电脑棋手的教学设计(热门15篇)
总结是我们对过去一段时间的付出和努力的总结和肯定。总结的目的是为了更好地认清问题所在,并采取相应的措施来解决。这些总结范文凝练了大量的信息,可以帮助我们更好地理解总结的要点。
电脑棋手的教学设计篇一
5月25日,qq电脑管家5.0版本发布,推出了强劲的四核木马查杀引擎,查杀能力快速提升,在卡饭等专业测评论坛上都有不错的成绩,看着自己跟进的木马查杀模块从4.5到5.0一点点进步,很开心,同时很幸运可以在这样一个给力的团队中,给大家带来一款既免费又好用的安全软件。这里简单分享一些设计过程中的点滴,希望能对大家有所启发。
为何优化?——设计之前的思考。
看着4.5版本木马查杀的界面,在进行设计优化前我问自己,为何优化?
(1)木马查杀功能的设计优化方向是?
(2)用户在进行木马查杀过程中会有困难吗?
(3)用户对目前木马查杀功能的评价如何?
……。
就自己主观判断而言,该界面的优点是焦点明确突出,三个查杀按钮也是当前界面的主要操作,符合用户场景。不足是界面布局不协调,空白区域较多,界面不够唯美。但主观判断有时会有偏差,不能作为后续优化设计的依据。在这个时候,完整的用户研究才是有理有据设计的前提。
有理有据做设计的前提——用户研究。
针对之前的疑问,在优化设计之前,针对木马查杀功能进行了用户可用性测试和眼动实验。目的有三个:
(1)了解现状,评估目前木马查杀功能的可用性是否满足用户需求;
(2)观察用户,通过眼动实验评估用户使用过程中对界面的关注点;
(3)后续设计对比,测试结果可用于优化设计后的对比,看后续优化是否提高了可用性。
通过可用性测试和眼动实验后分析得出的结论:
(1)用户使用该功能没有困难。
用户在木马查杀前目的性是很明确的,因此开始查杀页面对用户没有认知困难,停留的时间较短。
(2)对主要查杀按钮没有认知困难。
用户对“快速扫描”和“全盘扫描”理解没有困难,对“自定义扫描”理解模糊,同时“自定义扫描”大部分用户一般不用,自定义扫描的按钮点击量在3%左右。
(3)扫描有固定习惯。
用户选择“快速查杀”还是“全盘查杀”是有固定的习惯的,即一般情况下会明确选择一固定的按钮。比如大部分情况下用“快速扫描”,在中午吃饭时间时进行“全盘扫描”等。
(4)扫描过程页面关注度低。
扫描过程中用户一般会将管家最小化或切换tab页,在扫描过程中停留时间很短。
明确设计优化方向。
在用户研究之后,特别是有了研究数据的支持后,设计优化方向自然就很清晰了,
在开发资源重点突破管家自身查杀能力的时候,利用有限的资源做一些细节的优化,不会有较大的调整。重点放在查杀能力的展示和查杀流程的优化。
(1)增加查杀引擎信息,提升查杀木马能力的展现。
(2)优化查杀过程中各种情况的提示语。
(3)优化在扫描过程中的信息展现。
一点体会。
1.如何让用户研究切实的支持细节设计?
用户研究和设计师的合作,最好的方式是设计师全程参与到用户研究过程,而不是仅提出用研需求,让用研同事给出用研结论。全程参与用研过程,可以直接和用户沟通,在这个过程中,即可以直接得到想要的内容,还可以从用户那里得到很多启发,避免了设计和用研的脱节现象。
2.快速用研是低成本寻找设计依据的方式。
快速用研便是利用很短的时间,找到公司的同事进行访谈、可用性测试,为自己的设计寻找设计依据。
举个工作中的实例:
之前在做u盘防护时,和产品讨论的时候提出:在用户插入u盘后电脑管家直接帮助用户安全打开u盘。我们分析的理由是大部分用户插入u盘都会想立刻使用,那么我们就直接帮用户打开好啦,同时进行安全扫描。为了验证用户是否有这个需求,我就从身边的实习生、同事那里做了快速用研,结果让我大跌眼镜,找了10位同学,10位同学都选择不自动打开。
10位用户都选择自己打开u盘,原因主要有以下6点:
(1)习惯自己打开,怕直接打开不安全。
(2)怕在运行多个程序时,插入u盘后直接打开会造成电脑死机。
(3)大多数时候只是往u盘里放东西,不需要打开。
(4)如果内容有隐私,直接打开被其他人看到不好。
(5)喜欢自己支配自己的u盘。
(6)插入u盘不一定就要立刻使用,直接打开有骚扰。
整个用研过程花了10分钟,得到的结论让我们否定了自己之前的想法,说明我们在这个细节点想多了,很及时。
3.有理有据可以避免无谓的pk。
做设计最怕出现的情况就是在某个争议点上纠结,而避免这种情况的方法就是要有理有据的设计。一次全面的用户研究的结论,虽然可能花费一定的资源成本,但可以为后续多个版本的设计找到设计依据,在平时的工作中,大大减少了沟通成本,少走了很多弯路。
我们在做设计时,最容易出现的问题就是把自己当作用户,为自己在做设计。避免这种情况的有效方法就是多和用户接触,受益匪浅。
目前qq电脑管家设计团队坚持每月都会请用户来进行可用性测试,为我们的设计找到了很多可信的依据,也在过程中碰出了很多创意的火花。
电脑棋手的教学设计篇二
《电脑住宅》是一篇略读课文。课文介绍了一栋实验性综合电脑住宅的有关情况。它位于日本东京市中心,建筑面积370多平方米,内部安装有100多台电脑,设计师东京大学教授坂村健。课文表现了电脑的神奇和它给人们带来的快捷,方便、安全和舒适。使我们体会到迅速发展的科学技术给人们带来的便利,唤起学生对美好未来的憧憬和对科学技术的探索与追求。
学生有阅读的兴趣,要注意教给学生自学的方法,培养学生自主阅读的能力。让学生在自读自悟的基础上,再读读自己感兴趣的段落,并引导学生熟悉课文的内容和语言,并能重新组织语言,准确地介绍电脑住宅中各项设施的布局、功能及使用方法。
1、认识6个生字。
2、默读课文,能想像出课文描写的场景和事物。
3、和同学就感兴趣的课文内容展开讨论,交流,感受现代科学技术给人们的生活带来的舒适和便捷。
4、体会作者按一定顺序说明事物的方法。
理解课文介绍的电脑带给人类的便利。在理解的基础上想像,自我设计电脑住宅。
【】1课时。
一、激情导入。
二、初读感知。
1、自读课文:
认读生字、词语。
2、出示词语卡片,检查并巩固生字和新词:
仓库、储存、烹调、烹饪、防盗、综合、判断。
3、指名分段读课文,生评。
4、再读课文,思考:
电脑住宅与普通住宅有什么不同?用你的话谈谈你的感受。
三、再读理解。
1、默读课文:
看看课文介绍了电脑住宅的哪些设施?那里有哪些奇妙的功能?它们是怎样工作的?边读边想,用笔在相应的段落留下你思考的痕迹。
2、学习小组交流、讨论。
3、填写表格,理清课文的结构:
具体设施如何工作有何功能。
电脑。
住宅。
4、小组合作研究,根据课文的描述,画出电脑住宅的示意图,注明各部分的神奇之处。
四、想象创作。
2、想一想,写下来,在全班交流时一起来评一评,谁设计的是我们心目中的最家住宅。
五、小结。
今天,我们一同走进了电脑住宅,不但领略到了它的神奇,还真真切切地感受它为我们的生活带来得舒适和便捷,让我们努力学习本领,在科技迅猛发展地21世纪,创造出自己的那份“神奇”。
电脑棋手的教学设计篇三
1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。
2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。
3、掌握默读的方法,提高阅读效率。
二课时。
第一课时。
1、学会本课生字并正确书写。
2、积累词语。
3、初读课文,了解内容。
生字卡片。
一、揭示课文题目。
同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?
今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!
二、初读课文,学习生字。
1、自由读课文。
边读边标出自然段,画出生字、新词。
2、学习会写的字。
(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。
(2)小组内交流记忆字形的方法。
(3)出示生字卡片,集体认读。
(4)理解词语的意思。
望尘莫及、规则、风度等词。
(5)扩展词语。
(6)指导书写。
重点指导:技、矛、规、虚。
学生练习书写。
3、学习会认的字。
4、认读多音字。
应、着、重。
5、积累词语。
从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。
三、默读课文,了解内容。
1、默读课文。
2、说说课文的'主要内容。
四、作业。
抄写生字、新词。
第二课时。
教学目标:
1、阅读课文,理解内容。
2、用自己的话说说我与电脑棋手下棋的过程。
3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。
教学过程:
一、默读课文,整体感知。
1、给课文分段,并说说每段的主要内容。
2、默读全文。
用自己的话说说我和电脑下棋的过程。
二、细读课文,理解句子。
1、自读课文。
(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。
(2)画出不理解的词句。
2、小组交流。
(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。
(2)不理解的语句在小组进行讨论。
3、全班交流,师指导。
三、朗读全文,交流体会。
1、朗读全文。
2、、组织讨论。
(1)我与电脑下棋为什么能反败为胜?
(2)从我反败为胜中,你体会出了什么?
四、课外廷伸。
1、交流用电脑的乐趣。
2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。
进行对话按下键钮。
照棋谱走败下阵来。
走出怪棋反败为胜。
电脑棋手的教学设计篇四
教学目标:
1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。
2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。
3、掌握默读的方法,提高阅读效率。
教学课时:二课时。
第一课时。
教学目标:
1、学会本课生字并正确书写。
2、积累词语。
3、初读课文,了解内容。
教具准备:生字卡片。
教学过程:
一、揭示课文题目。
同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?
今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!
二、初读课文,学习生字。
边读边标出自然段,画出生字、新词。
2、学习会写的字。
(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。
(2)小组内交流记忆字形的方法。
(3)出示生字卡片,集体认读。
(4)理解词语的意思。
望尘莫及、规则、风度等词。
(5)扩展词语。
(6)指导书写。
重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。
学生练习书写。
3、学习会认的字。
4、认读多音字。
应、着、重。
5、积累词语。
从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。
三、默读课文,了解内容。
1、默读课文。
2、说说课文的主要内容。
四、作业。
抄写生字、新词。
第二课时。
教学目标:
1、阅读课文,理解内容。
2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。
3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。
教学过程:
一、默读课文,整体感知。
1、给课文分段,并说说每段的主要内容。
2、默读全文。
用自己的话说说我和电脑下棋的过程。
二、细读课文,理解句子。
1、自读课文。
(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。
(2)画出不理解的词句。
2、小组交流。
(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。
(2)不理解的语句在小组进行讨论。
3、全班交流,师指导。
三、朗读全文,交流体会。
1、朗读全文。
2、、组织讨论。
(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?
(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?
四、课外廷伸。
1、交流用电脑的乐趣。
2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。
五、板书设计。
进行对话按下键钮。
照棋谱走--败下阵来。
走出“怪棋”--反败为胜。
原文标题:《电脑棋手》教学设计[小学教育吧]。
原文网址:/yuwen/?articleid=8041。
电脑棋手的教学设计篇五
教学目标:
1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。
2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。
3、掌握默读的方法,提高阅读效率。
教学课时:二课时。
第一课时。
教学目标:
1、学会本课生字并正确书写。
2、积累词语。
3、初读课文,了解内容。
教具准备:生字卡片。
教学过程:
一、揭示课文题目。
同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?
今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的'。下面就让我们一起读读课文吧!
二、初读课文,学习生字。
边读边标出自然段,画出生字、新词。
2、学习会写的字。
(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。
(2)小组内交流记忆字形的方法。
(3)出示生字卡片,集体认读。
(4)理解词语的意思。
望尘莫及、规则、风度等词。
(5)扩展词语。
(6)指导书写。
重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。
学生练习书写。
3、学习会认的字。
4、认读多音字。
应、着、重。
5、积累词语。
从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。
三、默读课文,了解内容。
1、默读课文。
2、说说课文的主要内容。
四、作业。
抄写生字、新词。
第二课时。
教学目标:
1、阅读课文,理解内容。
2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。
3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。
教学过程:
一、默读课文,整体感知。
1、给课文分段,并说说每段的主要内容。
2、默读全文。
用自己的话说说我和电脑下棋的过程。
二、细读课文,理解句子。
1、自读课文。
(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。
(2)画出不理解的词句。
2、小组交流。
(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。
(2)不理解的语句在小组进行讨论。
3、全班交流,师指导。
三、朗读全文,交流体会。
1、朗读全文。
2、、组织讨论。
(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?
(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?
四、课外廷伸。
1、交流用电脑的乐趣。
2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。
电脑棋手的教学设计篇六
认真聆听了《电脑住宅》一课,收获很大,下面我想对王老师的一节课谈谈自己的感受。
“立足阅读课堂,注重语言实践,实现课堂高效。”我个人认为王老师很好地落实了这一指导思想。基于《电脑住宅》是四上年级的一篇略读课文这一前提,王老师呈现给我们的这堂课,教学目标定位精准,教学块面清晰,环节紧凑,教学设计充分考虑到学生的起点,顺学而教顺势而导,充分发挥学生主体意识。结合具体教学,我想用“重实践促能力有实效”这九个字来概括。
首先,重实践。《电脑住宅》是一篇略读课文,不同于精读课文,我觉得略读课文应该是老师少讲一点,让学生自主学习多一点。培养学生阅读能力,学生学会略读,学会用课内所学方法去从事课外的阅读实践。我们看到王老师的这节课,以“练”为教学主线贯穿整堂课,让学生进行了大量的言语实践。如第三环节,王老师运用“导游介绍”的`方式,创设复述课文的情境。新课标明确指出:第二学段,能复述叙事性作品的大意。这一设计符合新课标的要求。同时,在实际教学操作过程中,王老师循序渐进,先安排了一个学生做示范,再选择其中一处最感兴趣的地方,试着练说,将课堂的时间还给学生,始终让学生处于语言实践、语言训练之中。
其次,促能力。“教材的语文核心价值”是什么?我想到了王荣生教授在《语文教学内容重构》一书提到的教材的教学价值:在教学中,教师通过自身智慧,挖掘课文的教学价值,让学生在掌握课文原生价值的学习过程中,掌握“言语智慧”,也就是将课文当做一个例子,一种途径,通过各种语文实践,让学生习得语文能力。看王老师的这堂课,每一个环节的设计都是紧扣“语文核心价值”来设计的,立足文体,在了解了四上年级的学生已经具备一定的搜集信息、整理信息及重组信息的能力这一学情后,一开始就采用了填表格的形式检查预习,在学生交流过程中体会作者有序介绍说明对象的方法。然后,创设情境,通过复述课文,帮助学生明白在介绍一样事物时要讲清楚什么地方什么设施,如何工作的等等,在语言实践中渗透我们介绍某个事物时要讲得清楚、有序,让人能听明白。随后,拓展延伸,想象设计一所电脑学校。最大程度地利用教材资源,学以致用,让学生进行说话训练,学生再次在语言实践中获得语文能力的提升。
我觉得这节课是扎实有效的。通过课堂,可以看到王老师是充分考虑了学生学情、年段特征,文体特点等基础上进行教学设计,如用列表的方式来帮助学生理解课文,我觉得这种做法具有实效性。在教学过程中,王老师指出学生概括中的不足,引导学生用更科学的概括的语言概括会更好。这对培养学生的概括能力起了较好的作用。同时,课中安排了学生的动笔时间,这样的学习也体现了“不动笔墨不读书”的原则,培养了学生良好的读书习惯和阅读习惯。
以上,只是个人的一点粗浅的看法。
电脑棋手的教学设计篇七
这篇课文浅显易懂,孩子们很轻松地理解了走马灯的构造及走马灯转动的原理。
不足之处:在进行朗读训练时,尽管形式较多,但不能很好的调动学生的感情,读出的课文总缺乏感情,以后要多注意。
《电脑棋手》这篇课文是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。本课的教学重点是通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的原因。难点是理解课文中出现的成语。
我讲解课文内容时,按事情的发展顺序“下棋前”——“下棋中”引导孩子们理清课文的思路。“下棋前”略讲,运用分角色朗读,提出问题让同学们思考:从“我”与电脑棋手的对话中可以看出电脑棋手是个什么样的人?然后适时适量地加以点拨指导。“下棋中”是课文的重点和难点所在,花费的时间相对较多一些。重点讨论两个问题:先是谁输,谁赢?为什么?后是谁输,谁赢?为什么?让孩子们在一边读,一边思考讨论的`过程中明白:先是“我”输。原因是我采用常规棋谱走,而人们在电脑中输入了常规棋谱地走法,所以电脑能敏捷应对,轻松取胜。后来是“我”赢,电脑棋手输。原因是我仔细观察发现电脑对付常规棋路很有办法,而对一些突破常规的“怪棋”无可奈何。于是“我”出怪招,走“怪棋”,电脑就难以应对,只有输了。最后对全文进行总结,启发孩子们明白道理:细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。
电脑棋手的教学设计篇八
1、认识6个生字,理解“数据、节能、分门别类、集装箱、储存、指令”等词语。
2、通过默读、交流,能够想象出课文描写的场景和事物,了解电脑的神奇以及电脑住宅为人们生活带来了哪些方便,感受科学技术给人们生活带来的舒适和便捷。
3、用普通话正确、流利地朗读课文。
4、体会作者按一定的顺序说明事物的方法。
1、收集关于电脑住宅所具有的其他功能的资料。
一、引入新课。
二、初读感知。
1、请自读课文:
遇到生字拼读一下括号里的注音,读不通顺的地方反复多读几遍,把课文读通顺、流利。
2、分自然段指名朗读检查。
3、再读课文,思考:
电脑住宅与普通住宅有什么不同?用一句话谈谈你的感受。
三、理解课文内容。
1、默读课文:
看看电脑住宅有哪些奇妙的功能?边读边想,用笔在相应的段落留下你思考的痕迹。
2、学习小组交流、讨论。
3、学生用自己喜欢的方式呈现学习成果:
填写表格或绘制电子住宅的示意图:
具体设施如何工作有何功能。
4、教师出示电脑住宅的示意图,由同学来做电脑住宅的讲解员。要求以课本内容为基础,按一定的顺序,重新组织语言,准确地介绍电脑住宅中的各项设施的布局、功能及使用方法。
学生交流收集的资料。
6、是啊,正因为科学技术的飞速发展,才有了这一栋栋神奇的电脑住宅,我相信在不久的将来,我们人人都能住进这具有奇妙功能的电脑住宅。
四、课外拓展。
1、如果由你来设计一栋电脑住宅,你打算怎样设计?想一想,写下来,在全班交流时一起来评一评,谁设计的是我们心目中的最佳住宅。
2、如有兴趣的话,还可以试者设计智能化的商场、医院、学校,并把自己感兴趣的内容写下来。
电脑棋手的教学设计篇九
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
鼠标的各个操作方法。
鼠标的.双击操作及拖动。
课前准备:计算机、网络。
1、新课导入。
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?
那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
2、新课教学。
(一)教师讲解。
1、握鼠标的.基本姿势。
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标。
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作。
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键。
4、鼠标双击动作。
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键。
5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习。
教师巡视指导。全课总结(略)。
电脑棋手的教学设计篇十
在教学过程中,我是这样做的:
1.在引导学生了解单元导读,明白本单元学习的主要任务是懂得“细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。”
2.引导学生进行默读训练。能带着问题,默读课文。这也是本册重点学习的阅读方法。(要求是1.标段序。2.课文主要讲了一件什么事。3.能就课文内容试着提出问题吗?)。
3.引导孩子们自学生字词。
4.讲解课文内容时再次默读课文内容并找出哪些段写“下棋前”发生的事情,哪些段写“下棋中”发生的事情,让孩子们理清课文的思路。在学习的过程中,孩子们能找出成语,可在读的`形式上还不够多,应该让学生男女读、分角色读等形式,联系上下文理解词语,这也是一种很好的理解词语的方法。这样,对于课文的好词会理解得更好。
电脑棋手的教学设计篇十一
《电脑住宅》是一篇略读课文。课文介绍了一栋实验性综合电脑住宅的有关情况。它位于日本东京市中心,建筑面积370多平方米,内部安装有100多台电脑,设计师东京大学教授坂村健。课文表现了电脑的神奇和它给人们带来的快捷,方便、安全和舒适。使我们体会到迅速发展的科学技术给人们带来的便利,唤起学生对美好未来的憧憬和对科学技术的探索与追求。
电脑棋手的教学设计篇十二
教学目标:
1、认识6个生字。
2、默读课文,能想象出课文描写的场景和事物。
3、和同学就感兴趣的课文内容展开讨论、交流,感受现代科学技术给人们的生活带来的舒适和便捷。
4、体会作者按一定顺序说明事物的方法。
一、导入。
(指名学生回答)。
(齐读课题)。
二、新课。
1、请同学用自己喜欢的方式自读课文,要求读准字音,读通句子。
2、检查预习情况:指名认读词语。
3、通过预习课文,电脑住宅与普通住宅有什么不同?
(引导学生读第1自然段,指名回答)。
“这座住宅里安装了一百多台电脑,一切都由电脑指挥。”
4、课文中介绍了电脑住宅中的哪些设施?它们是怎样工作的呢?
(1)小组合作学习,填写表格。
(2)指名读-汇报交流-填表。
5、通过观察表格,作者按照什么顺序介绍电脑住宅里的设施的?
6、通过大家对这些设施的了解你觉得电脑住宅有什么特点?
(学生总结)。
教师小结。
7、引导读第8自然段。
8、如果你是一个设计师,你设计的电脑住宅还会有哪些设施?哪些功能?(学生讨论、汇报)。
9、师总结。
电脑棋手的教学设计篇十三
教学目标:
1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。
2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。
3、掌握默读的方法,提高阅读效率。
教学课时:二课时。
第一课时。
教学目标:
1、学会本课生字并正确书写。
2、积累词语。
3、初读课文,了解内容。
教具准备:生字卡片。
教学过程:
一、揭示课文题目。
同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗?
今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!
二、初读课文,学习生字。
1、自由读课文。
边读边标出自然段,画出生字、新词。
2、学习会写的字。
(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。
(2)小组内交流记忆字形的方法。
(3)出示生字卡片,集体认读。
(4)理解词语的意思。
望尘莫及、规则、风度等词。
(5)扩展词语。
(6)指导书写。
重点指导:技、矛、规、虚。
学生练习书写。
3、学习会认的字。
4、认读多音字。
应、着、重。
5、积累词语。
从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。
三、默读课文,了解内容。
1、默读课文。
2、说说课文的'主要内容。
四、作业。
抄写生字、新词。
第二课时。
教学目标:
1、阅读课文,理解内容。
2、用自己的话说说我与电脑棋手下棋的过程。
3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。
教学过程:
一、默读课文,整体感知。
1、给课文分段,并说说每段的主要内容。
2、默读全文。
用自己的话说说我和电脑下棋的过程。
二、细读课文,理解句子。
1、自读课文。
(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。
(2)画出不理解的词句。
2、小组交流。
(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。
(2)不理解的语句在小组进行讨论。
3、全班交流,师指导。
三、朗读全文,交流体会。
1、朗读全文。
2、、组织讨论。
(1)我与电脑下棋为什么能反败为胜?
(2)从我反败为胜中,你体会出了什么?
四、课外廷伸。
1、交流用电脑的乐趣。
2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。
五、板书设计。
进行对话按下键钮。
照棋谱走败下阵来。
走出怪棋反败为胜。
电脑棋手的教学设计篇十四
1、正确、流利地朗读课文。
2、了解电脑住宅为人们生活带来了哪些方便,感受现代科学技术的飞速发展。
3、激发学生的想象力,设计心中的电脑住宅。
了解住宅中电脑的功能及如何工作的,想象电脑的神奇。
1、板书:
住宅。
学生说说生活中的住宅是什么样的。
2、再板书:
电脑。
学生质疑,如电脑住宅和我们普通的住宅有什么不同?电脑住宅的功能等。请同学们带着疑问阅读课文。
1、自读课文:
边读边思考刚才的问题。注意读准字音,读不通顺的地方多读几遍,把课文读通顺、流利。
2、简单说说你解决了哪些问题?
3、再次默读课文:
边读边想课文介绍了电脑住宅中的哪些设施?电脑各有什么功能?它们是怎样工作的?
1、用实物投影仪出示表格,学生四人小组合作填写。
(填写住宅大门外、门口、会客厅、厨房、卧室、浴室的电脑各自的功能、怎样工作的情况。)。
2、交流汇报:
教师根据学生汇报学习对应的段落,展示表格填写情况。
3、你们能用一个词语说说电脑住宅给你的印象吗?
根据学生所说板书:
神奇独特、舒适便捷。
4、齐读最后一段。
5、老师很想去参观一下电脑住宅,哪位同学能为老师解说吗?请你挑住宅的一处进行解说。
6、学生选择自己感兴趣的段落,加上自己的想象,组织语言介绍电脑住宅中各项设施的布局、功能及使用方法。
1、多媒体出示:
某公司正在举行设计未来的电脑住宅大赛,获得最佳设计者将有丰厚的奖励,假如你去参赛,你打算怎样设计电脑住宅呢?和同桌说一说,再全班交流。
2、评一评:
谁设计的是班上的最佳住宅。
1、查一查:
收集有关电脑住宅所具有的其他功能的资料。
2、写一写:
3、画一画:
按照课文的讲述顺序画出电脑住宅的示意图。
电脑棋手的教学设计篇十五
棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。电脑与人们的生活关系越来越密切,本设计一开始就出示“电脑”图片,引起学生兴趣,从而引出了课题——电脑棋手。再据题质疑:“电脑棋手怎样下棋?他的棋艺高不高?”激起了学生的阅读兴趣。在生字教学中注重培养学生自学的能力。在整体感知的基础上让学生再次读文,画出成语,并联系上下文理解成语意思;课后作业中摘抄喜欢的成语,有梯度的学习培养了学生积累好词的习惯。
1、指导学生读懂课文,激发学生学电脑、用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。
2、学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。能正确流利地朗读课文。3、理解课文中出现的成语。
教学重点:
通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的'原因。
教学难点:
理解课文中出现的成语。
课前准备:
多媒体课件。
第二课时。
一、激趣导入。
(一)同学们,你们玩过这游戏吗?请看!(展示课件第三屏)谁最会玩?今天,老师就带你们来认识一位特殊的棋手——电脑棋手。
(二)板题,读题。
二、初读课文,整体感知。
(一)默读课文,圈出不理解的词语,标好自然段。
(二)两人小组互帮互学四字成语。
(三)师指名说说成语意思。
(四)说说“我”与电脑棋手下棋,感觉怎样?
三、按要求读课文,并用课文中的话来回答问题。
1、默读课文,想一想,下棋前,“我”和电脑棋手说了什么?
3、谈谈从“人机对话”中,你有什么感受?
4、刚开始时,“我”是怎样与电脑棋手对局的?
我,小心翼翼;电脑棋手,敏捷应对。
5、下棋中,“我”违规了,它怎样?
当“我”违反规则时,电脑棋手还会“嘟——”地发出警告,提醒我予以纠正。
6、“我”失败了,它怎样?
屏幕上会出现“请重新开始”的字样。
7、刚开始几局的比赛结果如何?从文中找出具体语句来说明。
我输了,“棋高一着、败下阵来。”
8、“我”下“怪棋”及取得胜利了,它又怎样?
屏幕上便会出现一排醒目的文字:“你赢了!”
9、想一想:“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?
原因是我发现电脑棋手对常规的棋路“棋高一着”而对虚虚实实,真真假假的“怪棋”无可奈何,犹豫不决。我想到人们在编程序时一定没有输入这样的“先例”。于是“我”调整战术,用电脑棋手难以对付的怪棋对付它,最终反败为胜。
四、知识拓展。
从“我”反败为胜中,你体到出了什么?
告诉我们只有认真观察,动脑思考,多动手去实践才能取得胜利。
五、教学反思。
六、课后作业。
1、想一想,做一做。
2、课文内容我会填。
板书设计:
照照常规棋谱走。
电脑。
敏捷应对。
我输。
(认真观察。
动脑思考。
难以应对。
我赢动手实践)。
突破常规的“怪棋”