游戏大比拼范文(14篇)
每个人都需要定期总结,以便更好地规划未来的行动。正确的总结方法是将问题和解决方案进行对比和分析。请注意,以下内容是对过去一段时间工作和学习的总结,希望能够给大家一些启示。
游戏大比拼篇一
1、感知有意记忆的作用,探索几种常见的'记忆方法。
2、训练幼儿的记忆能力。
感知有意记忆的作用,探索几种常见的记忆方法。
(一)、探索有意记忆和无意记忆的效果,感知有意记忆的作用:
1、让一半幼儿进活动室,告诉幼儿记忆的内容。
2、另一半幼儿进活动室,不告诉幼儿记忆的内容,一起记忆。
3、统计两组幼儿记忆的结果。
4、讨论两组幼儿为什么会有不同的结果。
5、再次记忆,验证讨论的结果。
(二)、探索规律,寻找记忆方法。
1、让幼儿记忆电话号码,寻找号码中有规律的地方:
8865432181726354。
2、说说你是怎么记忆的,统计幼儿记忆的几种方法。
3、运用已掌握的记忆方法记忆数字:9182736455。
(三)、借助物体帮助记忆。
1、讲述〈〈苹果〉〉的故事,让幼儿说说故事中出现了几次苹果。
2、讨论:为什么小朋友都记得不一样呢?
当出现这样的情况的时候我们可以用什么好方法呢?
一起借用物体记忆故事中出现了几次苹果。
游戏大比拼篇二
“丁零零,丁零零”,随着清脆的铃声响起,我们进入了盼望已久的课―――绝招大比拼。
最搞笑的要数史锐了。只见他左手放在胸前,右手指着天空说:“魔术开始啦!”惹的全班的同学哈哈大笑。我想:这个不是魔术大师刘谦表演时的动作吗?今天会有奇迹出现吗?他请刘栋上来让他拿着几张纸随便抽乱放在讲桌上,刘栋拿出一张纸让史锐看好后再放进去打乱,让史锐在这么多纸中找出刚才的一张,史锐一下子就找出来了。咦?有点奇怪。我真想上去看个究竟。谜底揭晓:只有这一张是毛毛糙糙的,所以一眼就能找出来,我们听了恍然大悟。
还有许多同学也上台表演了,我知道上台虽然只有短短的几分钟,但是在下面却要经过很长时间的练习,接下来我也要好好练习一个绝招,希望下次站在台上的就是我。
游戏大比拼篇三
愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
发展幼儿逻辑思维能力。
教具:自制u盘教具(5张小木偶图片)。
幼儿材料:小剧场游戏图板,小剧场镶嵌块1、2。
引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。
(一)初步引入活动,引起幼儿兴趣。
教师:“小木偶非常喜欢旅游,今天他来到了多彩世界。这里的人非常热情,送给他许多漂亮的衣服,他非常开心。为了表示感谢,他准备穿上这些漂亮衣服给大家表演节目。看!他来了!”
(二)游戏“小演员”。引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。
玩法:
1、教师出示多媒体小演员(帽子、衣服、鞋子同一颜色——两种颜色——三种颜色),请幼儿仔细观察片刻后消失。(观察时教师引导幼儿集中注意力,照片消失后设置回想情节)。
2、让幼儿凭记忆选择相应颜色的镶嵌块镶嵌在自己的游戏图板上,再现出教师出示的木偶。
3、幼儿完成后,教师可再次出示遮住的小木偶,让幼儿对照自查,幼儿之间也可以互相检验是否正确。正确的幼儿可带上自己的小木偶表演节目。
(三)结束活动,为下次教学埋下伏笔。
小木偶要离开多彩世界了,他下一站会到哪里呢?又会认识哪些新朋友呢,让我们拭目以待吧!
游戏大比拼篇四
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常会需要准备好教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。我们该怎么去写教案呢?贴心的小编精心为您带来了《记忆大比拼》中班科学游戏活动教案最新4篇,在大家参照的同时,也可以分享一下贴心给您最好的朋友。
引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。
愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
发展幼儿逻辑思维能力。
教具:自制u盘教具(5张小木偶图片)。
幼儿材料:小剧场游戏图板,小剧场镶嵌块1、2。
引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。
(一)初步引入活动,引起幼儿兴趣。
教师:“小木偶非常喜欢旅游,今天他来到了多彩世界。这里的人非常热情,送给他许多漂亮的衣服,他非常开心。为了表示感谢,他准备穿上这些漂亮衣服给大家表演节目。看!他来了!”
(二)游戏“小演员”。引导幼儿记忆小木偶服饰的颜色组合,学习记忆方法。
玩法:
1、教师出示多媒体小演员(帽子、衣服、鞋子同一颜色——两种颜色——三种颜色),请幼儿仔细观察片刻后消失。(观察时教师引导幼儿集中注意力,照片消失后设置回想情节)。
2、让幼儿凭记忆选择相应颜色的镶嵌块镶嵌在自己的游戏图板上,再现出教师出示的木偶。
3、幼儿完成后,教师可再次出示遮住的小木偶,让幼儿对照自查,幼儿之间也可以互相检验是否正确。正确的幼儿可带上自己的小木偶表演节目。
(三)结束活动,为下次教学埋下伏笔。
小木偶要离开多彩世界了,他下一站会到哪里呢?又会认识哪些新朋友呢,让我们拭目以待吧!
1、通过欣赏《拾穗者》和认识色环,让幼儿了解秋天的色彩,并寻找秋天的主色调。
2、通过综合美术活动,进一步提高幼儿运用多种工具材料和艺术形式自主分工及独立创作能力,培养幼儿对艺术活动的兴趣和热爱。
3、发展幼儿的观察能力、想象能力及动手实践能力。
幼儿能自主分工,运用多种工具、材料协作绘画。
1、四张已画好的底稿画。(幼儿前一次活动画好的)。
2、色环卡和挂图《拾穗者》。
3、水粉颜料、水粉笔、腊光纸、有色纸、皱纹纸等。
4、胶水、小盘子和奖励孩子的五角星等。
1、出示挂图《拾穗者》请幼儿欣赏画面以及画面的色彩并简单的介绍这幅画(法国著名的印象派画家米勒的作品)。
(1)图中是哪个季节的景色?(秋季)。
(2)图中画了什么?(画了三位农妇在拾穗子)。
(3)图中都有哪些丰富的色彩?(淡黄色、橘黄色、柠檬黄、https:///黄绿色等)。
(4)在这幅图中哪种颜色最多或是以哪种颜色为主?(黄色)。
2、出示色环,请幼儿仔细观察。
(1)与幼儿共同寻找属于秋天的颜色,并共同探讨它们的名称。
(2)在观察中,使幼儿了解秋天的颜色属于暖色调,并知道暖色调的色彩组成。
3、和幼儿一起逛《五彩超市》,分成四组,每组小朋友自己商量,选择各组想要的材料完成前一次活动的作品。
在活动中提醒幼儿注意:
(1)找准暖调的颜色。
(2)请幼儿自己分组选择各自的需要的材料,完成前一次活动的作品。
(3)在幼儿选择的时候,提醒幼儿定好画面的主色调,大胆作画。
(4)在幼儿作画时鼓励幼儿,“你们是最棒的!”给画的好的幼儿奖励五角星。
4、幼儿和教师共同讲评(体现以幼儿为主的美术活动)。
1、感知有意记忆的作用,探索几种常见的记忆方法。
2、训练幼儿的记忆能力。
感知有意记忆的作用,探索几种常见的记忆方法。
1、让一半幼儿进活动室,告诉幼儿记忆的内容。
2、另一半幼儿进活动室,不告诉幼儿记忆的内容,一起记忆。
3、统计两组幼儿记忆的结果。
4、讨论两组幼儿为什么会有不同的结果。
5、再次记忆,验证讨论的结果。
1、让幼儿记忆电话号码,寻找号码中有规律的地方:
8865432181726354。
2、说说你是怎么记忆的,统计幼儿记忆的几种方法。
3、运用已掌握的记忆方法记忆数字:9182736455。
1、讲述〈〈苹果〉〉的故事,让幼儿说说故事中出现了几次苹果。
2、讨论:为什么小朋友都记得不一样呢?
当出现这样的情况的时候我们可以用什么好方法呢?
一起借用物体记忆故事中出现了几次苹果。
1情感目标:让幼儿在操作活动中获取成功感。
2能力目标:扩展幼儿快速记忆的能力。
3认知目标:在游戏中进一步增强幼儿对空间方位的认识。
活动重难点。
重点:扩展幼儿快速记忆的能力。
难点:让幼儿在操作活动中获取成功感。
活动方法:游戏法操作法。
活动准备:红桃1―红桃10扑克牌人手一份。
剪刀队和磁铁队图标及计分牌。
奖牌若干。
(一)谁最快。
1出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌。
提问:请你按从左到右的顺序说出这几张牌分别是什么?从左往右数第二张牌是什么?从右往左数第一张牌是什么?幼儿回答完毕,师亮牌验证。
2添入一张牌活动过程同上。
3再添入一张牌至五张牌活动过程同上。
(二)少了谁。
1出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌,从中拿走一张。
提问:拿走的是哪一张?还剩下哪几张?幼儿边回答老师边出示牌验证幼儿的答案。
2再从中拿走一张问题同上。
3在三张牌的基础上添加一张,过程同上。
4在四张牌的"基础上添加一张,过程同上,可加深难度,一次拿走二至三张牌。
(三)幼儿操作我最棒。
1组织幼儿回到操作台。
2请幼儿按从左到右的顺序摆放红桃7红桃3红桃9。教师巡回指导。
3幼儿快速记忆,并指导翻牌。
提问:请问这是那几张牌,请你从左到右读出来。
请你找出红桃7,请你举起红桃3。
4组织幼儿放好扑克牌,进行游戏小结。
2发奖牌。
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游戏大比拼篇五
场地:不限。
道具:无。
游戏规则。
1、将大家分成几个组,每组4—6个人。
2、让每一组用5分钟时间尽可能地发挥组员的想象力,创造出一个想象中的怪兽,比如说,它可以有3只眼睛,可以有10条腿。
3、要求:小组的成员必须要能够表演出这个怪兽,比如说可以3个人来组成一个6条腿的怪兽。
4、比较一下哪个组的怪兽最威猛,最有创意。
游戏编排目的。
你小的时候,有没有幻想过自己长着6只手,长着翅膀,像哪吒?长大后的你是否还会有这些梦想?这个游戏就是要唤回你童年的记忆和想象力。
1、训练创新意识。
2、培养团队合作精神。
相关讨论。
1、你认为什么地方是最有创意的?
2、在你们组成这个怪兽的时候,是不是觉得比想象的有难度?在这过程中应该注意什么?
游戏主要障碍和解决。
l、幻想实际上是人类创新的开始,没有各种各样的幻想,人类就不可能有今天的进步。同样看一个人是否善于创新,只要看他的幻想能力即可。
2、这个游戏的第二个关键是要小组内的各个成员通力合作,互相配合,只有这样才能将想象中的怪兽呈现到大家的眼前,所以这也在一定程度上提醒了我们创造的时候还要考虑到实现的可行性。毕竟想象仅仅是创造的开端,它绝不等于创造,创造需要更多其他的东西。
3、小组在组成自己的怪兽时要注意考虑成员之间的个体差异性。
游戏大比拼篇六
我上综合实践课的时候,听了老师的讲解,又看了书上的'一些介绍就想要试一试多种颜色合在一起到底会变成什么颜色。
说干就干,等到老师宣布自由活动开始,我就拿出一张比较厚一点的白纸,然后在这张纸上画了一个圆。接着,我把这个圆从那张白纸上面剪了下来。接着,我用直尺将那个圆平均分成六份。我再向旁边的同学借了一盒彩色的蜡笔按照书上的六种颜色从蜡笔盒子里挑了出来。
接着,我就用每一种颜色的蜡笔在一块空格里涂上颜色。六种颜色都涂好了。好了,这一个六种颜色组成的圆终于给我做好了。现在这么像书上说的那样转起来呢?我按照书上说的在圆的中间插了一根棒。然后,我拿了棒转动起来。唉,怎么转来转去还是看不出什么变化来。于是,我停下来想了一想。啊,有了!我们平时不是转过陀螺吗?对呀,将它做成一只陀螺不就好了。好,就这么做。于是,我很快就将它改成了陀螺。
现在,我拿着陀螺在桌子上转动。陀螺在桌子上飞快地旋转着,那六种颜色很快就看不清楚了。啊,怎么出现了一种白色了呢?噢,有同学说六种颜色组合在一起会变成白色,看来是正确的。那到底是什么道理,我还得在下课以后去查书了解一下。
游戏大比拼篇七
两个脸盆,三个热水瓶,会有什么游戏呢?正当我纳闷时,一个同学突然说出了“憋气”两个字。对呀,我怎么没想到呢?“你猜对了,我们今天就是来憋气。”王老师微笑地说道。比赛开始了,一轮一轮进行着,让我最难忘的就是第一轮:庄园vs张开源。
当王老师说好游戏规则后,第一轮开始了,只见庄园在同学们的簇拥下上了讲台,张开源也一步一步走上台。他们先试了试水温,然后半蹲着。在准备好后,只听到一声“比赛开始!”台上的同学都深吸了一大口气,然后把头伸进水里,同学们兴奋地往讲台上挤,把讲台围得紧紧的。时间一秒一秒地过去,张开源的脸涨得红彤彤的,五指伸得直直的,仿佛快憋不住气了。而庄园手一会儿摇一摇,一会儿又去敲一敲椅子,脚还在有节奏轻轻地踏着,好像无所谓的'。台下同学们的欢呼声、加油声一浪高过一浪,渐渐地,我的心也加快了跳动,仿佛提到了嗓子眼。同学们都不敢大口呼吸,怕影响台上的选手,空气仿佛凝固了,时间也好像停止似的。王老师着急地说:“不行就起来,这是游戏。”台下的同学们欢呼起来,“庄园加油!”“张开源加油!”“30秒,40秒。”计时的同学紧张得喊着。“呜”张开源一下子把头伸出了水面,不停地用手擦着脸上的水。就在50秒时,庄园也憋不住了,猛地把头伸出了水面。“50秒!庄园获胜!”还没当庄园把脸上的水擦干,同学们举起了庄园的手高喊道。这时,我才吁了一口气,回到了座位上,一轮激烈的比赛结束了。两位“英雄”走下了台,庄园高昂着头带回到了座位,而张开源在不停地说:“进水了,所以我憋不住了。”接着,我们又进行一轮又一轮的比赛。
比赛圆满结束了,我发现同学们还是非常兴奋,好像还没有玩够似的下次还要玩。从中我发现,空气是我们生活中不可缺少的,每个人都非常需要空气。
游戏大比拼篇八
果实累累的秋天到了。在这样一个瓜果飘香的美好时节,我们三年级举办了丰收节活动——水果拼盘大比拼!
“怎样才能让我做出来的水果拼盘出奇制胜呢?要不做棵树?要不做个灯笼?……还是做我最喜欢的小狗吧!”我和妈妈商量之后,终于做出了决定。
说干就干,妈妈拿来了一个红彤彤的火龙果,先把它切成了厚度相同,大小不一的圆片。然后我选了两个一大一小的圆片摆在盘子的正上方,接着我拿了几片火龙果,用刀刻出了小狗的耳朵、身体和尾巴,并一一摆放整齐。最后,要画龙点睛了!我拿着融化成液体的巧克力,小心翼翼地给小狗挤画出了眉毛、眼睛和鼻子。瞧,一只活泼可爱的小狗跃然纸上。但总觉得还少了点什么,我灵机一动,取来了一些小葱,在小狗的脚下铺上了绿油油的草坪,大功告成!拼盘上两只可爱的小狗,看上去开心极了,仿佛在对我说:“小主人,你真棒!”
第二天,同学们都把水果拼盘带到学校展示。有人用猕猴桃和香蕉做的椰子树、有人用橘子和小番茄做的金鱼,还有人用哈密瓜做的小船……琳琅满目,让人目不暇接。经过紧张激烈地评比,三个造型别致,构思巧妙的作品获得了特等奖:胡邵琪的“苹果天鹅”,陈小小的“石榴牡丹”,还有我的“火龙果小狗”。哈哈,可把我高兴坏了!
这次丰收节的活动,我们用自己灵巧的双手制作出了一个个创意十足的水果拼盘。即体会到了创作的乐趣,也享受到了成功的喜悦,真是太有意义了!
游戏大比拼篇九
快乐大作文355教室正在举行一场如火如荼的成语大赛,大家都热血沸腾地跃跃欲试,连成了一片成语的海洋。
俗话说“没有规矩,不成方圆”,我来介绍一下成语比赛的规则吧。我们分成了四个组,分别是樱桃队、苹果队、西瓜队、桃子队。我是樱桃队队员。共有两轮比赛,哪一个队说的'成语多,哪一队就赢了。我要把我学过的成语一字不漏地说出来,大家拭目以待吧。
比赛终于开始了,第一轮是成语数字园。老师话音刚落,我飞快地跑到队长身边。大家把队长团团围住,争先恐后,七嘴八舌地给队长报成语,如“三心二意,一心一意”。到了激动人心的时刻,队长开始报的时候,我心急如焚,像热锅上的蚂蚁。最后结果出来了,我们队暂时领先。大家都高兴得手舞足蹈。我们要在下一轮比赛中再接再厉,争取取得成语大赛的冠军。
第二轮比赛是成语动物园。老师一声令下,我一个箭步冲了过去,给队长提供成语,如“引蛇出洞,龙马精神”等,最后,等到四个队长都汇总报完后,第二轮桃子队赢了。但是我们樱桃队两轮比赛加起来的总分数是最高的,所以还是我们得到了冠军。
“书到用时方恨少,事非经过不知难”,我以后一定要好好学习,学到更多的成语。
游戏大比拼篇十
前言:
为丰富我校广大学生课余文化生活,增强大学生的记忆力,促进师生沟通交流。以开拓品德教育崭新阵地、发扬文明竞技优良传统,提高大学生记忆力为目的,经研究,决定在第八届文化艺术节期间,开展记忆力大赛。具体策划安排如下:
一、活动主题。
游戏大比拼篇十一
三、活动地点。
学术报告a厅。
四、参赛对象。
生活园区在籍学生。
五、报名方式。
至各生活指导老师办公室或生活园区团委学生会办公室。
六、比赛流程策划。
1、本次活动不分教工组、学生组。以楼栋为单位,从所楼栋中选取8名学生,一名宿管,组成一个十个人的小团体。
2、比赛采取积分制,团体总积分。
3、数字闯关记忆。在ppt上显示一些杂乱的数字,给予三十秒的记忆时间,由学生进行抢答,答案内容包括有哪些数字。答对一题加3分,答错一题扣3分。共有四个小题,数字位数层层递加,难度递增。在ppt上显示一些杂乱的字母,给予一分钟的记忆时间,由生活指导老师进行抢答,答案内容包括有哪些字母,各是什么颜色。答对一题加6分,答错一题扣6分。共有四个小题,字母位数层层递加,难度递增。
2、图片闯关记忆。在ppt上显示一些杂乱的图片,给予两分钟的记忆时间,由生活指导老师进行抢答,答案内容包括有哪些图片,各是什么颜色,各在什么位置。答对一题加6分,答错一题扣6分。共有四个小题,图片个数层层递加,难度递增。
3、数字、字母、图片混合闯关记忆。在ppt上显示一些包含数字、字母、图片的杂乱画面,给予三分钟的记忆时间,由所有参赛选手进行抢答,答案内容包括有哪些数字、字母或者图片,各是什么颜色,各在什么位置。答对一题加10分,答错一题扣10分。共有四个小题,画面复杂程度层层递加,难度递增。
4、总闯关记忆。在ppt上显示问题。例如,“此次活动的第一个题目所显示的数字是哪些?”等等。每题给予两分钟的思考时间,由所有参赛选手进行抢答。答对一题加10分,答错一题扣10分。共有四个小题,问题复杂程度层层递加,难度递增。
七、奖项设置。
取团体前三名。
游戏大比拼篇十二
“哈哈哈……”往日里该书声朗朗的教室里,现在却是笑声不断,并不时夹杂着同学们拍桌子,跺脚的声音。
经过一轮的热身赛,海量选拔出来了三位选手,首先上场的,是我们的种子选手一a同学。他嘴角上扬,弯出一个完美的弧度,脸上洋溢着灿烂的笑容,再加上一口洁白亮丽的牙齿,让人感觉有阳光扑喇喇的洒进心房的感觉。
接着第二个上场的,是班里的捣蛋大王兼嘻哈小王子一b同学,他站在讲台前,原本嘻嘻哈哈的表情不见了,此时他右手比划成枪的形状,放在脖颈前,左手插在裤兜里,下巴微扬,嘴巴紧抿着,弯起一个微微的弧度,眸子里流露出藐视全世界的神情,但帅,帅不过三秒,他舌头一吐,眼睛一眨,瞬间又变回到刚才,那嬉皮笑脸的模样,大家强忍住笑意,但有几个还是忍不住“哈哈哈”地捂着肚子笑了。
e同学一脸媚笑,双手捧着他那张“桃花脸”,睁着那双令人作呕的大眼睛,肥厚的嘴唇都成了一个小圆球,还有满脸的麻麻,似乎都在他脸上舞蹈起来,“oh,mygood”,真不愧是我们班的“大呕像”。但他还嫌笑声不够热烈,立马一改他的招牌动作,他先是把嘴角使劲上扬,都快咧到耳根子,两腮的.肌肉由于过度挤压而突了出来。接着用食指和中指抵住鼻孔,霸气逼人的冲天鼻便这样“诞生”了。然后眼睛则眯成了一条缝,略带嘲讽,让人觉得手痒痒的。有一种想冲到讲台上去揍他一顿的冲动。他又瞬间变脸,向观众们全力展示着“倾国倾城”的笑容,而他的眉毛呈八字往下垂,眸子中流露出几分忧郁,这无疑再次点中了同学们的笑穴,笑声此起彼伏,笑的东倒西歪,有些同学甚至还笑到了笑的钻到了桌子底下。
游戏大比拼篇十三
三(3)班班队活动设计。
活动目的:
1、引导学生自觉主动地学习、积累、运用成语,体会成语的魅力,锻炼学生的思维能力,激发学生学习语文的兴趣。
2、培养学生积极的竞争意识与合作能力。
活动准备:
1、布置学生搜集成语。
2、多媒体课件和实物投影仪。
3、准备若干张答题纸。
活动方法:
1、把学生分为4组进行活动。
2、2名学生作为主持人,1名记时员,教师负责评定并为优胜组记分贴小星星。
活动过程:
一、导入。
百步穿()雨后春()()()一现。
出水()()投()报()()()满天下。
参考答案:
望(梅)止渴(柳)暗花明。
百步穿(杨)雨后春(笋)(昙)(花)一现。
出水(芙)(蓉)投(桃)报(李)(桃)(李)满天下。
四、成语生肖园。
主1:你属什么?
主2:……你呢?下面我们一起去生肖园看看。
师生共看课件(十二生肖邮票,1984-生肖邮票)。
主1:我来说一下这一园的竞赛规则,以小组为单位竞答而且要含有十二生肖的成语,不重复,5分钟内能写出最多的为优胜组,取三名奖与小星星。
参考答案:
鼠目寸光(獐头鼠目)(过街老鼠人人喊打)。
汗牛充栋(牛鬼蛇神、老牛舐犊、九牛一毛、泥牛入海)。
虎口余生(生龙活虎、狐假虎威、如虎添翼)。
守株待免(免死狐悲、狡免三窟)龙潭虎穴(龙腾虎跃、叶公好龙)。
虎头蛇尾(打草惊蛇、牛鬼蛇神)马到成功(万马奔腾、蛛丝马迹、一马当先、
千军万马)亡羊补牢(挂羊头卖狗肉)。
杀鸡敬猴(心猿意马)鸡犬不宁(鸡毛蒜皮、呆若木鸡、鹤立鸡群)。
狗血喷头(斗鸡走狗、鸡犬不宁、狼心狗肺、狐朋狗党)人怕出名猪怕壮。
五、趣味成语园。
主2:经过紧张的竞答,接下来我们到成语趣味园轻松一下:
(1)看课件,展示两组数字,猜两个成语。
a、0、1、2、5、6、7、8、9、
b、0、1、2、3、4、5、6、7、9。
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(a:丢三落四b:七上八下)。
六、“我演你猜”说成语。
主1:落后的学生不要心急,还有机会赢。下面是“我演你猜”每组选派代表用动作表演或解释3个成语,但不能出现成语中的任何字,否则无效,而且不能超过3分钟。本组的其他学生猜,猜中一个得一颗小星星。
(1、一鸣惊人、鸟语花香、虎头蛇尾2、金鸡独立、望梅止渴、画饼充饥、3、胆小如鼠、画蛇添足、虎口拔牙、4、瞎子摸鱼、拾金不昧、井底之蛙.).
七、师生共小结。
主2:大家玩得开心吗?最后各小组说说今天游成语世界的收获,说一句,要求这句话中要用上一个成语。
2、师小结,给优胜组(小星星最多的前二名)颁奖。
(参考答案:1、今天,我们漫游成语世界,满载而归。2、成语世界,其乐无穷。3、成语世界中花香鸟语,令我们心旷神怡。4、今天游览成语世界,我们受益匪浅)。5、成语世界令我耳目一新。6、我们兴致勃勃地游览了成语世界,成语世界令我们大开眼界。7、成语世界里,我们师生其乐融融。8、我们流连忘返在成语世界中。)。
游戏大比拼篇十四
今天,我们作文班举行了“记忆力大比拼”这个活动作文课。同学们都跃跃欲试,气氛浓烈。
一个同学上去写了4个5位数的数据,我立刻专心专意地记起来,我的方法自然是死记硬背。我说了不下20遍,嘴皮子都干了,自己尝试背,结果差不多都错了。比如17,我说成了11;14,我说成了16.......看自己错这么多,我心里很失望,又记了十几遍,才结结巴巴背出来,这时教室里闹声一片,同学们的记忆声与说话音混杂一起。
竞争异常激烈。首先,刘瀚远同学忐忑不安走上台,眼睛直盯天花板,手指还不停地卷动,起初背得很流畅,却在最后一串数字那儿卡住了,没办法,在一片的“下台”声中,他尴尬地走下了台。彭耀可同学如获至宝,兴致勃勃又走上台,用手捂住耳朵,在第二串数字难倒了。在一旁站着的刘瀚远卷土重来,流畅地背出所有数字,成为了初赛的获胜者。“啪啪啪”,同学们都为他鼓起了热烈的掌声。
第二轮开始了,经历第一次失败的彭耀可不甘心,她抢占先机,迫不及待地跑上台,一气呵成,背出了第二轮的数字,成功进入决赛。
最后的决赛,刘瀚远与彭耀可都竭尽全力背记。刘瀚远第一个上台,没想到,卡壳了,一脸尴尬地说:“我背不到!”彭耀可乘机而上,虽然有点停顿,却拥夺冠军。
颁奖之后,一位专业人士给我们上了一节数据记忆诀窍课。她交给我们一种好方法。她先写五串数字,让我们记忆一下教室的位置,并编个号。如:1前门、2.电脑....大家记好,老师让我们说出数字的谐音,如19记药酒,15记鹦鹉....接着把教室的物品与数字的谐音联系在一块:鹦鹉(15)站在音响上;药酒(19)翻了洒在电脑上。学了这个方法我觉得比死记硬背好多了。这些数字同学们不超过5分钟就记熟了。真是个神方法。
这次活动我虽然没上台,却让我意识到了自身的不足。还学到记东西的方法。今天受益匪浅啊!