术概论》(王宏建),《文学理论教程》(童庆炳),《艺术学概论》和《艺术概论》二者选择一个即可,其中没有的知识点互补下就可以了,我推荐主要看彭吉象的这本,作者已经疏理完毕整本书的脉络,并且大量的艺术例子也可以再答题中使用,再搭配使用艾老师编辑的辅导材料,双管齐下皆可以120+了。在复习艺术基础的材料中,要学会整理和归纳,将每章节的知识点都整理成大纲的形式,这样把书变薄、再变厚的过程,就是一个熟悉书本的过程。《艺术学概论》的事例很多,所以看起来并不枯燥。此外,要学会使用符号。对于一般知识点、必考知识点、常见考点要熟练于心。
累的时候可以看看电视节目,上金鹰网看看最新的评论和文章,这样丰富自己的视野,在考试的时候,也有大量的例子可写。晚上临睡前,看看《现代传媒》、《广播电视》等杂志期刊,就当闲书一样看,就找杂志中出现次数多的传媒热点,多多总结,在考试的时候,你写出一个参考资料之外的事例,你的卷子就在千篇一律的卷子中脱颖而出了。艺术综合:《艺术学基础知识》(王次炤)知识点又多又碎,可以选择下载网上的大纲,然后再进行内容的拓展。每一章的名词解释很多,所以要学会总结每个名词的特点,这样根据它的个性,充实内容。
因为很多人都惧怕艺术综合,所以我相对于艺术基础来说,更早接触它,几乎做到了把书翻烂翻透。在10月份之前,每天不要刻意的背诵,而是每天强化记忆,每天去看。有很多时候,感觉那么多的知识点和名词解释实在枯燥,我就会上网查找一些关于这些名词的资料。比如:《话说长江》,我就会上网查找关于它的资料,并且完整地观看了这个纪录片,印象自然更深刻。
四、复试方面
考研,是一场持久战。从初试到复试的过程中,我经历了各种心境。而从希望到失望再到重燃信心的反复过程,使我随之成长。许多人在考研的中途会选择放弃,我想告诉大家的是,1:3的选拔比例,又有何难!?凡事贵在坚持!只要努力下去就会有希望。
复试分为笔试、英语口试、面试,其中比例不用我说,自然是面试占王道!像电新学院每年都需要加试并且还要提交作品,所以考此学院的亲们,要注意准备作品了。这是你的素质的体现之一。笔试考的大多是每年的电视热点和一些名词,比如今年,我们就考到了去年笔试的名词解释,所以真题的复习是至关重要的!英语口试不用花费太多时间,口试分为两部分:
1、生活类
数字媒体艺术心得体会篇三
数字媒体艺术已经成为当今世界文化艺术的重要组成部分,不仅为艺术家提供了创作的新平台,也丰富了观众的艺术体验。为了深入了解这个领域,我参观了一次数字媒体艺术展览,并在观赏作品的过程中获得了许多心得体会。在这篇文章中,我将分享我对数字媒体艺术的见解和感受。
首先,数字媒体艺术呈现了一种独特的艺术表现形式。相比传统的绘画和雕塑,数字媒体艺术具有更强的互动性和多样性。通过运用计算机技术和数字媒体工具,艺术家能够创作出奇特的画面和场景,以一种前所未有的方式展示他们对艺术的理解和创造力。例如,在展览中我看到了一副利用投影仪和传感器创建出的数字雕塑作品,观众可以通过触摸和移动来改变雕塑的形态。这种互动性使得观众与作品产生了更加密切的联系,让人们不仅仅是被动地观看艺术作品,而是参与到艺术的创作和演绎中去。
其次,数字媒体艺术呈现出了强烈的科技感与现代感。在我们日常生活中,科技已经无处不在,而数字媒体艺术正是将科技和艺术相融合。数字媒体艺术作品常常使用了虚拟现实、增强现实等技术,给人以强烈的科技冲击与刺激。我曾经参观的一次数字媒体展览中,有一幅作品通过使用虚拟现实技术打造了一个沉浸式的空间,让观众仿佛置身于另一个世界。这种科技所带来的身临其境的感受令我深感震撼,也让我对数字媒体艺术有了更深的认识。
然而,数字媒体艺术并非只有科技感,它也能唤起观众的情感共鸣。通过对于声音、色彩、画面等因素的精心设计和搭配,数字媒体艺术作品常常能够在人们心中唤起各种情感。我还记得那次展览中,有一幅作品利用了光影的变化、柔和的音乐和细腻的画面表达了作者对自然的热爱和珍惜。在观看这个作品的过程中,我能够感受到作者对于自然之美的赞美和渴望。数字媒体艺术的这种情感表达能力使得观众与作品产生了共鸣,让观众更加深入地参与其中,也更加深刻地理解了艺术家的思想和情感。
此外,数字媒体艺术还拥有一种无界限的可能性。在数字媒体艺术中,艺术家可以通过无数的组合和创新,打破传统艺术的束缚,创造出更加前卫和引人入胜的艺术作品。举个例子,我曾欣赏过一幅利用了虚拟现实技术和人工智能的数字雕塑作品,这个作品虚拟生成了许多个体,他们可以根据观众的姿态和动作作出反应。观众可以与这些虚拟个体进行互动,创造出属于自己的艺术之旅。这种无限可能的创造性让数字媒体艺术成为艺术家们展现想象力和创造力的绝佳平台。
综上所述,参观数字媒体艺术展览给我带来了很多有关数字媒体艺术的见解和感受。数字媒体艺术不仅以独特的艺术形式展现,还呈现出强烈的科技感、能唤起观众情感共鸣以及拥有无边无际的创造性。通过数字媒体艺术,我们可以感受到艺术与科技的结合所带来的无限可能,并丰富我们对艺术的理解和体验。数字媒体艺术的发展,将不断推动艺术的创新和进步,让我们对艺术的世界拥有更广阔的想象力。
数字媒体艺术心得体会篇四
第一段:引言(200字)。
大学是一个培养未来社会人才的地方,而数字媒体艺术则是近年来备受关注的一个领域。作为一名大学生,我在大学四年的学习中选择了数字媒体艺术作为我的主修专业。通过这四年的学习和实践,我对于数字媒体艺术有了更加深入的了解与体会。在这篇文章中,我将分享我对大学数字媒体艺术这门学科的心得与体会。
第二段:学习与创造的平衡(200字)。
在大学学习数字媒体艺术,我意识到这门学科需要我们在学习与创造之间取得一个良好的平衡。通过学习我们可以了解数字媒体艺术的基本理论与技巧,掌握使用各种工具和软件的方法。然而,仅仅停留在学习阶段是远远不够的。只有在实践中,我们才能挖掘自己的潜力,创造出真正具有创新性与个性的作品。因此,在大学中,我努力平衡学习与创造,并通过不断实践,提升自己的艺术水平。
第三段:不断尝试与反思(200字)。
大学数字媒体艺术的学习中,不断的尝试和反思是非常重要的。数字媒体艺术是一个发展迅速的领域,新的技术和概念不断涌现。我们需要持续关注和学习最新的趋势和技术,不断尝试运用新的创作方法和工具。同时,我们也需要对自己的作品进行反思,挖掘其中的不足和问题,并通过反思改进自己的创作。只有不断尝试和反思,我们才能始终保持创新和进步。
第四段:团队合作与交流(200字)。
大学数字媒体艺术的学习中,团队合作和交流能力也是非常重要的。在实践中,我们往往需要与其他学生或者专业人士进行合作,共同完成一个项目。通过合作,我们可以更好地发挥各自的优势,互相学习和借鉴,并且共同解决出现的问题。另外,交流也是非常重要的。通过与他人的交流,我们可以获得更多的灵感和观点,从而提升自己的艺术创作能力。
第五段:对未来的展望(200字)。
通过大学数字媒体艺术的学习和实践,我对未来有了更多的展望。数字媒体艺术是一个充满潜力和机遇的领域,它涵盖了多个方面,包括动画、游戏、虚拟现实等等。未来,我希望能够在数字媒体艺术领域找到自己的位置,将自己的想法和创意通过数字媒体艺术的方式传达给更多的人。我也希望通过自己的努力和不断学习,能够成为一个优秀的数字媒体艺术家,为这个领域的发展做出一份贡献。
总结(200字)。
大学数字媒体艺术是一门充满挑战和机遇的学科。通过学习和实践,我深刻地体会到数字媒体艺术需要平衡学习与创造,不断尝试和反思,注重团队合作与交流。将来,我希望能够在数字媒体艺术领域有所建树,并为这个领域的发展做出自己的贡献。这四年的学习和成长让我深深地爱上了数字媒体艺术,并为未来的发展充满期待。
(总字数:1200字)。
数字媒体艺术心得体会篇五
数字媒体在当今社会中已经成为了人们生活的重要组成部分。它以其高效的传播速度和广泛的影响力,在各行各业都有着深远的影响。经过长时间的接触和学习,我深感数字媒体的重要性,并对它带给人们的影响有了更加深刻的认识。以下是我对数字媒体的心得体会。
首先,在数字媒体时代,信息的获取变得更加便捷快速。以前,人们接触到的信息主要通过报纸、广播和电视等传统媒体。而如今,只需轻点手指,我们就能通过手机、电脑等设备获得各种信息。同时,数字媒体的使用者也能方便地创造和传播信息。这种便捷性使得我们可以更广泛地了解世界,不受时间和空间的限制。无论是新闻、娱乐还是学习,我们可以轻松地获取到自己感兴趣的内容。数字媒体的快速传播也使得我们能够更加及时地了解到社会中发生的重要事件和变化。然而,信息的碎片化和泛滥也给人们带来了挑战,需要我们在海量信息中进行筛选和判别。
其次,数字媒体对社会的影响力不可忽视。它可以引导和塑造公众意识。一个微博的转发、一个短视频的传播,都有可能引发社会关注和讨论的热潮。这种传播的力量有时具有很大的正向影响,如激发公众对重大事件的关注,促使社会进步。但同时,也不乏负面影响,如谣言的传播、对个人隐私的侵犯等问题。因此,作为数字媒体的使用者,我们也要提高自己的媒体素养,学会判断信息的真实与可靠性,正确使用数字媒体并参与其中,以发挥其积极作用。
再者,数字媒体为个人和企业提供了更多的发展机遇。在数字媒体时代,每个人都可以成为一位自媒体人。只要有能够吸引人们眼球的内容,并掌握一定的传播技巧,就有可能在数字媒体平台上积累一批粉丝,获得更多的关注度和商业机会。这种机会的平等性使得每个人都能够展示自己的才华和个人价值,将自己的思想和观点传递出去。对于企业而言,数字媒体的快速传播和广泛影响力,为其推广产品和服务提供了更广阔的舞台。因此,掌握数字媒体运营的知识和技巧,对于个人和企业来说都是至关重要的。
最后,数字媒体还为人们的学习和交流提供了更多的可能性。传统的学习和交流方式往往受到时间和地点的限制,而通过数字媒体,我们可以随时随地进行学习和交流,与心仪的专家、学者和志同道合的人一起分享知识和见解。通过数字媒体,我们可以参加线上的学习课程,与全球各地的学生和教师互动交流。我们也可以通过社交媒体平台,与朋友、家人和同事保持联系,分享生活点滴,共同成长。数字媒体的使用使我们的交流更加便捷和多样化,也提高了我们的学习效率和效果。
总之,数字媒体的发展和应用已经成为当今社会中的重要组成部分。它的便捷性、影响力、发展机遇和学习交流功能都为我们带来了巨大的帮助和改变。然而,我们也要警醒自己,正确使用数字媒体,以更加明智的态度参与其中,发挥其积极作用,推动社会的进步。
数字媒体艺术心得体会篇六
大学数字媒体艺术是一门专业,它综合了艺术、设计和技术等多个领域的知识,让学生学习创造数字化艺术作品的技巧和方法。在这门课程中,我学到了很多关于数字媒体艺术的知识,并且拓宽了自己的视野。在这篇文章中,我将分享我在大学数字媒体艺术学习中的心得体会。
第二段:自我认知的变化
通过学习数字媒体艺术,我对艺术的理解深化了。在很长一段时间里,我认为艺术就是绘画和雕塑等传统的艺术形式。然而,通过学习数字媒体艺术,我意识到艺术可以通过多种媒体表达。数字媒体艺术不仅可以通过计算机绘画和动画来表达,还可以利用视频、音频和互动等方式来进行艺术创作。这让我对艺术的多样性有了更深入的了解,并拓宽了我的审美视野。
第三段:技术与创作的结合
数字媒体艺术的学习不仅仅是创作的过程,也包含了技术的学习。在这门课程中,我学习了图形设计、网页设计、动画制作和视频编辑等相关技术。通过学习这些技术,我能够更好地表达自己的创意和想法。我学会了利用计算机软件和硬件进行创作,并且能够运用不同的工具和技术来呈现我的作品。这些技术的学习为我将来的职业发展提供了坚实的基础。
第四段:合作与交流的重要性
在数字媒体艺术学习的过程中,我意识到合作与交流的重要性。艺术不是一个孤立的过程,它需要与他人共同创作和交流。通过与同学们的合作,我学会了如何在集体中发挥个人的才华,并且通过与他人的交流和讨论,我得到了更多的创作灵感和建议。在大学数字媒体艺术的学习中,我发现只有通过与他人的合作和交流,才能真正提高自己的创作水平。
第五段:对未来的期望
通过学习数字媒体艺术,我对未来充满了希望和期待。我希望将来能够成为一名优秀的数字媒体艺术家,通过自己的作品传递自己的思想和情感。我相信,艺术能够改变世界,而我作为一名数字媒体艺术家,将会努力创作出具有影响力的作品。同时,我也希望能够与其他艺术家和创意人才共同合作,共同探索数字媒体艺术的更多可能性,并为艺术事业做出自己的贡献。
总结:通过大学数字媒体艺术的学习,我不仅学到了数字媒体艺术的知识和技巧,还提高了自己的创作能力和团队合作能力。我对艺术的认识也得到了拓展,对未来充满了希望和激情。我相信,通过不断学习和实践,我能够成为一名出色的数字媒体艺术家,并为艺术事业做出自己的贡献。
数字媒体艺术心得体会篇七
近年来,随着数字技术的快速进步,数字媒体艺术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。作为一名数字媒体艺术爱好者,我深深地被数字媒体艺术的魅力所吸引。通过学习和实践,在这个过程中,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会,下面我将从三个方面来分享我的心得体会。
首先,数字媒体艺术给人们提供了一个全新的体验方式。在过去,艺术作品主要是以画、雕塑等传统媒介呈现,观众只能通过观赏和欣赏来感受艺术家的创作。而数字媒体艺术通过创新的技术手段,将观众从被动的接受者转变为积极的参与者。例如,虚拟现实技术可以让观众身临其境地参与到艺术作品中,体验到从未有过的感觉和视觉效果。数字媒体艺术的互动性使得观众可以与作品进行互动,参与到艺术创作中,这使得艺术体验更加丰富、深入。
其次,数字媒体艺术的创作方式更加自由和灵活。传统媒体艺术的创作过程通常需要依赖一定的工具和材料,限制了艺术家的想象力和创作空间。而数字媒体艺术通过计算机和软件等工具,艺术家可以凭借想象力和创造力随意进行创作,无需拘泥于特定的材料和形式。数字媒体艺术的创作过程更加灵活、方便,让艺术家可以更好地表达自己的想法和情感。与此同时,数字媒体艺术的创作方式也为艺术家提供了更多的实验和尝试的机会,可以探索更多不同的表现手法和效果。
最后,数字媒体艺术对于传统艺术形式的传承和创新起到了重要的推动作用。数字媒体艺术不仅可以通过创新的技术手段来表现传统的艺术形式,如绘画、雕塑等,还可以通过数字化的手段将传统媒体艺术与其他学科进行融合,创造出全新的艺术作品。例如,数字艺术家可以利用计算机生成的图像和音频进行创作,打破传统艺术的限制,开拓了艺术表现的新领域。数字媒体艺术的创新性和独特性为传统艺术注入了新的活力,并且让人们重新认识到艺术的无限可能性。
综上所述,数字媒体艺术不仅在艺术形式上带来了新的突破和创新,同时也让观众的艺术体验更加丰富和互动。作为一名数字媒体艺术爱好者,通过学习和实践,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会。数字媒体艺术的魅力正在不断地吸引着越来越多的人们,我相信,在不久的将来,数字媒体艺术会在艺术界中扮演更加重要的角色,为我们带来更多的惊喜和美好。
数字媒体艺术心得体会篇八
毕业设计(论文)是教学过程中非常重要且必不可少的一个环节,为了规范毕业设计的指导和管理,降低老师们的工作难度,针对前期毕业设计中出现的一些问题,特提出以下内容供老师们来参考和讨论。
一、专业目标。
本专业旨在培养学生良好的计算机专业基础知识和一定的数字艺术设计技能。学生毕业后,能够较熟练运用数字媒体工具,从事有关平面设计、网络媒体、动画制作、数字音视频编缉以及游戏设计等工作。
二、毕业设计选题。
1、选题原则。
(1)符合专业培养目标,最好能与实际需求相结合。
(2)主题明确,内容积极健康。
(3)应以设计应用型题目为主,尽量避免纯理论研究型题目。
(4)选题难度及范围适中,能够起到对学生所学专业理论和专业技能的综合考核。
2、选题方向及要求。
原则上只要是和多媒体作品的设计与制作相关的都可以。以下几个类别供大家参考:
类别一:平面设计与制作,包括包装设计、dm广告设计、海报。
设计、平面媒体广告、刊物封面、vi设计等。
(1)应包括作品的创意、设计、制作全过程,最终制作一个有一定创意的、制作精美的作品。
类别二:网站设计与制作,包括企业网站、个人网站等。
(1)应包括网站的规划、设计、制作全过程,最终制作一个主题明确、创意新颖、内容较完整的网站。
(2)网站应有动态网页。
(3)单人制作,不少于10个网页链接。
类别三:动画设计与制作,包括flash动画、传统动画、三维动画,主题可以是叙事类作品、搞笑短剧、宣传广告、互动娱乐作品等。
(1)应完成动画的创意、构思、设计与制作,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的动画作品。
(2)动画长度不少于1分钟。
类别四:影视多媒体设计,可以是叙事类作品、mtv作品、宣传广告类作品、互动娱乐类作品等。
(1)应影视多媒体作品的构思、设计、制作及合成,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的影视作品。
(2)作品长度不少于3分钟。
三、毕业论文基本要求。
(1)原则上一人一题,如多人同做一个设计题目,应在申报书中有明确分工,且论文重复率不超过30%。
(2)论文格式规范,逻辑结构清晰,语句通顺,最好图文并茂。
(3)论文能较清楚、完整地表达出作品的设计思路、设计方法及设计结果。一般来说,论文应包括以下内容:
(一)前言、引言、绪论(有关作品设计选题背景、目的、意义及主题介绍)。
(二)作品构思(准备如何表现主体)。
(三)作品设计,包括作品总体设计(策划)和详细设计(即作品脚本、分页面、分镜头、分场景的设计)。
(四)作品美术风格的设计。
(五)作品的制作与合成(如何用相关多媒体制作软件来实现)。
(六)效果展示(作品制作效果,可用作品截图来展示)。
(七)设计总结(总结作品设计中所取得的成果、收获及存在的问题与不足。)。
(4)论文字数为正文部分5000字以上。
西南科技大学计算机学院2011年6月。
数字媒体艺术心得体会篇九
,以下大学生个人简历网()为你推荐一份相关的`为参考资料。个人简历时一定要真实与针对性写出你的专业水平,以这编为写作技巧参考。
应聘职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)
性 别: 女
出生日期: 1990年10月 婚姻状况: 未婚
现所在地: 锦江区 户 籍: 邯郸
工作经验: 在读学生 最高学历: 本科
毕业学校: 四川师范大学 毕业时间: 2014.6
所学专业: 艺术类 - 数字媒体艺术
教育经历
实践经验/社团活动在读学生2013年5月 在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作 担任游戏人物制作职务。
主修课程与科目
游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等
获得奖励
全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;
兴趣爱好
游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。
技能专长:本文信息来源于大学生个人简历网。转载请注明。
专业职称: 员级
语言能力: 普通话:良好 英语:国家四级
驾驶情况: c照
专业技能描述: 计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。
求职意向
寻求职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)
希望地区: 四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区
待遇要求: 1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)
到岗时间: 随时到岗
自我评价
擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。
数字媒体艺术心得体会篇十
性别:女。
出生年月:1990年12月。
工作经验:应届毕业生。
毕业年月:6月。
最高学历:本科。
毕业学院:山东大学。
居住地:山东省济南市市中区。
籍贯:
求职概况/求职意向。
职位类型:全职。
期望月薪:面议。
期望地点:山东省济南市。
期望职位:行政/人力编辑其他。
意向概述:
教育经历。
自我评价。
本人性格开朗乐观,待人热情真诚;工作认真负责,积极主动,纪律性强;有较强的团队协作能力及较快的`学习能力。本人是应届本科毕业生,在校期间曾在学生会任职并考评为优;积极参加各种集体活动及比赛并取得名次;参加过编程、动画、摄影摄像类比赛,掌握相关软件及办公软件操作。虽然我工作时间不长,但我有着更多的朝气和热情,时刻做到吃苦耐劳,踏踏实实做好基础工作。而且我相信,经过在山大四年的培养,我的个人素养和学习能力可以较快的掌握相关工作技能。衷心希望能够成为企业的一份子,为贵企出一份力。
工作实践经验。
2013年7月-2013年8月山东邦尼科技文化有限公司售前售后支持。
联系方式。
电子邮箱:
手机:
qq/msn:
数字媒体艺术心得体会篇十一
摘要:本文通过梳理数字媒体技术当前的发展现状和特点,挖掘数字媒体技术应用于展示设计的优势。并以澳门“水舞间”为例,解析数字媒体技术在展示设计上的具体应用实践。由此得出数字媒体技术应用中,技术与创意两部分的重要性。
关键词:数字媒体;创意设计;可持续;产业革命;展示设计;。
数字媒体技术作为最自由、最具创新力和想象力的视觉表现手段,已成为电视电影、大众传播媒介、环境设计、建筑等领域的重要表现形式并呈现出多样化的特点。例如以数字媒体技术为支撑的视频游戏,或虚拟现实为特点的人机互动。
随着动态嵌入式虚拟环境等更新的技术的出现和发展,技术专家、研究院和艺术家以及设计师之间的联系愈发紧密。数字媒体技术已不再单纯是一种技术产业,更多地与艺术、视觉、文化内容相结合,甚至将许多商业价值链基础颠覆。可以说,数字媒体技术的出现与发展,已使国内众多产业,尤其是内容产业产生变革。
随着国内经济水平高速发展,群众对高质量的视觉文化需求日益增长。但我国目前的数字媒体技术领域目前还处于模仿跟踪阶段。在技术专利和技术命名上很少形成技术跨域或在国际上引发广泛影响力。数字媒体技术的优势未能充分挖掘,挖掘并行性和可扩展性较为困难。因此,技术应用方面存在瓶颈,在前瞻性技术、平台管理、产业融合方面仍有很大的提升空间。
内容载体一直在社会发展进程中扮演重要角色,人与人之间的信息传达方式也随着内容载体的变迁不断更新。而技术革命带来的内容载体变革也影响了人们认知世界的方式,改变了艺术展现的具体表现方法。
传统展示设计是人类探索世界认知社会的途径之一,虽然表现力充分,但受到材料、空间、时间、加工工艺和环境因素的限制,不能充分展现需要传递和表达的信息,相对被动。并且缺乏技术亮点和吸引力,大部分以实物为主辅以图片或模型。
数字媒体技术的出现和发展使得展示设计有了革命性的转变,为展示空间提供了更多元化的互动体验,大大提升了展示设计的传播效果。
2.1.1以虚拟替代实物。
2.1.2以动态替代静态。
利用数字媒体的3d技术,可以将某一产品进行360°动态展示,并将产品制作过程完整呈现。例如将汽车从零件到整车拆卸与拼装的全过程以及创意、设计到成品的思路用虚拟空间技术表现出来,使受众更真实直观地体验,大大提高效率的同时还能增加展示的互动性和趣味性。
2.1.3以双向交互替代单向传达。
传统的展示设计,只能让参观者在进行单向的视觉观赏,无法将观赏体验或情绪传达出来。有了人机交互等数字媒体技术,参观者不再是被动地接收展览信息,而是有更多的互动体验,使参观过程变成一种体验。如利用投影互动,当观众参观画展时,经过某一幅画画中的人物可以与参观者打招呼互动甚至还能对话。
2.2具体案例分析。
澳门新濠天地曾邀请了世界盛名的灵感创作大师佛朗哥量身制作了水剧院,前后筹划五年,对外推广名为“水舞间”。演出中,融合声光电等元素,并利用数字媒体技术制造“雾幕”“纱募”“水幕”等数字媒体技术,,将剧中的人物情绪和感情表达得淋漓尽致,渲染了整体的环境,带给人震撼的视觉享受。这当中,由数字媒体技术支撑的空间特效和视觉感受增加了观众的互动体验,高科技的“水幕”“纱幕”运用随着剧情跌宕起伏的发展而产生变化,观众的代入感更强烈,震撼人心。
综上所述,数字媒体技术应用于展示设计上,将带来更高质量的视觉体验和互动效果。但要达到二者完美融合,除了数字媒体技术外,内容的设计也不可缺乏。正如“水舞间”,不仅要有酷炫的技术效果呈现,内容编排的艺术也不可缺少。总结来看,运用需要注意一下几点:。
3.1技术和内容要相得益彰。
功的展示设计离不开艺术创作。技术是手段,而内容是核心。要为参观者创造具有情景的空间设计和脚本,使观众在参观时能沉浸其中,使其更加回味无穷。在技术表现形式上,要充分利用绘画、动画、摄影等图像艺术将内容完美展现出来。因为图像是面对观众的第一界面。创意的脚本和具有画面冲击性的技术设计相得益彰,才能给人留下深刻的印象。
3.2空间氛围的营造。
空间设计上,要巧妙安排各展项和展位,结合科学和艺术的手法,使技术能在有限的空间中充分发挥出来,营造出于意料的效果。脱离空间氛围营造的媒体技术都是虚谈,空间与内容、技术的完美结合是展示设计的大关键要素。
3.3注意媒体技术应用的安全性和可持续性。
数字媒体技术带来了科技的变化,但也使展示设计更加复杂,集成度更好。对展示中出现的高科技设备的安全性也提出了更高的要求。因此,在系统结构设计上,要充分考虑到各种外力因素导致的设备耗损。在软件设计上,应当合理设计程序回路,避免程序崩溃,并建立完备的保养维护体系,确保展项使用中的安全性。
数字媒体技术在展示设计中的运用,无论是软件开发、数字建构、空间设计,除了硬件上的技术需要满足外,还需要对展示内容作深度挖掘,配合专业化的创意策划与实施团队。因此,数字媒体技术在展示设计中既是重要的一环,也离不开创意和艺术的指导。结合好的设计创意与合理的技术支持从而更好的体现展示主题,形成一个完美的整体,是展示设计成功与否的关键。
数字媒体艺术心得体会篇十二
应聘职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)。
姓名:应届毕业生求职网。
性别:女。
出生日期:1990年10月
婚姻状况:未婚。
现所在地:四川。
户籍:河北。
工作经验:应届毕业生。
最高学历:本科。
毕业学校:四川师范大学。
毕业时间:2014.6。
实践经验/社团活动在读学生2013年5月在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作担任游戏人物制作职务。
游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等。
全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;。
游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。
技能专长:大学生个人简历网。转载请注明。
专业职称:员级。
语言能力:普通话:良好英语:国家四级。
驾驶情况:c照。
专业技能描述:计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。
寻求职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)。
希望地区:四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区。
待遇要求:1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)。
到岗时间:随时到岗。
擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。
数字媒体艺术心得体会篇十三
在个人简历中的言语不拖泥带水,给招聘官一种精明干练的感觉,从而赢得面试机会。
个人信息。
性别:女。
民族:汉族年龄:28。
主修专业:计算机类政治面貌:群众。
毕业院校:福州大学毕业时间:6月。
最高学历:本科电脑水平:精通。
工作经验:五年以上身高:157cm体重:51公斤。
现所在地:新罗区户籍:武平县。
求职意向。
期望从事职业:资深人事专员/主管、行政、助理类期望薪水:面议。
期望工作地区:新罗区期望工作性质:全职。
最快到岗时间:随时到岗需提供住房:不需要。
教育/培训。
教育背景:
学校名称:福州大学(9月-206月)。
所在地:福建省福州市证书:无。
专业描述:学习数字媒体制作各类工具。
培训经历:
工作经验。
公司名称:厦门纳网科技股份有限公司(2月-9月)。
所属行业:互联网·电子商务公司性质:私营.民营企业。
公司规模:200~500人工作地点:厦门。
职位名称:资深人力资源专员。
工作描述:一、人力资源规划。
1、协助上级组织制定\修订人力资源管理各项规章制度。
2、协助上级配合各部门完成工作流程、职位说明书修订。
二、招聘与配置。
1、根据各部门、分公司人员编制,参与制定公司年度招聘计划。
2、招聘渠道的开发、评估选用、调整及维护工作。
3、根据部门招聘岗位编写发布招聘信息。
4、组织总部、分公司面试工作的开展。
5、汇聚总部、分公司招聘数据进行招聘数据分析统计。
三、培训。
1、新员工入职企业文化、《员工手册》内容培训及培训效果评估。
2、公司内部培训场地管理与培训次序维护。
3、新员工考核跟踪。
四、员工关系。
1、员工入职、离职、转正、晋升、异动办理。
2、员工社保、公积金、团体险、毕业生报到落户手续办理。
3、员工劳动合同管理﹙签订、续签﹚。
4、组织员工参加座谈会,建立员工企业归属感。
5、员工档案管理﹙建立、更新员工档案,档案借阅登记等﹚。
五、薪酬福利。
1、协助上级制定修订薪酬管理制度。
2、汇聚总部、分公司薪资核算原始数据,并核算统计,确保员工工资在规定时间内发放。
3、员工调薪申请审批,调薪结果确认。
4、员工薪酬异动数据维护更新。
离职原因:生完二胎回家带小孩。
自我评价。
语言能力。
语种名称掌握程度。
英语良好。
普通话良好。
拓展阅读:投递个人简历前的建议。
个人简历是求职路上的一块敲门砖,想要巧用敲门砖顺利敲开职场大门就需要了解以下建议。好的`建议能让你的个人简历更容易得到用人单位的认可,可是有些误区会让你的个人简历石沉大海。那让我们看看就究竟个人简历中需要注意哪些事情。
建议一:有些问题可以留到面试。
个人简历的意义是让应聘者可以获得用人单位的认可,从而获得面试的机会。因此很多问题可以留到面试时再提,不必非要急于在个人简历中变现出来。比如说上班时间或资薪待遇,这种问题等到面试时问,既方便招聘人员解答也更便于双方沟通,有利于达成一致,成为工作上的伙伴。还有,在编写个人简历中最好不要提出自己的年龄,如果你不确定自己的年龄能为你带来优势的话最好就不要提。很多应聘者还喜欢把自己的照片放在个人简历中,当今社会都有一种“美女效应”如果你的照片不能为你加分还是不要随便贴在个人简历上。
建议二:切勿在个人简历中有涂改迹象。
相信大多数应聘者都知道在个人简历中不能出现错别字,出现错别字这种低级的错误是求职失败的重要原因,细节决定成败,相信大家都知道错别字对一份个人简历的摧毁性。但是有些应聘者在打印出个人简历后发现出现了错别字或者语句不通的问题后,直接使用涂改液涂改。这种行为会导致你的个人简历直接被用人单位忽略。
投递个人简历前请重视该文给出的建议,不要轻易与职场擦肩而过。
数字媒体艺术心得体会篇十四
数字艺术是当今社会中一种新兴的艺术形式,它代表了人们对数字媒体的不断追求和探索。数字艺术不仅仅是一件艺术品,它是数字感与艺术感的完美结合,呈现出来的是一种别具一格的艺术风貌。在这段时间的学习中,我深刻认识到了数字艺术的魅力和特点,也获得了很多的收获和体会。
第二段:数字艺术的魅力
数字艺术作品在创作、展示、传播和欣赏等方面都有自己特殊的魅力。数字艺术作品呈现出来的多样性和少量化都是具有吸引力的地方。与传统的艺术形式相比,在数字艺术中,艺术家可以在无限的空间中挥洒自己的想象力,将图像、声音、动画和互动融为一体,给观者带来强烈的视觉和听觉刺激。
第三段:数字艺术的特点
数字艺术在一定程度上具有几个特点。首先,数字技术的运用为数字艺术提供了基本技术支持。其次,数字艺术是一种高度数字化的艺术形式,需要艺术家具备一定的程序开发和设计能力。最后,数字艺术作品展示的多样性和互动性都是数字艺术的重要特点。
第四段:数字艺术的启示
通过学习数字艺术,我深刻认识到了艺术与科技融合的力量,这给了我不小的启示。人类在科技领域的创新和进步,为创造更加独特的艺术形式提供了可能性。数字艺术的本质是数字技术在艺术领域的运用,这给我带来了很多的启示,也让我进一步认识到了当今社会所需要的人才。
第五段:结论
在这段时间的学习中,我对数字艺术有了更为深刻的认识和理解。在数字时代,数字艺术正在成为一个新的领域,我们需要了解和探索数字艺术的世界,从中学习、感受和创作。数字艺术是一种无限可能性的艺术,也为我们带来了更多的机会和挑战。在未来,我们需要更多的创造性思维和艺术灵感,从而让数字艺术更好地展示其特色和魅力。
数字媒体艺术心得体会篇十五
毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。
计算机动画与游戏设计方向驾驭声光色影。掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事。研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计的能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解。
数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等。
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数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与it有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。
数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大。可以想象,再过几年,它所能提供给我们的机会将是多么的巨大,但是同时它也给我们这个时代的弄潮儿带来了巨大挑战。作为专业学子,我们在国内是此行业的先驱,没有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我们自己去开创。同时,我们还肩负着振兴民族动画产业,推动中国科技发展的历史使命。正因为如此,我们拥有无限的机遇,我们可以用自己的双手去开创一片属于自己的天空,我们可以用无限的想象将数字媒体运用到生活中的各个方面。
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1、数字媒体艺术设计是一门普通高等学校专科专业,属于艺术设计类专业,基本修业年限为三年。这是一门集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,主要课程包括:设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、网络应用设计、三维设计技法、虚拟应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。
2、各院校根据专业方向不同,学习课程也会有所不同。以哈尔滨科学技术职业学院数字媒体艺术设计(室内设计方向)的课程设置为例:大一课程主要为素描、色彩、室内设计原理、cad建筑制图、装饰材料与施工工艺、三大构成等;大二(实训)课程主要为cad建筑制图后期提高、3d效果图制作、方案设计、综合实战应用、居住空间设计、餐饮空间设计、办公空间设计等;大三为顶岗实习。
3、数字媒体艺术设计专业旨在培养具有良好职业道德和人文素养,基础扎实,知识面宽,具有创新精神,能适应新技术发展的需要,依托网络经济发展需要,掌握数字媒体核心技术,具有艺术创意能力,从事数字内容制作、数字动画设计、影像制作、交互式多媒体产品的设计开发、网络媒体设计制作,掌握设计、协作、营销、管理等能力,具备创意创新、审美素养与团队协作能力的高素质技术技能人才。
4、数字媒体艺术设计专业毕业生一般可从事如广告设计、展示陈列设计、企业形象设计、字体设计、pop设计、包装结构设计、二维、三维动画制作员、插画制作员、游戏场景制作员、淘宝美工制作员、ui设计师等职位。
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