最新多媒体教学设计(模板17篇)
总结能够帮助我们发现自己的不足之处,并为自身的成长提供改进的方向。3、在写之前,我们需要明确总结的目的和主要内容。希望大家喜欢这些总结的参考文献,为自己的写作添加灵感。
多媒体教学设计篇一
1、学会认识13个生字,会写6个生字。
2、正确、流利朗读课文。
3、争着让你自己也拥有让全家人喜爱的小手。
认识生字,会写6个生字。
争着让你自己也拥有让全家人喜爱的小手。
教学过程 :
一、看图激趣揭题。
二、初读课文。
1、师范读。
认真听一听,边听边想全家人为什么喜欢兰兰画的小手?
2、初读课文。
(1)自读课文读准字音。
(2)找出课文中的生字,多读几遍。
出示带拼音的生字检查正音。
(3)找一找、标一标有几个自然段。
(4)读通课文,选择你最喜欢的自然段读一读。
(5)师生正音。
三、生字教学。
1、合作学习生字。
2、交流学习方法。
3、用词语巩固识字。
四、写字教学。
看着。
1、师范写。
2、生描红交流。
3、声练写。
五、第一二自然段教学。
(一)第一自然段教学。
1、指导长句的朗读。
2、用喜欢说一句话。
3、读出喜欢的语气。
(二)第二自然段教学。
1、人人都喜欢兰兰画的这张画。读一读第二自然段,你读懂了什么?
2、再读一读找一找从哪些词句中看出爸爸喜欢这一幅画?
加手势朗读课文。
3、兰兰不明白爸爸为什么喜欢,会怎么问?
问句的指导。不明白的语气指导。
教学过程 :
一、复习巩固生字。
二、第3——6自然段的教学。
自读全文。指名读一、二自然段。
(一)第3——5自然段教学。
1、你们想一想为什么全家人都喜欢兰兰的画呢?
板书:爸爸拿拖鞋。
妈妈洗手绢。
姥姥挠痒痒。
2、你们想和兰兰说什么话?原来你们也喜欢兰兰,读的时候比一比谁读的最喜欢兰兰。
(二)读最后自然段。
1、你们明白了全家为什么喜欢这一幅画,兰兰也明白了。她会说什么呢?
2、指导朗读明白了的语气。
3、兰兰长大后,会帮家人做那些事情呢?
4、那你会帮家了做什么事情呢?
三、写字教学。
画笑兴会。
1、师示范。
2、生描红交流。
3、生练写。
四、全文朗读。
五,拓展教学。
多媒体教学设计篇二
一、学会生字,读写词语。
二、正确、流利地朗读课文。
教学课时:二课时。
请一们学生介绍自己对多媒体的认识。
1、用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。
2、讨论文章内容,你明白了什么内容?
3、将各自然段的内容用一个词概括一下。
4、请同学说说本文的主要内容。
1、哪几段是写计算机的?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的?
2、选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?
3、讨论学习第一二自然段。
抄写生字词。
1、请学习这一段的同学齐读这一段。
2、学生自由谈谈对这一段的理解。
3、媒人与多媒体有什么关系?这样比较有什么好处?
4、请学生谈现实生活中有哪些媒体?
5、“十八般武艺”是指什么?什么叫多媒体设备?
1、学生自由读这一段,思考:第四自然段的写法与第三自然段有什么相似之处?
2、现在的多媒体电脑有什么功能?请学生举例说明。
3、解释“秀才不出门,尽知天下事”的内在含义。
1、这一段讲了什么?
2、计算机会“神”到什么情况?发挥自己的想象来描绘一下计算机的未来。
五、假如妈妈要给你买电脑,你能向妈妈介绍多媒体电脑的特点吗?
天之骄子重要角色(电脑)。
多媒体电脑(越来越神)。
文字、语言、声像、图片(多媒体)。
多媒体教学设计篇三
知识与能力:
1、学会本课生字及其组成的新词。
2、读中提出问题的能力。
过程与方法:
1、能根据课文内容收集有关材料,加深对课文的理解。
2、理解重点语句“计算机会越来越神”的意思。
1、有感情地朗读课文。
2、激发学生、运用计算机的兴趣。
3、通过学习课文,产生对科学的热爱之情。
1、教材内容分析:
《电子计算机与多媒体》是“人教版”第九册新增的一篇课文。它把握时代的命脉,内容浅显易懂,简要地介绍了从电子计算机的发明到多媒体的运用的基本情况,展示了电子计算机的飞速发展和灿烂发展。
2、教学重难点:
本课的重点是说明电脑与多媒体的关系。难点是理解和“计算机会越来越神”的意思,并让学生展开联想。
3、解决重难点的方法:
首先是启发学生认真读课文,反复读,一边读,一边思考,一边勾画批注,使学生通过自己的读,基本理解课文讲的和信要点。
其次是引导学生在读的过程中,抓住重点词句的含义加深理解。并小组结合讨论、交流。然后通过举例子与打比方的方法给山村老师讲解电子计算机的相关知识,通过口语交际,让重点问题在实际生活中得到解决。最后让学生自主探究,大胆想象计算机神到什么程度。
3、重难点解析:
人体本身就是一个多媒体信息处理系统,这个系统的“司令部”说是大脑。同样,要建造一个多媒体信息处理系统,也必须在系统内设一个“司令部”,这个“司令部”就是“电脑”。这几句话用了举例子和打比方的说明方法。用人体与大脑关系的例子,深入浅出地说明多媒体与电脑的关系,人体说是一个多媒体信息处理系统,统一处理这一系统的是人脑,同样,多媒体就是一个信息处理系统,统一处理这一系统的就电脑。把“人脑”和“电脑”比喻成人们熟悉的“司令部”,通俗易懂地说明了“人脑”和“电脑”的功能。
五年级学生具有较强的形象思维能力,并具有强烈的好奇心,因此易于形象思维和学习兴趣方面进行启发与引导。因此,在教师指导下学习,提高学习兴趣,增加感性认识,从而整体把握课文内容。让学生自主学习,品尝探究的乐趣、收获合作的快乐。
主要采用的自主学习的教学方法,通过课前查阅资料、课上主动参与、提出感兴趣的问题、选择喜欢的学习方式,让学生乐于探究、勇于发表见解、大胆想象,完成对教学重点的意义建构。从而培养学生搜集和处理信息的能力,获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流、合作的能力。
教学媒体设计:
利用视频创设情境,利用多媒体课件展示教学目标,有利于研究性问题的提出与解决。从而使师生合作交流融洽、合谐。
一、看到课题,你想知道什么?
二、自由朗读课文,把读懂的问题用笔勾画出来,然后与小组同学交流,不懂的问题和新发现的问题提出来。
(让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟的思考,受到情感熏陶,获得思想启迪,让学生带着问题去探究、去合作、去交流,从中再去发现新的问题,提高质疑的能力)。
三、新一轮问题出现了,请同学们想一些好的学习方法、学习方式来解决这些问题。我们看男队、女队谁最先解决完这些问题。
过渡:课文既然都懂了,我们共同去完成一项任务,看看哪个队表现最出色。请看大屏幕。
课件出示:有一位山村教师,想给她们的学生们买一台电脑,可是她对电脑的了解又很少,有很多问题,请同学们根据你所知道的知识,讲给这位老师听。
(分角色交流:一方面检查学生知识的落实情况,另一方面让学生承担有实际意义的交际任务,以反映学生真实的口语交际水平,培养了学生的口语表达能力,第三方面让重难点的突破淡化在实际生活当中,同时注意顺应孩子习得语言的天性,给学生以表达的权力,让学生寻找成功的路径,亲自去搜索只属于自已的快乐。使三个维度有机地结合起来。)。
过渡:今天,听了同学们的发言,我非常感动,我代表山里的孩子、山里的老师谢谢你们。谢谢大家。
四、计算机会越来越“神”它会神到什么程度?请同学们先独立思考,然后小组交流、汇报,等会儿进行男、女对抗赛。
多媒体教学设计篇四
本节课主要讲解多媒体作品中图形、图像的特点及数字化表示。本节课的知识点较多,主要偏重于是理论学习,同时,通过学生亲身体会,使学生了解到多媒体图形、图像的巨大魅力。
由于学生已经学习过多媒体技术的概述部分,本节课是对多媒体技术的一个延伸,学生学习已有一定的基础,因此,培养学生进一步理解图形、图像在多媒体技术和日常生活中的重要地位。
(一)知识与技能:
1.深入体会图形、图像的视觉意义和在表达信息时的效果和特点。
2.理解图形、图像的数字化原理。
(二)过程与方法:
探索理解图形与图像的区别和联系。
(三)情感态度与价值观:
1.激发学生学习图形、图像的兴趣,形成良好的学习态度。
2.学会自主学习的方法、养成终身学习的习惯。
重点:图形与图像的区别。
难点:理解图形、图像的数字化原理。
(一)导入。
通过上节课的学习,同学们对多媒体的概念及特征有了一定的了解,今天我们学习有关图形和图像处理的一些知识。
(二)教课教学。
利用多媒体作品表达意图时,图形、图像有着特别的魅力:生动、直观、形象。
图形、图像的数据远比文本的数据量大。
思考:视频的数据量呢?
我们能体会到图形和图像在传递信息方面的优势,所以我们不仅要学会利用图形和图像表达意图。同时也要能利用图形、图像充分地展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣,这正是图形、图像的视觉意义所在。
图形、图像的数字化表示。
数字化表示:指计算机用二进制编码(0、1)的形式表示。
模拟图像与数字图像。
日常所见的照片、图片等称为模拟图像,计算机中用二进制表示的是数字图像。
模拟信号波形和数字信号波形:
图形与图像的区别:
图形(矢量图):模型化、抽象化、线条化。由简单的点、线、圆等基本元素组成的图。
图像(位图):是物体真实影像的再现。通过照相机、摄像机、扫描仪等设备获得的实际景物影像。
矢量图(p.26)的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。
图形、图像的数字化原理:
数字化过程主要包括:采样、量化和编码。
采样:一定面积内取多少点。
量化:按一定位数归并采样点信号。
编码:用二进制数表示上述信号。
(三)上机实践。
任务一:比较数字图像与模拟图像。阅读材料三和材料四,并完成下表:
特点。
模拟图像。
数字图像。
处理速度。
相对较快。
相对较慢。尤其在机器性能不是很高时。
灵活性。
相对较少,往往只能进行简单的放大、缩小等。
方式比较精确、灵活。
传输速度。
由于以实物为载体,受外界因素的制约,传递相对困难。
以电子数字为载体,传输较便捷,尤其在网络普及的今天。
再现性与可保存性。
保存性较差,复制较困难,复制时受诸多条件的影响均会呈现不同的效果。
可长期保存,复制容易,不会因保存、传输或复制产生图像质量上的变化。
任务二:将素材文件夹“多媒体作品的图像图形”中的图形打开,并逐步放大后观察,完成下表:
位图图像。
失量图形。
特征。
能较好表现色彩浓度与层次。
可展示清楚线条或文字。
用途。
照片或复杂图象。
文字、商标等相对规则的图形。
图像缩放结果。
易失真。
不易失真。
制作3d影像。
不可以。
可以。
文件大小。
较大。
较小。
常见格式。
bmp、jpge、tiff、gif、psd。
eps、xdf、ps、wmf、swf。
失量图形与位图像的比较。
(四)课堂小结:
本节课我们了解了模拟图像与数字图像以及图像数字化的原理及方法,还知道了数字图像可以分成失量图与位图以及它们各自的优缺点及用途,为我们以后的图形、图像处理打下一定的基础。
(五)课后拓展:
查阅相关资料,了解不同格式的图像、图形的特点,并完成下表。
格式。
优点。
缺点。
综述。
bmp。
gif。
pcx。
tiff。
tga。
dxf。
jpg。
pdf。
常见图形、图像的格式与特点。
多媒体教学设计篇五
提要:当今社会科学技术突飞猛进的发展,信息交流勃蓬兴起,教育(-雪风网络xfhttp教育网)现代化的脚步也越来越快,多媒体教学也走进了校门,进入了课堂,大促进了学校教育(-雪风网络xfhttp教育网)教学现代化的理论与实践发展。体育教学作为素质教育(-雪风网络xfhttp教育网)的重要组成部分,理应充分合理用这一先进的教学手段,提高教学质量,使学生的身体素质得到全面的发展,为终身体育打下坚实的基础,同时适应新课程对我们的教学要求。
关键词:多媒体教学新课程标准终身体育。
所谓的多媒体教学,具体地说,是指在以班级形式授课的课堂教学中,在继承传统教学手段中的合理基础上,恰当地引进现代化教学手段,使二者有机地结合,各展所长,相辅相成,促成教学效果的最优化。
应该指出的是,这里所说的多媒体是以计算机为中心的多媒体技术,而不是将几种媒体简单的组合,如把幻灯、投影、录音、录相加以组合。今天的多媒体技术是以计算机为中心,把语音处理技术、录像处理技术、视觉处理技术都集成在一起。显然,这与原来媒体组合方式是完全不一样的。
(一)新课程标准对体育教学的要求。
现代新型的体育与健康课程不是原来的体育加上原来的健康体育课合并的一门新的综合课程,而是更加强调体育课以促进学生的身心健康发展为根本目的,扎扎实实地健康第一的指导思想,关注学生如何通过身体活动,去实现健康目标。它重视的是如何通过这门课程的教学,不仅使学生掌握基本的运动技能和增强体能,而且使学生全面的发展。实际上,体育与健康课程强调将课程的教学与人的培养紧密地联系起来。多媒体教学作为一种新型的教学手段运用到体育课堂教学中去,是体育课堂教学形式的一次突破。从授课形式方面看,是对过去体育课堂教学形式的补充和完善,它标志着体育教学向多元化立体方向发展;从教学内容方面看,课堂教学丰富多彩,摄取知识的领域广阔了;从学生的角度看,学生上体育课的兴趣提高了,收益面宽了,学习技能更形象,更生动,感觉体育也重要了;从教师角度看,授课形式多样了,难度增加了,教育(-雪风网络xfhttp教育网)设计面广泛了。正如1994年美国教育(-雪风网络xfhttp教育网)部在题为《用技术来支持教育(-雪风网络xfhttp教育网)》的报告中所指出:“教育(-雪风网络xfhttp教育网)技术作用的发挥,可以促进教育(-雪风网络xfhttp教育网)的改革,可以突破诸如学时、课程、专业以及年级的限制。”
(二)运用多媒体优化体育课堂教学的重要作用。
1、有助于学生建立正确的动作概念,激发他们的学习热情。
传统的体育课堂教学方式,主要是教师边示范边讲解。而学生对于一个新的动作的形成,必须通过“听”、“看”来感知技术动作过程。教育(-雪风网络xfhttp教育网)心理学也同时告诉我们,知识的掌握是在对知识感知的基础上理解其实质性的意义,从而领会知识,也就是说“看”是小学生的主要信息来源,这也同时要求我们体育教师在讲解体育技能动作时,必须把示范动作做的相当规范,否则就会直接影响学生学习的效果。而在现实中体育教师因年龄,自身的身体素质等原因,不可能都有很高的技术水平和示范能力。利用现代的多媒体教学技术,把世界上优秀运动员的规范技术介绍给学生,便能有助于学生建立正确完整的技术概念,较好地掌握技术动作。同时多媒体技术生动活泼,新颖多样,能够创设出较好的情境和情绪体验,引起并保持学生的注意力和兴趣,从而也就无形中激发了学生的学习热情,调动起学习的积极性。
2、有助于教师采用正误对比的。
[1] [2] [3]。
多媒体教学设计篇六
海南省九年义务教育中小学信息技术七年级(下册)第一章《信息的整理和展示》第三节《添加多媒体和设置效果》的第一课时内容:添加图片,音频和视频。
教学目标:
1、知识目标:让学生掌握添加图片,编辑图片以及添加音频和视频的操作方法,懂得得根据主题添加相应的图片和多媒体文件的制作技巧。
2、技能目标:学生通过使用多媒体编辑,整理和展示评价,培学生的观察能力,辨析能力,审美能力和操作技能。
3、情感目标:通过创建不同主题的演示文稿,使学生热爱生活,善于观察生活,培养学生生活情趣和崇高的思想情操。激发学生爱科学,学科学,用科学的兴趣,树立学生勇于探索的精神。
1、如何单击图标添加内容(图片、声音和视频内容)。
2、如何根据主题和文本内容选择相应的多媒体内容。
教学难点:
1、了解各项内容添加操作的关键步骤。在查找范围内查找图片或声音和视频文件。导入和播放方式的处理。
2、从评价作品中领会如何添加图片,声音和视频来突出主题和有关文本内容,达到最佳效果。
直观比较引入法;任务驱动教学法;自主学习,合作探究教学模式。
提供四个编辑文字的主题演示文稿(雷锋,母校,万泉河,nba);搜集下载有关主题内容的图片,声音和视频素材存放在电脑桌面上。软件和硬件准备由赛场提供。
一课时,(第三节内容计划用两课时)
1、大家在前面已经学习了幻灯片制作和放映,懂得创建有文字的主题演示文稿。那么,我们来欣赏一下这种有文字的主题演示文稿。
2、现在老师再放映另一个同样主题的演示文稿(播放“雷锋”演示文稿),请大家欣赏。——你觉得演示文稿跟前面的相比,你们更喜欢哪一个呢?为什么?(谁来说说——哦,你来——第一个只是编辑文字,第二个有文字之外,还有什么?添加多图片,音乐,视频等多媒体)
(小结)说得很好,要制作一个完整有效果的演示文稿,除了编辑文字之外,还要添加图片,声音和视频等多媒体和设置效果。如何添加多媒体呢?这就是我们这节课要学习的内容。请大家打开课本12页。
(投影) 添加多媒体
好,老师在电脑桌面上提供了四个文字的主题演示文稿,有nba、爱我母校、雷锋、万泉河,你可以选择你喜欢的主题.打开其中的一个,同时打开它有关的素材文件夹了解一下(学生打开选中的演示文稿,素材及有关图片。)
1、插入新幻灯片,显示插入按钮图标。
(谈话)要添加多媒体内容,需要插入有内容版式的新幻灯片。如何插入这种新幻灯片呢?课文介绍了一种方法,请同学们看课文第一句话,(老师读一读)
(1)老师用课文中的.方法演示一下。(打开“万泉河”)
一边讲一边操作:单击任务窗口中的内容版式。而任务窗口可以在菜单栏中“格式”选择“幻灯片版式”获取。右侧就显示出幻灯片版式的任务窗口。单击这个内容版式右侧按钮。选择“插入新幻灯片”子菜单,在刚才的那张幻灯片后面就插入了一张新幻灯片。
——如果你想插入任何一种版式的幻灯片,就单击它的右侧按钮插入。
(老师边讲边插入两三张不同版式幻灯片,其中有文字内容版式)
(2)为什么要插入有内容版式幻灯片呢?
(因为有内容版式的新幻灯片附带了图标按钮,就能单击图标添加内容,——如果新幻灯片没有显示按钮,或者新幻灯片要更改另一种版式,就在你要选的版式上单击,插入按钮就显示出来了。)
(3)现在大家给演示文稿插入有内容版式的新幻灯片。
2、完成任务一;探究添加内容的方法。
(谈话)接着下一步,我们来单击图标添加内容。
(1)(投影)
任务一:根据主题和文本内容,用三张新幻灯片,单击图标分别添加图片,声音和视频。(3分钟)
大家就利用提供的素材,,对照课文和投影,完成这个任务。
(投影)
操作步骤参考,留意括号里的关键步骤。
图片:“插入图片”按钮—对话框—(查找图片)—选择图片—插入
视频、声音:“插入媒体剪辑”按钮—对话框—导入(查找视频声音文件)—选择剪辑—确定(播放方式)
(2)老师检查一下,
这位同学上来单击图标给雷锋主题演示文稿添加一张图片?——学生操作完成回到座位后,
提问:你们认为关键步骤是什么?
(查找图片位置—投影显示)
这位同学演示一下插入视频的操作?——学生完成回到座位后
提问:插入媒体剪辑的关键步骤呢?
投影也已显示:“导入”和“播放 方式”这两个步骤是关键。如何导入呢?(单击“导入”键,查找文件,双击或者选择后添加,就把文件导入到媒体剪辑中,完成导入的操作。)
音频的插入步骤同添加视频是一样的。这里不再作分析。
(3)如果不用单击图标插入的方法,还有别的插入方法吗?
利用菜单栏中的“插入”也可以添加来自文件中的图片,影片和声音。对于图片文件用“复制或剪切+粘贴”在ppt中也能添加,特别在修改时常会便用这种方法。
3、完成任务二,修改美化作品,掌握如何利用添加内容制作主题演示文稿。
(1)(投影)
任务二:修改美化主题演示文稿,如下要求提示仅供参考。(7分钟)
1、根据各张幻灯片的文本内容添加相关的图片,力求图文统一。
2、编辑中有某张幻灯片要添加两张图片或多张图片。力求版式多样。
3、需要编辑的文字要求进行设置?力求字体,字号,颜色有个性。
4、能否将声音设置为演示文稿的背景音乐?(自定义动画)
5、能否将演示文稿更改设计模板,设置动画方式?p15要求量力而行。
大家就用上面学习的添加方法,根据任务要求,继续修改完善自已的主题演示文稿,达到合理协调,美观生动的最佳效果,这个环节大家可以自行组织小组,组员相互讨论合作。
播放背景音乐——万泉河音乐
(2)学生操作创建,老师巡视指导(可以指导模板的内容和背景音乐的操作)。
4、作品展示评析。(两个作品,每个五分钟)
好了,大家停下手中的操作,现在老师选出一位同学的作品展示一下,由这位同学亲自来一边放映一边介绍你在哪个地方进行了哪些操作。
(1)学生边单击放映边介绍在哪个地方选用了什么版式。添加了什么内容。——好,请回到自已座位。
(2)师生集体评价。
a、你能说说这个演示示文稿好在哪些方面?
——编辑了文字,添加了图片,声音和视频,还对图片进行编辑,图片和文本在内容上尽量保持一致。
b、老师点击某一张有图片的幻灯片。编辑效果怎么样?有哪些不足的地方?
文字编辑怎么样,图片编辑如何。
(有个性,艺术感强,还设置了动画)
文字跟图片搭配怎样。
(合理,没出现图不对题,图不对文的现象)
图片和版面的搭配怎么样(协调,不大不小,)
声音或视频幻灯片放的位置是否恰当?声音能不能修改为背景音乐?
c、 出现了问题,我们该怎么修改完善呢?
(谁有新的建议吗?)
(老师有个建议:在这里怎么怎么,这样效果好不好?)
(过渡)好,大家再来欣赏下一位同学的作品。展示评析同上。
添加背景音乐
(1)如果需要这个声音作为若干张的背景音乐持续播放,如何添加这种背景音乐呢?
(演示)(选择学生任意一个主题演示文稿)右击小喇叭——“自定义动画”——(声音效果下拉框—效果选项—“播放声音”对话框“效果”中“停止播放”(数字)—确定。声音就能在设置的范围内持续播放。
(2)放映观看 ——请大家对自己的演示文稿进行背景音乐设置
通过这节课,我们学习了应用单击图标和菜单栏中的“插入”这两种方法添加多媒体内容,利用多媒体内容来制作不同演示文稿,感受到生活的丰富多彩。
只要我们能够积极参与,勇于探索,团结合作,我相信——许许多多的美好画面一定会展现在我们面前,走进我们的生活。
大家回去完成两道作业,,
(投影) 课外作业:
1.在你的作品上,分别添加表格、图表和组织结构图。
2.继续完善你的作品内容和效果。
多媒体教学设计篇七
(二)过程与方法。
课前准备:制作一个有关多媒体基础知识与应用的内部教学网站,让学生可以在学习过程中清晰地知道教学的内容、练习的要求等等,也可在学习遇到困难时查阅,同时也能通过网站提供更多的例子和学习资料,有利于学生课堂和课后的自主学习。
2.能辩证地从多角度去分析和评价多媒体作品,学会欣赏优秀的多媒体作品,并能从中受到启发,指导自己的学习实践。
3.激发学生创作的欲望,鼓励原创,体验作品创作中的艰辛和乐趣。
多媒体作品制作要求:
画出作品的结构图,并用箭头表示各内容间的转向关四、准备素材(将搜集到的资料进行整理加工)。
你使用了那些方法对搜集到的资料进行整理加工?如果是在网上下载的请注明下载该素材的网址,原创作品请注明使用的软件和参考资料。谈谈你准备和获取各种素材的经验。
你使用了那种多媒体创作工具来编制作品?___________________________它有什么特点?具有怎样的功能去体现你的创作意图?六、经验交流,推荐作品请你推介一下你的多媒体作品。你觉得还有那些方面有待改进?你希望得到的作品评价:
通过本章的学习和多媒体作品的创作,你有哪些收获?
多媒体教学设计篇八
多媒体和网络技术广泛的应用,极大地改变着人们的学习方式和方法,教学中多媒体的应用有助于实现教育过程的整体优化,多媒体技术集声音、图象、和动态画面为一体,以其鲜明的直观形象,加深学生对学习内容的理解,以其多变的手段,促进学生积极的思维,能够有效地提高学生分析问题、解决问题的能力。使得教学形式多样化,教学内容多层次,多维度地展现,能够有效的激发学生学习的兴趣,提高学生的注意力,使学生始终处于积极主动的学习状态,从而使学生学会学习、学会创新、能够提高学生的综合素质。
新课标指出,学生是教学的主体,教师的教应本着从学生的认知规律出发,以学生活动为主线,在原有知识的基础上,建构新的知识体系。基于上述原因,本人在《故都的秋》(两个课时)教学设计中努力实现为学生构建一个完整的知识网络.用新课改的理念指导教学,制定出信息化教学设计,因此,设想将相关内容有效整合,能够为学生构建一个完整和高效能的知识网络。
一、教材分析。
课文的特点及地位:《故都的'秋》位于人教版普通高中语文教科书必修二第一单元的第二课,是一篇抒情散文。本单元的文章都是中国现代散文,都是写景状物的散文,都是脍炙人口的佳作名篇。这些散文不仅展现了景之美、情之浓,而且还蕴涵着丰富深刻的思想,可以引发读者对自然、人生、社会、的多方面的思考。它们有许多共同的特点:一是写景精美、情味浓厚;二是意蕴深;三是语言美。本文与同在本单元的的《荷塘月色》一样都是写景抒情的名篇,全文紧扣“清、静、悲凉”,以情驭景,以景显情,表现北平特有的“秋味”,更有感染力的是文中浓郁的情味,作者的襟怀、志趣、性格洋溢在字里行间。从五套高中必修教材来看,本单元是第一次介绍写景散文的单元,本文的学习对于提高学生散文鉴赏能力,培养人文意识,进而阅读名家名篇有重要的指导作用。这是一篇精读课文,用两课时完成。
二、学习对象分析。
1.知识基础分析。本课是学生步入高中后学习的第二篇散文,学生在初中已经学习过《背影》、《春》等散文名篇,初步了解有关散文的基本常识,在学习这课之前学习了《荷塘月色》,对散文有一定的感知能力。学生也学习过好多有关“秋”的诗文,了解到文人墨客对秋的感情各有不相同。
2.能力基础分析。由于生活阅历和知识储备的限制,他们对于散文审美意境的体悟能力比较弱,所以本课要引导学生进入特定的审美的意境,培养学生把握文字和审美的能力。再者学生探究问题的能力和合作交流等方面发展不够均衡,所以学生学习起来仍有一定困难。
3.情感基础分析。生活在科技飞速发展、社会安定团结、人民生活和谐幸福的当今,孩子们是很难体会当时在20世纪30年,中国社会连年战乱、民生凋敝,人民衣食无安、居无定所,读书人生活颠沛流离,他们很难理解诗人饱受人生愁苦与哀痛的悲凉感受。
4.学习方法分析。学生想要利用网络资源进行学习,去了解更多的新知识,更深刻的体悟作者所表达的情感。
三、学习目标。
1、知识与能力:品味景物描写景物呈现出不同的形象、色彩、趣味。感知作家独特的视角,引导学生对故都秋景的特点进行分析。
2、过程与方法:
(1)深情朗读法。在反复品读的基础上,领悟情景交融的表现手法。一篇优美的散文不能缺少深情的朗读。在具体教学中教师将会选取文中具体写景的几段,让朗读基本功扎实的学生来朗读。要特别注意让学生带着感情读课文,将自己的感情调适到最饱满。最充沛的状态;其他学生注意借鉴示范的学生的朗读技巧,在课后再巩固朗读的能力。
(2)引练法。鉴于学生在散文分析鉴赏上能力的欠缺,教师可以选取文中的部分内容作示范性分析,引导学生明白散文分析应该采用怎样的方法,从哪些方面着手。为学生的自主学习提供指引。
(3)合作探究法。以文本为载体,进行以“秋”为话题的赏析式、仿写式的拓展。把学生划分为若干小组,以组内讨论的形式加强对文本的研读,体会文章的文字优美、意味隽永、浓情厚意,体会文章蕴含的思想感情。培养学生的合作意识和团队精神。积极讨论交流,学会宽容沟通,学会协作分享。
3、情感态度与价值观:
(1)探究作者的感情基调、感情线索、感情发展变化。
(2)把握作者丰富的情感内涵,培养人文情怀,提高审美能力。
四、教学重点、难点。
1、掌握文章情景交融的写法。
2、理解文章的丰富内涵,通过拓展训练,进一步培养学生的语文素养。
3.突破难点的关键。
如何更好的理解“景”和“情”的和谐统一,理解特定历史时期文中所蕴含的作者感情障是本课学习的碍点。
多媒体教学设计篇九
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,教材介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有不可忽视的作用。因此在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。
学情分析。
对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢迎的。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
教学目标。
1.知识与技能。
让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。
了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2.过程与方法:
使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。
3.情感态度与价值观:
让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。
(2)通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
(3)让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。
课时安排。
安排1课时。
教学重点与难点。
1.教学重点:
(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解。
2.教学难点:
让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。
教学方法与教学手段。
教学方法:游戏学习、自主学习、讨论学习、探究学习。
教学手段:专题网站、多媒体广播、ppt课件。
教学准备。
1.ppt课件。
2.学习网站。
3.游戏。
教学过程。
教师播放“多媒体技术”宣传片。
教师开场白:欢迎大家今天走入我们认识多媒体技术的课堂。
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。随着信息技术的发展,多媒体技术的应用已深入人们的生活、学习和工作之中,正潜移默化的改变着我们的生活。
刚才我们短片中看到的影视商业广告、电影特技、卡通混编特技、演艺界mtv特技制作、仿真游戏、形象教学都是多媒体技术在现实中的应用实例。
还有我们现在置身的课堂,以前的老师一块黑板一根粉笔“打天下”,在我上小学的时候,小黑板的地位逐渐被投影仪代替,老师师为了上好一节公开课,光投影片就制作了十多张。上面有写字的,还有画画的,如果每节课都这样,非把老师累死不可。什么多媒体呀,那只是美丽的神话,压根没敢去期盼。用银幕代替黑板,用鼠标代替粉笔,用u盘替代讲稿,原本觉得那只是遥远的事,然而仅仅几十年现在,我们都已经置身其间。我们老师备课不仅用笔,也用键盘;不仅用一本教师用书,还用互联网上的相关资料;不仅有文字,还有图片、视频。多媒体,就像魔术大师的道具,把课堂僵死的知识传授变成了缤纷现实的模拟,有语音,有音乐,有图像。那一块块破旧的小黑板,那一张张黑白的投影,都随之远逝了,取而代之的是多媒体那精彩的画面,精湛的讲解,大量的信息。
因此在我们感慨伟大祖国建国61年给我们学校教育带来的巨大变化的同时,也对多媒体产生了极大的兴趣。
今天让我们一起来认识绚烂多变的多媒体世界,来体验多媒体技术的魅力。
仔细观看。
学习兴趣高涨。
通过播放时尚前卫的“多媒体技术”宣传片和教师讲解建国60周年给课堂教学带来巨大变化,创设情境,引起学生的兴趣,激发学生学习热情和求知欲。
培养学生的观察和思考能力和爱国热情。
探究新知。
媒体。
教师:要了解多媒体技术,我们先来认识什么叫“媒体”。
教师:首先我们进行一个猜动物游戏,老师事先准备了一张卡片,上面写着一种动物,请2个同学上台,一个做动作但不能说话,另一个猜。
教师:大家很快就能猜出,通过这个游戏,我们知道了,用动作可以传递信息,我们说“动作就是一种媒体”。那么媒体的定义到底是什么?生活中还有那些媒体呢?请大家自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。
(稍微花点时间教学生如何使用学习网站)。
课件展示。
教师:我们了解了媒体的定义与分类,请大家思考:在生活中,我们会接触到哪些媒体?这些媒体是通过什么形式来表示信息的?又是如何作用于人的感觉器官?完成下表。请同桌两两为一小组,讨论这个问题,我找同学来回答。
积极性高,踊跃参加游戏。
学生自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。
小组讨论。
学生积极踊跃发言。
利用游戏保持学生的学习热情,激发学生的学习积极性。
通过游戏中“动作能传递信息”这个生活中普遍存在的现象入手,引出媒体的定义,将“媒体”这个抽象的概念生活化,更易学生理解接受。
(从感性到理性)。
再将抽象的“媒体”生活化为平时见到的媒体。
(从理性到感性)。
整个过程从感性到理性,再从理性到感性,体现了辨证的哲学思想,更易于学生理解“媒体”。
探究新知。
多媒体。
教师:下面我们继续猜动物游戏,这一次游戏的规则稍有变动,老师事先准备了一张卡片,上面写着一种动物,请2个同学上台,一个做动作,也可以说话提示,另一个猜。
教师:通过这个游戏,我们发现有时候只用动作很难去描述一样东西,但加入语言,描述一样东西就相对简单了,别人也更容易理解。
也就是说,我们同时用两种或更多的媒体会比只用单一的媒体传递信息更容易,带来更大的方便,于是多媒体就产生了。
电视和网络有多种信息表示形式,作用于人的多种感觉器官,因此可以传递更多的信息。
积极性高,踊跃参加游戏。
学生回答。
利用游戏保持学生的学习热情,激发学生的学习积极性。
在理解“媒体”的基础上,引入多媒体的'概念,通过对多媒体概念的分析,帮助学生建构一个共性化的多媒体概念的含义,在过去经验的基础上对多媒体有一个初步的概念化的认识。(从感性到理性)。
再将抽象的“多媒体”生活化为前面提到的媒体。
(从理性到感性)。
整个过程从感性到理性,再从理性到感性,体现了辨证的哲学思想,更易于学生理解“多媒体”。
探究新知。
教师:我们知道,2008年成功举办的29届北京奥运会是中华民族乃至全世界举世瞩目的一次盛会,其中2008年8月8日的北京奥运会开幕式也是一次非常有创意非常精彩的开幕式。但它的最大亮点是什么?张艺谋在解读奥运开幕式时说“突破点在多媒体数字技术”,“它是一个前卫的探索,是一次数字时代的开幕式,是一次全面运用多媒体数字技术的开幕式,领衔二十一世纪大型广场活动的方向。这是必然的趋势。”
大家请看:
课件:展示2008北京奥运会开幕式片段。
教师:大家可以感到,很现代、很时尚的开幕式将中华民族最值得骄傲的灿烂文化,用最现代的视听手段——多媒体技术来包装,非常震撼,那么这就是多媒体技术带给我们的强大魅力。
教师:那么多媒体技术到底是什么?它有哪些分类以及它的基本特征是什么?请大家带着这些问题自学学习网站的“多媒体技术”部分。
课件展示。
教师:欣赏了时尚前沿的多媒体技术,了解了多媒体技术的定义和特征,下面请大家一起看学习网站的探究学习部分,欣赏多媒体作品“黄山神韵”,同桌两两为一小组,讨论相关问题。
学生观看奥运会开幕式视频。
学生积极踊跃发言。
感受奥运会上运用多媒体技术给开幕式带来的宏伟壮观的气势和振奋人心的感受,激发学生了解多媒体技术的好奇心,以及对祖国高度发展的现代化的民族自豪感。
同样沿袭“感性——理性——感性”,从感性体验多媒体技术在奥运会开幕式的运用,到理性抽象出“学习网站”的内容,再到分析具体多媒体作品“黄山神韵”。
探究新知。
多媒体计算机和多媒体系统。
教师:多媒体有着传统媒体不可取代的优势。而现代的计算机加入了多媒体这种元素后,变的功能更加强大,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相比,除了性能上的差异外,最大的区别可能就在于,以前的计算机只是一个埋头苦干的计算工具,而现在的计算机更像一个“多面手”。除了计算外,我们还可以用计算机画画、打字、听音乐、看电影和玩游戏等。这里我们有了一个新的名词“多媒体计算机”。
教师:请同学们自主学习学习网站的“多媒体计算机”和“多媒体系统”部分,来了解多媒体计算机的概念、特征部件和“多媒体系统”的相关知识。
学生学习学习网站中的多媒体计算机和多媒体系统。
培养学生自主学习能力。
小结。
教师:通过这堂课我们的共同学习,我们了解了媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机的一些知识。
教师:下面请同学们就我们的学习过程和学习效果来进行一个小小的测评。
教师整体对答案,对学习效果测评进行反馈。
跟随老师回顾一些知识点。
按要求完成课堂小测试。
该课堂测试是全方位的评价,包括过程测试和效果测试,能给学生一个相对客观的课堂评价。
拓展延伸。
教师:现在我们多媒体技术的发展已经达到了相当高的水平,也正在迅速的以意想不到的方式进入生活的多个方面,大家一定听过“流媒体技术”和“虚拟现实”吧,老师这里找了一些资料,请同学们自主学习学习网站上的“拓展延伸”部分,来了解现代多媒体技术带给我们生活工作的巨大冲击。
教师:多媒体技术之所以盛行,就因为它提供了无限的想象和创作空间。
教师:多媒体的未来是激动人心的,大家的各种新奇的创意也让老师迫不及待想看到你们的想法变成现实,希望大家把握住自己的创意,努力学习各种文化知识,将来真的能做到梦想成真。
学生学习学习网站中的“拓展延伸”部分。
学生积极踊跃发言。
发挥学生的想象力和创造精神,使学生养成在日常生活和学习中应用信息技术解决问题的基本态度和意识,以提高学生的信息素养。
教学反思。
整节课上下来,我个人感觉比较流畅,教学目标达成度也比较满意。回顾整个教学准备和教学实践过程,我的感想和看法如下:
课前备课的反思。
始终贯彻“教师要带着学生走向知识,而不是带着知识走向学生”的原则,将教学目标安排在一个个的自主学习中,教师只是课堂的组织者、引导者,学生是参与者、互动者,双方通过教学互动,共同进步,共同发展,教学相长,使整个教学过程成为有创造性、有个性的互动过程。
2.自主学习网站的设计制作。
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,因此对于课上展示的素材要求时代感很强,为了吸引学生的兴趣和求知欲,我找的素材,包括课前的片头、奥运会开幕式片段、学习网站中的图片、视频都有很强的时代感,较好的激发了学生的求知欲和学习热情。
教学实践的反思。
1.教师教的反思。
a.整堂课一个最大的难点就是抽象的概念很多,学生只从字面上很难理解一些既抽象又时代感很强的概念、分类等等,老师只是讲解理性的内容学生学起来也比较枯燥。因此,对于概念的讲解我基本采取了“从感性认识上升到理性认识,再回到感性认识”的哲学思想,先通过视频、游戏等学生平时可以接触到又兴趣的形式将抽象的概念生活化,再此基础上学生自主学习自学网站(配有文字、图片、视频),对知识有个全方位的理性认识,再通过“讨论学习”“探究学习”等形式将学到的理性知识运用到解决实际问题,又是一个回归感性的过程。
b.这堂课中另一难点——行为创新目标中的“让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力”的突破,我把它与“多媒体技术给人们提供无限的想象和创作空间”结合起来,让学生发挥自己的想象力,谈谈如果拥有了强大的多媒体技术,想让多媒体技术为我们人类怎样服务?怎样是我们的生活工作变得更加快捷方便、丰富多彩。鼓励学生从不同的角度看问题,并大胆表达自己的观点和看法,学生提出各种各样的创意。让学生体会到信息技术与日常生活学习的紧密联系,提升学生利用信息技术解决生活学习中问题的意识和能力。
c.这堂课的教学目标较多的只停留在学生对于概念地了解和认识,因此对于课堂效果的反馈我将教学效果和学习课堂表现共同融入到评价体系中,从四道选择题了解学生对所学知识的掌握情况,更多的评价侧重于学生在学习过程中与人交流合作、评价作品、善于思考、勇于创新的能力的自评,较全面、客观、多样的了解了学生的课堂学习情况,也激发了学生的学习热情。
学习方式变得多样化,学生变被动接受知识为主动愉快的学习,将多种学习方式结合起来,如自主学习、小组讨论学习、自我创新等等。
对于自主学习学习网站这种学习方式,有的学生还没有完全适应,不会利用资源学习,只感兴趣于网站上的图片、视频,忽视文字资料,在今后的教学中,教师要加强学生自主学习能力的培养,切实使学生学会学习,主动学习。
多媒体教学设计篇十
3.理解学好多媒体辅助教学课程的方法。
多媒体辅助教学的课程结构。
学好多媒体辅助教学课程的方法。
1.基础篇:(1)多媒体教学概论
(2)常见课件类型
(3) 课件开发概述
(4)多媒体技术基础
(5) 课件评价与发展方向
教学形式:讲授与演示(教室2×5=10学时)
2.实用篇:(1)powerpoint(6学时)
(2)authorware (10学时)
(3)frontpage (4学时)
(4)flash (6学时)
教学形式:讲授与上机(机房2×13=26学时)
1、了解多媒体辅助教学的基本概念、基本理论和基本知识。
2、了解课件的设计、开发过程,学会采用几种课件写作工具,制作多媒体课件。
1、cai是大学计算机教育的第三层次----计算机应用。
2、cai是师范教育专业学生必须掌握的内容之一。
3、社会上需要大量研究开发cai课件的复合型人才。
1、认真听课做好笔记;2勤动脑筋勤上机。
教学方法:
多媒体辅助教学的理论部分采用多媒体教学形式,而实践部分则采用在微机房实施网络教学与个别辅导相结合的教学形式。 课外作业:
1、为什么要学习多媒体辅助教学课程?
2、怎样才能学好多媒体辅助教学?
艺术领域——律动“嘀哩嘀哩”
本次活动选择了幼儿喜爱的、充满童趣的歌曲《嘀哩嘀哩》作为自编律动动作的元素。这首歌节奏鲜明、旋律优美,配以天真稚气的童声演唱,给这首歌增添了无穷的魅力,给人以心旷神怡、情不自禁的感觉,歌词更是形象地描写了春天的美丽景色,易于幼儿理解。
歌曲本身能激发幼儿表现的欲望,因此,幼儿能在理解、感受的基础上充分地表达自己的情感。
我班幼儿对音乐比较感兴趣,表现欲望也教强。每当音乐响起,他们就会三个一堆、五个一群地翩翩起舞,虽没有高深的舞蹈技巧,但他们总想充分展示自己的“童龄妙舞”,根据新纲要中培养好奇探究自信的目标,让幼儿有充分的表达与表现的机会。我借助于多媒体课件(网络中下载的mtv),将幼儿带入一幅春天的美景中去。并鼓励幼儿自己编动作,自由表演,使单一的律动教学变得丰富起来,让幼儿体验到音乐的美妙,享受创造的喜悦。
1.让幼儿在音乐活动中享受充分的快乐体验,激发幼儿热爱大自然的美好情感。
2.发展幼儿的音乐想象力、创造力及表现力;培养节奏感。
3.初步学习跳点步,能听音乐统一、整齐地做动作。
1.物质准备:录音机、磁带、图片、课件、多媒体设备。
2.知识准备:学习歌曲“嘀哩嘀哩”;了解大自然四季的变化。 重点分析——让幼儿根据音乐能愉快的表演。
难点分析——初步学习跳点步。
1.小小孙悟空律动,导入课题。
教师做动作幼儿猜,这是谁?(孙悟空)你喜欢孙悟空吗?为什么?他很聪明,你表演表演孙悟空是什么样子的?教师做动作学习(引导幼儿学习跳点步)
1.欣赏歌曲mtv,复习歌曲
教师:“看小朋友是不是比孙悟空还聪明,我来考考大家。一首关于春天的歌曲呢,歌曲的名字也很特别是小鸟的叫声,你猜出来了吗,是哪首歌?让我们赶快看着动画片一起听一听吧!”(放音(来自: :)乐“嘀哩嘀哩”)
2.引导幼儿分组编动作。
(1)演唱歌曲第一段,教师画图
教师:“你喜欢这首歌吗?为什么?”(当孩子说出“很好听”及时引导幼儿“你做一个好看的动作表演一下,好吗?”)
图来编动作吧!(分组)小朋友可以互相商量一下。”将幼儿分成四组进行自由编动作,教师巡回观察与指导。
3.完善学习幼儿编出的动作
孩子在老师身边,观看的小朋友站在一边,表演的另一边。
(1)分组请幼儿上来表演,引导其他幼儿给与完善并学习。
重点——跳点步的学习:教师:“春天在那里?春天在哪里?是小朋友开动脑筋一边想一边找,那用什么动作来表示呢?”(启发幼儿想)“像孙悟空一样,到左边去找找,再到右边去找找。”八字步移动重心:“双脚分开,胳膊就像柔软的树枝一样随风摆动。”告诉幼儿一拍一下,做几次,提醒节拍。
小黄鹂的动作围着椅子转圈:“小黄鹂飞得可真美啊,怎样做才能把翅膀都打开啊?”(翅膀展开几次?)边唱边告诉幼儿到小黄鹂的地方再展一次翅膀。
(2)集体编“嘀哩嘀哩——”的部分教师:“最后还有几句呢是小黄鹂在唱歌,你听(教师唱)小黄鹂唱的多好听啊,你听了感觉怎么样啊?”“对了,看到这么美丽的景色,又听到小黄鹂这么美妙的歌声真的是开心极了,都想跳起来了,那用什么快乐的动作来表演呢?”(强调节拍)
4.教师示范教师:“经过大家的一起努力终于编完了,小朋友真的很了不起,我老师也学会了,我想先来表演表演小朋友同意吗?”5.幼儿练习教师:“有些小朋友都坐不住了,是不是也迫不及待地想表演了。
好咱们就一起听着音乐来表演吧。”第一边自由表演,第二遍时提要
求,“刚才我看到小朋友也像老师一样为这小椅子飞,可是有的`小朋友是从左边开始飞的——————都碰到了一起怎么办呢?”讲评:“小朋友的动作又整齐又舒展,还都笑眯眯的,这么快乐,好看极了。今天还有这么多听课的老师他们也想看看咱们的精彩表演,怎么办呢?好转过身子咱们给听课的老师表演一遍,表演的好听课的老师也会给小朋友鼓掌的。”(看情况进行分组表演)
1.欣赏教师完整表演(录音机)
教师:“小朋友的表现得到了老师们的表扬和鼓励,这首歌还有两段呢,请小朋友拍手唱着我来表演好吗?”2.(课件)好了让我们给老师们再见,学着小黄鹂飞回到教室里去吧。”
1、启发幼儿能根据顾客的需要选择合适的车辆,理解不同汽车的不同用途。
2、鼓励幼儿能用清楚、响亮的语句表达自己的意图。
电脑课件。
1、师:“老虎开了一家汽车公司。”(录音虎:大家好!我是老虎胖胖,我开了一家汽车公司,如果你要用车,欢迎到我这里来借车。)
2、师:“我们一起来看看老虎的汽车公司都有哪些车呀?”(教师出示各种汽车ppt。引导幼儿观察,并说一说各种汽车的名称。)
1、(1)(点击大象的音效)师:“听!是谁来了?”(教师做惊讶状)
动物学生的ppt)
“你们觉得大象老师和他的学生们要去干什么呀?”(请幼儿猜一猜,说一说) “那让我们来听听看大象老师是怎么说的吧。”
向你借一辆车。”
去春游呢?”“为什么要借这个车。”
(4)幼儿说一说。
小动物的安全,老虎借大客车给他们是最合适的!”“看!他们乘着大客车高高兴兴的去春游了!”
小狗弟弟。”“我们来听听小狗弟弟说什么”
搬不了,想向你借一辆车,我应该借什么车呢?”
(3)师:“请你们帮助小狗想一想,他该借一辆什么车?”
(4)幼儿举手说一说,并说出理由,为什么要借这个车。
家咯!等我搬好了家再邀请你们去我的新家参观吧!小朋友们再见!”)
(6)师:“我们和小狗再见吧!”
人帽子都要被吹走了,路面也变的很脏。”
(2)师:“这么脏的马路可苦了清洁工小猴,小猴耷拉着脑袋来到了老虎的汽车公司。”
(3)(小猴子的录音):“胖胖老板,请帮帮我吧,借我一辆能把路上灰尘都冲走的车吧!”
(4)师;“老虎的汽车公司还有什么车能借给小猴子用呢?”
(5)幼儿举手说一说。
净!”
们有没有什么需要的车想向老虎胖胖借的呢?”
(2)幼儿举手说一说,并且和教师一起来开一开汽车(如:我需要一辆小轿车,出去郊游。
那教师就和幼儿一起站起来在教室里“开一开”;而后再请若干名幼儿说一说他需要的车,继续和大家在教室里“开一开”。)
个幼儿一个“方向盘”带领幼儿到户外活动)
多媒体教学设计篇十一
本课是闽教版六年级信息技术教材的第一课,其内容主要是介绍多媒体。多媒体技术作为当今信息技术领域最活跃的技术之一,是学生必须了解关注的。教材以媒体的定义为基础,介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践的环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有着不可忽视的作用。
1、六年级的学生对文字、声音、图像、动画、视频已经非常熟悉,但是他们并不明白这些就是媒体,对媒体与多媒体的意义了解并不透彻。
2、大多数学生进入计算机教室就喜欢动手操作,对于理论知识的学习时常感觉很枯燥。
1、知识与技能:
让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义;让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征;了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2、过程与方法:
使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解,此外通过小游戏让学生体会多媒体的优越性。
3、情感态度价值观:
在教学过程中重视与学生的情感交流,对学生的进步进行表扬,关注学生的情感。
1、教学重点:
2、教学难点:
了解媒体的数字化和存储。
讲授法;
游戏学习法;
自主学习法;
讨论法。
用课件展示几种典型的媒体实例:
1、文字媒体:甲骨文。
2、图片媒体:大运会赛场。
3、声音媒体:歌曲《鲁冰花》。
4、动画媒体:动画片《玩具总动员》的片段。
【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生的学习积极性,使学生在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、好学。
1、认识媒体。
师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请同学们以小组为单位结合生活中的实例,阅读书本p2—3,了解、讨论媒体的应用。
生回答,媒体的作用有哪些;结合具体实例说说自己常使用的媒体。
游戏:你比我猜。
分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(排球、超人)。
请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(熊猫、海宝)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
师:请同学们自学书本p4第一段,思考组成多媒体的元素,理解什么是多媒体。
学生通过自学及总结,得出:将文字、图像、声音、动画等媒体融为一体,形成了多媒体。
请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
学生发表自己的看法。
师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。
【设计意图】这一部分是本课的重点,主要分成两部分内容,通过学生的自主探究、合作交流达到获取知识和掌握技能的目的。学生获得了探究的主动权,我让学生先自主学习,然后小组讨论,最后再组间交流,最终达到分享信息的目的。
教师对课堂内容进行总结,对课堂的重点和难点进行概括总结,并提醒学生一些需要注意的事项,对课堂要求是否达到进行判断,对一些掌握得比较不好的知识点,可以进行适当的巩固。
【设计意图】归纳总结,有助于学生对知识点的记忆。
教学设计是应用系统科学方法分析和研究教学问题和需求,确定解决它们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序(李克东)。......
多媒体教学设计篇十二
1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。
2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。
引导学生观察生活,寻找身边的媒体。
游戏分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的'提示词,。
第一组一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)。
请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)。
师通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。
也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。
请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
学生发表自己的看法。
师计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。
多媒体教学设计篇十三
本单元通过制作一系列的演示幻灯片,培养学生获取信息的能力,并初步具备分析、利用信息、发布信息的能力,让学生在学习过程中利用word与powerpoint之间的共性分析,自主学习powerpoint中的基本知识点,培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力。本课是让学生学会利用自选图形来修饰幻灯片;了解幻灯片的不同视图,掌握在浏览视图中对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。
(1)注重学生的自主学习能力的培养:
让学生学会学习,并享受学习,最有价值的知识就是关于学习方法和能力的知识。信息技术是一门非常注重学生自学能力的课程,实际操作性非常强,这主要由计算机的特点所决定。我希望能够培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,我们也不可能在这短短的45分钟内让学生完成对某一问题较深入的研究,但是我们可以在课堂中帮助学生学会掌握解决问题的方法与步骤。如果学生掌握了这种方法,那么对于学生的将来的能力会大有益处。
(2)注重学生自己解决能力的培养:
传统的教学方式是传授式学习,而新课程的理念是要我们培养学生解决问题的能力,所以我们不应该只注重教学结果,在当下,素质教育的广泛实施,培养学生的能力成为了教育的重点,而本课则充分体现了这一要求。
(一)知识与技能目标:
1.熟练掌握自选图形大小、颜色等格式的设置。
2.熟练掌握在自选图形中添加文字。
3.通过改变自选图形的叠放次序及组合方式,合成新的图案。
4.了解普通视图和浏览视图的区别,掌握视图切换的方式。
5.会对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。
(二)能力目标:
1.对已学知识进行迁移、发散,在教师的指导下主动探究。
2.增强问题意识、培养解决问题的能力;积极创新,发挥植根于团队协作的个人创造潜能。
(三)情感目标:
培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力,养成用科学的态度分析问题的习惯。
教学重点:自选图形的组合及叠放次序。
教学难点:利用自选图形创造性地生成新的图案。
(一)引一引(激趣导入目标转换)。
生:篮球、排球、摄影、书法??
师:大家有兴趣参加一些吗?
生:美。
出示课题:《众家之言》。
师:我们要设计一个宣传方案,说一说学校的课外兴趣小组活动,大家有没有信心?生:有。
(二)讨一讨(自主学习,合作探究)。
师:同学们说一说,完成这个方案要重点考虑哪些问题呢?
【学生分组讨论、回答】。
a、兴趣小组分类,要罗列兴趣小组名称。
b、各兴趣小组的'特征,知道各小组都将组织哪些活动。
c、时间,各小组都是在什么时候组织活动的,以免时间的冲突。
师:那同学们想一想,我们的要用什么来制作的呢?
生:【思考、回答】自选图形。
师:自选图形的应用大家还记得在哪里用过吗?
生:【思考、回答】在学习用word制作电子杂志的时候用到过。
(三)做一做(认识新知,学习新知)。
这堂课同学们要完成两个任务,下面请同学们先来完成第一个任务。
(出示任务)。——任务一:设计兴趣小组的组成。
【先学生自己做,教师在旁边辅导】。
(四)诊一诊(发现问题,解决问题)。
下面我们一起把同学们出现的问题来解决一下。
师:问题1:我们怎样插入需要的自选图形?谁会,上来演示。
生1:上台演示并讲解过程。
(知识点:自选图形的插入)。
师:问题2:如果我想把自选图形转一个角度呢?该怎么办?
生2:上台演示并讲解过程。
(知识点:自选图形的旋转)。
师:问题3:接下去我们发现问题:怎样才能一次性把这些图标移过来呢?
生:都选中或变为一个整体。
师:对了可以把整个都选中然后通过组合变为一个整体进行移动。
生3:上台演示并讲解过程。
(知识点:自选图形的组合、叠放层次)。
师:可能有的同学会觉得这图标太大或太小我们该怎么办呢?
(知识点:自学图形的缩放)。
师:刚才还没有完成任务的同学继续完成,并美化。
(五)测一测(利用新知,巩固新知)。
师:下面我们接着来完成第二个任务(演示任务二)。
任务二:在“兴趣小组介绍”幻灯片中插入一张或几张你所介绍的图片(从图片资料中找),并配上说明。
师:把作品保存起来。在制作过程中如果有问题可以举手,或者同学之间相互帮助。
生:操作。
师:巡视,并帮助学生。
生:部分完成。
师:查看。
移动幻灯片和删除幻灯片【与文件和文件夹中移动删除结合起来】。
(移动幻灯片)。
操作步骤:
1、切换到浏览视图;
2、拖动要移动的幻灯片到前面;
3、观察屏幕的变化,当光标停留位置就是幻灯片最后的位置。
操作步骤:
1、选中要删除的幻灯片。
2、点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中或者在编辑菜单中选择删除幻灯片。
生:操作。
师:保存作品。
生:操作。
(六)评一评(展示成果,交流经验)。
展示学生作品,学生自评与互评,也可以让学生谈创意思想,交流经验。
(七)导一导(自我归纳)。
通过利用自选图形以及各兴趣小组指导师给大家提供的照片以及说明文字完善宣传文稿。
师:我们下课后可利用课余时间完成,并将作业提交给老师。
多媒体教学设计篇十四
1.概括出多媒体作品的界面设计元素与内容,会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。
2.通过自主探究与合作学习,提升合理利用原则与方法设计优秀界面作品的能力。
【难点】合理运用界面设计原则制作优秀的作品。
(一)导入新课。
——引入新课《布局设计》。
(二)新课讲授。
任务一:作品感知。
教师利用多媒体投影呈现优秀界面作品《快乐校园》,并将班级学生按学习小组进行分组,引导学生思考问题:1.作品界面有什么内涵,从哪些信息可以体现;2.作品在色彩方面有什么内涵。教师提示学生:布局设计是站在全局的立场上去观察,在欣赏作品时要注意其整体风格,不要过分注意作品的具体内容,是“浏览”作品。
学生观察结束后教师随机进行提问,最终归纳出该多媒体作品的特点有:这是一个充满优良传统与团结活泼的校园,是快乐的;画面各元素布局精美,内容丰富明朗。色彩以浅蓝色为主,表示校园美丽、洁净、安定,是读书的好地方。
任务二:设计原则和方法。
学生根据书本给出的原则,围绕以上问题分组讨论,并记录相应结果。在学生讨论交流时,教师结合学生提交信息总结、布局设计与美术设计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面上的位置、大小。
讨论结束后,各个小组将讨论结果进行交流和汇总。教师根据学生讨论成果强调设计一个界面的各种原则和方法:界面布局要一致;简明清晰要突出主题;文字、色彩要搭配;交互设计要方便。最后对学生的成果进行点评。
(三)巩固提高。
通过浏览常见网页界面的布局与颜色知识,拓展自己的视野,弥补课堂知识。
(四)小结作业。
小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。
四、板书设计。
多媒体教学设计篇十五
谢幼如。
510631广州。
华南师范大学教育技术研究所。
e-mail:likd@。
e-main:yjsxie@。
教学设计是应用系统科学方法分析的研究教学问题和需求,确定解决定们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序。
教学设计是以分析教学的需求为基础,以确立解决教学问题的步骤为目的。以评价反馈来检验设计实施的效果。它是一种教学的规划过程和操作程序。
教学设计理论广泛应用于教学过程的设计。随着现代教育技术在教学中的深入应用,逐步形成了各种各样的教学过程。当前,在学校课堂教学中,由教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于局域网的教学和基于internet的教学等。
在学科的多媒体教学研究与实践中,由于对教学系统设计理论的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:
(1)教学方案没有明确的设计思想,反映不出理论(特别是现代教育理论)的指导,仍然是经验型的思路。
(2)教学目标不明确,不具体。
(3)教学结构流程反映不出新型教学的模式的四个转变(教师角色、学生地位,媒体作用、教学过程等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。(结合新课程教学改革?)(4)没有充分发挥多媒体的教学优势。
根据以上存在的问题,结合当前建构主义理论对教学改革的指导意义和教学设计理论的影响,本文主要介绍多媒体教学过程的设计方法,并提供一套典型的教学设计方案。
一、分析教学内容,确定教学目标。
每门课程都是由若干个章节(或单元)组成,每一节(或课)又中分为若干个知识,根据加涅的学习内容分类方法,可确定每个知识点内容的属性,如图1所示:
在确定教学内容后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解为许多的知识点,分析这些知识点的知识内容是属于事实、概念、技能、原理、问题解决等哪一类别。利用如图2所示学习内容与教学目标二维层次模型,可以进行学习内容(教学内容)与教学目标(学习水平)的分析。最后把各知识点的教学目标(认知领域)确定为识记、理解、应用、分析、综合和评价等不同层次。
图2模型中,横轴代表各学科内容的分类,纵轴代表认知领域的教学目标的各个水平层次。
图2。
学习内容与教学目标的分析模型。
在确定教学目标时必须考虑到如下三个方面的因素:(社会需求、学生特征、学科特点)。
1、社会的需要。
社会的需要包括广义的概念,如社会的责任,国家的需要等等。
2、学生的特征。
在确定教学目标时,必须先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。学生的特征主要是指学生原有的认识结构和原有的认知能力。原有的认知结构是学生在认识客观事物的过程中在自己头脑里已经形成的知识结验系统。原有的认识能力是学生对某一知识内容的识记、理解、应用、分析、综合和评价的能力。
对学生的特征进行分析就是要运用适当的方法来确定学生关于当前所学概念的原有认知结构和原有认知能力,并将它们描述出来,以便对学生进行更有针对性的教学。
3、学科的特点。
我们要考虑该学科的基本概念、基本技能、基本规律、基本法则等特点,使所制定的教学目标能体现出各自的学科特色。
教学目标根据其范围大小不同,一般来说,可分为学科目标、年级目标、单元和课时目标等四级。通常学科目标和年级在教学大纲中已有明确的规定,而单元目标和课时目标则需由任课老师自己制订。
二、选择教学媒体、创设教学情境(如何做?)。
(一)教学媒体的选择。
媒体的选择,就是根据教学内容和教学目标,选择记录和储存教学信息的载体(软件)。直接介入媒体教学活动过程,用来传递教学信息,把教学信息转化为对学习者的感官作最有效刺激的信号的教学设备(硬件)。
通常这些载体和设备包括唱片机与电唱机、录音带与录音机、幻灯片与幻灯机、投影片与投影机、电影片与电影机、录像带与录像机、计算机软件与计算机等等。常用的几种教学媒体的教学特性如表1所示:
表1几种常用教学媒体的特点媒体种类。
主要教学特点模型。
录音(cd)。
投影。
幻灯。
电视(vcd)。
cai课件(cd—com)。
进行立体模拟。
语言声音的重现。
进行平面模拟。
静态实景的重现。
呈现动态过程。
进行交互作用。
多媒体教学设计篇十六
计算机辅助教学工开发出高质量的多媒体课件,必须以教学理论、学习理论为指导,作好课件的教学设计。不同类型、不同使用目的课件,其教学设计过程中的具体方法和步骤会有所不同,但就其设计的结果来说都必须回答三方面问题:
(2)我们进行怎样的教学才能达到预期目标?这是确定教学策略和选择设计信息媒体问题。
(3)我们如何及时评定和强化学习效果?这是进行教学评价问题。因此,确定教学目标、选定策略和选择设计信息媒体和制定学习评价标准是课件教学设计的基本问题。下面将就如何解决好这些基本问题进行较详细的讨论。
一、确定教学目标。
教学目标是对学生应到的学习成果或最终行这确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是形成学生学习动机的主要基础,所应十分重视对教学目标的确定并要用准确的语言向学生阐明。首先课件的教学目标应该是具体的。所谓“具体”有两方面的含义:
二是指必须明确课件与整个课程间的关系,这一点对课堂用cai的开发来说尤为重要。因为在课堂教学中使用课件是课堂教学设计过程中的一个五一节,课件相当于一种媒体在某一教学活动中起某种作用。在这种情下,课件的目标必须服务于课程教学的整体目标,课件的设计要融于课堂教学过程的整体设计。其次,课件的教学目标应是有层的。按照教育目标分类学,认知领域的教学目标分为知识、理解、应用、分析、综合和评价等六个层次。目标层次与内容复杂程度相对应。
第三,课件的教学目标应是有镇对性的。学生已有的知识基础、能力水平、学习和生活的经验乃至社会文化背景等,要在目标确定时认真加以研究和分析,以使课件具有促进有效学习的作用。
二、选定教学策略。
选定教学策略是根据具体教学目标、学生学习特点及选题内容的综合考虑,选择确定课件教学方法和教学模式。对于辅助课堂教学讲授环节的课件,要在充分了解教师对整个课堂教学设想的基础上进行课件教学策略的选择。如果教师对整个教学采用启发式,那么课件设计就应配合这种教学方法,如利用cai课件创设一种问题情景,以便于教师对学生进行启发和引导,这时课件不给出结论性的内容,只给出启发思维或思考的线索、场景等;如果教师采用讲解法,为了要突出重点、化解难点或深化学生的思考与理解,或者提供感知教材以便建立学生的共同经验等,就可以采用演示和模拟的教学模式,生动形象地对事物对象进行演示,展示其过程,揭示其规律,提供观察的材料和思考的问题情景等等。在教学策略确定后,可以形成课件的总体结构模型。
三、选择与设计。
选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。
四、制定评价标准。
要获得对学生学习效果的及时评定和强化,必须根据教学目标制定目标到达程度的标准和评定的方法,学习者学习结束后,课件要用教学目标和评价标准来衡量是否完成学习任务,课件中使用迁适当的评价,既可强化学生对新知识的理解,又可促进学生有效达到学习目标。
五、形成文字本。
文字稿本是按照教学过程的先后顺序来描述每一环节的教学设计结果的一种形式。一般情况下,文字稿本的编写由学科专业教师来完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本说明、知识结构流程图和稿本卡片。1.稿本说明主要是对课件设计、制作和使用中的各种策略、事项进行说明。
1.完整的稿本说明要包括如下的内容:
(1)课件设计登记卡登记卡给出课件设计的基本概貌。
(2)课件开发目的说明主要指出课件对学生的学习具有怎样的意义。
(3)学生学习特性说明主要指出学习者关于课件选题内容的原有认知结构和认知能力、以及学习者的认知阶段、对本课程的关心程度等。
(4)教学目标及其分析说明教学目标一般应包括知识掌握、能力培养、品格形成等三方面的目标。
(5)教学策略说明主要指出为达成知识、能力、品格等三方面的教学目标,对教学内容、教学方法、学习过程、媒体信息使用等进行选取、设计、组织与安排的原则和思想。
2.课件知识结构图。
知识结构主要指课件选题中各知识点之间的相互关系及其联系的形式,通常用逻辑框图描述,因此也被称为知识结构图。它是学科教师在具体制定教学目标过程中,对课件选题内容进行详细分析的结果,展示了知识内容间的层次、顺序及相互间的逻辑关系。
3.稿本卡片。
稿本是一种记录和描述课件教学设计结果的形式,稿本卡片是稿本基本单元,一个稿本由一系列按教学过程先后顺序综合排序的稿本卡片组成。稿本中主要包含两类信息:教学信息和对课件形式的有关要求与指示。教学信息一般包括学科知识、启发引导、设问应答、教学构思或创意信息、媒体信息类型等,对课件形成的有关要求与指示包括关于图形、动画、声音、文本的呈现方式顺序方面的要求,人机交互、使用操作方面的要求等。文字稿本编写完成后,课件教学设计阶段的工作就完成了,后续工作一般由课件制作的专业人员来完成。
多媒体教学设计篇十七
联系自然界的生命活动,认识二氧化碳的重要性;。
通过课堂演示实验,了解二氧化碳的物理性质和用途;。
通过实验及实验分析,掌握二氧化碳的化学性质;。
联系生活实际,了解石灰石的用途。
能力目标。
学习通过实验认识物质性质的方法;。
提高实验探究能力。
情感目标。
联系生命活动,认识二氧化碳的重要性;。
通过对温室气体之一的二氧化碳的介绍,增强环境保护意识。
教学建议。
知识讲解指导。
1.二氧化碳的物理性质,建议以探索式学习为主,让学生根据实验现象,得出二氧化碳的性质,而不是教师先讲二氧化碳的性质,然后做实验验证给学生看。
2.讲授方法上,建议以谈话法为主,引导学生观察,与学生讨论每一点二氧化碳的具体性质。
3.对二氧化碳的化学性质,在强调不可燃性和与水反应生成碳酸的同时,单独列出二氧化碳的不可燃性和一般情况下不支持燃烧的性质,有利于学生理解灭火这一二氧化碳重要用途。
4.二氧化碳与澄清石灰水的反应,学生并不陌生。但不宜一次就讲到二氧化碳与碳酸钙反应得到碳酸氢钙,这样只会使难点集中,增加学生学习难度。
课堂引入指导。
方法一:近来地球上气温正在逐渐升高,什么原因使能地球气温如此变化呢?这就是二氧化碳在作怪。今天我们就来学习二氧化碳的性质。
关于二氧化碳性质的教材分析:
二氧化碳作为气态化合物对于学生而言并不陌生。无论呼入的新鲜空气还是呼出的浊气中都含有二氧化碳。虽然学生在现实生活中有了一些二氧化碳的知识,但都是零散的、不成系统的。通过这节教学,将学生头脑中已有的知识系统化、网络化。与前面的物质学习联系起来,织成知识网。通过本节的学习,完善并提高学生对二氧化碳在自然界、在生命活动中作用的认识。
在氧气、氢气后学习二氧化碳,从学习程序来说对学生并不陌生。如学习物质从物质的物理性质、化学性质入手,到物质的用途学习。物理性质主要学习色、味、态、溶解性、密度、熔沸点等内容。二氧化碳是学生比较熟悉的物质。教学中应发挥学生的主体作用,利用其熟悉的知识激发学习兴趣、提高学习信心,挖掘学生的主动性进行学习。
此节教学的重点是二氧化碳的性质知识的教学。教学中应充分利用化学实验对学生形成知识的重要作用。实验探究对激发学生学习兴趣、提高学生学习能力均有重要作用。
本节知识的教学难度不大,多数内容都为学生比较熟悉的内容,或在小学自然、初中生物学科中已经接触过的知识。教学中应充分意识到这一点选择教学模式和教学方法。
关于二氧化碳性质的教学建议:
充分利用化学实验在学生学习物质性质、形成化学知识的重要作用。利用实验探究式教学模式。
根据学校情况(生源、实验条件)不同,采用开放程度不同的实验探究法学习二氧化碳的性质。
采取小组讨论式学习模式。
联系实际生活、生产学习二氧化碳。
课程结束指导。
引导学生依据二氧化碳的性质,学习二氧化碳的用途从用途复习二氧化碳的性质。
课外实验指导。
二氧化碳性质实验有条件时可以用干冰来制备,这样能避免用盐酸与石灰石制它的氯化氢气的干扰,使学生对二氧化碳的物理性质、化学性质认识更清楚。建议补充二氧化碳溶解性实验,用u型管做,并为讲二氧化碳与水反应打下良好基础且过渡自然。
教学过程:
【引言】。
原来是二氧化碳在作怪。今天我们来学习二氧化碳。
在空气中,二氧化碳占0.03%,如果超过1%,就对人类有害处,4%~5%人会感到气喘头痛眩晕,10%的含量人就会窒息死亡。
【板书】第三节二氧化碳的性质。
一二氧化碳的物理性质。
【展示】一瓶二氧化碳的气体。
【演示】。
如图:两只纸口袋保持平衡,向其中一直口袋中倒入二氧化碳气体,观察现象。
【讲解】二氧化碳是一种无色无味比空气重的气体,在标准状况下,密度是1.977克/升。比空气重。刚才我们介绍的致人死亡的井的底部有较大量的二氧化碳,引起密度大,因此,难于扩散。
【提问】二氧化碳在水中的溶解性如何?举例说明。
【小结】通常状况下,1体积水中能溶解1体积的二氧化碳气体,压强越大,溶解得就越多,如:汽水、啤酒就是高压溶入较多的二氧化碳所形成的。如果将温度降低至-78.5℃(101千帕),气体二氧化碳就变成固体二氧化碳,俗称“干冰”,其含义是“外形似冰,熔化无水”直接变成二氧化碳气体。
【板书】二、二氧化碳的化学性质:
【演示】。
两支燃着的蜡烛都熄灭,且下面的火焰先灭。
【提问】由此实验可得出什么结论?
(学生回答后,老师归纳)。
【板书】1.一般情况下,二氧化碳不能燃烧,不支持燃烧,不供给呼吸。
(进一步解释上述事故的发生及蜡烛熄灭的原因)。
【讲解】在久未开启的菜窖,干涸的深井等处一定要防止二氧化碳含量过高而危及生命。
【提问】怎样测试菜窖里二氧化碳的含量过高?
(学生讨论后归纳)。
【讲解】在菜窖里做一个灯火实验,如果灯火熄灭或燃烧不旺,说明二氧化碳含量高,人不要进去。
【演示】。
【现象】紫色石蕊试液通入二氧化碳气体后颜色变红,加热后红色褪去,又恢复紫色。
【讲解】二氧化碳溶解在水里生成碳酸(h2co3),紫色石蕊试液遇酸液变红。碳酸不稳定,加热分解生成水和二氧化碳。
【板书】2.和水反应:
h2o+co2==h2co3。
【演示】。
澄清石灰水中吹二氧化碳气体,观察现象。
【现象】澄清石灰水变浑浊。
【板书】3.二氧化碳使澄清石灰水变浑浊。
ca(oh)2+co2====caco3↓+h2o。
caco3+h2o+co2====ca(hco3)2。
碳酸氢钙溶液加热后,又变成碳酸钙。
广西桂林的芦笛岩内的石柱、石笋或溶洞都是长年累月发生上述反应所致。
二氧化碳使澄清石灰水变浑浊是二氧化碳的重要性质,可用之检验二氧化碳的存在。
【讲解】物质的性质决定物质的用途,二氧化碳也有许多重要的用途。
【板书】。
三二氧化碳的用途。
1.二氧化碳不支持燃烧,不能燃烧,且比空气重,可用它来灭火。(简介灭火器原理)。
2.干冰升华时吸收大量热,可用它做致冷剂或用于人工降雨。
3.工业制纯碱和尿素等。
4.植物光合作用。
【小结】二氧化碳是碳的一种重要化合物,掌握它的性质后合理利用它。