2023年ps图像处理简历(优质15篇)
通过总结,我们可以更好地认识到自己的成长和进步,激发我们在学习和工作中的积极性和动力。良好的总结应具备简明扼要、准确全面的特点,能够准确传达出所总结的信息。以下是小编为大家收集的总结范文,希望能给大家提供一些启发和参考。
ps图像处理简历篇一
ps有一个功能:批处理。
方法/步骤。
1、一张图片我们很容易添加文字,上百张、上千张呢。ps有一个功能,完成这个任务需要量步骤,如下图二所示。
2、打开一张图片,选择菜单栏中的窗口,窗口下面的“动作”。
点击记录。
4、出现如图加标志的动作。
5、选择自定义图标,添加图标。添加箭头按钮。
6、选中按钮图层,然后按:ctrl+e,合并图层。这个图就完成了。
7、然后保存,存储为-文件夹。然后关闭。然后点击“停止播放记录”
8、使用批处理,点击“文件-自动-批处理。
9、选择好如下设置,按图中说明来做。批量处理。
注意事项。
注意保持。
停止动作按钮。
ps图像处理简历篇二
本学期的最后一周,我们开始了遥感图像处理的实习。通过实习我认识到遥感图像处理是通过获取立体影像来研究和确定被摄物体的形状、大小、空间位置、性质和相互关系的一门信息科学与技术。摄影测量教学实习是“遥感图像处理”课程教学的重要组成部分。
通过实习将课堂理论与实践相结合,使学生深入掌握遥感图像处理基本概念和原理,加强遥感图像处理的基本技能训练,培养学生分析问题和解决问题的实际动手能力。通过实际使用数字摄影测量工作站,了解数字摄影测量的内定向、相对定向、绝对定向、测图过程及方法;编制数字影像分割程序,使学生掌握数字摄影测量基本方法与实现,为今后从事有关应用遥感立体影像和数字摄影测量打下坚实基础。
我们本周实习的是数字摄影测量工作站的操作,应用计算机技术、数字影像处理、影像匹配、模式识别等多学科的理论与方法,提取所摄对象用数字方式表达的几何与物理信息,从而获得各种形式的数字产品和目视化产品。数字摄影测量系统是摄影测量自动化的必然产物。数字摄影测量系统为用户提供了从自动空中三角测量到测绘地形图的全套整体作业流程解决方案,大大改变了我国传统的测绘模式。virtuozo大部分的操作不需要人工干预,可以批处理地自动进行,用户也可以根据具体情况灵活选择作业方式,提高了行业的生产效率。它不仅是制作各种比例尺的4d测绘产品的强有力的工具,也为虚拟现实和gis提供了基础数据,是3s集成、三维景观和城市建模等最强有力的操作平台。
本次实习是采用virtuozo数字摄影测量系统(教学版),实习目的:了解数字摄影测量系统,掌握操作过程。实习主要内容:
2.建立测区、设置测区参数;。
3.建立模型、设置模型参数;。
4.模型定向,包括内定向、相对定向、绝对定向方法与步骤。其基本步骤是:建立测区、引入影象、建立模型、检查(修改)影象参数、建立相机参数文件、建立加密点文件、设置成果输出参数、模型影象内定向、模型的相对定向、模型的绝对定向、核线影象生成、匹配预处理、影象匹配、匹配结果的编辑、dem生成、dom及等高线影象生成、叠加影象生成、矢量测图、图廓整饰等。通过本次实习使学生掌握摄影测量的内涵、摄影测量的基础知识、解析摄影测量原理与方法、双像解析摄影测量,了解并能够理论与实际相联系,解决实际生产中的问题。在完成以上的内容后,我们紧接着要做的是编写k平均区域分割程序,其基本原理是将图像初步分成k个区域,计算每个区域的灰度平均值,将图像中每一像素分别与k个区域灰度平均值进行比较,差值最小的区域与该像素最为接近,该像素分配给对应区域。整个图像扫描完成,重新计算每个区域的灰度平均值,重复上述比较。
k-均值算法是迭代算法,每完成一次图像迭代,区域灰度平均值就重新计算一次,经过多次迭代,使区域灰度平均值趋于稳定。
k平均区域分割算法步骤:
(1)任意选择k个初始区域,计算每个区域的灰度平均值。
(2)使用最小距离判别准则,将图像全部像素分配给k类区域;。
(3)用步骤(2)分类结果,重新计算各区域灰度平均值,并以此作为新的区域均值;。
(4)比较两次区域均值之差,若小于某一阈值,则类中心稳定,终止算法;否则返回步骤(2)。
参数设定:图像初始分割区域数k=2*2,两次区域灰度平均值之差(阈值)=10。编写与调试图像k平均区域分割程序,输入图像名:‘’。
完成以上步骤后,我们的摄影测量的实习就算告一段落了。实习虽然只有短短的一周时间,但我学到了很多东西,让我更加深刻的了解了遥感图像处理,把平时所学到的理论知识更加真实的呈现在我面前,希望以后还会有这样的实习。
ps图像处理简历篇三
姓名:
应届毕业生。
性别:
女
学历:
大专。
体重:
53kg。
身高:
163cm。
户籍所在地:
山东聊城。
年龄:
23岁。
民族:
汉
婚姻状况:
已婚。
政治面貌:
共青团员。
联系方式。
求职意向。
求职类型:全职。
要求月薪:1500元/月。
希望职业:公司文职类-不限。
希望职位:平面设计,文员。
希望地区:山东-聊城-聊城市。
教育情况。
学校:山东商业职业技术学院。
专业:计算机应用。
学历:大专。
专业描述:
培训情况。
时间:2010-3-2010-6。
培训机构:中国电子商务协会。
培训地点:山东商业职业技术学院。
培训课程:网络营销。
获得证书:中国电子商务职业经理。
详细描述:
语言能力。
语种:英语。
掌握程度:一般。
工作经历。
公司名称:北京夏尔信息系统有限公司。
公司性质:股份制企业。
所属行业:其他类。
所在部门:技术。
职位名称:操作员。
离职原因:个人发展。
工作描述:
负责档案的整理、录入。
公司名称:山东金丰印业有限公司。
公司性质:民营企业。
所属行业:广告(装潢、包装)设计类。
所在部门:设计部。
职位名称:平面设计、网站维护。
离职原因:个人发展。
工作描述:
负责打印公司文件、整理资料,做公司网站的更新维护、宣传及办公室日常事务,期间学过平面设计和印刷基础知识,能熟练掌握office办公软件、photoshop图像处理软件。
公司名称:无锡村田电子有限公司。
公司性质:外商独资。
所属行业:电子通讯/电气(器)类。
所在部门:总务。
职位名称:文员。
离职原因:个人发展。
工作描述:
负责打印公司文件,整理资料及完成上级领导交代的工作。
ps图像处理简历篇四
数字化测图是测绘专业的必修课,通过实习,可以让我们对该课程有一个系统的了解和掌握,进一步深化对数字化测图的基本理论和基本知识的理解,提高实际操作能力,掌握数字化测图的基本过程和基本方法,掌握数字化测图仪器----全站仪的使用方法,掌握数字化成图软件进行数字化地图编绘的方法。同时,作为现代测绘工程专业的学生,不仅要学好各方面的测绘知识,更要掌握好测绘各方面的实际操作能力,只有掌握好了这些本领,将来才能为自己的事业打下结实的基础,所以,我们都很认真努力地对待这次实习。
我们小组这次的主要任务就是对我们学校雅园至一教范围内的地形、地物进行野外的数据点的采集,再导入电脑进行内业处理。野外测记和室内成图是数字化测图的主要模式,也是我们此次实习主要运用的模式。
全野外数据采集法成图主要有下列内容:
2.控制测量;。
3.外业测绘,碎部点采集;。
4.内业图形编辑;。
5.图形细节修饰,成果保存。
我们组用索佳全站仪进行外业观测,测量数据自动存入仪器的数据终端,然后将数据终端通过接口设备输入到台式电脑。采用这种方法则从外业观测到内业处理直至成果输出整个流程实现自动化,尽可能减少人为因素而产生的错误。
实习第一天,我们组进行控制测量,12个控制点,由于学校人口密度较大,观测条件不是十分理想,导致我们组的水平观测角中误差超限,最后对所有控制点水平角进行重测,通过平差易软件对数据进行精度评定及平差,控制测量成果符合规范要求。
实习第二天,我们组以二号控制点为测站,一号控制点后视定向,进行碎部测量。我们组共五人,一人操作仪器,一人画草图,三人轮流跑杆,我们组对地物特征点的采集比较详细,如房屋点、道路、井盖、花台、草坪、垃圾桶、橱窗、独立树、行树、篮球场、沟渠、路灯等地物点都进行了采集。由于其他组需要用二号控制点,我们转站至雅园,第一天一共采集将近三百余点。
晚上内业作图,首先对全站仪数据进行读取,数据传输过程中将电脑参数设置成与全站仪参数一致,经过多次尝试,没有成功,最后检查出是由于数据线损坏的缘故,导致全站仪中点位坐标无法导出。迫于无奈,其他小组运用人工输入坐标的方式将全站仪数据输入电脑。
实习第三天,天下起了小雨,影响测量进度,一天只测了一百多数据点,将雅园测区地形地物特征点基本采集完了。当天换了根数据线,成功导出全站仪中记录的数据,进行图形绘制。在绘制地形图的过程中,我们体会到绘制草图的重要性,一份好的草图可以大大提高绘图效率。在地形地物特征点采集过程中遇到不少的问题,比如某些房角点被大量树木遮挡无法观测,我们则用皮尺测量其距离,运用cass软件中房屋编辑两点及一边的方式绘出图形,或升高棱镜对点位进行观测,这些都是地形图测量过程中对点位测量的灵活处理。
实习第四天,经过全组人员的辛勤努力,碎部点信息的采集终于进入尾声,内业绘图也跟上了外业碎部点采集的进度。外业数据采集,我们组共采集八百多碎部点,详细反应了雅园至一教范围内的地形、地物、地貌。该测区范围内有住宿楼、公路、实验室、办公楼、教学楼等大的建筑物,也有陡坎、篷房、花台、绿化带等细节设施,经过我们组全体组员的通力合作,此次实习取得了令人满意的成果。
通过此次实习,不仅提高了我们的实际操作能力,熟悉掌握遥感图像处理的基本原理和基本过程,还让我们体会到测绘是一个需要团队合作的工作,干测绘需要不怕苦不怕累的精神,白天忙外业,晚上忙内业,起早摸黑是家常便饭,除了这些,测绘还是一项需要细心和耐心的工作,数据成果超限,则必须进行重测,对待工程测量必须要有责任心。通过此次实习,让我受益匪浅,对自己专业有了更深的认识。
1.在医院实习的实习心得。
2.实习生实习心得。
7.新闻专业实习心得。
9.法院实习心得。
10.通信专业实习心得。
ps图像处理简历篇五
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目前所在:天河区年龄:21。
户口所在:湛江国籍:中国。
婚姻状况:未婚民族:汉族。
诚信徽章:未申请身高:150cm。
人才测评:未测评体重:40kg。
人才类型:应届毕业生。
应聘职位:商务/电子商务-经理/主管/专员/助理,文秘/文员。
工作年限:3职称:初级。
求职类型:实习可到职日期:随时
月薪要求:1500--希望工作地区:广州,,。
工作经历。
公司性质:私营企业所属行业:电子技术/半导体/集成电路。
担任职位:普通员工。
工作描述:主要是做成品的加工,在工作期间,我可以了解学习每一条生产线的'那些管理员怎样合理地安排各个员工的岗位,还可以了解到每一条生产线的生产流程。
离职原因:返校上课。
公司性质:事业单位所属行业:教育/培训/院校。
担任职位:学生会成员。
工作描述:加入学生会举检部,只要是每周定期检查学生的出勤人数,这让我养成了一个良好的日常行为习惯,并获得了“举检部优秀成员”的荣誉证书。
20加入团委会常务部,只要是帮助老师整理一些资料文件,锻炼了我的工作能力。
毕业院校:广东省电子商务技师学院广东省国防工业职工大学。
最高学历:大专获得学位:毕业日期:-06
专业一:电子商务专业二:
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。
语言能力(qq个性签名网/)。
外语:英语一般粤语水平:良好。
其它外语能力:
国语水平:良好。
工作能力及其他专长。
熟悉的软件有:ps图像处理,dreamweaver,flash动画制作;熟悉office系列(word、excel、powerpoint等)。
个人自传。
“爱拼才会赢”。学习能力强,能吃苦耐劳。
ps图像处理简历篇六
姓名:
性别:女。
年龄:20学历大专。
民族:汉族。
身高:160。
户口所在地:湖南长沙。
婚姻状况:未婚。
毕业学校:湖南科技职业学院软件学院。
专业名称:图形图像处理。
现工作地点:湖南长沙。
修改时间:xx年6月17日。
自我评价:本人思想正派,为人正直,尊敬师长,团结同学,入学以来一直担任学生会干部,工作中吃苦耐劳,认真负责,有较强的组织管理能力、团队精神亲和力。大学期间,勤奋学习,除学好本专业的知识以外积极进取,xx年通过了adobe平面设计师认证的四门考试,取得了平面设计师认证。同时积极进取使自己具有了较强的实际动手能力。
教育培训:
工作经验:未填写工作经验。
技能:计算机能力:网络设计师语言能力:英语(一般)。
获奖情况:
兴趣爱好:
求职意向:
期望职位1:网页制作与美工。
期望工作地点1:湖南长沙。
期望职位2:广告设计/策划。
期望工作地点2:
期望职位3:
期望工作地点3:
期望工资:面议最快到职可随时到职。
待遇要求:
ps图像处理简历篇七
民族汉族身高160。
户口所在地xx长沙婚姻状况未婚。
毕业学校xx科技职业学院软件学院专业名称图形图像处理。
现工作地点xx长沙修改时间xx年6月17日。
自我评价本人思想正派,为人正直,尊敬师长,团结同学,入学以来一直担任学生会干部,工作中吃苦耐劳,认真负责,有较强的组织管理能力、团队精神亲和力。大学期间,勤奋学习,除学好本专业的知识以外积极进取,xx年通过了adobe平面设计师认证的四门考试,取得了平面设计师认证。同时积极进取使自己具有了较强的.实际动手能力。
教育培训。
工作经验未填写工作经验。
技能计算机能力:网络设计师语言能力:英语(一般)。
获奖情况。
兴趣爱好。
求职意向。
期望职位1网页制作与美工期望工作地点1xx长沙。
期望职位2广告设计/策划期望工作地点2。
期望职位3期望工作地点3。
期望工资面议最快到职可随时到职。
待遇要求。
ps图像处理简历篇八
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目前所在:天河区年龄:21。
户口所在:湛江国籍:中国。
婚姻状况:未婚民族:汉族。
诚信徽章:未申请身高:150cm。
人才测评:未测评体重:40kg。
人才类型:应届毕业生。
应聘职位:商务/电子商务-经理/主管/专员/助理,文秘/文员。
工作年限:3职称:初级。
求职类型:实习可到职日期:随时
月薪要求:1500--希望工作地区:广州,,。
工作经历。
公司性质:私营企业所属行业:电子技术/半导体/集成电路。
担任职位:普通员工。
工作描述:主要是做成品的加工,在工作期间,我可以了解学习每一条生产线的'那些管理员怎样合理地安排各个员工的岗位,还可以了解到每一条生产线的生产流程。
离职原因:返校上课。
公司性质:事业单位所属行业:教育/培训/院校。
担任职位:学生会成员。
工作描述:加入学生会举检部,只要是每周定期检查学生的出勤人数,这让我养成了一个良好的日常行为习惯,并获得了“举检部优秀成员”的荣誉证书。
20加入团委会常务部,只要是帮助老师整理一些资料文件,锻炼了我的工作能力。
毕业院校:广东省电子商务技师学院广东省国防工业职工大学。
最高学历:大专获得学位:毕业日期:-06
专业一:电子商务专业二:
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。
语言能力(qq个性签名网/)。
外语:英语一般粤语水平:良好。
其它外语能力:
国语水平:良好。
工作能力及其他专长。
熟悉的软件有:ps图像处理,dreamweaver,flash动画制作;熟悉office系列(word、excel、powerpoint等)。
个人自传。
“爱拼才会赢”。学习能力强,能吃苦耐劳。
ps图像处理简历篇九
这篇教程像脚本之家的ps照片处理学习者们介绍一下数码照片转化为黑白照片的处理手法和技巧,这样处理出来的黑白照片可以说是无可挑剔的,推荐一下,喜欢的朋友一起来学习吧!
先来看看原图和最终的效果图吧:
原图:
数据参考:
ps把数码照片转黑白照片的处理方法和技巧介绍。
建议不要直接去色。
完成作品:。
原图:
可于色调曲线中,把高光的点向下降少许,暗部的点向上升少许,这样就会有点菲林味。
将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。
ps图像处理简历篇十
制作过程:
1、选择一幅背景图片,效果如图01所示,
图01。
2、设置前景色的rgb分别为174、174、174。新建一个图层图层1,并填充前景色,效果如图02所示。
图02。
3、执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在打开的添加杂色对话框中设置参数如图03所示,效果如图04所示。
图03。
图04最终效果图。
制作过程:
1、选择一幅背景图片,效果如图01所示。
图01。
2、设置前景色的rgb分别为174、174、174。新建一个图层图层1,并填充前景色,效果如图02所示。
图02。
3、执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在打开的添加杂色对话框中设置参数如图03所示,效果如图04所示。
图03。
图044、接着执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,在打开的动感模糊对话框中设置参数如图05所示,图像效果如图06所示。
图05。
图06。
5、单击工具箱中的“矩形选框工具”,按住shift键进行拖动,绘制大小合适的矩形,效果如图07所示。
图07。
6、新建一个图层,并用前景色填充选区,按ctrlt键将图像旋转45度,然后按shiftctrli键反选选区,将除菱形以外的部分删除,效果如图08所示。
图08。
7、取消选区。设置前景色为白色,选择工具箱中的“圆角矩形工具”,设置半径为10,按住shift键拖动鼠标,绘制矩形,效果如图09所示。以矢量图形绘制出来的图像会自动生成图层,命名图层为01。
图098、复制图层01为01副本图层,效果如图10所示。
图10。
9、将图层01和01副本图层隐藏。选择图层1,按住ctrl键单击图层01,然后按delete键删除选择区域,用同样的方法删除01副本的选择区域,效果如图11所示。
图11。
10、双击图层1,打开图层样式对话框,选择“投影”“斜面和浮雕”样式,设置如图12-13所示,等高线设置如图14所示,其中等高线设置如图15所示,图像效果如图16所示。
图12。
图13。
图14。
图15。
图16。
11、将图层01和图层01副本取消隐藏。选择01副本图层,按ctrlt键,设置w为95%,h为95%,如图17所示。利用同样的方法将图层01的大小也调节为95%。
图18。
图19。
图20。
图2113、在图层面板中将图层的混合模式为“正片叠底”图像效果如图22所示。
图22。
14、新建一个图层,图层02。单击矩形选框工具绘制一个矩形。
15、设置前景色的rgb分别为225、225、225,填充矩形选区,效果如图23所示,取消选区。
图23。
16、执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,设置参数如图24所示。
图24。
17、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,设置参数如图25所示,图像效果如图26所示。
图25。
图2618、选择图层02,按住ctrl键单击01图层,添加图层蒙版,设置混合模式为“正片叠底”,效果如图27所示。
图27。
19、选择工具箱中的“自定形状工具”,设置前景色rgb分别为190、190、190,绘制如图28所示的图案,命名图层为03。
图28。
图29。
图30。
图3121、复制图层03为图层04,双击图层04,的图层缩览图,打开拾色器对话框,设置rgb分别为205、207、147。
22、按ctrlt键,将图层04中的图像缩小。将内阴影效果删除,设置斜面和浮雕参数如图32所示,图像效果如图33所示。
图32。
图33。
23、用同样的方法制作下面的按钮效果如图34所示,改变下面按钮的颜色的rgb分别为225、230、50,效果如图35所示。
图34。
图3524、将图层04中的斜面和浮雕样式删除,并双击打开图层样式对话框,选择“外发光”“斜面和浮雕”样式,设置如图36、37所示,效果如图38所示。
图36。
图37。
图38。
25、新建一层,选择工具箱中的“画笔工具”,设置前景色为白色,在按钮上单击,然后更改混合模式为“叠加”,效果如图39所示。
图39。
26、复制刚才的图层,选择画笔工具再次单击添加白色,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊半径为19,最终效果如图40所示。
图40。
ps图像处理简历篇十一
这篇教程教网的朋友们用用ps制作物体倒影,制作的过程非常的建档,本教程重点介绍两张常见倒影制作方法,基本上是通过复制原物体,翻转后拉上透明渐变来制作倒影。不过这种方法比较适合规则的物体,如果不规则的则需要经过一系类的特殊处理才可以。
1、新建一个大小适当的文档,加一个好看的背景,打开下图所示素材导入文档,ctrl+j复制图层,编辑-变换-垂直翻转将翻转的图层拖至下方。
2、为翻转的图层添加图层蒙版,选中渐变工具,选择线性渐变,在图层蒙版上拖出渐变。
3、倒影制作完成,
此种方法适合大都数单一的平面物体。
4、将下图所示素材导入文档,如以上步骤复制好倒影图层,由于素材有一点的透视效果,因此不能直接利用渐变拖出。
5、我们可以分步进行操作。首先以顶点为分界处,先框出右边的矩形选区。
6、中心点移至左上角,这一步的目的是让圆心定位于此,按住ctrl+adlt+shift键,鼠标各上拖动右侧中间的定位点直至重合。
7、如法炮制出左边的倒影效果。
8、最后同样添加图层蒙版,用渐变拖出,倒影制作完成。
ps图像处理简历篇十二
先来看看效果图:
ps请帖制作教程教你用photoshop制作电子请帖。
1.新建1024*768文档,白色背景,新建图层,创建辅助线,使用矩形选框工具m创建选区,填充r:222,g:0.b:0红色背景。2.复制图层,选择钢笔工具p创建路径添加矢量蒙版,添加图层样式:斜面浮雕。
2、打开素材图,ctrl+t缩放至合适大小,并将图层混合模式设置为颜色加深,不透明度分别为50,90.
4、将素材中的玫瑰用魔棒工具w进行选择,添加图层样式:斜面浮雕、外发光,
5、选择文字工具输入邀请函,添加图层样式:投影、描边(选择黄、金黄色渐变)。选择椭圆选框工具m绘制椭圆,并加选,用土黄色进行填充,载入选区,将背景纹理复制,将图层混合模式设置为滤色。不透明度为40%。最终效果如图:
怎么样非常赞有没有,只要你心中有幅画,那么就一定能做出精美的电子请帖哦。
ps图像处理简历篇十三
引言:
近年来,随着社交媒体的崛起和个人摄影的普及,人们对于图像处理技术的需求也越来越高。作为一名大学生,我非常幸运地获得了一次在一家专业图像处理公司的实习机会。这次实习不仅让我深入了解了PS图像处理软件的使用技巧,也让我更加认识到图像处理的重要性。在整个实习过程中,我积累了丰富的经验,并体会到了图像处理的乐趣和挑战。
第一段:了解PS的基本操作和工具。
在实习初期,我首先学习了PS的基本操作和工具。比如,对于图像的颜色、亮度和对比度的调整,我掌握了曲线工具和色阶工具的使用方法。此外,我还学会了利用PS进行修复、选区和复合等操作。这些基本技能的学习使我能够进行各种图像处理,例如去除图像中的瑕疵、合成多张图像等。通过不断地练习和实践,我的操作技巧逐渐熟练起来。
第二段:掌握高级技巧和效果。
在掌握了基本操作和工具后,我开始学习一些高级的图像处理技巧和效果。比如,利用滤镜效果可以使图像产生丰富的层次感和质感。我掌握了模糊、锐化和扩散滤镜等常用效果的使用方法,以及如何通过调整透明度和叠加模式来达到理想的效果。同时,我还学会了利用PS的图层功能进行图像的分割和复合,使图像处理更加精细和准确。
第三段:了解不同类型的图像处理需求。
在实习期间,我接触到了各种不同类型的图像处理需求。例如,有些客户需要将老照片进行修复和恢复,使它们看起来焕然一新;有些客户需要对产品照片进行后期处理,以提高产品在广告中的形象;还有些客户需要将多张照片合成为一张精美的纪念照片。通过实践,我学会了根据客户的需求进行图像处理,并利用PS的各种工具和技巧制作出满足客户要求的图像。
第四段:体会图像处理的乐趣和挑战。
在这次实习中,我深刻地体会到了图像处理的乐趣和挑战。通过不断地调整和尝试,我能够将一张普通的照片通过PS的处理变得生动有趣。每一次成功的处理都给予我极大的成就感和满足感。然而,图像处理也是一项具有挑战的技术活,它需要耐心、细致和创造力。有时候,处理一张复杂的图像可能需要花费数小时甚至更长的时间。但是,机会常常留给那些不断努力和坚持不懈的人,每一次挑战都是对技术和能力的进一步提升。
结尾:
通过这次实习,我不仅学到了丰富的图像处理知识和技巧,还锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。将来,我将把这些所学应用到实际工作中,为更多的人提供专业的图像处理服务。同时,我也会不断地追求更高的图像处理技术和效果,以满足人们日益增长的需求。图像处理在不断发展,我相信,未来的图像处理将会成为创作和传播的重要工具,激发人们的创造力,让我们的世界更加美丽多彩。
ps图像处理简历篇十四
为了纪念圣帕特里克节,我要发布一篇制作四叶草的教程。或许你无须庆祝节日,或许你觉得四叶草一无用处,但还是请看看这篇教程。本教程囊括了一些有用的技巧,可以学习分割、变换、以及添加变形效果。这些技巧有助于使用ai便捷地创建出作品。(译者注:美国的圣帕特里克节这一天,人们通常要举行游行、教堂礼拜和聚餐等活动。美国的爱尔兰人喜欢佩带三叶苜蓿,用爱尔兰的国旗颜色——绿黄两色装饰房间,身穿绿色衣服,并向宾客赠送三叶苜蓿饰物等。)
首先,使用椭圆工具画一个圆。用选择工具选中这个圆,按住alt键(用于复制已选中的对象)和shift键(用于约束对象位置),拖拽出圆的副本。选中两个圆并在路径查找器里按联集并扩展。
使用直接选择工具,选中两圆交叉处底部的锚点向下拖动,大致拖到合并后的圆的2倍长度位置。确定选中这个锚点,然后在控制面板里把它转化为平滑锚点。接下来,使用删除锚点工具把另外2个锚点删除,这两个锚点位于刚才拖拽的锚点的两侧。
现在有点叶片的样子了,还须加点颜色。填充颜色前,需要把叶片形状切分成两个对象。使用直线工具在叶片形状的中央划条线。全选对象,在对齐面板里点水平居中对齐,然后在路径查找器面板里点分割按钮然后解组。
选中其中一个形状,从渐变面板里创建径向渐变。在渐变色板里使用一浅一深两种绿色的色板。使用渐变工具从形状的顶部右侧向底部左侧手拖拽。使用同样的径向渐变填充并调整其它叶片。
一个叶片做好了,我们还须另外三个。以上步骤重复3次就太繁琐了。没关系,手头有变换效果可用。选中两个叶片然后群组。接着,效果-扭曲和变换-变换,弹出变换对话框。在对话框里把副本份数改为3,旋转90度,然后点9点指示图的底部中心点(9点指示图在随机复选框的上面)。现在三叶草有四个叶片了。使用 对象-扩展外观 是个好办法。如果不扩展,下次想要旋转叶片时可能会得到不想要的效果。接下制作三叶草的.茎。
使用圆角矩形工具画一个尺寸相当的茎。接着,用 效果-变形-弧形。 在变形选项对话框里。弯曲设成20%,水平扭曲设成40%,其他选项不变。然后,对象-扩展外观。 使用比叶片更深的绿色,从渐变面板里选取线性渐变为茎填充渐变。把叶子和茎旋转到合适位置,打完收工!
如我先前所说,不必使用这些功能创建四个叶片。变换效果就能很好的实现这一功能。使用不同的角度,尺寸,副本和9点指示图中的不同位置点多试试吧。变形效果制作统一的形状很有用,且随处可用。不要忘了分割,它是从一个单独对象中创建出多个对象的不二法门。离圣帕特里克节没几天了,没时间制作四叶草就点击istock买一个吧。
ps图像处理简历篇十五
在沉睡了几千年后,法老终于再次睁开了双眼。
灵魂操控着他们的装甲,所有的古埃及将士和奴隶尚未腐蚀殆尽的灵魂都追随着他们的王归来了。他们摧毁了禁锢自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的带领下迁徙着和杀戮着。他们是这个时代最可怕的力量之一。虽然,不是最恐怖的个体,但他们拥有最庞大的数量和非常严明的纪律。附着着强大诅咒魔法的装甲令他们非常难以被杀死,更可怕的是,他们不懂得死亡的恐惧,只懂得向前。法老的权杖指向哪里,他们就会冲向哪里,即使最强大的战士和魔法师遇见他们,也会对这千军万马无可奈何。
他们没有精神没有信仰也没有痛楚,他们有的仅仅是法老的权杖所指的方向以及赐予他们复活的诅咒。他们就像蝗虫一样的迁徙,所到之处鸡犬不留,建筑和文明都被夷为了平地,死去的灵魂落入法老诅咒的无底深渊,改造后变成其新的士兵。因此,他们是无穷无尽的,在他们的阵营中有很多在诅咒深渊中归来的传奇英雄的死灵,施展着他们被诅咒复活后重新释放出来的力量和魔法。
当然,他们也不是完全没有弱点。这些死灵将士没有思维和情感,没有思考和应变的能力,只懂得执行法老的施令。实质上,他们也并不懂得法老是谁,支配他们的仅仅是诅咒的力量以及法老手中的眼镜王蛇权杖。一旦你从法老的手中夺得了这只权杖,这支大军的就会变得失去控制,因为诅咒和权杖这两者的力量是对等的。这时,需要面对的敌人就仅剩法老一个人而已。
所以,击败他们的唯一希望,就是潜入到法老身边并顺利夺下他的眼镜王蛇金权杖!
01.在最初的时候,我并没有想好要怎样表现这个题材,或者说我并不清楚到底要画什么。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎样的,然后去找一个相关的图和参考,来开拓自己想象的空间。天空我定的基调很灰,是因为我觉得这里也许会是战场,或者是黄沙漫天什么的。地面大概用颜色摆一下,戈壁的颜色以及大概的光的方向,给自己一个基础的空间才能考虑更下一步的事情。
02.大概的空间有了,我考虑是让人从左往右走,人是背光的。右面的远处稍微空旷一些,留出一些空间让左面的人物有向右移动的趋势。先用剪影搭一下大概人要怎么排,大概的数量,主要的人物都有哪一些,放在哪里等等。这时候用剪影最直观,也最快,不需要考虑任何技术问题,仅仅是疏密和大小的排放。
03.把石块和地面的饱和度提高了很多,受光的部分更清晰一些,色彩倾向也更明显了。目前我考虑的是角色背光强烈一点,让场景受光更多从而把人物衬出来。当然这只是考虑,这样做效果是不是我想要的,或者说就我个人而言在这样的处理方式上能不能处理好都不清楚,所以只是暂时这样考虑和尝试。
04.在背景上做些功夫,大的石块先随意贴一贴,有一个效果做参照就可以了,因为不是画面中最重要的东西。近景我全部压暗了,让空间感更明确一些。虽然这样做的话会导致没有办法做到之前考虑的那样,用更亮的场景把背光的角色衬出来的想法,但是整个场面的空间感确实好了很多,鱼与熊掌不能兼得,所以我决定暂时先保持这样的大效果。
06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外轮廓更细节化一点点,这样视觉上更清晰,更容易判断下一步该做什么。如果令角色更高一些,就会有一部分跟远处比较亮的场景接触到一起,这样其实也能达到一部分的剪影效果。
07.快速的塑形,更具体化一点来看看前景角色的搭配。确立了法老王在前面骑马,后面有些小组长带领大部队这样烂大街但是极易理解的层级分配,比刚才要更容易判断一些了。由于考虑到后面会有非常多角色和很多内容。。。我最终选择相对中庸的光影表现形式,前景还是加入了一些光和前景。这样也许看起来光影效果不会那么好,但是对整个画面的掌控会容易一些,不容易出很大的问题。
08.给角色们定一个大概的色调和光,可以先从这些方面定一下主次。埃及文化的色彩跟戈壁岩石的颜色很接近,如果完全沿用很容易出现人和景黏在一起的情况。但是也不能偏离太多,不然就失去了埃及军团的特征。这时候光很重要,在颜色有一定相似度的情况下,通过光和影来做一些拉开的工作,实在没办法的地方,可以多突出一些颜色的变化。
09.法老是主角,所以理所应当要在他身上做第一个颜色的指定。由于是千年老妖了,所以我不能让他特别的新,但是毕竟是王,所以装甲材料是很精良的,千年不褪色也是要的。他的细节要明显多于其他角色,更高级一些。我在他身上定了几个除了金色金属之外的颜色,比如说孔雀绿和紫色,以及红色的眼睛。孔雀绿我是很喜欢的,但是这个紫色并不是很理想。不过不重要,先做一个范围和对比而已,其他的可以后面慢慢再调整。
10.刻画一下角色们的细节,前景的地面我暂时还是平铺一下这样更容易判断人物处理的效果。因为这个势力是以军团为主的,所以我对他们士兵的定义是高防御,每一个人都是盾牌加长矛。这样的军团很难对付,盾牌阵加长兵器,很难靠近他们并造成有效杀伤。但是呢,都是复活的受诅咒的亡灵,所以不能装备很统一,每个人都要有些不同,包括前面带队的士兵长的装备也都不一样。考虑到都是背光,而且都是机械,所以士兵是没有人形脸的,都是一盏灯作为眼睛。眼睛的数量和颜色决定了他们的等级和实力,只有一只白色光眼灯的是小兵,看起来也弱智一些。
11.前景恢复了一些之前考虑到的受光效果,可以看一下整体的样子。因为是超大兵团,所以远景我加入了很多的小人剪影。因为我觉得,画面需要有这样大片的士兵来营造气势,包括右侧远端也需要有行进的士兵。
12.在军团中加入几个高大的机械,可以让军团看起来更加混杂,成员构成也更多样,同时也可以在视觉上打破一大片一个模样的士兵的感觉,不容易显得很平。
13.随便涂了几笔试试看光打进来的感觉如何。感觉上这样还是可以凸显出某个或者某几个角色来的,只不过最终我需要突出的是法老而不是这个士兵长。具体怎么做,我还是需要到后面进一步处理才知道是不是可行,目前仅仅是尝试另一种处理的方式。我个人感觉在绘画的过程中,不需要过多考虑目前的画面效果,不停的去打破现有格局看一下还有什么新鲜的玩意儿比较重要,说不准什么时候会发现特别有趣的想法或者效果特别好的处理方式。
14.大致塑造一下两个高大的机械的形体,进出的这个我本想让它完全出现在画面中的,后来考虑是不是应该让画面有一些画外空间的延展性,所以就让它顶的高一些,有一部分到画面外面去了。也许在构图上未必变得更好,甚至可能是稍显不如让其完全出现在画面中,但是毕竟很难有鱼与熊掌兼得的事情,我最终还是选择了这样处理它在画面中的内容。
15.重新塑造了一个中景的大型机械,并对左侧的这个高的机器人的细节做了一些处理。目前看细节有些多了,不过不要紧之后可以处理掉一些。有一些人,比如说我,就很容处理某一部分的时候就忘掉全局了。。。这是个不好的习惯,需要时刻提醒自己哎。。。画面大部分区域都有一定的`深入程度了,所以我也对中间很高的石头做了一点调整,不要太糙,这样看起来更整一些。
16.左侧中远景的结构我做了一个比较大的调整,原本的空间相对闭塞了一点,毕竟是千军万马,所以我处理得更open一些,这样可以让大队人马向右的趋势更明显一点的。法老后面的石头我也降低了很多,因为之前的有一点点堵,而且如果露出天空来的话,法老上半身的剪影效果也更明显一些。左侧远景的金字塔也深入了一些,差不多这样就足够了,毕竟是远景。
17.深入处理群众演员,远景的千军万马也要有个大致的形态和分布。不要过于多的细节,毕竟只是烘托气氛的东西。对画面的整体都进行一些刻画,让内容更丰富一点,也可以避免让一些局部的处理看起来太随意。
18.调整右侧的中景空间,现在也不知道最终要怎么样,只是做一些调整多试试看。士兵们的阴影也加强了一些,增强下对比。
19.远景增加了一些战场后燃烧东西的烟,中景加入一些细节,干枯的树和小的灌木啊之类的,丰富画面。
20.再一次对光进行调整,远处金字塔那里处理一些红色的光,稍微加一点战火的感觉,也可以说是暖色的阳光都行,为的是更大的拉开一下跟前景阴影的对比。中景的细节处理模糊一些,突显前景主要的部分。
21.中景的机器人跟前景没有拉开,所以我对这些中景细节过多的部分做了一些调整,包括加入一些烟雾尘土的效果来遮一下过分的细节部分。给这两个大型的机器人加入代表视觉能力的眼灯,同时做了眼灯处理的还有左侧远处的兵群。我在这里加入这样一队人马的目的一是为了增强兵团数量多的感觉,另一方面也算是个侧翼小队吧,毕竟不能叫法老一个人顶在前面,好歹是个王,光杆在前面不太合适。
22.总觉得空间没拉开,仔细看了看应该是稍远一点的那个士兵长的问题,所以我就把他调整了一下大小和位置,这样看起来可以让这个空间拉的更远一点,也更复合视觉习惯。
23.对最前景的灌木做了一些修改和添加,让最前景和中景进一步拉开这个空间的感觉。也加入了一些背后光源照射进来的效果,地面上一些尘土也是必要的。
24.这一步算是调整比较大的,首先是对整体的色调做了一些变化。原来的色彩相对单一,画面看起来相对糊一些,现在做了一些修改并加强了冷暖调子的对比,这方面的问题会好很多。右侧远一点的一些山石也都去掉了,让法老的剪影效果更明显。某些前景的人,装备和植物加一些高光,一样也是为了加强对比。
25.加入了前景士兵的眼灯灯光,他们看起来更像那种没有思考能力的傀儡了。巨石的细节和受光比较强烈的地方也做了加强,并补齐其他前期绘画中没有照顾到和漏掉的部分。
26.加强左侧过来阳光,让前景的战士背光的效果更明显,也有更多细节和变化。毕竟离得近,这里的细节是直接可以打入别人眼睛里去的。大部分优化和细化的工作,就是在这个时候进行最终完善的,比如说前景地面的碎石和尘土啊,中景和近景衔接或者某些小细节,远景的飞鸟之类的。
27.这时候就不宜再做过多的修改了,基本都是对光和某些细节的调整。为了让法老更突显,我将法老身后的中景岩石提亮并盖住了一些细节。云,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些细节的调整和加强。
28.最后一步的完善,色调上的小调整以及前景小的特效的添加,让画面完成度更高一点。签名,保存,结束。
谢谢