电子竞技学校大赛策划书(热门19篇)
在日常生活中,我们会遇到各种各样的问题和困扰。知识的获取途径多种多样,我们该如何选择适合自己的学习方法?以下是一些优秀运动员的经验和教训,希望可以给大家启发。
电子竞技学校大赛策划书篇一
二、活动目的与活动背景:。
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:。
(一)比赛项目:。
魔兽争霸1v1。
cs反恐精英。
实况足球。
其余比赛项目将有全学院学生从:。
魔兽争霸2v2。
魔兽争霸rpg之dota。
魔兽争霸rpg之真三国无双。
星际争霸1v1。
跑跑卡丁车。
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象。
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置。
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。
星际争霸:1vs1冠军。
cs:冠军队。
实况足球:冠军。
跑跑卡丁车:(冠军)。
qq游戏系列:单项冠军。
(四)具体时间安排。
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。
13日~15日:活动宣传及选手报名。
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。
25日:比赛结果公布,活动总结工作。
(五)决赛阶段线下比赛时间安排。
2个小时:cs反恐精英决赛。
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛。
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛。
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。
1个小时:选手调试与准备时间。
四、其他事项。
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:。
本部:。
漳州校区:待定。
研究生部:待定。
电子信箱:。
xx大学海洋与环境学院技术部。
电子竞技学校大赛策划书篇二
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的'一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
共青团郑州大学委员会。
郑州大学学生会。
郑州大学各院系团委、学生会。
04月21日--05月10日。
信息工程学院中心机房、大学生活动中心。
郑州大学全日制在校生。
电子竞技学校大赛策划书篇三
一、活动简介:
活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化。
活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。eswc(电子竞技世界杯)goc(全国电子竞技联赛)cuwl(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,wcg上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在wcg上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了wcg历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
主办单位:
协办单位:赛博网吧。
指导单位:
指导老师:暂无。
活动特点:形式活泼互动性强意义深刻。
比赛项目:魔兽dota5v5争霸赛。
二、活动流程:
(一)前期宣传:
1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。
2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。
3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛id、联系方式到指定地点确认报名。
(二)网络报名:登陆qq群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛id、联系方式确认报名。
2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。比赛时间为期2-3周。时间定为每周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)。
3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。
4、活动成果展示及总结:
1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。
2、将本次比赛录制成视频专集。
3、借助本次比赛对社团进行纳新。
附:比赛规则【详见另一文档】。
选手守则:
参赛资格:
1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师。
2、性别:无性别限制。
报名须知:鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
比赛总规则:
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;
18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。
裁判员守则。
1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。
2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。
3、积极维护裁判员队伍形象。
4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。
5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。
6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。
7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。
运动员守则。
1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。
2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。
3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。
4、学政治,学文化,学科学,全面发展。
5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。
6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。
7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。
8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。
9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。
10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。
裁判的组成与职责。
(一)总裁判长。
1、全面负责竞赛中的裁判工作。
2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。
3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。
4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。
5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。
6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。
7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。
8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。
9、审核、签署和宣布比赛成绩。
10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。
11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。
12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。
13、对各裁判员的执裁工作予以记录。
(二)副总裁判长。
1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。
2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。
3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。
4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。
(三)临场裁判员。
1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。
2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。
3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。
4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。
5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。
6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。
7、比赛后及时做好总结工作。
8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。
9、赛前检查运动员自带外置设备。
10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。
11、完成好裁判组交办的其它任务。
(四)编排记录长。
1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。
2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。
3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。
4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。
5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。
6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。
7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。
(五)编排记录员。
根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。
(六)技术裁判员。
1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。
2、负责局域网络调试,确保网络通畅。
3、负责赛前软件的安装、参数的设置。
4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。
5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。
6、配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。
负责处理比赛网络直播工作。
(七)检录长。
1、负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。
2、根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。
3、处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。
4、协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。
(八)检录员。
根据检录长安排,完成检录组的工作。
(九)宣告员。
1、熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。
2、介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。
比赛物品安排:
抽签箱抽签条学生证。
工作人员证。
比赛规则单。
相机dv奖状。
赛程安排表。
赛事公报。
电子竞技学校大赛策划书篇四
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本 部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院 技术部
五月七日
电子竞技学校大赛策划书篇五
二、活动主办及协办。
主办方:d玩家。
赞助商:战神网吧。
三、活动目的及意义。
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围。
四、活动时间、地点及参加人员。
活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活动地点:
海选:战神网吧。
决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地。
参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍。
参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍。
五、活动项目。
dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线。
六、比赛规则:
1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)。
2、一个人只能代表一支战队参加一个项目。
3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)。
4、所有参赛选手需服从主办方的管理。
5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加。
七、活动具体流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企业孵化器大学生创业基地。
(二)20xx年1月20日。
1、报名。
各项目参赛队伍通过qq群:进行报名。
2、抽签。
各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序。
3、初赛。
参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。
4、复赛。
进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。
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电子竞技学校大赛策划书篇六
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。wcg上中国选手李晓峰的夺冠以及wcg上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:。
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等。
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)。
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。
活动资料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔兽争霸3冰封王座(dota)。
ps2实况足球10。
奖项设置:
1:最佳选手。
2:最佳新人。
3:最佳赛事奖。
4:最佳战队。
5:最受欢迎选手。
具体活动方案:前期宣传阶段。
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传。
3.在校园网络、bbs、人人网、qq校友以及qq群上进行宣传报名阶段。
报名时间大赛开始前2周-1个月。
报名方法。
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)。
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好。
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
电子竞技学校大赛策划书篇七
项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”
起止时间:
实施单位:
支持媒体:_日报……。
一、背景及现状。
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群。
_师范大学全体在校学生。
三、项目目的。
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略。
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体。
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估。
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算。
电子竞技学校大赛策划书篇八
西院大礼堂。
全校学生及学生社团。
武汉理工大学校学生会社团部。
武汉理工大学学生社团。
社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。
学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。
1、海报(60张)。
2、横幅(6条)。
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条。
3、幕布(1副)。
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。
4、校园媒体及其他媒体宣传。
5、dv和摄影。
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。
6、社团宣传贺卡。
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放。
7、文化月活动介绍展板。
各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。
8、学校宣传媒体、社团联合宣传。
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用。
2、各教学楼滚动播放文化节信息。
9、请帖(含节目单)。
学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)。
10、文化节闭幕式门票发放。
一、准备方案。
1、参加人员。
(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)。
(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团。
(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部。
2、活动准备:
1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。
2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组。
4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置。
5、各个协会简介宣传架摆放。
6、投影仪、文化节ppt制作。
7、礼仪队。
8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置。
9、音乐盘刻录。
10、化妆师邀请。
11、各个协会携带会旗喝彩准备。
12、各个协会、院学生会闭幕式宣传。
3、矿泉水和食品。
3、舞台布置:
1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰。
2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适。
3、观众席设置。
4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放。
5、报幕及后勤准备。
二、社团闭幕式晚会。
晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,
反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。
开场:
主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始。
第一部分:脚印-激情岁月。
播放过去社团的'辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说。
1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题。
2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》。
3、动漫cosplay表演。
4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告。
第二部分:征程-我心永恒。
播放文化节期间经典瞬间,主持人解说。
1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)。
2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)。
3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)。
4、武术特技表演。
5、社团部对文化节进行总结。
第三部分:远方-完美世界。
ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景。
1、诗词朗诵配现场书法。
2、京剧社团表演。
4、会长聘书颁发。
5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)。
6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束。
激荡理工社团活动集会300元焦聚中华。
沟通无限语言类社团。
外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识。
竞赛800元环保活动600元文蕴艺术。
话剧荟萃600元第三板块活动计算机。
电子竞技学校大赛策划书篇九
“一年之计在于春”,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。“新起点,新征程”,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的希望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新的气象。
校园社团文化节作为我校每年一次的全校性重点活动,其目的在于贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以“新起点,新征程”为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀——“搭建平台,展示风采,活跃校园,拓展素质”。同时为了了社团更好地开展特色活动和展示自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的成果;为了更好地服务学生成长成材,服务校园文化建设;为了推动我校社团前进和发展,繁荣我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,张扬的个性,团队的协作……这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新气象。
第一部分:
一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节。
二、活动主题:新起点新征程。
三、活动时间:20xx年3月31日——4月30日。
四、活动地点:中南林业科技大学。
五、活动目的。
活跃校园生活传承先进文化提高自身素养。
打造精品社团。
六、参加对象:中南林业科技大学各学生社团。
七、主办单位:共青团中南林业科技大学委员会。
中南林业科技大学学生社团联合会。
八、承办单位:
中南林业科技大学学生社团联合会。
中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部。
九、协办单位:中南林业科技大学学生会。
十、赞助单位:湖南移动通信(长沙)有限责任公司。
十一、活动意义:
贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
内容:春之萌——爱心篇。
林之韵——展示篇。
梦之炫——技能篇。
语之奇——综合篇。
(一)开幕式。
1、启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节。
承办:学生社团联合会。
市场营销协会。
时间:20xx年3月31日。
地点:体育场。
(二)春之萌——爱心篇。
2、“为我校十一五计划献言献策”征稿活动。
承办:三农协会。
地点:主教学楼、体育看台。
时间:4月1日——4月21日。
3、“蒲公英驿站”在行动启动仪式。
承办:三农协会。
地点:喷泉广场。
时间:4月10日。
4、长沙高校公益社团首届联席会议暨主题摄影展。
承办:爱心社。
地点:体育看台。
时间:4月10日——4月15日。
(三)林之韵——展示篇。
5、首届旅游文化展示会。
承办:旅友协会。
地点:竹园。
时间:4月1日——4月3日。
6、名家名作书画展。
承办:树人艺术联合会。
地点:主教楼树人艺术联合会书法篆刻室。
时间:4月22日——4月27日。
7、爱幕dv创作展。
承办:爱幕电影协会。
时间:4月18日。
(四)梦之炫——技能篇。
8、“光芒”动漫、漫画大赛。
承办:漫迷协会。
地点:主教楼南大厅。
时间:3月31日——4月24日。
9、“林远”飞镖大赛。
承办:林远羽毛球俱乐部。
地点:体育场。
时间:4月20日。
10、珠算大赛。
承办:联诚会计协会。
地点:主教楼南208。
时间:4月14日。
(五)语之奇——综合篇。
11、第二届金融论坛周。
a金融专业方向分析(讲座)。
b点钞大赛。
c高校金融社团交流晚会。
承办:金融协会、联诚会计协会。
地点:主教学楼、体育看台会议室。
时间:4月15日——4月22日。
12、展法学人风采系列活动。
a法制书画展。
b大型法制宣传签名活动。
c送法进校园。
承办:法学协会。
地点:校园主干道及寝室。
时间:4月1日——4月7日。
13、绿源环保电影月。
承办:绿源环保协会。
地点:校电影院。
时间:4月1日——4月30日的周五、周六。
(六)闭幕式。
14、闭幕式暨第五届校园社团文化节闭幕晚会。
承办:学生社团联合会。
义工协会。
地点:校电影院。
时间:20xx年4月30日。
中南林业科技大学学生社团联合会。
电子竞技学校大赛策划书篇十
时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是时候抽出时间写写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的电子竞技大赛策划书(通用7篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
电子竞技学校大赛策划书篇十一
1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。
2活动具体目标。
1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。
2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。
3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。
3可行性论证。
1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。
2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。
3)资金角度:
4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行。
5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。
4流程。
(1)第一次报名:1月3日至9日(。
2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日。
(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式。
(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。
(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。
5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)。
电子竞技学校大赛策划书篇十二
电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。eswc(电子竞技世界杯)goc(全国电子竞技联赛)cuwl(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。
1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。
5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
7、打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟。
通方式向多元化沟通方式的转变。
4月14日、15日、21日、22日。
长春工程学院大学生社团联合会。
此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、cf的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈imm0rta1、phx与dinosaur的比赛中足足进行了3个小时才分出胜负,最终dinosaur遗憾败北,imm0rta1、phx取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的rpg项目真三、dota分别由de队、chk队(荣获dota项目的3连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。
在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。
电子竞技学校大赛策划书篇十三
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1。
cs反恐精英。
实况足球。
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2。
魔兽争霸rpg之dota。
魔兽争霸rpg之真三国无双。
星际争霸1v1。
跑跑卡丁车。
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象。
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置。
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。
星际争霸:1vs1冠军。
cs:冠军队。
实况足球:冠军。
跑跑卡丁车:(冠军)。
qq游戏系列:单项冠军。
(四)具体时间安排。
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。
13日~15日:活动宣传及选手报名。
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。
25日:比赛结果公布,活动总结工作。
(五)决赛阶段线下比赛时间安排。
2个小时:cs反恐精英决赛。
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。
1个小时:选手调试与准备时间。
四、其他事项。
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定。
研究生部:待定。
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院技术部五月七日。
电子竞技学校大赛策划书篇十四
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对立性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不戚规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的。
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,和对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激劝同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,缔造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部。
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生。
五、比赛项目。
1、名称:穿越火线。
赛制:5人团体赛。
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。
特点:目前流行的计算机游戏中最热点的团队游戏。
2、名称:实。三国无双。
版本:3.9最新版本。
赛制:团体赛。
种类:对战类。
3、名称:地下城与勇士。
版本:腾讯最新版本。
赛制:团体赛。
种类:动作类。
4、名称:炫舞。
版本:腾讯最新版本。
赛制:个人赛。
种类:音乐舞蹈类。
六、赛制模式:积分制。
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,()则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排。
参赛时间:****。
活动地点:寝室,网吧。
八、比赛流程。
九、比赛过程。
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是不是与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立刻按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在本位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须当实记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则。
比赛总规则。
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
电子竞技学校大赛策划书篇十五
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生。
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部。
1.比赛项目:xx。
2.比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外围赛:20xx年11月14日。
入围赛:20xx年11月15日。
决赛:20xx年11月16日。
学校周边网吧。
报名时间:比赛前两个星期。
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
1.前期宣传。
1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行。
1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结。
1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
1.比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2.使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3.在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5.选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
6.若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
电子竞技学校大赛策划书篇十六
活动参与对象:全校学生及学生社团。
主办单位:内蒙古民族大学经济管理学院学生会。
协办单位:内蒙古民族大学学生社团。
活动主题:缤纷社团,七彩生活。
活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们学生会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。
第一篇章:社团文化节开幕式。
活动名称:第八届社团文化节开幕式。
活动开始时间:20xx年。
活动地点:霍林河篮球场。
活动参与对象:全院学生及学生社团。
主办单位:内蒙古民族大学校学生会社团部。
协办单位:内蒙古民族大学学生社团。
活动目的:秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,借文化节开幕之际为同学们带来一场展现奥运精神,理工风采、社团文化的盛宴。
一、宣传方案:
1、开幕式图标:
2、海报(60张)。
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称(开幕式两星期前)。
3、横幅(6条)。
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条(开幕式两星期前)。
内容:武汉理工大学第八届社团文化节开幕。
4、幕布(1副)。
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。
5、校园媒体及其他媒体宣传。
6、dv和摄影。
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。
7、社团宣传贺卡及宣传单、
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于开幕式当天发放。
宣传单包括社团文化节规划、参与社团等,于开幕式前3-5天与各个园区发放。
8、学院、社团联合宣传。
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用9。请帖(含节目单)。
学校各职能部门领导,各媒体单位。
一、社团文化节揭幕仪式。
活动时间:上午10点。
活动地点:
活动流程:1、主持人介绍文化节,邀请嘉宾致辞宣布文化节开幕。
2、主持人宣布文化节揭幕活动启动。
3、以美术协会的奥运百……。
电子竞技学校大赛策划书篇十七
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
电子竞技学校大赛策划书篇十八
xx年。
西院大礼堂。
全校学生及学生社团。
武汉理工大学校学生会社团部。
武汉理工大学学生社团。
社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。
学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。
1、海报(60张)。
2、横幅(6条)。
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条。
3、幕布(1副)。
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。
4、校园媒体及其他媒体宣传。
5、dv和摄影。
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。
6、社团宣传贺卡。
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放。
7、文化月活动介绍展板。
各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。
8、学校宣传媒体、社团联合宣传。
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的`介绍,从而起到宣传作用。
2、各教学楼滚动播放文化节信息。
9、请帖(含节目单)。
学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)。
10、文化节闭幕式门票发放。
一、准备方案。
1、参加人员。
(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)。
(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团。
(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部。
2、活动准备:
1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。
2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组。
4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置。
5、各个协会简介宣传架摆放。
6、投影仪、文化节ppt制作。
7、礼仪队。
8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置。
9、音乐盘刻录。
10、化妆师邀请。
11、各个协会携带会旗喝彩准备。
12、各个协会、院学生会闭幕式宣传。
3、矿泉水和食品。
3、舞台布置:
1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰。
2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适。
3、观众席设置。
4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放。
5、报幕及后勤准备。
二、社团闭幕式晚会。
晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,
反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。
开场:
主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始。
第一部分:脚印-激情岁月。
播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说。
1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题。
2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》。
3、动漫cosplay表演。
4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告。
第二部分:征程-我心永恒。
播放文化节期间经典瞬间,主持人解说。
1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)。
2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)。
3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)。
4、武术特技表演。
5、社团部对文化节进行总结。
第三部分:远方-完美世界。
ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景。
1、诗词朗诵配现场书法。
2、京剧社团表演。
4、会长聘书颁发。
5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)。
6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束。
激荡理工社团活动集会300元焦聚中华。
沟通无限语言类社团。
外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识。
竞赛800元环保活动600元文蕴艺术。
话剧荟萃600元第三板块活动计算机。
电子竞技学校大赛策划书篇十九
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生。
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部。
1、比赛项目:英雄联盟(lol)。
2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外围赛:20xx年11月14日。
入围赛:20xx年11月15日。
决赛:20xx年11月16日。
学校周边网吧。
报名时间:比赛前两个星期。
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2、关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
1、前期宣传。
1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2、中期执行。
1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3、后期总结。
1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
6、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
1、奖杯一个20元。
2、比赛奖金200元。
3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)。
4、相关荣誉证书若干。
5、比赛奖品(网吧赞助)。