社区活动策划小游戏(汇总18篇)
环境是人类赖以生存的自然条件和社会条件的综合体。总结应该突出问题和解决方案,更加注重对解决方案的实操性进行分析。以下是专家的建议和指导,供大家参考和借鉴,希望能对大家的写作能力有所帮助。
社区活动策划小游戏篇一
重阳节是我国的传统节日。孟子说,老吾老以及人之老,这就要求我们不仅要尊重自己的老人,还要尊重社会上所有的老人。古往今来,我们有许许多多敬老爱老的故事,古有花木兰代父从军、黄香扇枕温席、王祥卧冰求鲤、孟总哭竹生笋的佳话,今有陈毅探母等感人肺腑、润人胸襟的故事。
黑龙江科技大学微澜社工服务社将在重阳佳节向抚顺社区巧娘工作室老人送去节日慰问,带给老人温馨的祝福,带去犹如亲人般的关爱和温暖,让她们在这个每逢佳节倍思亲的节日里感受亲切的关怀。
二、活动主题。
九九重阳节,浓浓敬老情。
三、活动目的及意义。
通过形式多样、富有实效的敬老主题活动和良好的社会氛围的渲染,展现大学生尊老敬老的精神风貌,与老年人共同感受古典诗词文化的魅力,了解传统习俗,激发团队成员孝老爱老的内在自觉。进一步营造敬老、亲老、爱老、助老的社会风尚,为老年人生活增添色彩,改善老年人晚年生活质量,提高老年人幸福指数。
1、服务地点:哈尔滨市抚顺社区服务中心。
2、活动地点:哈尔滨市抚顺社区服务中心巧娘工作室。
3、活动时间:20**年10月13日(农历九月九)。
4、活动对象:哈尔滨市抚顺社区巧娘工作室老人。
5、活动参与者。
a.活动组织者:哈尔滨市阳光社会工作服务中心工作人员,黑龙江科技大学。
微澜社工服务社社工专业学生。
b.活动受益者:哈尔滨市抚顺社区巧娘工作室老人,社区部分老人。
1、给老人献上慰问品。
2、和老人交流(为老年人做件开心的事:给老人唱首歌曲,向老人送礼物等。奶奶年轻时做什么工作?有些什么本领?现在年龄大了,有些什么不方便?等等了解老年人基本需求)。
3、文艺汇演:详见活动流程。
4、写重阳祝福语。
*活动内容及流程可能因实际情况而修改活动人员安排:
1、场地联系:李海青。
2、慰问品购买:钱林、王一帆3、人员清点及安全负责:刘亚东4、场地布置:史小博5、音乐准备:韩静云6、照相:陈浩男7、搀扶老人:(无其余安排和没有准备节目的同学)。
*活动内容及流程可能因实际情况而修改。
一、前期安排。
e)联系志愿者成立临时大学生记者团,让其负责活动的拍照工作。
二、中期安排。
a)提前半天买好所需物品,100元以内。
感知老人的岁月(为老人赠送我们亲手做的手工礼物,合影留念,同时邀请老人下午到巧娘工作室一起做手工10分钟)。
f)整个活动由大学生记者团负责为老人拍照,尽量采集老年人的微笑镜头。
g)活动负责人、小组成员、志愿者、公寓负责人开会总结活动优点及不足之处。
三、后期安排。
c)12点于抚顺社区门口集合,清点人数,共进午餐。
d)参加的同学在两天之内将活动总结交予微澜社工服务社。
f)由宣传部负责的的照片收集于一周内冲洗,然后送给参与活动的敬老院老人。
注意事项。
1、统一着装(微澜社工服务社黄色马夹)。
2、不得迟到或早退。
3、每位成员保持电话畅通。
【附】重阳节优美诗词欣赏:
1、九日作。
(唐)王缙。
莫将边地比京都,八月严霜草已枯。
今日登高樽酒里,不知能有菊花无。
2、九日。
(唐)杨衡。
黄花紫菊傍篱落,摘菊泛酒爱芳新。
不堪今日望乡意,强插茱萸随众人。
3、奉和九日幸临渭亭登高得枝字。
韦安石。
重九开秋节,得一动宸仪。
金风飘菊蕊,玉露泣萸枝。
睿览八外,天文七曜披。
临深应在即,居高岂忘危。
社区活动策划小游戏篇二
为开展好20_年春节期间关爱帮扶慰问孤寡老人、贫困人群、空巢老人、留守儿童、农民工和残疾人活动,建立我街道关爱帮扶慰问志愿服务行动长效机制,特制订本次活动实施方案:
一、活动时间。
20_年1月1日至2月6日。
(一)活动主题。关爱留守儿童、帮扶空巢老人,慰问孤寡老人、贫困人群、农民工和残疾人,奉献志愿爱心、构建和谐社会。
(二)活动范围。全街道留守儿童(六到十四周岁父母常年或连续三个月外出务工的在家儿童和孤儿、遗弃儿童及单亲家庭儿童),全街道空巢老人、孤寡老人、“五保户”、“三无”人员、困难人群、农民工和残疾人。
(三)活动方式。以社区为依托,由驻社区干部牵头,以妇女干部和团员青年为主体,结对帮扶学校和社区干部广泛参与,采取志愿者和干部职工联动“多带一”结对帮扶的方式。
(四)活动内容。对关爱帮扶慰问人群面临的主要困难,通过结对帮扶,为他们分别提供发放慰问品、心理抚慰、生活照料、应急救助、健康保健、文体活动、法律援助等帮助。主要围绕以下几个方面展开工作:
1.对留守儿童进行家访。通过家访,看望留守儿童,及时了解和解决留守儿童的紧急需求。积极为留守儿童提供作业辅导、心理疏导、精神慰藉、生活帮助等服务。
2.为空巢老人组织文化、生活服务。热心陪同老人聊天解闷,帮助空巢老人打扫卫生、洗衣做饭、理发等营造家庭幸福生活的良好氛围,并积极动员空巢老人参与街道、村(居)各类文艺团体和文化娱乐活动。
3.街道组织一次大型元旦春节送温暖活动,为留守儿童、空巢老人、孤寡老人、贫困人群、农民工和残疾人送上节日的温暖祝福。各社区根据实际情况,对辖区需要关爱人群送温暖。
活动背景:
_x路社区位于_x镇,属于_x县。是_年撤消文星,白家两镇,建立的西航港街道办事处下属的13个居民社区之一,总户数700多户,人口2700余人。距离川大步行大约20分钟的路程,现阶段活动地点在白家镇某办公室中,距离川大步行约30分钟,骑车约15分钟的路程。
本部门和该社区取得了较多的联系,由于在起步阶段,志愿服务主要集中在已经有比较成熟经验的`家教方面。面向的对象比较广泛,从小学到高中都包含在内。补习的科目一般为数学,英语和物理。面向某些对象还需要提供一些心理方面的帮助和辅导。
1)为社区孩子提供长期性的学习帮助,帮助他们丰富业余生活了解更多知识。
2)扩大青年志愿者在社会上的影响力,让人们更加了解志愿工作。
1)由志愿者为孩子们提供高质量的家教,主要是以一对一的专门辅导为主。
2)小型课堂,对孩子:主要教授一些有趣的知识,比如说介绍大熊猫等动物,并与学生积极互动,热心解答他们的疑问。对家长:与家长们交流,对他们与孩子之间产生的问题上给予我们亲切而中肯的意见,帮助他们改善与孩子的关系,促进家庭和睦。
1.海报宣传:在社区内张贴精美手绘海报,吸引社区居民。
2.分发传单:向社区居民发放印有我们活动项目的传单,可在传单上印一些健康小常识,生活窍门什么的,平时可拜托社区管理人员分发。
3.广播宣传:如社区内有广播可利用,在上午和下午分两个时段进行宣传。
社区活动策划小游戏篇三
一、x’man特辑。
a.游戏主线:
x’man特辑,设置玩家中有一个卧底x’man。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若x’man在赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
x’man反转任务(只有x’man本人知道):若在各个游戏中,x’man能完成指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得最终胜利。
b.游戏设置:1.菜名bingo:(具体可参考e142,130421)。
在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
2、一杯茶的时间:(具体可参考e06,100815)。
准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给pd,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
4、画画接力猜词语(具体可参考e27,110123)。
每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
5、义气游戏:
5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。
最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
6、撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。
c.最终胜利条件:若x’man在撕名牌游戏赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若x’man已4完成所有指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
*卧底任务:
二、狼和羊特辑(个人战)。
a.游戏主线:
每人在分组前需各自向pd处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则pd拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)。
b.游戏设置:
1、猜石头数量allkill:(具体可参考e209,140817)。
每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,allkill其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
2、拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)。
限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
3、猜猜谁在打电话:(具体可参考e145,20130512)。
猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给pd,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
4、万步机跳舞:
跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
5、三盘两胜游戏:
5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考x’man特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。
5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具体可参考131022)1v1v1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
c.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。
以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似rm这样的系列游戏有帮助吧„。8——————————任性的分割线——————————评论中有问撕名牌有些什么好的玩法。.。在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:
1、象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)。
3、顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)。
以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!
三、情侣特辑。
a.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
b.游戏设置:1.知识问答全部玩家站在指定位置,pd读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在pd宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。
2、无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个pd当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就out。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一组第一名,以此类推。
3、“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定pk组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,ko所有队伍的一组获胜,并决出二三名。
4、指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利。
注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)。
6、保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了则为该队情侣out(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。
c.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
a.游戏主线:
x’man特辑,设置玩家中有一个卧底x’man。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。12在最后的撕名牌游戏结束后,若x’man在赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
x’man反转任务(只有x’man本人知道):若在各个游戏中,x’man能完成指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得最终胜利。
b.游戏设置:
1、菜名bingo:(具体可参考e142,130421)。
在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
2、一杯茶的时间:(具体可参考e06,100815)准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
3、发短信最快的人回答问题。
准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给pd,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
4、画画接力猜词语(具体可参考e27,110123)每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
5、义气游戏:
5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。
5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。
最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。
(获胜一组可以得到关于x’man的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)。
6、撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。
c.最终胜利条件:若x’man在撕名牌游戏赢的队伍中,则x’man胜利;若x’man不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若x’man已完成所有指定任务,则就算最后x’man在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。
*卧底任务:
二、狼和羊特辑(个人战)a.游戏主线:
每人在分组前需各自向pd处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则pd拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)。
b.游戏设置:
1、猜石头数量allkill:(具体可参考e209,140817)。
每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,allkill其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
2、拍照游戏(garygame):(具体可参考140906)限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
3、猜猜谁在打电话:(具体可参考e145,20130512)。
猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给pd,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
4、万步机跳舞:
跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
5、三盘两胜游戏:
5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考x’man特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。
5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
式撕名牌:(具体可参考131022)1v1v1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。
(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)。
c.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。
以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似rm这样的系列游戏有帮助吧„。——————————任性的分割线——————————评论中有问撕名牌有些什么好的玩法。.。在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)。
如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:
1、象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)。
2、十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)。
3、顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)。
4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)。
以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!
三、情侣特辑。
a.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
b.游戏设置:
1、知识问答全部玩家站在指定位置,pd读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在pd宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。
2、无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个pd当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就out。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定pk组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,ko所有队伍的一组获胜,并决出二三名。
4、指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利。
注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)。
6、保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了则为该队情侣out(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。
c.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。
以上,就是本次游戏的全策划。谢谢各位支持!
一、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。
任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、一杯茶的时间:
两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢。.。(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。
三、照相。
要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。
四、记歌词。
播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。
五、测谎•测心率。
六、卡拉ok。
七、画画传递猜词。
八、1vsn。
众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装。.。.。.。又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。
九、眼神游戏。
大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。
十、乒兵球识字。
把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字,十一、倒水游戏(110313e34)。
十二、369bibo。
几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用bibo代替,否则输掉。
十三、模拟恶劣天气限时播报。
十四、来了两个人(101017e14)。
十五、集体跳大绳敲锣(110213e30)。
十六、办公室游戏(110227e32)。
举重:利用打印纸制作简易杠铃,比那个组举起的纸多。
十七、团结才有活路(110206e29)。
十八、缆车知识竞赛(101226e23)。
选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜。
十九、试吃增加体重(101031e16)。
各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜。
二十、减肥ktv(110130e28)。
十一、计时问题(成龙e135)。
由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁out!
二十二、telepathy直播间(e3)。
二十三、衣架赛跑(100711e01)。
十四、设计阶梯。
十五、猜题板。
一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。
二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来。
二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)。
或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二。
十八、对眼游戏。
两人直视对方,谁先将视线躲开谁输。
二
十九、明信片抽小偷。
每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。
十、砸画片。
三
十一、斗鸡大会。
十二、摔跤大赛(中秋特辑)。
车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人out,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。
三
十三、钟路街竞技之折筷子(100829)。
队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。
三
十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河(100829)。
三
十五、加油站骇客帝国(130113)。
十六、抢椅子(130113)。
十七、无穷花开。
三
十八、情侣躲避球。
三
十九、叠塔牛肉(131110e171柳贤振的选择)runningman(rman2010)。
社区活动策划小游戏篇四
a:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……。
b:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……。
c:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……。
d:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……。
e:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
宜在晨跑、站桩后进行.
上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜.
上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合disco音乐翩翩起舞.
a、用吸管喝听装啤酒;。
b、满杯啤酒不用手端喝完.
男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复.然后在板上写下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm为其姓名,xxxyyyzzz分别为其出的成语.
上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的'第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,接不上者罚节目.
社区活动策划小游戏篇五
大班:
游戏一:口香糖粘什么(室内)。
规则:小朋友们乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根据桌椅的地理位置将小朋友们分成3~4组。每组小朋友必为单数,不够由志愿者补上。游戏开始时,小朋友齐声喊到“口香糖粘什么?”,站在前台的志愿者若说“粘手掌”,小朋友们就要两两的将手掌粘在一起。然后,小朋友齐声喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若说“粘后背”,小朋友们就要两两的将后背粘在一起。以此类推。志愿者要注意不能让小朋友们粘敏感部位。每次游戏有与其他小朋友黏在一起的小朋友都能获得小红花一枚。
游戏意义:通过让小朋友们身体接触以促进小朋友们间的情谊。
游戏二:加加减减我最行(室内)。
规则:由自愿者拿一些事先准备好的简单运算式子(如3+2=?)或许是一些写有数字跟字母的卡片让他们辨认。回答对的小朋友就都获得精美贴纸一张,有参与的小朋友都能获得小红花一枚。
游戏三:火车过山洞(户外)。
规则:首先,请小朋友一个接着一个搭火车。由一个志愿者当火车头,请两个志愿者搭起手当山洞,老师与小朋友们一起边唱儿歌或由志愿者播儿歌。过山洞时要求小朋友弯下腰,要一个跟着一个过,可以互相碰撞。反复游戏后,一边唱(或播)儿歌一边过山洞,当儿歌结束时,当山洞的人将手放下抓住没通过的人就是游戏的输家,又通过的小朋友都能获得小红花一枚。
中班:
游戏一:传话(室内)。
规则:小朋友排成两列,分别对每列第一位小朋友说一句简单的话,然后往下传,传到最后的小朋友大声把话说出来,看哪一组的小朋友传得又快又准。这可以提高小朋友的语言表达能力。传得又快又准的组每位组员都能获得小红花一枚或糖果一颗。
游戏二:捞鱼(户外)。
规则:将全班幼儿分成两部分,一部分幼儿做鱼儿,一部分幼儿做网。做网的幼儿围成一个大圆圈,做鱼儿的幼儿站在圆圈中间。游戏开始,由志愿者播放儿歌。儿歌放完,扮做鱼儿的幼儿找空隙钻出去四散跑开,圆圈上的幼儿做成一个大鱼网,尽量把鱼儿网住。待圆圈里的鱼儿钻出去一大半时,大鱼网变成小鱼网,小鱼网可以由2个或3个幼儿做成,被捉到的鱼儿不能再参加游戏。直到把鱼儿都捉完。第二次游戏让幼儿换角色进行。没有被捞到的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。
游戏三:一二三木头人(户外)。
规则:首先有一个志愿者在发号施令,等待发号施令时小朋友可以移动,施令“123我是木头人”一发出,小朋友就要纹丝不动,发现动了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友继续游戏。此时,志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期间可以教他们算术、画画或写字,也可以小朋友们闲聊,或教一些别的小游戏,以增进小朋友见的情谊,总之聊天要以教育小朋友为目的。最后胜出的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。
小班:
游戏一:画画猜词(室内)。
规则:由一志愿者在小朋友教室内的小黑板上画一些简单的图案,如花、三角形、正方形、星星等,让小朋友猜。小朋友在回答时必须说出图案的名称。答对的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。游戏期间,志愿者要到小朋友中与小朋友进行一些必要的互动,可以给小朋友一些提示等,以拉近志愿者与小朋友间以及小朋友与小朋友见的距离。
游戏二:动物鸣叫我知道、体育动作我了解(室内)。
动物鸣叫我知道。
规则:由一志愿者学一些常见动物的鸣叫声让小朋友来猜,要求小朋友能大概说出该动物的名称,回答正确的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。期间志愿者也可以顺便介绍一下该种动物的一些常识,让小朋友能通过游戏学取知识、有所收获。
体育动作我了解。
规则:由一志愿者做一些常见体育项目的动作让小朋友来猜,要求小朋友能大概说出该体育项目的名称,回答正确的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。期间志愿者也可以顺便介绍一下该种体育项目的一些常识,让小朋友能通过游戏学取知识、有所收获。
注意:此处两个游戏性质相同,志愿者可根据实际情况先后玩或者间隔着来玩,此处灵活性较大。
游戏三:投球我最棒(室内或室外)。
规则:小朋友可在志愿者处得到3个拳头大小的废纸球,然后根据志愿者的指示站在某一定点处。此时,在距小朋友身前1米处有一个大纸箱。小朋友只需向大纸箱投纸球,投中的小朋友均能获得精美小红花一枚。
社区活动策划小游戏篇六
通过活动达到公司、及小区业主三方共赢的目的,给业主带来切实的优惠与便捷,同时让物业公司在业主心中树立良好的形象,为后期o2o项目的开展铺好道路。
二、活动时间及地点(待定)。
年月日至年月日。
小区。
三、参加活动人员。
1.的发展史及关于安全乳业生产的现场解答。安排专业人员现场对小区业主提出的乳业安全方面问题一一解答,详细讲解此次活动的优惠政策。
2.创新小区宣传服务。
(1)物业公司建立丰园牧业咨询点,提供咨询服务。
(2)经物业公司审核,允许定期在物业旗下社区进行宣传,物业公司进行配合,一定程度上丰富居民文化生活。
3.休闲娱乐服务。
业主可自己安排组织人员,到丰园牧业进行参观、考察、游玩。
五、活动要求及注意事项。
1、活动期间维持好现场秩序,注意参加人员的人身财产安全。此项工。
作可由公司主导,公司安排专人配合。
2、活动过程自始至终不得影响小区居民的正常生活。
3、工作人员活动期间必须佩戴相关证件或穿戴工作服,对小区业主的咨询要有耐心、有礼貌。
4、活动本着自愿的原则,严禁发生强拉硬拽、欺瞒隐藏的现象。
5、当天活动结束后,要将活动场所清理干净,避免影响物业公司第二天的正常工作。
宣传海报、条幅、x展架、dm单、桌椅、活动小礼品、饮用水等。(由提供)。
七、前期准备。
1.协助有针对性的准备宣传资料。
2.协助制作相应的海报、条幅。
3.对参加人员进行一次简单的培训。
社区活动策划小游戏篇七
1、游戏名称。
1、游戏目的在聚餐和活动中加进心理站各成员之间的联系和了解,促进心理站大家庭的进一步融合发展。同时也能活跃聚餐和活动的气氛,充分调动大家参与的积极性。
2、游戏规则及过程。
聚餐或活动到场的全体成员。
社区活动策划小游戏篇八
(一)本次活动的宗旨:
21世纪是计算机的时代,随着改革开放30年,中国的经济水平日益提高,人们的生活也越过越红火。如今计算机已经是人们日常生活的必需品,是了解当代社会生活的重要工具,虽然我们对计算机已不再陌生,但对其强大的功能了解多少,人们是否充分利用和了解计算机的普遍作用?通过调研活动了解人们对调脑的知识的了解程度。
为市民普及电脑知识和互联网知识,让扬中市的老百姓了解计算机基本概念,了解计算机的用途,学会利用计算机了解信息,真正让计算机为市民造福!
(二)活动的意义:
结合我院的专业的特色是有关于计算机的,使同学们更有效率的获得关于计算机在当代社会生活中的前沿信息和基础知识,并增添一份对自己所学专业的认识和热爱。学有所用,服务人民,树立同学们正确的社会主义荣辱观众中的“以服务人民为荣,以背离人民为耻。”
(三)活动时间:
2009年7月中旬。
(四)参加活动成员:
浙江工商大学计算机与信息工程学院暑期社会实践队。
(五)活动地点:。
杭州市武林广场,吴山广场,西城广场,庆春广场,和平广场。
(六)媒体宣传:
联系新闻媒体报道。
(七)活动优势:
实践小组的成员都是学计算机方面的专业的同学,对计算机的基本概念及互联网的功能了解自然比较多,懂得基本的电脑维修知识。
(八)活动形式及内容:
在活动期间,一天一个点:即每天都在一个广场搞活动。活动内容:
主要由计算机科普知识的调研和宣传计算机使用及网络概念相关知识的科普活动两方面。
一、计算机科普知识的调研。
1、前期准备:做一份问卷调查,有关于计算机的基础知识和互联网使用方面的知识,例如下列的问题:
1、计算机概述、运用及组成部分。
2、windowsxp操作系统简单介绍及基本操作。
3、计算机多媒体在家庭和办公上的运用。
4、计算机软件的安装、使用与卸载。
5、计算机硬件的安装与管理。
6、如何防范病毒?病毒到底有什么样的危害?
7、个人pc的购买意见、维护及保养知识介绍。
8、互联网概述。
9、互联网的用途。
10、互联网在现实生活中的运用。
11、市民如何上网?宽带如何申请?上网要具备什么条件?
12、什么是网上购物?如何网上购物?什么是网络营销?
13、什么是地区门户网站?地方门户网站有什么用途?他能给老百姓带来什么?
14、什么叫网页,什么叫博客,什么叫发帖子,网上办公?
2、对查对象:
在广场上的市民,要对不同的年龄段不同性别的人群做调查,不要针对同一个群,如仅仅是当代青年。
3、调查地点:
当天的活动广场。
4、特设服务:
口头询问现在人们对于网络中出现的各类不文明现象的看法,如网上购物购得的货物与网上的信息不相符合。并做好相关的纪录。当天活动结束后,又负责人统一收集信息。
5、注意事项:
c.活动中有问卷及口头提问,要注意文明礼貌及言行要讲文明。
二、宣传计算机的基础知识和互联网使用方面。
1、前期准备:
a.通过网络信息了解当代人们最想掌握的电脑工具,选择其中典型的社会需要,将其使用方式通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板。(可用posterforge等软件制作)。
b.收集我们学院比较优秀的作品,如电子杂志,电脑配音等。c.提前联系活动地的负责人,要求在广场设点,做好必要的防暑工作,要求有遮阳的工具。
2、活动内容:
a.通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板陈列在扬中各广场上。同时有一到两个人在进行相应知识的讲解和配合市民提出的问题做出答复。我们还会当场记录下市民们针对本次活动主题最关心的问题(话题),下次在其他广场做活动的时候做出更多的展示和解说!
b.戴上笔记本电脑,现场播放我们带过去的优秀作品,让更多的人了解电脑强大的功能。
c.可现场进行对一些软件的基本操作,让人们更加清楚如何运用这个软件。
d.活动中要注意拍照,如有需要可拍摄dv,作为后期的宣传;
(九)。活动后期:。
制作后期宣传海报,即成果展。
在新闻报纸及各网站发表新闻稿和活动论文。
(十)、活动预算:
车费每人8元15人840元。
问卷01.元2500份250元。
宣传画50元3份150。
餐费1515人1575元。
总计2815元。
陆柳清。
2009.6.14。
社区活动策划小游戏篇九
七次代表大会提出把构建和谐社会作为重大战略目标。为了有效推动文化、科技、卫生“三下乡”社会实践活动向长期化、项目化、阵地化发展,结合团中央、团省委有关文件精神和本校实际,在此号召、组织大学生“四进社区”。“四进社区”社会实践活动是加强大学生思想政治教育的好形式,是当代青年大学生运用知识、施展才华、实践成才的好课堂,已经逐渐成为一项适应时代发展潮流、服务精神文明建设和青年学生成长成才需要的品牌教育服务活动。
新形势下在坚持校内与“四进社区”活动相结合是加强和改进大学生思想政治教育的重要举措。在重视校内教育的基础上,通过引导大学生广泛开展“四进社区”活动,促进大学生了解社会、了解国情,增长才干、奉献社会,锻炼毅力、培养品格,增强社会责任感,增强大学生适应社会、服务社会的能力。四进社区活动能使大学生广泛地接触社会,了解社会,在实践中不断动手、动脑、动嘴,直接和社会各阶层、各部门的人员打交道,培养和锻炼实际的工作能力,并且在工作中发现不足,及时改进和提高,使之更新知识结构,获取新的知识信息,以适应社会的需要。这是思想政治理论教育真正深入人心,大学生对理论知识的转化和拓展落到实处。当代大学生肩负着祖国的未来,是推动社会发展的重要力量,同时也是构建和谐社会的重要力量,应当在构建和谐社会的过程中发挥主动积极地作用。而社区是社会基层的细胞,社区和谐是社会和谐的基础。只有每一个基层社区都是和谐的,都按和谐社会的要求做了,整个社会的和谐才能实现。构建社会主义和谐社区是构建社会主义和谐社会的重要基础。因此,大学生应当积极投入到和谐社区的建设中去,积极努力的奉献自己的力量并锻炼自己的毅力提升自己的组织协调能力和创新意识,培养自己的品格和高度的社会责任感,做时代的先锋。
1、防艾防毒的宣传:
春夏之际是各种传染病、毒品泛滥的高发期,为了提高社区居民的防艾防毒意识,营造和谐社会、健康社区,在此次活动中,我们将通过宣传单、图画展等方式向社区居民讲解艾滋病、疟疾、乙肝等传染病的危害、传播途径以及基本的预防措施,同时联合鞍山红十字会和社区有关领导开展对防艾防毒的知识讲座,加强对毒品危害的宣传力度,使社区居民彻底认识到毒品的危害性,让“珍爱生命,远离毒品”深入人心。希望通过此次活动能够动员居民,掀起防艾防毒的一股热潮。此项目主要由鞍山市红十字会策划,民生之窗协会协助其展开工作。
2、防震防灾等知识的宣传:
以纪念5、12四川大地震一周年为题,在社区内开展对地震、火灾等突发事件的应对预防措施的宣传。活动当天,其中有一个环节是我们提前准备一条大条幅,内容关于对四川地震中遇难的同胞们的深切哀悼和祈祷的话,同时准备签字笔,让路过的居民自愿上前留名,以此向缅怀遇难同胞在那一刻感动中,将见证:我们的爱,无处不在。接下来的活动中,以宣传一些在灾难发生时的自救措施为主,其形式主要以志愿者讲解、图画展、宣传板等。旨在于让人们了解防震防灾的基本知识,提高人们应对突发灾难的能力。此项活动由鞍山红十字会提供材料,并出专家在活动前对我协会志愿者培训防震防灾的基本知识,由民生之窗协会协助完成。
3、环保宣传:
每年的五六月份是宣传环保事业、倡导保护地球母亲的最佳时节。此次我们将主要是针对各社区自身存在的潜在卫生问题展开活动,呼吁居民不但要讲卫生、爱护自己的小家,还要维持社区内的卫生,创建绿色社区。召社区居民自发组织起来,以“我爱我家”为口号,在小区附近的空地植树种草、清理垃圾,营造优美和谐、生机勃勃的社区新环境。以此来提高社区居民的环保意识,真爱地球母亲。此项目主要由绿色环保协会组织策划。
4、健身宣传:
主要以提高社区居民的身体素质为宣传重点,号召居民(尤其是老年人)加强体育锻炼(晨跑、晨练等形式),同时建议社区领导组织居民成立太极拳、太极剑、秧歌队等健身组织进行科学的锻炼。建议社区领导向有关部门反映,增加广场的健身器材数量等。由民生之窗协会组织策划。
社区活动策划小游戏篇十
擦拭宣传栏和捡垃圾
18人
求真学院基础部“滴水”公益服务团20xx2432青年志愿者支队
一、 活动简介:
经由余家漾社区的牵线搭桥,12月3日我们到达余家漾社区进行志愿者活动。
二、 活动目的:
给大家更多时间参加志愿者活动,提高志愿服务的质量,增强志愿服务的积极性。
三、 活动准备:
1、两点钟准时到达胡媛广场集合,并在干事及支队长带领下到达余家漾社区。
2、 自备抹布,垃圾袋,并由余家漾社区居委会提供水桶和其他工具。
四、 活动过程:
1、 到达社区后,支队长安排4位男生和1位女生进行该社区宣传橱窗的擦拭,另外14人进行草地垃圾的捡拾。
2、 经过两个小时的时间,在取得居委会负责人的确认后圆满结束本次活动。
五、 活动总结和意义:
通过本次活动,同学们均认识到了志愿活动的重要性和必要性,也明白了志愿活动需要付出更多的耐心与爱心,愿以后能多参加这样的活动,多多与社会交流。
社区活动策划小游戏篇十一
一、活动背景:
为迎合黄金周消费高潮,以及消费小高峰,配合邯郸本土知名商家在这一段时期内加大促销的力度,深入到消费层的最基层,拉近商家与消费者的距离,让老百姓得到最实惠的.产品,让商家进一步打开产品消费市场,特此展开此活动。
二、活动的组织机构。
主办单位:中原商报。
协办单位:
三、活动的目的:
提高协办单位的影响力和知名度。形成宣传效果与经济效益良性循环,最大化的增加销售额度。
四、活动地点和时间。
地点:邯郸市各大生活区,考虑居民居住人数和交通情况,我们的选择倾向于有物业管理公司以及有代表性的小区。
时间:5月—10月(周六、日两天。早08:30至12:00;午13:00至19:00)。
(一)活动准备阶段。
1、会场现场平面宣传:
2、独家冠名费用:
独家冠名活动费用1万元/每场,冠名回报:
a、每期“杯进社区”活动都在中原商报进行的跟踪报道。每期活动在中原商报的第版刊登1/2硬广。
b、场地拱门上明显位置标明活动单位独家赞助。
c、活动名称可以带有独家冠名单位d显著名字。
d、商报软文推广。
e、每次活动提供中央场地位置块。
3、参会单位场地费用标准:
33米展架/天。
(二)活动举办阶段。
1、工作人员配置:
人数15人左右。维持会场秩序,防止物品哄抢,引导人员入场和产品辅助介绍、货物协助搬运、场地协助布置。
2、活动的内容:(楷体小字部分可免费以外,其余全部有偿)。
c低碳环保蔬菜有偿买卖(可打折),现场试吃,以及环保蔬菜知识讲解;。
d每期活动商报准备报纸免费发放;。
g建材产品+装修行业现场销售展示;。
h旅游线路推荐;。
i电信、移动等现场业务办理;。
j现场抽奖活动a抽奖方式;b奖项设置;c奖品提供单位:
(三)活动后续阶段。
活动完毕后清理现场,保护环境。
一、活动背景。
在全国积极开展志愿服务进社区的活动的良好氛围中,为发扬助人为乐的传统优良美德,在全系树立奉献、友爱、互助、进步的`时代新风,磨练我系青年志愿者的道德品质。充分发挥我系青年志愿者在社区服务工作中的作用,不断推向我系志愿服务稳步房展。在临时会议召开后,建工系主任通知建工系的所有志愿者参加社区活动。
1、提高志愿者的积极性。
2、为宣传建工系。
3、增强志愿者的活动意识。
4、弘扬“奉献,友爱,互助,进步”的志愿精神培养大学生的公民-意识,奉献意识,服务精神和实践能力。
三、活动名称及单位。
1、名称:义务社区服务。
2、单位:建工系。
四、活动主题。
五、活动时间及地点。
时间:20..
地点:柳溪社区。
六、组织形式。
由建工系实践部通知建工系各班班长在20..日早上举行义务进社区活动。
七、活动对象。
各班青年志愿者。
前期。
1、通知各班负责人报参加人数,并统计参加者的名单。
2、在会议中安排注意事项,及强调安全问题。
3、活动中拍摄照片的负责人,以及相机的准备。
后期。
1、统计整个系的参加者名单,强调安全及着装。
2、各班班长负责各班人员的清点,以及前进途中的安全。
现场准备:在指定地点集合后,分配各小组,由指定人领到指定地点服务。
九、活动流程。
1、全体参加人员穿系服在图书馆门前集合,由实践部部长盖月明带领大家去社区。
2、实践部成员分散在队伍途中,强调安全问题,注意路上的过往车辆。
3、到达社区后在指定地点集合。
4、由社区负责人带领指定人数去指定地点服务。
5、活动后到指定地点集合,再整队带回。
十一、注意事项。
1、在去社区的途中注意车辆安全。
2、在单元楼内如有意外发生,及时与负责人取得联系。
3、注意与本班人不分散。
一、目的:
1.协助推行社区健康教育计划,提高社区居民健康意识及健康水平;。
2.对社区健康教育推广提供必要的帮助,如知识讲座、教育宣传、居民体检等;。
3.对社区划某些特殊家庭进行必要的健康扶持;。
二、计划简述:
计划简称:医院与“共建健康社区、健康家庭”计划;。
计划时间:在4月15日左右启动,并进行首轮讲座及体检;。
三、具体内容:
1.健康社区合作内容:
签定“共建备忘录”;。
与社区共同研究制定一年的健康教育计划;。
定期、选派有经验医生,到社区进行健康知识讲座;。
选派优秀护理人员,到社区进行家庭护理讲座,如婴幼儿护理、老人护理;。
协助社区的健康教育宣传,如宣传栏等;。
制作1000个(每社区100个)健康提示牌,主要进行健康知识口号宣传;。
对社区健康教育成果,进行一定的媒体宣传协助;。
2.“健康家庭”活动内容:
定期进行上门免费体检服务;。
对相关家庭人员传授一定的护理知识。
社区活动策划小游戏篇十二
时间:20xx年4月中旬。
地点:操场。
参加对象:五大组织与各组织团队。
主办单位:学生会。
承办单位:文体部。
协办单位:协办单位。
校学生会其它各部门。
活动负责人:学生会文体部各干事。
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:活动介绍:
1、活动形式:活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
(1)竞赛环节(14:30——15:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的`参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程。
(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
社区活动策划小游戏篇十三
在构建和谐社会的大背景下,人口结构出现老龄化的趋势,老年人的生活品质,身体健康状态越来越受到人们的重视。玉溪市红塔区的葫田社区属纯居住型小区,辖区范围内有5000多户居民,其中60岁以上的老年人有678人。
“丹桂飘香,金秋送爽”,九九重阳节,又称老人节,是我国传统敬老爱老的日子。为创造更多让老年人同外界交流的机会、拓宽生活圈子,也为号召更多的人关注老人、关注老年人的身体健康与生活,走进社区,协助社区居委会共同开展“爱在重阳情暖葫田”一系列活动,让社区老人们老有所养、老有所教、老有所乐、老有所为,使全体老人晚年生活更有意义、更有乐趣、更加丰富多彩。
二、活动目的及意义。
(一)活动举办要达到的目标。
1.通过开展敬老节的活动,激发社区居民关爱老人、孝敬老人的情感,培养居民关心老人、敬重老人的良好品质,弘扬中华民族尊老的优良传统。
2.旨在为社区老年人提供切合实际需求的服务,真正为老人们做一些实事,为老年人生活增添色彩,让老人们老有所乐、老有所为。
1.为社区老人送去节日慰问,带给老人温馨的祝福,带去犹如亲人般的关爱和温暖,让他们在这个“每逢佳节倍思亲”的节日里感受亲切的关怀。
2.对于我们大学生来说,这是一次有意义的社会实践活动。增强我们的沟通能力,同时增加我们的社会活动经验。
三、活动主要内容。
(一)微信倡导敬老爱老。
1.活动时间:10月15日至10月21日。
2.活动内容:在微信公众服务平台发布关于重阳节关爱老人的文章,呼吁社区居民对自己的长辈说一句贴心话,做一件暖心事。
(二)“重阳送温暖”慰问。
1.活动时间:10月19日至10月20日2.活动地点:居民家中3.活动内容:
5.负责人:社区工作者2。
(三)“朝阳暖夕阳”祝福视频。
1.活动时间:10月10日至10月20日2.活动地点:师范学院。
(四)文艺汇演。
(五)书、画、影、手工作品展。
1.活动时间:10月21日早上11:00至11:30。
2.活动地点:社区居委会院内。
五、活动经费预算。
所需物资。
1.社区居委会工作人员7名2.师院志愿者8名。
3.展览用展板(社区内的)。
六、活动风险预估。
七、人员分工。
现场总指挥:社区工作者1现场督导:社区书记。
八、注意事项。
1.活动期间注意安全,遇到突发情况需立即报告活动负责人;2.遵守活动纪律,注意保持志愿者形象,注意不要扰民;3.及时关注老人的情绪,调动老人参与性;4.活动结束后,要做好现场垃圾清理工作。
附录一。
一、击鼓传花游戏规则。
道具:需要响鼓一个,一个鼓槌,一支花束(道具根据实际情况可做调整)。具体规则:
1.主持人先讲解游戏规则,由志愿者开始拿花束。
3.主持人说开始,就开始敲鼓,鼓响传花,鼓声一停就停止传花。4.最终看谁拿到花,拿到花的人表演节目。
手指操能够消除疲劳,缓解紧张情绪。有研究发现,常做手指操还能预防老年痴呆。第一组:
1.吐气握拳,用力吸足气并放开手指。
2.用一手的食指和拇指揉捏另一手指,从大拇指开始,每指做10秒。
3.吸足气用力握拳,用力吐气同时急速依次伸开小指、无名指、中指、食指。左右手各做若干次。(注意:握拳时将拇指握在掌心)。
4.刺激各指端穴位,增加效果。用食指、中指、无名指、小指依次按压拇指。5.刺激各经络。用拇指按压各指指根。
6.双手手腕伸直,使五指靠拢,然后张开,反复做若干次。第二组:
1.抬肘与胸平,两手手指相对,互相按压,用力深吸气,特别是拇指和小指要用力。边吐气,边用力按。
2.将腕抬到与胸同高的位置上,双手对应的手指互勾,用力向两侧拉。
得到运动。动作熟练后加快速度。再以右手拇指与左手中指,左手拇指与右手中指交替做相触的动作,依此类推直做到小指。
4.两手手指交叉相握,手指伸向手指,以腕为轴来回自由转动。
5.肘抬至与胸同高的位置上,使各指依次序弯曲,并用力按压掌心。
三、你比我猜。
1.所需道具:写好词条的大白纸2.规则:
1)每组2名嘉宾参加一人比划一人猜。
2)限时2分钟。
3)比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。
社区活动策划小游戏篇十四
以邓小平理论和“毛泽东”重要思想,习近平系列讲话为指导,深入贯彻落实党的十八届六中全会精神,坚持与时俱进的要求,推动学雷锋活动和青年志愿者行动深入开展,促进公民道德素质和社会文明程度的不断提高,为共建和谐社会做出积极贡献。
本次活动以“弘扬雷锋精神、共筑和谐江城”为主题,动员和组织全市青少年开展形式多样、扎实有效的学习雷锋志愿服务活动,在全市范围内大力弘扬“奉献、友爱、互助、进步”的志愿服务精神,对于认真贯彻落实党的十八届六中全会精神和“毛泽东”重要思想,习近平系列讲话切实加强青少年思想道德建设,带领广大青少年共建和谐社会具有重要意义。
弘扬雷锋精神、共筑和谐江城。
(一)开展“寻雷锋足迹、扬志愿精神”活动。
3、与新闻媒体联合举办以“寻雷锋足迹、扬志愿精神”为主题的座谈和专栏活动。
(二)各级团组织、青联组织和少先队组织要结合实际开展各具特色的活动。
1、青工系统团组织继续深入开展“岗位学雷锋、行业树新风”活动。要通过青年文明号创建活动,开展江城青年优质文明服务竞赛和青年创新创效活动,把广大青工系统青年参与志愿服务的积极性引导到立足本职岗位、拼搏奉献和企业振兴行动上来。
2、青农系统团组织要抓好“雷锋社区行”和“雷锋进村社”活动。在城镇,组织志愿者深入社区开展社区服务、治安维护、法律法规宣传等活动;在农村,利用备耕时机,组织农业科技志愿者为农民开展送科技服务、农业科技知识培训、讲座等活动。
3、学校系统团组织要抓好大中学生敬老、助残和城市环保等活动。大中专院校要重点开展“青春辉映夕阳红”、志愿者“阳光助学”行动;各中学团委要重点动员和组织中学生志愿者广泛参与植绿护绿活动,开展清除白色垃圾、回收废旧电池,促进垃圾分类及城市美化、净化等环境治理志愿服务活动。
4、各级少先队组织要把学习雷锋活动作为促进对少年儿童的思想道德教育的重要载体,让他们从奉献中感受到助人的快乐,从实际中锻炼自己的能力,提高自己的素质。一是深入开展“手拉手互助”活动,进一步亲切和完善“手拉手”对子,引导少年儿童关心他人,助人为乐;二是开展“寻找雷锋传人、弘扬雷锋精神”活动。组织同学们到部队为老英模服务,体会部队大家庭的温暖;组织同学们走入社会,寻找他们心中的雷锋。
(三)进行经验总结和理论研讨。
要紧密结合我市“奋斗三年、总量翻番”的新形势,通过举办经验交流会、座谈会、演讲会、理论研讨会等多种方式,深入总结学习雷锋活动和实施青年志愿者行动十年来的经验,赋予雷锋精神以新的时代内涵,深化对青年志愿者行动发展规律的认识,更好地推动新时期学习雷锋、志愿服务活动的开展。
各单位要高度重视,加强领导,统一部署,精心组织。要认真落实《吉林市志愿者注册管理办法》,策划好适应本单位开展志愿服务的形式和项目,健全志愿服务的各项制度,确定志愿服务的实效。要从群众看得见,摸得着的具体事情入手,真正为群众做实事、办好事。要着眼长远,以这次主题活动为契机,推动学习雷锋活动的志愿者行动深入持久开展。要加强对活动的宣传,突出主题,营造氛围。
社区活动策划小游戏篇十五
新社工进入社区的这半个多月的时间里,通过对社区的走访和与群众的交流发现,社区内很多居民对社工的了解还不是很深刻,有困难的时候没有主动寻求社工帮助的意识。为了让社工服务理念进一步融入居民中,促进社工与居民的互动,同时探索西隅社区资源的良性合作机制,为社工接下来开展的一些活动发掘更多的志愿者,特策划了这期“社工关爱,志愿同行”的宣传招募活动。通过宣传活动,增加西隅社区广大居民对社工的认识,使社工更好的融入社区,与居民建立关系,获得居民的支持和认同,联结社会支持网络;同时,能让社工多方面了解广大居民的需求,让广大居民在遇到困难时可以找社工;通过宣传活动招募义工,形成“社工引领志愿者服务,志愿者协助社工服务”的运作机制,充分调动社区自身的可用资源。
1、社会互动理论。
社会互动,是指社会上个人与个人、个人与群体、群体与群体之间通过信息的传播而发生的社会交往活动,社会互动会对互动双方及他们之间的关系产生一定影响。居民在看宣传单张,展板宣传的时候,可以了解到社工相关的知识,在以后遇到困难的时候,还可以向社工需求帮助,社工也有机会与社区的其他居民沟通交流,通过与社工与居民的交谈,可以有效增强社工与居民之间的陌生感。
2、地区发展模式。
地区发展是社区工作的主要模式之一,是社区工作者协助社区成员分析问题,发挥其主动性的工作过程,目的是提高他们及地区团体对社区的认同,鼓励他们能够自助和互助解决社区问题。
三、活动基本情况。
服务地点:西隅社区。
四、活动宣传及招募。
现场招募、宣传单、展板宣传。
五、活动内容及程序。
(一)活动内容(思路)。
4月15号在莞城东门广场开展了“国际社工日”的社工宣传咨询活动,收到了良好的宣传效果。不少市民前来观看了解社工的工作范畴,更有不少市民主动与社工讲述自己的生活困难,向社工求助。在社工宣传短片播放后的有奖问答环节,当问到有什么情况可以寻求社工帮助的时候,有市民通过自己的亲身经历讲述了社工对身边居民的一些危求救助和长期帮扶,令在场的市民对社工有了更深刻的认识,对社工的工作倍加信心。因此,想籍着这个契机,在西隅社区内开展一场社工宣传咨询活动,让社区居民更加了解社工、知晓社工。另一方面,也为接下来开展的一些社区活动招募志愿者,引导社区居民发挥所长,尽我所能,为社区的和谐发展贡献一分力量。
(二)程序安排。
1、准备阶段。
前期准备:方案策划、确定活动主题、形式以及内容;与莞城城管部门沟通,确定活动场地。
中期准备:分工开展资料的收集。
b、展板的宣传用到的相片、活动内容的收集,制作:因为以前社区有开展各种活动,可以用相片与文字相结合的形式,对以前的活动,探访,小组挑选有代表性的相片,再加上文字说明,更广大居民更好的,更直观的了解社工的工作情况,社工是做什么的。
后期准备:宣传单张的打印,相片的冲洗,文字的准备,所需物质的准备。
2、实施阶段。
下午三点,人员到位,物资到位,现场布置。三点半开始宣传活动:由一名社工在摊位定点处做现场咨询,展板的内容介绍,提供社工知识解答,对有服务需求的居民进行登记,引导有意向从事义工服务的居民进行义工申请表格的填写;一名社工在摊位处开展有奖游戏,如拼图游戏和夹弹珠等;两名社工派发宣传单张,在派发宣传的时候要向居民介绍宣传单的内容,西隅社工在社区开展的服务项目,如果解释不清楚的还可以让其看相片,帮助居民更好的了解社工的工作,以便于社工以后的工作开展。
3、结束阶段。
a、清理现场。
b、回收活动物资和材料(宣传材料)。
c、桌椅归还。
d、活动结束后,通讯稿的撰写、宣传。
六、预计困难及解决办法。
1、活动场地问题需要提前与城管部门和邮政局相关人员沟通确定,如果相关部门认为地点不适宜开展活动,需要作出改动。
解决办法:提前想好后备的活动地点,如西隅珊洲桥,活动时间因应人流作相应的改动。
2、天气原因不适合举行活动。
解决办法:延期举行。
3、咨询人数较少。
解决方法:社工现场主动积极向居民宣传,同时利用有奖游戏吸引市民的视线。
七、注意事项。
1、要充分发挥社工的主动性和能动性,既要分工明确,又要相互协作。
2、社工注意自己的公众形象,活动期间穿机构的统一服装、佩戴徽章,言行举止合乎公式礼仪(热情、友善)。
八、所需物品清单及预算。
九、督导审批。
社区活动策划小游戏篇十六
二、计划简述。
计划简称:xx医院与xx“共建健康社区、健康家庭”计划;
计划时间:在x月15日左右启动,并进行首轮讲座及体检。
三、具体内容。
2、“健康家庭”活动内容:定期进行上门免费体检服务;对相关家庭人员传授一定的护理知识。
社区活动策划小游戏篇十七
社区喜迎20xx中秋。
1、活动主题:“欢度中秋,浓情中秋”
2、活动目的:让全体业主都感受到节日的浓厚氛围。
3、活动时间:20xx—9—13晚上(7点30分到9点30分)。
4、活动地点:小区的中心广场。
5、参与对象:全体业主。
场地布置饰品有横幅、灯笼、气球和丝带。
1)海报的方式宣传;
2)流密集处以传单方式宣传。
4)交际舞:在广场上放一段华尔兹音乐,让在场的师生自由组合,跳舞放松心情;
5)赏月吃月饼:月亮高挂于空,最圆最亮的时候,大家团团坐,边赏月边聊天吃月饼;聚会开始之前,给在场的业主分发荧光棒和小灯笼。
一切准备完毕,聚会仪式开始:
1)领导致词并宣布晚会开始7点30分。
2)猜灯谜、"你信任我吗?"7点45分—8点15分。
3)我爱记歌词8点20分—8点50分。
4)交际舞8点55分—9点05分。
5)赏月吃月饼9点05—9点30分。
宣传费:100元(横幅、传单、海报)。
奖品费:200元。
其他杂费:100元(丝带、灯笼、气球等)。
总金额:400。
祝全体业主中秋佳节快乐,月圆人圆事事团圆。人顺心顺事事都顺。祝全家幸福、和气满堂、合家欢乐!
社区活动策划小游戏篇十八
活动时间:xx年3月8日周六(三八妇女节)。
方案1:进入到sos儿童村各家庭中,将节日的祝福带给辛苦的爱心妈妈们。
方案2:活动前广泛征集有关妇女节的精美小礼品,在活动当天,将志愿者分派到人流较多的各大商尝街道处分发礼品,带去节日的祝福。同时,提醒男性朋友关爱妇女,促进和谐。
活动时间:xx年3月16日周日(手拉手、情系贫困小伙伴全国统一行动日)。
活动形式:志愿者到救助站活动,带去爱的慰问,条件允许,可带适量物品。
活动时间:xx年4月27日周日(世界儿童日)。
活动形式:任选一家幼儿园,搞一些小型庆祝活动,节目形式随意,可将志愿者分散到各个教室,随意找小朋友表演,并参与互动。由于4月25日是全国儿童预防接种宣传日,可顺便向小朋友宣传一下有关方面的'知识。
活动时间:5月4日周日(世界红十字日兼世界微笑日)。
活动形式:到聋哑学校,组织各种形式的互动活动,凸显微笑的主题。
活动时间:5月11日周日(母亲节)。
活动形式:到sos儿童村,进入到每个家庭,于每个家庭的孩子一同为爱心妈妈们庆祝节日,让妈妈们尽情享受爱的回报。
活动时间:5月18日周日(中国助残日)。
活动形式:到盲人学校,奉献爱心,根据他们的需要,尽最大的努力帮助他们,让他们感受到爱的温暖。
活动时间:6月1日周日(国际儿童节)。
活动形式:由于此节日较大,可选取两处幼儿园,广泛调动志愿者参加活动,组织一系列庆祝联欢,与小朋友及老师共同庆祝六一儿童节。
此外,在其它方面,我们也应注意一些必要的事项:
宣传方面。
活动结果表明,社区部乃至整个青协在宣传方面仍存在很多不足之处。因此,我们要在下半年的活动中加大宣传力度:
1、仔细收集每次活动中的优秀素材(照片、感想等),便于在年底做刊板展示我们的成绩。
2、社区部要加强与其它各部之间的联系。在加强本部成员之间交流的基础上积极与其它部沟通,取长补短。
3、重视和加强各系负责人的作用,依靠有责任心的负责人及时传达我们的活动要求以提高活动质量。
4、多与校内乃至校外其它社团联系。
活动注意事项:
1、明确每次活动的负责人,活动的时间、地点及路线。注意回收车、票尽量减少活动麻烦。
2、活动前将策划做好,相关人员及活动工具要落实。同时注意与受活动方联系。
3、筹备一个才艺组,随时备用。
4、将活动负责人的责任明确好,加强部位的责任感和使命感。
5、活动结束后,由相关负责人做好总结,开例会时对各部委的表现给与一定的评价,互相勉励。