优质ps教程心得(案例17篇)
总结可以使我们更清楚地认识到自己的长处和短处,从而更好地改进自己。如何运用科技创新改善医疗服务、提高人们的生活质量是医学界的目标。以下是小编为大家整理的一些案例和故事,希望能给大家启发和思考。
ps教程心得篇一
美白的方法很多,你可以按自己喜欢的方式去处理,只要能保持好皮肤细节的美白方法,都是比较容易获得细腻效果的方法,本教程中我们就为一个古装人物进行简单但能保持好肤色细节的美白.
原始图片
完成效果
二,新建曲线调节图层,设定值:118/139,
三,新建色阶调节图层,选取rgb:0/0.8/245。
四,新建可选色彩调节图层,设定值:红:-37/0/0/0;黄:0/0/-33/-100;中性:8/0/4/8;黑:0/0/0/13。
五,新建曲线调节图层,设定值:104/145。
六,新建色阶调节图层设定值:9/0.93/251.
七,新建色相/饱和度调节图层,选取整图,将饱和度设定为:+18。确认后盖印图层恰当锐化一下,处理完成效果图。
ps教程心得篇二
兴趣—是迈向ps高手之路的一个好的开端:如果你本身对ps并不感兴趣,只是因为工作需要而刻意去学,那么你无论拜读哪位大师的教程,或是投奔哪位ps高手的门下,你也只能学会一点皮毛而已。
02:审美基础:这个相当重要
很多学生过来学习时,其中有些学生已经做ps很多年了,为什么一直就没有进步?有的人就开始埋怨自己笨,或者埋怨自己没有好的老师带他进步?大多数人吐槽的话题就是影楼机械性的工作,让自己过于麻木。其实归根结底,是审美基础薄弱!
那么怎样提高自己的审美?或者说有没有老师专门教你审美的课程?
其实每个人的审美虽千差万别,但万变不离其宗。而美术,就是教你怎么去审美的。适当补习一些美术基础,对你的ps是相当重要。
非科班的同学,提高审美除了欣赏好的作品,更加重要的是阅读大量关于美的书籍,必须对美有一个清晰深刻的认识,了解美的历程。严重点说,这是一个美工与设计师的区别之一。
03:调色难学么?
04:没有美术基础可以学ps么?
这个当然可以学!就拿我为例,我是从来没有专业学过美术的,甚至连最基本的素描,都没有正规系统的培训过。美术只是我爱好的一部分。在业余的时间,花点心思,简单的了解一下仅此而已。当然系统专业的学过美术再去学ps,再去调色,那当然更好。因为调色牵扯到美术基础的东西。所以不要找借口说自己没时间学美术,不需要你专门去学,只要愿意,时间总是能挤出来的。
05:年纪大的人,还能学ps么?
学ps,没有任何年龄限制,只要你想学,没有学不到的东西。只是说,年龄大的朋友,从记忆程度上不如年轻人那么深刻。但是也不至于学完就忘。除非你学习后,从来没有练习过ps。我的学生当中,有不少是年过半百的,但是学习的劲头绝不输于年轻人。所谓老有所乐。学点ps确实能为您的生活增添几分色彩和快乐。
06:学完ps之后,有些技术总是应用不上?
任何ps技术,都有它相对应的功能。不是应用不上,而是不会用。
一个原因是:摄影师的作品,不能打动你。这点非常重要。才导致你没有灵感,没有ps下去的。另一个原因:自己还是不懂得分析照片,或者没有分析对。一旦分析错了,你接下来的步骤和工具将会一直错下去。
07:ps版本越高,是不是功能就越强?
刚入门的同学,对ps版本的高低和功能,并不太了解。但很多人以为版本越高,就越能调出漂亮的图片。或者说版本越高,里面的功能就越强大。其实针对调色和修图而言,ps任何版本都可以去调整,反而版本越低,操作起来就更加快捷。因为里面附带的一些插件比较少,所以运作起来也就非常快。
虽说每一次的升级新版本,都会带来些惊喜,因为每次的版本升级都会增加一些新功能,或是优化一些界面。按理说是版本越高越好,但是有些功能或许你用不上,软件无论怎么升级,原有的功能和使用方法不会改变。个人而言,目前最好用的比较喜欢的还是cs3版也就是10.0版。但有些原始文件还必须用到最新的ps版本才能打开。这个要因人而异。
08:学习网络上的ps教程有用么?
因为很多学生在初学时,苦于没有老师引导,或者由于工作原因,暂时请不了那么多时间的假去参加培训班。他们就只能通过网络来学习。互联网时代,为我们带来巨大的便利。很多ps网站和摄影网站,都会不定期的发布一些ps教程。给那些因特殊情况不能参加实地学习的朋友,提供了一个学习的平台。但是这个平台上的ps教程五花八门,鱼龙混杂,这让很多刚入门的学生,误入歧途。因为网上的ps教程,没有一个监督和评估技术的专业人员,去审核这个教程是否合格,是否正确。大家都是在网上转来转去。错与对,好于坏,很难分清。同样一个教程,不同的网站,转发后又发生不一样的效果。很多参数和字体,是错误百出。有时候一个字表达不准确,那么调修出来的照片,就完全不一样。所以我的建议,如果是没有任何基础的话,建议去书店购买专业的ps技术书籍和视频来学习。对于有ps基础的,能够分辨一些ps技术优略的,可以适当参考一下他们的思路和方法,取其精华,去其糟粕。
09:刚开始学习ps时,可以模仿么?
10:学ps,还要懂点摄影么?
答案是肯定的!为什么这么说?因为是摄影和后期是密不可分的,特别是现在的数码时代,几乎每个摄影作品,都会或多或少的利用后期去提升作品的美感。别以为胶片时代,就没有后期。当时的暗房,说白了就是后期。
ps里一些工具比较好掌握,只是调色的一些方法和原理比较难。光和影,这是在摄影中最常用到的,也是最基础的东西。所以有人说,摄影就是光影艺术。后期调色和修图,也是要掌握这些知识。确切的说,调色也是在调光和影。我们知道ps中,rgb模式就是光的模式,rgb是ps的三原色,它可不是颜料的颜色,是光的色彩。所以适当的了解一些摄影知识,对你学ps辅助很大。
ps教程心得篇三
这篇教程像的朋友们介绍用ps瘦脸,教程非常实用,同时在网络上类似的资料也不多,把这篇教程转发到,希望对的朋友们有所帮助,先来看看原图和最终的效果图对比吧:
效果图:
具体的制作步骤如下:
打开例图,本例mm的脸因为广角畸变而稍微有些显胖,不要紧,简单两步,还她迷人小脸。
1.使用自由变形工具完成瘦脸
2.运用蒙版和画笔,修复影像重叠
在背景副本层建立图层蒙版,如图2所示。
然后选中白色蒙版,将画笔工具的前景色设置为黑色,并使用画笔在图片中出现了影像重叠的地方进行涂抹。重叠的影像立刻消失了(图3)。
仔细检查图片中是否还存在影像重叠的问题,并调整画笔大小进行涂抹,完成以上操作之后,我们就能瘦脸成真啦。看看效果,还不赖吧。
ps教程心得篇四
2、打开江南小镇素材。
结果。
双击图层解锁。
2、打开素材“水墨1”
3、隐藏掉其他图层只留下最顶端图层鼠标单击下图中红色圈出按钮为隐藏图层。
4、选择一个水墨块定义为笔刷单击红圈中按钮选择选区工具。
在画面中框一个水墨块(保证选区时是在指定图层)。
定义新画笔。
出现下方对话框,点击确定。就完成了新画笔的定义。
5、新建蒙版图层。
6、用画笔画出蒙版图层。
选择油漆桶将蒙版图层浇黑(画面将会消失)。
将前景色换为白色。
选择画笔工具。
设置画笔大小和形状。
在画布上画出想要的形状。
7、将水乡图拖至第一步新建的画布上。
8、增加新元素打开国画素材。
用选框工具选择想要的素材。
用移动工具移动到画布上。
用自由变换将梅花变化到合适大小和位置(按住键盘上shift键可等比缩放)。
变换后结果如下图。
9、写字。
10、存储图像。
最终成果。
ps教程心得篇五
正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。
溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。
变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。此模式适制作光晕或反光的效果。
正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。
颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下jkj层图像黑色部分也会受影响。
叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。
柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。
强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。
亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。
线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。
点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。
差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化:而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。
排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。
色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进。
行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。
ps中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,normal正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。dissolve溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。behind背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的locktransparentpixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。clear清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当fillpixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。darken变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。multiply正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。colorburn颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。linearburn线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。lighten变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以screen模式混合就会得到rgb值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到rgb颜色最大值白色(rgb值为255,255,255)。colordodge颜色减淡模式。与colorburn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。lineardodge线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。overlay叠加模式。像素是进行multiply(正片叠底)混合还是screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。softlight柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。hardlight强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。vividlight艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。linearlight线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。pinlight固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
difference差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
exclusion排除模式。和difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。hue色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
saturation饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。color着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。luminosity明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
ps教程心得篇六
导言
Photoshop(即PS)作为一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用在设计、摄影、广告等领域。为了提升自己的技能,我报名参加了一门PS教程。经过一段时间的学习和实践,我深感受益匪浅。在这篇文章中,我将总结和分享我对PS教程的心得体会,希望能给其他学习者提供一些参考和启发。
正文一:学习动机
学习一门技术,最重要的是要有一个明确的学习动机。我选择学习PS并不仅仅是因为市场需求,更是因为对美感的追求和对创作的热爱。在我看来,PS不仅仅是一种工具,更是一种艺术的表达方式。通过学习PS,我可以将想象变为现实,将平凡变为艺术,这是我学习PS的初衷和动力。
正文二:学习方法
学习一门技术,方法论至关重要。通过PS教程,我系统地掌握了基本操作和高级技巧。首先,我掌握了PS的基本工具如选择、修饰和画笔等,这对于后续的学习打下了坚实的基础。同时,我注重实践,每学习一种新的技巧,我会找一些实际案例来练习巩固。此外,我还善于利用网络资源,积极参与PS社区的讨论和交流,通过与他人互动,不断提升自己的技能水平。
正文三:技术应用
PS作为一种图像处理工具,不仅要掌握技术,还需要学会将其应用于实际创作中。通过PS教程,我学会了许多创作的技巧和方法。无论是修复老照片、调整颜色、合成图像,还是设计海报、制作广告,PS都能给我提供丰富的工具和特效。同时,由于对图像处理的深入了解,我已经能够更好地表达自己的创意和想法。
正文四:创作经验
学习PS不仅仅是技术的迭代和应用的深化,更是一种创作的过程。通过实践和思考,我积累了许多宝贵的创作经验。首先,我明白了创作是一个反复试错的过程,有时候需要放下执着,大胆尝试新的风格和思路。其次,与他人的交流和合作对于创作的提升也至关重要,通过与其他创作者的互动,我学到了很多新的创意和思维方式。最后,我意识到持续学习和不断自我挑战是创作成长的关键。
结论
通过学习PS教程,我不仅仅掌握了图像处理的技术,更提升了审美能力、锻炼了创作思维。在学习过程中,我明白了学习动机的重要性,探索出了适合自己的学习方法,并将技术成功应用于实际创作中。通过学习和实践,我在创作的路上不断成长。我相信,只要坚持不懈地学习和实践,将来我一定可以成为一名出色的PS设计师。同时,我也鼓励更多对PS感兴趣的朋友加入学习的行列,共同进步,探索和创造更美的图像世界。
ps教程心得篇七
这篇教程像的朋友们介绍用ps修复的照片,并美化照片的方法和步骤,教程的截图不多,目的在于大家别照着教程的参数来调,而要靠自己的感觉,慢慢琢磨,这样才能学会照片处理的方法,希望的朋友们都能制作出漂亮的照片。我们先看看原图和最终效果图的对比:
原图效果图
一打开图片二复制背景图层使用neatimage滤镜...数值可以自己调..不过还可以看到还有许多斑点三再复制背景副本...使用仿制图章工具...降低不透明度..偶大概降到80..大家可以自己调...按alt同时用鼠标点比较相近的皮肤...然后把比较明显和大点的斑去除..(如果不熟悉仿制图章工具用法..请找找相关教程)四复制背景副本2使用修复画笔工具...按alt同时用鼠标点比较相近的皮肤....然后在斑点和粗糙滴地方涂抹.....直到皮肤完全不见斑点为止..(如果不熟悉修复画笔工具用法..请找找相关教程)
五复制背景副本3这步可以做也可以不做...如果觉得脸不够光滑..可以再使用neatimage..如果使用滴话.注意把皮肤以外滴地方给擦掉(用橡皮擦)..包括五官(鼻子除外..注意...眼睫毛也要擦..)
六复制图层...开始调色..这里大家可以自由发挥..!...偶大概先用了自动颜色(在图像-调整)..再用曲线(在图像-调整)美白..记得在“红”(曲线窗口上有个通道..选红即可..)里面也调下..增加红润..然后用可选颜色(在图像-调整)降黄色..具体数值就不说了..因为数值是死滴..人是活滴..要适当应变...还有如果嘴唇太红了话..可以把嘴唇用套索圈出来..羽化3-5象素左右..ctrl+j..用曲线(在图像-调整)调亮..用可选颜色(在图像-调整)降低红色...
大概这里都完成了..如果你还想加点东西..可以自己发挥~~这里偶自己加了蓝色眼睛..步骤是新建图层..选个自己喜欢滴颜色...用柔角画笔涂在眼睛上...再把图层模式改成颜色..适当降低图层不透明度..不要到刺眼滴程度就好了..
图层:得出最终效果图请大家多点耐心和认真,多思考,
学会修复照片和美化照片的方法。谢谢大家观看这个教程。
ps教程心得篇八
图层蒙版是一项非常有用的技术,它可以遮盖掉图层中你不需要的部分,而不必真正破坏图层的像素。你可以使用图层蒙版在adobeimageready中为你的动画设定范围。这对那些改变需要对象位置的动画来说更加便捷,因为你可以使对象看起来移进或移出范围区域内。在这篇技巧中,我们将应用图层蒙版使一个对象从蒙版后面显示出来,并填满一个区域。
(图main)
1.隐藏不影响动画的层
创建一个包含几层的imageready文件,然后隐藏你不想让其出现在动画中的层内容。在本例中,这个动画要展示橙汁注满u型字母,所以我们需要用果汁和文字层来工作,但并不需要背景图片层。
(图step01)
2.设置动画参数
从动画面板中的延迟菜单中选择一个帧延迟时间,将循环选项设为一直有效。试着将延迟时间设为0.1秒,这样,你可以一会儿看到预览的情形,如果有需要,再回来调整。
(图step02)
延迟时间是指在动画中一个帧显示的时间。循环选项指定动画序列在播放时重复的次数。
点击位于动画面板的底部的“复制当前帧”按钮,然后在新帧的图层面板中点击蒙版和图层间的链接符号,取消链接状态。
(图step03)
移除蒙版链接可以使你移动图层内容而不必连带的移动蒙版。注意。在这个例子中,我们要把果汁注满u形字母,图层蒙版是u形形状,限定果汁只能在这个u形范围内显示。我们想要保留蒙版位置,向下移动果汁位置,创制u形倒空的动画效果。
4.在新帧中修改图层蒙版
确定在动画面板中选择新的一帧,并且在图层面板中选择的是蒙版层,然后变化图层,
在这里,我们使用移动工具,将橙色移动到u形底部曲线之下。
(图step04)
5.将新帧移动到动画序列的开始
在动画面板中拖动新帧到动画序列第一帧的位置,这样,动画在重播时将从这一帧开始。
(图step05)
你也可以将这一帧留在那里,把它作为动画的结束状态,实际上,这样的效果比第一个方法更好。在这个例子中,如果我们没有移动新帧,那么动画中果汁将会从满杯的状态到空,更为有趣。
3.添加帧,移除图层和蒙版之间的链接
6.在序列中加入过渡帧
确定在动画面板中选择第一帧,从面板中选择“动画帧过渡”,设置过渡选项。我们添加5个过渡帧,选择改变所有图层的位置。
(图step06)
过渡帧是在动画序列中的两个现存帧之间添加一系列帧,均匀地改变起始帧和结束帧之间的属性。这是填充一个动画的最简单方法,这样你就不用一帧一帧的逐个设定每一帧的属性了。在创制之后,你还可以在需要时对它们进行编辑。
7.显示早先被我们隐藏的图层
如果你想要显示在开始时隐藏的图层,选择动画面板上的任意一帧,然后在这一帧的图层面板上选择显示隐藏的图层。然后在动画菜单中选择“跨帧匹配图层”,这样,所选帧的图层属性将应用于动画序列中的所有帧。
(图step07)
8.预览、优化和保存
选择文件预览,从菜单中选择用于预览动画的浏览器。现在,如果想要速度加快或减慢,你可以返回改变延迟时间和循环选项。这里,我们将循环设置为其它,播放次数为2。
从动画面板中选择“优化动画”,选择定界框和删除冗余像素。在优化面板中,设置优化的文件格式为gif,然后按适合web显示设置优化的其它选项。选择文件储存优化结果,保存动画。
这就是这篇教程的全部。利用图层蒙版,你就可以轻易使某些元素自由进出动画视野。
ps教程心得篇九
原图:
4,创建快速蒙版(看图)
先来看几个效果图:
虑镜-画笔描边-喷溅:
滤镜-象素化-点状化:
滤镜-象素化-碎片:
虑镜-模糊-动感模糊:
你还可以调整填充的透明度,来达到你要的朦胧效果
以上教程就算完成了
接下来大家一起来贴你发现的效果吧
这个是象素化-彩色半调(都是默认值)
的效果
开始了:
1,打开图片,复制原图
3,shift+ctrl+i反选
ps教程心得篇十
问题主要是找不准色或过多调色,导致细节流失而变得虚假,给人感觉不知道是玩ps还是在玩摄影。
下面与大家探讨如何把偏红偏暗的照片调出粉嫩可人的颜色。教程的主要步骤包括:曲线提亮,祛斑,磨皮,可选颜色调色及细节处理等等,希望给你带来帮助。
原图:
图片提供:小翠猫()
效果图:
1、打开原图,复制图层(养成好习惯)复制图层有利于后面的校对或者图片做坏了能恢复,保底作用,曲线(ctrl+m)根据图片偏暗的程度拉数值(每张图片条件不一样,数值也不一样)。
图1
2、曲线确定之后,可根据人物需要适量的液化(shift+ctrl+x)手臂,脸侠骨,纠正鼻梁等(不建议大幅度液化,这样会失去图片原有的真实美)。
图2
3、用仿制图章工具或修补工具祛斑,纠正眼袋!然后根据图片适量磨皮!
小贴士:不建议直接用涂抹工具或修复工具,虽然这两个工具用起来简单,却容易损失细节,导致被磨的地方不自然。
图3
4、为了让画面里的人物显得更立体,一般情况会根据光源(有光照的部分)局部提亮脸部,让模特看起来更精致立体。
鼻梁是最重要的(鼻梁的光更能体现出人物的精致),先用索套工具扣画范围,右键羽化(羽化的数值根据图片的大小来调试),一般5~10左右。
图4
图5
6、重复前面的4、5步骤把光照的地方提亮,加光部位一般为鼻梁,侠骨,眼角,额头及小巴等。不同的图片有不同的需要,要活学活用哦!
图6
7、到了最重点的一步了,(图像/调整/可选颜色)把可选颜色窗口按出来,方法:相对。再根据图片的颜色调试。
如果你是初入门,不懂颜色里的红、黄、绿、青…表示什么。我大概解释一下。
红:指的是你可以改变图片里红色的色块
黄:指的是你可以改变图片里黄色的色块,依次类推...
图7
8、确认可选颜色之后,是不是感觉比原先的照片粉嫩饱和多了?也显得模特更细致可爱了。
图8
9、我们接着把剩下的做完,用索套工具扣画出眼角(黄色线部分),右键羽化,曲线加深(参考4、5步骤方法)。
再用索套工具扣画出头发光源(虚线线部分),右键羽化,曲线提亮(增加头发光泽)。
图9
10、如果你发现人物的嘴唇不够鲜嫩,可以用索套工具扣画出嘴唇,右键羽化,然后ctrl+j剪贴出来,色相/饱和度,嘴唇马上就鲜嫩多了。
图10
11、如果眼睛感觉暗淡无光的话,用索套工具扣画出眼珠,右键羽化,然后ctrl+j剪贴出来。
混合模式:颜色减淡。对比一下原图和效果图,是不是感觉眼睛马上有神多了!
图11
12、最后一步,加效果shift+ctrl+alt+e,然后滤镜/渲染/镜头光晕(数值按图片效果调控)放在右上角,光的效果就出来了,然后再用柔边橡皮把人物的光擦掉,图层透明度调70%。一张粉嫩可人的效果就出来了!
效果图
ps教程心得篇十一
4.双击背景层,确定(或者按alt+鼠标双击),将其转为普通图层;
在前面的步骤中,羽化是为了使抠出的图边缘更平滑,大小自己把握,不能太大,一般在3像表以下,视你的图大小而定。将背景层转为普通图层是因为背景层不能应用蒙板。接着,关键的一步到了:
大致轮廓便抠出来了,
现在发现有些部分还没完全抠好,没事,此时模板的优点便可以体现出来了。
现在我们发现车的挡风玻璃没有透明(当你抠下的图与其他图屋合并时会很不真实),根据蒙板原理,蒙板不同的灰度影响图层不同的透明度,我们可在蒙板上用画笔或其他工具绘制不同层次的灰来调整。
完成如下:
另,抠比较复杂的图,比喻人的头发,植物的枝叶等时,可将图片转为cmyk或lab等不同颜色模式,找出一个对比最强,边缘轮廓最清晰的通道,调整其色阶,然后应用到蒙板,再作进一步修整。
ps教程心得篇十二
效果图:
原图:
网上有人问这图处理方法的教程,有人问是否是双曲线,或d&b.其实是一种相单简单的方法.双曲线和d&b对去斑是很困难,通道计算对去斑倒很给力.喜欢的同学可以看一下!
具体的制作步骤如下:
一通道计算去斑(这有专门的教程介绍)复制蓝通道,得蓝副本,激活蓝副本,
在菜单点滤镜―其它-高反差保留
用#9f9f9f涂抹眼睛和嘴巴.
在菜单点图像-计算其参数如下,会得到alpha1
重复三次,第三次参数如下,然后会得alpha3
按住ctrl键,mouse点alpha3,(通道是选区)以alpha3作选区,ctrl+shift+i反选选区.
由通道转入图层,并调出曲线层,在曲线中点垂直向上拉半格.
ctrl+shift+alt+e合并可见图层得新图层1
二表面模糊,复制背景图层2次,得背景副本和背景副本2,并移动到最上面,
激活背景副本,滤镜-模糊-表面模糊,参数如下,将其不透明度改为65%
激活和背景副本2,图像-应用图像,
滤镜--其它--高反差保留半经=0.6,并将背景副本22的图层模式改为线性光.
将图层1(通道计算去斑层),背景副本(表面模糊层)和背景副本2(红通道的高反差保流层)合并为组1,图层模式为穿透,并加上黑色蒙板.
选取画笔工具,不透明度为85%,流量为100%,前景色是白色,背景色为黑色.在皮肤上涂抹,质感皮肤出现,斑点消失.
加一图层为图层2(手工修补层)选修补画笔工具,参数如图,将图加到100%或200%进行慢慢修补流下的斑点.这一不要细心和耐心.
合并可见图层得图层3,滤镜-锐化-智能锐化
合并可见图层得图层4,滤镜-其它-自定
接着后面只是细嚼慢咽的一些调色美画,那就自由发挥了
最终效果!
ps教程心得篇十三
这篇教程向正在学习ps照片后期处理、美化的朋友们介绍ps祛斑的方法,教程难度中等,转发过来和的朋友们一起分享,一起学习,先来看看原图和最终的效果图对比:
原图:
效果图:
具体的制作步骤如下:
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。然后我们观察一下人物脸部,有斑的地方很多,斑点颜色有浅有深,先来处理颜色较深的斑点。
进入通道面板,对比一下各通道,发现红色通道的斑点比较少,这些斑点就是颜色较深的斑点,也是我们需要最先处理的,把红色通道复制一层,得到“红副本”通道,如下图。
图1
2、执行:滤镜其它高反差保留,参数设置如图10,如图2,确定后效果如图3。
图2
图3
3、对“红副本”通道执行:图像应用图像,只需要把混合部分改为“叠加”,其它参数不变,如图4。确定后再执行:图像应用图像,参数都不变,效果如图5。
这步操作目的是把斑点变得更明显,当然用计算也可以,不过计算不太好理解,而且生成的通道也比较多。
图4图5
4、对“红副本”通道执行:图像应用图像,这一步把混合改为“滤色”,参数设置如图6,确定后再执行:图像应用图像,参数设置如图7,把不透明度改为:80%。效果如图8。
到这一步脸部的斑点基本已经跟皮肤脱离出来,也非常明显了。这是因为“滤色”模式可以把不需要的肤色变白。
图6图7图8
5、按ctrl+m调整曲线,把对比稍微加大一点,如图9,更好的把肤色部分去掉,效果如图10。
图9图10
6、把前景颜色设置为白色,用画笔把斑点斑点以外的部分都涂白,如下图。
图11
7、按ctrl+i反相,斑点就变成白色的如下图,调出当前通道选区。
图12
8、保持选区,回到图层面板,创建曲线调整图层,稍微调亮一点,参数设置如图13,效果如图14。脸部较为明显的斑点基本去掉,刚才用到的通道选区也非常精确。
图13图14
9、上面的几步操作把较暗的斑点成功消除,不过一些较浅的斑点还需要重新处理,
新建一个图层,按ctrl+alt+shift+e盖印图层。
回到通道面板,把斑点最深的蓝色通道复制一层,得到“蓝副本”通道。执行:滤镜其它高反差保留,参数设置如图15,效果如图16。
图15
图16
10、执行:图像应用图像,参数设置如图17,确定后后再执行两次应用图像操作,参数不变,效果如图18。
图17图18
11、执行:图像应用图像,参数设置如图19,确定后后再执行:图像应用图像操作,参数不变,效果如图20。
图19图20
12、按ctrl+m调整曲线,参数设置如图21,效果如图22。
图21图22
13、把前景颜色设置为白色,用画笔把斑点以外的部分擦掉,效果如下图。
图23
14、按ctrl+i反相,效果如下图。
图24
15、调出当前通道选区,回到图层面板,创建曲线调整图层,对rgb及蓝色进行调整,参数设置如图25,效果如图26。
图25图26
16、新建一个图层,盖印图层,用它图章工具把一些有杂色的部分清理干净,效果如下图。
图27
17、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层不透明度改为:30%,加上图层蒙版,用黑色画笔把五官部分擦出来,效果如下图。
图28
18、把当前图层隐藏,新建一个图层盖印图层。执行:滤镜其它自定,参数设置如图29,效果如图30。
图29图30
19、把当前图层不透明度改为:60%,把下面的图层显示出来,效果如下图。
图31
最后调整一下细节,完成最终效果:
ps教程心得篇十四
蒙版是合成图像的重要工具,使用蒙版可以在不破坏图像的基础上完成图像拼接。蒙版也可以说是一种遮罩,ps中蒙版大致有4种,我们现在先来认识一下快速蒙版和图层蒙版这两种。
工具/原料
安装有ps软件的电脑一台
图片一张
方法/步骤
1、打开ps程序,把准备好的图片拖进打开的ps程序中,然后单击工具栏中的“椭圆选框“工具,然后点击”以快速蒙版模式编辑“按钮,得到如图所示效果。
3、然后按快捷键”q“退出”以快速蒙版模式编辑“,得到如图所示效果,
4、然后鼠标右键”选择反向“再按delete键删除选区外的部分,最后按ctrl+d键取消选区,效果如图所示。
5、图层蒙版,仍然是打开ps程序,然后把图片拖进ps中。然后在“图层”面板将“背景”图层拖至“创建新图层”按钮释放,创建“背景副本”图层,如图所示。
6、把“背景”图层进行填充,如图所示。
8、在工具箱中,选择“渐变”工具,在工具选项栏中设置为前景色为透明的线性渐变,然后使用“渐变”工具在图像中,按住鼠标从右下角向左上角拖动,释放鼠标就能看到图像添加蒙版的效果了。
ps教程心得篇十五
原图
2、再复制一层,把图层的混合模式改为滤色,不透明度改为50%。
3、再复制一层,把图层的混合模式改为柔光,不透明度改为46%。
再转回rbg模式。
5、在菜栏中的图像——新调图层——色彩平衡,色阶:+7,-11,+5。
5、在菜栏中的图像——新调图层——色阶,通道:蓝,输入色阶:0,1.03,253。
6、在菜栏中的图像——新调图层——色相饱和度,这个自定义。
ps教程心得篇十六
,现在很多人都有数码相机了,但是有时候拍出来的照片不是很令人满意,有时候拍的人脸部很大,或者腿很粗。对于ps人像照片后期处理,除了皮肤美白等修饰外,有的时候还可能用到瘦脸、瘦身等处理手法。今天给大家推荐一个ps瘦脸的教程,挺实用的,我们先来看看最终的原图和效果图对比吧:
素材图片:
具体的绘制步骤如下:
1、首先打开素材养成习惯复制背景然后再处理照片,这点很重要哦
2、然后打开滤镜---液化然后选择左推工具或者按o键
3、设置参数初学着可以参照提供给大家的数据如图(一般影楼修片为了达到最为满意效果参数一般设置1~2)
红筐内为需要设置的参数,其他默认
4、我们先修美女左边的脸,如图
在左边脸与头发之间,根据脸型向下拖动10~20次类似使用涂抹工具
这样脸就会自动往内瘦下
切记:在脸与头发之间拖动
5、然后我们右边的脸,方法一样,只不过这次是反方向,向上拖动,如图:
6、为了达到最佳效果,脸型最好不要瘦的太夸张,满意即可
最终效果:
ps教程心得篇十七
效果:
【以上为截图,本地电脑上做完之后,使用移动工具在画面中拖动鼠标移动工具,手机屏幕中的画面会随着手机的移动而出现不同的景色,十分有趣的,。
1打开一个素菜:
3执行”滤镜--模糊--高斯模糊“参数设置如图:
4打开一个边框素材,将她拖到本地图层【默认为图层2】:
5将手素材拖动到本地图层
6使用”矩形工具选框“选中手机的屏幕
,
8选择并显示”图层1“将她移动到”手机图层中“放在图层3的上方
10按住ctrl键单击组成手机的3个图层,将他们选中,单击图层面板底部的
,将他们链接起来,
如图:
11选择移动工具,在画面中单击并拖动鼠标移动手机,我们将手机放在那里,屏幕中哪里的图像就会清晰起来,十分有趣好玩。。