游戏小方案(专业16篇)
一个成功的方案应该能够满足项目的需求,并取得良好的绩效。如何制定一个有效的方案是一个需要我们认真思考和探讨的问题。小编为大家准备了以下方案范文,希望能够帮助大家更好地理解和运用方案制定的方法和步骤。
游戏小方案篇一
执教首都师范大学基础教育学院教授娄湘生。
学生保定市实验小学五(2)班54名学生。
时间地点-4-12保定市实验小学报告厅。
教学过程。
1、自我介绍。
老师:我是从北京来的,我姓娄,高楼的“楼”去掉左边的“木”字旁,那你们称呼我……。
学生:娄老师。
2、铺垫游戏。
(1)交代游戏要求。
老师:今天娄老师和同学们上一节游戏作文课,同学们喜欢做游戏吗?
学生:喜欢。
老师:做游戏也得动脑筋,那就是(老师在黑板的右侧竖着写了“看”“听”“想”三个字):首先要“看”,还要注意“听”,而且要动脑筋“想”。下边咱们试一试。
(2)尝试游戏。
(老师在黑板正中间画了一条长长的竖线)。
老师:谁能让这条长长的竖线变短了?
生1:(一名同学写了一个大大的“听”字)这一竖,当成“听”字的一竖,让人感觉竖变短了。
老师:他没听懂。谁再来?
生2:擦去一截(并在老师的引导下到黑板演示)。
老师:你用的这是什么办法?
生2:(说不出,摇头。)。
老师:可以请人帮忙。
生2:(叫起班里的另一名同学)。
生3:可以叫做“去除法”。
老师:(老师重新把竖线变长)问:谁还有别的办法?
生4:走一段距离,离黑板远一点,竖线会感觉变短。
老师:离多远都是这条线,没有变短。
生5:中间擦一段。
老师:可以。这叫什么方法?
生5:可以叫做“分解法”。
老师:对,分解法,或者“截断法”。还有什么办法?
生6:在这条竖线旁边画一条更长的线。
老师:这叫什么方法?
生6:比较法。
老师:这个游戏告诉我们一个什么道理?
学生:同一个问题,可以有不同的解决办法。
老师:下面我们正式上课。
一、老师揭题。
1、老师在黑板上写了三道算术题:
3+1=。
10+2=。
199+166=。
老师:你看到了什么?想到了什么?
2、学生观察、思考、回答。
生1:就是……。
老师:没有“就是”。
生1:嗯……。
老师:没有“嗯”。别跟某些领导讲话似的,有那么多毛病。
生1:老师在黑板上出了几道加法题。
生2:老师出了几道数学题。
老师:说和大家不一样的想法。看到这三道数学题你怎么想?
生3:是不是作文的字数。
老师:谁规定作文一定要有一定的字数?写的长不一定比写的短好。语言越简练越好。
生4:今天是习作课,干嘛出几道算术题?
老师:是啊,这不是小儿科嘛?下面大家动笔,写下第一段。不用写题目,文章自古本无题。“关关雎鸠,在河之洲……”
学生:(随和)窈窕淑女,君子好逑……。
老师:这首诗的题目就是《关雎》。“七月流火……”就叫《七月》。大家先写第一段,空出一行。
3、学生写作,教师巡查指点。
老师:“本来是一节习作课,老师却在黑板上写了几道算术题,让我很疑惑。”这个“疑惑”用得好。
老师:“老师出了几道没有意义的算术题。”写得好!
……。
二、老师否定学生答案。
1、老师:第一段我们就写到这里。看黑板上的'几道题,谁会做?
2、(学生纷纷举手,老师请一名同学到黑写出答案)。
3+1=4。
10+2=12。
199+166=365。
3、老师:这位同学解答的对吗?(学生表示解答正确,结果老师在每道式题后面打了一个“×”。)老师:这时你怎么想?说说看。
4、学生一脸疑惑。
生1:××同学的答案明明是正确的,为什么老师说错了?
生2:什么大学老师,连算术题都不会。
……。
5、老师:你看到了什么?听到了什么?想到了什么?开始动笔写第二段。
6、学生写作,老师巡查指导。
老师提示:这位同学写的好,“重重地打了个叉”。高年级了,不仅要有叙述,还要有描写,有议论。
7、实物投影展示学生习作,师生评议。
生1:朗读自己习作。
老师:写得不错,读的不太流利。大家说一说,他写的怎么样?学会欣赏别人,是一种大度的表现。
学生评议……。
生2:“……连数学题都不会,还大学教授呢!”
老师:提提建议,如果加上点什么就更好!
学生小声议论……。
三、老师写出“答案”。
1、(老师每个式题后面都写了“1”。)老师提问:你看到了什么?你又有什么想法?
2、学生发表看法。
生1:娄老师,是不是你写错了?
生2:“3+1”“10+2”“199+166”怎么会等于“1”呢?
老师:再动脑筋想一想,老师为什么三个式子的结果都等于“1”。
……。
生3:三个季度加一个季度是四个季度,四个季度是一年,所以“3+1=1”。依此类推,一年又是二个月,所以“10+2=1”。一年又365天,“199+166=1”。
3、老师:下面写第三段。高年级了,写作要注意有顺序、写具体、抓重点,又是还要注意写出特点。
4、学生写作,老师巡查指导。
老师:“啊,我一下子恍然大悟。……”“啊”用得好。“恍然大悟”用得好。
老师:“一语道破天机。”好!高年级作文,不能总是大白话,要用书面语。
……。
5、同桌交换习作。
老师:我们写作,要愿意拿给别人看,让别人欣赏,请别人提提意见。
……。
6、师生评议。
生1:我想一年有四季,所以“3+1=1”……。
老师:我要给她提一点意见,这个发现不是她,是我。她是在篡夺我的胜利果实。(学生笑)写实的作文要真实。
……。
四、发散扩展,学生出题。
1、你能给我出这样的题目吗?
2、学生出题。
生1:一周有七天,所以“5+2=1”。
生2:“4+3=1”。
老师:“1+6=1”。怎么总是“年月日”?可不可以换个角度?
生3:6+2=1。因为一个人头上有两只眼睛,两只眉毛……。
老师:眉毛是按“只”说吗?
生3:人有两个眼睛,两个耳朵,两个鼻孔,还有两条眉毛。所以是“6+2=1”
……。
3、老师:把这一段写下来。
五、给习作命题。
1、老师:给你的作文命一个什么样的题目呢?
2、学生命题。
生1:《为什么“3+1=1”》。
生2:《怪老头,怪作文》。
生3:《换一种角度思考》。
生4:《一堂让我受益匪浅的作文课》。
生5:《“1”的特性》。
生6:《一道“简单”的数学题》。
……。
六、老师小结。
老师:这节课让我们懂得了,口语表达就是我“口”说我“眼”,我口表我“心”。写作就是把“说”变成“写”。还让我们懂得了,写作要真实,要具体,要有顺序,又重点,抓特点。要在叙述中有描写,有议论。要注意纠正口头语。少说大白话。
游戏小方案篇二
一、游戏地点:室内外均可。
二、道具:纸张数+(粗)签字笔1、奶嘴几个、椅子几张(席地而坐亦可)、计时器1。
三、人数:三人以上、组别两组以上。
四、队形:无。
五、歌词:无。
六、实施方法:。
1、将每张纸张填好成语或电影名称或将纸张平均分给每组由其命题。
2、一组一组轮流出列坐在椅上,表演者面对群众,猜字成员背对群众。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊计时开始(一般5分钟左右均可)将题目揭开,表演者将其内容用动作表演出来由其组员猜到为止。
4、直至时间到看猜到几题,再比较组别优劣。
七、注意事项:有些题目因较难,若表演者表示放弃,应有扣分办法,或其它规定。
事实也证明,猜表演游戏可以带动早会的气氛和上班族的积极性,调动公司员工的干劲,加强团队成员之间的协作能力。
游戏小方案篇三
镜子笑是一个培养团队合作的晨会互动小游戏,游戏以一个很热闹的形式加强了团队之间的沟通与交流,同时又能够增进彼此之间的`感情,从而使团队合作更加的默契。适合服务性质或者有团队建设需要的企业开展。
将所有人分为人数相等的两队。
1、首先,让两队人员分站成面对面的两列;。
2、然后,两组面对的两个队员依次上前进行如下的互动;。
4、然后两人在走到中间区域,相互鞠躬并高喊某某你好;。
6、游戏完成一轮后,看那对俘虏的人多则获胜。
游戏小方案篇四
很多公司在年会签到入场的时候,都会给每个成员准备小礼品。但如果是直接送,对于员工来说既没有惊喜感,也没有仪式感,可以说效果并不理想。
那么试试这个全员都适合参与的套圈圈游戏吧。通过套圈的方式,获得小礼品,参与感满满的同时,还惊喜连连,同时还会觉得小礼品特别有价值。
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以下这个纸扇(团扇)diy涂鸦,就是个非常不错的结合案例。
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瞬间点燃全场。
4
国旗大竞猜的规则非常简单,大屏中放置国旗墙。竞猜者分为两队,主持人随机点选国旗,双方抢答,规定时间内,答对多者获奖。
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在中国传统文化中,南瓜、玉米、小麦等象征着丰收,金色的外表,更是有吉祥富贵之意。在年会中,增加南瓜元素,无疑代表了公司的丰收以及来年的兴旺。
南瓜赛跑的游戏,在同一赛道上,用制定工具推动南瓜,谁先让南瓜到达重点,即为获胜。用南瓜赛跑的方式寓意来年的拼搏与收获,意义非凡。
游戏小方案篇五
5.其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中;6.集齐物品最多的组获胜。
游戏二:串钥匙
要求:以晚会的一桌为一组;道具:筷子、钥匙;
每组人嘴里叼上一支筷子,第一个人在筷子上串一个钥匙环之类的东西;
5.每组运输最快的胜出。
游戏三:60秒不ng 方案一
1.要求:晚会的每一桌选出5名代表,不限男女;
2.规则:每一关动作未做完或口号有错,则重头开始;
3.第一关:喝水1人口号“我像鱼儿一样需要水”喝一满杯水,说“下一关”;(水未喝完或口号有错,则重头开始)
4.第二关:踩气球1人口号“含笑半步颠”用双脚踩爆3个气球,说“下一关”;
7.用时最少的组则获胜。
方案二
要求:晚会的每一桌选出5名代表,不限男女;
规则:每一关动作未做完或口号有错,则重头开始;
7.用时最少的组则获胜。
游戏小方案篇六
一、活动宗旨:
为了迎接圣诞节的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的'圣诞节趣味活动。
10:00hr办公室聚合。
11:00到达目的地。
17:30聚餐(星级酒店)。
三、活动地点:旗峰公园。
四、参与对象:公司全体同事。
五、活动组委成员:(全体同事)。
主持兼裁判:2人(自愿报名)。
后勤:薇、慧。
队长:自选队长2名。
六:活动内容:
所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。
1、二人三足跑。
活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。
活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
2、真爱永流传。
活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。
活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
3、快乐抱抱爆。
活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米。
活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
4、袋鼠跳跳向前冲。
活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米。
活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。
活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。
游戏小方案篇七
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
02、钻竹竿。
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
03、猜猜猜。
模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
04、船东和青蛙。
概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。
道具:纸箱、绳子、书夹。
方法:
1、全员分成数队,各派两人组成一组。
2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。
3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。
4、绕回目标后换人进行接力赛。
05、抛绣球(20分钟)。
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球。
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的'胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人。
06、幸运之星演绎大餐(20分钟)。
准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
07、夫妻双双把家还(20分钟)。
准备:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
08、寻宝大行动。
道具:“宝物”(一般为字条)。
参加人员:
集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
09、吹空罐。
概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。
方法:
1、全员分成数队。
2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。
3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。
4、最快完成的一队获胜。(获奖2人)。
游戏小方案篇八
一场成功年会晚会活动策划的不仅可以对外树立良好的品牌形象,而且还可以促进产品销售,是一个非常好的正面宣传机会。
但是,举办一场成功的公司年会晚会活动是非常不易的,后面有活动策划人通宵达旦的辛勤工作,而且往往一个很小的细节没有处理好都会导致整场公司年会晚会活动的失败。
因此,在策划公司年会晚会活动的时候,我们需要注意一些细节,避免公司年会晚会活动的失败。
年会晚会活动策划应该注意的细节有以下几点:
01。
时长。
合理把控公司年会晚会活动的时长是非常重要的,时间过长就会消耗参与人员的热情,激发人们的抵抗情绪。
然而,如果时间过短,我们又没法完全展示企业文化和内涵,也没有充足的时间来和参与人员进行互动,这也不利于企业形象的正面宣传。
02。
场地。
场地布置也是年会活动策划的重中之重。
首先,我们要选择面积大小合适的年会晚会场地。
场地过小会显得非常拥挤,甚至会有一部分人没有座位可做,这样人们的体验度就非常不好。
而如果场地过大,会使整个空间显得过于空旷,缺少公司年会晚会活动的热闹,喜庆氛围。
其次,选择什么样风格,档次,地段的庆典场地也是需要引起足够重视的。
比如,如果来参加庆典活动的宾客大多数是乘坐公共交通的话,那么交通是否便利就是我们在选择庆典场地的时候需要着重考虑的因素。
同时,场地的装修风格要与年会晚会主题保持一致,这样人们一走入会场就会有惊喜的感觉。
03。
节目。
活动过程中的节目要有新颖性,能够给人耳目一新的感觉,这样就可以吸引到更多的关注。
比如,之前在网上看到一家公司举办了按年龄段划分三个会场的年会晚会活动。
70后现场有一些旧报纸,麦乳精,海鸥牌老式收音机,粮票,绿军装;。
80后会场有小青蛙,滚铁环,七巧板;。
90后会场有小霸王,弹弓,洋画片,玻璃弹珠,洋画片,翻花绳等等。
这些项目能够引起共鸣,而且代入性很强,能够令公司年会晚会活动高潮迭起,而且活动结束之后,也会给人们留下深刻的印象。
04。
暖场互动。
为了提高公司年会晚会的气氛,在每一个活动节目中间都可以安排一些互动游戏,这些互动游戏在进行策划的时候,一定要与公司年会晚会的主题完美结合,符合当时的现场气氛。
20__年的年会是虎年,年会的主题就可以设置为金鼠迎春,那么使用与金鼠有关的暖场互动小游戏就十分符合主题。
比如go互动的“开心套金鼠”,将大众化的超人形象和虎年金鼠元素结合,游戏中还点缀着传统的中国红与喜气洋洋的福娃形象,让中西文化糅杂,游戏画面更加多元。
随处可见的福字和新年祝语让游戏年味氛围更加浓郁,背景中插入的品牌logo展现品牌形象。
与以前的大屏游戏有所不同,在开心套金鼠中,是通过在手机端推出圈圈,套中大屏上的金鼠,而且加入了拖动、加分等玩法,用互动暖场游戏让公司年会晚会气氛更加火热。
05。
礼品。
活动纪念礼品的设置,发送也是不可忽视的一环。
礼品不仅仅是维护新老客户的礼物,更重要的是它的宣传作用,一般而言,活动礼品都会附带一些信息,比如企业logo,名字,电话,地址等,为的就是宣传企业产品或者企业服务。
当然啦,有些企业还会把自己的新产品作为伴手礼,比如茶企赠送茶叶,茶具。
在做年会晚会活动策划的时候会因为忽视了一些细节而导致整个活动的失败,上面五点是比较小但是非常重要的细节,如果大家把控好这些细节,对于整个公司年会晚会活动的成功举办是有不可忽视的助力作用,希望大家都能够做好。
游戏小方案篇九
1、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)。
2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)。
4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)。
5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)。
10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。
11、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
12、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
游戏小方案篇十
1、引导幼儿利用拍、踢、夹、抛等等的多种玩球方法,培养幼儿的创造性游戏能力。
2、通过不同的体育游戏方式,发展幼儿跳跃、挥臂(向上或向前)、上肢抛接等的运动机能和动作速度及身体协调性的发展。
3、培养幼儿想像力及创造力。
教学准备:报纸若干、大篮子若干等。
一、游戏前准备:教师带幼儿进入游戏场地,进行体育游戏前准备工作,活动开幼儿四肢关节(如:报纸拔河、跳过报纸、抓住报纸等)。
二、想像游戏
1、教师引导幼儿前报纸团成纸球想像它像什么?
2、教师对幼儿想像出各种不同物品进行引导性游戏。
3、引导幼儿进行一物多玩的体育游戏活动。
教师提出运果子的要求,不能用手可以自由结组。看哪组运的果子最多。
集合进行做放松、整理活动,引导幼儿进行舒缓活动稳定幼儿激动情绪。
报纸的多种玩法。
游戏小方案篇十一
造型各异、五颜六色的气球是不同年龄段宝宝喜欢的玩具。气球本身的特点成为激发宝宝观察、探究周围事物的一扇窗户。但是由于担心气球会爆炸,存在安全隐患,所以家长很少和宝宝玩气球,即使买了一只漂亮的气球,也多半是让宝宝拿着气球的绳子欣赏一下。偶尔家长也会让宝宝抱一抱气球,拍一拍气球,但因为时间很短,很难真正满足宝宝的好奇心、探究欲。
亲子活动“快乐气球鱼”从宝宝和家长一起玩气球开始,通过触摸气球皮、给气球打气、放气球、玩气球、制作气球鱼,让宝宝参与每一个环节,亲身体验气球的“独特魅力”,感受气球特有的变化,尽情享受和家人一起玩气球的乐趣。
“快乐气球鱼”的亲子活动既可以让宝宝从不同的角度玩气球,又能让家长意识到只要我们大人注意游戏的方法,重视安全问题,还是可以满足宝宝渴望玩气球的心愿的。
1、通过视频展示,激发幼儿热爱自然的天性。(难点)
2、通过制作气球鱼提高动手能力及表现能力。(重点)
【活动准备】
气球、眼球、鱼鳍、鱼尾材料、报纸、双面胶、线、颜料
【活动过程】
1、小朋友们,你们听说过大海吗?(有……没有……)
2、那么,你们想知道海底是怎么样的吗?我们一起去看看吧。(观看视频)
3、刚才我们去海底看到了哪些东西?(鱼、水草……)
1、老师刚才去大海的时候捡到了一个宝贝,我把它带回来了。
2、你们看这是什么?(气球)它是什么颜色的?(……)
3、我把气球吹一吹,看看它有什么变化?再吹一吹(又变大了……)
4、现在的气球是什么形状的?(圆形)
吹气、放气、感受气球放手时快速窜逃的特征(玩2—3次)
1、看老师这有一些眼睛、鱼鳍、尾巴,我们把气球打扮成一条气球鱼。
2、我们先找到小鱼嘴巴,在它上面贴上眼睛,旁边贴上鱼鳍,后面贴上尾巴。
3、幼儿进行玩色,对颜色进行感知。让幼儿用手指在鱼身上点上鱼鳞。
4、幼儿操作,提醒幼儿需家长帮忙时请用礼貌用语。
五、玩钓鱼游戏。
家长制作钓鱼竿,让幼儿装饰好鱼后,玩钓鱼游戏。
【活动目标】
1、通过亲子制作活动提高幼儿动手能力的同时增进亲子感情。
2、亲子共同感受一起制作的快乐气氛。
【活动准备】
1、家长自备已经加工好的纸箱,鱼线。
2、班级准备:过塑膜,剪刀,双面胶,橡皮泥,彩色纸。
3、轻柔背景音乐
【活动过程】
1、范例导入,激发幼儿兴趣。
2、教师讲解制作方法,幼儿学习。
3、亲子开始动手制作。
4、教师巡回指导。
重点指导幼儿用剪刀时注意安全,裁剪过塑膜时请长辈来做,不要割到手。
6、将成品放在走廊进行展示,幼儿欣赏作品。
7、教师小结,点评。
【活动目标】
1、训练幼儿学习躲闪跑,培养幼儿动作的敏捷性、协调性。
2、让幼儿同父母一起自制布“老鼠”,培养幼儿的动手能力。
3、让幼儿同父母一起游戏,增强父母与孩子间的交流,体验一起游戏所带来的快乐。
【活动准备】
1、幼儿自带一支袜子,废旧布条或棉絮若干。
2、若干条绳子,4把剪刀,若干橡筋,自制金牌若干枚。
3、教师自制的布“老鼠”一只,相关的磁带录音。
4、场地布置“大森林”,大学生装扮的新年老人。
【活动过程】
1、准备活动:家长和幼儿同老师一起以开火车的方式,进入活动室“大森林”。
师:“小朋友,我们的火车来到了什么地方?说说你看到了什么?”
2、模仿游戏。
师:“在大森林里小动物都想出来做游戏,我们听听是谁出来了?”。
放录音,师:“小鸟在与同伴快乐的飞翔”,幼儿带着家长学小鸟飞,教师提醒:请鸟爸爸、鸟妈妈和鸟宝宝都快乐的飞起来。用同样的方法,配合录音,学习大象走路、小猫做游戏、小马跑、小白兔采蘑菇等的动作。活动中,让家长都能一起活动起来。
3、引入主题:“小朋友,这么多小动物都出来游戏了,还有一个小动物也特别想来做游戏,我们看看它是谁呢?”教师出示已制作好的老鼠:“这只老鼠要和老师一起做游戏,我再请一位小朋友和它一起玩。”请一位幼儿和老师玩“踩老鼠”的游戏。
1、教师讲解小老鼠的制作过程:在一只袜子里塞进(jy135幼儿教育 )碎布将老鼠的肚子变的.鼓鼓的,袜子前端用橡筋儿系出老鼠的两只小耳朵,再用绳子系住袜子尾部,最后系上一根长绳,老鼠就做成了。
2、动手操作:幼儿同父母一起动手操作,制作“老鼠”。教师提醒家长和幼儿:“请家长尽量让孩子自己动手,让我们的小手动起来!”。请先做好老鼠的家庭玩踩老鼠的游戏,家长可以加快跑的速度或制造难度,也可交换游戏角色进行游戏。
比赛中不但要踩着老鼠,而且自己的老鼠不能被人家踩到,才能领奖”。游戏再进行三遍,并提醒家长注意根据活动量为幼儿减衣物。
1、小结:“今天,小朋友们玩得真高兴,看看谁获得的金牌最多”让幼儿数数自己的奖牌,并进行比较评价。
2、歌曲“踩老鼠”:“小朋友玩得真高兴,小老鼠也完累了,我们让小老鼠休息一下!老师把今天玩的这个游戏编成一首歌曲,我们和爸爸妈妈来表演唱好不好?歌曲的名字就叫‘踩老鼠’!”幼儿同父母一起表演唱“踩老鼠”。
3、结束:“小朋友和爸爸妈妈一起表演唱得真好,你们今天玩得高兴吗?”“请你们把自己做的小老鼠带回家,和家里面的爸爸妈妈爷爷奶奶一起玩,好吗?”幼儿、家长坐上我们的火车离开大森林。
游戏小方案篇十二
好玩的室内晚会互动小游戏指鹿为马是在趣味室内晚会表演小游戏_善解人意的基础上做了些许改进和升级,用以增加游戏的趣味性和表演性。
1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。
4、主持人讲解此游戏的.寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。
5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。
6、游戏失败的一方要接受一定的游戏惩罚,建议用玩集体游戏来惩罚游戏失败者,如果两队都失败的话,那就互相惩罚,惩罚措施可以各自决定。
游戏小方案篇十三
1、能自主选择“售货员”和“顾客”两个角色,并学会用协商的方法分配角色,学会分工与合作。
2、知道“售货员”和“顾客”的职责,“售货员”要从竹篮的颜色、形状、图案等方面向“顾客”介绍,“顾客”要向“售货员”提出建议。
3、让幼儿在轻松的氛围中感受美、享受美、创造美。
1、漂亮的竹帽。
2、“售货员”和“顾客”牌子。
3、游戏货币。
4、号码牌。
玩法第一次:时间:5月25日,星期一上午
“竹篮超市”里面,浩浩和星星一起做游戏,浩浩和星星当售货员,游戏材料很丰富,但是“生意惨淡”,顾客寥寥无几。浩浩和星星显得很不开心。这一切我都看在眼里。过了一会儿,我扮成顾客走过去,问:“老板,你们这个竹篮怎么卖啊?”浩浩说:这种大的20元,小的10元。我拿了一个大的,说:“这么贵啊。”星星忙解释:“我们的竹帽可漂亮了,上面有红色、蓝色、绿色、黄色,五颜六色的。我接了上去:”颜色很好看。“浩浩连忙说:上面画有漂亮的小花和小草,有圆形、正方形,看,还有波浪线、螺旋线呢。我说:这是图案、形状和花纹很漂亮。他们两个其声说:是的是的。”恩,你们这样一介绍,我觉得听好的,那我买这个大的”,我说。他们两个脸上马上露出了惊讶和开心的表情“我还想买个小的”,浩浩马上拿出一个,说:“这个很好的。“我看了看说:“这个颜色不够多,图案也不够好看,你们在去加工加工,等我下次在来买吧。”好的,我马上那去加工。“星星说。有了”售货员“的介绍和”顾客“的宝贵建议,”竹篮超市“的生意顿时红火起来。
游戏指导(组织要点与建议):
在幼儿进行角色游戏时,虽然要作到“观察为主,适时介入”,观察、捕捉、引导和激励角色游戏中有积极意义的教育生成点,做到“正效介入”教师的观察很难做到“面面惧到”,但是只要从幼儿的年龄特点出发,关注幼儿实际交往水平,明确观察目标的观察要点,适时参与到游戏中,以“游戏参与者”的身份给予幼儿适当的建议,幼儿的游戏行为就会更加深入、细致。
幼儿玩法第二次活动:6月2日上午
”竹篮超市“的推销活动吸引了很多顾客,超市里挤满了要买竹篮的顾客,售货员鸣鸣和飞飞忙的不亦乐乎。大家争先恐后、有的在推,有的在挤,非常危险。见到这个情况,我走过去问到:”你们都是买竹帽的?“你们这样排队危险吗?”同时提醒老板引导顾客排队购买,顾客的队伍马上就排好了。
购买的队伍是变好了,但是那么长的队伍让等待的孩子开始有些不耐烦了。于是我对老板说:“你们能想个办法吗,让顾客既不浪费时间等待,又能买上竹帽吗?”鸣鸣想了想,便让顾客牌好队先每人领一张号码牌,没有叫到号的先在休息区等待。等前面的顾客买好了,他叫号,顾客就可以去选择自己喜欢的竹帽了。这样,顾客就不用一直排队等待买竹帽了,消极等待的现象没有再次出现了。
“竹帽超市”的生意总是很红火,“开心厨房”里的妈妈轩轩也想去买竹帽,但是她需要煮饭给宝宝吃,不能离开。我将这件事情告诉了鸣鸣:“开心厨房里面的轩轩要给宝宝煮饭,不能来买你的竹帽,你能不能想个办法,让这些走不开的顾客也能买上你家的竹帽?”鸣鸣想了想,笑着对我说:“我们可以提供外卖服务,招一些外送员,这样顾客就不需要跑来排队买竹帽了。他马上在广告牌上写了外卖号码”3888778“,外卖服务正式开始了。
游戏指导(组织要点与建议):
由于幼儿普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戏中常出现停滞不前的现象,而教师的语言提示则可以将游戏中的契机”一语道破“,为幼儿的游戏指明方向,调动他们的游戏积极性和主动性。
在指导时,我们要以平等的身份,帮助孩子分析游戏情况,引导他们深化游戏情节,使游戏向纵向发展,从而提高游戏水平。我们的语言不能急于给出,而应给予孩子们一定的时间和空间,尽量让孩子用已有的经验充分地操作和探索,找出解决问题的办法。
“竹子”,是我们的园本特色。在这个依山傍水的九龙湖中,漫山遍野都是竹子,一望无际的竹子给我们提供了丰富的自然资源和物质资源。用竹子做的竹帽,不仅在视觉上有一种赏心悦目的感觉,在功能和用法上,给是孩子们在区角游戏中乐此不疲进行的游戏之一。
游戏小方案篇十四
1、小鸡出壳材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。
玩法:让孩子发令说:"预备--起!"父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出"叽、叽"声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜。
2、传达室玩法:父母孩子围坐在一起,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有接着做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。
1、至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。
2、做传的动作前双手合拍一次,保持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。
3、毛毛虫玩法:准备小呼拉圈两个,每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。
4、大西瓜、小西瓜(5-6岁)玩法:家长和孩子面对面站立,家长说:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手势。家长说:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手挚。错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。每二次游戏开始后,互换角色进行。
1、此游戏也可由主持人发出信号,家长和孩子一起做。
2、可别选一些词语,如高、矮、胖、瘦来进行这种游戏。
5、划龙船准备:拱形钻洞一个。用大纸箱装饰成龙船状,无底,船帮两头系上绸带,便于父母挑起龙船。大头娃娃及服饰一套地毯一条。
玩法:父亲面向地毯两手撑地,孩子双手勾住父亲脖子,双脚勾住父亲的身体,吊在父亲胸前。父亲带着孩子爬过地毯后,孩子钻过拱形洞,去认戴着大头娃娃的妈妈,爸爸则跑到龙船旁。然后,一家三口站在龙船里,孩子在中间,父母在两头挑起龙船,返回起跑线。
6、吹蜡烛玩法:在桌上距离起点1.5米出点燃10支蜡烛,请孩子一口气吹灭蜡烛。小小班、小班幼儿吹灭5支以上者可获奖;中大班幼儿吹灭支以上者获奖。
7、城堡大战准备:每组小球一个,积木或盒子若干。
1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木或盒子盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。
2、爸爸妈妈和孩子轮流拿球攻击城堡直到城堡倒塌为止。
3、大家一起再把城堡盖起来,并想一想,盖成怎样的城堡不容易被打跨。
4、爸爸妈妈和孩子再轮流用球攻击城堡。
1、孩子的力量或许不足,可以考虑让孩子往前站一点,并帮助他学习如何瞄准目标物。
2、如果用的是盒子,可以请孩子叠得高高的再享受倒塌的乐趣。但如果是实心积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。
8、爬雪山过草地玩法:
1、起点和终点的距离大约1o米。在全程将水桶、椅子、水果等等障碍物摆成"s"型。
2、通过障碍的人先站在起点,观察障碍物的位置,然后,蒙着眼睛前进。
3、在过障碍时,可以参考自己家人的'提示,如:"靠左一点"、"脚抬高一些"等等。脚碰到障碍物即算失败,必须回到起点线重来,如果三次都失败,就被淘汰,另请人来越障碍。
注意事项:遮上双眼后注意安抚幼儿的不安情绪,参加者的提示应尽量准确、简洁9、爬大树准备:六瓶灌满水的雪碧瓶、椅子三张玩法:孩子用手环住家长的脖子,用脚勾住家长的腰,家长手拎两瓶灌满水的雪碧瓶,从起点跑向终点,在终点绕过椅子障碍,再跑回起点,速度最快者获胜。
规则:家长不能抱住孩子。
10、搭高楼准备:易拉罐30只、小推车三辆玩法:家长从起点处将易拉罐运往终点,一次只可以运一只,幼儿在终点将运过来的易拉罐垒起来,一分钟内垒得最高的获胜。
活动目标:
1、通过故事,引导幼儿大胆表述爸爸的长相、本领等特点。
2、感受故事中爱的情感,融洽父子(女)之情。
活动准备:
1、图片2、小镜子供爸爸和孩子一起照相貌(和幼儿人数相等)3、邀请幼儿的爸爸也到现场参与活动。
活动过程:
1、分页欣赏故事。
(1)师:爸爸和宝宝,你们见过大狮子吗?
大狮子长的什么样子?
(播放图4)狮子宝宝长大后还会爬树、抓猎物,就像爸爸一样。
2、完整讲述故事。
(1)师:这本书还有个好听的名字,叫什么呢? 我们小朋友认不认识字?(不认识)师:那你们的爸爸认识字吗?(认识)那就请爸爸们一起大声地把书的名字念给你的宝宝听吧!(书名:像爸爸一样)(2)(播放图5、6、7、8)教师完整讲述故事。
狮子宝宝很爱自己的爸爸,狮子宝宝说:"以后,等我长大了,我也会留一个超酷的爆炸式发型,就像爸爸一样。"狮子宝宝还说:"等我长大了,我还会长出尖尖的爪子和神气的尾巴,就像爸爸一样!""还会爬树、抓猎物,就像爸爸一样。"3、说说自己爸爸的外貌。
师:宝宝,你和你爸爸长的像吗?哪里像?(请个别幼儿讲述)每个爸爸手里都有一面小镜子,请爸爸抱起自己的宝宝,一起照照镜子,看看你们哪里长的很像?(自由讨论)我们每个宝宝都有很多地方像爸爸一样。
4、说说自己爸爸的本领。
师:狮子爸爸有很多本领,都教给了狮子宝宝,那你的爸爸有什么本领呢?
5、说说自己爸爸的情绪。
(教师引导宝宝、爸爸共同参与)师:我们来看看狮子宝宝怎么哄爸爸开心的?
(播放图10 挠痒痒)(2)表演:请爸爸们到前面来学学狮子爸爸的表情,受伤了,不开心,宝宝们上来给爸爸挠挠痒痒,逗爸爸开心,让爸爸感受我们的爱!
师:爸爸开心了,给宝宝一个感谢的亲吻吧!
师:也希望爸爸和宝宝多一点相处的时间,爸爸心里的爱要多表现出来一点,让宝宝感受到你的爱。
师:爸爸不光有很多本领,还是个大力士呢,我们请爸爸和宝宝一起玩个"大吊车"的游戏吧!
师:宝宝不要害怕,爸爸的力气很大,会好好保护宝宝的哦!
游戏小方案篇十五
游戏准备:六条直线、椅子放于终点处。
活动目标:训练孩子动作的协调性和控制能力,培养父母孩子之间的协调性。
游戏方法:
孩子扮演小袋鼠站在前面,面朝家长,双脚踩在家长的脚上,双手抱住家长的腿。家长扮演袋鼠妈妈站在后面,并在事前准备好的道路上向前走。谁先在最短的时间内到达终点就是胜利。要求:孩子与家长要配合好,不能分开,不能摔倒,也不能离开“道路”。
2、《捉尾巴》
人数及名单:父母和孩子合作 每轮每组限8对亲子
游戏准备:八条小尾巴。
游戏方法:
由家长背着孩子,孩子腰上塞一条尾巴,站在一个大圆圈内,当比赛开始时,家长一边背好孩子一边去捉尾巴,捉别人身上的尾巴,结束时谁捉的尾巴多即为胜。
3.《五彩路》:
人数及名单:父母和孩子合作 每轮每组限8对亲子
游戏目的.:培养幼儿动作协调的能力。
游戏准备:呼啦圈八个
游戏方法:
在起点处放一个呼啦圈,幼儿听指令,比赛开始,幼儿先跳进呼啦圈,转五圈之后跳出呼啦圈圈,家长捡起后面的呼啦圈往孩子前面摆,孩子依次跳进跳出,谁先到达终点就为胜。
4.《接纸团》:
游戏目的:培养孩子动作协调的能力。
游戏准备:塑料篓6个、旧报纸若干。
游戏方法:
1、家长站在离孩子2米左右的位置,孩子边团纸团边投向成人的篓子中。
2、孩子纸团投到篓子外不计入总数中。
3、游戏时家长和孩子不能超出规定的范围中。
一、心心相印:
准备:
1.呼啦圈每组两个,共8个。2. 沙包每组5个,共20个。
3.篮子每组两个,共8个。4.场地准备。
玩法:跑道上准备两个呼啦圈,游戏开始,幼儿跳入第一个圈内,由脚下到头顶把圈取出交给家长,再跳入第二个圈,再由脚下到头顶把圈取出交给家长,同时家长把第一个圈放到幼儿前面供幼儿使用,反复如此到对面为止,接着,家长和幼儿面对面站在规定位置,幼儿将篮子中的5只沙包分别向家长手中的篮子投去,家长配合接沙包。最后,幼儿和家长抬着篮子一起跑回起点,以最先回到起点的家庭获胜。
二、搬家乐:
准备:
1.皮球每组3个,共12个。2.报纸若干张。3.场地准备:设置障碍。
玩法:孩子从起点抱球绕过障碍跑到中线,将球交给家长,(家长站在中线上),接着家长将夹着球往前跳到终点后再抱球跑回孩子的身边,孩子还站在中线上,把放在地上的报纸打开,等家长跑过来后,和家长一起用报纸运球,把球运回起点。完成任务且球不掉下,最先运完3个球的家庭获胜。
三、亲子二人行:
准备:
1.地垫块4块。2.梅花桩每组5个,共20个。
3.气球每组3个,共12个。4.场地布置。
玩法:孩子从起点出发,爬过“草地”,踩着梅花桩到中线,家长同时从对面拍打着气球到中线,接着,孩子和家长面对面夹着气球跑回起点,最先运完3个气球且气球不破不掉下的家庭获胜。
游戏小方案篇十六
1、投篮进筐负责人:xxx
参赛人员:每队3人(一男两女)
比赛规则:男教师在罚球线、女教师在圆弧线定时按序投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。
2、蛙式车接力赛负责人:xxx
参赛人员:每队4人
比赛规则:以用时最少队获胜。
3、100米障碍滚铁环负责人:xxx
参赛人员:每队2人
游戏规则:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人比赛,比速度。若出现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消比赛录取资格。技术、速度分数各一半。
4、呼啦圈负责人:xxx
参赛人员:每队2人
游戏规则:听裁判哨声开始比赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手继续附加赛,附加赛由场地裁判宣布规则。
5、保龄球负责人:xxx
参赛人员:每队2人
游戏规则:每人抛三次。计数与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手继续附加赛直到排出名次。
6、跳长绳负责人:xxx
参赛人员:每队4人
比赛规则:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。
1、以年级组为单位(包括后勤组与行政组),共8支运动队参与。
2、工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不可兼报多项,报名请至年级组长处,由年级组组长汇总后上报工会。
报名截止日期:6月27日放晚学前。
3、参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。
每项比赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。
友情提醒:本次友谊第一,比赛第二,如在比赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解释权归工会。
4、为不同程度地改善手拉手学校薄弱的办学条件,美化校园,丰富校园文化生活,两校的少先队将共同组织多种形式的。如共同组织文艺汇演、雏鹰行动、科技文体、组织学生不定时为手拉手学校援助衣物、文具、图书、教学仪器、文体器材等。
5、加大学生交流,把两校作为双方学生的社会实践基地。让我校学生更多地了解自然界及生态平衡等方面的知识,让天欣小学的学生加强科技信息、环保等方面的研究性学习。
6、建立稳定的互访机制,一是领导互访。了解帮扶工作情况和两校各方面的需求;二是教师互访。开展教研提高学校教师在实际教学中的应用能力;三是学生互访。建立手拉手互助互学,从而达到共同进步的目的。