lol盖伦心得总结(优质23篇)
总结是思考过去经验的重要方式,也是进一步提高的基础。总结应该具备一定的可读性和可操作性,使读者易于理解和实施。这个范文中的总结思路非常独到,作者通过实例和分析,深入剖析了总结的核心要素和方法。
lol盖伦心得总结篇一
就和中路ap有互相克制的情况,上路也明显是如此,所以使用什么英雄是很看情况的。
盖伦就是个非常优秀的反制类英雄;那么作为一个反制类英雄一定要注意一点,千万不要先手拿。
天赋。
本人一直使用21/9/0天赋和平常adc天赋基本无异,但是小兵减少2伤害一定要点出来,护甲少点一点。
因为你要压制对方就必须被小兵打。
符文。
作为一个反制类英雄,符文必须也有针对性才行。
个人使用。
红色:6破3攻。
黄:固定护甲/魔抗5+4护甲。
蓝:成长魔抗。
精华:移动速度x1+破甲x2/移动速度x2+攻击力x1。
什么时候使用盖伦。
当对方在你之前的楼层选择了以下英雄的时候,少年,别犹豫,直接上我大德玛西亚第一妹控之力。
兰博,鳄鱼,男/女刀锋,猴子,船长,女剑。
如果对方选择了以下英雄。
瑞文,挖坟,奥拉夫,铁男,斯巴达,塞恩。
可以考虑使用盖伦。
当对方选择了这些英雄过后:
吸血鬼,凯南,豹子,凯尔,萌主,风女。
你必须换一个英雄玩了。
召唤师技能。
点燃+虚弱/点燃+闪现我只用这两种组合,具体什么局面带什么技能是要看配置的,下面会说到。
lol盖伦心得总结篇二
黄色,物抗*9。
蓝色,固定魔抗*9。
精华,攻击力*9。
天赋是:21,9,0比较常规的ad,唯一不同的是我没有点加攻击力和暴击伤害,取而代之的是减cd的4%和增加炮塔攻击力,这和我本身的打法有关,我更倾向于更快推掉上塔去帮助其他路,防御的9点当然就是3点物抗1点魔抗+生命值。
召唤师技能:毫无疑问没有比闪现+引燃更好的了,闪现=盖伦唯一的切入,引燃=回复型英雄的噩梦和增强大招。
关于选择天赋和符文一定要注意自身的风格,因为每个人用的风格不同,有人倾向于防御型符文,有人把精华换成物抗或加跑速,蓝色带成长魔抗,红色带物穿,然后天赋换成9,21,0甚至加几点通用,这个完全可以,但是需要注意的就是天赋符文和自身风格的搭配,我之所以会如此选择,是因为我个人认为符文天赋应该在前期给力带来更大的帮助,从而在前期积累出巨大的优势,而靠着补肉装来增加自身的抗击打能力。
装备选择上,我在回复shawnaleo同志的帖子时说过,我个人认为盖伦的6神装是兰顿之兆+狂徒+自然之力+反伤甲+无尽或轻语+魔抗鞋,之所以说这是盖伦的6神装是因为这装备可以保证我在后期只身冲入敌阵沉默对面apc,打乱对面阵型,自己能抗住输出不至于被秒,在有人会觉得出为什么是无尽甚至是轻语而不是粪叉,因为我也个人认为粪叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期粪叉提供的防御和输出都有限,而后期可以提供最高的输出的就是无尽和轻语,而对于盖伦来说,为什么不出2个输出装是还是因为盖伦本身的缺点,因为在adc起来之后盖伦如果没有闪现就没有别的切入技能和控制技能极容易被放风筝,而不管你出这4个装备的其他任何3个都无法有那么好的防御效果,可以说只要有了这4件防御装备加上盖伦本身的e,w技能盖伦就完全可以只身冲入敌阵7进7出,而对于对面脆皮的apc和adc来说,盖伦的q和r加上无尽或者轻语的加成已经完全足够威慑到他们的生命安全,所以根本不需要出第二件输出装备。关于无尽和轻语的选择,可以根据对面阵容来选择也要适度的根据本身的经济情况,毕竟轻语的性价比要比无尽高很多。至于为什么选择兰顿,狂徒,不选择冰锤,这个又需要很多的篇章我在此就不多做解释,有兴趣的玩家可以去试一下就知道结果了。
那么这是神装的情况,那开局和前中期如何过渡呢?盖伦打上单的出门装一般来说都是布甲+5红或者斗篷+2红,很多人都觉得盖伦应该鞋子+3红出门,我个人并不喜欢,除非我看到对面选择的上单英雄非常弱势,然后再回家之后尽快补出2把多兰+三速鞋+黄金之心+残暴之力,这个是基本的稳定的装备,这样的装备在前期可以给你提供非常高的瞬时输出和一定的防御,有利于实现我说的直接秒杀对面apc,黄金之心可以给你提供金钱的加成虽然不多,但是他后期还可以合成兰顿那何乐为不买呢?而后期为什么要转水银鞋呢?因为前期出三速鞋的目的在于可以利用连招秒杀对面脆皮,逃生和追杀都非常有效果,而到中期以后,特别是25分钟以后盖伦的作用就会越来越小,e的输出效果就低了,那盖伦就要往肉的方向转型,盖伦的定位是肉,他无法当主坦因为没有硬控,但是他甚至比任何一个主坦都能抗,那么就应该把他这个优势发挥好。
最后说说打盖伦需要注意的事项吧,盖伦这个英雄上手非常的容易,我想这个无需多解释,但是要用的好却比一般的英雄更困难,因为盖伦对手速要求极高,对补兵的要求极高,对时机判断要求也很高,当然对技能释放的顺序思路也要非常清楚,如果你没有用过许多英雄的,不熟悉他们的技能和优缺点,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人问我盖伦还有什么补兵要求,他不是有e吗,好吧,我只能很无奈的说,在前期上路对线的时候谁早用aoe,多用aoe那他离被压也不远了。如果你没有一颗强势而又冷静的心是无法用好盖伦这个英雄的![ew02]最后还是希望新手们多加练习,在所有游戏里面,没有最强的英雄只有最强的玩家,而lol作为这么平衡的一个游戏更加如此,不是大家说好的就是好的,所以希望大家找到最适合自己的英雄,创造出属于自己的打法,相信会有更多的新手变成高手出现的。
lol盖伦心得总结篇三
盖伦这个英雄呢,比较适合担任ad(物理输出),副tank的位置,由于有着q的沉默和e的输出神技,盖伦在团队中有着明显的牵制作用。
他是这个版本比较弱势的英雄,但我个人还是喜欢~有爱啊!希望有天能像慎一样重新崛起。
优:
q带来的高机动性、游戏前期高效的物理输出秒人能力、强大的恢复回血能力、出色的打钱推线能力、技能无消耗,只与cd挂钩并有着游戏中最为出色的物理aoe伤害技能。
劣:
无控制技能、无突进技能、w冷却时,低劣的防御性能、十分依赖打钱和发育、游戏末期稍显乏力、r需要长时间的经验练习、纯物理输出容易被克制、比较需要天赋和符文才能发挥的英雄。
推荐召唤师技能:
点燃:收人头神技,与盖伦的r能达到天作之和。
备选召唤师技能:
虚弱:如果团队无人带虚弱的话,牺牲一下吧。值得一提的是,这其实不算是个杀人技能。召唤师等级12级前的必选技能。
治疗:buff了之后,再加上天赋的15%加成,值得考虑。
天赋:
推荐是22/0/8的攻击型天赋。
也可以把通用1点的移动点到物穿上……只是个人喜欢高机动……但是盖伦本身也是必须要高机动的。
很好的强化了盖伦的输出,s2天赋中唯一可惜的是必须点出4点的攻速,而攻速对于盖伦来说是几乎完全没必要的属性(打野时有那么一点点~)。
也因为盖伦不是普攻输出,3%的吸血也就不是那么有价值了。还有那1点10%的法穿也是值得商议的一点……鸡肋啊~(什么?你说q能吸血?行~q是能有吸血效果没错~但是e没有啊亲~)。
符文选择:
这样选的理由是……均衡……省……钱……。
全物攻前期……全物穿中期显灵……看你个人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期抢龙较强,全成长末期强势。
lol盖伦心得总结篇四
现如今电竞游戏更是很多人用于消遣时间的方式,那么许多热门游戏中的lol更是年轻人的热爱,那么在lol中有许多英雄提供给玩家们选择的,那么接触这个游戏当然要走新手的过程啦,盖伦就是新手接触这个游戏最好的几个英雄之一啦,下面小编为大家整合了关于lol盖伦心得的几篇文章供以参考!希望能帮助大家更好的接触这个游戏!
符文是:红色,攻击力*9。
黄色,物抗*9。
蓝色,固定魔抗*9。
精华,攻击力*9。
天赋是:21,9,0比较常规的ad,唯一不同的是我没有点加攻击力和暴击伤害,取而代之的是减cd的4%和增加炮塔攻击力,这和我本身的打法有关,我更倾向于更快推掉上塔去帮助其他路,防御的9点当然就是3点物抗1点魔抗+生命值。
召唤师技能:毫无疑问没有比闪现+引燃更好的了,闪现=盖伦唯一的切入,引燃=回复型英雄的噩梦和增强大招。
关于选择天赋和符文一定要注意自身的风格,因为每个人用的风格不同,有人倾向于防御型符文,有人把精华换成物抗或加跑速,蓝色带成长魔抗,红色带物穿,然后天赋换成9,21,0甚至加几点通用,这个完全可以,但是需要注意的就是天赋符文和自身风格的搭配,我之所以会如此选择,是因为我个人认为符文天赋应该在前期给力带来更大的帮助,从而在前期积累出巨大的优势,而靠着补肉装来增加自身的抗击打能力。
装备选择上,我在回复shawnaleo同志的帖子时说过,我个人认为盖伦的6神装是兰顿之兆+狂徒+自然之力+反伤甲+无尽或轻语+魔抗鞋,之所以说这是盖伦的6神装是因为这装备可以保证我在后期只身冲入敌阵沉默对面apc,打乱对面阵型,自己能抗住输出不至于被秒,在有人会觉得出为什么是无尽甚至是轻语而不是粪叉,因为我也个人认为粪叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期粪叉提供的防御和输出都有限,而后期可以提供最高的输出的就是无尽和轻语,而对于盖伦来说,为什么不出2个输出装是还是因为盖伦本身的缺点,因为在adc起来之后盖伦如果没有闪现就没有别的切入技能和控制技能极容易被放风筝,而不管你出这4个装备的其他任何3个都无法有那么好的防御效果,可以说只要有了这4件防御装备加上盖伦本身的e,w技能盖伦就完全可以只身冲入敌阵7进7出,而对于对面脆皮的apc和adc来说,盖伦的q和r加上无尽或者轻语的加成已经完全足够威慑到他们的生命安全,所以根本不需要出第二件输出装备。关于无尽和轻语的选择,可以根据对面阵容来选择也要适度的根据本身的经济情况,毕竟轻语的性价比要比无尽高很多。至于为什么选择兰顿,狂徒,不选择冰锤,这个又需要很多的篇章我在此就不多做解释,有兴趣的玩家可以去试一下就知道结果了。
那么这是神装的情况,那开局和前中期如何过渡呢?盖伦打上单的出门装一般来说都是布甲+5红或者斗篷+2红,很多人都觉得盖伦应该鞋子+3红出门,我个人并不喜欢,除非我看到对面选择的上单英雄非常弱势,然后再回家之后尽快补出2把多兰+三速鞋+黄金之心+残暴之力,这个是基本的稳定的装备,这样的装备在前期可以给你提供非常高的瞬时输出和一定的防御,有利于实现我说的直接秒杀对面apc,黄金之心可以给你提供金钱的加成虽然不多,但是他后期还可以合成兰顿那何乐为不买呢?而后期为什么要转水银鞋呢?因为前期出三速鞋的目的在于可以利用连招秒杀对面脆皮,逃生和追杀都非常有效果,而到中期以后,特别是25分钟以后盖伦的作用就会越来越小,e的输出效果就低了,那盖伦就要往肉的方向转型,盖伦的定位是肉,他无法当主坦因为没有硬控,但是他甚至比任何一个主坦都能抗,那么就应该把他这个优势发挥好。
最后说说打盖伦需要注意的事项吧,盖伦这个英雄上手非常的容易,我想这个无需多解释,但是要用的好却比一般的英雄更困难,因为盖伦对手速要求极高,对补兵的要求极高,对时机判断要求也很高,当然对技能释放的顺序思路也要非常清楚,如果你没有用过许多英雄的,不熟悉他们的技能和优缺点,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人问我盖伦还有什么补兵要求,他不是有e吗,好吧,我只能很无奈的说,在前期上路对线的时候谁早用aoe,多用aoe那他离被压也不远了。如果你没有一颗强势而又冷静的心是无法用好盖伦这个英雄的![ew02]最后还是希望新手们多加练习,在所有游戏里面,没有最强的英雄只有最强的玩家,而lol作为这么平衡的一个游戏更加如此,不是大家说好的就是好的,所以希望大家找到最适合自己的英雄,创造出属于自己的打法,相信会有更多的新手变成高手出现的。
解析:这个技能只有在盖伦10秒之内不受到伤害才能触发效果,那么所适合盖伦的通常只有两个位置——上单和辅助。其实在高端局里几乎看不见盖伦,因为大家都知道如何去克制他,但在中低端局里面,盖伦上单的身影可是屡不鲜,不知道碾压爆了多少位来自五湖四海的好汉~~。个人觉得德玛上单不如去辅助,打上路比较浪费资源,和石头人是一个道理。但是碰到一些特定的对手,盖伦上单则有奇效,比如,锐雯。黄金以下的盖伦通常碾压锐雯毫无压力。
致命打击:盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
解析:加速,伤害。沉默,几乎是联盟里面性价比最高的技能之一,这个技能的基础伤害非常之高且ad加成非常可观,但它通常情况下并不是盖伦的主升技能,因为好戏还在后面!
勇气:被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%的伤害,并获得30%控制效果减免。
解析:这个技能非常适合盖伦在团战中发挥作用,作为肉盾挡在前面可以为队伍吸收成吨成吨的伤害,对线时碰到那种瞬间爆发英雄盖伦也可以依靠它免于一死,神技不解释。
审判:盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%(+)的物理伤害,持续3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在穿过小兵和野怪时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判对小兵的伤害会减少25%。
解析:这是个范围性的aoe技能,配合日炎斗篷即使不出攻击者也可以轻松打掉一个脆皮三分之一的血量,而出了黑切无尽的德玛呢?你只会看到一个打不死又伤害爆表的盖伦追着你不放,非常蛋疼有木有!这个技能还可以暴击,强悍的无法解释!
德玛西亚正义:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。
解析:这个技能的伤害跟自身装备无比,只取决于自身大招等级和对方的已损失血量,也就是对方血量越少,伤害越高,那么当敌方剩余三分之一血量的时候这个大招通常可以带走对方!因为跟自身装备无关,所以辅助也可以依靠这个大招收割残血人头保证自身发育,对德玛来说这是个十分精髓的技能!
其实很多德玛都喜欢出全肉装,什么绝望三件套还加两件狂徒之类肉死你不偿命的出装。但在低端局全肉装的德玛往往不能拯救世界,因为你没有足够的输出,只能被对方围殴致死!但这套装备就不一样了,首先三速鞋,速度已经不低,配合幽梦,瞬间加速能力很快!冰锤+蓝盾,粘人不说,血量提升巨大,而无尽+日炎更是将盖伦的伤害提升到一个的层次!这套装备要攻能攻,要守能守,再适合盖伦不过!
游戏思路:
盖伦虽然无蓝条且对伤害装备的依赖不是非常强烈,但他有一个致命的缺陷,就是腿短,这很容易让他被对面放风筝而陷入死局,因此上单位置的盖伦很容易将资源不能成功发挥出。但是不能说盖伦就一定不能打上单位,这就需要定位他自身的位置是缠住敌方前排还是切入敌方后排的,无论是何种定位,盖伦都需要一定的防御装备,所以日炎通常是盖伦的首选。走辅助路线的盖伦可以骚扰下对面再进草回血,几波下来必将占据血量上的优势并且不必担心自己后期乏力。这是每个玩家都值得掌握的英雄,必将人在塔在!
定位。
就和中路ap有互相克制的情况,上路也明显是如此,所以使用什么英雄是很看情况的。
盖伦就是个非常优秀的反制类英雄;那么作为一个反制类英雄一定要注意一点,千万不要先手拿。
天赋。
本人一直使用21/9/0天赋和平常adc天赋基本无异,但是小兵减少2伤害一定要点出来,护甲少点一点。
因为你要压制对方就必须被小兵打。
符文。
作为一个反制类英雄,符文必须也有针对性才行。
个人使用。
红色:6破3攻。
黄:固定护甲/魔抗5+4护甲。
蓝:成长魔抗。
精华:移动速度x1+破甲x2/移动速度x2+攻击力x1。
什么时候使用盖伦。
当对方在你之前的楼层选择了以下英雄的时候,少年,别犹豫,直接上我大德玛西亚第一妹控之力。
兰博,鳄鱼,男/女刀锋,猴子,船长,女剑。
如果对方选择了以下英雄。
瑞文,挖坟,奥拉夫,铁男,斯巴达,塞恩。
可以考虑使用盖伦。
当对方选择了这些英雄过后:
吸血鬼,凯南,豹子,凯尔,萌主,风女。
你必须换一个英雄玩了。
召唤师技能。
点燃+虚弱/点燃+闪现我只用这两种组合,具体什么局面带什么技能是要看配置的,下面会说到。
盖伦这个英雄呢,比较适合担任ad(物理输出),副tank的位置,由于有着q的沉默和e的输出神技,盖伦在团队中有着明显的牵制作用。
他是这个版本比较弱势的英雄,但我个人还是喜欢~有爱啊!希望有天能像慎一样重新崛起。
优:
q带来的高机动性、游戏前期高效的物理输出秒人能力、强大的恢复回血能力、出色的打钱推线能力、技能无消耗,只与cd挂钩并有着游戏中最为出色的物理aoe伤害技能。
劣:
无控制技能、无突进技能、w冷却时,低劣的防御性能、十分依赖打钱和发育、游戏末期稍显乏力、r需要长时间的经验练习、纯物理输出容易被克制、比较需要天赋和符文才能发挥的英雄。
推荐召唤师技能:
点燃:收人头神技,与盖伦的r能达到天作之和。
备选召唤师技能:
虚弱:如果团队无人带虚弱的话,牺牲一下吧。值得一提的是,这其实不算是个杀人技能。召唤师等级12级前的必选技能。
治疗:buff了之后,再加上天赋的15%加成,值得考虑。
天赋:
推荐是22/0/8的攻击型天赋。
也可以把通用1点的移动点到物穿上……只是个人喜欢高机动……但是盖伦本身也是必须要高机动的。
很好的强化了盖伦的输出,s2天赋中唯一可惜的是必须点出4点的攻速,而攻速对于盖伦来说是几乎完全没必要的属性(打野时有那么一点点~)。
也因为盖伦不是普攻输出,3%的吸血也就不是那么有价值了。还有那1点10%的法穿也是值得商议的一点……鸡肋啊~(什么?你说q能吸血?行~q是能有吸血效果没错~但是e没有啊亲~)。
符文选择:
这样选的理由是……均衡……省……钱……。
全物攻前期……全物穿中期显灵……看你个人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期抢龙较强,全成长末期强势。
德玛西亚之力盖伦。
对线比较有优势,尤其和强力的辅助英雄在边路配合你。
搭配宝石、风女、机器人等等,盖伦前期会变得很强。你需要做的就是在队友的配合下不断推线。使将来控龙变得更容易。
盖伦并不是经常出现在排位赛中的英雄。因为他很容易被风筝,面对大量坦克队伍很疲软,你的优势就是对抗脆皮和法师。
技能介绍。
坚韧(被动)。
混线生存神技。当你在线上受到大量伤害时,可以躲在草丛里回血。(同时可以得到经验)直到你的血量再次变得安全。
受到伤害效果消失,所以当你想得到治疗的时候记得远离敌人。
致命打击(q)。
这个技能1级很强,搭配天赋和符文伤害很高,所以比1级学效果要大的多。
如果你要杀一个法师,确保用沉默了他。然后接一个他就不能用技能控制你了。
-可以用来跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-别先用e,这样对方很容易逃跑。
勇气(w)。
这个技能会提升盖伦的生存能力。当你要接触到敌人或者打一波很大的野时开启这个技能。
w会按照比例降低伤害,开启后受到的所有伤害都会降低。
在塔攻击你或者团战开始的时候开启来最大程度的降低伤害,cd时间长,谨慎使用,接触敌人时记得开启,开不开结果很不一样。
审判(e)。
盖伦的出名技能。“用旋转取得胜利”简单的概括了盖伦的主要方法。
这个技能可以造成很大的伤害,而且还受物理攻击,护甲穿透,暴击几率的加成。
搭配一些暴击装备(如)来增强这个技能,可以在一个共产党以后取消效果(当你准备的时候)、可以暴击。
德玛西亚的正义(r)。
在一整套连招以后,来结束生命很低的敌人。成功击杀对方的感觉真是难以言表。
和虫子的不一样,它造成的是比例伤害(差不多20%就可以用了)伤害受到魔抗影响,所以施放的时候要注意。
在攻击系点出魔法穿透天赋就是为了它。
lol盖伦心得总结篇五
关于摸眼的争论这里给新手瞎子一个比较好的方法眼在2常规施法w智能施法这样可以保证你的摸眼可以有足够距离也不会慢的飞起多练练就好了玩到有自信的时候眼w智能施法眼人一起出就是瞬间摸眼了玩瞎子的新手或者有点熟练的都不要只想着秀操作这个遇到了秀没人说你会r闪不想着带节奏只想秀那就无聊了多思考自己在游戏里的不足遇到瓶颈要么接着玩要么放一放。
第3页/(共3页)。
lol盖伦心得总结篇六
“你从什么时候开始的?”
“这个问题你应该问你自己!”话音未落,又是一次咫尺的进攻,竹棍在空中划过的声音能够在最快地速度出卖它的方位,所以他又躲过这次攻击。只是从竹棍甩出的雨水在空中仿佛变成了银针一般,次在了闭着双眼仿佛在寻找着什么的和尚脸上,他根本无暇脸上被溅上的水滴,便开始仔细凝听着可能的下一次攻击而来的方向。两个人已经快要到精疲力竭的状态,更要命的是,此时又是一阵阵雨,原本就已经潮湿的竹林更是泥泞不堪,已经被彻底淋透的竹林丝毫没有一些许所谓的“禅意”,而最应该赋予此时此刻一丝“禅意”的两个和尚模样的人却叫嚷着打打杀杀,让此时此刻的画面更加赋予的是杀意而非禅意。
见攻击又被闪过,年轻的和尚有些心虚,但是紧接着他手中的竹棍在空中立马转向,似乎想要趁着雨势的掩盖来一个回马枪般的攻击,年长一点的和尚干脆直接在空中拦截了竹棍,竹棍在和尚的手中发出了一声闷响之后便死死地扣在了他的手中半点动弹不得,抽不住也穿不过。见势有些尴尬的小和尚,只能安慰自己刚才那声沉闷的响声肯定是让他手掌伤的不轻,但是心里却不得不赞叹这个双目失明的老和尚确实有两下子,自己这套竹棍斗法还是自己的师傅亲手自己的,没想到竟然还有人能破得了。
盲僧死死地攥着手中的木棍,实在是不想再继续这场毫无意义的战斗,一个时辰前自己被叫到这片竹林其实早就猜到有人会在这里埋伏,但是没想到的是竟然是自己昔日多有照顾的小和尚,不过他也从自己的心中承认了这就是自己的责任,但虽然说是责任,老和尚却始终不明白究竟在什么事情上面惹到了这个血气方刚的小和尚,他甚至想了想自己这一生可能的仇人,实在是摸不着头脑到底会有谁会派这样一个小子来索要自己的命——说是要命,老和尚在心中默念着,憋着笑意,因为这根本就不是要命,首先战斗不应该挑竹棍这种最容易通过在风中呼啸而过出卖方位的武器,其次这小子所谓的棍法根本就是胡来,还未在空中落定的时候就着急反方向发动第二次攻击,不仅力气在还没有复原就开始下一个动作让原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出卖上一次而来的攻击方向——“你笑什么笑!”小和尚见自己实在是夺不会竹棍了,原本烦躁的心情就让他够受的了,没想到那感觉根本就没有发力抓着竹棍的老和尚还露出了诡异的笑容更是让他心中发毛。
诶?我笑出来了么?原本一直克制着自己的老和尚更是噗嗤的笑了出来,然后是在挨不过着小和尚的认真,只能开口缓解一下气氛:“好吧好吧,我的错,但是你到底是为什么一定要打我,”老和尚连忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己刚才想到的那些可能会再次激怒小和尚的内心想法又给暴露了。
显然小和尚哪能想到这么多,见老和尚终于松口,他就立马埋怨道:“不行!你平时得让着我!”小和尚干脆放开了自己还想要抽回来的竹棍,是在是拧不过这个瞎子和尚,自己倒是抱怨起来,他一想到自己平时被老和尚欺负的事情,自己实在是气不过,立马补充道:“你不能老是抢我的功劳!”
小和尚踢着脚下泥坑里的水洼,不大会泥坑你的'清水就变得浑浊不堪,老和尚当然看不到这一切,只是能够想象出小和尚的动作,但是他是在想不到小和尚这个动作真正的意义是什么——而在老和尚看不到的场景里面,小和尚攥着自己的僧服角下颌盯着自己的前胸拧着衣角上面的雨水,想要把自己想说的话都拧出来一样,如果见多识广的老和尚如果真的能够看到这个画面大概就会知道——这小子原来是在委屈。半晌,小和尚才开口——因为他手中的衣角实在是拧不出水了:“你平时不能表现出很有能力,我知道你很有能力,但是……”
“但是我看不到对吧。”小和尚心一软,并没有把话说完,不过老和尚倒不以为然,接过了话帮他说完,只是小和尚不明白,其实老和尚早就释然了,因为自己看不到所以只能做着分内的事情。
“总之,你不能表现出很有能力,这样会让我为难的!”小和尚立马又补充道,但是又少了几分刚才暴躁的气焰。
老和尚虽然并不想再“捉弄”这个被当成是宝贝的小和尚,但是他实在是不明白到底是为了什么要如此,所以还是试探性的询问道“为什么呢?”,仿佛这种试探并不是对问题本身,而是想要问小和尚“我能问这个问题吗?”
小和尚明显又生气了,跺着脚把水坑里的污泥都踏了出来,埋怨的语气更重:“你是故意装不知道的吗?当然是那个约定啊!”见老和尚还是一脸疑惑(特别还是闭着眼睛,这一点更气人,就仿佛根本没有在听一样),小和尚再补充道:“当然是‘外来的和尚会念经’的约定啊!你必须让着我,才能体现我更会念经啊!”
这下老和尚才明白过来,原来小和尚是为了这个事情,小和尚才来这里不久,就快快地得到了大家的喜爱,特别是几个大主持的喜欢,他还在不断的寻找各种机会表现自己,原本以为是天真无邪,现在看来还是老和尚自己把事情想得太简单了。老和尚只能妥协道:“好吧,我从明天起就不念经了吧。”
“还有,不准在大白天工作给被人看,平时只能体现我有能力!”
“好。”
“还有还有,你必须告诉主持‘哇,新来的小和尚好会念经啊’,因为你是这里最有能力的人,你说就等于认同我了!”
“好好。”
“还有还有还有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我来告诉你们应该做什么吧,因为我是新来的和尚。”
“好好好。”
今日随机词:倒打一耙、和尚、夜间工作或学习。
lol盖伦心得总结篇七
探险家伊泽瑞尔被动:
咒能高涨。
每层的攻击速度:全等级10%10/12/14%(于1/7/13级)。
最大攻击速度:全等级50%50/60/70%(于1/7/13级)。
这个改动可以说非常给力,稍微增强了前期对线能力,极大增强了ez后期团战能力!
符文选择。
符文方面,我选择的是大精华带三个攻速,和普通的adc一样。其他的符文包括九个护甲穿透印记+五个护甲符印+四个固定生命值符印+九个固定冷却雕纹。
天赋选择。
天赋的话,我选择18—12—0,基石天赋选择战争热诚,同样是由于被动加强的原因。
出装选择。
在出装方面,我们可以不必死盯着蓝装ez去出装。由于冰脉护手的削弱,使得这个装备在输出的效果上没有之前那么强了,虽然它的战略意义也很重要,但是笔者个人觉得——蓝ez不再是探险家独一无二的选择了。
先来看看回到传统adc的出装方式吧。
首先笔者会在线上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小规模团战的战斗力将大大提升,并且可以避免女神之泪合成完,冰脉护手未出那段时间尴尬的输出能力。
在拥有了三相之力、狂战士胫甲、破败王者之刃之后,是ez的强势期。这个时候我们需要注意的是q的命中率,一旦命中对面的前排一次、两次,我们可以利用普攻和技能交替输出,达到输出最大化。唯一比较遗憾的是现在的三相之力不具备暴击属性,我想这也是加强攻速的最大原因,否则的话ez的战斗能力将太过于强大。
对于传统ad探险家来说,笔者的核心出装是:
狂战士胫甲\三相之力\多米尼克领主的致意\破败王者之刃\水银弯刀玛\莫提乌斯之噬(顺风换成饮血剑)。
蓝装ez笔者的核心出装理解是:
魔切\冰脉护手\水银弯刀\破败王者之刃\多米尼克领主的致意\明朗之靴。
但是无论是蓝装ez还是三相ez,笔者都不会选择出偏肉的装备,因为现在的ez输出更给力,更需要输出装备,并且ez算是ad中保命能力数一数二的了。这里要说明的是,如果决定要出三相的话,务必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉输出,如果只喜欢玩qez的话,还是玩蓝ez好一点。
新版本ez玩法特点。
蓝装ez在有冰脉护手、明朗之靴的情况下,我们可以通过q的短cd更好叠加被动,从而达到快速叠加攻速的效果。
前期在对线中,除非开大招一波,否则在来来回回的牵扯战中还是比较难叠满5层的,比较理想的情况是2到3层,那在中期的时候——比如到了7级,叠加3层可以获得36%的攻速,相当于多了一把没有暴击和特效的斯塔缇克电刃。
而后期团战在一波大招之后,叠满5层则获得了70%的攻速,比幻影之舞还要高25%!如果你是传统三相之力、破败王者之刃ez,那么你的普通攻速在叠满后几乎2以上,所以我们可以通过在获得满层被动后,利用好自己的普攻进行输出。
假如说戏命师烬、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻击的冷却间隙,通过走位和技能攻击来达到输出最大化,那ez和他们正好相反——不仅要好好利用低冷却q进行poke,还要很好利用高攻速的时候进行普攻输出。
这里值得注意的一点是,由于蓝装ez的攻速装虽然只有一个破败王者之刃,但配合被动,依然可以在于对面半肉上单、非爆发型中单、adc三种角色的对拼中获得优势——当然,不是像暗夜猎手薇恩一样一股脑拼到底,而是通过多次的q技能poke,再进行收割。而传统ad装ez则更能对敌方坦克造成巨大杀伤力,使得其不再是一个前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人会说,我们还可以通过e到自己w的弹道上,获得更高的攻速。在这里我不推荐这么做,因为e技能比较宝贵,在单挑的时候为了那点攻速提前释放了,可能会被对面暗算围剿,失去逃生机会。并且笔者是主q副e的,所以虽然拥有20%攻速加成的w技能看起来很诱人,但跳到w的弹道上去做殊死一搏这种事还是很少去做的。
总结。
对于到底选择三相ez还是蓝ez,我觉得还是看对面的阵容比较好。如果对面确实是比较肉,护甲比较高,又有强开团能力的(比如泰坦、石头人),我建议大家放弃蓝装ez,选择传统ez进行输出。
如果对面是锐雯上单、维克托中单这种,还是建议大家用蓝装ez比较好。
版本更新后,除了没有暴击以外,现在ez几乎没有什么缺点。练习了很多把中,除了有一盘和老鼠对线,在前期就崩盘了,其他基本都是强行五五开。要知道版本热门ad都被削弱过了。
6.17版本我推荐大家重新拿起小黄毛,因为他的输出能力、生存能力都很强,值得我们去深入发掘。
lol盖伦心得总结篇八
8.17已经在全球各个服务器上线一段时间了,被玩家们公认综合水平最强的韩服,排行榜上的数据一直被各大玩家作上分为参考,相比于其他服务器也较为权威,最新的韩服打野排行榜上,有三个英雄悄然崛起爬到前五的位置,来势汹汹。
轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。
从榜单上来看,除了版本雷打不动的op英雄男枪和寡妇,就是突然崛起的瞎子、赵信、青钢影三分天下,他们有个共通点就是都属于轻装战士类型,无论是gank和前期单挑能力都异常出色,出了输出装后的作战能力非常强势,本期攻略我们就来探讨一下这三个新生野王的具体打法。
轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。
盲僧作为英雄联盟的老牌打野一直深受玩家喜爱,登场率在每个版本都位居第一,盲僧的技能机制注定他不是一个稳定刷野的英雄而是一名搞事的英雄,有着多段位移有护盾有减速甚至还有大招的强行改变敌人位置而且自身的输出还不低,是一个非常全面的英雄。
盲僧的玩法主要为前期多点gank对手扩大自身优势和队友的优势,盲僧的前三级战斗力是非常足够的,对方没闪现的情况下被盲僧q到了配合队友很容易一套秒杀,拿到优势的瞎子可以多点入侵对方的野区,瞎子自身的刷野速度也不赖,有了大招之后瞎子更是一个强势期,使用回旋踢或者r闪等等技巧去gank一抓一个准,中期可以不断的展开小龙争夺,盲僧惩戒龙的能力是非常优秀的,团战时期主要打法基本都是盯着对方c位,一个及时的回旋踢踢回敌方关键人物足以改变战局。
召唤师技能:
轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。
闪现加惩戒。
轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。
主q副w,有r点r。
轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。
主宰。
电刑:盲僧前期主要爆发来源,q到敌人踢上去一套输出配合电刑很容易成功击杀对手,更快的滚起雪球。
猛然冲击:位移加双穿。
眼球收集器:参与击杀增加攻击力。
无情猎手:参与击杀增加移动速度。
精密。
凯旋:击杀对手回血并加金币。
致命一击:斩杀型符文,对血量越低的对手造成的输出越高。
轻装战士渐崛起盲僧领版本三大野王。
核心三件套是战士打野刀+黑切+血手,也是轻装战士的标配装备,黑切增加血量和攻击力还带有穿甲效果很适合盲僧这种需要切进去打输出的英雄,在前几个版本中盲僧有了一个小改版,出输出装的伤害比以往高了许多,因此新版本中装备选择方面应该多采取输出型的装备,血手饮魔刀复活甲等等装备加抗性加攻击力的将成为盲僧出装的主流,后续可以补充一件肉装增强生存能力,鞋子方面看情况而定,可以水银鞋可以护甲鞋。
lol盖伦心得总结篇九
为什么盲僧在大神的手中和在小学生手中是有很大的区别呢?因为盲僧的主要输出技能q是一个非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任务就是练习你q的命中率。一个拥有大局观的盲僧才是一个优秀的盲僧。
首先我们来介绍一下盲僧的技能和分析:
被动:疾风骤雨。
李青释放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。
分析:这是一个强大的被动技能,虽然盲僧是一个靠技能吃饭的英雄,可是如果你在战斗的时候一直用技能,你的能量很快就会耗尽,一个没有技能的盲僧是没有战斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情况下还回复15点能量,所以,盲僧需要技能配合着平a才能打出惊人的输出。
q:天音波/回音击。
冷却:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻击)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波标记的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻击)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
分析:这个技能是盲僧的主要输出技能,也是判定一个盲僧的好坏方法,盲僧的第二段q会有一个损失生命值8%的伤害,也就说盲僧具有一个斩杀的能力,要想玩好盲僧练习q的命中率是非常关键的。
w:金钟罩/铁布衫。
冷却:12。
消耗:50能量/30能量。
铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能,李青可以在4秒内获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。
分析:这个技能让盲僧有了更强的续航能力,让盲僧可以轻松的穿越地形,使用灵活的盲僧w技能会让你追杀时候头疼不已。
e:天雷破/摧筋断骨。
冷却:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放冲击波,造成60/95/130/165/200(+1额外物理攻击)魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度和攻击速度20/30/40/50/60%。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。
分析:这个技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不仅能减少adc的移动速度还能降低adc的攻击速度,而攻击速度就是大多adc的命。
r:猛龙摆尾。
冷却:90/75/60。
消耗:无消耗。
李青用强力的回旋踢鸡腿地方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2额外物理攻击)物理伤害。被目标撞到的地方英雄会被短暂击飞。
分析:盲僧的灵活性在大招上也能体会的淋漓尽致,盲僧的大招一旦在合适的时间踢向了正确的方向,这场团战就胜负已分。
天赋:
符文:
对于打野来说,带攻击力的符文收益肯定是高的,所以。
精华:3x高级攻击力精华。
印记:9x高级攻击力印记。
符印:9x高级护甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol盖伦心得总结篇十
分析下英雄,瞎子作为联盟一哥是绝对有理由的,即便一直在削弱,但是技能的机制决定了瞎子永不会走下神坛,q突进,w突进和逃跑,e减速控制,r位移控制,总结一下,瞎子是一名拥有两段突进+两个控制+一个逃跑技能的英雄,灵活、善于追杀反杀,骚扰和配合,不打野要来何用?同时,瞎子是一名可肉可输出的角色,远比寡妇或阿木木这种只能偏重一面的打野来的实用,毕竟很多时候要去配合队友的阵容来选择打野,假设你中单妖姬,上单蛮子,辅助还是个琴女,那寡妇这种角色就不适合出现,而如果团队缺乏伤害,阿木木也不适合作为打野来选人,而盲僧在任何情况下都可以根据出装的灵活做的游刃有余,一个如此出色的打野,我们更应该把的挖掘的彻底,而今天楼主将跟大家谈一谈瞎子在打野中的一些细节,很多可能你已经了解,不过也许有一些你不清楚的,感兴趣的玩家不妨关注一下。
打野篇:
瞎子打野中良好的技能释放节奏,可以更快速的刷野更多的时间来gank并保持较高攻速,简单来说你每释放技能的一段,就会提高两次平a速度,平a后还会回复一定的能量,因此打野中要做好技能的衔接,q平a两次再q,诸如此类。
w第二段释放后会拥有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高额度的吸血,将打野过程中血量的损失降到最低。
瞎子的第二段q有斩杀效果——野怪的血量越低,二段q的伤害越高,因此q之后两次平a,释放惩戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的伤害。
另外还要掌握一个小技巧,瞎子经常通过隔墙q来踢没有视野的野怪,如果优先提到三狼/红蓝buff的大怪,都会小幅度的提升打野效率,这个q的角度需要通过玩家不断的实践来掌握。
在有了装备后清除很多小野怪时,不需要6段技能全部释放就可以清光,为了达到最大化的效率,可以ww一起放,两次平a,e一次,两次平a,然后跳过没有伤害的二段e,直接用q平a,这样可以确保每次打怪没有浪费技能伤害,同时还提高效率。当然网速非常重要,想无错误的使用瞎子的技能,最好拥有迅游加速器这种降低延迟的工具。
lol盖伦心得总结篇十一
李青已经连续45天登场率top1,可见召唤师对于瞎子的喜爱程度。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
同时如此强力的一个打野禁用率却并不高,因此拿来上分是一个很稳定的选择。
优缺点分析。
优点:w的强大位移效果加上q的突击能力前中期非常强势,没装备的时候也能打出很多的输出,配合队友越塔更是轻松无比。
缺点:后期颇为弱势,但黑暗收割也弥补了一些。q技能不稳定。
技能解析。
被动:疾风骤雨。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了这个被动能量基本处于充盈状态,所以瞎子的持续作战能力也是很强的。
q技能:天音波/回音击。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
技能分析:q技能是瞎子的主点技能,q的准不准是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金种罩/铁布衫。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
技能分析:w技能也是瞎子一个神技,可以用于追杀和撤退。给予队友护盾也是可以足够用来保护队友。
e技能:天雷破/摧筋断骨。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
技能分析:e技能的第二段减速技能是瞎子追击能力更强,第一段e技能可以使隐身单位显行在对付特定敌人时也是很强的。
r技能:猛龙摆尾。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
技能分析:r技能瞎子只要熟练运用连招,可以打出很多出其不意的效果。强制位移敌方c位的位置。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最强力的选择,李青前期本身就是强力英雄,有了黑暗收割更可以弥补后期上的不足。
无情猎手:让李青可以更快速的赶到战场或者gank敌人。
猛然冲击:二段q的触发以及w的位移都可以完美的触发穿甲效果。
副系精密。
凯旋:有时候在关键时刻可以救下自己,并在团战中恢复许多血量。
致命一击:二段q已经r可以打出更高的伤害从而轻易的斩杀对手。
召唤师技能推荐:
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
李青个非常灵活的英雄,配合闪现加上自己熟练的连招更可以打出精彩的操作。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
李青最普遍的点法是主q副w,有r点r,这样q能打出最大的输出,w可以保护队友,能很好的利用李青的爆发帮助队友拿下击杀。
出门装:
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
作为一个李青,没有法力值,那么打野刀就是李青最好的选择,可以回复一定的生命值。
核心装备:
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
第一次回家最好是能够做出提亚马特,对于李青来说提亚马特不亚于一件神装,它不仅能使得李青能够快速的刷野,而且可以帮助队友打开优势,同时在野区还能增加威慑力。
黑切可以让李青增加自己的坦度,让李青的容错率提高。
复活甲则是可以主动的开团吸收伤害。
黑切以及复活甲之势可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期输出。
李青常规连招技巧。
连招1:摸眼w+r。
作为李青最为经典的连招,也是最容易被对手所注意的连招,最好选择没有位移或者闪现的英雄释放保证百分百命中。
连招2:r闪。
相比摸眼w+r,这个连招的成功率就会高出很多,而且也是瞎子最简单的连招,这套连招也是大家经常操作的连招,非常容易gank成功的连招。
打野及团战思路。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
打野思路:
李青在前期是非常强势的英雄,前期在野区可以横行霸道,遇到对手可以选择q起手来打一套,二级开始如果对面走位靠前就可以尝试gank,但要注意敌方打野的动向,没有机会不要强求,。回家出完提亚马特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
团战思路:
敌方若是强开阵容可以选择w保护己方c位,如果强突可以r踢飞别人。可以一个技能一交,合理运用技能来最好的限制敌方进场。
敌方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r闪来击飞更多的人。
英雄关系分析。
被谁克制:
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
能克制谁:
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
当对面是食草性打野时,瞎子可以压制他们的节奏,并且带动线上连动起来,所以瞎子再遇到这么对手时,只要自己带起节奏很容易赢下对局。
和瞎子搭配的中单推荐。
1.丽桑卓。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
2.安妮。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
好运姐的线上能力同样不容小觑,特别是到六级时配合牛头的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
赛季末稳定上分推荐黑暗收割瞎子横行野区。
结语:以上就是笔者为大家带来的黑暗收割瞎子的全攻略,赛季末稳定上分,可以一试!
lol盖伦心得总结篇十二
不得不说,老版剑姬的伤害的确是高,但是操作上就没有新版的有趣,但是老版的大招伤害实在是太高了,而且无法选定让人无法规避。
当年的一r几乎后排全都残血的快感也是好多玩家喜欢这个英雄的原因吧?
但是正是因为老版的剑姬太过于无脑,导致这个英雄几乎上不了比赛的场合。
改版后的剑姬就完全不一样了,marin的一手上单剑姬,与faker一起,构建了那一年的skt王朝。
现如今的剑姬对于团队的贡献、坦克的击杀能力,都属于一流的英雄。
那么坦克联盟再次出现,即使剑姬被削弱,只要她的被动和大招依旧存在,她依然会是坦克的致命杀手。
技能分析。
剑姬最主要的技能其实可以说就是q技能,这个技能可以让剑姬快速追击、击破弱点,以及最主要的输出手段。后期几乎只有8*0.4=3.2s的冷却时间,如果有冷却缩减的装备,那么q技能的cd会更短。
再其次就是剑姬的被动和大招,这俩技能则是剑姬的主要输出手段。
如果四个弱点都被击破出现回血阵,那么这个团战几乎是属于必胜的了。
w技能可以抵挡几乎任何技能,甚至召唤师技能,比如引燃、虚弱,都是能够挡得住的。利用w技能就能够在无论是在线上还是在团战中都能够有很大的反杀机会。线上利用w抵挡青钢影的e技能眩晕。
这技能会很容易决定一个人的上限和下限,有时候挡掉了一两个关键的技能,这局比赛的胜利几乎就是已经奠定了。
技巧套路。
剑姬利用击破弱点,再加上e技能的二段伤害,瞬间爆发是恐怖的,这样的爆发伤害对于肉盾来说是毁灭性的打击。
现如今版本对于ad英雄并不是多么适合,这样像剑姬这样有真实伤害+百分比伤害的英雄就会是这些肉盾英雄比较大的克星。
荆棘之甲,棘刺背心这两件已经成了几乎人手一件的装备,反伤减攻速加上重伤的效果对于ad英雄时有巨大的功效。
剑姬这时候就能够很有效的克制这些肉盾,一个大招几乎可以秒杀这些肉盾。
剑姬在18级的时候,基础攻击力属性是60+3.2*17=114.4。
那么现在再怎么出装,即使特别肉盾的装备,起码也能有大约250点攻击力,那么剑姬在后期就起码拥有大约360点ad。
这样她的大招经过计算就是能够打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真实伤害,这样恐怖的数据是多么恐怖的事实。
她每次触发被动的时候都会有大约20%的生命最大值真实伤害,而上文说过q技能的冷却时间极短,这样就让她即使削弱,依旧是版本的最强肉盾杀手。
剑姬的q技能只要命中就可以持续追击,几乎很少有人能够逃脱剑姬的追捕。
剑姬在击杀的时候,一定要注意击破四个弱点,一旦回血阵开启,那么这场对决几乎可以说已经是胜利的了。
老剑姬能在很短的时间内把大招的四个破绽全部击破。这样会有很大的加成。
装备天赋。
剑姬的q算可以出发热诚的技能,而e算强化的普攻,这样能够让剑姬很快的叠出热诚的满额伤害,这样就更有利于剑姬的伤害。
黑切的削弱对于剑姬来说没有什么影响,自身的真实伤害已经足够,现在的剑姬大多是三项流派。
九头蛇的清兵能力是剑姬很需要的,而吸血和攻击力也是很好的属性。
联盟中几乎没有英雄大招可以造成敌方生命最大值100%的真实伤害的技能,而剑姬的确可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻击力情况下,才能做到这样的100%真实伤害,但是平常出装的剑姬就能够打到300-350攻击力之间,大招已经可以造成72-80真实伤害。
lol盖伦心得总结篇十三
在电子竞技的热潮中,lol这款游戏绝对许多年轻人的热爱,对lol的了解更是许多,在游戏里面有许多英雄角色,那么这些英雄角色都有着不一样的玩法,相信很多玩家对于盲僧这个英雄都不是很了解,随着ez的重做,有很多小伙伴已经却不知道ez应该怎么玩了,所以小编就给大家带来了ez重做后的玩法介绍,有兴趣的小伙伴就来了解下吧,相信总是会帮到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韩服高端局中,开始流行一种ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是双修ez。如果你以为这只是出科技枪羊刀的ez的话,那你就大错特错了,这种打法的ez,核心装备竟然是魔宗与大天使,这两件大家觉得有冲突的装备,竟然成为了这个打法的核心,今天我们就来聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韩服前十skt的ad选手bangez的一套出装,先做了三相,然后合成了魔宗,在叠魔宗时,直接做出第二个女神之泪,并且开始合成大天使。最后在游戏进行到28分左右时,两件装备都已经叠满升级,此时的ez伤害相当的,遇到脆皮就是秒杀。
而从opgg所提供的出装数据来看,魔宗大天使的出装已经隐隐有成为最强出装的趋势,四种胜率最高的出装,魔宗大天使就占了三个,可见这个套路的潜力到底有多强。
在叠满魔宗大天使之后,用训练模式的人偶进行伤害测试,只用eqw就能在100双抗的人偶身上打出20xx的血量,这只是eqw三连而已,这如果是在脆皮英雄,身上,效果会更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
两个都叠满之后,魔切的ad加成会高达99点,接近一百ad了,高于所有ad装备,比无尽还要高接近20点。
大天使就更夸张了,162的ap加成,一件装备顶别人两件。再加上ez的qwer都有ap加成,这就让大天使的收益变得更加夸张,性价比极高。
出装与符文。
出装方面,核心装备为三相魔宗大天使,这三件装备是ez的核心装备,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要尽早做出来,要不然会影响大天使的出装速度。之后做出破甲装备就可以了,破败、破甲弓是比较常用的破甲装备,鞋子可以从cd鞋换成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行窃符文来提升线上能力了,还能加快ez的发育速度,这是最适合ez的符文了。而在副系方面,一般会选择巫术系,焦灼是一定要点的,另一个使用超然还是终极技能帽就看个人喜好了,终极技能帽确实是一个很不错的符文,配合ez超低的r技能cd,能够很快的再度释放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平时并没有什么不一样,还是以发育为主,线上压制敌人,并且保持自己的发育,尽快做出三相魔宗两件套,在完成魔宗之后,就要开始叠大天使了,可以先做出女神之泪,再慢慢合成。正常速度下,应该会在三十分钟完成两件套的层数,这时候就正式进入双修ez的强势期了,输出相当。
在团战中,双修ez无论打谁都不吃亏,只要不是大后期,敌方坦克装备完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敌人很难处理这样的ez,甚至如果被ez找到机会,完全可以像卡莎那样直接冲脸打一套输出,eqw伤害瞬间,无论是ap还是ad伤害都是非常高的。不过唯一的问题就是后期切坦能力是不足的,一定要注意这一点。
说起伊泽瑞尔这个英雄,相信大家肯定不会陌生,作为一个具有超高人气的英雄,ez一直都有很高的出场率。不过在之前一段时间里,ez的出场率从常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本与后期ad来袭,ez与版本环境格格不入。但在最近的两个版本里,ez的出场率开始回暖,胜率也比以前高了不少,今天我们就来聊聊,当前版本的伊泽瑞尔。
英雄表现。
说起ez这个英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季赛总决赛了,在这一场总决赛上,小狗使用了两次ez,取得一胜一负的战绩,在第一场比赛中,小狗所使用的ez表现亮眼,虽然前期被小压了一些,但在中期装备成型之后,ez打出了相当高的输出,极度强大的poke能力让edg难以处理,最后无奈败下阵来。
就如前文所说,ez一直都是很高人气的英雄,但在坦克版本来临之后,ez的出场率就越来越低,几乎是ad英雄垫底,不过在拳头的关爱之下,经过7.15版本与7.17版本的增强后,ez的出场率已经开始回暖,也开始有选手在职业赛场使用ez,按照这个趋势,相信ez很快就会回到以前的状态。
ez的优势。
ez之所以能在这个回归下路,和拳头的英雄改动有很大的关系,前面我们就有提到,因为受到了坦克版本与后期ad的冲击,ez才会变得无人问津,但在近几个版本里,拳头已经开始逐渐削弱坦克英雄与其他强势ad,并且对香炉这些装备进行调整,现在的版本环境已经慢慢的回到了之前的战士与坦克并存的版本,后期ad也没有以前那么强势了,所以ez才能重新回到下路舞台。
ez最大的特点在于他的技能型输出方式,以q技能为主要输出的他能够应付大部分局势,唯一不好应付的就是坦克英雄,但恰好这个版本的坦克英雄已经有所削弱,最经典的克制就是在面对诸如鳄鱼、克烈这些战士型英雄时,ez的消耗与高机动性会让他们非常头疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗时输出就已经非常不错了,如果发育顺利,二十多分钟就能拿到魔切,这个时候ez的输出是高于大部分adc的,在比赛中我们能看到,在装备成型后,小狗的输出非常,每个q技能都能打掉不少血量,要知道比赛使用的版本是7.16版本,q技能还没有受到7.17版本的增幅,在当前版本中,ez的伤害是非常的。
玩法思路。
先来看看装备,在这个版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心装备为三相、魔宗、cd鞋,破败与破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也会让ez的poke能力变得非常不错,破甲弓与破败也是ez唯二能给坦克英雄造成压力的装备了,一定要出。最后做出水银刀,这样ez的容错率就高很多了。
ez的玩法和过去没有太大的区别,所以大家按照过去的玩法使用就好,这里想提一下ez的强势期,从opgg所提供的数据来看,ez已经变成一个中期英雄,大后期能力基本上和卢锡安是一个级别的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的胜率就会有明显的下降,这也是ez最大的问题,无法处理坦克英雄与后期输出疲软是ez一直以来的通病,不过好在ez中期终结比赛的能力也很强,如果发育顺利,那ez在中期就会有很强的战斗力,对手也很难处理ez。
从那天开始,人们又想起了一度被中单ez支配的恐惧,以及团战可以输,ez必须死的屈辱。如今,这位小黄毛卷土从来,手里拿着冰拳,漂亮的不像实力派。今天就再次为大家详细的解析最新的中单ez的出装和打法。
中单ez选择的符文就是传统的ad符文就可以了,值得一提的是在黄色上可以全部打上生命值的加成,因为中单对线的对手一般都是ap英雄,所以护甲在对线的时候显得就没有那么的重要了。
雷霆领主的法令无疑是当前版本对于ez来说最重要的一点天赋点,在前期ez的大多数伤害都依赖于雷霆领主的法令打出,在对线的时候只要ewq的一个连招就能打掉对手大半管血,更不要说adez在进攻的时候还会附带一些平砍的伤害了。
出门装备:
对于中单ez来说萃取的效果会比adc出门选择多兰剑的效果要好很多,因为萃取不仅能够提供生命值回复的效果,还能够在补满一百刀以后返还一定的金币,这对中单ez的发育是能够取到很大的帮助的。adc英雄通常选择多兰剑的原因是因为下路时常会有对拼产生,需要多兰剑提供的生命值回复的效果以及攻击力加成。
中期核心:
相信大家已经看出来了,这套出装的思路完全就是依照曾经的蓝ez所出的。与其说这个版本ez强,倒不如说这个版本蓝ez很强。在第一次回家的时候一定要先做出女神之泪,这样女神之泪叠加的速度将会更快,并且不用那么着急做出魔宗,因为第一级的魔宗在没叠满750升级时的效果是非常不明显的,所以可以等待女神之泪快叠满了或者已经叠满了再出魔宗。出完女神之泪以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能够提供一个范围的减速圈,就是能够减速对手或者风筝敌人,这个在对拼中有利于ez触发出雷霆领主的法令打出一个爆发的伤害。关于鞋子的选择cd鞋是ez最好的鞋子,没有之一。因为ez完全是靠技能来打输出的ad英雄,其他鞋子提供的属性远不如一点减cd来的痛快。
后期神装:
关于破败大家可以根据局势进行取舍,如果对手突进英雄比较多的话就可以考虑做出破败来,在对手突进的时候使用破败来减速对手并利用冰拳的减速效果来风筝敌人。当然如果不是这样就可以考虑做出饮血剑来增加自身的保命能力。关于破甲装的选择可以看对手的阵容有什么样类型的坦克,如果对手是类似于石头人这样有着高护甲的坦克就可以考虑做出多米尼克领主的致意,因为这件装备能够提供额外的护甲穿透,对于这样的坦克来说是致命的。当然如果是像蒙多这样有着高回复的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件装备可自由选择,可以继续出输出,也可以做出防御装,看个人爱好。
打法介绍。
一般情况下,如果在前期对线的时候发现对手的阵容是偏消耗的阵容。那么这个时候在出装上就可以考虑——女神泪加小弯刀,在前期就已经足够了,千万不要急着去合成破败,小弯刀生命值的回复能力,女神泪的蓝量,完全可以保证线上不会。有打野的帮助情况下小弯刀还可以提供留人的减速,前期性价比相当不错的。
前期:
对于在前期对线的时候有小兵存在,那么最好是利用q技能补好每个刀,让自己的发育不要落下。一旦到了6级后,如果上下两路被对手压制了就可以考虑多多使用r技能清完自己的兵线以后去对其他路进行一个游走。评判一个ez会不会玩首先就要看其补刀多不到,补刀在正常情况下比自己家或者对手的adc英雄多个几十刀都不算是多的,当然如果在前期打野帮抓的情况,可以先手弯刀减速。
中期:
在中期如果ez被对手压制了的话,这个时候放弃自己家的外塔是最好的选择,如果对面团来逼你中路的二塔的话,这个时候r技能的用处就显现出来了。利用r技能来清楚塔兵,然后再和队员一起赶到去守塔。
后期:
当前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。开启魔宗+破败,破甲在手一个。一套技能如果能打到对手的输出位身上,去对手一半血丝毫不是想象的情况,大家在玩ez的时候可以自己去亲身实践一下。另外冰拳的减速,可以让你跟好的控制敌方跟自己的距离,在血量不是太差的情况不要去过分贴近对方。我们都要知道,在当前版本ez后期输出环境比大多数adc都要好的,因为他的e技能在持续放q的情况cd相当之短,在没开团前,放心的使用q技能去尽量消耗对手的adc吧。只要对面中了ez2-3发q,不交位移就别想走了,冰圈ez的q就跟金克丝的的w非常相似,都是强行留人的技能,所以说这个版本的ez在后期carry能力比其他adc强非常多。
英雄联盟新版本,最好混分的射手探险家伊泽瑞尔上分攻略。
符文。
符文的选择关系到玩家在游戏中的装备成型,这是整个游戏中最基础的一环,也是关系着整局游戏的获胜几率。
行窃预兆:这套符文可以说是一个加速器一般的存在,相信大家都不会陌生,可以让伊泽瑞尔在线上的装备快速成型,不至于因为装备那已成型而变成劣势,毕竟所谓行窃预兆嘛,就是自己不行的话就是偷呗,总会行的,话是这么说,但是不建议经常使用,时时养成遵纪守法的好习惯是必要的。
黑暗收割:这套装备不屑偷东西的玩家可以选择,因为我们不仅要做好公民,还要做好玩家,有些行为还是应该尽量避免的。而且这套符文的伤害比行窃预兆要高很多,虽然没有行窃预兆成型快,而且也要玩家在线上就打出优势有点考验玩家操作,但是是自己亲自打出来的,成就感上就不能比。
搭配装备。
小编认为,一局游戏的输赢,不知要看玩家的操作和对手的阵容,装备的选择也是很重要,就算是大神级的玩家,也不可能用很差的装备打出高分,所以,新版伊泽瑞尔的装备怎么选择呢?一起来看。魔宗、明朗之靴、冰脉护手、卢登、科技枪刃、多米尼克领主的致意:虽然更新后玩法受限制,但是卢登和科技枪刃加入伊泽瑞尔的标配出装中还是能够很大程度的弥补玩法限制上的权限,很大程度上提高了英雄的战斗力。
不管什么游戏,思路都是关键,在英雄联盟中更是如此。没有能够制胜的英雄思路,前期装备选的再好,队友再厉害都是白搭。
如果伊泽瑞尔在打下路时遇到对方有机器人或锤石的时候,不要考虑使用w技能,直接把e技能升2级,有时候打不过就要跑。
只要是关于战斗的游戏,都要注意在一开始战斗时就要把被动叠加上去,增加自己英雄的输出能力,还有一个技巧就是在开始团战之前放个大,这样的行为有些玩家可能会觉得很脑残,因为又打不到敌人。但却是有用的,既可以清理兵线,又可以示威。然后团战结束再放个大,可以快速叠加被动。伊泽瑞尔身形灵活自由,最好是远程牵制敌人。如果你选择的装备里有冰拳,加上它的减速效果基本上能让你在游戏中轻松打出高分了。
总的来说:在新版本中的伊泽瑞尔虽然是被限制的,但还有句话叫做上有政策下有对策,只要还没被限制死总有方法可以让英雄再打出高分,小编认为,这句话适合所有的英雄,只要还没被限制死,玩家又肯花时间找方法,哪还有这么多英雄被削的爬不起来的。以上,就是小编今天给大家介绍的意伊泽瑞尔的新版本玩法攻略,希望能帮到大家。
各位读者大家好啊。拳头在8.20版本对ez进行了一波技能调整,幅度并不是很大,只改动了w技能,但这波改动对于ez来说也非常关键,今天我们就来聊聊怎么使用技能调整后的ez吧。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
技能改动解析。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
我们首先来解析一下这次的改动吧,这次的ez技能调整仅调整了w技能,被动qer一概没改,这里我们就着重来聊聊w技能。w技能改动后有三个特点,一是能标记防御塔了,但依然不能清兵。二是伤害大幅度增加,成为双加成技能。三是具有超强的回蓝效果。接下来我们一个一个解析这三个特点。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
第一个特点,能标记防御塔和野怪,这意味着ez的整体强度会变高,大家都知道,以前的w技能只能对英雄造成伤害,对于apez来说还好,对于adez来说简直就是鸡肋,不用吧,感觉浪费,用了吧,又不强。但在改动之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明显的提升,特别是推塔速度,一下子提升了不少,不过需要注意的是,ez的越塔能力也因此变弱了一些,w技能会被防御塔挡住......有时候就比较尴尬了。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
第二个特点,伤害增强。相信从纸面上的伤害加成就能看出这次的伤害提升有多明显了,以前的w技能最大伤害是250(+0.8ap)加成。而在改动后,每一级的基础伤害提升了5点,虽然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的额外ad加成,这对于ez来说简直太重要了,adez同样可以的w技能同样可以获得高收益。ap加成虽然降低了,但双修ez同样是可以玩的,没有任何问题。
最后的回蓝特点能提升ez的续航能力,无论你是wq还是we,只要是用技能触发了w技能,那w技能就会返还这个技能的蓝耗,并额外回复60点法力值,w技能本身只有50点蓝耗。也就是说,只要用技能触发了,这就是一次无成本的消耗,而且还多回10点蓝量,这对于前期对线蓝量不是很多的时候帮助很大。
符文选择。
这里推荐两套符文,一套是比较常用的偷钱,偷钱符文依然还是ez的最爱。高速发育实在是太舒服了,副系记得点出巫术系,带上法力流系带和焦灼,保持对线强度。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
另一套可以剑走偏锋,提升线上强度,带艾黎,艾黎ez在测试服也经常见到,强度还不错,法力流、迅捷、焦灼三个符文都很适合ez。副系则是带上启迪系,鞋子和星界洞悉是最好的两个符文。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
出装思路。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
出装方面,依然是两套装备,一套是以三相魔宗为核心的快速成型打法,就是比较常规的adez。节奏比较快,前期优势较大或是需要在中期结束战斗的话可以使用这一套,额外ad也不低,w技能加成同样很高。切坦装备一般是选择破败以及大破甲弓,不过效果实在有限,在面对一些自身坦度非常高的英雄时会出现输出不足的情况,所以尽量避免和对手打大后期,速战速决。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
另一套就是这一套被称为蓝ez的冰拳双修流了。核心装备为冰拳魔宗大天使,目的在于双修以及打持续输出,节奏比较慢,大概在三十分钟左右才能完全成型,依靠大天使所带来的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成许多都有ap加成,叠高了也不亏。这一套我们就放弃了大破甲弓,只选择了破败,主要的原因还是在于我们是混伤ez,大破甲弓的意义不大,对付坦克还是依靠破败的百分比伤害以及混伤,效果也是不错的。
玩法解析。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
技能加点。
技能加点方面,改动后的w技能重要性就大大提高了,所以我们就要开始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一级都能带来较大的伤害提升,再加上w技能将会是ez爆发输出的关键,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改动之后,ez想要打出高伤害的话,w起手就是基本操作了,w技能射程远,范围也比较大,敌人其实是不太好躲的,但我们最好还是保证技能命中率和连招成功率,在敌人靠的比较近,大概在650码左右的位置进行wq或是wa,这样成功率会高很多,切忌远远的放w技能,这样可能会导致敌人开始疯狂走位,一旦躲开了q技能或是a不到,那我们的w技能就浪费掉了。
根据局势选择出装。
上面我们介绍了两套出装,一套是以快节奏为主的三相魔宗,一套是以后期为主的双修ez,选择哪一套装备是看局势决定的,如果自身比较顺,且具有带节奏的能力,三相魔宗快速成型的ez确实是更好的选择,如果整体阵容偏向后期,那冰拳双修则是更加稳定且出色的选择。如果敌方阵容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我们也不需要做破甲弓了,直接往伤害方面出,最大化我们的爆发伤害。
整体玩法。
ez的整体玩法大致不变,依然是以前那个快乐q男,只不过技能连招和打法有了轻微的改变,但上手起来也不难,对线期以消耗和偷钱为主,技能连招尽量以w技能起手接q是最好的,甚至在装备成型之后,ez直接wea就有机会秒人,这一套连招在双修ez身上伤害更加,值得一试。
apez还能玩吗?
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
前面我们聊了很多关于adez的玩法,相信也有很多玩家在关心apez这个玩法,虽然apez在正常排位赛中很罕见,但在无限火力模式中,apez可是一个大杀器,很多玩家都非常喜欢这个玩法。
很多玩家在听到w技能失去了命中伤害时都觉得apez要凉了,没法打伤害了,但实际上,apez还是可以玩的,只不过玩法上要更加倾向于wq二连,而非之前的单靠w技能就能打出伤害。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
在装备成型之后,改动后的apez一样可以打出令人震惊的超高输出,一个wq直接将脆皮秒杀,这是完全可以做到的,更不用说apez还有we这个终极爆发连招,在神装时we二连,绝大部分脆皮都是必死的,这个伤害甚至可能会超过两千。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
这里就简单说说apez的符文和装备,符文选择艾黎这一套,比较方便触发,之后就是法力流系带、迅捷、焦灼,副系带上启迪系,点出星界洞悉极限减cd,最后一个符文可以使用鞋子或是饼干保证续航。
伊泽新w技能三种凯瑞玩法爆发更加惊人。
出装方面,核心装备是巫妖和大天使,记得要做出科技枪,现在w就能双加成,科技枪这种能回血兼具双属性的装备是再适合ez不过了。成型之后做出金身保命以及帽子提升伤害,鞋子选择法穿鞋,这样下来apez就成型了。
结语。
以上就是对改动后的ez进行的玩法解析啦,从改动结果来看,ez这次的重做相信会非常成功,因为w技能的改动是属于正面性质的,会让ez变得更强,技能效果也不再鸡肋,和其他技能的互动性也变强了许多,ad、ap甚至是双修的玩法也得到了保留,是一次非常不错的调整,很期待改动后的ez上线。
lol盖伦心得总结篇十四
各位小伙伴大家好啊。在最近的韩服高端局中,开始流行一种ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是双修ez。如果你以为这只是出科技枪羊刀的ez的话,那你就大错特错了,这种打法的ez,核心装备竟然是魔宗与大天使,这两件大家觉得有冲突的装备,竟然成为了这个打法的核心,今天我们就来聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韩服前十skt的ad选手bangez的一套出装,先做了三相,然后合成了魔宗,在叠魔宗时,直接做出第二个女神之泪,并且开始合成大天使。最后在游戏进行到28分左右时,两件装备都已经叠满升级,此时的ez伤害相当的,遇到脆皮就是秒杀。
而从opgg所提供的出装数据来看,魔宗大天使的出装已经隐隐有成为最强出装的趋势,四种胜率最高的出装,魔宗大天使就占了三个,可见这个套路的潜力到底有多强。
在叠满魔宗大天使之后,用训练模式的人偶进行伤害测试,只用eqw就能在100双抗的人偶身上打出20xx的血量,这只是eqw三连而已,这如果是在脆皮英雄,身上,效果会更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
两个都叠满之后,魔切的ad加成会高达99点,接近一百ad了,高于所有ad装备,比无尽还要高接近20点。
大天使就更夸张了,162的ap加成,一件装备顶别人两件。再加上ez的qwer都有ap加成,这就让大天使的收益变得更加夸张,性价比极高。
出装与符文。
出装方面,核心装备为三相魔宗大天使,这三件装备是ez的核心装备,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要尽早做出来,要不然会影响大天使的出装速度。之后做出破甲装备就可以了,破败、破甲弓是比较常用的破甲装备,鞋子可以从cd鞋换成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行窃符文来提升线上能力了,还能加快ez的发育速度,这是最适合ez的符文了。而在副系方面,一般会选择巫术系,焦灼是一定要点的,另一个使用超然还是终极技能帽就看个人喜好了,终极技能帽确实是一个很不错的符文,配合ez超低的r技能cd,能够很快的再度释放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平时并没有什么不一样,还是以发育为主,线上压制敌人,并且保持自己的发育,尽快做出三相魔宗两件套,在完成魔宗之后,就要开始叠大天使了,可以先做出女神之泪,再慢慢合成。正常速度下,应该会在三十分钟完成两件套的层数,这时候就正式进入双修ez的强势期了,输出相当。
在团战中,双修ez无论打谁都不吃亏,只要不是大后期,敌方坦克装备完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敌人很难处理这样的ez,甚至如果被ez找到机会,完全可以像卡莎那样直接冲脸打一套输出,eqw伤害瞬间,无论是ap还是ad伤害都是非常高的。不过唯一的问题就是后期切坦能力是不足的,一定要注意这一点。
lol盖伦心得总结篇十五
韩服这两天率先更新了8.15版本,在新版本中以往比较克制剑姬的德玛西亚之翼得到了削弱,从而剑姬凭借着自身优秀的机动性和高爆发等机制取代了奎因成为上单排行榜的榜首。
一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。
一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。
排位的胜率也比上个版本有着大幅度的提高,在即将更新8.15版本的国服,相信上单剑姬的选用率和胜率也会大增,在上单食物链上掀起一波腥风血雨,本期攻略让我们一起学习一下剑姬新版本中的玩法!
一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。
加点方面主q副e有r点r,w前期学一级就行。
召唤师技能:
一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。
闪现必备,上单一般推荐tp无论支援其他路或者回到线上吃线都很重要,对线想强势一点的话也可以选择点燃。
符文选择。
一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。
精密:
凯旋:参与击杀回血和加金币,配合剑姬大招的回血阵效果更加显著。
传说-欢欣:增加攻速,加强剑姬需要的属性。
致命一击:斩杀型效果,敌方血量越低你打出的伤害越高。
坚决:
骸骨镀层:承受伤害减低,对线较为肉一点。
蛹化:前期加血量往后转化为攻击力。
一秒五刀连招技巧8.15剑姬上路一姐。
出门的话可以选择腐蚀药水或者多兰剑,核心三件套是九头蛇+三相+血手,第一个大件可以先出提亚马特,可以提供很好的续航效果和清线能力,也可以加入基础连招中完成qaeaa九头蛇a的输出最大化,三相的属性也完美契合剑姬的属性和技能机制,有加速、有攻速、有血量和蓝量、剑姬的q技能也能触发耀光效果,选择在提亚马特之后出,第三件可以血手或者黑切,黑切的破甲效果配合剑姬击破弱点的机制让伤害更高,血手的护盾使剑姬生存能力更强,两者都可以选择在第三件出,后面再将提亚马特升级为九头蛇,核心的三件套出完之后剑姬的作用可以完全展现出来了,后续的补充装备可以看局势而出,敌方ap多可以出饮魔刀ad多也可以补充一个兰顿,水银刀和复活甲等等都是可以的。
对线解析。
qaeaa连招:剑姬的基本连招,q过去自动触发的第一下平a瞬间接e重置普攻打出第二下和第三下平a完成一套完整的输出。
擦边q:q是技能是有一个aoe范围的,掌握好这个q的范围大小不用直接q到别人脸上去打输出和突进击破对手左右两侧的弱点,擦边q的好处就是可以进退自如,保证自身有个安全的输出位置进行消耗。
aeaq连招:对手和你位置比较靠近的话可以使用aeaq的连招,首先打出弱点的话剑姬有一个加速效果,所以看准弱点先a一下打弱点开e重置普攻再接平a最后用q追击或者调整位置。
团战技巧。
剑姬作为一个近战战士一般是走单带路线的,通过自身强势的solo能力和拆塔快的特点对方没两三个一般不敢来阻拦你拆塔的,所以最好能和队友沟通一下,打一波41分带的牵制打法。
同样的英雄联盟是一个团队游戏,剑姬自身的大招回血阵是团战利器,所以需要打团的时候,剑姬的打法最好是先配合队友集火敌方其中一个英雄,套上大招打出回血阵,这时己方的团战就好像打了鸡血一样不断回血让对手招架不住,拿下团战胜利。
由于剑姬自身较脆,不能第一时间进场输出,这时可以当一个刺客来玩,团战开启的时候,可以留意一下对方5人的位置,有其中一个位置不好或者走单的话,剑姬可以选择切入开启大招直接单杀一个,打乱对方的阵型。
进阶打法。
qw连招:w技能是剑姬这个英雄的精华,使剑姬有了很强的反制能力,可以格挡任何技能如果对手控制技能被剑姬w挡住了并且在w的范围内还能将控制效果反弹给对手,这是qw的连招的好处就是增加w的射程作追击用途,qw的连贯使用还能取消w技能的前摇瞬间打出w效果。
快速破阵:开启大招的话是需要击破四个弱点来打出回血阵的,所以越快打出回血阵越好,技巧就是先手a破第一个弱点获得加速效果利用加速走到第二个弱点上再接平a瞬间接q打出第三个弱者,最后就打出第四个弱点完成快速破阵,有e用e和适当的用w破阵。注意的是一般是先q突进对手靠进身位打一套基础连招再接r破阵的,这样比直接开启大招追击成功率高一点。
lol盖伦心得总结篇十六
从那天开始,人们又想起了一度被中单ez支配的恐惧,以及团战可以输,ez必须死的屈辱。如今,这位小黄毛卷土从来,手里拿着冰拳,漂亮的不像实力派。今天就再次为大家详细的解析最新的中单ez的出装和打法。
中单ez选择的符文就是传统的ad符文就可以了,值得一提的是在黄色上可以全部打上生命值的加成,因为中单对线的对手一般都是ap英雄,所以护甲在对线的时候显得就没有那么的重要了。
雷霆领主的法令无疑是当前版本对于ez来说最重要的一点天赋点,在前期ez的大多数伤害都依赖于雷霆领主的法令打出,在对线的时候只要ewq的一个连招就能打掉对手大半管血,更不要说adez在进攻的时候还会附带一些平砍的伤害了。
出门装备:
对于中单ez来说萃取的效果会比adc出门选择多兰剑的效果要好很多,因为萃取不仅能够提供生命值回复的效果,还能够在补满一百刀以后返还一定的金币,这对中单ez的发育是能够取到很大的帮助的。adc英雄通常选择多兰剑的原因是因为下路时常会有对拼产生,需要多兰剑提供的生命值回复的效果以及攻击力加成。
中期核心:
相信大家已经看出来了,这套出装的思路完全就是依照曾经的蓝ez所出的。与其说这个版本ez强,倒不如说这个版本蓝ez很强。在第一次回家的时候一定要先做出女神之泪,这样女神之泪叠加的速度将会更快,并且不用那么着急做出魔宗,因为第一级的魔宗在没叠满750升级时的效果是非常不明显的,所以可以等待女神之泪快叠满了或者已经叠满了再出魔宗。出完女神之泪以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能够提供一个范围的减速圈,就是能够减速对手或者风筝敌人,这个在对拼中有利于ez触发出雷霆领主的法令打出一个爆发的伤害。关于鞋子的选择cd鞋是ez最好的鞋子,没有之一。因为ez完全是靠技能来打输出的ad英雄,其他鞋子提供的属性远不如一点减cd来的痛快。
后期神装:
关于破败大家可以根据局势进行取舍,如果对手突进英雄比较多的话就可以考虑做出破败来,在对手突进的时候使用破败来减速对手并利用冰拳的减速效果来风筝敌人。当然如果不是这样就可以考虑做出饮血剑来增加自身的保命能力。关于破甲装的选择可以看对手的阵容有什么样类型的坦克,如果对手是类似于石头人这样有着高护甲的坦克就可以考虑做出多米尼克领主的致意,因为这件装备能够提供额外的护甲穿透,对于这样的坦克来说是致命的。当然如果是像蒙多这样有着高回复的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件装备可自由选择,可以继续出输出,也可以做出防御装,看个人爱好。
打法介绍。
一般情况下,如果在前期对线的时候发现对手的阵容是偏消耗的阵容。那么这个时候在出装上就可以考虑——女神泪加小弯刀,在前期就已经足够了,千万不要急着去合成破败,小弯刀生命值的回复能力,女神泪的蓝量,完全可以保证线上不会。有打野的帮助情况下小弯刀还可以提供留人的减速,前期性价比相当不错的。
前期:
对于在前期对线的时候有小兵存在,那么最好是利用q技能补好每个刀,让自己的发育不要落下。一旦到了6级后,如果上下两路被对手压制了就可以考虑多多使用r技能清完自己的兵线以后去对其他路进行一个游走。评判一个ez会不会玩首先就要看其补刀多不到,补刀在正常情况下比自己家或者对手的adc英雄多个几十刀都不算是多的,当然如果在前期打野帮抓的情况,可以先手弯刀减速。
中期:
在中期如果ez被对手压制了的话,这个时候放弃自己家的外塔是最好的选择,如果对面团来逼你中路的二塔的话,这个时候r技能的用处就显现出来了。利用r技能来清楚塔兵,然后再和队员一起赶到去守塔。
后期:
当前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。开启魔宗+破败,破甲在手一个。一套技能如果能打到对手的输出位身上,去对手一半血丝毫不是想象的情况,大家在玩ez的时候可以自己去亲身实践一下。另外冰拳的减速,可以让你跟好的控制敌方跟自己的距离,在血量不是太差的情况不要去过分贴近对方。我们都要知道,在当前版本ez后期输出环境比大多数adc都要好的,因为他的e技能在持续放q的情况cd相当之短,在没开团前,放心的使用q技能去尽量消耗对手的adc吧。只要对面中了ez2-3发q,不交位移就别想走了,冰圈ez的q就跟金克丝的的w非常相似,都是强行留人的技能,所以说这个版本的ez在后期carry能力比其他adc强非常多。
lol盖伦心得总结篇十七
说到河流之主塔姆,很多玩家的第一反应就是一个辅助英雄,特有的w技能可以帮助队友脱离险境,正因为大快朵颐过于强大,让其在职业赛场成为一个热门的选择,导致了其他技能变得无关紧要了,在9.9版本中,w技能的改动在吞队友的时候会减速,这一个改动直接削弱了塔姆的辅助能力,但是w的部分能力转换到其他的基础属性和技能中。
基础属性在这一次改动增加了基础生命值和成长值,而w造成的减速也用基础移动速度从335提升为345来弥补,但是最重要的还是在q技能的加强上。
综合9.9版本的调整和英雄的优势,上单塔姆的表现越来越强,而固定的肉装上单塔姆无论是前后期都是非常强的出装套路,而我今天则要给大家带来一个新的上单塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被动技能:培养品味。
塔姆在对目标进行普通攻击或者施放技能时会造成塔姆本身1.5%最大生命值的额外魔法伤害,如果目标是英雄,会对敌方英雄叠加三层的品味效果,在出现三层的品味效果后,在使用q技能和w技能时,qw技能会获得加成效果。在攻击时可以看到鱼型的印记,三层后印记为全红状态,这个效果仅对敌方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌头攻击目标,对命中的第一个都能会造成魔法伤害和减速,减速效果会出现2秒的时间,在9.9版本更新后,q技能后期的cd仅有4秒,是塔姆的核心输出技能。当敌人英雄身上有3层培养品味效果后,q技能还可以对其造成1.5秒的眩晕效果。
w技能-大快朵颐。
改版前w技能是一个超强的辅助技能,可以吞下队友脱离险境,但是改版后吞队友也会减速,因此在9.9版本中w技能只需要对敌人使用,而不是队友。使用w技能会吞噬一个目标持续4秒的时间,并对目标造成魔法伤害。
如果敌方英雄身上有3层的培养品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能会造成敌人0.25秒的眩晕效果。也就是说如果没有三层品味,我们是不能直接吞噬敌人的。但是对小兵和小野怪没有这个限制,同时需要注意的是,红蓝buff这类大型野怪是无法对其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的时候,可以再次激活技能吐出当前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目标会造成魔法伤害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能时,舌头在空中按下w技能就能对q技能范围内的小兵或者野怪进行吞噬,这是补远程兵消耗敌人的一个小技巧。
e技能:厚实表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且仅有6秒的cd,在技能处于未冷却状态的时候,如果我们受到伤害,那么伤害会100%的转化为灰色的生命值,当灰色生命值衰减的时候,会以40%的转化率转为塔姆的生命值。
在主动施放的时候会将灰色生命值转化为一个持续3秒的护盾。e技能是对线换血的神技能。
r技能:深渊潜航。
这一个技能对上单塔姆的作用非常小,是一个无输出能力的位移技能,在6秒的引导时间内,选择范围内的一个地点进行潜航。
攻速半肉技能加点思路。
塔姆的上单技能加点,我个人是以召唤师技能来选择的。
闪现/传送:如果选择闪现和传送的召唤师技能,那么因为tp可以进行支援,因此在技能加点上,r技能对于塔姆来说对线没有任何的伤害提升,因此在上单对线中,r技能选择最后点。
闪现/引燃:r技能改版后需要3级才能增加最大的位移距离,但是我们走攻速半肉流,这意味前期团战能力并不是非常强,所以在7级时点1级r技能后,剩下的r技能等级留到最后点满即可。
e技能主要是提供一个辅助效果,在改版后转化率已经提升,所以我在12级前只点1级保命,主要是在qw技能输出上着重加点,而召唤师技能我带的是引燃和闪现,因此在8级后点级r技能用于小型团战支援。
攻速半肉流符文选择。
基石符文选择强攻,塔姆的被动需要三次攻击才能触发,q技能是又是主要的输出技能,选择强攻在使用3次普攻后,可以造成额外的自适应伤害,并且可以将让敌人进入易损状态,提供伤害。我们选择攻速半肉流,核心出装是冰锤,在副系中我们还需要搭配恶意中伤来提高冰锤带来的减速伤害。
凯旋这一个符文就不用说了,因为击杀可以带来回血效果,塔姆e技能不消耗法力值,所以选择凯旋就是最理想的。
传说:欢欢,既然我们的出装思路是攻速半肉流,那么攻击速度就是我们的核心天赋之一,欢欢本身带来了3%的攻击速度加成,再配合传奇带来的最大10%的攻击速度,可以让塔姆的攻速获得进一步的提升。
致命一击,塔姆半肉的血量依旧比c位高,在最后一个符文选择砍倒或者坚毅不倒都不如致命一击对低生命值的目标造成的伤害高。
副系选择主宰中的恶意中伤和幽灵魄罗。因为攻速半肉塔姆的核心出装是【冰霜之锤】,可以造成减速效果,而恶意中伤对移动受损的目标造成额外的真实伤害,再搭配qw技能造成的控制效果,恶意中伤带来的伤害更高。而幽灵魄罗只需要插眼就能带来不错的攻击力加成,作为上单插眼是每时每刻都需要的做的事情。
而进攻我们必须选择10%的攻击速度加成,这个没有什么好说的。
攻速半肉塔姆上单出装思路。
出门装备选择:上单热门英雄有德莱厄斯,瑞文等这类ad英雄。所以我们在出门装上的选择多兰盾,多兰盾被动可以恢复生命值,弥补了初期没有e技能的恢复能力,其次普攻可以对小兵造成额外的伤害,可以更好的补兵,最后是在对线换血的过程中,如果受到了敌方英雄的伤害,那么还能大幅度的恢复生命值。如果是一些前期爆发输出比较弱的英雄,或者是手长的ap类英雄,那么我们可以选择以腐败药水作为出门装,腐败药水带来的持续性伤害,在2级点了e技能后进行换血有更大的优势。
中期核心出装-冰霜之锤:攻速半肉并不是意味着我们的核心出装就是攻速装备,在这里我们选择的第一件装备是冰霜之锤,冰霜之锤拥有700点的生命值和30点的攻击力,对塔姆来说被动伤害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之锤是第一件核心出装,而被动造成的40%减速减速效果,可以让塔姆更好的接近目标而不会因为腿短跟不上,可以粘着敌人输出。所以我们在拥有1200金币后,做出小件紫雨林之拳,在前期补兵就能叠加更多的生命值。
第二件装备选择需要考虑对线的英雄是ap还是ad,如果是ad,第二件装备选择破败王者之刃增加生命力偷取,增加攻击速度,被动还能提供真实伤害,而主动不仅造成魔法伤害还能造成3秒的减速,可以让塔姆更好的接近目标。如果是ap,那么第二件装备选择智慧末刃,增加50%的攻击速度和5%的移动速度,还有50的魔法抗性,被动还能造成魔法伤害和恢复生命值。
鞋子需要考虑地方队伍的阵容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子应当选择水银之靴,如果是ad居多,鞋子选择忍者足具。
后期出装:在核心输出装备冰锤和破败/智慧做出来后,塔姆剩下的装备选择全肉,我个人推荐选择这三件:
斯特拉克的挑战护手,增加生命值和提供被动输出;。
亡者的板甲/振奋盔甲,这个主要是考虑地方队伍阵容而考虑的,如果是ad居多,选择亡者的板甲可以增加护甲,并且在拥有被动时增加60的移动速度,可以更好的追击敌人,如果是ap居多,那么选择振奋盔甲,提供魔法抗性和增加恢复能力。
日炎斗篷,因为塔姆出了冰霜之锤,可以不断的粘人,所以日炎斗篷搭配的献祭被动可以增加伤害。
攻速半肉流塔姆的对线思路。
前期对线思路。
塔姆前期对线,激进类型的塔姆前期出门时建议选择腐败药水,对手盖伦,诺手或者瑞文这一类的英雄,不要急着对拼上线立即对拼,在抢先二级后立即吃药与对手换血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻击出三层被动后,再利用q技能控制后持续输出,一波换血后利用e技能恢复血量。
但是二级加点不代表着一定要学e技能,如果遇到的是ap手长一类的英雄,因为被压制补兵,那么二级后建议学习w技能,利用w技能进行补兵或者远程消耗对手。
前期将第一件核心装备冰霜之锤做出来后,塔姆的对线时刻意的贴近敌人,利用q技能造成减速后,持续性的平a,在q技能冷却前,配合w吞噬敌人给q提供冷却的时间。
中期对线思路。
塔姆中期对线,攻速半肉流塔姆的中期团战能力偏弱,因为我们的中期出装偏输出,此时如果过多的参与团战会影响自己的经济,所以中期的对线他们更适合四一分推。四一分推虽然适合在逆风局,但是在考虑中期塔姆参团的作用性,让队友四人抱团,塔姆选择单带一路,以为r技能的潜航可以让塔姆更好的到达敌人的防御塔前。
如果中期必须参团的情况下,塔姆在打团时不要想着去输出对手的c位,而是利用w技能吞噬对手的辅助或者坦克,减少他们给c位带来的保护能力,让自己的队友输出秒掉c位要比自己击杀来得快。
此外在8级时塔姆给r技能点上一级,在打野处于劣势或者是中路处于劣势时,利用r技能进行一个支援。
后期对线思路。
后期塔姆的装备从输出增加为肉装,此时如果在中期没有打出优势,后期的塔姆同样需要四一分推,并且利用r技能在队友抱团时参团,如果队伍差距非常大,打团时塔姆依旧需要吞噬辅助,让辅助的保护能力降低,让队友更好的集火输出敌人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范围,对于攻速流塔姆来说,利用r技能进行分推的战术远比不断的参团更好。
总结。
塔姆本身自带减速和眩晕效果,e技能的改版让塔姆在单带作战的过程中,非常的强势,搭配冰锤的减速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放风筝的缺点得以弥补,所以在前期作战时,靠着皮糙肉厚和粘人的属性,基本上遇到近战英雄都不用担心会被压制。
攻速半肉因为爆发能力的不足,适合单带而不适合打团,一旦打团塔姆的参团作用不如纯肉塔姆的大,所以在中后期,塔姆的作战依旧是以四一分推为主。
攻速半肉不适合在高端排位使用,只适合与朋友匹配娱乐,或者升级低段位的排位赛中,我选择这一个玩法主要是考虑塔姆本次平衡调整上单非常强,所以尝试了一下,感觉还是非常有趣的,只是无限的粘人容易让对手恼火。
lol盖伦心得总结篇十八
符文的选择关系到玩家在游戏中的装备成型,这是整个游戏中最基础的一环,也是关系着整局游戏的获胜几率。
行窃预兆:这套符文可以说是一个加速器一般的存在,相信大家都不会陌生,可以让伊泽瑞尔在线上的装备快速成型,不至于因为装备那已成型而变成劣势,毕竟所谓行窃预兆嘛,就是自己不行的话就是偷呗,总会行的,话是这么说,但是不建议经常使用,时时养成遵纪守法的好习惯是必要的。
黑暗收割:这套装备不屑偷东西的玩家可以选择,因为我们不仅要做好公民,还要做好玩家,有些行为还是应该尽量避免的。而且这套符文的伤害比行窃预兆要高很多,虽然没有行窃预兆成型快,而且也要玩家在线上就打出优势有点考验玩家操作,但是是自己亲自打出来的,成就感上就不能比。
搭配装备。
小编认为,一局游戏的输赢,不知要看玩家的操作和对手的阵容,装备的选择也是很重要,就算是大神级的玩家,也不可能用很差的装备打出高分,所以,新版伊泽瑞尔的装备怎么选择呢?一起来看。魔宗、明朗之靴、冰脉护手、卢登、科技枪刃、多米尼克领主的致意:虽然更新后玩法受限制,但是卢登和科技枪刃加入伊泽瑞尔的标配出装中还是能够很大程度的弥补玩法限制上的权限,很大程度上提高了英雄的战斗力。
不管什么游戏,思路都是关键,在英雄联盟中更是如此。没有能够制胜的英雄思路,前期装备选的再好,队友再厉害都是白搭。
如果伊泽瑞尔在打下路时遇到对方有机器人或锤石的时候,不要考虑使用w技能,直接把e技能升2级,有时候打不过就要跑。
只要是关于战斗的游戏,都要注意在一开始战斗时就要把被动叠加上去,增加自己英雄的输出能力,还有一个技巧就是在开始团战之前放个大,这样的行为有些玩家可能会觉得很脑残,因为又打不到敌人。但却是有用的,既可以清理兵线,又可以示威。然后团战结束再放个大,可以快速叠加被动。伊泽瑞尔身形灵活自由,最好是远程牵制敌人。如果你选择的装备里有冰拳,加上它的减速效果基本上能让你在游戏中轻松打出高分了。
总的来说:在新版本中的伊泽瑞尔虽然是被限制的,但还有句话叫做上有政策下有对策,只要还没被限制死总有方法可以让英雄再打出高分,小编认为,这句话适合所有的英雄,只要还没被限制死,玩家又肯花时间找方法,哪还有这么多英雄被削的爬不起来的。以上,就是小编今天给大家介绍的意伊泽瑞尔的新版本玩法攻略,希望能帮到大家。
lol盖伦心得总结篇十九
ez本身需要的操纵性并不可以说难度很高,算是中上的。优势的时候可以利用装备优势,无限输出并且对面拿你一点办法都没有,想杀你又杀不掉。劣势的时候,ez又可以利用技能q来补兵,对面想消耗你也很难,对面打野来抓的话在有e和有闪现的情况,也是很难抓的。所以ez这个英雄不管在什么情况下,都可以很好的发挥出他的作用,并且这个英雄有carry能力,不像女警,女枪这类没有位移的英雄,如果劣势队友不会保护的,根本发挥不出作用。
优点:
1技能cd短。
2有位移灵活(在40%cd的情况,利用q技能刷被动可以让e几乎是4秒一个)。
3手长。可以消耗别人。
4对辅助的要求没有别的adc要求高。
5有全图技能,有aoe输出。还可以poke。
缺点:
1很怕一些本身肉还可以突进并且输出也不低的英雄。
2在没有装备支撑的时候,打肉太疲软了。
3对于q技能的命中率要求很高。
符文选择。
红色符文:固定攻击力。
黄色符文:成长生命值或者固定护甲。
蓝色符文:5个固定魔抗,4个成长cd。
精华符文:固定攻速。
解析:带攻速符文是因为现在几乎没有哪个ad不会不带攻速符文的了吧?因为带了攻速符文补兵起来非常容易,加上利用好q和w刷被动加攻速,可以让ez在前期占到了很大便宜,利用好对面ad补兵的空隙a一下。红色攻击力黄色护甲蓝色魔抗没什么可说的,带了5个成长cd是因为可以配合冰拳cd鞋完美40%。
出装选择。
出门。
多兰剑。
核心装备。
魔宗,冰拳。
尽快把魔宗叠成魔切。
六神装。
魔宗,冰拳,冷却鞋,血手,水银,破甲弓。
分析:在对面有刺客爆发很高的情况下,建议把破败换成血手。在这个版本血手是一个面对刺客突进极其op的装备。因为出了血手的情况下,如果对面的装备是碾压的情况,一般是秒不掉你的。在对面刺客把技能全丢给你,然后发现根本杀不死你。水银也很建议出,因为虽然ez有e技能有闪现,但是在后期的话一个控制让你反应不过来的,你没水银的话就会被瞬秒。这套装备就是有输出,有破甲,有吸血,有减速。打肉的速度也不慢。
召唤师技能。
分析:adc都是这样带,没什么可说的。
分析:为什么选择雷霆不选择现在ad比较流行的热诚呢?原因就是ez是一个手长的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆发的话,就只能aqea,但是切忌玩ez不能乱丢e,点出雷霆的原因是因为当ez在前期换血对拼的时候可以利用aqa打出雷霆,有一个不错的小爆发,让对面也不太敢死压你,从而过度好前期,然后中期利用良好的发育,团战打出输出。
对线思路。
作为adc的伊泽瑞尔来说,前期就稳稳补刀发育,切忌不要因为想消耗对面去点人,从而被对面辅助和ad配合打一套的话,你根本吃不消。一旦一开始就对线吃亏,对面就很好想办法压制你了。所以就算前期有一些兵宁愿不要补,也不能给对面抓住机会消耗你,慢慢补兵发育,把等级刷上来,然后第一波回家一定要出女神之泪。有钱的话就出十字镐。钱不是很够的话就出蓝水晶。利用q慢慢补兵吧。
团战打法。
团战先找机会q消耗对面,但是千万不要站位太靠前。如果对面有一些指向性技能或者是石头人之类的尽量不要太浪,就利用手长不断地q人,消耗对面。一定要盯住对自己有危险的技能,e躲掉或者直接闪现。在团战爆发的时候,在我们队友控制到了,直接r对面的后排脆皮,ez的r伤害打在脆皮身上伤害是很可观的,e技能能不交就别交,不要因为对面有残雪可以e上去a收掉,但是你一旦没e技能对面集合你,就会被一套秒。所以宁愿不要人头,也不要随便交e技能,留着e技能就可以秀对面。
结语。
好的,今天的探险家·伊泽瑞尔就介绍到这里,伊泽瑞尔是一个合适各分段的英雄。如果你是一个经常单排又玩ad位置的玩家的话,选伊泽瑞尔肯定是最合适你的,对辅助的要求不高,线上又不容易崩。发育也不差到哪里去。优势的话对面根本没有办法针对你,劣势的话伊泽瑞尔也能拖时间,把游戏的节奏拖慢,让对面心急冲动犯错误。
lol盖伦心得总结篇二十
额外移动速度:15/20/25/30%⇒15/25/35/45%。
大家都知道剑姬在打出被动之后可以回血并且加速,不要小看这小小的加速,正是因为剑姬被动的加速,才能让其黏住对手不断触发下一个被动。而这次改动则是让剑姬触发被动之后的速度进一步提升,最高比以前多15%的移速加成。这意味着剑姬可以更好的触发被动技能,开大的时候也能迅速打出4个被动。
快速打出大招四处破绽:放完大招之后,普攻你面对的破绽,然后斜着q到她旁边的任意一个弱点,这时候被动加速的优势就体现出来了,你可以走到他原本的背后开e减速顺便打出第三个被动,之后就q第最后一个破绽弱点,如果cd不够就直接走过去普攻。当然一般想要打出四个破绽只有对线时容易操作,团战中一般很难打出4个破绽。
天赋加点推荐18,12,0以战争热诚为基石天赋,战争热诚对于剑姬来说太容易叠满了,之后凭借被动的移速加成,剑姬可以多打很多输出。而另外的12点,放在诡诈系中可以进一步提升剑姬的输出能力,不过相对来说可能稍微脆了一点。如果你对自己剑姬的生存能力不看好,那么也可以将天赋加到坚决系中。
红色印记:高级攻击*9。
蓝色雕文:固定魔抗*9。
黄色印记:固定护甲*9。
紫色雕文:攻击攻速*3。
符文上与传统adc大致相同,红色攻击力、蓝色魔抗、黄色护甲,精华则是3个攻速。攻速在前期对剑姬的提升更大,不论是补刀还是solo。在团战中剑姬一般也充着这开团的角色,魔抗符文和护甲符文都是非常实用的。
上单剑姬的出装并不是固定的,要根据对面的阵容来决定出装。九头蛇和黑切是不论顺风逆风必须赶紧做出来的两件装备,有了这两件剑姬的带线能力和作战能力才上得了牌面。绿甲可以增强剑姬的回复能力,残血了清波兵或者刷波野怪都能很快回复上来,同时也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法伤害。在物理防御上可以选择兰顿或者反甲,反甲现在也有小兰顿的减攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋两种选择,控制多就选择水银鞋。复活甲现在广受ad英雄欢迎,后期有了复活甲容错率大大提升。
对线团战打法。
1.对线打法。
对线时候的剑姬需要让对面陷入一个两难的局面,是补刀还是被剑姬打出被动,两者必须选一个。w是剑姬的关键反击技能(一般不轻易交),可以反制一些强力技能,比如诺克的e或着残血诺克的q,皇子的eq二连、瑞文的大招之类。如何释放好剑姬的w技能呢,第一是看反应能力,在对面出招一瞬间按w,或者提前预判;第二是对于敌方英雄技能的了解。熟练掌握这些之后,不仅对线不会落入下风,即便是对方打野过来也能从容不迫的应对。
3秒打出4个弱点!新版剑姬欲称霸上路。
3秒打出4个弱点!新版剑姬欲称霸上路。
2.团战打法。
剑姬不是坦克英雄,在合适的机会打合适的人才是重中之重。可以作为团战发起者,但是不能率先阵亡。要合理的去预判到对面的技能,根据比赛局势来规划切入的对象。无脑的切后排,只会让自己陷入不复之地,也不能一直打前排,需要根据局势去选择。先手看情况切ad,后手的话保护己方ad输出对方前排,w技能用来反制对方的爆发技能或是对方用来保护ad的最后一道防线。
3.逆风打法。
逆风情况下剑姬首先做到的是有tp情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。逆风情况下团战是一定要尽量保护己方adc的,即便adc输出不如对面,因为ad活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身w技能的使用,很有可能一个w用好了便成为了团战的转折点。
不过说是这么说,但是逆风局如果剑姬1v1打不赢那么其实也起不到牵制的作用,对方只要派一个人过来带线,你不仅会被单杀,而且队友4v4也打不过。最终的结局就是全面崩盘,所以这种情况下还是建议打团,团战打赢剑姬再传送回去守线,队友则是能推多少推多少,如果5v4打不赢那就直接gg吧!
对线热门上单解析。
剑姬vs锐雯。
同等水平下,锐雯和剑姬谁厉害?这个问题相信很多玩家都有疑问,就目前而言,上单剑姬更胜一筹,剑姬的w技能对于锐雯来说太过于致命,只要挡到q、w、r技能其中之一,对于锐雯来说都很头痛。剑姬q技能打出破绽不仅可以抵消锐雯护盾还能回复自身,在对后排的威胁上剑姬也比锐雯更强。
剑姬vs诺手。
剑姬对诺手非常看小细节操作,剑姬在对拼的时候,一定要注意不要被诺手的q技能在外圈转到。围绕着诺手的破绽去攻击,6级之后虽然诺手爆发更强,但是他需要一个过程的积累。如果你用w技能挡住诺克的关键技能,那么诺克是不足为惧的,你可以在他杀你之前先杀他,打出大招被动可以拯救残血的自己。
阿卡丽在前期对线时攻击性并不是特别强,但是抗压能力很强,一手w技能能让剑姬放弃越塔强杀的念头,在中期阿卡丽切人和续航能力得以提升,阿卡丽可以不用赖在线上,反而可以去游走,发挥她的优势,多段的r技能切入让阿卡丽对后排的威胁更大于剑姬,所以这是一个很难打的对手。
在7.16版本中,剑姬被动再次加强。在上单位置上的统治力再度提升,目前版本刚更新没几天还看不出来太多的变化,但是等环境稳定下来之后,剑姬的胜率和出场率都会有不小的变化。所以把握这个机会,如果你是喜欢玩上单英雄的玩家,那么千万不要错过这个版本的剑姬。
lol盖伦心得总结篇二十一
无双剑姬菲奥娜属于一名单挑能力极强的刺客型战士英雄。被动的高额真实伤害让剑姬在面对坦克的时候可以为所欲为。q技能灵活的位移配合e技能的稳定小爆发让剑姬对脆皮的威胁同样巨大。w技能的稳定无敌更是让剑姬可以秀到飞起!大招稳定的真实伤害与回血阵让剑姬的团战能力也十分出色。总而言之剑姬有着十分完美的技能机制,也正是因为如此,剑姬无论版本如何变迁依然牢牢占据着上路的t1级别的宝座。
韩国kz战队职业上单khan今日也疯狂使用剑姬上分。首创的夺萃之镰流剑姬可以说是在韩服王者局大杀特杀。那么这个套路为何这么强呢?让我来问大家细细解析。
上单无双剑姬玩法解析:
技能升级顺序推荐:
主q副e,有r点r。
主系精密系:
征服者:剑姬本身被动就可以触发高额的真实伤害,配合征服者的双重真实伤害更是让剑姬成为了一名不折不扣的坦克杀手!在面对绝大多数上单的时候都可以凭借高额的真实伤害轻松压制敌人。
凯旋:帮助剑姬滚起雪球,建立经济优势。
欢欣:攻速流英雄必备。
致命一击:斩杀型英雄必备。
副系坚决系:
骸骨镀层:性价比最高的硬减伤天赋,坚决系必点。
蛹化:额外的生命值可以让剑姬更加平稳的度过对线期。
第一个大件推荐选择贪欲九头蛇。超强的推线与吸血能力让剑姬在面对坦克型英雄的时候后几乎为所欲为,高额的小爆发也让剑姬面对战士英雄的时候同样强势无比。之后推荐选择三相之力,耀光的特效配合剑姬的e技能可以让剑姬的爆发能力再度提高。本身优秀的基础属性也是剑姬所急需的。鞋子可以选择水银鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后强烈推荐各位选择夺萃之镰。剑姬开启大招后可以频繁触发装备特效进而大幅度缩短剑姬qwe技能cd。之后开始表演即可!
最后可以选择血手春哥甲等装备来进一步增加剑姬团战容错率即可。
对线思路:
无双剑姬菲欧娜对线的核心思路就是不断的压制。剑姬的对拼能力在全召唤师峡谷都是数一数二的。被动高额的真实伤害让剑姬的每一次消耗都十分可观。q技能触发被动后的加速效果更是可以让剑姬完成无伤消耗,十分打击对面的心态。剩下的就是灵活的使用w技能去反制敌方控制,w技能的无敌与控制效果在很多时候都是剑姬反杀的关键。
由于q技能的位移与w技能的无敌,所以剑姬并不是十分惧怕敌方打野gank,沉着冷静的躲技能,关键控制技能格挡掉基本问题不大。
剑姬在面对坦克型英雄与被动的重装战士英雄的时候优势十分巨大。奥恩和剑魔就是其中的典型。剑姬q技能可以轻松躲避这些英雄的技能,w技能也可以反制敌方的控制。被动的高额真实伤害更是让这些英雄在剑姬眼前宛如纸老虎。因此强烈推荐各位使用剑姬去conter这些英雄。
团战思路:
剑姬团战的思路较为灵活。如果敌方保护能力不足,剑姬可以直接突入敌阵去强行秒杀敌方后排。如果敌方保护能力较强,那么剑姬也可以开启大招配合队友迅速击杀敌方突进英雄打出回血阵为队友带来不少的额外回复。突进还是保护需要根据具体情况具体分析。
当局势不明朗的时候,41分推也是十分不错的选择。剑姬超强的单挑能力与退先推塔能力让剑姬一个人可以吸引敌人大部分注意力。
进阶技巧:
1.aqa连招,剑姬前期的基础消耗连招。平a后接q取消后摇并触发弱点,之后接上一发普攻打满一套伤害。
2.awa连招。剑姬经典反杀连招。a后立刻使用w技能触发无敌并大幅度削减敌方攻速,之后一发平a完成反杀。
3.aea提亚马特q。剑姬的光速连招。aea后立刻使用提亚马特打出光速爆发,之后一发q技能收尾即可。
夺萃之镰流剑姬相比于常规出装有着更加恐怖的伤害与操作空间,推荐各位老剑姬玩家一试哦!
lol盖伦心得总结篇二十二
在重做之前,无双剑姬是非常典型的刺客型上单英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能机制完全大改的无双剑姬成为了上路最灵活,最多变的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4这个坦克大行其道的版本,也有人领悟了冰拳不灭流的剑姬套路,让这位性感迷人的女教师,在肉上单时代一样“天下无双”。
版本趋势及定位:坦克当道,胜率不断下滑。
冰拳不灭剑姬上单的意义:增强赖线,强化分推。
6.3版本改动后,剑姬被动不再是随几率出现的了,也就不会再像以前那样,很多时候靠运气打输出了。遇到天命之子的剑姬,可以很轻松刷出3到4个被动。而遇到那些运气较差的,被动位置总是在敌后的剑姬,那就只能怒砸键盘。因此,剑姬开始需要提供更多的赖线帮助,考虑到剑姬灵活的q技能和被动加速回血效果,线上拥有很强的poke能力。而且其w可以挡住大部分控制技能(只要你反应够快)还能反制对手。经常可以在打出一套技能后安全撤离,所以剑姬更多的是需要黏人和续航来与肉山门进行拳拳到肉的争夺。也因此,冰拳不灭剑姬应运而生。
符文推荐:要肉就要肉狠点。
从技术控上可以发现,不灭已是剑姬的首选基石天赋。它可以很好的加强剑姬的耐线能力,靠着稳定的发育来carry队友。。而且作为一个肉鸡。他需要更多的肉!
剑姬的q技能是一个十分强力的位移技能。别因为他是个位移技能就小看了他的输出。q技能的加成0.6的ad加成和高基础伤害可以取消后摇。所以冷却对于q技能来说是十分有用的。而且剑姬的大招冷却较长,经常在使用后导致很长一段时间对拼中没有大招。
装备推荐:前后期兼顾,把发育期拖长。
比赛时常对于剑姬的胜率有很大的影响,从此图中我们不难发现。剑姬最为强势的时期分别在30-35分钟和40分钟以后,这就说明了剑姬在中后期是他最强势期。等到了后期剑姬肉起来的时候,就是对面绝望的时候。半肉冰拳,站到最后的剑姬。
多兰剑的前期压制力还是很好的,但是面对对方输出很高的时候个人比较推荐多兰盾。上单稳定的发育才是重点。
前期出装:
第一件提亚马特是十分适合剑姬的。回血能力和范围性的普攻伤害能让剑姬完美的打出一套伤害,同时还可以弥补剑姬清线能力较弱的缺陷。而三速鞋可以提高追杀能力和保命能力。
中期出装:
黑切是必不可少的好东西,攻击后加移速,还能加破甲效果。让剑姬面对很多肉装英雄不会显得那么无力。血手是剑姬必出的防御装。拥有超强的保命被动,还可以增加生命值。当己方输出已经十分充足且控制不太足的时候,冰脉护手还是很不错的一个选择,拥有强力的耀光效果还有护甲回蓝减cd。到中后期配合剑姬q技能缠住人基本人就很难跑。
后期出装:
半肉半输出的剑姬,强力粘人,还能抗揍。基本上在团战中可以黏住对面双c位。还能有一战的能力。
战斗思路:
在对线期,这样走法的剑姬,完全可以一直保持上去一套、不灭回血、撤回补刀的输出循环,耗血能力非常突出。有一个细节是,因为剑姬技能cd不长,可以考虑在打出合适弱点后,先简单切入w骗到技能,然后再来一波,真假结合。
在团战期剑姬作为一名高输出的上单英雄,打团时需要找好切入位置与切入时机。切记尽量从侧面突入,毕竟肉鸡也还是一直鸡,千万不要把自己当坦克用。
逆风打法则是考验一位剑姬是否老到的关键所在。对一个玩的好的剑姬来说,逆风无非是需要我多去牵扯带一带线,但至于是去抓对面单带反推,还是去野区躲藏等战友抱团后偷偷收兵,都需要千锤百炼才能获得心动。其中重要的一点是,如果逆风了,杀人永远没有兵线重要。
最佳搭配:
迦娜:可以提供很强力的护盾和控制。帮助剑姬留人的同时能靠大招切割战场,防止其他人对剑姬造成伤害和控制。
阿利斯塔:大牛的先手留人很强,还能扛起大部分伤害。配合剑姬打出大量输出。
遇到他们你就可以起飞了:
亚索,狂战,鳄鱼,诺手。
一般上单遇到玩压缩的只有一种,那就是托儿索。很少有上单压缩能carry整个队伍的。遇见了他肯能打不过你。q的三段风之要在你有w的情况下基本上压缩的大就是个摆设。
在打上述英雄时你就可以出较为激进的装备来扩大优势了。
剑姬需要怂一点的英雄:
蛮王,潘森,奎因,男枪。
剑姬在面对这些英雄的时候就需要稍微怂一点了。该出肉的时候就出肉。只有站得住才能打输出。死人只有诈尸才能输出。我们玩剑姬上分为了赢,所以该稳就稳。
虽然最强势额时代已经过去,但对于任何熟练的剑姬玩家来说,这都是苦练一辈子,能带你上分的压箱底法宝。唯一需要记牢的就是,无双剑姬非常需要能够计算伤害和预判技能,毕竟游走在钢丝之上,大脑才是你最好的武器。
lol盖伦心得总结篇二十三
联盟即将迎来一个全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作为第126个英雄,它是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄。当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。但塔姆肯奇的肚子可不仅仅是为对手保留的:在吞下一个友军之后,这个肥硕的鱼人可以跳入自己的漩涡里,接着把自己丢到敌阵当中。
被动(培养品味)。
塔姆肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层(培养品味)效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层(培养品味)效果,那么减速会变为击晕效果。
w(大快朵颐-塔姆)。
肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:。
敌方英雄:塔姆肯奇只能够吞食拥有三层(培养品味)效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
小兵和野怪:当塔姆肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
e(厚实表皮)。
被动:塔姆肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
主动:塔姆肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
r(深渊潜航)。
被动:塔姆肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
主动:塔姆肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
塔姆肯奇辅助玩法。
塔姆肯奇辅助玩法。
由于塔姆肯奇有着能从死神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。
当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,e技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用w技能创造出一个超级有利的——尽管只有一小会——二打一局面。
作为一个技能多样的英雄,塔姆肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上单玩法。
塔姆肯奇上单玩法。
塔姆肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆肯奇选择和对手去换血,由于e技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。
如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用e技能让护盾效果救自己一命。
不过,如何使用这个大嗓门的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于q技能(巨舌鞭笞)。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满被动技能(培养品味)效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。
w技能(大快朵颐)是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,那个倒霉蛋根本不会知道死神已经迫在眉睫了,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦达到六级,塔姆肯奇就可以利用r技能(深渊潜航)深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用r技能(深渊潜航)时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆肯奇还可以带头越塔,利用e技能(厚实表皮)承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。
这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用q技能(巨舌鞭笞)骚扰对手,随时把手放在w技能(大快朵颐)上面准备营救血量过低的队友。这时候e技能(厚实表皮)的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是w技能(大快朵颐)掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。
团战作用。
当两军对峙相遇时,塔姆肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用q技能(巨舌鞭笞)减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,q技能(巨舌鞭笞)还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用e技能(厚实表皮)护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满被动技能(培养品味)效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。
或者反过来,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用w技能(大快朵颐)后,塔姆肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。
适合的搭档。
策士统领斯维因。
负责发号施令的或许是这只大乌鸦,但是当斯维因和塔姆肯奇联袂参战的时候,如何发起团战的先手才是关键。当策士统领位于敌阵腹地的时候,他绝对是一个梦魇般的存在,但一直以来,他都缺乏可靠的手段实现这个计划。而这正是塔姆肯奇所擅长的。通过搭乘(深渊潜航)直达敌军后方,斯维因只需要从这个怪物的口中跳出来,按下几个技能,就可以看着对手一个个倒下了。
深渊巨口克格莫。
塔姆肯奇的出现完美契合了“保大嘴”阵容的精髓。当对手的火力都朝着英雄联盟中最可爱的虚空哈巴狗倾泻时,塔姆肯奇可以直接(大快朵颐)掉这个小家伙,随后将其吐到安全的距离上。基本上,塔姆肯奇刚好有这么一招——或者说这么一个大嘴巴——来弥补克格莫缺乏逃生能力的显著缺点。
凛冬之怒瑟庄妮。
在游戏后期,瑟庄妮和塔姆肯奇都将迎来自己的强势期,特别是当队伍开始抱团推塔的时候。如果他所在的队伍难以守护己方的防御塔,那么河流之王可以轻松地使用(深渊潜航)将瑟庄妮带到对手身后,立即从侧翼对敌人发起攻击,随着瑟庄妮丢出(极冰寒狱),团战一触即发。
难缠的对手。
暗夜猎手薇恩。
虽然河流之主的(大快朵颐)可以将大多数的射手变成自己的美味,但(闪避突袭)却能让薇恩从他的嘴边滑走。更糟糕的是,(圣银弩箭)对于河流之王这种高生命值的英雄简直是毁灭性的存在,当薇恩出现在画面中的时候,他甚至不敢使用(大快朵颐)保护自己的队友。(恶魔审判)可以将河流之主从他的队友身边推开,即便他想方设法吞食掉了自己的射手,(暗夜猎手)也可以让薇恩持续的追击,然后再次使用自己冷却时间较短的技能向其开火。
风暴之怒迦娜。
当对手的阵容当中拥有迦娜的时候,从他们的侧翼包抄看起来就不会是那么诱人的战术了。使用(深渊潜航)飞到敌人的后方时,迦娜只需要使用(复苏季风)就可以将一次原本优势的五打五变成可怕的二打五。即便其余的队友努力跟进,迦娜大量的加速、减速以及击飞技能也可以确保战局在停留在对她们有利的局面之下。
迷失之牙纳尔。
没错,单人路上的塔姆肯奇能够承受得起对手的攻击,只要对面不是纳尔就行!小型纳尔,从远程攻击、机动性到百分比伤害应有尽有,还能够通过回力标从很远的位置消耗河流之王。而当他变成巨型纳尔后,在拥有同样充足伤害的同时,厚实的血量让他能够经得起塔姆肯奇的还击。