最新游戏力感悟与收获 cs游戏心得体会(通用9篇)
心中有不少心得感悟时,不如来好好地做个总结,写一篇心得感悟,如此可以一直更新迭代自己的想法。心得感悟对于我们是非常有帮助的,可是应该怎么写心得感悟呢?下面是小编帮大家整理的优秀心得感悟范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
游戏力感悟与收获篇一
近年来,CS游戏越来越受到年轻人的喜爱。我也是其中之一,从初学者到现在的高手,经历了无数次的胜利和失败,逐渐领悟到了游戏背后的一些规律和思考方式。在这篇文章里,我将分享一些我在CS游戏中的心得体会,希望对各位玩家有所帮助。
第二段:提高技能和策略
在CS游戏中,要想成为一名高手,必须掌握一定的技能和策略。首先是枪法,包括瞄准精度、射速和跑动中开枪的难度等等。此外还有地形利用和队伍配合等多方面的技能。不过,单纯拥有出色的技能是不够的,还需要相应的策略来应对不断变化的情况。例如,在进攻时选择合适的枪支和路线,在防守时注重掌握一些常用的瞄准点和防御战术。总的来说,提高技能和策略需要不断努力和实践。
第三段:团队协作
CS是一款团队协作的游戏,要想赢得战斗,必须和队友紧密配合。在游戏中,经常需要相互掩护和支援,互相交换情报和战术,共同完成任务。团队的协作需要大家有较高的游戏素养和自律性,可以通过多次游戏练习来提升团队的默契程度。同时,要注意培养广泛的游戏兴趣,增强对不同地图和模式的熟悉度,以便和队友更好地沟通和协作。
第四段:心态调整
在CS游戏中,胜利和失败时常并存,而胜利并不能保障下一场的成功。有时候可能会碰到强敌或运气欠佳的情况,这时候就需要适当进行心态调整。首先是保持冷静,不要因为一时的失利而感到情绪失控。其次是回顾自己的表现,找出问题所在并加以改进。在游戏中,适当的调节压力和提高自信心也是很重要的。总而言之,用较为平静的心态面对游戏中的挑战,并逐渐提升自己的技能和策略,才能获得更好的战斗成果。
第五段:结论
在CS游戏中,技能、策略、团队协作和心态调整是不可分割的部分。通过不断练习和提高各方面素质,才能更好地享受游戏带来的乐趣。此外,也要注意在游戏中保持友好的心态,遵守游戏规则,尊重他人和自己的努力。作为CS游戏的玩家,我们要正确对待游戏本身和游戏背后的规则,注重综合素质和团队协作能力的发展,才能从中得到更大的收获和成就感。
游戏力感悟与收获篇二
回到家喝了碗绿豆汤,冲了个热水澡便躺在软软的床上,一边感叹着我竟能安然无恙的回家,一边开始记录这次拓训的心得。许许多多的细节只有亲身经历,走过了,看过了,体验过了你才能真正感受其中的味道。至于险壁啊,急流啊,蚂蟥啊……在这里我就不过多的陈述了,还是给后面未经历过的同事们留下些想象空间吧,任何艰难险阻是需要靠你们自己亲自去感受、去探索才能铭刻在心的。在这里我只谈谈这次拓训给我最深刻的两点体会。
凝聚力与执行力。在拓展的过程中我们要完成几个不同的项目,每个项目开始前,教练总会三番五次地让我们确定完成任务的时间或是完成任务的方式方法,这就需要很好的凝聚力与执行力,能够把大多数人的各方面的特长凝聚起来,我看到的是我们在积极讨论,献计献策,尽管也有争论,有分歧,但我们的目标只有一个,那就是百折不挠的完成任务,我们做到了,虽然第二名但我们都高举双手,从内心发出胜利的喝彩。最后一个环节是同分的两队靠石头剪刀布决胜负,大家有商量的时间,每个人都有自己的想法,有想出剪刀的有想出石头的,但是我们最终都按照领队的决定执行。十一个人有一人错就是输。我们获得了最终的胜利。有人说石头剪子布就是靠运气,我想说,要是每次都能赢那这就是实力。一个团队不能缺少凝聚力和执行力,一个心都是散的团队又如何能取得好成绩呢。
人生永远不要抱有太多的侥幸,和负面情绪。当天气预报告知的当天的天气是大到暴雨那一刻起,我便开始抱有侥幸的心理:想着这次的拓展肯定会改变计划,平直的康庄大道就在前面等着我们。可是教练竟然宣布按原定计划行走,风雨无阻。好吧,瞬间石化。随之而来的就是被各种负面情绪的充斥。但当我们红队最先完成团队建设,凭借大家的集思广益迅速确定了队名、队标、队歌和口号,瞬间让人感受到团队力量的震撼力,随之,心也定了下来。是的,既来之则安之。有什么是大家在一起克服不了的呢?内心反倒对前行的道路充满了期待。换个思路换种心情,也许沿途再多的疲劳艰难都是一种刻骨铭心的经历。大雨滂沱,你看到的却是平时难得一见的湍流瀑布,青山绿水;雨露粘湿的树叶,绿得逼你的眼。嗅着清新的空气,泥土的芬芳。户外爱好者们在凉亭小憩时的窃窃私语和着清风细雨,再加上对到达终点的渴望,这一切让前行的步伐变得轻松、愉快,充满动力。
这次拓展苦是苦了点,但苦中充满了乐;累也是有些累,但累让我们凝聚在一起。感谢公司给我们这次难得的锻炼机会,一天的历练,我们痛并快乐着。这种难得的经历,我终身难忘!
游戏力感悟与收获篇三
各位朋友、专家晚上好!我于1月26、27日很荣幸参加了李xx老师沙盘培训,聆听李老师的讲解收获颇丰。有一股冲动想借助这个平台把一些心得与大家分享。顺便讲个小插曲,27日是我将老师送到车站。令我兴奋的是在路上我与李老师进行探讨,不能说是探讨而是请教,最后李老师把在个案中自己认为的得失也有交流,从这个角度说,我也有了一些与众不同的看法,我会融入这个发言与大家分享。
盘游戏治杂志》正式创刊,标志着沙盘游戏治疗以作为一种独立的心理治疗体系。
心得:从我个人童年经历讲,我小时候70年代在农村几个小伙伴拿着玩具在沙子堆上做游戏,我也问过父亲,祖辈小时候都是玩过这个游戏的,我赞同李老师讲的沙盘来自中国,我小时候还玩过“过家家”我认为他有点像戏剧治疗中的心理剧,中国许多地方或是方面一些好的东西缺乏提炼,生活到科学技术这个高度,以至于许多发明创造被外国人命名。我认为我们那代人是幸运的,自然而然的在很贫穷的条件下却享用外国的现代技术,而现在的儿童在物质条件优越的条件下却要花钱,请人并到专门的场合去接受这项技术,这很有意思,同时我还注意我们70后出现心理问题的比例比90后、00后要小,我认为是社会的发展,人的生活方式改变了,群体(团体活动)减少了造成了儿童出现心理问题的概率增加了,现在教育尊重儿童的独立意识,过早自己一个房间,业余时间都花费在培训班上,不像我小时候,胡同里一大群孩子,上树掏鸟,下河捉鱼。爬山偷苹果,多么令人回忆呀!
其次我说一说对这个疗法的认识,卡拉夫说(李老师在课上讲的)我什么也没做,我也不知道他们为什么好起来的,我们把李老师做的个案与这句话对照一下,就会发现李老师在整个过程中是有说话的,难道李老师违背了卡拉夫的意图或是沙盘疗法的本原吗?这个问题我是这样理解的:卡拉夫那个时代或是之前,应是大部分针对儿童做沙盘游戏。儿童多动症、自闭症卡拉夫让其多做几次沙盘自然而然好起来,我认为是可信的,对于成年人恐怕要复杂一点,有些技术还是要用的,我从李老师做的沙盘个案中看到了课本所讲的积极关注、重复,参与性技术,影响性技术,同感等等,这些东西不用我具体一一指出,每个人都能感觉出来,我要说到这朋友们有人会说你这没心得呀,我认为个案中,李老师说求助者:你想一下,小马会对父母说什么(这里运用了意象对话技术)当求助者说:我不知道!李老师说你想象一下可说什么(这里运用了引导技术)这些是我的个人理解,希望朋友们多发表不同意见促进我个人成长。
最后我透露一下,再送李老师的路上,李老师曾语重心长的对我说:这是做教学示范,我一直在谨慎的把握着这样一个度:我不能过多的引导这名学员呈现出更多深层的潜意识,因为这只是一个教学示范,我要保护学员的隐私。我那时那刻感觉到了,咨询大家对心理咨询原则牢牢遵守、坚持,李老师反复叮嘱我;战友你做咨询时永远不要忘记我们心理咨询师是一门助人的行业,对求助者丝毫的伤害都是咨询师的失职和职业操守的违背。说了很多,占用了大家很多的休息时间,所说所想可能有许多不准确的地方,希望各位老师、朋友批评指正,谢谢大家。
团队游戏心得体会 范文一
拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前。在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行。
一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期间,有个别员工开始偷偷私下交流。而一旦违反游戏规则,全队要受罚。每当有1人说话,全队必须做5个深蹲。
在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团。于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法。经过全队的努力,我们终于准确地排列完成。
体会与分享:
1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则。在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。
2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。
3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗。
4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者。团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法。同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行。
5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法。但是在没有更好的方法提出来或者被大家接受前,原来的笨办法就是最好的方法!我们能做的,就是保留各自的意见,无条件地服从并且不折不扣地执行。任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱。
6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创新和改进。
范文二
搞好团队建设才能提高凝聚力和竞争力,进而实现团队全面协调持续发展,必须认真做好沟通、关爱、激励、信任、服务、协调和组织这七个方面的工作。
需要占用我们的一定时间。这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题。我们平时都是通过聊天的方式进行沟通。有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊我的回答是:聊天也是工作。因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上。利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响。还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住。性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用。通过合理的组合,减少冲突,增强合力。还有就是文记录,一定要让团队成员,尤其是关键成员养成做文记录的习惯,这对我们团队的建设很有必要。
二、关爱组员,人是最富有感情的,每个人在生活中都会遇到这样那样的困难,这时候组员之间要相互帮助,真诚的为对方出谋划策,这将更牢固小组人员之间的感情。使我们的小组“温馨” 之家的感情日益浓厚,责任感不断增强,同时给组员创造一个轻松的开发环境,是搞好团队建设重要一环。
亲可敬的形象,觉得小组里的人是值得信赖的。当然我们没有资金投入开发,不可能有物质上的奖励。真正重视团队成员的意见并给予适当的授权,完成任务时给予及时的肯定,失败时给予真诚的帮助和鼓励,比物质上产生的激励作用要来的强烈和持久的多。
四、服务,这是团队建设的核心内容。每个组员都应该为我们组服务。而项目组长更多地想的是对这个团体的责任,目的是要把工作做好。工作最终要靠整个团队,而不是某个人来完成。要立足于服务,给团队成员创造出一个良好的工作环境。换句话说,组织者的任务是把台子搭好,让团队成员把戏唱好。即便是团队成员最终超越了你,你真诚地帮过他,他自然也会帮你,何乐而不为呢所以,不要吝啬的把你知道的东西告诉你的同伴,不要有妒忌的心理,这是非常忌讳的。这里需要指出的是:服务不等于麻木听从,是有原则的,会有不少误解、委屈,也会很"吃亏",但你收获得将是一帮多少年后都还彼此眷顾、相互信任的朋友和一段美好的回忆。
到渠成的问题。由两个需要注意的方面,一是要注意实际情况,因人就势;一是要注意尽可能合理地分配任务。
总之,团队要想建设好,不仅仅是老师的引导有方,或是项目组长的亲力亲为,而是团队里每一个人的努力,只有项目组长热心、负责、真心的和团队成员交流,充分调动团队每一个人积极参与团队建设和未来的发展,大胆创新、不断进取,团队成员才会为了团队目标共同奋斗、共同努力,才能营造一支和谐、高效的团队。
关于七巧板拓展游戏的心得体会
昨天与同事们一起拓展活动,有个七巧板的游戏颇为有益,做个小结,记录些体会。
经验启发:没有团队意识,个人努力一切化整为零。
亮点体现:执行力竞争意识协作意识
游戏的设计者动了非凡的脑筋,规则设计有些小复杂,简单概括为:分成7组,各有任务,利用有限的拼图板,限时完成拼图任务,其中1组为中心,起到领导、组织、协调和支配资源的作用。
体会如下:
1、资源永远有限。每个组的任务是拼图,但手里的拼图板是不足以完成任务的,资源不足。经济学最基本的假设是资源稀缺,移动、联通、电信,市场上的一切单位都是如此,包括我们个人。现实是销量指标在头上,时间就这么点,成本费用都是框定的,我们每年都在做miionimpoible的工作。作为管理者,就是应如何调动、配置资源来完成任务。
2、信息存在不对称。除了中心组,其他组只能看到自己的任务单,不得看其他组任务单,实际上许多任务是相同的,也就是有一组拼图完成,另一组就直接复制就可完成,时间最少。现实是各部门多岗位在做同一件事,在统计可能是相同或相近的数据,因此需要一个涉及全面的系统,将信息共享,各部门可各取所需同时上传自身信息、进度,就如互联网的最基本价值。作为管理者,应将信息汇集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。这也要求管理者建立信息收集通道和信息储备。
3、计划的重要性。资源有限,信息不对称,各组迷茫,中心组怎么办其实应该汇集信息做行动计划。孰轻孰重,孰急孰慢,各环节如何衔接,进度如何安排,内外资源如何配置调用,都是事但都得想清楚理清楚。现在明白国企计划部为什么是最牛的,因为缺了它,企业运作会出各种问题,或是运行效率大幅下降。作为管理者,获得任务后,不是马上低头做事,而是先抬头看路,理出工作思路,制定工作计划,这样才能事半功倍。
4、要事
6、快速反应。时间也是稀缺资源,经验也是稀缺资源,当中心组面对错综复杂的信息时,茫然无措,最终成为被领导者和打杂工。因此,在新情况出现时,快速反应是非常重要的,要及时抓住重点,理出头绪,制定策略。但这反应不是天生的,而是经验积累,经验,就是不断的经历、实践、失败后获得的知识和技能。作为管理者,应不断尝试,不断积累,不断碰壁,不断思考,还应做好各种预案,万一发生问题,就知道如何处置。而预案如何制定,就是要靠经验才能预想和推测未来可能的发生。
7、创新思维。教练给大家讲了许多规则,不能如此不能这样,我们的定向思维束缚了我们自身,没有想到借助额外资源。现实就是大部分人都是定向思维,因此只有少部分人创新。做人不能太老实,没说不行的就是行的。作为管理者,要在建立标准、规范的同时,要突破原有标准和规范,形成新的标准和规范,这需要多学习,不断的更新知识体系,不断扩充知识面,这不仅吹牛用得着,更重要的是有了创新的基础。
8、理论要结合实际。资源稀缺,10多年前课本就学过,要事
历次培训中讲过,这么多道理,其实都在脑中,但为什么遇到事情就想不到理论脱离实际,个人的认识没法及时付诸于实际行动中。作为管理者,要不断模拟各种场景,养成理论指导实际,实际总结理论的习惯,融合贯通,多了就成了习惯,潜移默化就成了自然。因此,部队要不断进行演习。
9、有考核就有压力。教练给我们40分钟,而且与另一组进行比赛,这是考核,这是竞争啊。所有成员有了压力,心态就出现急躁,尤其中心组成员,因责任重大,变成了思想包袱。现实是困难永远存在,问题总是有的,大家都是背负着包袱在生活和工作。作为管理者,在任何环境下,都要有良好的心态和心境,这是心理素养,要镇定,要思考,要有信心,不要盲从,不要悲观,不要气馁,更不能对下属说,我不知道怎么办。《猎杀u571》《洛杉矶之战》中都有描述指挥官茫然失措的片段,571中,下属对舰长说,你不能说不知道怎么办,因为你是舰长;洛杉矶中,下属对上尉说,现在你必须下令,无论对错,因为你是指挥官。
10、领导很重要。游戏中最大的体会是领导很重要,做领导很辛苦,对领导的各种素养要求是很高的。中心组是中枢是大脑,通过切身的实践、换位,让大家能体会领导者的作用、价值、痛苦、疲惫、心酸、责任、苦闷。作为管理者的管理者,更是不易。作为管理者的管理者,应从意识、思维上去影响和带领下级,给下级不断实践的机会,教给下级各种方法、工具,培养其各种应对和创新能力,历练心态。
以上是个人的体会。虽然我们队不是获胜者,但获胜者能否在欢呼和骄傲的同时,和我们一样,通过游戏来思考和获得进步呢我想,这才是关键。
最后,小编希望文章对您有所帮助,如果有不周到的地方请多谅解,更多相关的文章正在创作中,希望您定期关注。谢谢支持!
游戏力感悟与收获篇四
第一段:引言(200字)
VR游戏是一种基于虚拟现实技术的游戏形式,近年来越来越受到玩家的欢迎。我最近也亲身体验了几款VR游戏,让我对这种新兴游戏形式有了更深入的了解。在VR游戏中,玩家可以通过穿戴VR设备,身临其境地进入游戏世界,与虚拟角色互动,体验前所未有的游戏乐趣。通过这次体验,我深感VR游戏的魅力与挑战。
第二段:沉浸感的升华(200字)
在传统游戏中,我们只能透过屏幕与游戏世界进行互动,缺乏真实感。而VR游戏则能带来沉浸式的游戏体验,让我仿佛真的置身于游戏中。我曾在一个恐怖游戏中体验过跟踪僵尸的惊险经历,当僵尸亲自扑向我时,我感到了强烈的恐惧和兴奋。这种强烈的沉浸感让我忘记了自己只是在玩游戏,而如同进入了一个真实的世界。
第三段:体验的多样性(200字)
VR游戏提供了丰富多样的游戏体验。我曾参与过一款VR射击游戏,在真实的环境仿佛是个真正的军事任务。除了射击游戏外,还有VR体感游戏、VR赛车游戏等等,无论是体力消耗大的还是精神挑战的,VR游戏都能满足不同类型玩家的需要。我在VR赛车游戏中体验到风驰电掣的感觉,仿佛自己真的驾驶着赛车飞驰而行。这种多样的体验让我陶醉其中,忘却了世俗的烦恼。
第四段:技术的限制与发展(200字)
然而,尽管VR游戏给玩家带来了前所未有的乐趣,但其技术仍然存在一定的限制。首先,VR设备的价格仍然较高,限制了大众的普及。其次,VR设备在使用过程中容易产生暗疮、头晕等不适感。同时,当前VR游戏的内容也相对较少,有时难以满足玩家的需求。然而,随着技术的不断发展,这些问题相信都能够逐步解决,VR游戏的前景一片光明。
第五段:结语(200字)
通过这次VR游戏的体验,我深深感受到了VR游戏的魅力与挑战。沉浸感、多样性以及技术的限制与发展都成为了我对VR游戏的深入思考。我相信,随着VR技术的不断发展,VR游戏将会给玩家带来更加真实、刺激的游戏体验。我期待着,未来还有更多创新的VR游戏问世,让我能够继续感受其中带来的乐趣与惊喜。
总结:以上是关于VR游戏心得体会的五段式文章,从引言到结语,逐一呈现了对VR游戏的沉浸感、多样性以及技术发展等方面的体验与思考。通过这篇文章,读者可以了解到VR游戏的基本特点和存在的问题,也能感受到VR游戏带来的乐趣与挑战。最后,文章以积极的态度展望了VR游戏的未来发展,并表达了对更多创新VR游戏的期待。
游戏力感悟与收获篇五
作为一个游戏爱好者,我喜欢尝试各种类型的游戏。最近,我玩了一款叫做C 游戏的游戏,通过这次游戏的体验,我收获了很多。在这篇文章中,我将分享我的心得体会。
首先,C 游戏的画面精美而细腻,让人仿佛置身于一个充满奇幻色彩的世界中。从游戏一开始,我就感受到了设计团队在细节上的用心。每一个场景都充满了惊喜,每一个角色都有着独特的特点和个性。无论是日出的时候,还是晚上的星空下,游戏的美丽场景总能让我心生向往。这样的画面设计让我对游戏的感官体验大大提升,也让我更加喜欢这款游戏。
其次,C 游戏的剧情非常吸引人。它讲述了一个英雄拯救世界的故事,虽然这个故事听起来有些老套,但是游戏制作团队通过巧妙的设置让这一切变得更加引人入胜。游戏在剧情上设立了很多的插曲和转折,让我时刻保持着对接下来发展的期待和兴奋。而且,游戏的角色形象设计也非常饱满,每一个角色都有自己独立的故事,这让我更加容易与他们产生共鸣。
再次,C 游戏的音效非常出色。游戏中的背景音乐和音效都非常符合游戏场景和氛围,让我仿佛身临其境。从大气磅礴的音乐到小心翼翼的脚步声,每一个音效都让我感受到了游戏制作团队的用心。尤其是在关键时刻,音效能够有效地增加游戏的紧张感和刺激感,让人更加投入。
此外,C 游戏的游戏设定也非常独特。游戏中的各个关卡和任务都有自己独特的挑战和难度,使得整个游戏过程充满了刺激和乐趣。同时,游戏的操作方式也非常简洁明了,即使是不太擅长游戏的人也能够很快上手。这种设定让游戏变得更加容易上瘾,每一次完成一个任务,我都会有一种成就感和满足感。
最后,C 游戏的多人模式给我留下了深刻的印象。通过与其他玩家进行竞技,我学会了团队合作和沟通协调。我和我的朋友们经常一起组队玩游戏,在游戏中培养了更加紧密的友谊和信任。我们在游戏中一起并肩作战,共同完成任务,这种团队协作的乐趣是独一无二的。
综上所述,C 游戏给我带来了很多的乐趣和收获。无论是画面设计、剧情吸引力、音效表现、游戏设定还是多人模式,都让我对这款游戏刮目相看。通过这次游戏的体验,我体会到了游戏的力量和创造力。我相信,游戏不仅仅是娱乐,还可以成为我们学习和成长的一种方式。
游戏力感悟与收获篇六
区角游戏是幼儿个别化学习的重要途径,区角内容、环节与集体活动是可以进行衔接和转换,集体活动中没有解决的问题可以在区角活动中解决—墙饰:菜园子集体活动中发现孩子们对于“规律排序”掌握得不太好种菜的情景让孩子们在区角活动继续发现规律、进行排序。
我们依据幼儿兴趣、需要,运用整体规划原则将教室布置为7个活动区,每个活动区都提供数量、种类丰富、合适幼儿发展水平的操作材料。将我们的教育意图蕴藏于各活动区材料中,让幼儿在精心设计、井然有序的学习环境中主动探索、发现学习,使幼儿获得成功和自信,促进幼儿整体性发展。
孩子经过一个月的游戏活动,孩子们的游戏常规已经得到了巩固和提高,对材料的玩法有了较为熟练地掌握,我们所期望的教育目标也有了一定的达成。根据孩子的兴趣和教学活动的推进,我们的游戏材料也在不断地调整更新和丰富着。
例:可爱瓢虫:从小到大(大小)排序----认识了3x3九宫格的平面图
——添设房子(初步了解坐标、空间位置与数点对应)
根据坐标指示帮瓢虫找家、安排瓢虫的房间,记录坐标位置
——情景送食物(认识上下左右方位,增设路线或图示指令::6点瓢虫住在7号瓢虫的楼上、给7号瓢虫的楼下(左右)邻居送几片树叶等。情景的添设,难度的变化让孩子的探究继续下去。
在区角游戏中,我们有意识地将主题活动的内容和区角活动整合在其中。
例:美术区主题活动“你我手牵手”关于朋友的主题,孩子们对于用毛根绳创造人物的肢体动作的活动十分感兴趣,活动之后意犹未尽。我们就将毛根绳投放到区角,让孩子用毛根绳继续自己的创意(动物、太阳小草小花),当然各区域之间的材料也是可以共享的,这些东西丰富起来之后我们还可以投放的语言阅读区,供孩子们讲述故事使用。或者回归于我们的集体教学作为教具使用。
游戏的材料传达的是我们老师的教育期望,不同的操作材料蕴涵着不同的发展目标,我们投放材料是有意的教育行为,而只有那些能引起幼儿与之互动,能调动起幼儿的探究欲望,并最终促进幼儿发展的材料才是真正的教育资源。
游戏力感悟与收获篇七
一个班级就像是一个大家庭,在这个家庭中有许多性格迥异的孩子,而班主任就是这个大家庭的家长。在班级管理中,班主任有“班妈妈”的雅称,孩子们也总喜欢把老师描述成“母亲”一般的人,尤其是对女老师们。那么是不是当好一个称职的“母亲”就够了呢?当然不是,班主任还应有“父亲”的影子。
古人云:“有威则可畏,有信则乐从,几欲服人者,必兼备威信”。有威信的`教师,学生会心悦诚服地接受他的教育和劝导,做工作事半功倍,具有很高威信的班主任本身就是一种无形的教育力量。常言道:“严师出高徒”。因此,在工作中班主任要像“严父”一般对学生严格要求、严格管理,树立威信。只有从严要求、从严管理,才会形成好的班风,但需注意严而不凶,爱而不溺,严爱相济,在爱中求严,在严中见爱。俗语说:“响鼓敲重锤,笨鸟促先飞”,针对不同性格、性别、气质的学生,采取不同的教育方法,“胆大脸厚”的可当众批评教育,自尊心强的则要个别谈心,属学生隐私的还要在秘密的情况下进行教育。只有这样我们的培养目标才能得以实现。
但是,有许多班主任在工作中征服、打动不了学生时,往往把握不住尺度,容易形成专制主义,通过高压手段来让学生害怕、屈服自己。就此,班主任也就扮演了一个居高临下、威风凛凛的角色:在学生面前不苟言笑,不论任何场合都扳出一副严酷面孔。过度威严迫使学生处于被动和绝对服从的地位。班上的大小事,班主任一人说了算,从不征求班干部意见。对犯错误的学生严厉斥责、无情责难,不容许争辩,执着于"棍棒底下出人材"的信念,大搞家长式的"管、卡、压"并以此强化自身威信让学生敬畏。这种不平等、不民主的师生关系常常会造成师生间的隔阂,切断了师生交往的纽带。学生只好对班主任关闭心扉,敬而远之,甚至产生逆反心理。班主任也就无从谈起因材施教。特别是对后进生更应做到“一分严格之水加上九分感情之蜜”。因此,班主任既应通过正确渠道树立自己的威信又要把握好对学生严格要求、严格管理的火候,真正做到严中有爱,严中有度,严在该严时,爱在细微处。
“信心是基于对事件前景的分析而确立的一种倾向,这种积极的心理倾向是人们努力做好一件事的前提”。作为班主任,我们要树立做好班主任的信心,不仅对教育事业要有信心,对自己的工作有信心,更重要的是像“慈母”般对每一个学生都充满信心。苏霍姆林斯基曾说:“没有培养不好的儿童,没有哪个儿童天生不可教;只有不能教的老师,没有不能教的学生。”学生的进步与退步,品行的良否,能力的高低,与教师尤其是班主任有极大关系,只要方法得当,教育是能成功的。有了这个信心,才能认真耐心地探索合适的方法。对学生有信心主要表现在要充分信任学生,特别是对后进或犯过错误学生,更要有信心,更要给予充分信任,这样才能更好的促进他们的转变。
但是,对学生充满信心,并不等于全部放手,也不等于抱以过高期望,作为班主任不能被“慈母”的感性思想占据上风,还应像“严父”般保持理性,看清班级现实。在应试教育背景下,班主任易出现强求学生得高分,争第一,考名校,为此不惜采取各种“激励措施”,大有“不成功便成仁”的势头。可是,由于学生个性的差异,班主任确按单一的目标和方向去追求、去努力,最终事与愿违,以此完全对学生失去信心,甚至"恨铁不成钢"。作为一名班主任如果完全忽视学生的学习水平和认识能力的差别,强求学生接受老师过高的期望,则是一种“偃苗助长”的行为。部分学生始终品尝不到成功的满足与喜悦,会产生自卑心理,甚至误入歧途,出现逃学、出走等极端行为。因此,要由基础定起点,由现实定目标,只有让学生跳一跳就可以摘到果子解渴,学生才会有兴趣去努力,若目标太高,则会使人产生挫折感,进而失去信心。
所以,班主任在教育学生过程中,既要对学生充满信心,帮助他们树立崇高的理想、目标,又不能对学生有过高期望,要从实际出发,灵活机智地因材施教,唯有如此,我们才能担负起培养适应社会、发展社会人才的重任。
找学生谈话,个别疏导。对学生要晓之以理,动之以情,导之以行。这样才能调动学生自我教育的积极性,同时又能增进师生之间的信任和感情,双方都受益匪浅。
再次,勤于调查。班主任不是统帅千军万马的大将军,而只是几十个孩子的“孩子王”,这就决定了当班主任不能运筹于帷幄之中而决胜于千里之外,只有和学生摸、爬、滚、打在一起才能走进学生的心灵世界,接触到学生的真实思想。因此,班主任要勤下班级看看,无论是自习、间操还是其它活动。同时班主任还要与家长建立密切联系,与各科老师联系要勤,从而真正架起一座教师、学生、家长三方面互相配合、共同提高的桥梁。
有人说,班主任是世界上“最小的主任”可这最小的主任管的事却特别多,特别细。大至教育工作,小至扫把、粉笔之类鸡毛蒜皮小事,样样少不了班主任操心,为此班主任要勤观察,勤交流,勤鼓励,勤记录。在工作中以“勤”字当头,才是当好班主任的一条最有效途径,但又要把握“勤”的度,不能对学生的生活加以过细指导。
在我初任班主任工作时,每天起早贪黑,严格盯班,班级工作事无巨细,事必躬亲,严密组织,毫发不爽。集会时,亲自整列排队;劳动时,指手画脚,督战到底;学校安排的文体竞赛活动也都是亲自拟计划、订措施,作部署,唯恐不周。就是这样,班级多少获得一些奖牌,但这种越俎代庖的行为却使学生失去了锻炼才干的机会,一个班级只有一个大脑、一双手,久而久之,学生遇事无主见,依赖性强缺少创造性,自我管理能力极差,在老师面前一样表现,老师背后又一样表现。及时发现这些问题后,我本着一个原则:学生能干的事,老师绝对不干。把任务下放到班委手中,班会组织过程中也是由学生自己拟定主题、组织、排练。班级各类事项都有专人负责管理,而班主任只是个幕后导演者和领导决策人,出现问题时班主任要及时解决,对班委会工作鼎力相助。久而久之,班级的事情有人管理,学生们遇事主动去做,积极性、创新意识不断增强,同时我也为他们增加了锻炼才干的机会,培养了他们自我教育、自我管理的能力。
因此,班主任既要以班为家,以教育好每个学生为已任,具有很强的责任感和敬业精神,同时又不能对学生加以过细指导,使学生形成依附人格。
中小学时期儿童每天在学校占用了一天的大部分时间,个性不够稳定成熟的他们离开父母、家庭来到陌生的环境,无论是生活上还是精神上,都渴望得到老师的关心和爱护,这是爱心培植的依据。中国有句古话“精诚所至,金石为开”,是说人与人之间的交往应以心相交,以诚相待,如此,即使愚顽如石也能感化。班主任在工作中若能用心去征服学生的心,用爱去唤醒学生的感知,对学生的成功与失败皆以诚相待,以父母、以朋友、以姐妹身份相交,必能拉近师生关系,增强教育感化的力量,收感化“金石”的效果。记得我初当班主任时,班级有一个“让人爱不起来的学生”,学习成绩差,不良习惯特别多,我凭着一颗做教师的责任感和良心,对这个学生投入无限的爱,跟他耐心谈心,但对方仍听不进去,并质问我“您为什么总跟我过不去?”他的这句话使我幡然醒悟:他对我给他的爱不理解,产生反感。从此我改变了我的教育方法,由一味的批评改为每周表扬他一次细微的进步或微弱的闪光点,并安排他管理班级纪律。在帮助他的过程中,我和他主动交心,交朋友,让他知识班主任对他的一片赤诚的爱心,现在,他各方面发展都很快。可见,只要我们以真诚的爱心去面对工作,面对学生,尽管工作尚不够尽善尽美,但确已尽心尽职,就没有解决不了问题。
但是,有些班主任对“爱心”理解很肤浅,认为只是在学生生病期间或生活有困难的特殊情况下偶尔一显“师恩”,我认为那不是爱心的真正含义。同时过分的关心也是班主任工作的一个严重误区,有的班主任对学生的大事、小事都操心。例如:天冷了,叮嘱学生多穿衣服;生病了,亲自送水送药;受了挫折,立即安慰;学生有困难,马上解囊相助。总之,洒向学生都是爱,这种过份的关心和爱护,更加强了学生在家庭中“以自我为中心”,更加滋长了学生贪图安逸,不敢吃苦。我认为,班主任不能温情地剥夺学生接受生活考验的机会。相反,要利用各种契机,让学生适应不同生活环境,独立照顾自己,不断磨炼经受风雨袭击后的顽强意志品质,培养心理承受能力。
我们在应用不同模式,不同套路去实施教育的同时,也应把握好分寸注意火候,“爱过则溺纵,严过则凶暴,信过则奢求,细过则越俎代庖”。只有适当、适中、适路才能水到渠成,事半功倍,取得更好的教育效果。
游戏力感悟与收获篇八
第一段:LOL游戏的魅力和吸引力
LOL(League of Legends),作为一款畅销全球的多人在线战术游戏,吸引了众多玩家的关注和参与。它以其精彩的游戏体验、丰富的英雄角色、战略性的游戏模式而成为电子竞技的热门游戏。每个人都能在LOL游戏中找到自己的乐趣,无论是追求胜利的喜悦、与朋友的交流互动,还是享受游戏世界中的快乐,LOL游戏都能满足玩家的需求。
第二段:LOL游戏的竞争和协作
在LOL游戏中,团队合作是取得胜利的关键。队友之间的配合和协作能力直接决定了一场比赛的胜败。每个玩家都扮演着游戏中的英雄角色,各有不同的技能和能力。只有通过合作,利用英雄的特点和技能补充彼此的不足,才能在团队中发挥最大的作用。而竞争也是LOL游戏的重要特点之一,玩家之间的对抗和较量让游戏充满激情和挑战。
第三段:LOL游戏对思维和反应的要求
LOL游戏不仅仅是一款简单的打怪升级游戏,还包括了许多复杂的策略和战术要素。在游戏中,玩家需要迅速做出决策,有效地规划战术,才能在瞬息万变的战场上立于不败之地。同时,游戏还对玩家的反应速度和手眼协调能力提出了很高的要求。只有不断提高自己的游戏技能和思维能力,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
第四段:LOL游戏的社交和沟通
LOL游戏是一项多人在线游戏,不仅可以与好友一起组队进行游戏,还可以通过在游戏中加入公会或与其他玩家进行交流来建立新的社交关系。在游戏中,玩家需要与队友沟通、制定战术,并在战斗中协同作战。良好的沟通和合作能力不仅能提高游戏的胜率,还可以增强感情,培养团队意识。
第五段:LOL游戏带来的成就感和乐趣
玩家通过不断学习和提高自己的技能,不仅能在游戏中取得胜利,还能获得成就感和满足感。在比赛中的精彩操作和击败对手的快感是LOL游戏给予玩家的宝贵回报。此外,LOL游戏的多样性和刺激性也让玩家能够享受游戏的乐趣,放松自己的压力,找到快乐和放松的方式。
综上所述,LOL游戏以其独特的魅力和游戏体验吸引了众多玩家。它不仅要求玩家具备一定的战略思维和反应能力,还促使玩家在游戏中与他人建立良好的沟通和合作关系。通过游戏,玩家能够获得成就感和快乐,享受竞技的乐趣。LOL游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种培养团队精神、提高思维能力的有效途径。
游戏力感悟与收获篇九
随着科技的不断发展,电子游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。作为目前最受欢迎的一款游戏之一,jyb游戏吸引了无数玩家的关注。我也是其中之一,通过长时间的游戏体验,我积累了一些心得体会。下面将从游戏的乐趣、个人成长、人际关系、时间管理以及逃避现实这几个方面为大家介绍我对jyb游戏的感悟。
首先,jyb游戏给我带来了非常多的乐趣。游戏的剧情丰富多样,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏体验,完成各种任务和冒险。每一个任务都充满着挑战性,完成后的成就感也是难以言表的。而且,游戏中的人物形象精致逼真,配乐动听,画面华丽,这些都让我沉浸其中,忘却一切烦恼。在游戏中,我可以体验到一些现实生活中无法体验到的冒险和刺激,这种乐趣带给我极大的满足感。
其次,jyb游戏不仅仅是游戏,更是一种个人成长的过程。在游戏中,玩家需要不断提升自己的技能和能力,克服各种难关和挑战。通过不断努力,在游戏中取得进步,我也感到自己的成长和进步。同时,游戏中的团队合作也是一个重要的因素。玩家可以与其他玩家组成团队,共同完成任务,并学习到合作和协作的能力。这种个人成长和团队合作的体验,也对我现实生活中的人际关系和工作能力有所帮助。
第三,jyb游戏还能够帮助我改善人际关系。在游戏中,我可以与来自不同地区和背景的玩家互动,结识新朋友。通过和他们一起组队并解决问题,我学会了倾听、沟通和尊重他人的能力。游戏中的团队合作对于建立和维护良好的人际关系起到了积极的作用。在游戏中,我还结识了一些有着共同兴趣爱好的朋友,我们可以共同探讨游戏的策略和分享游戏心得,这进一步增进了我们的友谊。
第四,尽管jyb游戏给我带来了很多乐趣和成长,但我也意识到了游戏时间的管理非常重要。如果沉迷于游戏,忽视现实生活中的重要事务,就会对自己造成负面的影响。因此,我学会了合理安排游戏时间,将游戏和真实生活相互平衡。游戏只是一种消遣和放松的方式,而不应该成为压力和负担。
最后,我也明白了游戏不能成为逃避现实的借口。虽然游戏能给我带来快乐和满足感,但现实生活才是最重要的。在游戏中,我可能会体验到各种各样的奇幻冒险,但我也要意识到那只是虚拟的世界。在现实生活中,我需要面对各种挑战和困难,而不能逃避现实的责任和义务。
总结起来,jyb游戏给我带来了很多乐趣和成长,同时也帮助我改善了人际关系。但我也认识到游戏时间的管理和正确的态度非常重要。游戏虽然好玩,但我的目标是让它成为我生活的一部分,而不是取代我的生活。我会用游戏的乐趣和经历来丰富我的生活,同时也要时刻保持良好的时间管理和对现实的正确认知。