游戏与教学体育教学设计(实用15篇)
5.创新是指通过独特的思考和富有创造性的行动来创造新的想法、方法和解决方案。在写总结时,我们应该关注事实和数据,尽量客观地进行分析和评价,避免主观臆断。以下总结范文内容丰富,形式多样,适合不同领域和层次的总结参考。
游戏与教学体育教学设计篇一
教学任务:
1、初步学习、了解体育课堂常规,培养学生良好的组织纪律性。
2、学习、了解中国奥运代表团在雅典奥运会上的顽强拼搏的表现及获奖情况,培养学生良好的爱国主义精神。
教学重点:
课堂常规的重要性。
教学难点:
遵守课堂常规的持久性。
教学过程:
导入:各位同学,大家至小学开始便接触、了解了课堂常规这一概念,今天我们主要学习两个内容,一是学习体育课堂常规,二是和大家一起学习一下中国奥运团在本届雅典奥运会上的表现,并对一些重点项目加以分析:
概念:在体育课的学习过程中,大家所必须要遵守的行为准则。
1、上课的时间、地点的安排。
2、体育课中运动服、鞋的要求。
3、身上不宜带比较锐利的东西。
4、体育课上关于迟到、早退等情况的处理。
5、场地、器材的要求。
6、师生关系的要求。
二、中国奥运代表团在雅典奥运会上的情况分析:
1、中国代表团的奖牌情况:金32枚银17枚铜14枚共计63枚,列第二名。
2、典型分析:
一、唯一的集体项目的金牌:陈忠和率领的中国女排时隔20年后再次获得金牌。
二、具有划时代意义的项目:上海籍运动员刘翔110m栏冠军(破奥运纪录,平世界纪录)。
三、历史性突破的项目:孟关良/杨文军500m双人划艇。
四、对中国优势项目落马的分析。
五、闭幕式:张艺谋导演的“8分钟”文艺演出将闭幕式推向了高潮,结尾是由一个中国女孩用稚嫩的英语“欢迎到beijing”结束的。在分别奏完希腊和中国的国歌之后,雅典市长巴科扬尼斯女士将奥运会旗交给了国际奥委会主席罗格后,罗格把会旗交给了北京市长王歧山,至此,08年北京奥运会正式拉开了帷幕。
六、对美国“梦六队”的分析。
七、江苏苏州籍运动员张军、陈艳青的分析。
游戏与教学体育教学设计篇二
1、能较手脚协调地保持平衡,并能坚持一定的时间。
2、体验共同游戏的乐趣。
自制的尾巴若干。
1、师带领幼儿小兔跳进入场地(要求幼儿先下蹲再弹跳起来,要求跳得高一些)。
2、介绍今天活动内容《不放脚》,师介绍游戏玩法:
两个幼儿都向后屈一条腿,用同侧手握住脚腕,另一只脚跳来跳去移动身体,使其保持平衡。两人在你推我闪的过程中,谁先失去平衡,双脚同时落地,谁就算失败。
3、游戏开始,幼儿两个两个开始游戏,师巡视指导。提醒个别调皮的幼儿推的时候用力不要过猛,以免摔倒。
4、活动一遍后,师进行小结,并提出要求。
5、游戏继续进行。
6、复习已玩过的游戏“揪尾巴”
7、放松活动:学小鸟飞,师带领幼儿进教室喝水休息。
游戏与教学体育教学设计篇三
何时出来跳一跳。
夜过去,天亮了,
与仙鹤乌龟一起逃。
猜猜身后谁在闹?
大家手拉手围成一圈儿,笼中鸟用两手捂住自己的双眼蹲在正中央。大家一边围着笼中鸟转,一边唱歌谣,唱道“一起逃”的时候,大家一起蹲下来。唱到“猜猜身后谁在闹”的时候,笼中鸟要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者换在中间做笼中鸟。
1、引导幼儿在自由游戏中体验快乐。
2、培养幼儿听信号变速行走的能力。
1、在场地的四角放四张凳子,凳子上分别插上柳条、桃花、迎春花和小草。
2、幼儿分别戴小鸟、蝴蝶、小鸡、小兔的头饰。
3、游戏前,让幼儿认识各种植物。
1、教师用头饰和谈话的方式引起幼儿的兴趣。
2、教师带领幼儿做准备活动。
3、教师示范游戏的玩法,并讲述玩法。
玩法:游戏开始时,老师说:“春天来了,小动物们一起到外面去玩吧!”幼儿四散在场地上玩(可模仿小动物飞、走、跳等等)。当听到老师说:“春天到了,柳树发芽了,小鸟快快飞到柳树上去向柳树问好吧”时,扮小鸟的幼儿快速学小鸟“飞“到柳树旁边向柳条说:“柳条你好。”当听到老师说“春天到了,桃花开了,小蝴蝶轻轻飞到桃树上去闻闻桃花的香味吧”时,扮小蝴蝶的幼儿学小蝴蝶慢慢“飞”到桃花旁闻桃花的.香味。当听到老师说:“春天到了,迎春花开了,大公鸡们轻轻地去去看看迎春花是什么颜色的。”
扮大公鸡的小朋友们轻轻的去看看迎春花是什么颜色的。当听到老师说:“春天来了,小草绿了,小兔子们快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”时,扮小兔子的小朋友们蹦蹦跳跳的到草地上吃草。
1、请幼儿记住自己所扮的角色,游戏可重复进行。重新游戏时,小动物们可交换头饰,并更换植物的位置。
2、幼儿要听老师的口令快速或慢速走。
3、游戏结束,教师带领幼儿做放松活动。回活动室。
游戏与教学体育教学设计篇四
一、活动目标:
1、练习在一定范围内动作较灵活的四散追逐跑。
2、通过游戏,提高四散追逐跑的能力,体验游戏的快乐。
3、知道日常生活中要安全用电,游戏过程中注意安全,不与同伴相撞。
二、活动准备:
大野狼头饰两个,小羊头饰若干,录音机,磁带《我们不怕大野狼》,玩具锄头若干,写有“山羊”和“电羊”的“肚兜”纸片若干。
三、活动过程:
1、教师讲解游戏规则:
(1)交代游戏名称,介绍游戏玩法、规则、边讲边示范。
游戏名称“电羊”。将班上同学分为相同的两个组,每个组自由选出一位幼儿戴上大野狼头饰演大野狼,其余幼儿演小羊,每位小羊身上贴有教师事先准备好的“肚兜”纸片(背面向外),其中每一组都有几只电羊。
注意:大野狼和小羊不能知道电羊是谁。
(2)教师讲解用电的安全游戏中注意安全,不要相互碰到,以免“触电”。
(3)学习儿歌:(教师示范边念儿歌边做动作)《我们不怕大野狼》“我们不怕大野狼!大野狼!大野狼!我们不怕大野狼!啦啦啦啦啦”《小山羊》“头上两只角,身上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊”
2、基本部分:
(1)游戏准备(热身)。
故事导入:
今天天气真好,羊村的小羊们扛着自己的小锄头到山坡上去吃青草。(放音乐《我们不怕大野狼》)幼儿排着队扛着小锄头边跑边跟着音乐唱“我们不怕大野狼!大野狼!大野狼!我们不怕大野狼!啦啦啦啦啦”,自由做打大野狼的动作,围着一块篮球场跑一圈。演大野狼的幼儿自己在场地中间模仿大野狼的动作。跑结束后,小羊回到篮球场上自由活动,大野狼退到场地外。
(2)游戏开始(每组一块篮球场,时间10分钟)。
小羊们来到了山坡上开始自由活动了,有的'吃着青草,有的在玩游戏(小羊可以拿着锄头也可以把锄头放在场地之外)小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:“头上两只角,身上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊。”大野狼在场地外背对“羊群”站立。儿歌念完,“大野狼”转身喊:“我来吃羊啦!”即追逐“羊群”,“羊群”四散跑开(但不能跑出场地外)。如果大野狼捉住了小山羊,就可把小山羊带出场外。如果大野狼抓住电羊,电羊就发出“叮叮叮”的声音,大野狼“触电”,站着不能动,其他小羊可以解救一只场外的小羊。幼儿接着念儿歌,游戏继续,当大野狼捉住一半以上的小山羊时,游戏结束。重新找一只大野狼,其余小羊相互调换身上的“肚兜”。
注意:不能让大野狼和其它小山羊知道谁是电羊。
(3)幼儿玩电羊游戏数遍后,教师鼓励小山羊不要被大野狼抓住,表扬没被抓住的幼儿。而大野狼抓住一半以上小羊的时间越快越能干。
四、活动结束:
大野狼累了回家了,小羊们也吃饱了,扛着小锄头高高兴兴地回到了羊村。
游戏与教学体育教学设计篇五
1、启发幼儿积极动脑、动手,熟悉泡沫板的多种玩法,培养幼儿的创造性。
2、通过活动发展幼儿跳、滚、钻、爬、平衡等基本动作,培养幼儿灵敏、协调及活泼开朗的性格。
1、认识泡沫板,了解其特性。
2、泡沫板若干块、沙包、纸包球若干个,录音机、磁带。
1、准备运动:幼儿和教师一起随音乐做泡沫板操。
2、教师引发幼儿玩泡沫板的兴趣:泡沫板除了可以做操还可以怎么玩,请大家动脑筋,想一想,看谁想的`玩法多,小朋友可以自己玩,也可以与同伴一起玩。
3、幼儿自由玩泡沫板。看谁想的玩法多,玩出新花样。
4、老师表扬动脑筋、有创造性玩法的孩子,并组织孩子做一些有创意的动作,如夹包跳五彩路、爬小道、头顶沙包跨走过长龙、滚草地等等。
5、游戏:好玩的泡沫板。
教师小结:小朋友真棒,创造了泡沫板的多种玩法,现在我们把这些动作组合起来进行游戏吧。
老师交代玩法,提出要求后,与幼儿共同游戏:夹包跳五彩路——爬小道——跨过小河——绕过障碍物走——跳栅栏——头顶沙包跨走过长龙——钻圈——滚草地等。
6、接龙。每个幼儿手持一块泡沫板一个跟一个拼搭城长龙状,然后从最后的幼儿开始一个跟一个向前钻过,钻过后再排到最前面重新接龙。游戏结束。
活动反思:
虽然是一块不起眼的泡沫板,却能激发幼儿活动的兴趣,使幼儿的想象力和创造力得到很好的发挥,这就是很好的题材,很好的玩具。
游戏与教学体育教学设计篇六
学前小班孩子在各方面能力上都有一定的发展,但是他们的动作协调性及灵活性都还需要加强锻炼,本班个别孩子在平时的活动中不合群,性格比较孤僻。为了锻炼孩子动作的灵活性及协调性,引导离群孩子参与到活动中来设计了本次活动。
1、练习拍球,锻炼上肢力量,促进孩子动作的灵活性及协调性。
2、体会集体合作做游戏的乐趣。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
5、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
教学重点:孩子在活动中的灵活性及协调性的培养。
教学难点:孩子参与的积极性和个别孩子动作协调性的培养。
气排球4个、小经花10朵、纪念品12份。
一、准备工作:
教师把孩子带到操场中,平均分成四列排好,做准备工作。
二、游戏过程:
1、要求:
(1)每列第一名孩子在教师的发号令下用单手把球拍一个回合后交球到下一位孩子的手中,以此类推,直到最后一名孩子,哪一列先完成任务就是本次冠军,但是要进行两次比赛方才获胜。
(2)未拍的孩子要为本组加油,不能打闹、起哄。
(3)点评:对表现好的孩子进行表扬,奖励小红花,给冠军组颁发纪念品。
2、活动结束。
游戏与教学体育教学设计篇七
一、课标解读:
“体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是一年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。
二、教材分析:
本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。
三、学情分析:
小学一年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时一年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。
四、教学目标、教学重点:
教学目标。
认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。
技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跨、钻、爬、绕等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。
情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。
教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法。
五、整体设计思路。
《课标》中强调教师要加强对学生学法的指导,要重视学生学法的探索,要引导学生在模仿中学习,鼓励他们提高自学、自练能力。本节课的评价要贯彻始终,将每个环节都让给学生去探索,及时鼓励学生取得学习自信心,采用教师评价、学生互评相结合的方式全面鼓舞学生参与活动的'积极性,用带有激情的语言和富有童趣的动作引导和鼓励学生大胆尝试、积极参与,和学生一起走入趣味体育游戏中去。
六、教学过程。
“狼来了”,由老师扮演灰太狼同学在狼后面扮演小羊,老师喊“狼来了”后迅速转身,小羊保持姿势不动,这个游戏活跃了课堂的气氛,也让学生得到了一定的放松。最后的结束部分我设计了一些拉伸的练习让学生进行放松。
游戏与教学体育教学设计篇八
游戏是人类有目的有意识按照一定规则而进行的一种特殊活动形式,也是学校体育的一种重要手段,分享了体育戏教学设计模板给大家参考!
1、通过有趣的轮胎游戏练习单脚跳和爬行动作,发展平衡能力和协调性。
2、体会合作游戏的快乐。
3、通过玩轮胎发展幼儿的创造性及扩散性思维。
1、装饰过的自行车轮胎每人一个。(有大小)
2、小兔和小乌龟饰各半。(根据总人数)
3、二棵大树,蘑菇若干。(立体)
4、课前听过《龟兔赛跑》的故事。
(1)幼儿用轮胎一个套一个,开火车进入活动室。
(2)自编轮胎操。
(1)通过故事《龟兔赛跑》引起幼儿练习单脚跳的兴趣。
(2)让幼儿自由探索用轮胎单脚跳的方法,请做得好的幼儿示范。
(3)教师小结。
(4)练习行进单脚跳。
(1) 幼儿尝试、讨论,总结出背龟壳的方法。
(2) 请做的好的幼儿示范动作,幼儿互相学一学。
(3) 教师小结。
(1) 根据意愿选择游戏角色。
(2) 讲解游戏规则。
(3) 游戏两次交换角色,鼓励表扬在游戏中坚持到底的幼儿。
有趣的轮胎突出了一个“趣”字,全活动有动有静,有张有弛,活动密度适度;活动练习能循序渐进地展开;活动中轮胎和单脚跳、爬行练习紧密地结合在一起,其表现为:一轮胎天然的柔韧性适合幼儿的小手抓握,安全性高;二轮胎的外姓特征适合幼儿双手套着,背在背上,好似乌龟的小背壳,形象生动;三游戏即强化了单脚跳技能,又可以使手脚的配合更协调,无形中也增加了手臂力量。
在课中,教师能全面引导发展幼儿动作,针对不同能力的幼儿,采用不同的鼓励引导方式,让所有幼儿都能情绪愉快,团结协作地完成游戏,并通过游戏促进幼儿的自主性、创造力的发挥。
游戏与教学体育教学设计篇九
1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2、发展初步的估算意识和能力。
一、看清题意,引题
看图,利用书上的问题引导学生开展估算活动,体会估算的必要性。
1、独立思考。
2、组织学生交流估算的方法。
3、然后通过计算进行验证。
二、解决问题。
教师进一步引导学生自己来解决“三次比赛结束时,笑笑共得多少分”,并用自己喜欢的方法进行计算。
教师鼓励学生探索自己的方法,鼓励算法多样化。
三、想一想。
这是一个开放性问题,教师要引导学生进行有条理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培养学生估算意识。教学时,教师也可以鼓励学生提出其他的问题,并进一步进行讨论。
四、练一练。
教学时,先让学生进行估计,培养学生的估算意识,然后独立完成。
游戏与教学体育教学设计篇十
教学目标:
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会学习数学的乐趣,同时发展数感。
教学重难点:
重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学策略:游戏导入,合作交流,培养兴趣。
教学准备:幻灯片、棋子、磁铁。
教学过程。
一、导入。
1、同学们,在上课之前呢,我们来玩一玩凑数游戏,这个游戏呢是凑五游戏,也就是说老师说出一个数,你们要出另一个数可以和老师的数加起来等于5的。好开始!
师:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜。
看来同学们的反映可真快,已经掌握了5的加减法了!
二、新授6的加减法。
(一)想一想,手中有多少个棋子?
1、老师再和大家玩一个游戏好不好?我们一起玩一个猜数游戏(板书课题:猜数游戏)。
在玩这个游戏之前呢,老师要先跟大家讲一下游戏要求(幻灯片展示)。
好,现在听懂老师的要求了吗?那我们开始吧。
2、老师的左手有几个棋子?生:4个,右手呢?生:2个。
你是怎么知道的呢?
3、同学们都说得非常好,我们可以用数学算式来表示也就是。
4+2=62+4=6(板书)。
(二)猜一猜,手中有多少个棋子?
1、还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子。
老师的左手有3个棋子,那你们能不能猜出老师的右手有几颗棋子呢?为什么?
生:老师的右手有3颗棋子,因为一共有6个棋子,老师左手有3个,右手一定有3个。
3、能把你的想法用数学算式表示出来吗?6-3=3(板书)。
4、接下来,我们用画一画的方法,来表示计算过程:
(1)请同学们拿出学习单,在学习单上用自己喜欢的图形来表示6-3=3。画完之后再与同桌交流一下你是怎么画的。
(2)学生上台展示。
5、从刚才我们的学习中,同学们知道我们今天学习的是几的加减法吗?
生:6的加减法。(板书)。
(三)分一分,填一填。
2、学生动手操作完成表格并请学生代表汇报。
(四)说一说。
1、那我们学习了6的加减法了,它还可以表示我们生活中的很多问题,我们一起来看一看(出示课件)。
2、2+4=6这个算是可以表示生活中什么问题呢?谁能将这幅图的图意说一说?(出示34页苹果)。
3、这幅图又出现了哪些数学信息和数学问题呢?(出示34页小猫)。
三、练习巩固。
看来同学们都掌握了6的加减法的计算,下面老师要考考你们,看看谁能够闯关成功!
(一)练一练第1题(巩固新知)。
看一看,谁看明白了?
1、说清图意。2、学生根据图独立完成。3、反馈。
(二)口算(开火车)。
四、课堂小结。
同学们,今天这节课我们通过猜数游戏学得了什么知识呢?
生:6的加减法。
把你们这节课的收获和你的好朋友说一说,回家和爸爸、妈妈一起分享好吗?
五、布置作业。
书本p35练一练2、3、5、6。
板书设计。
2+4=66-3=3。
4+2=6。
游戏与教学体育教学设计篇十一
本课力求体现体育教学改革,面向全体学生,贯彻“健康第一”的指导思想,培养学生自主学练能力的体育教学观念,本课采用主题式教学法,将育体、育心有机结合,注重学生的全面发展。在不放弃技术教学的前提下,通过创设具有鲜明主题的情境,激发学生的学习兴趣,使其个性得以张扬。在整个教学过程中,师生多边互动,有效地实现了体育课程的学习目标。
二、学练目标。
运动参与目标:积极主动参与各项活动。
运动技能目标:能沿窄道自然放松快速跑,跑成直线。
身心健康目标:发展跑的能力,形成正确的跑的姿势。具有克服困难的坚强意志品质及合作精神。
三、学练内容的选择。
根据教学目标,针对二年级学生的身心发展特征、认识规律,选择快速跑为主要教材。
四、重点、难点:
重点:跑成直线。
难点:加快跑的速度。
五、教学过程。
本课分整装待发——行军途中(过独木桥、开火车)——勇往直前——军营之夜四个主要环节。
六、设计思路。
1、让学生在节奏明快、的歌曲《小兵》的伴奏下“出发”激发练习兴趣。
2、在活动中鼓励学生大胆展示自我,不畏艰难,勇往直前。
3、让学生懂得团结一致的重要性乐于参加集体活动。
4、通过启发鼓励等手段,激发学生的学习兴趣。发展想像力和创造力。
5、培养机智、果断、诚实的品质。
《学做解放军——直线跑》教学方案。
教学目标。
(水平一)运动参与目标:积极主动参与各项活动。
运动技能目标:能沿窄道自然放松快速跑,跑成直线。
身体健康目标:发展跑的能力,形成正确的跑的姿势。具有克服困难的坚强意志品质及合作精神。
课题学做解放军——直线跑。
重点。
难点跑成直线。
加快跑的速度。
过程。
学练内容。
教师活动学生活动组织形式。
整
装
待
发一、课堂常规1、示意学生集合,向学生问好。(英语教学)。
2、戴上军帽,用形象导入本课。1、看手势迅速集队。向老师问好。(英语活动)。
2、像解放军一样站好。
行
军
途
中二、韵律活动1、播放歌曲《小兵》,带领学生走各种图形。
2、启发学生想像:行军途中,在两座山之间架着一根独木桥,勇敢的战士是怎样过去的。
3、引导学生模仿在独木桥上奔跑的样子。
1、踩着音乐的节拍精神饱满地跟着老师走图形,并随老师的提示模仿解放军的各种动作。
2、通过交流得出结论:勇敢的战士为了争取时间,不畏艰难,快速从独木桥上跑了过去。
3、分组依次跑过“独木桥”。(直线跑)。
游戏与教学体育教学设计篇十二
一、指导思想:
根据《小学体育课程标准》(水平一)和小学生的生理特点,以情知教学为依据,以“健康第一”为指导思想,通过教师组织引导,创设各种情景和条件,充分发挥学生的主体地位作用,力求达到身,心,知,智同育,在教学过程中充分调动学生的积极性,发展学生快速奔跑的能力,培养学生认真学习的态度和体验与他人合作的快乐。
二、教学分析。
1、教学内容分析:
2、教学对象分析:
二年级的小学生活泼、好动、自制力较差,采用情境教学可以充分调动他们的学习积极性,使他们集中注意力。教学中,教师可以让他们积极模仿、主动练习、开动脑筋,从而达到学会知识的目的。
三、教学目标。
1、知道趣味接力跑和两人合作跑的动作方法与要求。
2、通过趣味跑“植树造林”等系列活动的游戏,发展学生自然奔跑的基本活动能力,力求跑得轻松、自然。
3、在活动中能体验个人游戏与他人游戏的区别,增强合作意识。
四、学习重点与难点:
重点:自然地迈开步子向前快跑;难点:跑得轻松自然。
五、教学方法与手段:
教法:情境教学法、演示法、练习法、激励法等;学法:观察法、尝试法、游戏法、合作法、竞赛法等。
六、教学思路:
1、开始部分。
加强学生常规意识,知道本课主题。
2、准备部分。
通过热身,让身体充分活动开,防止运动损伤。通过小游戏熟悉器材,了解变换器材的方法。
3、基本部分。
通过跑的练习——“植树造林”系列活动,发展学生自然奔跑的基本活动能力,同时安排一些个人与集体的练习,让学生体验个人与他人合作的区别,增强合作意识。通过游戏:趣味跑——建设家园,发展跑的能力,培养同伴之间相互配合的品质。
4、结束部分。
通过放松练习,让学生身心都得到放松,针对教师点评,学生对本课表现及掌握情况进行自评。
游戏与教学体育教学设计篇十三
本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。
在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。
学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。
但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。
1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。
2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。
教学准备:套圈游戏的课件 各种标有数字的玩具及圈 统计表
(一)创设情境、引入新知(5分钟)
导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。
(出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)
第一次
第二次
第三次
淘气
30
23
42
笑笑
28
25
35
师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?
(学生自由发言,说出自己的发现。)
师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。
学生汇报估计的方法:
生1:我估计淘气赢。因为第一次淘气比笑笑得分多,第二次淘气比笑笑得分少,第三次淘气又比笑笑得分多,他两次都比笑笑得分多,所以他赢。
生2:淘气第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,这样,前两次比赛他们就一样多了,关键看最后一次,淘气得分多,所以淘气赢了。
师:谁愿意再说说这种估算方法?
(设计意图:发展学生的估算意识和估算能力。)
(点评:在这一过程中,教师在鼓励学生发表自己意见的同时,能认真去倾听学生的发言,并及时引导学生关注别人发言的精彩和关键之处。)
(二)探究与体验 (15分钟)
生:计算。
师:要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?
生:30+23+42=
师讲授:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。
提出任务:你们打算怎么算?
生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95
生2:30+23=53 53+42=95
生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。
生:竖式计算。
(点评:在这一过程中,教师通过问题设计,使学生在口算的过程中,体会到计算的必要性,从而自然过渡到竖式计算。)
师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。
(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)
请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。
生1 生2: 30
30 53 23
+ 23 + 42 + 42
53 95 95
生3: 30 生4: 30
+ 23 + 23
53 + 42
+ 42 95
95
(设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)
师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?
生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。
师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?
(学生独立竖式计算再订正。)
师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。
(板书课题:套圈游戏)
(点评:这一过程,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法多样化。并在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养了自信心和自我评价的能力。)
(三) 巩固应用 (8分钟)
师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)
生1:小鸡和小熊猫。
生2:小兔和大象。
师提问:你是怎么判断的?
生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。
(设计意图:结合70这个数的特点,指导学生用巧妙的方法估计,判断出准确的答案。)
师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?
(学生独立完成书上练一练的第3题。)
出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。
师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?
(同桌交流估计方法。)
师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。
(学生独立计算后,全班交流反馈。)
师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。
(四) 实践操作 (10分钟)
准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。
师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。
(学生兴趣盎然的参与其中。)
对于竖式中可能出现的个位满二十向十位进二的题目,师做以适当强调。
(设计意图:通过活动,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学学习的乐趣。)
(五) 全课总结 (2分钟)
同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。
(设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。)
本节课创设了学生感兴趣的游戏情境,充分利用学生以有的知识经验,使学生在有趣的活动中,巩固所学内容。通过实践操作,让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。
游戏与教学体育教学设计篇十四
一、教学内容:
1、排球正面双手垫球。
2、弯道跑。
二、本课目标:让同学学会技能,体验到成功与快乐。
三、教材分析:
排球是高中普遍开展的体育项目,因其健身与娱乐性相结合的活动形式,吸引着高中学生(尤其是女生),对抗性与篮球足球等项目相比,隔网运动不容易造成运动损伤。排球是一项集体的运动,要求很高的团队协作精神,因此,通过参加排球运动,可以培养大家的集体主义精神,在团队中同学学会互帮互助,正确处理角色关系,锻造了集体的凝聚力。垫球是排球的基础动作,在排球运动中具有很重要的作用。对初学者,或者是在基层的训练与比赛中,垫球质量的好坏,直接影响着比赛或训练的成绩。排球垫球技术动作比较简单,学生学习掌握较快,且有很强的实用性。
弯道跑技术是在田径中非直道项目的径赛项目中很重要的技术,弯道跑技术要领的掌握,在一定程度上影响着弯道项目的运动成绩。因此,弯道跑技术的教学在田径教学与训练在中有很重要的意义。
四、教学内容的重点和难点:
教学重点:排球垫球:上肢:;“插、夹、提”;下肢“移、蹬、跟”。
弯道跑:身体内倾,外侧摆动幅度大于内侧,内膝外展,外膝内扣。
教学难点:排球垫球:上肢下肢协调用力弯道跑:不同半径下的技术状态。
突破方法:排球垫球:分解练习,徒手练习,将动作分解为几个部分,合作练习。
弯道跑:在篮球场地进行不同弯度的弯道跑练习。
教学方法:在本次课的教学中,运用了成功教学法、小团体教学法、合作教学发、分解整体练习法、比赛竞赛法等教学方法。
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游戏与教学体育教学设计篇十五
1、通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2、能正确计算得数是6和7的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。
3、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流,培养学生的想象力,有序思考的能力和语言表达能力,并发展他们的数感。
4、在运算过程中养成仔细、认真的学习习惯。
5、能运用所学的知识解决简单的实际问题。
:掌握“6”和“7”的加减法。
培养学生有序思维的能力。
6个棋子或糖果、口算卡片。
学具盒或7个糖。
(一)创境激趣,导入新课。
3、师谈话导入新课并板书课题:猜数游戏。
二、适度引导,自主探索。
1、老师变,学生猜。
师:(突然举起手)看,老师给大家带来什么?
生:糖。
师:左手有几个?右手呢?一共有几个?谁来说一个算式?老师顺便把算式写在黑板上。(随机出数字)。
生1:2+4=6生2:4+2=6(师板书)。
师:看,老师再变!(一只手1个,一只手5个)谁能说一个加法算式?
生1:1+5=6。
生2:5+1=6(师板书)。
师:小朋友都很聪明,能列出两个不同的加法算式,老师的戏法也躲不过你们的眼睛,还可以怎么变?请小朋友拿出准备好的糖来变一变,并把算式读出来。
2、一生上台进行变戏法活动,其余学生说算式。
3、全班交流算式,师生共同整理并发现规律。(四人小组展开讨论)。
4、师小结。
5、手指游戏,巩固6的加法。
(1)师生玩。
(2)同桌玩。
(3)请两个学生代表玩。
1、师:还想不想再玩一次?(随机出数字)。
师:你是怎么猜到的?你能列一个减法算式吗?
生:总共6颗,露出2颗,6-2=4(师板书)。
2、学生同桌玩。
师:你们想玩玩这个游戏吗?请拿出课前准备的6颗糖,同桌一个小朋友捂,另一个小朋友猜,并记录算式。(教师参与学生活动)。
师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?
(引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
3、师生共同整理算式,并小结。
活动三:通过学生自己摆一摆,学习7的加减法。
1、师生课间操。
2、学生动手摆,掌握7的加法。
(1)学生拿出课前准备的好的7颗糖,摆摆看:几加几等于7?
(2)(根据生回答老师有序地板书算式)。
3、学生动手摆,掌握7的减法。
(根据生回答老师有序地板书算式)。
4、小结。
三、巩固提高。
(一)1、听《小老鼠背土豆》的故事。
2、让学生续编故事,并列算式。
3、师小结并进行思想品德教育。
(二)、练一练。
抢答(卡片)。
同桌两人玩6和7的数字组成游戏。
五、课堂总结。