度信息技术的应用的论文(模板14篇)
阅读是提高自己思维能力的有效途径。总结要尽量简洁明了,避免冗长和啰嗦的描述。接下来是一些总结的精选片段,供您参考和借鉴。
度信息技术的应用的论文篇一
当前,中职学校《计算机应用基础》课程存在的教、学、评等诸多问题。本文试图通过分析在中职《计算机应用基础》课教学中如何有效的利用思维导图,从而提高计算机应用基础课的教学质量。
引入思维导图改进中职计算机教学,不断探索思维导图在中职《计算机应用基础》教学中的运用,有利于提高计算机应用基础课的教学质量。所谓思维导图又叫心智图,它是表达发射性思维的有效的图形思维工具,是指通过图解的形式和网状的结构,加上关键词和关键图像,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来。
把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接,充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,协助人们在科学与艺术、逻辑与想象之间平衡发展,为学习者的阅读、复习、笔记和备考等提供更好地知识信息支撑,其实质是一种组织性思维工具与笔记方法,是表达放射性思维的有效图形思维工具。
思维导图已经成为一种重要的认知策略与技术,在计算机应用基础课教学中发挥了重要的作用。那么,如何更好地运用思维导图为中职学校《计算机应用基础》教学服务呢,下面结合本人多年来的教学实践抒一己之见以期能抛专引玉。
1运用思维导图呈现教学资源,实现知识建构。
计算机知识更新换代很快,而我们中职用的课本知识往往赶不上变化,课本上的知识较陈旧不能完全适用于现代的课堂教学,而我们处于网络信息时代,为们提供了多样化的教学资源,教师必需将将众多的资源整合成一个有效的体系,有条理化地呈现给学生。
ppt是我们经常用的教学工具,但个人认为ppt还是较偏重线性思维,不利于学生把知识作为一个整体来消化、理解,学生往往需要花很多时间阅读多余的词语,才能够接触到问题的核心,况且ppt在呈现知识结构方面也存在一定局限性,无法自由拓展延伸。
思维导图软件mindmanager是一个典型的资源组织工具,它支持图标的插入、超链接,可以将教学的知识框架清晰地呈现出来,让学生对即将要学习的内容有一个初步的直观认识,在生动呈现知识点之间联系的同时,能将各类资源(如有关的图片、文本、音频、视频、动画素材)有效地归并到一起,它弥补了知识呈现零散化的缺陷,只需点击任一概念,即可呈现相应的内容。
由于《算机应用基础课程》是以基础知识为主,其中很多章节识记的知识较多,传统的教学方法就是老师在讲台上讲授,学生在下面忙于记笔记,也没听清老师讲授些什么,影响学生们吸收、消化,造成事倍功半的低效课堂。而利用思维导图,首先我要求学生在课前把上课所要学的知识用白纸画出思维导图,结果显示:
这幅思维导图既包含了学生已有的旧知识,又包含了在预习过程中学到的新知识。通过观察这幅思维导图,我们会吃惊地发现,原来学生对于这一章节已经掌握的知识比我们预想的多很多,而且无形当中担高了学生总结和归纳的能力;进而间接改善学生的学习习惯。
教师可以利用思维导图把需要讲授的知识点标注才图中,通过这一张全面的、具体的包括了教学目标和教学过程的图表可以摆脱传统章回式的教案首页,在教学过程根所学生对知识的掌握情况和课堂反馈,可以参照教学设计的思维脉络,能及时调整授课节奏,便于教师把控课堂,担高教与学的效率。
项目教学就是在老师的指导下,将一个相对独立的项目交由学生自己处理,信息的'收集、方案的设计、项目实施及最终评价,都由学生自己负责,学生通过该项目的进行,了解并把握整个过程及每一个环节中的基本要求,特别适用于《计算机应用基础》这类操作性较强的课堂。
例如,在项目教学法的其中一个环节:学生制定项目工作计划,主要是确定工作步骤和程序。当要求学生制定计划时,老师应引导学生利用思维导图把自已的想法先写出来,再标出想法的先后顺序,这样就拟出一个清楚美观具体的计划。
运用思维导图可以让学生围绕主题进行思考,不至于迷失方向,完成设计后就可以轻易地组织和报告的编写。至于其它的环节:
项目任务、制定计划、做出决定、实施计划、检查控制、评定反馈、展示成果等环节。学生也都可以在老师引导下通过制作个人思维导图打开思路,然后再在自由愉快、畅所欲言的气氛中自由交换想法,以此激发小组内其他成员的创意与灵感,同时小组内所有成员都要把发言者的创新想法加入到自己的思维导图中,不断扩展并改进彼此的思维导图,从而形成一幅集百家所长的集体思维导图。
每一幅集体思维导图就是一个达成共识的小组决策,在实施过程中只需按照这个决策来执行便可事半功倍,如遇到不可预测的困难时,可以通过再次讨论制作集体思维导图来解决。
在《计算机应用基础》课堂的项目教学活动中引入集体思维导图的制作,不仅可以照顾到计算机基础和能力较差的学生,发挥小组团队合作精神,而且可以促使学生自发开展头脑风暴式的小组讨论,训练和提高创新思维能力。
4运用思维导图凸现思维过程,帮助学生记忆。
思维导图具有重点突出、层次分明、清晰明白、激发联想的特点,其特有的图形化比文字材料更容易在大脑中长久保持,凸现思维过程,对强化记忆效果更好,更适用于复习备考。
例如:在一次计算机班的学生在准备参加技能考证时,由时间紧任务重,而其中基础知识部分,知识点多而杂,大部分识记的较多,于是我就利用思维导图,把这部分学生见了就头痛的基础识,整理成结构清晰,一目了然,内容紧凑而又丰富多彩的几张纸,学生大较短的时间内就能很快的浏览完毕,再也不用去翻阅厚厚的书本,大大的节约学生的复习时间,并且有利于学生长期记忆的形成,更加牢固地掌握知识。
从而也提高了取证率。这说明思维导图应用于《中职计算机应用基础》课堂教学,是顺应其学科特点要求,符合计算机教学规律的。
教学实践证明,思维导图可将思维可视化、知识结构化,利用思维导图改进中职《计算机应用基础》课堂教学是可以取得一定成效的,但思维导图的教学应用还有很多,需要广大中职《计算机应用基础》教师不断探索和推广,才能不断提高中职《计算机应用基础》课堂教学的实效性。
度信息技术的应用的论文篇二
信息技术的高速发展,为高职教育工作带去了新的生机。教育工作者的教学方式和手段也开始在传统的教学方法上变得更多元化。在现今的信息化时代,以信息技术为研究对象,既可以概括信息技术和信息技术教育的意义,阐述信息技术在高职教学中的运用方式,同时也可以分析出信息技术在高职教育教学中发挥的作用。事实证明,信息技术为高职教育教学提供了更好的方法。
关键词:信息技术;高中教育;高职教学。
在使高职教育课堂教学更多元、提高学生学习热情、教学管理系统更加优化、教学内容能加丰富多彩的建设中,信息技术发挥着至关重要的作用,它彻底的打破了传统意义上的教学模式,给教育教学带来了一个全新的模式。
信息技术其实就是指的是信息发出、接收、修改、管理等一系列所有和信息处理有联系的相关技术。信息处理系统或者软件的开发和利用主要依托以下三种途径来获得,包括网络技术、计算机技术和通讯技术。将信息技术和传统教育教学完美结合,利用信息技术平台改进现有的教学方式、生动教学方式、充实教学内容,有效的提高高职教学课堂教学质量,这就是信息技术教育。信息教育的普及,不仅仅只是在教学方法上发生了翻天覆地的变化,更重要的是教育工作者教学观念上的转变,它强调以学生为中心的教学理念,注重对学生个人实践能力的培养和综合素质的养成,符合国家对素质教育的要求,使学生各方面综合能力得以培养和提升。
3.1互交式教学。
什么是互交式教学?就是指在教学中利用信息技术平台,根据师者的教学需要设计出各种不一样的互交式功能的软件来进行授课的方法。互交式教学方法的出现改变了教学中信息单向传递的传统教学模式,充分利用信息技术共享实现了信息的双向传递与接收。师者和学生之间也可以通过这一种新型模式展开课堂讨论和课题研究。通过这样一种以为教学中学的高职教育教学模式让学生在快乐中学习,积极参与课堂讨论,以学生的需求和理解程度为教学导向,师者也可以从课堂讨论中得到学生对课程的反馈,以此来调整教学方式和教学进步,把最终目标定为学生可以充分理解教材、学到真正的知识。
3.2多媒体教学。
多媒体教学是信息技术在高职教育教学中的一个重大突破,高职学校教师利用各种多媒体设备进行授课,既活跃了课堂更是提高了教学质量。多媒体教学通过动画、声音和视频的引入使教学内容更加生动形象,让教学文字更立体,利用多媒体教学极大的丰富了教学内容,它可以通过动画、声音、视频的摄入,打造一个更逼真的实操环境和虚拟世界,彻底打破传统单一教学模式枯燥。多媒体教学模式通过生动形象的画面设计提高了学生对学习的兴趣和热情,最大限度的提高了学生的学习主动性。在多媒体教学的教学过程中可以根据学生对课程的理解选择性的重复播放,这样有助于学生对教学内容的深入理解和最终记忆。
4.1激发学生学习主动性。
信息技术在高职教学中的实践,使课堂更加生动、有趣、活跃,最大程度上的激发了学生的学习主动性,让学生更积极的参与到教学活动中。传统的教学模式就是以老师讲课为主,课本上文字居多,课堂就变得可造乏味,教材上多为文字的理论知识,不易于学生的理解和接受,更是降低了学生的学习主动性。随着信息技术的逐步引入,在教学模式上发生了巨大变化,让原来枯燥乏味的文字通过动画模拟变得生动起来,教学内容更能通过视频来进行演绎。枯燥的文字内容瞬间变得丰富多彩起来,分别从视觉,听觉等方面来刺激学生的感官,从而让学生更容易理解和接受,大大的提高了教学质量。
4.2信息技术使高职教师教学模式更多元化。
信息技术手段各式各样,很多高职教师利用这些手段让自己的教学方式更加多元化。高职教师在使用多媒体教学过程中,用多媒体播放教学视频,用语音设备来进行语音授课,用实操设备来训练学生的动手能力。信息技术手段的多元不同程度上的丰富了各教师的教学方法,教师可以用过对自己学生特点的了解和教学内容的需要来进行合理的选择,以此来定制合适的教学方案。比如:复杂且枯燥的理论知识则可以通过视频或者动画来进行授课,这样学生更加容易接受,教学质量大大提高。
信息技术在高职教育教学中通过以下两种途径来实现,一种是多媒体教学,一种是互交式教学。信息技术在高职教育中强调以学生为中心,重在培养学生的实践能力和综合素质的培养和提升。信息技术在高职教育教学中可以大大激发学生的学习主动性,充分提高教学质量,应大力提倡在高职教育教学中使用信息技术教育。
度信息技术的应用的论文篇三
:在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。本文针对高校体育教学中信息技术的应用进行探究,从意义、问题、强化措施等问题进行探究,力求结合实际,建立一个完善的理论体系,供同行业工作者参考。
随着信息技术的不断发展,在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。科学技术的发展促使现代化科技成果融入教育,在传统的高校教育中,体育课程的开展主要通过理论、实践两个方面进行。“灌输式”的教学方式不利于体育人才的培养,也阻碍了教育改革的形式,体育信息技术在此基础上逐渐发展起来。
在高校体育教学过程中,信息技术给体育事业带来了新的气象。信息技术在体育教学中的应用主要借助于多媒体教学技术,实现图片、视频、资料等教育信息的发展和存储。最为常见的就是让教师结合多媒体教学模式,实现多媒体动态化教学。由于体育课程的特殊性,当天气、温度等自然环境不符合户外运动的条件时,借助信息技术,能够改变高校学生的教学环境,同时也能够完善场地、器材等硬件设施中存在的问题。利用信息技术,能够让体育教学呈现直观、便利、显著的发展效能。
2.1高校学生体育意识不强在大学生体育课程中,由于授课方式的灵活性,所以存在着一定的发展瓶颈。大学生体育意识的缺失呈现出普遍性趋势。很多学生不愿意投入学习时间和学习精力放在体育课程上。他们更愿意选择去上网、唱歌、看电影等娱乐方式上。对于需要强身健体的体育课程,大学生抱有消极的学习态度。
2.2体育教师缺少创新思维。
从当下的发展情况上看,许多教师都是具有丰富教学经验的老教师,但是他们也面临着“创新性”和“发展性”的问题。一些体育教师对网络教学的方法不熟练,对传统教学方式抱有遵从的态度,缺乏符合学生实际的意识情况。教学方法的更新能够促使着大学生提高体育学习兴趣。
在有关部门对体育信息技术教育的调查中可以发现,只有百分之四十六点三的教师认为体育信息技术对于自身的教育是必不可少的,剩下的教师都认为体育信息技术对课程的存在是可有可无的,有些高校的体育教师对现代信息教育的认可程度匮乏,所以使体育教学发展受到了一定的影响。
对于高校大学生来说,体育课程不同于专业的理论课程,需要背诵、考试等等。所以,吸引他们的只是对课程的兴趣程度。教师可以利用多媒体技术,用电子文字、动态图片、影音音响等形式,将单一的教育形式转化为多变的动态形式。除了让学生能够进行直观的理解记忆,提高教学质量,也能够通过影、音、视、听等多种手法,来提升大学生体育学习水平。例如在“军体拳”的体育课程中,教师为了强化学生对于动作的认知和理解,可以通过播放视频、模仿图片等方法,让学生对图片中的肢体语言进行理解,通过影响手段进行动作分解,掌握其中的要领,进行重点步骤的演示,并通过“模拟演示比赛”的方式,提升体育课程的趣味性和观赏性,让学生在深化理解记忆的同时,提升教学质量。打破传统的教学模式,增加体育课程的趣味性。
3.2增加体育教师的综合素养。
体育教师的自身素养是信息技术能否发挥效能的根本问题。现如今,互联网的发展刺激了教育方法的改变,也为教师提供了更大的挑战。运用信息技术,能够通过办公自动化软件进行体育成绩评比、体育课程发展的最佳效果。很多教师对体育信息技术并不熟练,所以不能很快促进现代信息技术与体育教学的情感融合。教师要通过完善的学习方法,不断强化自身的教学水平,让体育信息化教学得到最佳的展示。例如,采用文献资料方法、问卷调查等方法,对搜掌握的数据进行软件处理,高校管理者方面,要加强教师信息化体育事业的培训,使他们能够熟练掌握电子计算机等信息化发展工具,提升体育教学改革的效果,构建一个完善的校园教育网络。
3.3集合丰富的信息技术资源。
在体育信息技术的发展中,要将适应体育事业发展的多媒体软件进行综合的应用。例如,课堂演示性体育软件多用于课堂教学过程,在网络教师中展示“体操”“篮球”“橄榄球”等运动项目的标准化演示。课堂自主学习性软件,能够让学生深化在体育事业上的发展,专业技能型软件能够针对体育课程,制定专业的训练技能。课外检索类软件能够让学生在课余的时间内在校内电子阅览室上进行体育资料检索,从而获取电子书、图形、动画等体育教学资料。只有集合了丰富的体育信息技术资源,才能够为体育信息化教学的实践性打下基础。
综上所述,体育教学信息化应用可以表现在诸多方面。为了提高体育教学改革的效果,要强化校园网络环境建设,通过各项教学策略的结合,提升体育学习的发展水平,同时,建立完善的体育教学资源,增加体育信息化教学的具体内容,为体育事业提供丰富的资源保障。
[1]杜文,杨元波。在大学普通高校体育课中融入拓展游戏的实证分析[j]。教育与职业,2010(4)。
[2]詹崇将,陈小华。现代教育技术在高校体育教学中的应用现状研究[j]。湖北体育科技。2011(02)。
度信息技术的应用的论文篇四
对于有些小学语文老师而言,存在着在教学过程中过度依赖信息技术的现象,比如在一些可以通过版面或者口头讲授知识的地方也运用多媒体信息技术来教学。
久而久之,这种现象就导致了学生过分的依赖多媒体信息技术所呈现的图像,使学生懒于思考,削弱了学生的抽象思维能力。
另外,在这种教学方法下会减少师生沟通与交流,使得课堂气氛沉闷与压抑,使学生在学习中丧失了主体地位。
与许多老师过度应用信息技术教学相反,有一部分老师存在着教学观念落后的现象,不重视在教学过程中应用信息技术来辅佐教学。
很多老师整堂课都依靠口述与板书传授语文知识,但是小学生却是缺乏耐心的群体,这样的语文课堂会使小学生很快的失去兴趣。
对于有些概念,学生无法全部理解,只能依靠死记硬背,这也会极大扼杀了学生的思考力和创新思维。
如果把信息技术应用在教学中,通过生动的画面来讲解知识与概念,学生的积极性和思考力才能不断提升,对语文学习的兴趣才能不断加大。
2.1科学安排教学内容。
语文是一门知识体系非常繁琐与庞大的课程,小学生的语文教材内容也存在着信息量大、涉及面广的特点。
小学生作为学生中的低年龄群体,往往生活阅历与感官发展水平不够高。
这就要求小学语文老师要抓住教学的重难点来制作课件,把与教学内容相关的文本、图形、动画、声音等教学元素有机结合起来,充分发挥多媒体信息技术教学的直观性。
例如在小学语文写作的教学中,就可以通过信息技术的运用培养学生写作兴趣,激发学生写作能力。
小学生的书面语言组织能力较差,写作往往是很令小学生为难与头疼的一件事。
如果教师能够灵活的将多媒体信息技术运用到小学作文的教学中,就可以很好的缓解这一问题。
比如当写作题目为“我最喜欢的季节”时,老师可以在课前提前收集整理一些与四季相关的图片与视频,通过在课堂中对四季景象的放映,让学生感受到春的活力、夏的热情、秋的丰收与冬的雪白。
这样一来死板的作文题目就会变的形象化、生动化,然后教师可以鼓励学生把心中所想说出来,然后再将说的写到纸上。
这样一来,小学生能够通过影像资料充分的发散思维,不会觉无处下笔了。
2.2营造生动的教学情景。
小学生的知识储存量有限,学习能力也较弱,因此如果能在教学中创造一些生动的教学情景,就可以帮助学生更好的理解学习内容,提升学习兴趣。
俗话说,兴趣是最好的老师。
小学语文教师可以抓住这一点,利用小学生善于发现新事物的特点与其好奇性,通过一些形象直观的教学工具和多媒体来展开教学。
在教学中,小学语文老师应该把多媒体作为日常的教学手段之一,通过对视频、幻灯片的播放,集中小学生的注意力,提高小学生的学习兴趣。
比如在教导蜻蜓的“蜻”这个生字的时候,可以通过幻灯片播放出学生已经掌握的青草的“青”字,然后一点鼠标让画面中飞来一只小蜻蜓,引导学生想象蜻蜓是昆虫的一种,然后再一点鼠标,“青”字的旁边加上了一个“虫”字旁,这样一来,学生不但掌握了“蜻”字的写法,而且会对识字越来越感兴趣,教师借此引导学生运用这一规律去认识新的汉字,调动学生的学习积极性。
2.3轻松活跃的教学气氛。
有句古话叫做“亲其师而信其道”,教师只有切实的做到关爱学生、理解学生、提升在学生心中的形象和威信力,才能更加有效的开展教学工作。
尤其在小学教学中,如果能抓住小学生的心理,让小学生喜欢老师,自然而然会加强小学生对这门课程学习的热度和积极性。
小学老师除了可以在日常学习中对学生予以耐心的教导与温暖的关爱,在课堂上营造一种活跃轻松的课堂气氛,也是抓住学习的心的有效方法之一。
例如在学习“富饶的西沙群岛”一课时,就可以为学生播放有关西沙群岛的图片与视频,让学生切实感受到西沙群岛的美丽风景,仿佛身临其境,在一种轻松与有趣的氛围中不知不觉的加深了对课文的理解,提高了学习效率。
把信息技术应用到小学语文的教学中,打破了传统教学方式的沉闷性与枯燥性,小学生们一起昂着头兴致勃勃的观看与课程有关的图片与视频,再加上观看完毕后教师与学生间进行交流与互动,这种活跃的、轻松的、令人兴奋的课堂气氛,让小学生们不知不觉爱上了语文的学习,甚至迫不及待的期待下一节语文课的到来。
三、结语。
当然,就目前信息技术在小学语文中的应用实际看来,仍存在许多不足之处,这需要全体教师同仁一起努力,不断,不断完善,保证信息技术在小学语文教学中能带来更大的益处。
度信息技术的应用的论文篇五
摘要:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。
关键词:信息技术;教育类软件;游戏;开发与分析;
随着我国新课程教育改革的不断推进,国家不断加大对教育的重视力度,如何提高学生的综合素质已经成为教育界关注的焦点。信息技术的高速发展,带动了手机、平板电脑等电子设备的普及,游戏软件开发行业也适应经济教育发展的需求,逐渐开始研发教学类的游戏软件,以不断服务于教育事业的发展。游戏软件教学,不仅为学生提供富有趣味性的学习氛围,有助于激发学生的积极性,而且有助于提高教师的教学质量。
一、教学类游戏软件的内涵及可行性。
(一)教学类游戏软件的内涵。
(二)教学类游戏软件开发的可行性。
(1)有利于提升教学的趣味性。兴趣是最好的老师,良好的教学模式有助于培养学生学习的兴趣。教学类游戏软件将枯燥无味的课堂知识设计成独特新颖的游戏形式呈现在学生面前,符合学生的年龄与性格特点,游戏的各个环节都紧紧围绕教学内容和目标设计,在吸引学生的学习兴趣的同时,无形中让学生掌握教学的知识,提高了学生学习的积极性。
(2)有助于开发学生的智力和与人沟通交流能力。教学类游戏软件多为闯关游戏、益智游戏等,游戏的各个环节都有教学相应的知识点,学生要想闯关成功必须不断的思考,无形中有利于学生智力的开发。同时,游戏软件的挑战性有助于活跃课堂氛围,促进学生之间分享和交流闯关经验,从而促使学生互帮互助的中相互学习,提升学生的与人沟通交流能力。
(3)能够丰富教学资源,优化教学模式。信息技术下的教学类游戏软件的开发,能够充分利用互联网上丰富的教学资源,为学生学习提供广阔的天地,拓展教材内容,开拓学生的视野。同时,充分利用互联网资源,有效的提高教师教学的质量,让教学类游戏软件更好的服务于教师课堂教学,更好的优化教学模式。
二、信息技术支持下教学类游戏软件存在的问题。
(1)教学类游戏软件的种类较少、品质欠佳。虽然目前我国市场上已开发大量教学类游戏软件,但是大多比较雷同。且教学类游戏软件的市场需求有限,利润空间狭小,能够有效融合教学和游戏的游戏软件数量也较少,因此,教育部门应加强对教学类游戏软件的开发,加快研发高技术含量的教学类游戏软件,以满足信息化背景下的创新教育教学。
(3)教师与家长对教学类游戏软件的认知扭曲。由于我国教学类游戏软件的市场准入时间较短,软件的研发还处于初级阶段,再加上传统教育观念对游戏的偏见,认为学生玩游戏会耽误正常的学业,导致教师与家长对教学类游戏软件的教学效果持怀疑和不认同的态度,不利于教学类游戏软件的广泛推广。
三、信息技术支持下教学类游戏软件设计的步骤。
教学类游戏软件设计与开发是一个涵盖范围很广的工作,会涉及到很多方面的知识,遵循软件设计既定的设计原理,不仅对设计人员的专业技能具有较高的要求,而且需要设计人员充分认识教学类游戏软件设计的核心所在。
(1)选择教材课题。教学类游戏软件设计的前提是要选择好教材课题,坚持以学习为中心,将教学活动中需要用游戏来表现的教学课程内容作为设计的课题,对其进行科学地分析,使教学内容能够更好地融合到游戏中,不脱离教学软件设计的目标。
(3)游戏教学系统的设计。教学类游戏软件的设计和开发是一个系统工程,在基本确定教学设计后,要更加细化的确定每一个设计模块的框架内容。教学类游戏软件系统的设计主要包括软件登录界面、创建角色、游戏封面、导航、操作步骤、游戏内容以及文本描述等方面。
(4)游戏软件的稿本编写。稿本分为文字稿本和制作稿本。游戏教学软件中的文字是对教师教学要求进行描述的一种形式,是游戏软件设计者进行游戏教学设计的重要依据,有助于学生更好的掌握教材内容。制作稿本是由软件设计师编写的,用于指导教师与学生使用软件,主要是将游戏软件页面的图片、动画、文本、音乐以及各种按钮用计算机几何图形表达出来,便于操作。
(5)素材的准备。软件设计过程中的素材包括文本、图片、动画、视频等,素材的准备工作是指文本的录入、图片的制作和后期优化、动画的编程以及视频的剪辑等,素材的准备要仅仅围绕教学的内容和目标进行选择。
(7)投入试用。在教学类游戏软件设计完成后,可以选择试点进行初期的投入试用,以此来检查教学类游戏软件是否符合教学的目标,从而在不断发现问题后及时地对教学软件进行改进,以更好地辅助教师教学活动,不断提高教师教学的质量。
四、信息技术下教学类游戏软件开发的策略分析。
(一)教育部门应加强对教学类游戏软件开发的重视。
在信息技术背景下,教育类游戏软件的开发是教育界的进步,教学类游戏软件的开发能够推动我国教育事业的`快速发展,因此,相关教育部门应该加强对教学类游戏软件开发的重视力度。由于我国市场上开发教学类游戏软件的主体较少,且游戏软件的市场需求不是很大,这类企业的盈利空间很小,不利于市场主体开发积极性的保持。面临这样的困境,教育部门可以从以下两个方面对教学类软件开发工作给予支持:
第一,教育部门应给予软件开发企业适当的优惠政策,对优秀的教学类游戏软件进行有效的推广,为开发企业节约成本增加盈利,提高其研发的积极性,保证教学类游戏软件的不断优化。
(二)提倡和鼓励专业教学工作者参与教学类游戏软件的开发。
每个阶段的学生教学知识都具有不同的特性。例如小学阶段的游戏软件设计要尽量生动活泼,内容简单,高年级的游戏软件设计内容要稍微复杂丰富,知识覆盖面较大,这就需要教学类软件开发者具备丰富的教学经验和教育知识。因此,学校要大力鼓励优秀的教师参与到教学类游戏软件的设计工作中,让教师把自身丰富的教学经验和专业知识融入到游戏软件中,提高教学类游戏软件的实用性、教育性和趣味性,保证教学类游戏软件的设计不脱离实际教学工作,不仅能够提高学生学习的兴趣,而且提高教学的质量,充分发挥教学类游戏软件的价值。
(三)加强对学生家长的游戏软件知识培训,发挥好家长辅助教学的作用。
五、结语。
综上所述,随着我国信息技术的快速发展和教育水平的不断提高,教学类游戏软件的开发将成为我国教育领域的一种重要的教学模式法。因此,教育部门应重视这一发展趋势,不断扩大教学类游戏软件的发展空间,鼓励教育工作者积极参与到教学类游戏软件开发工作中,为学生提供更多的教学类游戏软件和学习经验分享交流平台,不断提高教育教学的质量,促进学生全面发展。
参考文献。
[1]闫振玲。小学数学游戏课件的开发与设计[j]。数学学习与研究,2017(9):75.
[2]晏茗,邹努。信息技术支撑背景下教学类游戏软件开发[j]。课程教育研究:学法教法研究,2017(34):256.
[3]薛安松。教育游戏软件的实践研究[j]。信息系统工程,2016(7):41.
[4]张红艳。浅析教学中游戏软件开发工作[j]。读天下,2016(23):136.
度信息技术的应用的论文篇六
摘要:用思维导图来做头脑风暴,让我感觉到想象力一下子打开了,新点子层出不穷,思如泉涌,这种感觉以前从来没有过,真是太棒了!
众所周知,我们都知道,思维导图是有效的思维模式,应用于记忆、学习、思考等的思维地图,利于人脑的扩散思维的展开,除了提供一个正确而快速的学习方法与工具外,运用在创意的联想与收敛、项目企划、问题解决与分析、会议管理等方面,往往产生令人惊喜的效果。它可以提升思考速度,大幅增进阅读速度、记忆力、组织力与创造力!但很少人了解《思维导图》被誉为“开启大脑的瑞士军刀”,畅销全球30多年,影响全球2.5亿人的学习、工作、生活,世界500强企业主管极力推荐并使用的世界级思维训练工具。
使用过思维导图的伙伴都会发现思维导图是快速提升工作效率的绝佳思考工具,随时随地都可以获得它的帮助,无论是目标设定、时间管理、资源分配、创新思考、会议报告,还是人生规划,您都可以运用思维导图在一张纸上把它完整、清晰地展示出来。在任何关键时刻,即使是再错综复杂的事情,思维导图都可以给您最有持!接下来,跟大家看一下,思维导图在商业上的应用:
节省人力财力——波音公司设计波音747飞机通常要花费6年的时间,但是通过使用思维导图,只使用了6个月的时间就完成了波音747的设计,波音公司为此每年最少节省了1100万美金。
处理应急事件——“9?6?111”事件后,在突发事件的面前,康?6?1爱迪生电力公司管理人员临危不惧,利用思维导图做筹划,48小时内就恢复了曼哈顿地区的电力供应。
促进企业创新——英国channel4电视台通过接受思维导图培训,他们在2天内创造的新点子比过去6个月里想出的还要多。
亲爱的伙伴,来一起听听学习过的人是怎么说的?
荷兰阿尔法公司的总裁说:用思维导图来做头脑风暴,让我感觉到想象力一下子打开了,新点子层出不穷,思如泉涌,这种感觉以前从来没有过,真是太棒了!
美国福陆公司的总裁说:思维导图在帮助我们打开思路上的作用是惊人的;我们使用思维导图来安排会议议程,做头脑风暴,设计组织结构图,记笔记和写总结报告。
世界首富比尔盖茨也是思维导图的爱好者,他说思维导图能够将众多的知识和想法连接起来,并有效地加以分析,从而最大限度地实现创新!早在他写的《未来之路》里就明确指出:“未来的资讯开放之路,将会由了解思维导图和脑力开发的人来引导”,“智能机器人和思维导图将会是下一舞台我们获取信息的主要方法”。
四川的学员张兴梅说:思维导图让我创造了一个奇迹,仅用一个月时间学习和复习,居然顺利通过会计从业证考试,并上了红榜,因为我平时都没有花时间学习,居然成了第一名!我现在不论是做工作计划、工作总结,还是做学习笔记都是使用思维导图,可以说,思维导图已经成为了我生活中的一部分。我现在看书时都会把书变成一张思维导图,这样就可以把整本书的内容全装进我的脑袋。不仅提升了阅读速度,而且还提升了我的记忆力。
黑龙江的学员高云峰说:思维导图开拓了我的思维,让我产生了非常多的赚钱方法,我现在几乎每天都要用到思维导图来做事情,比如公司发展远景,规划一个网站,推广一个网站等等,可以说思维导图已经改变了我的生活!应该说思维导图给我带来的价值至少在一百万以上,如果不是因为学习了她,我现在不会这么成功。
西安的学员李宗俊说:之前的我是一个无梦想、缺乏自信的人,记忆力也特别的差,学完思维导图一个月后我的记忆能力提高了20倍以上,5分钟熟记三十六计,就连圆周率后300位数字也倒背如流,我试着背“般若心经”“虚空藏咒”…连这最难记忆的也快速记忆了,太神奇了,掌握思维导图就可以灵活的运用我们的大脑。
北京的学员李阳说:有一次我们给一个企业做安全培训,结果我经理用3个小时讲解了他精心准备了3天的ptt课件,学员听完后云里雾里的,非常不满意。于是我用5分钟画了一张思维导图,并且用30分钟讲解完后,大家都沸腾了,其实我讲的和我经理讲的一样,但更有条理性易于理解,这就是思维导图的神奇之处。
安徽的学员杨卫说:在参加我们的课程之前,我经营一家半死不活的豆芽作坊,原本想要放弃的,但在学习完思维导图后开启了思维,将豆芽作坊转型为绿色有机食品公司,产品也由单一的豆芽变成了以豆制品为主的绿色食品公司,从豆芽生产商变成了食品贸易商,把豆芽变成赠品,打败所有同行对手,业绩倍增300多倍。
相信看了以上的介绍,一定感觉很震撼吧,从来没有想到思维导图原来还有这么大的作用,哈哈,有这样的反应也很正常,因为我第一次也是如此!
度信息技术的应用的论文篇七
随着现代科技的日益发展,信息技术在各行各业中扮演着越来越重要的角色。而论文则是一个学生在求学过程中必须掌握和应用的常见形式之一。本文将介绍信息技术在论文写作中的应用心得体会。
信息技术在现代社会中的应用已经成为家喻户晓的常识。在学术领域中,使用信息技术来收集和整合数据是论文撰写的一个重要组成部分。例如,我们现在可以通过网络搜索引擎和数据库来收集和筛选有关研究主题的文献。同时,我们也可以使用辅助软件来协助我们进行数据的分析和可视化,以便更好地展示我们的研究结果。因此,信息技术不仅可以提高我们的研究效率,也可以增强论文的可读性和科学性。
在论文撰写过程中,我们通常需要使用文本处理软件来进行排版、插入图片和表格等操作。这些方法对于我们完成好一份论文是非常重要的,因为排版整洁的论文可以让审稿人和读者更容易阅读和理解。除此之外,我们还可以使用一些专业的数据处理软件来进行数据的统计分析和可视化展示。例如,EPinfo和SPSS等软件都可以进行数据的相关分析、方差分析等,辅助我们更好地解释研究结果。
除了为论文的撰写和数据处理提供便利,信息技术还可以对论文的内容和结构产生影响。我们可以使用知识图谱、Wordclouds等工具来构建知识图谱和词云,展示当前研究领域内的研究重点和研究方向。此外,词频统计和变量分析等数据分析方法也可以让我们更好地了解数据分布的特征和发现隐藏的特征。
通过对信息技术在论文撰写中的应用,我们发现其不仅可以提高研究效率,而且也可以增强论文的可读性和科学性。正如信息技术的不断发展一样,未来论文撰写也会随之更新和改进,比如人工智能可能会在文章内容校对方面扮演重要角色。因此,我们应该不断学习和掌握新的技术和方法,以便更好地完成高质量的研究论文。
第五段:结论。
信息技术的应用在学术界和商业领域中是不可避免的趋势。通过我们对信息技术在论文撰写中的应用,得出结论,利用信息技术可以大大提高论文效率,并增强论文的可读性和科学性。为了让论文更具权威性和可信性,我们需要不断地学习和掌握新的技术和方法,以此省去冗长而复杂的人工工作流程,实现论文自动化。
度信息技术的应用的论文篇八
将多媒体技术与小学语文教学结合在一起,可为课堂教学注入新鲜血液,增强语文学科的吸引力,调动学生的学习热情,有利于提高教学效率。
互联网上有丰富的教学资源,包括一些优秀的教学设计、教学方案,以及其他各种资料。小学语文老师在备课时,可利用互联网搜集各种教学资源,汇编整理成一份完整的教学方案,利用多媒体技术制作一个优秀的课件,然后在课堂上开展教学活动。比如,在进行课文《小小的船》的.教学时,可在网上搜索各种相关教学资源,观看优秀教师的教学实录,参考优秀的教学设计,然后依据自己的经验和学生的特点,设计出一份精美的教学方案。
1.创设情境,激发兴趣。
在语文课堂上,利用多媒体技术创设教学情境,使教学过程不再枯燥无味,而是呈现出情景交融、形声并茂等特征,一方面能让学生直观地感受课文所描写的情景,另一方面也启发学生思维的发散,为课堂注入新活力,激发学生的兴趣。比如,在进行《小小的船》的教学时,语文老师可利用信息技术,将课文中的情景用动画的形式展现出来,或是找到相关影像资料并剪辑好,然后在课堂上播放,让学生带着课文去观看视频,感受课文所描述的情景,体会作者的写作意图。这种方式性相对于传统教学很新颖,学生乐于学习。
2.突破重难点教学。
任何学科都有重难点知识,语文学科也不例外。传统教学模式下,重难点教学主要通过老师的讲解或黑板的板书来进行,这种机械而单一的方式略显单调而枯燥,很难调动学生的积极性,如果将信息技术有机结合在一起,可大大有助于重难点知识的突破,因为多媒体课件具有直观、生动形象的特点,有利于集中学生的注意力,进而提高教学效率。比如,《七子之歌》的重难点是诗歌所表现出来的思想感情,小学语文老师利用信息技术搜集那些富有感情的朗读作品,并附以影像资料,让学生欣赏,逐步领会诗歌所表达的感情。
3.拓展学生的视野。
度信息技术的应用的论文篇九
在信息化时代,信息技术的应用已经成为各个领域必不可少的一部分。身为一名信息技术学习者,我深感信息技术对于我们未来的生活和职业发展具有重要的意义。最近我接触了一些信息技术相关的论文和研究,从中收获颇多,特此分享我的心得体会。
信息技术的应用具有极高的价值。通过信息技术的应用,我们可以更加精准地进行数据分析和处理,便于科学决策;同时,也能够极大地提高工作效率,使人们轻松自如地完成各种复杂的任务。信息技术的应用还能够带来便利,让人们的生活更加舒适。例如智能家居、智能手机等产品的出现,让我们的生活更加多彩。在未来,随着人工智能和大数据分析技术的不断发展,信息技术的应用将获得更加广阔的空间和更大的价值。
信息技术的应用虽然具有优势,但也存在着许多挑战。首先,信息技术的发展速度非常快,各种新技术不断涌现,人们需要时刻跟进学习以掌握最新的技术。其次,信息化程度高的国家和机构会更加注重信息安全问题,要求我们在信息技术应用过程中注重数据保护和隐私保护。此外,信息技术应用还涉及到法律、政策等多个方面,需要我们对其进行仔细研究和了解,以避免违反相关法规和法律。
为了更好地应对信息技术应用所面临的挑战,我们需要加强学习。除了学习信息技术知识之外,我们还需要掌握数据分析、指挥决策的能力,这样才能在信息技术的应用过程中更加从容自如。此外,我们还需要加强信息技术的伦理和法律知识,注重保护个人隐私和数据安全,避免违反相关法律法规。在信息技术应用的学习过程中,我们需要注意不断提高技能水平,探索新的应用场景,不断创新和实践,以应对未来信息技术的变化和需求。
第五段:总结。
信息技术的应用充满了机遇和挑战,我们需要加强学习,不断提高自己的技能水平和信息素养。只有不断跟进前沿技术,深入研究数据分析,注重信息安全和隐私保护,才能在信息化的时代中立于不败之地,成为信息技术领域的佼佼者。同时,我们也需要深刻理解信息技术的应用价值,将其运用到实践中,为社会做出更大的贡献。
度信息技术的应用的论文篇十
21世纪是信息大爆炸的时代,也是信息技术突飞猛进的时代,生活在21世纪,作为担负着“传道、授业、解惑”使命的中等职业技术学校计算机教师,我们不得不思考信息技术给我们带来了什么,给我们的职业教育教学带来了什么。信息技术的使用不仅能够提高职业教育的教学质量,还能间接影响学生的学习方法和学习习惯。因此作为一名中等职业技术学校的教师,研究信息技术在职业教育教学中的应用意义重大。
随着信息技术的发展,多媒体教学手段的普及、网络教育的流行、移动网络的使用,使得信息技术在职业教育中成为一种不可或缺的教学手段,信息技术的使用不仅能够提高职业教育的质量,还能间接影响学生的学习方法和学习习惯。
职业教育中常用的信息技术包括:多媒体教学手段的使用、网络资源的共享、网络教育媒体的使用等。
信息技术的使用,特别是教学媒体的使用,增加了课堂的趣味性,我们可以通过动画来帮助学生理解一些较为抽象的概念,比如在上物理课时,当我们讲到电流的概念时,如果通过教师手绘图形给同学们讲解的话,同学们会很难理解,但是通过一个分子移动的动画可以非常客观、形象的给同学们展现出这个抽象的概念,使得同学们对概念的理解更加简单。通过多媒体的使用,教师可以将课堂内容以ppt的形式展现给同学们,通过合理的色彩搭配,成功的吸引同学们的注意力,然后通过一些动画及漂亮的插图及音频、视频的使用,提高同学们对知识点的理解和掌握。通过网络资源的共享,让同学们不仅在课堂上可以听老师讲课,在课后,对不懂或不太理解的知识点,也可以通过上网查看相关视频、教学资料,提高了同学们自主学习及分层次学习的能力。此外同学们可以通过网络交流平台和教师、同学进行积极互动、交流,使得我们的学习不仅仅停留在个人学习的层面,使得同学之间、师生之间形成较好的互动,提高同学的沟通、交流能力及通过网络咨询、学习的能力。此外,信息技术的使用还可以改变传统的“老师教,学生学”的教学模式,让学生充分发挥主观能动性,变被动学习为主动学习,采用开放式的教学模式,特别是翻转课堂的出现,颠覆传统的教学模式,更有利于激发学生的内在潜能,培养创新意识。
1)教师对信息技术的应用能力有限。由于职业教育中有些老师对信息技术的应用比较有限,特别是一些老教师,不具备基本的电脑操作能力,不懂得学校的多媒体设备的使用方法,造成了多媒体资源的浪费。
2)教师过分的依赖信息技术。由于信息技术给我们带来的种种便利,使得有些教师过于的依赖信息技术,在教学过程中不注重教学方法、教学手段的使用,千篇一律的只管播放一些与课程相关的多媒体、或者播放ppt教学课件,而使得课堂缺乏组织,使得学生在下面被动的接受教师给的信息,使得课堂失去了原本应该具有的教和学相辅相成的过程,只是机械的进行教授活动,不管坐在下面的学生或者说是教学对象是什么人、具备什么特点、喜欢或者更容易接受那种类型的教学方法。比如:我们学校有的老师今年用的课件和明年用的课件一模一样,就连错别字都没有任何改正,更谈不上与时俱进或因材施教。还有一次去听法律基础老师的课,我看到老师从走上讲台开始,一直播放着一部法律相关的影片,从头到尾都没有任何的言语交流,放完影片后直接就离开教室了。我觉得可能是个人的习惯不一样,我觉得至少应该加点这部影片的点评、评价帮助同学们能够更好的理解影片的内容,从而把影片传递给我们的信息内化为学生的知识。
1)提高教师的素质和信息素养。信息技术在职业教育中的应用是一个循序渐进的过程,不能一蹴而就,关键因素是教师本人,只有教师具备了现代教育理念,掌握了分析问题的方法,才能科学合理地将信息技术应用于教育教学活动中,才能有效的将信息技术作为现代教育教学的有效手段,优化教学效果。在这个过程中,中等职业技术学校更应该提高对信息技术的重视程度,对教师进行信息技术培训,使得教师们能够熟练的掌握信息技术、应用信息技术。信息素养是可以通过教育进行培育的,在信息社会中获取信息、利用信息、开发信息方面的修养与能力。它包含了信息意识与信息情感、信息伦理道德、信息常识以及信息处理能力等多方面的内容,是一种综合的、社会共同的评价。
2)转变观念,正确认识信息技术的作用。信息技术仅仅是我们教育教学中的一种手段而已,我们教育教学的核心还是教学本身,信息技术的使用要围绕教学目的实现来进行,最终目的还是传授相关的专业知识,否则如果将信息技术作为课堂的中心就本末倒置了。因此我们在使用信息技术的过程中要转变教师的观念,正确认识信息技术的地位及作用,将信息技术作为推进素质教育的助推器,而不是课堂的主宰。在应用信息技术时也要注重与时俱进,在面对不同的教学对象时,要进行差异化的教学,不能一成不变。
3)提高对信息技术的重视及投入力度。作为中等职业技术学校,更要注重技术的传授,那么是不是我们的技术的传授也应当与时俱进呢?这个是当然的,那么怎么样才能让我们的学生学习到当前最先进的技术呢?当然是通过提高对信息技术的重视程度,将信息技术的建设作为学校工作的重心,通过学校信息化的推进,使得同学们在学校不仅仅能够通过多媒体一个单一的渠道学习知识,应该加大资金投入,加快推进学校网络化建设,使得同学们不仅仅可以通过课堂上的学习学到知识,还应该整合教学资源,让同学们在校园的每个角落都能够看到他们感兴趣的课程相关视频、资料,还应该建立师生互动平台,可以通过师生的实时互动,及时解决同学们在学习过程中遇到的问题。相信在政府、学校、老师、学生等各方的共同努力下,信息技术将会成为职业教育的助推器,推进我们职业教育的发展更上一层楼,使我们职业教育的明天更加多彩!
[1]陶佳.信息技术在教学中的利弊及解决对策,软件导刊。
[3]王鹏.中小学信息技术教育中的常见心理问题及矫治《中小学电教》,2004年。
[4]郑建秋,王洪录.信息技术环境下研究性学习的特点分析,中小学电教,2005年。
[5]田园.浅谈信息技术与教学创新,新疆教育,2014年第1期。
度信息技术的应用的论文篇十一
作为一名信息技术教师,很高兴能有机会参加市优质课评比活动,它是一个教学展示的大平台,也是一个教学交流的大平台,在这个平台上,每位选手都尽情地展现自己的教学思想、教学策略和课堂调控能力。在这个大平台中,我锻炼了自己,展现了自己的教学理念,对于本节课,反思如下:
在教学设计上,本着学生是学习的主人,教学是引导者的姿态进行,课堂的一切教学从学生的需求出发。在课堂上我让学生围绕恐龙先提出自己想研究的问题,然后以学生的问题的对象进行课堂研究学习。
在搜索引擎了解环节中,教师只提供一种对比的方法,让学生通过对比自主发现各类搜索引擎的共同之处,从而形成学生自身的知识储备。
课堂细节决定课堂成败,可见课堂细节的重要性,在本课教学中,我在课堂中通过自己的.教学语言和教学提问,引导学生形成良好的学习策略和学生习惯。
当学生说完想研究的一些问题这后,我提出“要研究这些问题,在网络环境下,你打算怎么做?”这个问题意在让学生了解解决的问题的方法,在已有知识的基础上制定一个研究策略,再以这个策略为前提进行问题的研究。在课后小结时,结合板书,再次呈现研究问题的方法,加深印象。只要坚持如此教学,必定能提高学生的自学能力和解决问题的能力。
在课前谈话中,当学生提到用电脑玩游戏时,适时给于引导,首先肯定适量游戏是一个休闲娱乐的方式,可以通过游戏放松自己的心情。然后话峰一转,提出游戏要注意的时间和地点的控制,强调课堂内不听老师的教学而进行游戏活动是一种不可取的行为。
课堂调控能力是教学课堂教学能力的一个重要组成,也是衡量一个优秀教师的重要标准。但我想课堂调控还应是以教学环节设计为基础的,合理的教学环节设计能更大地降低课堂调控的难度,使整节课顺利地进行。
在教学环节设计中,我以“提出问题——解决问题——成果展示——小结汇报”为主线,每个环节相互联系。当学生提出关于恐龙的研究问题之后,自然而然地就想知道这些问题的答案,从而就进入了解决问题环节。在解决问题时,会想到用什么方法来解决,解决的步骤是怎么样的。从中渗透搜索引擎的认识与关键词的确定方法等。
度信息技术的应用的论文篇十二
初中信息技术教学在新时代遇到的挑战较之从前更甚,采取多样性教学设计已成为业界共识。本文拟从初中信息技术教学设计多样性的重点和难点出发,列举并挖掘教学设计多样性的多种渠道和方式,通过对教学设计效果的科学评估促进初中信息技术教学的良性循环。
现如今,信息化早已成为我国乃至全球的发展方向,电脑计算机作为信息化最主要的工具也成为生活中丝毫不可缺少的重要组成。培养初中生熟悉信息技术的基础应用既是国家对青少年素质提升教育的基本要求,也是初中生和学生家长对初中生自身全面发展的迫切需求。目前,初中信息技术教学采取多样性设计的重点在于,要让学生在多样性的学习过程中提高接收并运用知识的速度,通过多样性的教学设计,使学生在学习中提高学习兴趣,争取在其他学科的`学习中有所辅助。然而,多样性教学设计在现实教学实践中并非一帆风顺,往往存在诸多难点,信息技术教师有时被迫放弃教学设计的多样性,不得不采取最传统但效果不甚理想的教学方式。当然,出现这一现象的原因是多方面的。首先,学校领导对初中信息技术教育重视不够,认为不如语数外等主要学科重要,忽略对信息技术教学的关注和倾入。其次,地方教育行政部门缺乏对信息技术学科建设的资金人力投入,信息技术教学本身就需要更多资金准备更多的高新设备,多样性教学也大多依赖这些设备实现。第三,初中生及家长自身严重低估信息技术课程的重要性和前瞻性,信息技术教学设计的多样性对于学生事倍功半,对于教师则磨损其教学热情和创造力。
2.1设置巧妙悬念,增强探究动力。
以往的初中信息技术教学设计,教师一般采取和其他学科相同的教学方式,直接向学生讲授相关知识,学生在听取知识后上机练习,如此一来学生对信息技术知识的学习属于被动学习,而非主动学习。这样的教学设计,有可能压制学生的个性特点,磨灭某些天赋倾向学生的学习自主性,同时大多数学生会越来越觉得这门课程枯燥无趣,很难实现信息技术教学设计的初始目的。我们可以在教学设计中设置巧妙的悬念,增强学生对悬念的探究动力,激发学生在课堂上对教学内容的好奇心,这样学生学习到的课程内容才能真实有效。采用这一方法进行信息技术教学设计,教学效果将会有效并且久长。
2.2注重学生层级,实施不同教学。
作为初中教育者,我们面临不能更改的一个现状:即使同样上课听课,作业考试,不同学生的课堂效果和成绩都是有差别的。尤其是信息技术这门课程,与现实中信息技术工具必须紧密结合,而不能只停留在书本学习,这就与学生的自身综合素质、学习态度等密切相关。在使用一贯制相同课程教学设计的情况下,面对所有学生都安排相同的教学进度和内容,肯定出现有人吃不饱、有人吃不了的现象[1]。我们不能逃避不同学生的不同情况,而应该正面这种差别,针对不同情况的学生,尽可能地采取不同的教学内容和方法,利用这一课程并非中考科目的优势,贯彻因材施教的方针,让每一个学生都能在信息技术教学设计中有所得并有所期待。
2.3激发学习兴趣,引领快乐学习。
初中生的特殊年龄阶段对应其特殊的表现特点,初中生对于新知识有较高的接受和学习能力,同时又具有较为旺盛的求知欲。在日常教学设计中,我们必须注意利用初中生的这一特点,注重激发学生对信息技术课程的学习兴趣,让学生在中考科目学习之外,学习到自己感兴趣且具有知识性的课程。寓教学于乐,寓学习于乐,营造信息技术教学的快乐氛围。在教学设计中融入相关游戏,使学生能在游戏中伴随着浓厚的学习兴趣,从而掌握新知识和新技能[2]。
2.4选择适当媒介,营造良好效果。
在信息技术教学设计中,选择和使用适当的媒介,当然可以帮助我们将教学思想和内容展现出来,帮助学生对教学有更好的理解和运用,使教学效果和课堂效率都得到提升。现如今,现代教育的大环境中充满信息技术的存在,在此状况下,我们必须紧抓技术的脉搏,丝毫不能放弃对现代教育手段的利用,对课堂效率的提升不能有丝毫迟疑。信息技术教学媒介一般涵括硬件和软件两个方面,硬件通常可见的是电脑、投影仪、展台、电子白板和与互联网的互通;软件常见的则是多媒体课件、系列办公软件、可以与学生端机器互通并实现控制的多媒体教学软件等等。根据教学设计的进度和内容不同,我们可以考虑选择使用不同的教学媒介,以利于提高教学效果,充分挖掘这些教学媒介硬件和软件的作用和优点,使教师对教学设计的灵活运用和对教学媒介的使用高度融合,整体优化信息技术教学效果,实现事半功倍。
2.5注重启发引导,寻求健康发展。
信息技术一方面可以为学生的学习和成长提供支持,另一方面也有可能成为成长中的拦路虎。尤其是不良的游戏和网页等,有可能影响学生走上歧途。所以,我们在信息技术教学设计中必须注意对学生的人格、世界观、人生观、价值观的塑造和培养[3],争取启发学生拥有健康的品德和健全的人格,将德育教育渗透到信息技术教学设计的各个环节中,让学生在信息技术的波涛中掌好自己前行的舵,善于正确利用信息技术,而非被信息技术利用引入歧途。
多样性教学设计完成后,对教学设计的效果评估并非无关紧要。作为教学本身的延伸和巩固,教学效果评估是用来衡量教学设计全程和效果的手段,对教学设计的真实价值做出论断。需要注意的是,对多样性教学设计的评估,不但要重视教学设计采用的方法能不能实现期待的效果和课堂表现,而且要加强对学生的评测,包括学生对多样性教学设计的回应,对自身学习效果是否认可等等,综合评估多样性教学设计的教学效果。在多样性教学设计的前期、中期、后期,对教学设计的评估要一贯到底,从中随时根据评估结果调整教学设计的实践,总结运用经验,为以后多样性教学设计的开展提供宝贵的素材[4]。
度信息技术的应用的论文篇十三
评价是对人或事分析后进行判断的结论。在教育教学中,它是一种重要工具,是促进教育教学、激励督促学生成长进步的重要手段。如何构建科学的评价体系,能够真正发挥评价的效用,是每位教育工作者不得不面对的问题。在多元智能理论的基础上建立的多元评价理论,有着多方面的优势,但也存在一定问题。本文结合信息技术的特点,探讨多元评价的优势与问题。
"改变课程评价过分强调评价甄别、选拔功能,发展评价促进学生发展、教师提高和改进教学实践的功能。"是基础教育课程改革提出的目标。这就要求初中教师在日常教学评价中,要以学生的全面发展为根本目的,转变传统的评参考文献:[1]李岩。实施多元评价[j].宁夏教育,20xx(4).[2]倪小鹏。多元评价的方法与实践[j].中国电化教育,20xx(5).价方式,寻求合理的评价方式,实现多元化评价。
(一)评价标准单一。
评价以分数作为衡量教学的主要标准。目前,大大小小的考试充斥着整个教育学的过程,导致教学的评价单一化、功利化,尽管新课改起到了一定的改革作用,但目前教育的主旋律依然是应试,评价一所学校的好坏,依然是中考后重点高中升学率、优秀率,教与学的最终目标都是考试,这样的教育环境下,评价也必然以考开始,以考结束。
(二)评价目标功利。
评价过分强调教学结果而忽视教学过程。教学只关心学习最终的答案,而无视探究答案的过程,只注重问题的结论正确与否,而忽视学生获得答案的历程和成长,摒弃学生发展的多方面能力进步的评价,也必然导致学生只关心结果,限制学生问题探究过程中的能动性和创新性。
(三)忽视个体全面素质的发展。
当前教学评价注重对知识的掌握,注重对某门学科专业知识和能力的进步。学生作为一个发展的个体,在学习过程中所展现的能力是多方面的,可能是智力方面,可能是表达能力,也可能是是想象力方面,或是创新力方面,还可以是观察力、注意力等等多个方面。教学评价过分关注知识的掌握很容易忽视了其他对于学生成长的更重要的能力。
(四)评价工具标准化。
评价以各种具体的数据量化评价,无疑分数是最简单、最具体和最直观的量化工具,这也是为何应试教育大行其道的重要原因之一。评价对于学习中学生的情感、态度、价值观严重缺失,对于教学中学生的创新精神、动手能力、心理素质等难以量化的内容,缺少有效的评价。
(五)评价主体缺失。
目前初中教学评价中,教师的主体地位强,整个评价过程由教师完全掌控,这就导致了学生自评、互评等评价方式的缺失,学生在评价中始终处于被动地位,主体地位和作用无法体现。
美国哈佛大学的霍华德?加德纳教授在《智能的结构》中提出了多元智能理论。他认为:人的智力是多元的,除了日常教学注重的语言和数理逻辑智能外,还有音乐智能、身体运动智能、人际关系智能等多种智能,且智能不断发展变化。这就决定要针对不同学生的不同智能特点,采取多种教学方法。与之对应的教学评价也应该是多元的。以多元智能理论为基础,结合教育教学的特点,多元评价理论应运而生。在初中信息技术课程中,多元评价主要指以学生全面发展为目标,以培养学生信息技术素养、计算机操作技能和应用计算机解决实际问题为任务,以目标、标准、内容、方法等多元化为标志,对学生学习过程及结果的全面评价。
(一)多元评价具备的优势。
1.多元评价的标准多元,既考查知识和技能的掌握情况,又反映出学生多方面的能力,可以更好地促进学生能力的全面发展。多元评价中,教师不再简单地用分数去衡量学生的优劣,而是用多把标尺,更科学地对学生多方面能力素质进行评价。2.多元评价的主体多元。多元评价除了传统评价的主体教师外,还突出了学生的主体地位,并引入家长、社会等多种因素。评价主体的多元体现在教与学过程中,教师与学生的双主体地位,增强了师生的互动,形成积极、平等、活跃的评价氛围,促使学生主动参与评价,学会自我反省、自我教育,使学生养成自主学习的良好学习习惯。3.多元评价更重视个体差异,调动学生的积极性,促进学生的个性发展。传统的评价突出了对学生共性的要求,而忽视学生的个性。多元评价更加关注个性差异,注重激励性评价,能让学生更好发掘自己的潜能,认识自己的优势,增强自信心,使学生更好地成长。4.多元评价目标着眼于学生更长远的发展,可以有效地提高学生全面的素质。评价是发现学生的闪光点,找到学生某方面的强项,找到适合自己的方法,以点到面,促进学生全面成长。因此多元评价关注的不再仅仅是学生现在表现怎么样、成绩好不好,更多的是学生以后会怎样,具备什么能力、品质。
(二)多元评价的开展存在的问题。
1.多元评价缺少合理的规范。由于多元评价无论是评价的主体,还是评价的标准,或是评价内容、评价的工具都是多元、多维的,这就导致在评价过程中变量很大,对评价的进程有效掌控的难度更大。由于目前多元评价的发展仍处于初期,如何合理、高效地进行多元评价缺少可以参照的规范,科学性有待提升。2.多元评价的主体缺少关联。多元评价的主体往往是从多个角度进行多方位的评价,很多时候这些评价都处于独立状态,主体间缺少有效的平台进行评价资源的共享和联系。另外,家长、社会和其他主体对于学生的多元评价认识程度不够,所做评价无法保证客观、全面。3.评价缺少人力、物力和时间的支持。由于多元评价的多面性、发展性和全面性的特点,多元评价更为复杂和漫长,所需的各方面支持也就更多,但目前针对多元评价的投入仍然不够,缺少资金、硬件和人力的支持,在时间上也无法充分保证顺利开展。多元评价相比传统教学评价,有着多方面的优势。当然任何事物都有两面性,多元评价在实践中不可避免地存在一些问题,但这并不妨碍我们去研究、应用多元评价系统,只有在实践中不断改进、完善,才能使多元评价更加适合初中教学。
[1]李岩。实施多元评价[j].宁夏教育,20xx(4).
[2]倪小鹏。多元评价的方法与实践[j].中国电化教育,20xx(5).
度信息技术的应用的论文篇十四
高中信息技术课程是一门实践性和应用性都极强的新兴学科,我们的目标是提升学生的信息素养,虽然我市已经将信息技术学科纳入中考多年,但是学生的信息技术水平仍然参差不齐,对此我常常陷入深思:高中信息技术课如何开展教学呢?经过积累多年的教学经验,我认为应在课堂教学上做文章,巧用“蜻蜓点水”,下面我就具体与大家共同探讨如何实施的。
在课堂教学中培养和激发学生的学习兴趣是十分重要的,兴趣是最好的老师。课堂伊始,利用1分钟左右的时间,以精彩的主题、幽默的语言、社会上的奇闻怪事和信息技术内容连接起来激发学生的学习兴趣,比如设疑法、导游路线法、误导法等各种方法作为“点”燃学生的兴趣。通过一些方法手段创设出一种浓浓的学习气氛来激发起学生的学习兴趣,在这种气氛中让学生的思路紧随教师的思路,使学生自然而然地参与到课堂教学中来。其次,在教学过程中营造宽松融洽的课堂气氛,应该努力做到:“解放学生的大脑”,让学生多想一想,不要对学生说什么该想,什么不该想,教师提出建议就可以,让不同程度的学生都得到发展;“解放学生的双眼”,让学生多看一看;“解放学生的双手”,让学生多做一做;“解放学生的嘴巴”,让孩子多说一说。通过营造这样和谐的课堂氛围,努力使学生保持快乐向上的思维状态,进而使我们得到优异的教学效果。第三,在教学过程中建立起良好的师生伦理关系和情感关系使课堂始终处于平等、和谐的状态。教师在课堂上对学生的态度、一言一行都将影响学生听课的兴趣。教师如果对学生给一个鼓励的眼神、一句表扬的话,学生之间的鼓励都能激发起学生学习的兴趣。和谐、轻松的课堂氛围不但使教师精神亢奋,还会使学生的思路保持清晰状态,使之得到兴奋点。
在把学生的兴趣“点”燃之后,由于学生的情况参差不齐,这时教师就应提出具体的要求,要求不同层次的学生掌握那些不同的知识点和操作技能。明确的目标和任务让学习收到事半功倍的效果,从而提高了课堂效率。学生按学案学习的过程中,教师应因材施教对不同类型的学生进行分别指导,对于“尖子”生应扩大知识点的宽度和难度;对于“差生”进行鼓励引导,给他们吃“偏饭”;对于“中等”学生重点是对所讲知识点进行消化吸收、把知识同社会实践相结合应用到实际生活中,引导他们进行质疑。
在教学中,我们采用了小组合作探究式学习,可是有的学生课前不积极探究导致课堂效果差,有的个别组表现不积极、或组内成员间发展不均衡等。为此,我意识到要保障我们课堂教学的顺利开展必须要优化学生评价方式。一方面充分调动学生合作探究的积极性,另一方面要促进小组成员之间相互依赖的形成。
1.我对小组的评价包括对小组整体的评价和小组成员个人的评价两部分。小组的最终成绩是这两项成绩的综合,这样可以激励小组长每次预习时都能顾及每位同学对知识的掌握程度,使教学到达最好的收效。
2.对小组整体评价的信息主要来自对小组活动过程的观察和小组的学习报告,评价指标主要包括小组活动目标、分工协作、资源共享、互动情况和学习报告质量等。对小组成员的评价主要是观察其在合作探究中的表现,评价指标主要包括沟通协作技能和任务完成情况等。
3.为了更好地促进学生长期综合发展,我除课堂评价外还全方位地对小组进行跟踪评价:课后自主学习评价、过关评价、阶段评价、学期评价、小组竞赛等。
俗话说打铁还需自身硬,教师应该不断的充电。在新课改的环境下,教师应与时俱进更新教育理念,在新课标的指引下做到真正为学生的个性发展创造和谐的环境,并不断学习使自己的专业知识更加精深,同时还应具有较广博的世界、人文、地理意识和较强的行为语言表达能力与交际能力,注意自身的利益礼仪修养;另一方面应具有较强的教学能力,能够自如的驾御教学过程,使自己努力成为一名富有创造力的教师。教师对课本应结合本校学生的实际情况有创造性的进行二次开发和整合,不再把教材看作是教学的主导,而把它看作是一种教学资源并与导学案结合利用。真正做到“备教材”“备学生”“备教师”,提高自己的课堂效率和质量。
教师在课堂和课下要给学生提供丰富的资源共享,使学生养成阅读的习惯,培养自学的能力;给学生设计的任务要宽泛,学生提出的问题我们应给予详细的讲解,我们不知的问题也不要搪塞或敷衍,应正面给予回答,不知就告诉学生不知;对知识能力比较弱的学生要多辅导、多鼓励、多帮助。
首先,教师应根据课程设计理念,应先对课标进行通读理解,然后再结合教材和学生的实际情况,再进行教学设计;第二,教学设计应适合教师自己的教学风格、适合学生的“口味”以及符合本学校的教学的软硬件环境;第三,在设计学生的活动时,活动应贴近学生的生活使其融入到教学中;活动的设计应是开放性的,应有利于培养学生的创新精神;活动应是学生感兴趣的。在师生活动中,教师应做到精讲,学生做到多练,把课堂的主动权交给学生,在课堂上师生占用时间比应在1:2;第四,在进行教学设计时应体现培养学生的信息素养和实践精神以及做到技术是为需求服务的理念。