小班音乐谁饿了教案(通用13篇)
教案是教师在备课过程中编制的教学计划和教学指南,它可以帮助教师清晰地组织教学内容和安排教学活动,提高教学效果。一个好的教案应该具备清晰的教学目标、合理的教学步骤和恰当的教学方法,以及有效的评估方式。在教学过程中,教案是教师的重要工具,可以指导教师进行教学活动的设计和实施,并帮助教师在教学中把握教学重点,提高教学效率。那么,为了编写一份完美的教案,我们应该注意哪些方面呢?首先,我们需要明确教学目标,确保教学内容与教学目标的一致性;其次,我们要充分考虑学生的特点和需求,因为只有以学生为中心才能更好地引导学生的学习;此外,我们还需要根据教材和教学资源,选择合适的教学方法和手段,以提高教学效果。以下是小编为大家整理的一些教案范文,供大家参考备课。
小班音乐谁饿了教案篇一
1、初步学会演唱歌曲。
2、尝试创编简单的歌词并进行演唱,培养初步的创造性。
3、能大胆表现歌曲的`内容、情感。
4、通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。
小猫、小兔、小猴、小鸡等木偶各一只。
1、幼儿律动入场。
小朋友,你们听——是谁在走路呢?我们一起来学它们好吗?
2、组织幼儿练声。
3、出示木偶小猫引起幼儿的兴趣。
小朋友,你们看这是谁?(一只大猫出来了)它怎么了?(肚子饿得咕咕叫)你们猜它看见谁了,那么高兴?(看见了小老鼠)大猫将老鼠怎么了?(啊呜,啊呜吃完了)。
4、师范唱歌曲。
小朋友,老师唱一首歌给你们听,你们注意听唱了谁?它怎么了?看见什么?结果怎么样?
5、幼儿讨论。
刚才听到老师唱什么?
6、组织幼儿学唱歌曲。
小朋友,我们一起来学唱《谁饿了》这首歌,你觉得它饿了会有什么表情呢?
7、出示木偶(小兔、小猴、小鸡)引导幼儿创编歌词并演唱。
小朋友,我们来看看还有谁饿了?怎么唱呢?
8、鼓励幼儿大胆进行创编。
小朋友,你们想想,还可以创编哪些小动物饿了?怎么唱呢?
9、活动结束。
小朋友,我们现在一起来模仿这些小动物边唱边表演好吗?
小班音乐谁饿了教案篇二
谁饿了(核心领域:艺术)。
1、在游戏情景中,尝试学唱和仿编歌曲。
2、体验喜爱小动物的情感。
3、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。
4、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
自制课件、伴奏音乐、动物胸卡(小狗、兔子、小猫)。
1、情景导入导语:今天,我邀请了小动物到花园里来玩。你们想知道我请了谁吗?(播放动物的声音,激发幼儿活动的兴趣)。
2、观看课件提问:
(1)小狗的肚子饿了,怎么办呀?
(2)小狗喜欢吃什么东西呢?
小结:小狗肚子饿得咕咕叫,它最喜欢吃骨头了。
1、倾听歌曲过渡句:今天,小狗还带来了一首好听的歌曲,我们一起来听一听吧。幼儿完整倾听歌曲)提问:歌曲里唱了些什么?(能仔细倾听后进行表述)小结:一只小狗出来了,肚子饿得咕咕叫,看见了肉骨头,啊呜啊呜吃掉了。(结合歌曲的内容进行小结)。
2、熟悉节奏过渡句:小狗吃饱了肚子要来和我们一起做游戏了,我们来拍拍手欢迎它。(帮助幼儿记忆歌词,掌握节奏)。
过渡句:我们一起学学小狗,边唱歌边找好吃的东西。(跟着音乐进行跟唱)(出示小兔和小猫ppt)幼儿尝试创编"谁饿了"。(根据创编歌曲内容进行演唱。)结束语:小动物们都吃饱了,时间了不早了,妈妈在家等急了,我们一起回家吧。
在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。
小班音乐谁饿了教案篇三
活动目标:
1.在游戏中初步学唱歌曲。
2.理解并初步表现小猫找老鼠时小心翼翼的情景和找到老鼠高兴地心情。
3.能与同伴一起合作游戏,体验并享受游戏的`乐趣。
活动重点:
能与同伴一起合作游戏,体验并享受游戏的乐趣。
活动难点:
理解并初步表现小猫找老鼠时小心翼翼的情景和找到老鼠高兴地心情。
活动准备:
歌曲:《谁饿了》,大猫头饰一个.
活动过程:
一、在游戏中激发兴趣。
1.师:小老鼠,今天啊老鼠妈妈要带着你们一起出去玩玩,你们愿意吗?
那,现在我们出发吧!(教师弹奏两遍欢快的)。
2.配班老师做大猫边唱边找一遍师:看,谁来了?(教师弹奏沉重的)教师带领幼儿赶快躲起来。
二、幼儿律动学习。
1.引导幼儿回忆,用动作表现律动。
师:刚才谁来了?(大猫)肚子怎么样?(饿得咕咕叫)大猫是怎么出来的?(小心翼翼)看见小老鼠呢?(很开心)。
2.师幼共同听音乐用动作表现小猫找老鼠时小心翼翼的情景和找到老鼠高兴地心情。
师:现在我们来做大猫了,去抓小老鼠,一定要轻轻地哦。
三、结束,创编。
1.大猫饿了找老鼠吃,听听看,谁也饿了呢,她在找什么吃?(小兔饿了,找萝卜吃)。
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小班音乐谁饿了教案篇四
活动目标:
1.在游戏中初步学唱歌曲。
2.理解并初步表现小猫找老鼠时小心翼翼的情景和找到老鼠高兴地心情。
3.能与同伴一起合作游戏,体验并享受游戏的`乐趣。
活动重点:
能与同伴一起合作游戏,体验并享受游戏的乐趣。
活动难点:
理解并初步表现小猫找老鼠时小心翼翼的情景和找到老鼠高兴地心情。
活动准备:
歌曲:《谁饿了》,大猫头饰一个.
活动过程:
一、在游戏中激发兴趣。
1.师:小老鼠,今天啊老鼠妈妈要带着你们一起出去玩玩,你们愿意吗?
那,现在我们出发吧!(教师弹奏两遍欢快的)。
2.配班老师做大猫边唱边找一遍师:看,谁来了?(教师弹奏沉重的)教师带领幼儿赶快躲起来。
二、幼儿律动学习。
1.引导幼儿回忆,用动作表现律动。
师:刚才谁来了?(大猫)肚子怎么样?(饿得咕咕叫)大猫是怎么出来的?(小心翼翼)看见小老鼠呢?(很开心)。
2.师幼共同听音乐用动作表现小猫找老鼠时小心翼翼的情景和找到老鼠高兴地心情。
师:现在我们来做大猫了,去抓小老鼠,一定要轻轻地哦。
三、结束,创编。
1.大猫饿了找老鼠吃,听听看,谁也饿了呢,她在找什么吃?(小兔饿了,找萝卜吃)。
小班音乐谁饿了教案篇五
1、熟悉歌曲旋律,通过扮演各种动物角色,有兴趣地学唱歌曲。
2、初步尝试仿编歌曲。
仿编歌词。
一、扮演小动物。
1、律动《走走跑跑》。
(1)在欢快的音乐伴奏下,幼儿扮演小动物,走走跑跑到草地上玩。
(2)你是谁呀?你会什么?
我是小狗,我会跑跑。
2、《我爱我的小动物》。
师唱:我爱我的小猫,小猫怎样唱?幼唱:喵喵喵,喵喵喵,喵喵喵喵喵。
二、欣赏歌曲:
“小狗唱得有点饿了,怎么办呀?突然,它看见了一样好吃的东西,你们猜是什么?
1、教师范唱歌曲“小狗肚子饿得厉害吗?你从歌里的什么地方听出来的?”
2、“小狗看见了什么?小狗怎么啃肉骨头的?”
3、再次范唱歌曲。
(1)有节奏地念歌词。
(2)演唱歌曲。
三、学唱歌曲:
1、教师演唱歌曲,幼儿表演。
2、幼儿跟着音乐,在教师的带领下学唱。
3、幼儿扮演小狗,学唱歌曲。
四、仿编歌曲:
1、教师带猫头饰,扮演小猫:“喵喵喵,谁来了?”
2、“一只小猫出来玩,肚子饿得咕咕叫,怎么办呢?”
“你们能不能把小猫找东西吃的事情编到歌曲中去?”教师先引导幼儿创编歌词,进行语言节奏训练。
(1)请个别幼儿尝试仿编歌曲。
(2)集体学唱新编的歌。
(3)幼儿自由选择动物,分组演唱歌曲。“谁的肚子也饿了,它会找什么好吃东西?”
五、小动物回家。
1、听音乐回家,讲清规则:第一次,音乐停,动物要手拉手站到房子里。
第二次,回家的路上别碰到其他小动物,房子里站4只动物。第三次,房子里住5只动物,动物不一样,站错了集体送它回家。
2、教师简单小结幼儿游戏表现,听抒情的音乐整理收拾。
小班音乐谁饿了教案篇六
活动目标:
1、熟悉歌曲旋律,通过扮演各种动物角色,有兴趣地学唱歌曲。
2、初步尝试仿编歌曲。
活动准备:
活动重难点:
仿编歌词。
活动过程:
一、扮演小动物。
1、律动《走走跑跑》。
(1)在欢快的音乐伴奏下,幼儿扮演小动物,走走跑跑到草地上玩。
(2)你是谁呀?你会什么?
我是小狗,我会跑跑。
2、《我爱我的小动物》。
老师唱:我爱我的小猫,小猫怎样唱?幼唱:喵喵喵,喵喵喵,喵喵喵喵喵。
二、欣赏歌曲:
“小狗唱得有点饿了,怎么办呀?突然,它看见了一样好吃的东西,你们猜是什么?
1、教师范唱歌曲“小狗肚子饿得厉害吗?你从歌里的什么地方听出来的`?”
2、“小狗看见了什么?小狗怎么啃肉骨头的?”
3、再次范唱歌曲。
(1)有节奏地念歌词。
(2)演唱歌曲。
三、学唱歌曲:
1、教师演唱歌曲,幼儿表演。
2、幼儿跟着音乐,在教师的带领下学唱。
3、幼儿扮演小狗,学唱歌曲。
四、仿编歌曲:
1、教师带猫头饰,扮演小猫:“喵喵喵,谁来了?”
2、“一只小猫出来玩,肚子饿得咕咕叫,怎么办呢?”
“你们能不能把小猫找东西吃的事情编到歌曲中去?”教师先引导幼儿创编歌词,进行语言节奏训练。
(1)请个别幼儿尝试仿编歌曲。
(2)集体学唱新编的歌。
(3)幼儿自由选择动物,分组演唱歌曲。
“谁的肚子也饿了,它会找什么好吃东西?”
三、小动物回家。
1、听音乐回家,讲清规则:
第一次,音乐停,动物要手拉手站到房子里。
第二次,回家的路上别碰到其他小动物,房子里站4只动物。
第三次,房子里住5只动物,动物不一样,站错了集体送它回家。
2、教师简单小结幼儿游戏表现,听抒情的音乐整理收拾。
活动反思:
这是一个非常简单的音乐活动,由于小班幼儿认知有限,我设计这个既短小,内容有重复的歌舞活动,来吸引幼儿的注意力,引起他们学习的愿望。在活动过程中,让孩子带着问题听音乐,听不出没关系,再听一遍,并不断激励、表扬孩子长了一双会听音乐的耳朵,鼓励他们表达听后的感受。引导幼儿在反复的活动中体验歌舞活动的快乐使幼儿喜欢歌舞活动,并在活动中积累一些简单的技能技巧。
小班音乐谁饿了教案篇七
摘要:在国际市场营销中,“饥饿营销”是近几年兴起的一个方法,越来越多的跨国公司通过采取“饥饿营销”策略来扩大自己的知名度、提升品牌形象,目前国内也有很多企业开始采用“饥饿营销”策略。本文从分析什么是“饥饿营销”角度入手剖析“饥饿营销”方法的利弊和对企业的影响,通过相关的案例进一步说明“饥饿营销”的运行方式和营销目的,同时对采取该方法成功和失败的原因进行总结,为企业更好地进行营销提出建议。
关键词:“饥饿营销”国际营销消费者苹果小米丰田。
一、何谓“饥饿营销”
所谓的“饥饿营销”,就是销售商和厂商通过一系列的调控手段,对商品的出货量进行调整,用这种方式来改变供求,这样的方式可以营造一种在物产极大丰富的市场上该企业的产品处于紧缺状态的现象,这是一种通过人为的干预方式改变市场供求关系,使原本可能货源充足的产品形成待价而沽的这样一种形象,或是产品最后能够以高额售价或者高端形象展现给消费者的现象。饥饿营销方式的理论基础是西方经济学中的“效用理论”,根据该理论,物品的效用与其价值是不相等的,物品的效用主要是指消费者的满足感,是消费者的一种心理状态,与物品的使用价值有一定的关系,但并不是完全相等的,同样一件商品如果它已经成为了许多消费者最迫切需要的商品,那么它的价值就会被显著放大,成为广大消费者竞相追逐的目标。比如当一群人都很饿的时候,一个馒头会成为大家竞相追逐的目标,而同样的馒头当人吃第一个时会感觉其效用非常高,但是接着吃第二个第三个馒头效用则在不断减少,直到吃第七第八个馒头时,馒头本身没有变,但消费者却感觉已经再也吃不下。“饥饿营销”就是生产厂家和销售商通过调控方式将自身的商品变成大家竞相追逐的“第一个馒头”,这个时候的产品或者服务它的效用是消费者在不饥饿的状态下任何山珍海味都无法比拟的。因此,“饥饿营销”的现实基础是人本身,它的本质就是发挥了“物以稀为贵”的概念来赢取消费者的消费欲望,对消费者的消费心理进行猛烈抨击,来维持商品的较高售价和较高的利润,同时达到提升商品附加值,提升品牌形象的目的。
二、“饥饿营销”的典型案例――以苹果和小米手机以及丰田为例。
1.“饥饿营销”之王――苹果公司。
“饥饿营销”最成功的案例当属苹果公司。其推出的每一款产品都深深地体现出“饥饿营销”的理念。2012年1月13日是苹果iphone4s手机发售的日子,在全国各地的苹果专卖店门前都排起了长龙。苹果专卖店给在场的每一位购机者都发放了一个白色小环,等店开门后只有佩戴有白色小环的人才能进店购买,而进店后每个人只能限购两台手机,但这依然挡不住人们的购机热情,在北京三里屯专卖店甚至一度由于聚集人数过多店方叫来了警察和城管来维持秩序。有购买者称“进店后其他产品展示台是封锁的,每个人都是冲着iphone4s而去,每个消费者在观察自己所购的机子外观是否完好后就要赶紧去交钱付款然后从出口离开,每人限购两部手机整个过程非常快”,而火爆的场面也催生了黄牛党的诞生,不少黄牛公司甚至去农村雇人有组织的进行排队。开售两天后,苹果专卖店就挂出了产品售罄,库存告急的公示,不少家电卖场虽然有货但是需要加价购机,比如16g版本需要加价500元,32g版本需要加价1000元等。在中国,要想购得原价的苹果手机只有通过苹果官网进行网上订购才行。在层出不穷的消息刺激下,消费者的胃口被越吊越高,饥饿感也越来越强。但其实苹果并非真正供货不足,而是源于苹果的营销策略。苹果对每一家授权经销商都有严格的控制,如有的经销商10月5日就拿到了货,但是苹果公司要求其只有在10月20日之后才能开始销售,如果提前销售就有可能被苹果公司罚款甚至采取取消经销资格等措施,库存几百万台,挤牙膏式的发货、配合大量事件营销拉升关注和渴望,苹果一直在诠释着“饥饿营销”的含义。在苹果的营销方式下,消费者对苹果产品的期望值越来越高,有不少理性的消费者表示“只有苹果以后能够继续保持其产品在世界上独一无二的.特性,它才能继续采用这种营销方式,如果苹果手机变得创新不再,那么消费者有可能转而购买三星等手机,因为饥饿营销方式下排队的长龙以及店内服务人员高傲的服务态度实在让消费者很难找到上帝的感觉”。
2.中国式“饥饿营销”――小米手机。
中国的小米公司是一个创业神话,在创立不到三年的时间里,这家公司的估值就超过了40亿元,小米手机只能通过官方预定的方式进行购买,而不能在任何实体店面购得,其主打的高品质低价格的策略让小米手机获得了粉丝们“苹果式的疯狂热情”,每次预定推出的10万只手机都在很短时间内抢购一空,而创始人雷军每次也通过类似于苹果发布会的形式向公众发布其小米手机,无论从其穿着打扮还是手机发售方式都与苹果如出一辙,可以说小米将“饥饿营销”又一次演绎得非常成功。但也有人指出小米每次的延迟发货、一拖再拖的方式让人们怀疑小米是否有能力承接如此大批量的手机,其产能能否跟上,其售后服务能否得到保障都是对小米这样一家新兴企业极大的考验。
3.“饥饿营销”的其他案例――丰田。
最近丰田公司也开始采用“饥饿营销”方法,在其最新推出的锐志、皇冠等车型中,厂商总是采用先用低价来试探市场考察消费者购买热情,然后待实体销售后通知兴冲冲来购车的消费者要加价购车,如凯美瑞,丰田4s店称目前销量太大厂商来不及生产要求加价2万元并且需要先交定金并且购买相关的保险和内饰,在竞争激烈各大厂商纷纷降价的车市,丰田逆势而行采取控制产能、加价销售的做法实在是汽车界难得一见的“饥饿营销”方法,但是对于丰田采用“饥饿营销”的方法不少消费者表示“同类型的车型有很多,原本以为丰田比同类型的车要便宜,没想到是饥饿营销,估计会考虑其他品牌的车型”,由此可见在消费者越来越理性的今天,采取“饥饿营销”需要更加谨慎,否则可能会适得其反。
三、结合国际营销理论对“饥饿营销”成功原因的探究任何营销策略针对的都是特定的人群,抓住的都是消费者的心理。下面通过产品生命周期理论以及要素禀赋理论对“饥饿营销”成功的原因进行探析。
根据要素禀赋理论,一国包括企业也是一样,都会密集使用其相对丰富的生产要素生产的产品,换句话说就是比较优势。苹果公司恰好是利用了这一点,苹果公司在科技实力和创新能力上具有无可比拟的优势,由于其商品大量使用高科技含量的部件和最新的创新设计使得苹果的产品变成对广大消费者尤其是追求科技时尚的消费者具有极大吸引力的产品。
而从产品生命周期来说,以上所举的例子如苹果、小米、丰田都属于技术含量较高的企业,其产品都处于行业内领先地位,可以说在产品生命周期中其产品处于高速成长期,在其产品刚出来时在整个行业内是没有替代品的,因此才有十足的把握采用“饥饿营销”方式,但是随着技术的推广很快其产品会在其他厂商推出类似产品之后失去竞争力,因此公司将开发研制出下一代产品使该公司不断处于行业领军地位,“饥饿营销”只有在市场中可替代品相对较少、公司的产品形象被广大消费者广泛接受才可产生好的效果。
四、“饥饿营销”的负面影响及注意事项。
1.“饥饿营销”就是变相扶持竞争对手。
当一种产品在市场中并不是完全具有能给消费者带来独一无二的效用的情况下,如果采取“饥饿营销”过度,例如某种商品在很长一段时间内都采取“饥饿营销”方式或者长期将定价虚高、出货量定低会导致消费者对该商品失去兴趣和信心,这样等于挤压了自己的客户群培植了竞争对手的客户群。
2..“饥饿营销”会排挤理性消费者和潜在消费者。
当一个企业采取“饥饿营销”时基本会有提高价格、减少出货的现象发生,但是我们仍然要知道这个市场中有相当多的消费者还是非常理性的,尤其随着人民生活水平的提高理性消费者的比例在不断增加,当公司的产品采取加价的方式时会让消费者在心里进行效用评价,判断是否还应继续购买该产品,如果超出了心理预期,很多理性消费者就会选择购买其他产品,比如有些消费者认为苹果手机的性价比因为加价行为大大降低,他们会转而购买三星等产品。
3.“饥饿营销”会扰乱正常市场竞争秩序,破坏诚信体系建设。
“饥饿营销”策略实际上是在利用消费者与企业之间信息不对称而谋取暴利,不少消费者感觉自己被企业愚弄但是又找不出理由来与企业进行合理的谈判。“饥饿营销”利用的这一信息不对称是有悖于市场竞争要求企业与消费者公平、企业对消费者负责的原则的。我们可以想象,如果企业竞相采用这种方式市场的合理秩序将会遭到破坏,各种恶性竞争相互排挤的现象会层出不穷,这不利于建设和谐社会、和谐市场的要求。此外,从国家层面来说“饥饿营销”中对产品的加价部分是不计入企业增值税征税金额中的,“饥饿营销”会使企业产生大量偷税漏税现象,因此综合来看,“饥饿营销”不利于企业与消费者平等关系的建立,不利于市场竞争有序化、合理化,不利于国家经济长久发展。
五、结论。
根据上文对于“饥饿营销”提出以下建议:首先,企业实行“饥饿营销”需要以品牌能被消费者认可为基础,当一个企业自身实力还很弱,在市场中的知名度还不高时尽量少采取该种方式,以避免消费者对企业产生厌恶心理。其次,实行“饥饿营销”的产品需要品质高、款式新、市场同类竞争者少的特质,否则会被消费者认为价格虚高转而购买其他企业的产品,这就在无形中培养了竞争对手。再次,“饥饿营销”不能突破消费者所能忍受的心理底线,不能过度超出他们的预算。随着市场的发展,消费者在面临更多商品选择时产生了如何判断一件商品是否真的适合自己的能力,当一件产品是消费者认为所付出的与所得到的效用不能对等时,消费者会选择持币观望或者不再去选择该产品,这时候我们可以说此时产品已经突破了消费者的心理极限,“饥饿营销”已经失去了其本身要获得利益。最后,“饥饿营销”需要正确评价“价”和“量”之间的变化。价格和需求从来都是呈现负相关关系的,当价格上升时,销量就会下降,而销量上升则又以价格下降为前提,因此只有找到最优的价格销量组合才能使得企业“饥饿营销”利润最大化。
总之,“饥饿营销”有利有弊,它仅仅在于帮助企业产品销量起到锦上添花的作用,企业只有不断提高自己的产品质量、完善企业售后服务、提升消费者心中企业形象才是最重要的,否则可能“饿”不了消费者,反而把企业自身给“饿”了,这需要企业管理者和策略制定者根据市场容量、竞争者产品对比以及消费者心理的估计慎重考虑后进行。
参考文献:
[1]葛腾.基于效用理论的企业饥饿营销策略探讨[j].经济与管理,2013(2).
[2]张燕.饥饿式营销浅析[j].中国集体经济,2009(12).
[3]赵杨.“饥饿”苹果,中国“疯”――浅议苹果品牌饥饿营销策略[j].营销策略,2012(4).
[4]王晓东.《国际市场营销》[m].北京:中国人民大学出版社,2012.
[5]菲利普・科特勒.《营销管理》[m].第11版.上海:上海人民出版社,2003.
小班音乐谁饿了教案篇八
活动目标:
1、学习歌曲,并尝试用肢体动作来表现歌曲的内容。
2、初步学习创编歌词,巩固小动物爱吃食物的知识。
3、以愉快的情绪参加活动。
4、认真倾听并积极参与歌唱活动。
5、能跟着节奏打节拍。
活动准备:
音乐磁带。
活动过程:
一)、韵律活动:小小鼓乐队。
1、教师根据歌词内容表演哑剧。
提问:谁知道这个哑剧讲了一个什么故事?
辅助提问:谁来了?它怎么了?后来它看见了什么,又是怎么做的?
2、教师小结:有节奏地朗诵歌词一遍。
3、幼儿学习朗诵歌词一遍,教师配以动作。
4、引出歌曲名称,教师清唱一遍,完整范唱一遍。
5、玩游戏“点大猫”
1)、教师边唱边有节奏地逐一点幼儿的头,最后被点到的幼儿就是“大猫”,该幼儿就学两声猫叫。(4次)。
2)、师幼唱,教师点。(2次)。
3)、一个幼儿点,其余幼儿唱。(2次)。
三)、学习歌曲的创编。
1、师:大猫吃了那么多的老鼠已经够饱了,现在又来了谁?(教师表演小狗的动作)。
2、讨论歌曲的创编方法在“大猫”处改成“大狗”,在“小老鼠”处改成“肉骨头”。
3、集体演唱新的歌词,然后表演。
4、以同样的方法创编“兔子”的歌词。
四)、听音乐自由扮演各自的小动物走出教室。
师:小动物门都吃饱了,请小朋友扮演自己喜欢的小动物,听着音乐走到外面去玩吧!
小班音乐谁饿了教案篇九
老师边表演边唱。"小狗肚子饿得厉害吗?"(幼儿学念:肚子饿得︱咕咕︱叫-︱),重点指导这一句。
幼儿扮演不同的小动物,找到相应的食物。引导幼儿把小动物找食物的故事唱出来。开始时提供的食物是一一眼对应的,之后可以逐步增加难度。
小班音乐谁饿了教案篇十
一、由情景表演开始的设计:
情景表演在实际操作中有不同的方式,如教师或幼儿的哑剧表演、歌舞表演或利用木偶表演。另外,还可以是教师播放有关的影象资料。那么,我这次的活动选的是就是哑剧表演。我认为哑剧表演有以下的优点:
1、表演者和观赏者最为贴近,更容易相互吸引和交流。
;2、便于观众看清表演的细节。
3、教师不需要为这类表演活动做太多的准备。
4、一般不需要有额外的经济投入。
那么我为什么要为这首歌曲设计哑剧呢?因为《谁饿了》这首歌内容浅显,有一定的情节,同时,整个事件是幼儿可以利用自己的语言表达出来的。因此通过一次的表演后,能力弱的幼儿就能一下说出其内容,能力差的幼儿在老师的几个辅助问题下(谁出来了?它怎么了;后来它看见了什么?最后又怎样了),也能顺利地了解哑剧所包含的意义,为理解歌词打下了基础。
二、运用游戏的方式让幼儿多次倾听。
由于歌唱活动,特别是新歌教唱活动,需要幼儿注意倾听教师的.范唱,注意努力地记住和再现歌词、曲调,注意调控自己的歌声和相关的表演等。因此,必须保证他们多次集中注意力地倾听,一般需要6遍。而以前,我们一般习惯于先教会歌曲后再教游戏或老师用新颖的教具、学具和教师自身演唱的热情来引发幼儿的学习兴趣。现在,我们更应关注的是儿童在自然游戏中的歌唱学习方式。因此,我也把这一理念运用到本次的活动中来,就是教师一边唱歌以便带领大家做简单的游戏。我用“点大猫”的游戏贯穿始终,这样,不但能使幼儿始终多次地倾听,乐此不疲,而且使孩子能很好地形成听觉表象。这样的游戏我经常在活动中使用。如在教唱新歌《小雪花》时,我就做“点雪花”的游戏,唱到歌曲的最后一个词时,被点到的幼儿就做一朵雪花飘落下来在地上的造型。
三、运用简单的教具突破难点。
仿编歌曲是本次活动的难点。考虑到孩子如果没有一定具体的形象来帮助孩子提示,要在一个活动中让幼儿学习仿编是有难度的。因此,我用手偶小狗、小兔来提示歌曲的主角变换,然后通过提问“小狗(小兔)喜欢吃什么?”,并出事响应的小图卡。在演唱歌曲时,用这些教具来提示幼儿歌词的变化,降低了学习的难度,让幼儿能在轻松的氛围下学习音乐。
小班音乐谁饿了教案篇十一
设计意图:
游戏是小班幼儿最喜欢的,在游戏中学习歌曲,易于被幼儿掌握。选择幼儿熟悉与喜欢模仿的小动物来进行歌曲创编的尝试,应该会让幼儿更快掌握歌曲创编的小秘密,体验到歌曲创编的乐趣。并且依托游戏的方式进行歌表演,既能巩固幼儿创编的成果,又能有一种激发幼儿创编的兴趣。
活动目标:
1、在学习歌曲的基础上创编新的歌曲,体验成功的乐趣。
2、在游戏情境中学习歌表演,激发幼儿兴趣。
活动准备:
1、各种动物的头饰;动物卡片、食物卡片。
活动过程:
活动环节活动内容教学设想。
复习歌曲《谁饿了》引导幼儿边唱边做动作,表演第一段歌词。以复习歌曲的形式引入活动,引起幼儿的兴趣,同时也起到练声的作用。
2、在给予提升后,带领幼儿边唱新歌词,边进行表演。
3、请幼儿说说,还有谁饿了?创编新的歌词,并进行歌表演。创编歌词对孩子们来说是一个新的'尝试,也是这次活动的难点,在孩子们已有的经验基础,教师加以引导,创编出新的歌词,对孩子们来说也是一种成功的体验。
歌表演。
1、提供各种动物头饰,让幼儿根据自己扮演的角色进行表演。
2、表演熟练时,教师突然唱“一只老虎出来了……”,让幼儿了解老虎会吃小动物的特点,激发幼儿参加游戏的兴趣。增加老虎的唱词,使游戏更加具有趣味性,提高幼儿参与游戏的兴趣。
游戏。
1、交代游戏规则,幼儿扮演小动物,教师扮演老虎、狮子、狼,引导幼儿玩音乐游戏“谁饿了”。
2、幼儿更换头饰继续游戏2—3遍,可以尝试让能力强的幼儿扮演老虎进行游戏。在游戏一次后讲解游戏规则,更能让幼儿理解。
给予幼儿练习各种动物角色的机会,巩固对新的歌词的掌握。
5、小结教师对活动做小结,鼓励幼儿继续创编。活动自然结束。通过鼓励幼儿继续创编歌词,让幼儿保持学习的兴趣。
发现这个内容时,我就觉得欣喜,这个活动幼儿肯定喜欢。原因有两点:一是内容是有关小动物的,小班幼儿最喜欢模拟、扮演各种小动物了;二是创编活动富有挑战性,幼儿又是首次尝试,肯定会在其中体验到乐趣。在这样的背景下,我设计了活动方案。活动有两教时,第一教时着重在学唱歌曲,第二教时着重在创编歌曲。两次活动下来,我针对活动进行了反思,让我觉得值得在今后课堂教学中注意的有以下几个方面。
生动有趣的教具。
小班幼儿喜欢动态的、真实的教具,最好是可以直接触摸的。在本次活动中,我选择了手偶作为引入的教具,一只有着会张开合拢大嘴巴的狗,还有一根逼真的肉骨头。在第一教时时,幼儿就被这只小狗深深地吸引了。很快就学会了歌曲,并且印象深刻,为第二教时的创编做好了铺垫。第二教时时,这只狗的引入,让幼儿的创编欲望一下子被激发。
小班音乐谁饿了教案篇十二
活动内容:欣赏学唱歌曲《谁饿了》并引导幼儿一起创编歌曲活动目标:
1、在创编歌词中体验音乐游戏带来的快乐。
2、能够用不同的演唱形式演唱歌曲,感受歌曲的幽默和诙谐。
3、尝试大胆创编不同的歌词,并进行表演。
活动准备:
歌曲音乐、ppt、肉骨头若干。
活动过程:
一、小狗出来玩。
1、看ppt,师:谁出来玩了?
2、在歌曲音乐中,师生一起模仿小狗动作。
(一)欣赏、熟悉歌词。
1、欣赏第一遍。
师:咕噜咕噜什么声音?小狗的肚子为什么会叫?
2、欣赏第二遍。
师:小狗肚子饿得怎么样?(幼儿学念:肚子饿得咕咕叫)。
小狗看见什么好吃的?怎么吃肉骨头的?(幼儿学念:看见了肉骨头,啊呜啊呜吃掉了)。
3、欣赏第三遍(教师歌曲表演)。
师:我这只小狗刚才也出去玩了,肚子饿得咕咕叫,我也要找肉骨头吃。
(二)学唱歌曲。
1、初步学唱歌曲。
师:小狗宝宝,你们肚子饿了吗,一起唱歌告诉大家肚子饿了。
重点:唱“肚子饿得咕咕叫”时,要唱得快一些,清楚一些,因为小狗真的很饿了。
2、在找食物游戏中学唱歌曲。
(1)小狗自己找肉骨头吃(集体唱歌两遍)。
师:看来,小狗宝宝真的肚子饿了。我们一起出去找肉骨头吃。
要求:唱到“看见了肉骨头”时找到一根肉骨头。
(2)给小狗送肉骨头(分组唱歌)。
师:小狗想到家里还有许多弟弟妹妹肚子也饿了,我们帮小狗找些肉骨头带回家吧。
小动物是我们的好朋友,让我们跟着音乐学学小动物吧。
小班音乐谁饿了教案篇十三
教学目标:
1、能参与游戏,感受与同伴一起游戏的快乐。
2、初步学习用歌声表现小狗吃食物的'快乐。
教学准备:
小狗胸饰,肉骨头若干。小猫胸饰一个。
教学过程:
小狗们,今天天气真好啊,我们到草地上去玩吧。走喽。
教师和幼儿共同欣赏音乐做动作。注意配合节奏。
1、听完音乐后幼儿休息,听到幼儿的肚子叫引出歌曲内容,并尝试学“啊呜,啊呜”的节奏。
2、完整的欣赏歌曲内容,并引导幼儿学念。
1、请幼儿一人拿一根肉骨头,欣赏歌曲。
1、引导幼儿说出小猫喜欢吃的食物是什么?并学唱小猫吃食物的歌。
2、引导幼儿说出小兔喜欢吃什么?到外面去找小兔喜欢吃的食物。