玩过家家游戏范文(17篇)
总结是对过去经验和教训的总结,可以帮助我们不断进步和成长。总结应注意个人观点与客观事实的结合,可以适当加入自己的思考和理解。如果你对总结写作感到困惑,可以先看看以下范文,获取一些思路。
玩过家家游戏篇一
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳边仿佛又传来了一阵熟悉的声音。捉迷藏是我儿时最爱的游戏。可是每一次运气最差是就是我,但我却把这看成一次智慧考验,因为我需要用我的智慧去寻找他们,他们也并非是等闲之辈,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接钻入纸箱里,有的还在床底下趴着。但是都没逃过我的火眼金睛,他们一个接一个被我揪了出来。捉迷藏,让我在玩耍当中运用到了智慧。
吹泡泡。
小时候,看着那一个个五彩缤纷的泡泡向天空飘去,心里总会有许多的激动。满屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,还有的像小葫芦,在空中飘呀飘,时而变幻色彩,时而变幻形状,看到这么多的五彩缤纷、形状各异的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是这彩色的泡泡,象征着我彩色的童年,值得我留恋,值得我回味。
玩过家家游戏篇二
游戏是遥远的童年记忆,那些年,我们玩过哪些智力游戏?让我们来回顾一下。
1.魔方。
魔方以巧妙的物理结构将许多个小立方体连结成一个可以任意打乱相互次序的大立方体,还原魔方的过程就如同将一组立体的密码符号重新排序。
在一个小小的魔方身上,藏着许多人类无法探知的极限。一个三阶魔方最少转动多少步,才能确保从任意状态复原?这个最少步的数字被数学家们戏称为“上帝之数”。三阶魔方共约有4325亿亿种初始状态,排除掉不同角度相同状态及在镜中完全对称的情况,这个数字依然高达45亿亿。怎样得出在45亿亿状态下都绝对成立的最少步结论,科学家们尝尽了各种方式。
2.七巧板。
七巧板是典型的“中国创造”。七巧板由唐代的燕几演变而来,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具,于18世纪前后传出中国,并迅速迅速风靡世界。美国作家埃德加•爱伦坡特曾用象牙精制了一副七巧板,法国拿破仑在流放生活中也曾用七巧板作为消遣游戏。
3.跳房子。
就像最简单也最古老的“跳房子”,传统的游戏将继续流传,新的游戏又从它们身上获得源源不绝的灵感。
4.数独。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
玩过家家游戏篇三
每个人的心中都有一个不一样的地方,我心中不一样的地方就是我的老家。我喜欢老家的天空总是那么蓝,我喜欢老家的空气总是那么清新。
今年暑假领完通知书我就和叔叔一起回老家了,一到家爷爷奶奶高兴坏了,吃过晚饭爷爷奶奶陪我聊天。第二天早上我早早的'和爷爷一起去田边跑步锻炼身体,早上的空气特别清新这是在郑州不能遇到的。看着庄稼在我身边慢慢后退望眼看去一望无际的绿,绿的让人心旷神怡。往前不远就是一条清水河,听爷爷讲这条河是他们年轻的时候人里挖出来的,我爸爸小时候就经常口和几个叔叔来这边钓鱼。河水还是那样清澈,干旱时可灌溉庄家。我和爷爷顺着原路返回,此时奶奶已经做好早饭在家等候。
吃完早饭奶奶带我去镇上,走在乡间的路上,车很少不像郑州那样拥堵而且汽车的人都很礼貌,大家相互谦让。暑假结束了,马上就要开学了即将告别老家和爷爷奶奶,这是一个快乐而又意义的暑假,这就是我心中不一样老家。
玩过家家游戏篇四
我喜欢,被游戏感动,也喜欢,用游戏感动别人。
有人郑重的问我:“是否会有放弃mc的一天?”
我无法想象那样的生活,mc,也是我生活的一部分,无法隔离,更加无法抛弃。
每一天,可以很忙、很累,然而,却无法缺少这款游戏……。
记得那时,仅仅是因为惊叹mc的创造性,也不失可爱。
后来,却是逐渐的,去感受这个世界不一样的内涵。
当我站立在这个世界的时候,就像拥有了第二生命。
我的人,随着灵魂到达了一个遥远的方块世界,从世界的最低端,通过努力,一步步,慢慢爬向世界的顶端,甚至匪夷所思的,杀死了最强大的黑龙。
看着自己的足迹,清楚的识别出自己的存在。
不仅仅是如此,即使是被一群僵尸围殴致死,即使被苦力怕炸的尸骨无存,也没关系……。
在这里,死亡,都不能阻挡我,因为下一秒,还可以站起来,还可以再次投入到这个世界,为了自己曾经的正确去欢喜,为了自己曾经的错误,去忏悔。
就是这个很不科学,很平凡的'世界……。
mc的世界,你忘不了,曾经为了自己的生存而努力……。
不断随机应变,因为你是为了活下去。
有时,你厌倦了,出去走走,发现了哪怕是一丁点大的村庄,都会值得庆祝;像是一个为了求生的野蛮人,变回了人类的文明;你可以整夜无眠的去画一份农田规划图纸;即使电脑关闭,也无语的躺在床上,那些画面,已经空面无私;在哪个孤独的夜晚,你可以整夜失眠,偶尔,傻傻的笑。
不管我们曾经做过什么,都会在mc留下自己的汗水和印记,留下感情和回忆,他不是存档,而是鲜活的曾经。多年以后,看着这个游戏,映照着过去的记忆,感觉到无尽的愉悦,也许,会伴随一丝心酸。
那一个个鲜明的方块,一个个灵活的生命,一个个远去的优越感,都会在那呐喊,这是属于我的财富,那永远也不是放弃mc。
玩过家家游戏篇五
有时,我真的会愿意去相信一些讲述时光倒流的电影,可幻想终归幻想,现实是如此无奈。
——题记。
青春如梦,岁月如花,流水似年,稍纵即逝,无情的岁月淋漓了我们的青春,或喜或悲!独上西楼又何妨、楼去人已空,少有几分留恋去无处感慨!
那一年,稚气未脱的我们穿上校服,戴上红领巾,走进校园这个圣神的地方。
那一年,我们一起毕业。也就是那一年,让我们体会到了离别的痛苦。
儿时。
少年。
时光流逝,一年又一年的过去了,转眼,我们已十岁。现在的我们至少不会去玩那些幼稚的游戏,但那时的我们爱上了追星。有的中午回家看一中午偶像剧,有的疯狂的买贴画贴在本子上。还有的喜欢上了游戏卡。男生玩卡都是看战斗力之类的,而女生玩卡都只看可爱,唯美的程度。一下课,女生要么去找男生要卡,要么围在一起讨论“这张好萌”“这张好漂亮”或是偶像剧中男女主角长得怎样之类的话题。
如今。
时光荏苒,岁月在流逝,内心也在变化。等到六年级时的我们,已经不在那么疯狂,那时,我们学会了踢毽子,跳皮筋等游戏。下课了,几个围在一起跳着皮筋,比着赛,趣味无穷。再后来,我们和男生学会了桌游,我们在一起玩着“西游杀”,其乐融融。而七年级了,下课时间相对短点,而且,挺无聊的。要么三三两两讨论八卦,要么一人静静地坐在座位上看着书,写着作业。
无论哪一年,我们都在一起嬉戏过,现在回想起那些游戏,嘴角总热不住要上扬。是啊,那时的我们是如此的天真,可爱。脑海中无法储存下太多的回忆,只好用笔将这一点一滴的趣事与自己想表达的感慨一并给记录下来,保留起来。这样,永不得遗忘。
玩过家家游戏篇六
昨日傍晚,妈妈准备去做晚餐,问我:“今天晚上吃啥?”
我瞅了瞅装菜的箱子,几日未见,里面的菜品都多多少少有些精神不振的样子,竟突然冒出来一句:“让我来‘糟蹋糟蹋’吧。”
也许是忆起小时候过家家时的情景。那会儿我向妈妈东讨一点,西讨一点,什么油盐酱醋,各种多余或剩下来的食材,把它们丢到一块,在玩具灶上大炒一番。今日大概是触景生情,索性假戏真做,来次“有烟有火”的“过家家”。
见菜箱里有芹菜、红萝卜,我想到凉拌芹菜配红红萝卜,一时间感觉口中又脆又香又多计。“你想炒啥啊?”妈妈在一旁问道。下意识地,我答:“芹菜炒红萝卜。”没错,是炒而并非凉拌。在阴错阳差下,我铸就了一道新的“大菜”。
择、洗完芹菜后,我把它们拿到案板上,望着一个个参差不齐的芹菜,我拎着刀一时束手无策,好在妈妈没当“甩手掌柜”开溜,在一旁告诉我说把芹菜并到一块儿,码齐,二厘米左右,切它!“咔嚓”一声响,一股清凉的汁水滋到我脸上:一段芹菜被切了下来。一致而整齐的切口看上去让人舒心了许多。我又接着下刀,妈妈不时提醒我把按在芹菜上的手往后挪挪,闪着刀芒的锋刃可不是闹着玩的。
把莱切好放入盘中,我又费尽心机勉强把红萝卜切成块。铁锅放到灶上,点火!我伸手向油瓶子摸却被妈妈叫住:“等锅里的水珠干了再倒油,不然油易溅。”待锅中水珠一阵小沸腾后消失不见,我往里面倒油,又等油上有烟微微升起,我伸着胳膊用木勺将红萝卜入锅,锅中一阵“滋啦滋啦”响,白烟更浓了几分。我忙不迭地拿勺子翻炒,放盐,红萝卜很快变了几分颜色。我再把芹菜放入,又翻炒几勺子,马上关了火,装盘送出。
菜品摆在桌子上,几片红萝卜略微有点糊,芹菜有些老,不过除此之外,一切都很不错。真刀真枪地上了战场,“过家家”渐渐越来越真实。
玩过家家游戏篇七
今天,我在外公家玩。我和小阿姨还有苏爱琴一起玩过家家的游戏,准备做蛋糕。我先把沙子放在一个杯子里,再把自来水倒进沙子里,然后,我们分头去找一个袋子。过了一会,我找到了一个花袋子,可她们找到的是几棵小草,我哈哈大笑地说:”你们找小草干什么呢?“她们说:”当然有用了,“我又问:”什么用呢?“她们回答我:”可以做蛋糕的花用嘛。“东西都准备好了,我们开始做蛋糕。结果,我们做了一个很大的蛋糕。这一天,我们各个都玩的脏西西的。
玩过家家游戏篇八
小时候,我和邻居小伙伴们最喜欢的游戏之一便是过家家游戏。每次游戏开始,我们会争先恐后地选中自己喜欢的角色,并开始扮演起来。而换上别的小伙伴扮演相同的角色时,我们则会惊奇地发现每个人扮演同一角色的方式都是不同的。这就是过家家游戏给我们的启示:同样的人或事,每个人都会有不同的理解、方法和表现。
第二段:培养多元思维。
过家家游戏的玩法较为简单:只需要模拟现实生活中的情况即可。然而,每个小伙伴玩的内容却有所不同。比如一个小伙伴会将自己扮演的妈妈描述成很严厉但又关心自己的样子,而另外的小伙伴则会将自己扮演的妈妈描述成温柔可人的形象。这样的游戏,使我们开始产生了不同的看法和想法,培养了多元思维。
第三段:增强社交能力。
通过过家家游戏,我们可以学习到如何与人沟通和交往。就像在真实社会中一样,如果我们不跟别人交流和互动,我们是无法与他人建立深入交往和友谊的。在过家家游戏中,我们需要和其他小伙伴一起协作,因为我们需要相互依靠才能完成游戏的目标。而且,我们还需要尊重别人的意见,从而创建一种和谐的游戏环境。这些经验也可以帮助我们在真实生活中处理好人际关系,增强社交能力。
第四段:锻炼创造力和想象力。
在过家家游戏中,我们不仅需要扮演不同的角色,还需要在游戏过程中发挥个人创造力和想象力,以便更好地模拟现实生活中的情况。比如在游戏中,我们需要自己构思场景、情节以及角色对话,而这些都需要我们的想象力和创造力。通过此游戏,我们能够锻炼我们的创造力和想象力,使我们不仅在游戏中发挥得更好,在学习和工作中也会更有创造性。
第五段:结尾。
总之,过家家游戏带给我们很多启示和收获,无论是在与他人交流、培养多元思维、锻炼创造力和想象力等方面,都可以帮助我们更加好地适应现实社会。相信这种有趣的游戏没有时间的限制,即使我们成年人,也可以在闲暇时间犒劳与自己的孩子一起玩玩相同的游戏,体验童年的感觉。
玩过家家游戏篇九
我很喜欢玩游戏,可是我妈妈他们都不让我玩,有时用对眼睛不好的理由来说我。
妈妈总是说:“你老是玩游戏,你看看你现在的眼睛都成啥了?你还玩———”
还说:“玩也不是不让你玩,玩游戏你的成绩上去也算,你成绩上不去,还想玩游戏,不可能!!!”
妈妈那个眼神让你不寒而栗,可我真的不喜欢。
姥姥平时管我学习多过妈妈,姥姥说话比妈妈好听,也比妈妈有耐心,语重心长的说:“游戏也不是不让你玩?你一玩游戏,学习就跟不上,所以要以学习为主,更不能上瘾,你看你,你写作业的时候把手机也放书桌上,看着你是在写作业,其实心里不够专心,心里还想着游戏呢。
哎!看起来我一辈子都玩不了游戏了,我怎样这么惨呢!我的天啊!
其实细心想来,妈妈和姥姥都是良苦用心,最后,我下定决心,一定要学习搞上去,保护好我的眼睛,总有一天,我会让妈妈放心的把手机给我,而且我一定能做到有克制,有节制的玩游戏!
玩过家家游戏篇十
今天我真开心!
20、做开心的人真好_叙事的作文500字。
我一直都在想,做个开心的人真好。
有一次,我给爸妈出了一道脑筋急转弯^v^真金不怕火炼,怕什么^v^?然后,爸爸妈妈都开心地笑了,我也笑了,在愉快的笑声里,我写作业的速度一下子加快了。妈使劲的表扬了我。我心里想,开心真的是这样神奇啊!
通过这两次的收获,我想主动和妈妈谈一次话,妈妈听了觉得有些意外,因为每次都是妈妈找我谈,这次不一样了。她脸上笑眯眯的:有什么事?说吧,宝贝^v^。^v^妈妈,你还记得上次我出脑筋急转弯吗^v^?我说,^v^我们一家人笑得非常开心,因为那次作业写得快,你还重重地表扬了我呢^v^!妈妈说:^v^我怎么会不记得呢^v^?我想了想说:^v^妈妈您能改变一下教育我的方法吗?最好不要总是发火,那样我很不开心,所以做不好事情^v^。妈妈低头好像在想什么,我问她:^v^妈妈,你没发现我最近做事快了吗^v^?妈妈诚恳地回答:^v^是比以前快了,宝贝^v^。^v^得到了妈妈的赞扬,我更加高兴,于是说:^v^妈妈,那你闭上眼睛,我给你一个惊喜!这是找到的开心的好处^v^。妈妈激动地说:^v^你真的长大了,我不在用小孩的方式来要求你了,我以后一定会改的,我还要把这件事告诉爸爸^v^。
做个开心的人真好!
玩过家家游戏篇十一
捉迷藏。
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳边仿佛又传来了一阵熟悉的声音。捉迷藏是我儿时最爱的游戏。可是每一次运气最差是就是我,但我却把这看成一次智慧考验,因为我需要用我的智慧去寻找他们,他们也并非是等闲之辈,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接钻入纸箱里,有的还在床底下趴着。但是都没逃过我的火眼金睛,他们一个接一个被我揪了出来。捉迷藏,让我在玩耍当中运用到了智慧。
吹泡泡。
小时候,看着那一个个五彩缤纷的泡泡向天空飘去,心里总会有许多的激动。满屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,还有的像小葫芦,在空中飘呀飘,时而变幻色彩,时而变幻形状,看到这么多的五彩缤纷、形状各异的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是这彩色的泡泡,象征着我彩色的童年,值得我留恋,值得我回味。
捉迷藏。
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳边仿佛又传来了一阵熟悉的声音。捉迷藏是我儿时最爱的游戏。可是每一次运气最差是就是我,但我却把这看成一次智慧考验,因为我需要用我的智慧去寻找他们,他们也并非是等闲之辈,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接钻入纸箱里,有的还在床底下趴着。但是都没逃过我的火眼金睛,他们一个接一个被我揪了出来。捉迷藏,让我在玩耍当中运用到了智慧。
吹泡泡。
小时候,看着那一个个五彩缤纷的泡泡向天空飘去,心里总会有许多的激动。满屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,还有的像小葫芦,在空中飘呀飘,时而变幻色彩,时而变幻形状,看到这么多的五彩缤纷、形状各异的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是这彩色的泡泡,象征着我彩色的童年,值得我留恋,值得我回味。
小时候,不管玩什么都觉得新鲜。在我家门口,我们玩过好多好多游戏。虽然很幼稚,但它却是我童年里的最快乐的时光。
他们俩是双胞胎姐弟,他们俩也像我和弟弟一样,有时打打闹闹,过一会儿,就又和好了。并且我们四个无话不谈。
我们是通过另一个朋友认识的,那时我们刚从蒙山回来,除了小时一起玩的倩倩,没有别的朋友了。所以倩倩把他们两个人“介绍”给我们,姐姐叫贝宁,弟弟叫大帅。他们非常友好,没过多久,我们就成为好朋友了。在我家沙堆上,我们经常造房子,一个人一块地,然后各做各的房子,造完后,蚂蚁都来光顾呢!我们还挖陷阱,挖一个大坑,然后找几根树枝,弄成方格一样的形状,然后盖上塑料袋,撒上沙,小心翼翼地拍拍,直到看不出一点破绽。再找人做实验,一不小心,自己也会掉下去。但很好玩。
有时我们玩做“小贼”,我家旁边有一个破房子,没有屋顶,外面也是杂草,看上去是一个破旧的房子,却是我们这几个孩童的娱乐天地。大帅骑来他家的三轮车,游戏开始,我们从车上跳下来,然后进入院子,用我那“万能钥匙”——树枝打开门(虚幻的,没有门,也没有窗户)。然后进入屋子,“偷”几块石头或几棵草,再从窗户逃跑,坐上三轮车,骑到家门口,就算大功告成了。但玩了两三次都觉得不好玩,于是我们改变方案,向捉迷藏进发,我们定好规则,猜拳,然后到找者数完数之前藏在一个地方,让他找,但有时也有耍赖的,所以常常闹别扭,然后就不玩了,各回各家。可我们是好朋友啊,不会因一点儿小事就伤了和气,到了第二天照样玩。
我们还跳过皮筋,打过沙包,过过家家,打过羽毛球……反正,我们玩过的游戏可多了。和他们在一起,我真的感到了快乐。现在长大了,我们都各自奋斗学习,没有见过几回面,但那段美好的时光会永远在我的心里。我相信,他们也会记住的,朋友间的友谊是不会容易改变的。
有了朋友,我丢弃了孤独。有了朋友,我收获了快乐。朋友,使我获得了勇气、自信。让我迈出人生的一大步。我会永远珍惜。
玩过家家游戏篇十二
我妈妈非常喜欢植物,家里的茶几上、阳台上、桌子上,到处可以看到青翠的植物。
前几天,我家那盆巨大的仙人掌长出了一根碧绿的茎,我和妈妈都不知道这根茎是干什么用的。
五天过后,这这根茎上竟长出了一个娇小玲珑的白色花苞,“拿难道仙人掌会开花,从没听说过这种事儿呀!
又过了一个星期,当我再度看那盆仙人掌时,不由得惊呆了。只见仙人掌开出了一朵洁白如玉、晶莹剔透的美丽花朵,这朵花的花芯黄中透绿、绿中带粉,可爱极了。这朵花的花瓣一共有十几片,每片都有无名指那么大,它骄傲地开放着,好像一个面带羞红,身着白衣的妙龄少女。
不过,这种美不胜收的东西活着的时间却非常短暂,三天后,这这朵美丽无比的鲜花凋谢了,好像从世界上凭空消失了似的,带给人无限的回味。我给它取名“花中”
从此以后,我对那盆仙人掌格外照顾,总是定时给它浇水、施肥、修枝、剪叶,对待这盆仙人掌,我比对待任何一盆植物都要认真,因为它留给了我许多美好的回忆和书本上难以学到的东西。
我期待着第二朵“花中”的诞生。
玩过家家游戏篇十三
踏着古色古香的青石板路,我们来到了山塘街。首先,去买了麦芽糖。麦芽糖一丝丝,一缕缕。吃到嘴里,可甜了!
接着,向里进发,进了一家类似“猫的天空之城·概念书店”这样的店。我买了一套“哲理”书签,上面是不同的.图案,可好了!
又走了一段路,看见一个卖珍珠什么的店,我当机立断,进去拍下了一条手链。
我们往前走,又看见一个卖琉璃挂饰的小摊,我和妹妹又是当机立断,一人拍下一条小猪手链,肥嘟嘟的小猪可爱极了!
弟弟买了弹弓、战斗鸡;我买了一只香水瓶,一只……。
山塘街,老苏州的剪影!我喜欢山塘街!我在山塘街,你在哪里?
玩过家家游戏篇十四
今天,我和好朋友一直起玩了个游戏,叫你问我答。
我拿了一本”脑袋急转弯“,说:”不批发,打一欧洲国家名“。
”丹麦(单卖)“。
”世界上最大的番薯长在哪里?“。
”田里啦!“。
”双木不是林,猜一字。“。
”相“。
”有一个蛋去茶馆喝茶,结果怎么样了呢?“。
”变成了茶叶蛋啦!“。
我说一道,好朋友都能答上来,看样子是一个脑袋急转弯专家呀!我就不信难不倒你。我使出绝招,问:”小明的爸爸有三个儿子,大儿子叫大明,二儿子叫二明,三儿子叫什么?“她说:”当然叫小明了“。
哈哈!答错了,因为小明是女的,哇哈哈哈……。
这个游戏真好玩!哈哈,我的好朋友就是:方可怡。
玩过家家游戏篇十五
游戏是遥远的童年记忆,每个人的童年和人类社会的童年。当这个世界被效率和利益主宰时,游戏被发明出来,舒缓我们绷得过紧的神经,抚摸我们过于疲劳的心灵。智力游戏在外人看来是神秘、枯燥的抽象世界,在玩者眼中却如小径分岔的花园般风光无限。还记得吗,那些年,我们玩过哪些智力游戏?”
魔方以巧妙的物理结构将许多个小立方体连结成一个可以任意打乱相互次序的大立方体,还原魔方的过程就如同将一组立体的密码符号重新排序。
在一个小小的魔方身上,藏着许多人类无法探知的极限。一个三阶魔方最少转动多少步,才能确保从任意状态复原?这个最少步的数字被数学家们戏称为“上帝之数”。三阶魔方共约有4325亿亿种初始状态,排除掉不同角度相同状态及在镜中完全对称的情况,这个数字依然高达45亿亿。怎样得出在45亿亿状态下都绝对成立的最少步结论,科学家们尝尽了各种方式。
陈丹阳是魔方高手圈内的领袖人物,以他为代表的一群国内的年轻人,正在试图刷新各项魔方世界纪录。
首先是德国数学家科先巴在1992年发现:魔方经过一些基本转动,可以形成将近200亿种颜色组合。三年后,美国人里德计算出抵达这200亿种组合,最多经过12步;而将这200亿种组合还原,最多需要转18次。因此30,是人们对“上帝之数”的最初估计。此后的12年里,人们遵循同样的方式将结果推进到了26。2008年,计算机高手罗基奇将200亿的中间搜索范围放大了几千倍,结果成功将“上帝之数”压缩到22。
张录辰在进行魔方盲拧的训练。如今的世界三阶盲拧记录就由中国人庄海燕所创造,成绩是35.96秒。
人们怀疑这依然并非终点。在过去的十几年研究过程里,科学家们从未遇到任何需要转动20次以上才能复原的状况,同时,人们已经发现了几万种状态,必须用20次转动才能复原,也许20就是“上帝之数”的最终答案,谜底仍待揭开。
卡坦岛是模拟建设类桌上游戏里的明星,游戏者在岛上拓荒建城,以拓展速度最快者为胜。
人们一直追求“生活在别处”,在电脑和在网络游戏出现以前,桌上游戏最勤奋地探索了这种可能性。传统智力游戏需要人们在抽象的过程中通过想象还原体验,而桌上游戏则是在逼真体验的引导下,使人禁不住绞尽脑汁。
桌上游戏营造的体验分为两类:角色式,情境式。角色式体验的最经典代表是杀人游戏。日常生活中,你根本没有机会身负明察秋毫的职责,也压根不敢做个坏人,一个游戏替你实现身份穿越的梦想。当然,作恶不属于角色模拟的范畴,杀手主要体验的是杀人后被怀疑、被追踪时的紧张恐惧。为了保护自己、避免淘汰而掩饰、欺骗、使出种.种阴谋诡计,在角色扮演类的桌上游戏里也能够被原谅。情境式的桌上游戏主要致力于创造一个虚拟环境让你施展才能,适合野心勃勃者。桌上游戏中最经典的几种情境是——拓荒建设,经营一个城市或国家;重演历史,指挥一场现实中发生过的战役;谈判交易,完成一项商业任务;虚拟社交,参与一场选举。
童年回忆。
在陈岑眼中,数独游戏就像福尔摩斯故事一样,跌宕起伏,充满推理之趣。
人们常常误将数独归类为数学游戏,其实它与数学运算毫无关系。原理上,它的近亲是填字游戏和拉丁方块,只是条件和规则各不相同。将数独内的数字换成字母,题目一样成立,因为数独是一种单纯依靠逻辑推理完成的游戏。高级的数独题目在推理过程中,需要使用一些特定的解法阵型,但同样无需运算,只要将阵型套入题目,根据它提供的数字间依存关系辅助推理即可。有一部分意外制造的数独题目,经过电脑程序验证,用当下已知的一切解法都只能进行至某一步,接下来唯有依靠猜数、试数才能完成。同时这些题又拥有百分之百的唯一解。它们,成为了少数发烧友们的至高挑战。“理论上,如果正向逻辑成立,并存在唯一解,逆向逻辑也一定能够成立。解不开那些题,只是我们还没有发现足够多的规律!”数独发烧友们对此深信不疑。人们对数独研究了25年,总结出的高级解法不过30余种,推进的步伐如此艰难缓慢,却并未伤害探索者们的热情。
在所有棋类中,围棋可以说是最“人性化”的一款。一个国际象棋棋盘有64个格,每一步有30种合乎规则的走法,而围棋有361个点,每一手有300多种变化。
琴棋书画是中国传统四艺,在古代典籍中,关于围棋弈境的描述远多于对技巧的探究。如山师傅是一名古琴老师,围棋的功力也颇为深厚,时常和朋友小聚切磋。
国际象棋的规则高度倚重逻辑,棋子们身份不一、本领各异,价值易于衡量,而围棋的世界里则布满了模糊地带,棋子颗颗相同,单一棋子的落位与全局的关系可大可小、难以估量;棋盘上一时的力量差距未必关乎胜负,局面优劣无法即时判断;棋局终了的输赢判定虽然取决于围空多少,却没有明确的终止条件,是山穷水尽还是一息尚存,胜负存乎一心。既无法洞悉进程,又不知何时结束。
围棋对弈的要诀是有大局观,不计一日之短长,不争一处之得失。
围棋的行棋一靠直觉、二循想象,审美、个性都发挥着极大作用,逻辑只是用来护航。高手们每一步的选择绝非逻辑运算的最优解,而是大脑模糊搜索的即时结论。
玩过家家游戏篇十六
过家家游戏是许多孩子在成长过程中都会玩过的游戏,是一种模仿成人生活的游戏,能够帮助孩子们发展想象力和创造力。作为一名经历过过家家游戏的孩子,我深深认识到了这个游戏带给我的乐趣和启发。接下来,我将从五个方面来体会过家家游戏的心得体会。
第一,过家家游戏能够培养孩子们的想象力。在游戏中,我们可以扮演不同的角色,拥有自己想象中的家庭,自己的生活方式和生活习惯,孩子们可以自由地想象和创造。在这种自由创造的环境下,孩子们可以尝试各种可能,创造出他们自己的未来。这种想象和创造能力在日后的学习和工作中将有着不可替代的作用。
第二,过家家游戏能够让孩子们更好地理解社会生活。在游戏中,孩子们可以了解到不同家庭的不同生活方式和生活习惯,了解到不同人物的不同性格和内心世界。这种了解和体验有助于孩子们更好地理解社会生活,帮助他们更好地融入社会。
第三,过家家游戏能够培养孩子们的社交能力。在游戏中,孩子们需要和其他孩子进行合作,分配任务和角色,协商决策等等。这种社交能力的发展对孩子们日后的生活将有着不可替代的作用,帮助他们更好地融入社会,协调人际关系。
第四,过家家游戏能够加深孩子们与家庭的感情。在游戏中,孩子们可以扮演自己的父母,体验到自己父母的生活感受和日常习惯。这种体验能够加深孩子们的家庭感情,对于孩子们的成长和家庭教育有着最重要的作用。
第五,过家家游戏能够提高孩子们的自信心。在游戏中,孩子们可以充分发挥自己的想象力和创造力,享受创新和创造的乐趣。这种乐趣能够提高孩子们的自信心,让孩子们更加勇敢地尝试新事物,面对挑战和困难。
总之,过家家游戏是一种充满趣味和启发的游戏,能够有助于孩子们的智力和性格发展,能够为孩子们的成长和家庭教育提供最好的支持。我们应该让孩子们多玩过家家游戏,帮助他们更好地成长和发展。
玩过家家游戏篇十七
因为读书为我带来了许许多多的知识。所以,我是多么爱看书呀!在家,我没事就会拿起一本《步步领先好习惯》这本书。或着看一些科幻书。比如:查理九世……还有米小圆上学记,《米小圆上学记》是讲一个叫米小圆的小孩儿,他很调皮,也很搞笑。我最喜欢《假如给我三天光明》海伦是一个小女孩儿,19个月的时候,一场大病使她变得又聋又瞎。6岁的时候,她遇到一个叫莎莉文的老师,在老师的帮助下,海伦不断地坚持努力,终于考上了大学,还成韦了一名著名的作家。
我喜欢读书,因为读书给了我快乐。
静安实验小学三年级华旻浩。
我喜欢什么?我喜欢读书,因为书是知识的海洋。
一天,爸爸带我到图书馆去读书。我挑了一本百科全书在津津有味的读,突然,我在书里看到了一种叫茅膏菜的植物,它是一种吃蚊子的植物。但是它的名字很搞笑,因为最后一个字是“菜”为什么是“菜”,原来它的长像像“菜”啊!这种植物真有趣。有一种鲨鱼叫列口鲨。它是一种史前海洋生物,它还是大海里的游泳健将呢!
读书能带来大量的科学和文化呢!
杨波小学三年级李子添。
我喜欢干什么呢?我喜欢读书。
一天我和奶奶一起去书城买书。我们一进书城就看见了成千上万的书。我们买了许许多多的书,高高兴兴地回家了。回家后我二话没说,就拿出一本书津津有味的读了起来,但是时间不等人。我才刚读了两篇奶奶就说:“赶快来吃饭。”我很不高兴地说:“来了。”我很想多读一会。
有一次,我闲着没事,我就拿起一本书看了起来。就这样,一本一本的读书被我像消灭敌人一样消灭干净了。但我不舍得把它们放在橱里不看了。我又把它们拿出来反反复复地看了好多遍。有空的时候,我脑子里总能浮现出里面的好词好句。
我喜欢读书,因为读书能给我带来快乐。
静安区第四中心小学三年级戴鸣谦。
我喜欢读书。你们知道为什么吗?让我来告诉你们吧,
我喜欢读书是因为读书解决了我的许多困难。数学,奥数可以解决我们生活中的许许多多困难。语文可以使我们精通语言,认识许多字,还可以使语言更加通顺。英语可以使我们出国留学,还可去各种国家交谈,因为爸爸对我说过一句话是:你学会了英国,每个国家的人都会说英语。信息课可以使我们打字更加的快方便。自然可以使我们认识各种昆虫。音乐可以使我们精通音乐。体育可以使我们跑的更快。
我喜欢读书它可以使我们学到很多东西。
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