中班游戏堆馒头教案(优质14篇)
良好的教案可以提高教学效果,使教师的教学更加有序和高效。如何编写一份优质的教案是每位教师都需要探索和实践的问题。在下面是一些优秀教案的范例,供您参考学习。
中班游戏堆馒头教案篇一
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的本事,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配主角,与同伴进取交往,友好合作。
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、资料。
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说。
“今日我们来玩主角游戏,这些玩具能够玩什么主题的游戏”
2、师幼一齐回忆上次游戏情景,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次。
游戏中改善。
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4、引导幼儿分配和协商主角,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个主角,在教师的提议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:
(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情景。
中班游戏堆馒头教案篇二
球是幼儿最感兴趣的器械之一,它的特性的会滚动,能弹跳,有着很多种的玩法,不仅仅能发展走、跑、跳、平衡、爬等动作,并且还能帮忙幼儿积累运动经验,提高运动本事.对幼儿非智力因素的影响起着潜移默化的作用。
中班幼儿很喜欢玩球,异常是大球。为了满足中班幼儿的这种需求,设计了以玩大球为主的运动资料,并结合“我爱我家”以及“金色的秋天”的主题,设计了“欢乐宝宝逛果园”的活动。经过本次活动的设计,其目的让幼儿感受不一样球的外形特征和功能,并掌握这些球的特性,进行身体运动,让幼儿体验玩球的欢乐。
1、了解大球的功用,并能运用多种方法来玩球。
2、初步尝试合作玩球。
1、按摩球、响铃球、大滚球、羊角球。
2、装扮台风的面具,一教师扮演台风。
3、六个筐(家人和数字对应)、果市货架。
4、各种仿真水果(点数)。
6、音乐。
一、热身运动:欢乐蹦蹦跳。
幼儿跟着音乐做《欢乐蹦蹦跳》的律动,活动身体的各个部位。
要点:能按音乐的节奏,并有表情地做律动。
二、出示两种大球,引出运动主题。
1、出示大球:响铃球、按摩球。
2、讨论响铃球和按摩球的外形特征和功能。
响铃球:有洞洞,硬,能推滚着玩。
按摩球:有刺、软,有弹性,能按摩身体的各个部位。
三、幼儿玩大球。
1、幼儿自由选择一个球,用各种不一样的方法玩(幼儿在玩的过程中,教师四周巡视,并进行适时指导)。
2、展示交流:
(1)介绍幼儿独立玩球的方法。
(2)介绍幼儿合作玩球的方法。
四、供给辅助材料,幼儿再次玩大球。
1、教师供给各种辅助材料(绳子、圈、棍、障碍物、彩色板、花布等)幼儿自由选择辅助材料,再次尝试玩大球。
2、幼儿集合:
交流:如何运用辅助材料玩球。
3、师生共同评价幼儿创新玩法。
五、游戏:欢乐宝宝逛果园。
1、教师介绍《欢乐宝宝逛果园》的游戏玩法与要求。
场地中间设置果园场景,四周设置爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、姐姐的家。幼儿扮演欢乐宝宝,推着球车到果园摘水果,在摘水果过程中,如果听到“台风”来了的信号时,欢乐宝宝要立即躲避,等台风过后继续摘水果,将摘下的水果一一对应送到爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、姐姐的家。
2、要点:
1)每次摘水果时,摘一个水果。
2)听到“台风来了”的信号时,要立即在原地进行躲避。
3)能根据点数对应,送水果。
六、放松活动。
推着球车,跟着教师绕场两周离开。
案例:用绳子玩球。
幼儿很有兴趣玩各种大球,当玩到必须程度时,教师出示了其他辅助材料,提示幼儿能利用辅助材料玩大球。元元选择了绳子,看着自我的响铃球,不一会儿,他便拖着响铃球到处跑,边跑还边发出铃铛悦耳的响声。教师表扬到:“哇,元元,你好棒,把绳子穿过响铃球的洞洞,变成一辆响铃滚滚车啦。”听到教师的表扬,很多孩子都关注到了元元,并投去了羡慕的眼光。菲菲也去材料区选来了一根绳子。她玩的是羊角球。可羊角球没有响铃球的洞洞啊,正当她在找什么地方能够穿绳子时,突然,她发现了两只“羊角”,于是兴奋地将绳子的一头系在一个羊角上,跨上羊角球准备出发。没跳几下,菲菲又下来,看了看那根拖在地上的绳子,发了愁。教师说:“菲菲,看看能不能用这根绳子,和好朋友一齐玩呢”菲菲找来了茗茗(也玩羊角球),两人在一齐商量了一会儿,便看到绳子的另一端被系到了茗茗的一个羊角上,两人一前一后,向开火车一样,一齐前进。她们跳到教师面前,得意地说:“教师,你看呀!我们两人在开火车呢。”
中班游戏堆馒头教案篇三
1.探索用不一样的方法使气球鼓起来。
2.尝试气球的多种玩法,感受游戏的欢乐。
课件、气球若干、打气筒。
(一)引起兴趣,引发讨论。
1.游戏:猜猜是什么。
2.什么时候什么地方见到过气球?
(二)尝试:让气球鼓起来。
1.今日教师带来了很多气球,想玩吗?此刻能玩吗?为什么?
2.讨论:怎样让气球鼓起来?
3.幼儿尝试,寻找让气球鼓起来的办法。
4.经验交流。
你用什么方法让气球鼓起来的?这些办法中哪个方法更好?为什么?
(三)玩气球(.),体验欢乐。
1.幼儿分散游戏,教师观察指导。
2.提出要求:玩时不能用手碰气球,有什么办法不让气球掉下来?
3.幼儿再次分散玩气球。
(四)延伸活动:
这是什么?想想用丝巾帮忙怎样让气球不落下来?
听课收获:
活动是在蒋教师与孩子们玩“石头、剪子、布”的游戏中拉开序幕的。由于孩子们上了一天的活动,已经有些累了,可是经过蒋教师一个小小的游戏,一下子就拉近了和孩子之间的距离,孩子们活动的进取性也很快被调到起来了。这种开场白很利于孩子和教师放松心境,为接下来活动中进取的思考和大胆的发言奠定了基础。
纵观整个活动,虽然与教案上预设的有些不一样,可是幼儿在活动中的欢乐是无法忽视的。同时,蒋教师在活动中每一个点开展的都很扎实,都很注重让幼儿充分的自主探索与表达,并都是以一种游戏、聊天的形式和孩子们讨论着气球。如在出示气球的时候,蒋教师以“能捏在手心里、装在口袋里的,猜猜会是什么礼物”聊天似的和孩子讨论着气球的用处,怎样用打气筒给气球打气,等等。而异常难能可贵的是,蒋教师并没有因为是应对那么多人的公开教学而放任孩子的所言所行,而是巧妙的进行了疏导。如科学家都是经过详细的思考之后,才会说出他的答案,意在告诉孩子要先思考,而不要先随口说,以防妨碍他人;再如亲切的抱住爱冲在前面,喜欢“抢”的孩子,帮忙他学会谦让……这些,让我们看到了如何在团体教学中真正做到关注个别孩子的成长,有效地做好个别教育。
最终,让我感触最深的还是:蒋教师在活动中并不是要教给孩子什么知识,而是更重视在整个过程中学习方法、社会情感、交往本事的获得。同时,任何时候都要将孩子放在最重要的地位。孩子在活动中的任何表现都是正常的,关键是看教师怎样因势利导,去顺应不一样个体的不一样反应。我想这些才是我们所要学习的更重要的东西。
中班游戏堆馒头教案篇四
1、愉快的参与游戏,遵守游戏规则。
2、能和同伴协调、友好地共同游戏。
3、进一步提高串接儿歌及仿编儿歌的能力。
小馒头7个活动过程:
一、设置游戏情境。
(1)活动开始时,教师边堆馒头,边念儿歌《对馒头》,集中幼儿的注意力,创设一个良好的氛围。
(2)幼儿和教师一起念儿歌,教师堆馒头,幼儿边念儿歌边想象堆馒头的动作。
二、交代游戏规则。
(1)幼儿讨论定出游戏规则。
(2)教师根据幼儿讨论的结果,定出以下游戏规则:
a、幼儿必须轮流边串接儿歌,边伸出右手做四指握拳,拇指向上的动作。
b、儿歌念完后,手在最上面的幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。
c、注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随便重复,乱改儿歌的结构。
三、幼儿进行游戏活动。
(1)几位幼儿上来共同玩"堆馒头"的游戏,熟悉、了解游戏的规则。
(2)幼儿两两相对学习玩"堆馒头"的游戏,
(3)仿编儿歌。
除了堆馒头外,还可以堆什么?(苹果、橘子、包子、玉米…….)。
(4)幼儿到户外,以小组为单位围成一圈开展游戏活动。
中班游戏堆馒头教案篇五
1.学习用对唱的方法演唱歌曲《大馒头》。
2.根据教师的提问和图片的顺序记忆歌词内容和顺序。
1.已看过幼儿用书《大馒头》。
2.馒头、面粉、小麦的图片各两张,农民伯伯,小朋友的图片。
3.画有问好和感叹号的底图一张。
(一)幼儿初步熟悉歌词。
1.教师出示底图,让幼儿理解问号和感叹号的含义。
教师:谁知道这是什么符号?代表什么意思?
2.教师依次提出歌词中有关生产馒头的各个问题,幼儿回答,教师根据幼儿回答摆放相应的图片。
教师:那我问你们,大大的馒头哪里来?
(二)幼儿学唱歌曲《大馒头》。
1.教师带领幼儿跟随音乐的节奏看图念歌词。在朗诵的过程中,教师注意指图暗示幼儿记忆歌词。
2.教师带领幼儿玩猜答案的游戏,进一步记忆歌词。教师将答案句的歌词图片全部抽走,然后随音乐的节奏和歌词的顺序提问,幼儿按照歌词回答。
教师:现在,我把有的图拿走了,我提问,你们来回答,看谁回答有快有对?
(三)教师与幼儿进行对唱练习。
1.教师与幼儿进行对唱练习。
教师:这次我们玩对唱游戏,我来问,你们用歌声回答。最后的两句一起唱。
2.教师与一个小组的幼儿进行对唱游戏。
(四)教师即兴与幼儿进行对唱游戏。
1.教师即兴与不同的小组进行对唱游戏。教师唱问句,教师指向哪组幼儿,哪组唱出答句。
2.教师即兴与个别幼儿进行对唱游戏。
首先,在第一大环节当中,当问到“你们知道馒头是哪里来的吗?”时,孩子们说是“从超市买的”、是“煮出来的”、还有一个孩子说是“用面粉做出来的”。当又问孩子“那面粉又是哪里来的?”,孩子也说是买来的。孩子们生活在城市,对小麦这一事物非常的陌生。孩子们对于面粉是怎样的?如何变成的等了解的也不是很多。在课前铺垫当中,我欠缺了相关知识经验的铺垫,因此,在这一环节的引导,变成教师的说教为主了。再下次的活动中,应该有让孩子们亲身感受面粉的`特性这一课前准备。
其次,在这个活动的过程当中,教师能做到在教学方法、策略、环节、重难点的处理和把握上做到心中有数,将显性的目标巧妙地通过游戏和表演内化为孩子发展的需要。教具“小图片”的使用,也非常好的解决了教学的重点,对唱的教学方法也很好的突破了活动的难点,幼儿一直情绪饱满的参与学习过程。
再次,孩子们通过歌曲《大馒头》活动知道了粮食的来之不易,知道了珍惜粮食的重要性。孩子们都说从现在开始我们要做到不挑食,不掉一粒饭、一点菜,做一个惜粮、爱粮的好孩子;通过活动孩子们都把爱惜粮食的种子深深地扎根在孩子幼小的心灵。
中班游戏堆馒头教案篇六
1、明白7添上1是8,并能认读数字8。
2、理解8的实际意义,明白数量是8的事物能用数字8来表示。
3、发展幼儿的动手操作本事。
1、自制挂图1(7个大灯笼和7个小灯笼,对应摆放);挂图2(7个大馒头)。
2、卡纸做的大馒头、小馒头、大红枣、小红枣若干,数字卡片7、数字卡片8。
一、创设情境,引出课题,点数7。
教师能够用故事的形式引出课题。如:“过年的时候,我们挂上红红的灯笼来庆祝新年。”
出示挂图1:我们一齐来数数看,有多少个灯笼呢(先引导幼儿点数说出总数,再比较出大灯笼和小灯笼一样多,数量都是7个。用数字7来表示,出示数字卡片7。)。
二、学习8的构成,认读数字“8”。
过年的时候,我们挂上红红的灯笼,还要做上香香的馒头。
1、7添上1是8。
2、出示挂图2:让幼儿数数有几个大馒头(7个)教师又拿来了一个,此刻一共有多少个(8个)引导幼儿说出7个大馒头添上1个大馒头是8个大馒头。8个大馒头用数字“8”来表示,出示数字8。
3、教师又拿来了7个小馒头,在8个大馒头下头对应出示7个小馒头,引导幼儿比比大馒头和小馒头谁多谁少,怎样使它们变成一样多。启发幼儿用添上1或去掉1的方法把它们变成一样多,从而明白7添上1是8,8去掉1是7。
三、幼儿动手操作。
1、小朋友们,你们吃过红枣馒头吗今日教师准备了好多红枣,请你们把这些馒头变成红枣馒头吧。
2、幼儿分组操作,给“馒头”贴“红枣”。每人一张卡纸做的8个大馒头和一张卡纸做的8个小馒头,要求幼儿分别给每个大馒头贴上8个大红枣,给每个小馒头贴上8个小红枣。
3、交流验证操作结果。
请幼儿相互点数,看看是不是放了8个红枣,多了就拿掉,少了就增加。
四、游戏巩固数字“8”的认识。
1、出示数字卡片“8”,请幼儿认读、观察数字8的形状像什么(像麻花、像葫芦等。)。
2、游戏:看谁最快找到活动室里数量是8的物体。如:8个水杯、8块积木、8本书等。
利用户外活动做游戏《老鹰捉小鸡》进一步巩固7添上1是8,8去掉1是7.(游戏玩法:教师当母鸡,有8只小鸡老鹰吃掉一只还剩7只小鸡,救回一只是8只小鸡)。
中班游戏堆馒头教案篇七
1、帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。
2、要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。
3、引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。
在本次活动的目标中提到:帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌能力,这是本次活动的重点。根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:仿编儿歌。
实物教具:小馒头七个、ppt。
(一)播放有美味食物图片的幻灯片,激发幼儿的兴趣。
师:"小朋友们,今天呀,老师给你们带来了好多食物宝宝,我们一起来看看,看看你们是不是都认识这些食物宝宝!"播放幻灯片,提问小朋友是不是吃过这些食物,喜不喜欢吃。
(二)了解儿歌内容及相关游戏规则。
师:"呀,对了,老师还带来了另一个小妹妹朵朵!她想要请你们猜猜她喜欢吃什么食物~我们来仔细看一看、听一听她到底喜欢吃什么呢?"。
1、播放视频让孩子根据自己对视频的理解来猜猜朵朵喜欢吃什么食物,并熟悉儿歌。
师:"看完了这个动画,你们猜出来了吗?"师:"你们是怎么猜出来的呢?"当孩子回答出,是听儿歌猜出来时,教师引导孩子跟着视频一起大声读一遍。
3、今天呀,老师去买馒头的时候馒头已经卖光了,所以你们不能玩这个游戏了(遗憾的表情),但是(突然很高兴)我想了一个办法,我们可以用我们的小手来当做馒头玩这个游戏!
(三)游戏。
1、示范:请两个幼儿与老师一起做游戏。
2、幼儿轮流接念儿歌,边伸出右手做四指握拳,拇指向上的动作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次叠放堆积。
3、儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。
4、提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的.儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。
(四)尝试仿编儿歌。
(1)幼幼两两结伴游戏,进一步理解游戏玩法与规则。
(3)引导幼儿尝试仿编,进一步拓展游戏玩法。
师:刚刚小朋友们都堆了好多好多美味的馒头,那我们再想想除了堆馒头,还可以堆什么呢?它是什么味道的?在儿歌里,可以怎样说?嗯…老师喜欢吃水果,我先来遍一个!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,个儿小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引导孩子自主游戏,进一步仿编儿歌。
(1)请幼儿以小组为单位,围圆自主开展游戏,教师巡回观察、指导,鼓励幼儿继续仿编儿歌。
(2)师幼共同交流游戏感受,结束活动堆馒头堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
中班游戏堆馒头教案篇八
活动目标:
1.学习用对唱的方法演唱歌曲《大馒头》。
2.根据教师的提问和图片的顺序记忆歌词内容和顺序。
3.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
活动准备:
2.馒头、面粉、小麦的图片各两张,农民伯伯,小朋友的图片。
3.画有问好和感叹号的底图一张。
活动过程:
(一)幼儿初步熟悉歌词。
1.教师出示底图,让幼儿理解问号和感叹号的含义。
教师:谁知道这是什么符号?代表什么意思?
2.教师依次提出歌词中有关生产馒头的各个问题,幼儿回答,教师根据幼儿回答摆放相应的图片。
教师:那我问你们,大大的馒头哪里来?
1.教师带领幼儿跟随音乐的节奏看图念歌词。在朗诵的'过程中,教师注意指图暗示幼儿记忆歌词。
2.教师带领幼儿玩猜答案的游戏,进一步记忆歌词。教师将答案句的歌词图片全部抽走,然后随音乐的节奏和歌词的顺序提问,幼儿按照歌词回答。
教师:现在,我把有的图拿走了,我提问,你们来回答,看谁回答有快有对?
(三)教师与幼儿进行对唱练习。
1.教师与幼儿进行对唱练习。
教师:这次我们玩对唱游戏,我来问,你们用歌声回答。最后的两句一起唱。
2.教师与一个小组的幼儿进行对唱游戏。
(四)教师即兴与幼儿进行对唱游戏。
1.教师即兴与不同的小组进行对唱游戏。教师唱问句,教师指向哪组幼儿,哪组唱出答句。
2.教师即兴与个别幼儿进行对唱游戏。
中班游戏堆馒头教案篇九
活动目的:
1、能掌握种植的方法及基本步骤。
2、能按意愿选择各种材料搭建山坡和田野。
活动准备:塑料小桶、沙勺、树枝等。
预设活动过程:
1、利用谈话引入游戏:农民伯伯怎样种果树、种茶叶?
让幼儿懂得种植的基本步骤:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果树苗,然后浇水、施肥等。
2、教师示范种植的方法:用沙铲把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,轻轻地平压,再给苗木浇水。
3、教师与幼儿一起确定山坡和田野的场地,幼儿分组在山坡上种植果树、茶树,在田野上种植菜苗。用竹签把山坡与田野分割开,将大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜园地。
4、游戏后,幼儿互相参观、评价、欣赏自己和同伴的劳动成果,体验劳动的快乐。
中班游戏堆馒头教案篇十
1、初步理解杂志打不开的原因。
2、粗略感受事物间的摩擦作用。
3、使幼儿对探索自然现象感兴趣。
4、发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。
两本尺寸和页数都差不多的杂志。
1、教师向幼儿展示将两本杂志每隔两三页相互交叉叠在一起,用力拉扯打不开
2、将幼儿分成两组,在各自的桌子上分别耐心将杂志有序地交叉叠在一起。
3、交换桌子和书本,;本文每队到对方的位子,派出队里的两名大力士分别抓在书的两方,用力拉扯,假如能拉开对方的书本,对方就算输了。
新《纲要》指出:幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣好和探索欲望以及尽量为幼儿创设条件,运用各种感官,动手动脑,探究问题,解决问题从而体验发现的乐趣。在幼儿的科学活动中,我们应该加强对幼儿思维能力的培养,增强他们的独立性、探索性,使幼儿把学习任务放到完整的环节中去完成,真正掌握科学知识,走进科学,也让科学之光,能照亮孩子成长之路。
中班游戏堆馒头教案篇十一
1、认读数字6,了解数字6的意义。
2、知道数字6可以代表人任何数量的事物。
3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4、让孩子们能正确判断数量。
让小朋友懂得数数,知道数字6的意义。
卡纸做得大馒头、小馒头若干个;卡纸做的大红枣、小红枣若干个;数字6的卡片。
一、创设情境,引出话题。
二、了解数字6的意义。
1、点数6。
教师出示卡纸做得6个大馒头,请幼儿数一数有几个馒头,可以一边问一边指导幼儿说出一共有几个馒头,要给幼儿足够的时间来自己点数馒头的数量。
2、了解数字6的意义。
(2)以此类推,老师用小馒头替换成大馒头,并请幼儿数大馒头和小馒头的个数,说说总共做了多少个馒头,在数数的过程中,老师可以带领着小朋友点数,数完之后再说出总数。
(3)最后老师总结,妈妈做的馒头有大的也有小的,但是每次做的大馒头和小馒头都是6个。
三、教师出示数字“6”的卡片,请幼儿认读。
(1)这是数字“6”,6个馒头就可以用数字6来表示了。
(2)你们觉得数字“6”像什么呢?
(3)可以教幼儿唱数字歌,让幼儿更形象地认读数字“6”
1像铅笔斜着放,
2像鸭子脖子长,
3像耳朵两个弯,
4像红旗迎风飘。
5像钩子钩东西。
6像哨子吹一吹。
7像镰刀割青草。
8像麻花香又香。
9像气球天上飘。
10像铅笔加橡皮。
四、给馒头贴红枣。
1、教师:妈妈还准备了好吃的红枣。准备把红枣放到馒头上一起蒸,这样馒头会变得更好吃,妈妈决定给每个馒头放上6个红枣,请你们帮帮她吧。
2、将幼儿分成若干组,每组发若干个卡纸做的红枣,同时发给每位幼儿一张卡纸做的大馒头和一张卡纸做的小馒头,请幼儿给大馒头放上6个大红枣,给小馒头上放6个小红枣。
3、教师请幼儿相互点数,看看是不是放了6个红枣,多了就拿掉,少了就补充。
4、请6位小朋友在前面站成一排,边逐一抚摸幼儿的头边点数,然后告诉说站在这里的有6为小朋友。
5、再请幼儿从教室里拿来数量为6的物品,如6本书、6个书包等。
能按计划完成活动,通过联想让小朋友认识6的意义,活动过程中,掌控能力不足,不能很好地考虑到幼儿的学习能力。
中班游戏堆馒头教案篇十二
活动目标:
1.尝试用小鸟飞及小熊走的动作来区分乐曲的曲势结构,并感受ab结构的回旋曲势。
2.尝试听音作画。
3.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
4.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
5.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。
活动准备:
活动过程:
随音乐入场线上律动。
一、问好。
二、导入。
今天能和小朋友们一起上活动很开心。我还特地为大家请来两位小客人,让我们一起用热烈的掌声欢迎。(布偶随乐表演)。
小鸟“嗨!大家好!我是小鸟,很高兴见到你们!小朋友好!”
小熊“嗨!大家好!我是小胖熊!小朋友们好!告诉大家一个好消息,我们森林里要举行一次盛大的寻宝活动,宝贝就藏在快乐岛的城堡里,谁能找到,宝贝就是谁的。”
小鸟:“我们邀请所有的小朋友们和我一起去寻宝,不过,还有一个小要求,在寻宝的路上要学我飞哦!”
小熊:“恩,还要学我走路噢!”
三、主体。
1.那我们先来学小鸟飞吧!看谁飞的和别人不一样,谁飞得最美丽(幼儿随乐飞,教师观察,选三个动作)我看到xx是这么飞的,一起学,xx是这么飞的。
哎,差点忘了,还要学小熊走路呢!谁会学小熊走路,我们一起来试试!xx是这么走的,xx是这么走的(四位)。
2.现在我们准备好了,让我们一起出发吧!
3.刚才我们一直这么肥,这么走太累了,咦,如果我们分两组找,第一组找的时候,第二组休息,第二组找的时候第一组休息,那就更好了。现在我们分成小鸟组和小熊组。你、你就是队长,带着大家一起寻宝,谁愿去小鸟组,这边,小熊组这边,好!我们接着寻宝去了。
4.宝贝找到了。“哦....”真开心,我们和好朋友跳一段欢庆舞来庆祝一下。你们想用什么动作来庆祝?选两个动作,师幼共跳欢庆舞。
四、音画一体。
宝贝拿到了,我们来看看吧,请小朋友们围教师坐好,请大家拭目以待,出示宝贝,并送给大家,这是神奇的荧光棒,它画出的画在黑的地方会发光,小朋友们如果想把它带回家,要先和我学听音作画。小朋友们,都在用眼神文我什么是听音作画,我来给大家示范吧!(教师随因为做画)看到了吗,我听着音乐画出了音乐的旋律、节奏,这就是听音作画,我在小鸟飞时....小熊走时...你们会画些什么呢....
小朋友们和老师随音乐徒手作画,四位幼儿在黑板示范。
五、结束。
感谢小朋友的配合,希望小朋友们能用彩色荧光笔,听着美妙的音乐,画出美丽的作品。
活动反思:
我在上活动前就有一段热身律动。在我们平时工作中经常会有老师们上活动了,孩子们却还在迷恋刚才的游戏,意犹未尽,往往是老师们“苦口婆心”的说教而不能达到目的。但课前为孩子们创设一个良好的音乐环境发挥了极大的作用。而这种良好的环境氛围对孩子们产生的影响所带来的教育作用是不可替代的。对孩子们来说,声音的魅力是无穷的,它能很快吸引孩子的注意力,让他们在动手而不动口的环境中感受安静的气氛。注意力自然而然也就转向老师,很快调整好了各自的情绪,也就是说课前选择律动可收到事半功倍的效果。
同时课前问好,课后感谢是我们对小朋友的“平等对待”他们和老师一样是平等的,需要尊重。
音乐活动,不仅是要解放孩子们的手脚,让孩子们尽情地玩音乐。更要解放孩子们的思想,让他们主动、大胆地参与到活动之中。今天我带孩子们玩音乐,用的舞蹈动作大部分是孩子们自己创编出的,他们看到自己的动作被引用,会很自豪,会更有积极性。
中班游戏堆馒头教案篇十三
同等大小的雪糕棍若干、白胶、胶带(或美纹纸)、卡通动物图片。
1、将10根雪糕棍排成一排,然后用胶带将其临时固定。(雪糕棍的数量可根据教学目标变更)
2、在雪糕棍的另一面上涂上一层薄薄的白胶。
3、将图片粘在雪糕棍上。
4、用记号笔在雪糕棍底端的部分写数字1-10。
5、等胶水完全干后,将雪糕棍背面的胶带取下来。然后把雪糕棍一个个划开。
6.然后让孩子根据数字排列将图片拼接完整,或通过图片的拼接来认知数字。
7.为了增加游戏难度以适应不同水平的幼儿,可以在制作雪糕棍时,除了按照从小到大的顺序设计之外,还可以按相反的顺序(从大到小)设计数字。
中班游戏堆馒头教案篇十四
提起扑克牌,大家都不陌生。许多家长告诉我说不敢让孩子玩,怕孩子玩疯不知道学习了,我个人以为它在大人手里可能是赌博的工具,可在天真无邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”。可以作为“玩具”来玩,正确地引导幼儿玩扑克牌能激发幼儿对数字、符号的'兴趣,培养幼儿逻辑思维能力和锻炼幼儿运用策略解决问题的能力。
1、感知10以内数量的多少,对10以内的数字能够熟练地比出大小。
2、能够给10以内数字熟练地配对。
3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4、学习游戏的玩法及规则。
1—10的数字扑克牌,投影仪。
《大吃小》玩法:将一副扑克牌放在桌子中间,参加游戏的幼儿各摸一张牌,然后比一比谁的牌面大,小牌归大牌所有,遇到大小相同的牌为公有,即不归个人所有。反复进行,直至扑克牌全部摸完,最后比较谁得到的牌多,多者为胜。
《抽“乌龟”》玩法:先将扑克牌随意抽取一张盖住当“乌龟”,并把牌逐一分给参与者;然后各人整理好自己手上的牌,两张大小相同的对子,抽出放在一边;再朝顺时针方向轮流将邻座中的牌抽取一张,若这张牌能与自己手中的牌结合对子,就放在一边,不能成对则插入自己的牌中;直至剩下最后一张牌,将“乌龟”亮出,与“乌龟”成对的,即是输者。
一、出示扑克牌,引起幼儿兴趣。
1、师:智慧老人又给我们小朋友送礼物来了,看!今天他给我们小朋友带来了什么?(出示扑克牌)。
2、扑克牌上有什么?怎么玩?
二、复习10以内数字。出示单张扑克牌,请幼儿说一说是数字几。
三、《大吃小》游戏,比较10以内的数的多少。
2、幼儿观看教师与幼儿合作游戏:《大吃小》。
(1)利用投影仪,引导幼儿观察谁的牌面大,小的牌归大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁边。再继续。
(2)反复进行游戏,直至扑克牌全部摸完,最后比较谁得到的牌多,多的就为胜利。
3、幼儿两两合作,玩“大吃小”游戏。
四、《抽“乌龟”》游戏,能够给10以内数字熟练地配对。
1、师:这张牌与刚才的牌有什么不一样?(有图案)我们把这张牌叫做“乌龟”。
2、介绍《抽“乌龟”》游戏的玩法。
六人为一组,每人抓牌,把两张相同的对子,抽出放在一边,轮流抽牌一张,剩下的就是“乌龟”,就是输者。
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
小百科:翻牌是扑克的一种玩法,一张牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多书籍中有规定翻牌,大多都是从左至右,自下而上的顺序。