魔方比赛规则方案
为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。那么方案应该怎么制定才合适呢?以下是小编为大家收集的方案范文,欢迎大家分享阅读。
魔方比赛规则方案篇一
随着社会发展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,越来越多不同年龄段的人重新关注有刺激和挑战性的魔方竞速,魔方玩法也日益增多:同时也增强人们的思维能力和反应能力。来吧,魔方智力大赛是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这是你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。 加入进来吧,通过趣味性极高的魔方比赛,在娱乐中展现智慧,活动校园气氛,加强各界同学间的交流。
发挥特长,提高人文素质,丰富大学生校园生活,给同学们提供一个展示自我的舞台。
玩转魔方,展现智慧
主办单位:水校机电系社联
浙江水利水电专科学校全体师生
活动时间:2xxx年3月30日
活动地点:一号楼前面的花坛旁
1.报名:魔方玩转
即宣传之日起开始报名,详情请见楼下海报,有意者联系相关人员领取报名表格。也可现场报名参加比赛,现场报名者则现场填写表格并进行编号(参赛人员只能参赛一个项目,不能同时参加多个项目)。
2.比赛注意事项:
裁判要严格执行规则,不得私自处理;
3.比赛规则:分转六个面和一个面
1)比赛时采用一局定输赢制,以淘汰形式
4)比赛时可以自带魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开
六面组设前三名: 一面组设前三名
紧急情况处理:
1.火灾:我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。如火灾有蔓延趋势,立即拨打119火警。
2.同学受伤:立即联系医务室工作人员,将确保同学安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突发事件,立即拨打86929110,同时,校卫队员须第一时间赶到现场进行处理。
活动现场秩序维护:
1.我系社联外联部将尽全力配合校保卫处做好当天的秩序维护,确保活动当天的秩序稳定。由于当天活动人流量较大,不排除有校外闲杂人员趁此时机前来作案的可能。
2.安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推搡等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之。
魔方比赛规则方案篇二
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
魔方比赛规则方案篇三
为确保活动高质量高水平开展,常常需要提前制定一份优秀的活动方案,活动方案是活动的书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。活动方案应该怎么制定呢?下面是小编帮大家整理的2020年乒乓球比赛规则及活动方案,希望对大家有所帮助。
乒乓球个人赛
比赛时间:20xx年6月中旬端午前后,具体时间另行通知。
比赛地点:社区文体活动中心乒乓球活动室
河东社区辖区内乒乓球爱好者,年龄不限,性别不限。
以小区为单位组织报名,也可自行到河东社区文体活动中心报名。
1、执行国家体育总局审定的《乒乓球竞赛规则》及有关规定;
2、所有比赛均采用单淘汰赛(五局三胜11分制),决出前3名;
3、比赛使用“红双喜”40毫米乒乓球。比赛用乒乓球拍可自备也可用公共球拍。
注:本次比赛制度和正式比赛积分赛制不尽相同,实行单循环淘汰制。
1、报名: 5月20日开始,各小区上报比赛人员名单及联系方式,交至河东社区文体活动中心。
2、资格确认:5月30日进行比赛人员资格确认。
3、抽签比赛:6月12日上午8:40分工作人员.裁判员.运动员到河东社区服务中心集合进行抽签,于时不到视为自动放弃比赛资格。9:00正式比赛。
3)比赛采用每局11分制,到10平后先连续得2分者,当局获胜;
4)通过抽签决定对阵双方,若还剩一人,则该选手直接晋级下轮比赛;
6)初赛采用淘汰赛,每场5局3胜制,胜出者进入下一轮比赛;
7)通过初赛最后产生3名选手进入决赛;
8)决赛循环赛时,比赛结果必须经过选手本人签名确认;
10)如对比赛规则有疑异,由裁判委员会进行裁决和解释。
5、乒乓球赛比赛细则:
1)发球权与选边的确定
2)换发球及换边
当每局比赛完后,双方进行换边,同时发球权也改变,
3)重发球
4)休息
5)得分
b、做了发球动作,但未击到球,算对方得分;
c、发球后球未过网或球过网但出界,对方得分;
d、接球、发球下网或者越过网后直接出界,对方得分
e、球绕过网的侧面到达对方桌上,已方得分;
g、发球方将发球到对方桌面,对方未接到球或者接球出界,发球方得分;
h、其它情况由当局裁判确定得分。
6、道具准备:
提供公用球拍,比赛时由裁判员携带。
在按照乒乓球比赛规则的前提下,遵循“比赛第二,友谊第一”的原则,讲究球风,赛出水平。
最终评出冠军、亚军、季军。根据奖项设定,颁发相应奖品。
一等奖:2名;
二等奖:2名;
三等奖:2名;
参与奖:若干。
魔方比赛规则方案篇四
教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。
二、《比多少》
教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。
[游戏规则]
1、游戏前将孩子分成红蓝两队。
2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。
三、《扭扭走》
教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行s线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。
[游戏规则]
首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕s线走。
四、《跳跳跨跨》
[游戏规则]
孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。
五、《叠叠高》
教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。
[游戏规则]
孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。
六、《搭建城堡》
红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的6个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。
[游戏规则]
1、幼师再次将孩子分成红蓝两队,请小朋友用自己队伍中的魔方来共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡过程中小朋友不能走出自己队的圆圈中,看看那队的小朋友搭建的城堡最高,并且还能最快搭建完。
魔方比赛规则方案篇五
为了进一步丰富学生的校园课间生活,让孩子的童年真正开心、快乐起来,本学期,学校开展了“课间十分钟,魔方转起来”活动,孩子们的动手操作兴趣和科学素养都得到了有效的提升,为了展示学生魔方水平,我校决定开展“课间十分钟,魔方转起来”比赛。
一年级:一面复原(颜色现场决定)
二年级:一面一层复原(颜色现场决定)
三、四年级:一面两层复原(颜色现场决定)
五、六年级:六面复原
5月23日上午第一节课后(9:00) 大操场。
每班10名同学参加比赛(班级推荐6名、学校随机抽取4名),
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的.检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。
2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,
如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶跑至方阵前列,由裁判检查魔方完成状态选出前30名。
(1)单项奖:以年级组为单位,评出30名优秀奖;
(2)优秀班级组织奖:各年级3名。
“课间十分钟,魔方转起来”裁判:
一班:
二班:
三班:
四班:
五班:
六班:
七班:
八班
九班:
十班:
十一班:
十二班:
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。
2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。
3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶出列,由一位裁判检查魔方完成状态,另外一名裁判登记成绩,取班级前5名。