社区活动策划小游戏大全(14篇)
总结也是对过去所做决策及其结果进行评估的过程。写一篇完美的总结需要明确总结的目的和对象。接下来是一些经典案例的总结,让我们一起来看看有哪些经验可以借鉴。
社区活动策划小游戏篇一
1、游戏名称。
1、游戏目的在聚餐和活动中加进心理站各成员之间的联系和了解,促进心理站大家庭的进一步融合发展。同时也能活跃聚餐和活动的气氛,充分调动大家参与的积极性。
2、游戏规则及过程。
聚餐或活动到场的全体成员。
社区活动策划小游戏篇二
一、x’man特辑。
a.游戏主线:
x’man特辑,设置玩家中有一个卧底x’man。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若x’man在赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
x’man反转任务(只有x’man本人知道):若在各个游戏中,x’man能完成指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得最终胜利。
b.游戏设置:1.菜名bingo:(具体可参考e142,130421)。
在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
2、一杯茶的时间:(具体可参考e06,100815)。
准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给pd,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
4、画画接力猜词语(具体可参考e27,110123)。
每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
5、义气游戏:
5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。
最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
6、撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。
c.最终胜利条件:若x’man在撕名牌游戏赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若x’man已4完成所有指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
*卧底任务:
二、狼和羊特辑(个人战)。
a.游戏主线:
每人在分组前需各自向pd处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则pd拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)。
b.游戏设置:
1、猜石头数量allkill:(具体可参考e209,140817)。
每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,allkill其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
2、拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)。
限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
3、猜猜谁在打电话:(具体可参考e145,20130512)。
猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给pd,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
4、万步机跳舞:
跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
5、三盘两胜游戏:
5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考x’man特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。
5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具体可参考131022)1v1v1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
c.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。
以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似rm这样的系列游戏有帮助吧„。8——————————任性的分割线——————————评论中有问撕名牌有些什么好的玩法。.。在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:
1、象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)。
3、顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)。
以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!
三、情侣特辑。
a.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
b.游戏设置:1.知识问答全部玩家站在指定位置,pd读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在pd宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。
2、无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个pd当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就out。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一组第一名,以此类推。
3、“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定pk组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,ko所有队伍的一组获胜,并决出二三名。
4、指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利。
注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)。
6、保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了则为该队情侣out(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。
c.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
a.游戏主线:
x’man特辑,设置玩家中有一个卧底x’man。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。12在最后的撕名牌游戏结束后,若x’man在赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
x’man反转任务(只有x’man本人知道):若在各个游戏中,x’man能完成指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得最终胜利。
b.游戏设置:
1、菜名bingo:(具体可参考e142,130421)。
在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
2、一杯茶的时间:(具体可参考e06,100815)准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
3、发短信最快的人回答问题。
准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给pd,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
4、画画接力猜词语(具体可参考e27,110123)每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
5、义气游戏:
5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。
最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
6、撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。
c.最终胜利条件:若x’man在撕名牌游戏赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若x’man已完成所有指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
*卧底任务:
二、狼和羊特辑(个人战)a.游戏主线:
每人在分组前需各自向pd处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则pd拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)。
b.游戏设置:
1、猜石头数量allkill:(具体可参考e209,140817)。
每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,allkill其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
2、拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
3、猜猜谁在打电话:(具体可参考e145,20130512)。
猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给pd,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
4、万步机跳舞:
跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
5、三盘两胜游戏:
5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考x’man特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。
5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具体可参考131022)1v1v1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
c.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。
以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似rm这样的系列游戏有帮助吧„。——————————任性的分割线——————————评论中有问撕名牌有些什么好的玩法。.。在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:
1、象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)。
3、顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)。
以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!
三、情侣特辑。
a.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
b.游戏设置:
1、知识问答全部玩家站在指定位置,pd读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在pd宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。
2、无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个pd当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就out。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定pk组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,ko所有队伍的一组获胜,并决出二三名。
4、指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利。
注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)。
6、保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了则为该队情侣out(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。
c.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
以上,就是本次游戏的全策划。谢谢各位支持!
一、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。
任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、一杯茶的时间:
两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢。.。(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。
三、照相。
要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。
四、记歌词。
播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。
五、测谎•测心率。
六、卡拉ok。
七、画画传递猜词。
八、1vsn。
众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装。.。.。.。又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。
九、眼神游戏。
大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。
十、乒兵球识字。
把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字,十一、倒水游戏(110313e34)。
十二、369bibo。
几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用bibo代替,否则输掉。
十三、模拟恶劣天气限时播报。
十四、来了两个人(101017e14)。
十五、集体跳大绳敲锣(110213e30)。
十六、办公室游戏(110227e32)。
举重:利用打印纸制作简易杠铃,比那个组举起的纸多。
十七、团结才有活路(110206e29)。
十八、缆车知识竞赛(101226e23)。
选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜。
十九、试吃增加体重(101031e16)。
各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜。
二十、减肥ktv(110130e28)。
十一、计时问题(成龙e135)。
由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁out!
二十二、telepathy直播间(e3)。
二十三、衣架赛跑(100711e01)。
十四、设计阶梯。
十五、猜题板。
一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。
二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来。
二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)。
或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二。
十八、对眼游戏。
两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。
二
十九、明信片抽小偷。
每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。
十、砸画片。
三
十一、斗鸡大会。
十二、摔跤大赛(中秋特辑)。
车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人out,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。
三
十三、钟路街竞技之折筷子(100829)。
队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。
三
十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河(100829)。
三
十五、加油站骇客帝国(130113)。
十六、抢椅子(130113)。
十七、无穷花开。
三
十八、情侣躲避球。
三
十九、叠塔牛肉(131110e171柳贤振的选择)runningman(rman2010)。
社区活动策划小游戏篇三
重阳节是我国的传统节日。孟子说,老吾老以及人之老,这就要求我们不仅要尊重自己的老人,还要尊重社会上所有的老人。古往今来,我们有许许多多敬老爱老的故事,古有花木兰代父从军、黄香扇枕温席、王祥卧冰求鲤、孟总哭竹生笋的佳话,今有陈毅探母等感人肺腑、润人胸襟的故事。
黑龙江科技大学微澜社工服务社将在重阳佳节向抚顺社区巧娘工作室老人送去节日慰问,带给老人温馨的祝福,带去犹如亲人般的关爱和温暖,让她们在这个每逢佳节倍思亲的节日里感受亲切的关怀。
二、活动主题。
九九重阳节,浓浓敬老情。
三、活动目的及意义。
通过形式多样、富有实效的敬老主题活动和良好的社会氛围的渲染,展现大学生尊老敬老的精神风貌,与老年人共同感受古典诗词文化的魅力,了解传统习俗,激发团队成员孝老爱老的内在自觉。进一步营造敬老、亲老、爱老、助老的社会风尚,为老年人生活增添色彩,改善老年人晚年生活质量,提高老年人幸福指数。
1、服务地点:哈尔滨市抚顺社区服务中心。
2、活动地点:哈尔滨市抚顺社区服务中心巧娘工作室。
3、活动时间:20**年10月13日(农历九月九)。
4、活动对象:哈尔滨市抚顺社区巧娘工作室老人。
5、活动参与者。
a.活动组织者:哈尔滨市阳光社会工作服务中心工作人员,黑龙江科技大学。
微澜社工服务社社工专业学生。
b.活动受益者:哈尔滨市抚顺社区巧娘工作室老人,社区部分老人。
1、给老人献上慰问品。
2、和老人交流(为老年人做件开心的事:给老人唱首歌曲,向老人送礼物等。奶奶年轻时做什么工作?有些什么本领?现在年龄大了,有些什么不方便?等等了解老年人基本需求)。
3、文艺汇演:详见活动流程。
4、写重阳祝福语。
*活动内容及流程可能因实际情况而修改活动人员安排:
1、场地联系:李海青。
2、慰问品购买:钱林、王一帆3、人员清点及安全负责:刘亚东4、场地布置:史小博5、音乐准备:韩静云6、照相:陈浩男7、搀扶老人:(无其余安排和没有准备节目的同学)。
*活动内容及流程可能因实际情况而修改。
一、前期安排。
e)联系志愿者成立临时大学生记者团,让其负责活动的拍照工作。
二、中期安排。
a)提前半天买好所需物品,100元以内。
感知老人的岁月(为老人赠送我们亲手做的手工礼物,合影留念,同时邀请老人下午到巧娘工作室一起做手工10分钟)。
f)整个活动由大学生记者团负责为老人拍照,尽量采集老年人的微笑镜头。
g)活动负责人、小组成员、志愿者、公寓负责人开会总结活动优点及不足之处。
三、后期安排。
c)12点于抚顺社区门口集合,清点人数,共进午餐。
d)参加的同学在两天之内将活动总结交予微澜社工服务社。
f)由宣传部负责的的照片收集于一周内冲洗,然后送给参与活动的敬老院老人。
注意事项。
1、统一着装(微澜社工服务社黄色马夹)。
2、不得迟到或早退。
3、每位成员保持电话畅通。
【附】重阳节优美诗词欣赏:
1、九日作。
(唐)王缙。
莫将边地比京都,八月严霜草已枯。
今日登高樽酒里,不知能有菊花无。
2、九日。
(唐)杨衡。
黄花紫菊傍篱落,摘菊泛酒爱芳新。
不堪今日望乡意,强插茱萸随众人。
3、奉和九日幸临渭亭登高得枝字。
韦安石。
重九开秋节,得一动宸仪。
金风飘菊蕊,玉露泣萸枝。
睿览八外,天文七曜披。
临深应在即,居高岂忘危。
社区活动策划小游戏篇四
18人
求真学院基础部“滴水”公益服务团20xx2432青年志愿者支队
一、 活动简介:
经由余家漾社区的牵线搭桥,12月3日我们到达余家漾社区进行志愿者活动。
二、 活动目的:
给大家更多时间参加志愿者活动,提高志愿服务的质量,增强志愿服务的积极性。
三、 活动准备:
1、两点钟准时到达胡媛广场集合,并在干事及支队长带领下到达余家漾社区。
2、 自备抹布,垃圾袋,并由余家漾社区居委会提供水桶和其他工具。
四、 活动过程:
1、 到达社区后,支队长安排4位男生和1位女生进行该社区宣传橱窗的擦拭,另外14人进行草地垃圾的捡拾。
2、 经过两个小时的时间,在取得居委会负责人的确认后圆满结束本次活动。
五、 活动总结和意义:
通过本次活动,同学们均认识到了志愿活动的重要性和必要性,也明白了志愿活动需要付出更多的耐心与爱心,愿以后能多参加这样的活动,多多与社会交流。
社区活动策划小游戏篇五
时间:20xx年4月中旬。
地点:操场。
参加对象:五大组织与各组织团队。
主办单位:学生会。
承办单位:文体部。
协办单位:协办单位。
校学生会其它各部门。
活动负责人:学生会文体部各干事。
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:活动介绍:
1、活动形式:活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
(1)竞赛环节(14:30——15:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的`参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程。
(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
社区活动策划小游戏篇六
一、活动背景:
为迎合黄金周消费高潮,以及消费小高峰,配合邯郸本土知名商家在这一段时期内加大促销的力度,深入到消费层的最基层,拉近商家与消费者的距离,让老百姓得到最实惠的.产品,让商家进一步打开产品消费市场,特此展开此活动。
二、活动的组织机构。
主办单位:中原商报。
协办单位:
三、活动的目的:
提高协办单位的影响力和知名度。形成宣传效果与经济效益良性循环,最大化的增加销售额度。
四、活动地点和时间。
地点:邯郸市各大生活区,考虑居民居住人数和交通情况,我们的选择倾向于有物业管理公司以及有代表性的小区。
时间:5月—10月(周六、日两天。早08:30至12:00;午13:00至19:00)。
(一)活动准备阶段。
1、会场现场平面宣传:
2、独家冠名费用:
独家冠名活动费用1万元/每场,冠名回报:
a、每期“杯进社区”活动都在中原商报进行的跟踪报道。每期活动在中原商报的第版刊登1/2硬广。
b、场地拱门上明显位置标明活动单位独家赞助。
c、活动名称可以带有独家冠名单位d显著名字。
d、商报软文推广。
e、每次活动提供中央场地位置块。
3、参会单位场地费用标准:
33米展架/天。
(二)活动举办阶段。
1、工作人员配置:
人数15人左右。维持会场秩序,防止物品哄抢,引导人员入场和产品辅助介绍、货物协助搬运、场地协助布置。
2、活动的内容:(楷体小字部分可免费以外,其余全部有偿)。
c低碳环保蔬菜有偿买卖(可打折),现场试吃,以及环保蔬菜知识讲解;。
d每期活动商报准备报纸免费发放;。
g建材产品+装修行业现场销售展示;。
h旅游线路推荐;。
i电信、移动等现场业务办理;。
j现场抽奖活动a抽奖方式;b奖项设置;c奖品提供单位:
(三)活动后续阶段。
活动完毕后清理现场,保护环境。
一、活动背景。
在全国积极开展志愿服务进社区的活动的良好氛围中,为发扬助人为乐的传统优良美德,在全系树立奉献、友爱、互助、进步的`时代新风,磨练我系青年志愿者的道德品质。充分发挥我系青年志愿者在社区服务工作中的作用,不断推向我系志愿服务稳步房展。在临时会议召开后,建工系主任通知建工系的所有志愿者参加社区活动。
1、提高志愿者的积极性。
2、为宣传建工系。
3、增强志愿者的活动意识。
4、弘扬“奉献,友爱,互助,进步”的志愿精神培养大学生的公民-意识,奉献意识,服务精神和实践能力。
三、活动名称及单位。
1、名称:义务社区服务。
2、单位:建工系。
四、活动主题。
五、活动时间及地点。
时间:20..
地点:柳溪社区。
六、组织形式。
由建工系实践部通知建工系各班班长在20..日早上举行义务进社区活动。
七、活动对象。
各班青年志愿者。
前期。
1、通知各班负责人报参加人数,并统计参加者的名单。
2、在会议中安排注意事项,及强调安全问题。
3、活动中拍摄照片的负责人,以及相机的准备。
后期。
1、统计整个系的参加者名单,强调安全及着装。
2、各班班长负责各班人员的清点,以及前进途中的安全。
现场准备:在指定地点集合后,分配各小组,由指定人领到指定地点服务。
九、活动流程。
1、全体参加人员穿系服在图书馆门前集合,由实践部部长盖月明带领大家去社区。
2、实践部成员分散在队伍途中,强调安全问题,注意路上的过往车辆。
3、到达社区后在指定地点集合。
4、由社区负责人带领指定人数去指定地点服务。
5、活动后到指定地点集合,再整队带回。
十一、注意事项。
1、在去社区的途中注意车辆安全。
2、在单元楼内如有意外发生,及时与负责人取得联系。
3、注意与本班人不分散。
一、目的:
1.协助推行社区健康教育计划,提高社区居民健康意识及健康水平;。
2.对社区健康教育推广提供必要的帮助,如知识讲座、教育宣传、居民体检等;。
3.对社区划某些特殊家庭进行必要的健康扶持;。
二、计划简述:
计划简称:医院与“共建健康社区、健康家庭”计划;。
计划时间:在4月15日左右启动,并进行首轮讲座及体检;。
三、具体内容:
1.健康社区合作内容:
签定“共建备忘录”;。
与社区共同研究制定一年的健康教育计划;。
定期、选派有经验医生,到社区进行健康知识讲座;。
选派优秀护理人员,到社区进行家庭护理讲座,如婴幼儿护理、老人护理;。
协助社区的健康教育宣传,如宣传栏等;。
制作1000个(每社区100个)健康提示牌,主要进行健康知识口号宣传;。
对社区健康教育成果,进行一定的媒体宣传协助;。
2.“健康家庭”活动内容:
定期进行上门免费体检服务;。
对相关家庭人员传授一定的护理知识。
社区活动策划小游戏篇七
通过活动达到公司、及小区业主三方共赢的目的,给业主带来切实的优惠与便捷,同时让物业公司在业主心中树立良好的形象,为后期o2o项目的开展铺好道路。
二、活动时间及地点(待定)。
年月日至年月日。
小区。
三、参加活动人员。
1.的发展史及关于安全乳业生产的现场解答。安排专业人员现场对小区业主提出的乳业安全方面问题一一解答,详细讲解此次活动的优惠政策。
2.创新小区宣传服务。
(1)物业公司建立丰园牧业咨询点,提供咨询服务。
(2)经物业公司审核,允许定期在物业旗下社区进行宣传,物业公司进行配合,一定程度上丰富居民文化生活。
3.休闲娱乐服务。
业主可自己安排组织人员,到丰园牧业进行参观、考察、游玩。
五、活动要求及注意事项。
1、活动期间维持好现场秩序,注意参加人员的人身财产安全。此项工。
作可由公司主导,公司安排专人配合。
2、活动过程自始至终不得影响小区居民的正常生活。
3、工作人员活动期间必须佩戴相关证件或穿戴工作服,对小区业主的咨询要有耐心、有礼貌。
4、活动本着自愿的原则,严禁发生强拉硬拽、欺瞒隐藏的现象。
5、当天活动结束后,要将活动场所清理干净,避免影响物业公司第二天的正常工作。
宣传海报、条幅、x展架、dm单、桌椅、活动小礼品、饮用水等。(由提供)。
七、前期准备。
1.协助有针对性的准备宣传资料。
2.协助制作相应的海报、条幅。
3.对参加人员进行一次简单的培训。
社区活动策划小游戏篇八
活动游戏
前奏:
1:所有家庭围成大圈,由户主自我介绍,最后环节由大家相互记名字,记得最多的家庭将有神秘大礼赠送。
2:由志愿者随机将家庭分为三组
(1)瞎子摸福(15分钟): 3轮比赛
道具:粉笔(用作画线) 立体福字5张 透明胶 眼罩5个
参加人员:小朋友和家长2人一组。 (每组有五位工作员计时)
场地设置:起点距终点“福”字直线距离为7至8米(大门口至台阶处),每组有自己独立赛道,不可越道而行。利用宣传板在台阶处,并在宣传板上贴福字 规则:每组由1名家长(妈妈为宜)和1名小孩组成。
1:家长互相带上眼罩,于原地小旋转三圈(左手指地,右手捏住左耳朵)
(2)夹乒乓球(5人一组)(15分钟)3轮比赛
(3)背送气球(10分钟左右)
道具:气球若干(由工作员事先吹好)150个左右。(质量不需太好)在终点放纸箱五个 (起点到终点距离7到8米)
参加人员:夫妻两人一组。夫妻均到场家庭方可参加
规则:1:夫妻背靠背而站,两队员用后背夹着气球,两人在气球不掉的.情况下从起点送到终点纸箱内,则算完成一个气球。
注:1.游戏进行时手不能触碰到气球,也不可以手拉手;
第一对 奖励乒乓球拍2只。 第二对 奖励羽毛球拍2副。 参与者 奖励小球 12只。
(4)抢牛奶:(10分钟) 道具:牛奶15盒 参加人员:所有孩子
(5)绑腿赛跑(20分钟) 道具:布条4根
参加人员:每组五个家庭的妈妈为一队。组与组之间进行比赛,孩子作为拉拉队 规则:
1:每组的五位妈妈为一队,两两绑腿,并排走到终点
(6)记名字
参赛人员:所有亲子家庭
规则 :所有家庭围成一圈。(或者由工作员给每个家庭发放纸笔,在规定时间内,写出最多参赛家庭户主名字的为胜者)
通过几轮游戏的交流,能够记得名字最多的家庭获胜 并获得最终大奖
备选奖品:
1:儿童滑板车 参考价格150元
2:超市代购卡 参考价100元
3:儿童轮滑鞋 参考价120元
4:儿童书籍一套(绘本为宜) 参考价100元
社区活动策划小游戏篇九
二、计划简述。
计划简称:xx医院与xx“共建健康社区、健康家庭”计划;
计划时间:在x月15日左右启动,并进行首轮讲座及体检。
三、具体内容。
2、“健康家庭”活动内容:定期进行上门免费体检服务;对相关家庭人员传授一定的护理知识。
社区活动策划小游戏篇十
二、前言:为促进小区的和谐发展,增进社区人民的感情,我们xx团队决定于9月19日,即中秋节,在xx社区进行中秋活动。活动内容分为两部分,分别是征集自社区居民的演出活动和社区游园活动。我们希望通过此次活动,能够为社区居民们带来轻松预约的一天,让居民们感受到小区营造的温馨氛围,共同度过一个美好的中秋。
三、活动对象:xx社区居民。
四、主办方:xx社区居委会。
xx物业管理处。
xxxx学院xxxx团队。
五、活动目的:提高同学的策划演出实践能力,增加xx社区居民的文艺活动,促进居民间的感情交流,发扬中秋和睦圆圆满满的精神。
六、活动背景:中秋节即将来临,我们为了更好的发扬传统中秋节的人文精神,我们团队决定在xx花园举办一场演出和游园活动,促进家庭和谐,社区和睦。
七、活动方案:
活动准备期:
(二)、节目征集。
1、琴行4个,幼儿园2个,社区7个,亲子活动1个。
2、社区节目需要报名参与并通过筛选,节目内容和中秋有关,积极向上,形式不限,节目时间为3到5分钟。
3、9月7,8日下午3点30到5点30:节目初选。
4、节目申报者请自备服装、伴奏乐器或音带cd。
(三)、7月15日开始拉赞助。
1)xx音乐艺术中心琴行。
2)xx牛奶。
3)xx饼家。
(四)、7月15日与南国花园物业商讨表演与游园的事宜并选好表演场地,由小区的物业管理将小区花园中的空地划作为活动当天的场地。花园的中央为演出舞台,届时将在此处搭建舞台,同时也是活动的兑奖处,花园的几个出口处旁的空地为游园活动的摊位地点,作为节目初选以及彩排的地点。
(五)、9月16日进行最终的演出节目以及游园活动宣传,在社区里贴海报。
(六)、8月15日准备表演与游园的物资。
活动举办阶段:
(一)、舞台道具、音响、(横幅,节目单,奖品,凳子等)需在9月18日确认准备好。
(二)、9月19日9:30开始舞台搭建,
(三)、9月19日下午1:00召集演员在幼儿园彩排,同时,并准备好音响设备。
(四)、9月19日3:00开始接待工作。
(五)、9月19日3:30—5:30节目演出,14个演出节目,1个亲子活动。演出结束后留念合影,鸣谢商家,收拾舞台,并置游园活动的摊位。
(六)、9月19日6:00—6:30时间工作人员休息时间。
(七)、游园时间:晚上7点30到9点,游园节目有月饼(多人游戏)2。猜灯谜(多人游戏)3。抢凳子(多人游戏)4。嫦娥奔月(亲子游戏)5找你妹(两人游戏)。
(八)、设兑奖区,可用活动所得印花领奖品。
活动举办后期:清理场地,收拾舞台,总结经验。
八、人力分工:
(一)、演出活动部分:
1、舞台安装与拆卸4人。
2、音响设备安装与拆卸4人。
3、音响师。
4、主持2人。
5、后勤人员10人。
(二)、游园活动部分:
1、游戏节目。
1)猜灯谜1人。
2)嫦娥奔月2人。
3)月饼diy2人(由赞助商出人)。
4)运乒乓球2人5)抢凳子2人。
6)找你妹2人(由赞助商出人)。
2、服务处1人。
3、兑奖处3人团队分工xxx负责拉赞助。
xxx负责与社区居委会和物业管理处沟通xxx和xxx负责节目演出xxx窜场表演。
xxx和xxx负责游园部分。
九、视觉规划。
在社区各电梯张贴海。
十、经费预算。
十一、效益评估:
(一)、本次活动的举办时间为中国传统的节日,并且是法定的节假日,能够更好地实现全社区大部分居民共同参与的宗旨,能够更好地拉近居民们的距离,让居民们感受到社区大家庭的温暖。
(二)、能够丰富社区生活,提高社区文化的建设力度,丰富居民的精神文化生活。
(三)、拉近物管与居民的距离,提升彼此的关系。
十二、应急措施:
活动过程中会出现各种不确定因素,为把损失降到最低,我们未雨绸缪,准备了以下各种应急措施:
(一)、下雨。
今年的中秋节在9月19日,虽然已经入了秋,但是广州的天气依然变幻不定,我们不能确保活动当天天气晴朗,如果是下小雨,我们的活动还能继续进行,但如果下住起了大到暴雨,我们就需要调整活动举行的地点。演出活动会改在花园会所前面的空地上,那里有雨棚可以确保活动不被大雨干扰继续进行,但缺点就是位置没有花园前门的大。游园活动则改在花园宅区a区的楼下进行。所以我们会密切关注活动举行这几天的的天气情况,随时作出调整安。
(二)、意外伤害。
我们的活动中虽然没有带有危险性的的表演和游戏,但是活动中还是不能避免地会出现一些意外的伤害,意识到这点,我们会准备好医疗箱。我们举办活动的社区离xx医院并不远,如果活动中发生了什么意外,能及时就医。
社区活动策划小游戏篇十一
在构建和谐社会的大背景下,人口结构出现老龄化的趋势,老年人的生活品质,身体健康状态越来越受到人们的重视。玉溪市红塔区的葫田社区属纯居住型小区,辖区范围内有5000多户居民,其中60岁以上的老年人有678人。
“丹桂飘香,金秋送爽”,九九重阳节,又称老人节,是我国传统敬老爱老的日子。为创造更多让老年人同外界交流的机会、拓宽生活圈子,也为号召更多的人关注老人、关注老年人的身体健康与生活,走进社区,协助社区居委会共同开展“爱在重阳情暖葫田”一系列活动,让社区老人们老有所养、老有所教、老有所乐、老有所为,使全体老人晚年生活更有意义、更有乐趣、更加丰富多彩。
二、活动目的及意义。
(一)活动举办要达到的目标。
1.通过开展敬老节的活动,激发社区居民关爱老人、孝敬老人的情感,培养居民关心老人、敬重老人的良好品质,弘扬中华民族尊老的优良传统。
2.旨在为社区老年人提供切合实际需求的服务,真正为老人们做一些实事,为老年人生活增添色彩,让老人们老有所乐、老有所为。
1.为社区老人送去节日慰问,带给老人温馨的祝福,带去犹如亲人般的关爱和温暖,让他们在这个“每逢佳节倍思亲”的节日里感受亲切的关怀。
2.对于我们大学生来说,这是一次有意义的社会实践活动。增强我们的沟通能力,同时增加我们的社会活动经验。
三、活动主要内容。
(一)微信倡导敬老爱老。
1.活动时间:10月15日至10月21日。
2.活动内容:在微信公众服务平台发布关于重阳节关爱老人的文章,呼吁社区居民对自己的长辈说一句贴心话,做一件暖心事。
(二)“重阳送温暖”慰问。
1.活动时间:10月19日至10月20日2.活动地点:居民家中3.活动内容:
5.负责人:社区工作者2。
(三)“朝阳暖夕阳”祝福视频。
1.活动时间:10月10日至10月20日2.活动地点:师范学院。
(四)文艺汇演。
(五)书、画、影、手工作品展。
1.活动时间:10月21日早上11:00至11:30。
2.活动地点:社区居委会院内。
五、活动经费预算。
所需物资。
1.社区居委会工作人员7名2.师院志愿者8名。
3.展览用展板(社区内的)。
六、活动风险预估。
七、人员分工。
现场总指挥:社区工作者1现场督导:社区书记。
八、注意事项。
1.活动期间注意安全,遇到突发情况需立即报告活动负责人;2.遵守活动纪律,注意保持志愿者形象,注意不要扰民;3.及时关注老人的情绪,调动老人参与性;4.活动结束后,要做好现场垃圾清理工作。
附录一。
一、击鼓传花游戏规则。
道具:需要响鼓一个,一个鼓槌,一支花束(道具根据实际情况可做调整)。具体规则:
1.主持人先讲解游戏规则,由志愿者开始拿花束。
3.主持人说开始,就开始敲鼓,鼓响传花,鼓声一停就停止传花。4.最终看谁拿到花,拿到花的人表演节目。
手指操能够消除疲劳,缓解紧张情绪。有研究发现,常做手指操还能预防老年痴呆。第一组:
1.吐气握拳,用力吸足气并放开手指。
2.用一手的食指和拇指揉捏另一手指,从大拇指开始,每指做10秒。
3.吸足气用力握拳,用力吐气同时急速依次伸开小指、无名指、中指、食指。左右手各做若干次。(注意:握拳时将拇指握在掌心)。
4.刺激各指端穴位,增加效果。用食指、中指、无名指、小指依次按压拇指。5.刺激各经络。用拇指按压各指指根。
6.双手手腕伸直,使五指靠拢,然后张开,反复做若干次。第二组:
1.抬肘与胸平,两手手指相对,互相按压,用力深吸气,特别是拇指和小指要用力。边吐气,边用力按。
2.将腕抬到与胸同高的位置上,双手对应的手指互勾,用力向两侧拉。
得到运动。动作熟练后加快速度。再以右手拇指与左手中指,左手拇指与右手中指交替做相触的动作,依此类推直做到小指。
4.两手手指交叉相握,手指伸向手指,以腕为轴来回自由转动。
5.肘抬至与胸同高的位置上,使各指依次序弯曲,并用力按压掌心。
三、你比我猜。
1.所需道具:写好词条的大白纸2.规则:
1)每组2名嘉宾参加一人比划一人猜。
2)限时2分钟。
3)比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。
社区活动策划小游戏篇十二
划
书
活动名称:吉他社“我是猜歌王”活动。
主办单位:郑州财经学院吉他协会。
目录。
一、活动背景。
目前,我国的许多大、中城市,吉他的普及率逐年上升,并且由于吉他具备的“无须基础、入门迅速、易于掌握”等特点,许多大学已将“吉他进校园”活动纳入了学生素质教育、艺术教育的体系中。据统计,仅在我国就拥有6000000以上的吉他弹奏者和爱好者。因此,吉他以它在世界上的绝对普及率,济身于世界“三大乐器”之一的宝座(世界三大乐器:钢琴、小提琴、吉他)。
“我是猜歌王”
三、活动目的将吉他文化推向郑州财经学院的校园,挖掘本学院吉他方面的艺术人才,丰富同学们的课余生活,更好的陶冶同学们的情操,让同学们通过吉他艺术活动渡过更有意义的青春。融合师生情谊,展现同学们的才艺,推进校园文化艺术等各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他社的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。
四、活动时间。
待定。
足球场。
六、主办单位。
郑州财经学院吉他协会。
七、对社团内部的要求。
1.本次活动要求各部门认真的配合,保障活动的各个环节顺利进行。
2.活动全部工作人员应认真的对待自己的每一项工作,在做好自己的工作之余可协助他人完成他人的工作。
3.活动的各个环节各个节目责任分配到个人。
4.如果活动中出现突发问题,请与本环节或者本节目的相关负责人联系。
5.活动结束必须全部留下打扫场地。
八、前期准备。
1.选主持人。
8.制作幕布海报传单等。
9.在各个可利用的网络资源上进行宣传10.工作人员安排。
九、活动前。
1.分发传单(并提醒学生不能乱丢)2.展出板报。
十、报名方式。
1.现场报名。
2.通过qq群联系吉他社负责人。
1.开场表演。
2.主持人发言(讲明规则)。
3.开始活动比赛(活动中由吉他社人员管理秩序)。
由官方人员使用吉他弹奏一段旋律,弹奏完毕,由参赛者猜出歌名并填入参赛卡中。答对一首得一分。答错不扣分。参赛者以个人的名义参赛,每首歌由五名参赛者参与。参赛者之间不得探讨。每位参赛者有一次请求支援的资格,可以向非官方人员发出求助。
每轮比赛五首歌曲,由得分最高的的参赛者晋级下一轮。(分数同样高的一齐晋级)。
得出冠亚季军。
1.吉他社成员维持秩序2.由专业人员拍摄照片。
1.为冠亚季军颁发奖品。2.主持人发言3.吉他表演4.谢幕。
5.打扫活动场地。十五、奖品。
待定。
ps.最终解释权由吉他社所有。
社区活动策划小游戏篇十三
为了加强物业服务企业与业主/住户之间的沟通,增进彼此之间的信任与理解,进一步提高物业管理服务水平,也为增强业主之间有更多交流时间,共同创建文明、舒适、和谐的小区,特制定此活动方案。
二、宣传活动(由客服主管安排人员负责)。
鉴于本次活动范围为小区的全体业主,,涵盖了小区所有工作人员,故前期宣传组织工作尤为重要。
1.在小区设立宣传栏,在宣传栏内张贴宣传画及海报;2.在合适的地点设置展牌;3.在小区主要干道悬挂条幅;4.给每户业主.发放传单。
三、活动筹备。
晚会将以“家园。交流”等迎新春为主题。通过活动展现业主/住户的才能,加强物业与业主之间的交流,和物业部门与业主之间的沟通。并溶亲情、友情、爱情于一体。
整台晚会将分三个部分:
(1)美好家园:用歌舞或带动浓厚亲情友情色彩的节目展现充满生机与活力的美丽的南方家园、美丽的园林小区,还可配以带有浓郁的民族风情,展示昂扬向上、蓬勃发展的住宅小区――盛天龙湾。(由客服主管安排人员负责)。
(2)阳光旋律:用多种体裁、多种文艺形式反映全国示范单位的小区人民青春活泼、开拓创新、昂扬向上,奋发有为的新面貌。(由客服主管安排人员负责)。
(3)歌唱未来:歌唱祖国、家园、寄语美好的未来,憧憬灿烂的明天,可考虑采用美声、民族唱法、大气磅礴的.舞蹈,或其它形式,内容恢弘,壮阔,使整台节目的思想内容得到延续和升华。(由客服主管安排人员负责)。
社区活动策划小游戏篇十四
xx学院社会工作部“把爱送进社区”青年志愿者活动。
送真情服务,建和谐社区。
2022年x月——2022年xx月(待定)。
xx学院青年志愿者成员。
此次活动我们将联系xx社区协助进行,主要通过一些有意义的服务活动来为社区建设做出自己的一点贡献。活动每个星期进行一次,采用系列活动和长期活动相结合我形式,把社区急要而又欠缺的知识和一些公益服务送到社区。通过互动和互助形式,帮助社区中有困难的住户,建立“一对一“的互帮互教活动。同时,着重关注社区中的老人和小孩,并通过家访的形式与社区区民进行友好的交流,为老人送去慰问和欢乐,为小孩送去知识和爱心。共同构建”团结、互助、丰富“的社区文化。
(一)、活动具体形式:
2、尊老爱幼:组织一些能说会道的志愿者与孤寡或空巢老人进行“倍聊”,来了解他们的内心世界,聆听他们的心声,同时可以建立“一对一“方式,经常保持与老人的联系,及时了解他们的现状可以根据需要成立”夕阳红“服务队,为社区老人提供长期的服务。在社区幼儿园开展有利于小朋友健康成长的活动,来丰富幼儿园的文化生活。
3、义务家教与扶助:通过“一对一”的结对子关系来帮助社区中有需要但经济条件有限的户主的小孩进行长期义务辅导。同时针对那些生活困难的家庭子女,我们将在全校范围内和社会上进行捐款行动,来帮助他们顺利完成学业。
4、文娱汇演:通过在社区里表演同学自创的文艺活动,来丰富社区的文化,同时举行趣味活动,达到娱乐和健身的双重目的(如羽毛球比赛,棋牌比赛等),同时又能展现当代大学生的精神风貌。
5、宣传、咨询:通过海报和现场讲解(条件允许可以请一些专家)形式来解答和宣传一些社区区民常识(如消费者维权、科普知识和网络知识科普文化、卫生保健知识等)同时可以根据需要,为区民的生活提供小咨询,组织开展青少年德育知识教育等。
6、关注留守儿童和单亲小孩:针对社区中的留守儿童或单亲小孩,我们将为他们提供丰富的周末活动(拟订为根据条件需要带他们到xx的一些旅游景点去参观。“我的大学生活的一天”带他们到学校进行参观,到寝室与同学交流,上读书馆阅览图书等校园活动)。
7、组织有关人员对社区的周围环境进行勘察,进行总结和预测,为居民生活提供衣食住上的建议。对社区公共设施等进行分析,为社区建设提供建议,方便居民生活。
8、其他内容,如有关的家电检修,电脑维护和有关的就业信息的咨询等。
(一)要求参与者具有端正的态度和强烈的社会责任感,活动中能够积极、认真负责。
(二)要求整个活动做到安排合理,内容充实,活动结果对推动社区建设具有积极的作用。
(三)活动过程要求每个参与者注意自身的安全,同时不能破坏社区的公共设施、影响社区正常的生活起居和日常秩序。
(四)活动确实按照学校、学院和社区管理处的有关规定进行。不能出现违反学校的纪律和国家的有关法律、法规。
(五)要求对活动及时进行经验总结和信息反馈。
第一阶段:
1、确定活动的具体时间和活动形式,并积极与学院和社区进行联系和交流。
2、进行活动的宣传(海报、校园广播和社区的公告栏等)和活动人员的分工。
3、进行本次活动参与者的选拔与相关的培训。
4、积极准备活动相关的物品和必备手续。
第二阶段:
1、组织活动人员到达活动社区,并进行有关事宜的安排。
2、开展活动,安排有关的人员对活动的过程进行实时监控有有关的安全防范。
3、本次活动结束,组织人员返校。做好活动收尾工作,保持社区日常生活起居的稳定。
第三阶段:
1、及时与社区负责人联系,对本次活动的效果进行了解和调查反馈,总结经验。
2、联系、商讨下次活动的相关事宜。
(一)可行性分析:
活动得到学院和学校有关领导的支持,并有社区负责人的协助,前期工作安排合理、到位,活动的可操作性强,可行性高。活动的参与人员兴致浓厚,并且均为在校大学生,人员安排合理,有较强的组织能力。本次活动选择在周末进行,时间安排合理。地点选择xx,离学校近,往返方便。
(二)安全保障措施。
本次活动我们安排在周末进行,地点xx城区。由于地点近,往返方便,活动可行性高。本次活动进行的社区治安状况良好,不会出现抢劫和殴打情况。这些地区的交通状况良好,乘车方便。我们将以公交车为主要的交通工具,并保证不会出现事故。针对本次活动,我们将组织有关的人员学习一些自身的安全防范措施和社区的有关安全管理条例,以确保整个活动的安全,顺利进行。