幼儿教案电子网站(模板16篇)
通过编写教案,教师可以更好地掌握教学重点和难点,提前做好教学准备。教案的编写应适应教育教学改革的要求,体现素质教育和终身学习的理念。希望大家能够注意教案的结构和内容,灵活运用教学方法和手段,提高教学效果。
幼儿教案电子网站篇一
1、知道迷路之后该怎么办,了解如何正确分辨方向。
2、懂得迷路之后不要害怕,要大胆、礼貌的向他人寻求帮助。
【活动准备】。
故事内容图片,ppt。
【活动过程】。
一、激趣导入。
1、师:今天赵老师的好朋友鼠先生遇到了一个大问题,想请小朋友帮帮忙。
2、师:我们一起听听它遇到了什么问题。(出示ppt)。
二、分段讲述。
(一)幼儿观看故事前半部分。
1、师:鼠先生遇到了什么问题?
2、师:鼠先生为什么找不到鼠小姐的家?(因为鼠先生迷路了)。
3、师:鼠先生应该怎么办?幼:可以问警察,可以做记号等。
(二)观看故事后半部分。
1、师:那最后鼠先生找到鼠小姐的家了吗?幼:找到了。
2、师:鼠先生是用了什么办法找到鼠小姐的家的?(幼儿:问了许多的小动物,幼儿自由回答)。
3、教师与幼儿角色扮演。
三、经验迁移。
1、师:鼠先生迷路了之后是通过问路的办法找到鼠小姐的家的,那如果有一天我们小朋友一个人在外面迷路了该怎么办呢?(幼儿自由回答,教师适当给予提示、指导)。
3、我们回家后可以问问家长还有什么好办法,下次活动时大家在一起进行交流。
四、活动延伸。
幼儿教案电子网站篇二
活动目标:
1、通过对园区内各种树木的观察、探索、发现和了解,使幼儿产生保护树的欲望,说出为何喜欢它。
2、学会主动关心照顾小树或大树。
3、学会做观察记录。
4、复习12以内的点数。
5、认读树名。
活动准备:
1、课前对园区树木进行观察,不同树上都挂有树牌(树的名称、树龄及生活习性)及编号(以便幼儿记录)。
2、彩笔、图画纸、铅笔。
3、幼儿卡(幼儿姓名、性别、年龄)。
4、小桶。
活动过程:
3、领养小树或大树活动,让细儿把自己的卡片挂到自己喜欢的树上,与大树拥抱感知粗细,与小树牵手,给小树浇水。
4、观察记录:用不同方式记录所观察到的树种(根据树叶的不同形状、高矮、粗细、是否开花);记录小树家的路线图。
5、让幼儿说出树的种类,老师用图表示出数量,让幼儿学习点数。
6、把自己喜欢的树画下来,并画上它的邻居,组成一幅完整的图画,放在展区展览。
总结分享:
请幼儿谈谈对园区春天树木千姿百态的感受。
活动评价:
通过对本土资源的优势利用,让幼儿对树的了解更深更广,不仅培养了幼儿的观察力、语言表达能力,更培养了幼儿用多种方式表现物体的能力,让幼儿学会关心、照顾喜欢的树,还能增强幼儿的责任意识。
幼儿教案电子网站篇三
活动1小红母鸡的面包活动目标:
1幼儿人手一本图画书。2挂图2自备材料:
教师活动前将幼儿的图书从第7页开始至最后页面用夹子卡住。
活动过程。
一.观察《小红母鸡的面包》的封面,激发阅读故事的关键。
1回忆吃饭面包的经验,用语言表达对面包的认知。
教师:小朋友们你们吃过面包吗?都吃过什么形状,什么口味的面包?
二自主阅读绘本,观察教学挂图画面,初步感知完整欣赏,理解故事内容。
1.自主阅读图书从开始至第7页,感知故事的前半部分内容。
教师:书中究竟讲的什么故事呢?请小朋友们拿出书,从前后一页一页地看,看到有夹子的地方。看完后,可以跟旁边的小朋友轻轻的说一说,书中发生了一件什么样的事情?(阅读图书)。
教师:这是什么地方?小红母鸡想吃什么?他会对妈妈说些什么?教师:妈妈在干什么?它会怎么说?(观察第3页,学习我。。。可是。。句式)。
教师:小红母鸡向谁去借面粉?它会怎么说?它借到面粉了吗?为什么?大白鹅是怎么说的?(4-5页)。
教师:小红母鸡向谁去借石磨?它会怎么说它借到石磨了吗?为什么?小黑猪是怎么说的?(6-7)。
3大胆想象,猜测故事的后半段内容。
4取下夹子,自主阅读课文后面的绘本内容,了解故事的后半部分。教师:你们想的都有可能。在书里,后面又发生了什么故事呢?现在请打开小夹子看一看,说一说后面的故事。
5借助教学挂图,理解后面内容。教师:小红母鸡的愿望实现了吗?
教师:小红母鸡找到一快什么样的石头?谁帮它把石头运送下山的?它们是怎么样把石头运送下山的?(观察第9页)。
教师:石头运送下山后,小红母鸡和小动物们都做了什么?它们的心情怎么样?为什么?(观察第10-11页)教师:妈妈是怎么做面包的?看到香喷喷的面包小红母鸡的心情怎么样?它想些什么?(观察11-13页)。
教师:给小动物们送过面包后,篮子里还有面包吗?小红母鸡能吃上面包吗?(观察第19-20页)教师:回到家以后.小红母鸡看到了什么?它的心情怎么样?它会对妈妈说什么?(观察第21-23页)教师:给小动物们送过面包后,篮子里还有面包吗?小红母鸡能吃上面包吗?(观察第19-20页)教师:回到家以后.小红母鸡看到了什么?它的心情怎么样?它会对妈妈说什么?(观察第2卜23页)。
三、
边粉画面边完整倾听故事,尝试用语育讲述主要故事情节。
1.教师按顺序翻开教学挂图的画面,完整讲述故事,幼儿观察并倾听。
教师:这真是一个有趣的故事,现在,听老师完整地讲一追故事,请你们一边听一边仔细地看一看画面。
2.尝试给故事取名字.师生共同边看画面边讲述故事。.你们给这个故事取一个名字吧!(幼儿根据自己对故事的理解取名字,你们想得都很好,这本书的作者给这个故事取了一个名字《小红姆鸡的面包》)。
教师:我们一起来一边看图一边讲一讲这个故事!
活动5装饰面包服。
活动目标:1.尝试用拼贴的方法将不同形状的不织布进行排列、组合并装饰庄彩虹伞面上,用点线结合的方式表现出面包上的图案。
2.通过观察面包图片,了解面包表面有各种各样的图案.积累装饰经脸。
3.能积极地参与活动.体验自己动手创作的快乐。活动准备:
1配套材料:(1)红黄色双层斗篷人手1件。《使用黄色的一面》(2)人手1份面包服饰装饰材料包。
f3)教学资浑光盘:表面带有花纹的面包片若干2.自备材料:装饰好的面包人服饰范例。
活动过程:
一.迁移已有经验,讨论有关面包的话题。
教师:小朋友.你们喜欢吃面包吗?你吃过什么口味的面包?见过什么样的面包?教师播放教学示范光盘,引导幼儿欣赏各种各样面包的图片,重点观察面包上的装饰花纹。
教师:今天,老师带来许多面包的图片,我们一起来看一看!教师:这个面包是什么形状的?你觉得它是什么口味的?你是怎么知道的?(过观察面包的颜色判断面包的口味)教师:这个面包漂亮吗?哪里漂亮?它身上有哪些花纹?(迁移幼儿经脸,师生共同讨论图案的排列方法)。
观察面包人服饰范例,了解面包服的装饰方法,在面包服上进行装饰。学习用各种形状的不织布长条及圆片进行排列组合,在面包服上进行装饰。
教师:现在,我想请一个小模特上来穿上面包服给大家展示一下,谁愿意?(教师为一名幼儿穿上面包服后.抽拉抽绳,使得服装中间鼓起,呈现面包造型的特征)。
教师:看!这位小朋友穿上面包服,把下面抽绳拉紧系好,他就变成了中间鼓起来的面包。
教师:仔细看看这件面包服上有什么花纹?你觉得哪里漂亮?这些花纹是怎么做出来的?(贴出来的)2.师生共同讨论装饰面包人的方法。
(1)认识各种装饰材料,了解制作的方法。
教师:面包服是用什么材料贴出来的?仔细看!(教师出示不织布长条及小圆点)。
教师:那用什么把这些漂亮的材料贴到服装上呢?(教师出示酒精胶,介绍使用的方法)。
(2)幼儿自由尝试使用不织布进行图案的排列与组合。
教师:你们想不想当面包师?现在,你们先用不织布放在桌子上拼一拼,看看你能拼出哪个漂亮的面包图案。
四、幼儿装饰面包人服装.教师巡回指导。1.教师布置任务并提出相应的要求。
教师:刚刚扮到小面包师在桌上拼出了很多漂亮的图案,用酒精胶贴到面包服.七,行不行?教师:在不织布上涂好胶,贴上去后,要手压一会在拿开,花纹才能粘得牢哦。2.幼儿操作,教师指导。
根据幼儿的实际操作能力给予适当的帮助,让每个幼儿都能完成一件满意的作品。
五、欣赏与评价。
教师:你比较喜欢哪个面包人的服饰?为什么?(引导幼儿从不织布的排列、组合上进行欣赏与评价)。
延伸活动:区城活动:。
1.面包人服装秀(表演区)。
将制作好的而包人服饰投放在表演区,供幼儿进行服饰表演秀。2.面包服创意中心(美工区)。
将多余的不织布、酒精胶投放在关工区供幼儿在区域中进一步丰富服装上的图案。
活动6。
香香的面包。
活动目标:1.尝试用水果造型及点线结合的图案在各种形状的造型海绵上进行装饰,表现花纹。2迁移已有经验,大胆想象,选择不同颜色表现不同口味的面包。3能注意将用完的笔插人相应颜色的颜料瓶内,养成良好的绘画习惯。
活动淮备:1.配套材料:人手一份面包材料包,教师活动前将编织绳统一收起来,留到下个活动时使用2.自备材料:(1)水粉颇料每组1套。(6色,装在瓶子或颜料杯内)(2)每个颜料瓶内插好3支水粉笔。、(3)干抹布每组1块。
(4)已装饰好的面包范例4个。(每个造型各1个)(s)小熊玩具1个。(6)塑料货架3个。活动过程:。
一、教师创设情境,引起幼儿活动兴趣。
1..以“小熊想开面包店”的情境,引出面包话题。
教师:这是谁呀?(小熊)今天小熊来呀.是想告诉小朋友一个消息,小熊它听说前两天,我们参观了面包房,看了许多漂亮的面包图片,还自己向小朋友学习来啦!小熊想问问小朋友,你们都看了什么样的面包?都有哪些漂亮的花纹?(教师引导幼儿迁移参观及欣赏经验,自由表述)2观察已装饰好的面包范例,积累装饰经验。
活动7做面包。
活动目标:。
1.学习儿歌《做面包》,尝试创编相应的动作并随行乐表现。
2.在己观察各种形状面包的基础上,尝试表现不同的面包造型。
3.积极参加律动活动,感受用动作表现面包的制作流程和面包造型的乐趣。
活动准备:1.配套材料:音乐cd:(做面包和烤面包)。2.自备材料:(1)面包制作流程图1张。(2)录音(cd)机。
(3)幼儿观察过制作面包的过程。(4)有玩彩虹伞的经验。
活动过程:。
一、回忆做面包的过程,学习儿歌《做面包》,尝试创编相应的动作。
1.教师出示面包制作流程图.引导幼儿回忆做面包的过程.学习儿歌(做面包)。教师:面包师是怎么做面包的?我们一起看着这张图来说一说。
教师:有一首儿歌,说的就是做面包这件事,我们来听一听。说一说。(教师边指图边示范念儿歌,幼儿倾听)教师:我们一起来边看图边念这首儿歌,好不好?教师:不看图.你们能不能记得?试试看!2.尝试根据儿歌创编表演动作。
教师:我们可以用什么动作来表示和面粉(教师引导幼儿自由创编.提取1-2名幼儿的动作,请其他幼儿集体模仿学习)3.教师用同样的方法引导幼儿创编学习揉面团、加调料、发酵、烘烤的动作完整地表演一遍。、教师:这一次我们一边念儿歌,一边做动作.好不好?教师引导幼儿在歌曲结尾用身体动作表现各种面包造型。
教师:面包有各种各样的形状:长的、短的、目的、方的„„怎样用身体动作表现出不同的面包造型?儿歌结束后.你们就摆好一个面包造型不动.看谁的动作和别人不一样。
5.边念儿歌边完整表演一边。
二、完整欣赏音乐,.学习做“面包”及“面包人”的动作。1.教师示范跟随音乐边念儿歌边做面包动作.幼儿观察教师;要跟随音乐来做面包了.请你们仔细看哦!教师:先要干什么?(和面)怎么做动作?然后干什么?(揉面)谁来做做动作?教师:接下来是做什么?(加掉了)谁来做一做?面包发酵了可以怎么做动作?2.幼儿在座位上跟着音乐做“面包人”的动作,教师用动作和语言进行提示。3.教师示范烤面包动作,幼儿观察。
三、完整跟随音乐进行表演。1.熟悉每个阶段的队形。
教师:刚刚我们是坐在座位上玩游戏的.这次请小朋友到中间来表演,好不好?(教师讲解每个阶段的队形,并请幼儿分段练习)2.幼儿跟随音乐完整表演.教师用语言和动作进行提示。
教师:这一次请小朋友试着跟音乐来完整表演.小面包师准备好!(幼儿随音乐完整地表演做面包的流程2-3遍)。
活动8烤面包。
活动目标:i。
1.进一步熟悉音乐的旋律和结构.尝试表现烤箱烘烤面包的游戏情节。
2大胆创编面包进、出烤箱及在烤箱中的动作。3感受在彩虹伞内与同伴合作游戏、舞蹈的快乐。
活动准备:。
1.配套材料:。
(1)公共材料包:彩虹伞1面。
(2)音乐cd:(做面包和烤面包)。2.自备材料:。
(1)录音(cd)机。
(2)幼儿观察过烤面包的过程。
(3)幼儿已学会跟音乐表现做面包的动作。
(4)幼儿已学会听音乐用彩虹伞玩烤箱游戏。活动过程:。
一、复习韵律活动《做面包》。
教师:今天.请小朋友再当一次面包师,跟着音乐来做面包吧!准备好!(教师根据情况决定表演次数)。
二、复习“烤箱”游戏。
教师:面包做好啦!烤面包需要什么?我们用彩虹伞玩过“烤箱”游戏。还记得是怎吗?我们听着音乐来玩一玩。
三、尝试表现烤箱烘烤面包的游戏情节。
1.讨论面包在烤箱里的动作.尝试听音乐游戏。
教师:用彩虹伞玩“烤箱”游戏时,都做了哪些动作?举起彩虹伞时,面包人可以做什么动作?放下彩虹伞时,面包人可以干什么?拉着彩虹伞转的时候呢?我们来试一试。(引明确“面包人.要随着伞的起、落而蹲、站、伞转动时蹲好不动)2.讨论面包进烤箱的动作,尝试听音乐游戏。
教师:面包做好了.要进烤箱了。面包可以怎样进烤箱呢?注意些什么呢?我们来试一试。
3.讨论面包出烤箱的动作,尝试听音乐游戏。(弯着腰钻进去)进烤箱时要摆出不同的造型)。
教师:面包怎样出烤炉?向什么方向走?出烤箱以后可以做什么样的动作?最后要摆出不同的面包选型。我们听着音乐来试一试。
4.听音乐表现进烤箱、烘烤、出烤箱的游戏过程。
四、听音乐完整玩从《做面包》至《烤面包》的游戏。i.听音乐完整游戏。
教师:这次,准备好。我们要听着音乐,把“做面包”和“烤面包”的过程连起来玩一玩。请小朋友们加人彩虹伞完整玩游戏。2.加人彩虹伞完整玩游戏。(1)讨论游戏玩法。
教师:现在,我们要请出彩虹伞来和我们一起玩《烤面包》游戏。我们可以怎么玩这个游戏?(幼儿讨论)教师介绍游戏玩法:小朋友分成两队一队当面团,先表演做面包.,一队当烤面包的小动物,手持彩虹伞.面包做完之后“烤箱”上场,然后“面包人”和“烤箱”一起玩游戏。
(2)师生共同明确“烤箱”上场的时机。
教师:烤箱什么时候上来?面包人跟着音乐表演至发酵环节,小动物待伞从场地侧后方走到中间)。
(3)师生共同讨论面包烤好后出炉的游戏玩法。
教师:面包烤好了,要出炉了,可以做什么样的动作?,并做出不问面包的造型)(伞内幼儿两两结伴,依次跑出彩虹伞,并做出不同的造型)教师:小红母鸡见到这么多香甜的面包会怎么做?(待所有面包造型摆好时小红母鸡上场,做闻面包的样子,然后开心地做出胜利的动作.结束表演)(4)完整倾听音乐,明确每段音乐所对应的动作,教师帮助幼儿梳理动作顺序。教师:我们一起来听一听音乐,想一想什么地方该干什么?(教师用语言帮助幼儿明确动作顺序。(5)集体随音乐玩整玩《烤面包》游戏。
教师:我们听着音乐来玩一次游戏。
你如果你想不起来动作,怎么办?有什么办法可以帮助你(幼儿自由描述)。
延伸活动。
日常活动。
在日常活动之前复习音乐游戏《烤面包》帮助幼儿进一步巩固动作.为后期表演做好准备。
活动9动物歌谣串串烧。
活动目标。
1.尝试跟随《蜜蜂做工》的音乐.创编简短的动物歌谣。
一、复习歌曲《蜜蜂做工》.了解歌词结构,为创编做好准备。
1.复习歌曲(蜜蜂做工)。
教师:听!这是什么歌?(蜜蜂做工)我们一起跟着音乐用好听的声音唱一遍。
2.教师帮助幼儿分析歌词结构,了解创编线索。
教师:嗡嗡嗡.嗡嗡嗡,小蜜蜂在「什么呀?(叫)歌曲里先唱了小蜜蜂的叫声.然后唱了小蜜蜂的什么?再然后呢?最后呢?(帮助幼儿梳理顺序为叫声——介绍自己一叫声——介绍自己的歌词结构)。
二、观察小动物图片,尝试创编动物歌谣。
i.迁移《蜜蜂做工》的歌唱经验.创编动物歌谣。
教师:这是谁?把它编进歌曲里怎么唱?我们来试一试。(逐一出示小红母鸡、大红母鸡大白鹅、小黑猪、小花猫的图片,引导幼儿按线索创编歌词)2.随着音乐演唱,体验编唱歌谣的快乐。
教师:小朋友直能干,能把这么多的动物都编进歌曲里来,让我们一起跟着音乐唱一吧我们自己编的动物歌曲吧。(幼儿按照图片的顺序尝试随音乐演唱)。
三、自选动物角色.分组创编动作演唱。1根据歌词,创编动作。
教师:现在,请和你们组的小朋友商量一下你们这一组想表演哪一个小动物,想好后举手告诉我,把你们要表演的小动物的图片拿回去。
教师:现在每组都选到了小动物,请你们找一个空的地方唱一唱、练一练,等会儿来表演给大家看一看。
四、集体交流展示,体验创编表演的快乐。
i.分组表演动物歌谣。
教师:现在,我们要请每个组的小朋友到前面来给大家表演,一边唱一边做动作。哪一组先来?他们表演得怎么样?找们来学一学。(教师逐一请各组幼儿上前表演)2.集体表演动物歌谣。
教师:现在,我们要按照故事中小动物们的出场顺序,连起来表演动物歌谣。第一个出场的是谁?后面呢?大家要一边唱歌一边做动作哦。
教师:你们觉得自己表演得怎么样?心情怎么样?
活动11。
小红母鸡秀秀秀活动目标:1尝试用羽毛粘贴及在帽子上粘贴五官的方式装饰小红母鸡的服饰及头饰。2在步骤图的提示下,尝试制作小红母鸡的头饰。3能认真、耐心地完成自己的制作任务。
活动准备。
1.配套材料。
(1)人手1套小红母鸡服饰材料包。(2)人手1本(魔法手工操作手册》。2.自备材料:(1)活动前组织幼儿仔细观察过小红母鸡的特征。(2)小红母鸡服饰范例i个。
(3)篓子每组2个,活动前老师将双面胶剪成一段一段的贴,在篓子边供幼儿取用。
活动过程。
一、观察小红母鸡服饰范例,猜测所对应的角色。
1教师在活动前让一名幼儿穿戴上小红母鸡服饰和头饰在集体面前进行演示,幼儿观察、猜测所对应的故事角色。
教师:今天,我们班上的一位小模特要为大家展示一套动物服装,大家掌声欢迎!(小模特摆好造型展示衣服)请你猜猜看.这是《小红母鸡的面包》故事中的哪个角色?2.幼儿仔细观察服饰细节,根据服饰特征猜测故事角色,并说出理由。
教师:很多小朋友都说是小红母鸡,并说出理由。你们都从哪些地方看出来的?
二、师生共同讨论小红母鸡的服装装饰的方法,教师示范。
1.观察小红母鸡服装上的装饰材料,讨论羽毛粘贴的方法及组合方式。
1.教师引导幼儿阅读《魔法手工操作手册》,初步了解头饰的制作步骤及方法。
教师:那小红母鸡头饰是怎么做出来的?都需要哪些材料?请小朋友到魔法手工操作手去找答案。
教师请幼儿根据阅读情况,用语言讲述头饰制作的步骤和方法。教师:刚刚你们都看了《魔法手工操作手册》,谁来说一说,小红母鸡的头饰是怎么做出来(教师根据幼儿的回答进行总结,帮助幼儿梳理制作线索)第一步:从纸卡中取出小红母鸡嘴巴纸卡,沿着中心线对折。第二步:在枯贴面上贴两条双面胶,撕开双面胶上的“白衣后”将嘴巴贴在,冒子的后面(戴寸候,帽檐朝后),这时帽子后面变成了小红母鸡的正面。第三步:在嘴巴上部贴上两只眼睛。
第四步:将帽子反过来,在帽檐上贴上几根羽毛,作为小红母鸡的脖子,小红母鸡头饰就做。
四、教师布置任务并提出要求,幼儿操作.教师给予一定的帮助与指导。1.教师布置任务并提出要求。
教师:每个人要给小红母鸡做一套服饰和头饰,制作时要认真、耐心,有不清楚的地方可以参考步骤图或者请老师帮忙。双面胶已经剪好贴在篓子上了,用多少拿多少,不够的时候举手跟老师说一下。
2.幼儿制作,教师巡回指导。
五、展示与评价:“小红母鸡秀秀秀”。
美工区。
教师将公共材料包中小黑猪、小花猫的服饰与头饰材料包投放在美工区,幼儿利用区域活动时间合作制作。制作方法参考‘魔法手工操作手册’教师美工区内给予重点指导。
活动12美丽的白鹅帽。
活动目标:1.尝试运用各种辅助材料在三角巾上进行装饰,表现出白鹅头部的特征。2.在教师的讲解与示范下.掌握白鹅帽的装饰方法。3.乐于参加手工活动,感受作品制作成功后的喜悦。
活动准备:1.配套材料:(1)人手1份白鹅帽材料包。(2)音乐cd:(蜜蜂做工)。2.自备材料:(1)制作好的大白鹅头饰范例1个。(2)了解大白鹅的头部特征。(3)人手1把剪刀。(4)记号笔若干。
活动过程:。
一、教师谜语导入,引发幼儿活动的兴趣。
教师:今天老师带来了一个谜语,要考考你们全仔细听:一只顺风船,白篷红船头,划起两只桨,白湖上四处游。猜一猜这是什么动物?有的小朋友猜对了,它就是《小红母鸡的面包》中的大白鹅。
二教师引导幼儿迁移对大白鹅的已有认知,共同讨论制作白鹅头饰的方法,教师讲解并示范。
1教师创设情景,引出白鹅帽制作的话题。
教师:你们见过大白鹅吗?都在哪里见过?大白鹅的头上都有什么呀?(幼儿根据对大白鹅的已有认知,描述大白鹅头部细节特征)2.教师清一名幼儿截这鹅帽进行展示,其他幼儿观察。教师:我为大白鹅做了一个头饰,谁愿意戴上给大家看一看?咦!这个白鹅帽是怎么戴上去?先戴什么?然后呢?(了解白鹅州的组成部分:先截上带嘴巴的帽子,再献上带肉瘤的发箍)3.教师将肉瘤和嘴巴从幼儿头上取下来,幼儿初步了解这两个部分固定的方式。
第二步:将上片嘴巴粘贴在夹子侧面,注意将嘴巴贴在夹子尾巴上再将下片嘴巴和上片嘴巴的前部粘贴在一起,嘴巴就做好了。
第三步:将带有嘴唇的夹子夹在三角巾上做成白鹅的嘴巴。,千万别把夹子嘴巴挡住第四步:将白球涂成橘红色,在白球上贴好子扣,在发箍上贴好母扣。第五步:子扣和母扣粘合,肉瘤就粘到了发箍上。白鹅帽完成。
三、幼儿制作.教师巡回指导。
1.教师提出制作重点及注事项。
教师:你们在做之前.先想一想.先做什么,后做什么,在剪鹅嘴巴的时候,剪大一点,注意剪刀不能对着别人和自己。在贴嘴巴的时候,记住贴在夹子的尾巴上,别把夹子嘴巴挡住,不然,一会儿鹅嘴巴就不能夹到头巾上厂。2.幼儿操作,教师给予一定的指导。教师注意帮助有困难的幼儿夹夹子。
四、幼儿戴上白鹅帽,跟随音乐(蜜蜂做工)边表演边展示。教师:让我们戴着自己制作的大白鹅帽来跟者音乐一起跳个白鹅舞吧!
延伸活动。
美工区。
活动目标:i.尝试运用搓、揉、系、扎等技能制作石头人道具。
2.通过给纸袋填充大小不一的废旧报纸、纸团表现出不同大小的石头。3.两两合作,体验与同伴共同制作的乐趣。
活动准备:。
1.配套材料:(1)人手1套石头材料包。(活动前教师将材料包中的松紧带拿出统一保管)(2)教学资源光盘:千奇百怪的石头图片。2.自备材料:(1)师幼共同收集大量废旧报纸,作为纸袋中的填充物。(2)对石头的外形有所了解。
活动过程。
一、教师谈话导入,引起幼儿制作石头道具的愿望。
教师:在《小红母鸡的面包》故事中我们了解到小红母鸡需要石磨来磨面粉,做石磨需要什么呢?今天,我们就来帮帮小红母鸡,一起为它做一些石头吧!
二、师幼共同探索石头的制作方法。
1教师播放教学资源光盘,引导幼儿观察千奇百怪的石头图片。师生共同讨论有关石头外形的话题。
教师:你们见过石头吗?你们见过什么样的石头?(幼儿根据自己的已有经验自由表述)今天,老师带来了很多石头图片.请你们仔细看一看,这些石头是什么样子的?(教师引导幼儿逐一观察石头的外形)。
教师总结:石头有大有小,外形也各不相词。
2.教师出示材料,师生共同讨论制作步骤。
教师:今天我带来了纸袋、毛根,还有我们共同收集的废旧报纸等材料,你们觉得用这些材料可以做成石头吗?怎么做?(幼儿猜测,自由表述)3.教师讲解并示范石头的制作方法。
4.讨论大小不一及各种形状的石头的制作方法。
教师:各种形状的石头怎么做出来呢?(教师引导幼儿通过纸团与纸团的累加方式的不同或将填充后的纸袋进行变形的方式表现形状不一的石头)。
三、幼儿操作,教师巡回指导。1.教师布置任务。
教师:一个石磨需要很多很多石头才能做成哦,你们愿不愿意一起来帮小红母鸡做石头啊?
教师:今天,每个小朋友都有一个石头材料包,一起来仔细看这个材料包都有什么?每个小朋友要做几个石头?在做的时候,石头的大小和形状都可以不一样哦!
2.幼儿操作,教师给予一定的指指导。
四、欣赏与评价。
教师:谁愿意上来向大家介绍一下你做的石头是什么样子的?
活动14石头人之舞。
活动目标:1.学跳(石头舞),尝试随音乐用动作表现石头笨重、缓慢、坚硬的特点。之借助图谱,在教师的语言及动作暗示下掌握动作顺序。3.体验与同伴一起游戏的快乐。
活动准备。
1.配套材料:音乐cd:《石头人之舞》。2.自备材料:(i)录音(cd)机。
(2)幼儿欣赏过千奇百怪的石头图片,玩过《石头人》游戏和《头发肩膀膝盖脚》的游戏,有变化队形的经验。(3)动作图谱1张。
活动过程。
一、玩游戏《石头人》,尝试表现石头人走路笨重、缓慢、坚硬的特点。
1.边念儿歌边玩游戏《石头人》。
教师:今天我们都是“石头人”,一起来玩一玩《石头人》的游戏,准备好!
我们再玩一次,这次最后的动作要和刚才不一样。(引导幼儿做出不同的石头造型,游戏进行两遍)。
2.尝试表现石头人走路笨重、缓慢、坚硬的特点并变出不同的石头造型。
教师:你们觉得他像石头在走路吗?你从哪里看出来的?
教师:石头走路是一下一下的,慢慢的,重重的。我们一起来学一学。(请幼儿尝试模仿石头人走路、表现出笨拙、坚硬的特点)。
二、欣赏音乐《在山神的宫殿里》,尝试看图谱跟随音乐表现石头人做游戏的情节。
1.初次完整欣赏音乐,感受乐曲乐段不断重复,速度不断加快的特点。
教师:今天,老师带来一首乐曲、说的是石头人做游戏的事情,我们一起来听听这首曲子中音乐有些什么变化?给你什么样的感觉?教师:这首乐曲听起来感觉怎么样?音乐有什么变化?(开始时声音很轻,速度很慢,后面越来越重,速度越来越快)。
7.分段欣赏音乐,尝试跟随音乐表现石头人做游戏的不同情节。
(l)在图谱的帮助下,随音乐表现石头人走路的情节。
教师:音乐开始的部分石头人可能在干什么?它是怎样走路的?(出示图解)。
在每句音乐的最后要怎样?(做石头人造型)我们看着图,来试一试!(教师边指图边唱唱谱,幼儿在座位上练习)。
教师:听着音乐再来走一走。(幼儿随音乐再次练习)。
(2}迁移已有经验,随音乐表现石头人游戏的情节。
教师:走着走着,石头人又玩起了游戏。看!它们是怎么玩的?(接着看图谱的下半部分)这和我们以前玩过的什么游戏有点像?看着图我们来玩一玩。(教师带领幼儿看图做相应的游戏动作)教师:你们一起来听着音乐玩一玩。
教师:音乐开始时怎样,后来又怎样?(开始慢,后而越来越快)我们的动作也应该怎样?听着音乐再试试。(幼儿在座位上随音乐表现)。
(3)讨论音乐最后一段的动作,随音乐表现石头人又变回石头的情节。
教师:音乐最后,石头人可能会做什么?(教师指图,幼儿讨论)教师:石头人走走跑跑,址后又变回了石头。我们听着音乐来做一做。
三、学习链状舞(石头人之舞)1幼儿起立,散点站好,随音乐表演。
教师:刚刚我们是坐在座位上玩的,这次我们站起来完整地表演、好不好?如果在表演的对候,你不记得动作怎么办?(看图谱或看教师和同伴)2幼儿排成一队,随音乐表演。
教师:现在石头人想排成一队来玩这个游戏,你们行吗?边走边做动作。(随音乐完整表演)这次玩的时候,别忘记石头人要边走路边做动作。(随着音乐完整做动作)。
3.教师引导幼儿在整首音乐结尾处,所有幼儿快速拉手形成大圆圈,合作表现一块大石头造型。
教师:在音乐的最后,我们所有的小朋友要变成一块大石头,怎么变?(先变成大圆圈合作形成大石头造)我们来试一试!
4.完整地跟音乐表演《石头人之舞》。
教师:现在.诸小朋友排好队,跟着音乐完整地跳一遍。(教师可根据幼儿的情况决定舞蹈的练习遍数)。
活动15欢乐party。
活动目标:1.了解邀请舞的特点,且每次都能与不同的舞伴跳舞。学会听音乐在间奏处自由找朋友2.借助脚腕花,掌握动作方向。
3.在活动中保持情绪愉快,体验与朋友一起舞蹈的快乐。4本掌握邀请舞的舞蹈规则。
活动准备1.配套材料:音乐cd.(欢乐party)2.自备材料:(1)幼儿已学会歌曲《请你和我跳个舞》。(2)录音(cd)机。
(3)脚腕花若干。(幼儿将脚腕花套在右脚处)。
活动过程。
一、复习歌曲《请你和我跳个舞》。
教师:听!这是什么歌?(教师引导幼儿倾听歌曲前奏,判断歌曲名称)。
教师:马上就要请好朋友跳舞了,你们的心情怎样?应该用什么样的声音去唱?那我们就一起用快乐的、好听的声音跟着音乐米唱一唱。
二、学习邀请舞的基本动作。
1.教师示范邀请舞的动作。
教师:老师做了哪些动作?你能学一学吗?
2.教师分解动作引导幼儿练习。
教师:我是怎么邀请好朋友跳舞的?好朋友又是怎么做的?这是一个邀请舞。首先,邀请者要走到一个小朋友面前,用动作告诉他(她)“我想请你跳舞”,而被邀诸的小朋友也用动作.回答对方“我愿意和你跳舞”。我们试一试。(带领幼儿一起练习)。
教师:我和好朋友一起做了哪些动作?先伸的是哪一只脚?然后再伸哪一只脚?(先伸戴碗花的脚.然后伸另一只脚)接下来,我们做的是什么动作?(分句练习,引导幼儿借助脚花掌握出脚顺序)。
3.教师带领幼儿跟音乐跳邀请舞。
4.幼儿听音乐自己找舞伴跳邀请舞。(提醒幼儿在节奏处交换舞伴)教师:刚刚你们是一个人跳舞的,现在请小朋友去找一个朋友一起跳好不好?听到音乐你们就去找朋友,前奏一结束,就要和朋友面对面站好!听到“换朋友”的时候,你们就去换一个朋友,行不行?准备!
三、学习双圈邀请舞。
1.教师请幼儿站成双圈。
教师:这一次我们要到圆圈上来跳舞。请一、二、三组小朋友面向圆心站成一个圈,转身面向圈外。
教师:请。
四、五、六组小朋友找一个朋友面对面。
2.尝试双圈邀请舞。
教师:请大家面对自己对面的朋友,一起听着音乐跳邀请舞。(提醒幼儿在第一个转圈站好”时里外圈幼儿手拉手互换位置,在第二个“转个圆圈站站好”时再次交换位置,还原到原来的位置上。
3.尝试交换舞伴。
四、听音乐跳双圈邀请舞。
教师:今天,我们要开一个欢乐party,让我们一起开心地唱起来、跳起来!(完整舞蹈2~3遍,可视情况进行里外圈交换)。
延伸活动:
教师用公共材料包中的背景布及幼儿的部分作品(动物贴片及石头)布置表演背呈现出小动物家及石头山场景布置方法清参考《魔法手工操作手册》。
活动16开心剧场。
活动目标:1.明确自己要扮演的角色,和同伴合作完成表演任务。2.在教师动作及音乐的提示下,进行童话剧的表演。表演时语言清晰、声音响亮,动作大方。3.感受与同伴合作表演的快乐。
活动准备:自备材料:i.各种角色演员已选定,并已反映在演员表中。2.背景已布置好。
3.与演员数量相等的各种角色的服饰、头饰。4.摄像机.电视机。
活动过程。
活动过程:。
一、出示演员表.明确角色,熟悉出场顺序。
教师:这是《小红母鸡的面包》的演员表.我们一起来肴一看。谁演小红母鸡?谁演大红母鸡?大白鹅(小黑猪、小老鼠、小花猫、石头人、面包人)呢?教师:我们已经看过剧本,准最先上场?接下来呢?教师:大家还记得自己上场后的对话与表演动作吗?(教师帮助幼儿梳理上下场顺序)。
二、第一次排演,同步练习角色对话与动作。
教师:现在,我们开心剧场要进行第一次排演。请小朋友们按照出场的先后顺序做好表演。(教师可以通过图片或动作,提示幼儿有序地出场表演)指导重点:帮助幼儿确定角色出场顺序,提醒上下场时齐角色之间的衔接要紧凑。教师:在这次排演中.你们感到哪里有困难?我们来试一试。
三、第二次排演.强调音乐、语言与动作的配合。
指导重点:要求小演员要听清楚音乐在出场,关注角色语言的表现力、动作表演的夸张性以及幼儿的舞台站位与场景道具之间的配合,力求面向观众。
教师:这次表演,小朋友们已经有了很大的进步。你们觉得自己哪里表演得不错,哪里还要再努力?我们请观众老师和家长也给我们提一提建议。(教师可有重点地带领幼儿针对不足进行练习)。
四、第3次排演.完整演出.现场摄像。
教师:现在,我们要进行第3次彩排,这一次我们所有的角色都要穿上服装表演。请小朋友们听好音乐,大胆地表演好自己的角色,说话唱歌时声音要响亮.表演时动作要夸张你们能做到吗?好,请音响师、摄像师、全体演员做好准备。表演开始!指导重点:注意童话剧表演中各部门的配合,幼儿根据剧情的发展自主表演。
五:回放排演的录像,针对现场出现的问题进行调整。
幼儿教案电子网站篇四
桂林师范高等专科学校。
《学前心理学》课程教案。
绪论。
第一节学前儿童心理学的研究对象和内容。
一、学前儿童心理学的对象。
心理学是研究心理现象发生和发展规律的科学。
学前儿童心理学是研究人从出生到入学前心理发生发展规律的科学。
1、什么是心理现象?
心理现象是心理活动、心理过程的一种外在表现形式。如观察一个人,有人观察得很细,身高、肤色、体貌特征都能描绘,有的人则观察得很粗。又如学习,有人对公式记忆深刻,有人对年代记忆准确,有人则对事件印象很深,当然也有人对学习内容记不住,但对影视名星的一点一滴都了如指掌。对一案件的犯罪嫌疑人,有人痛恨,有人可怜。对一交通事故现场,有人挤着凑热闹,有人远远躲开。男孩喜欢车,女孩喜欢娃娃,有人勇敢、有人文静等都是心理的外在表现。
2、什么是心理呢?
心理包括心理过程和个性心理。心理过程包括认识过程、情感过程和意志过程。个性心理包括能力、气质、性格。认识过程包括感知、记忆、思维、想象,前面提到的观察就是知觉,知觉与记忆都是认识过程;痛恨与可怜属于情感,男孩与女孩兴趣不同则属于个性,勇敢与文静则是气质。
心理过程与个性心理是心理概念的外延,其内涵是三句话:
心理是脑的机能:脑正常的人有正常心理,脑瘫孩子则会出现不正常心理。如发育迟缓,语言产生晚,行动慢,反应迟钝等等。这说明脑是产生心理的器官,心理是脑的机能。但目前也有另一种说法,心脏也能产生心理,因为一名曾做过换心脏手术的人在术愈后常常光顾酒吧、大吼,这是他不曾有过的行为,后来经过了解才知是交通事故中捐赠心脏的人的嗜好。目前对此现象仍无法解释。
心理是人脑对客观现实的反映:只有当客观现象作用于人脑时,才会产生心理。我们常说日有所思夜有所梦。梦是想象一种,属于认识过程。白天见到的客观现实作用于人脑,进入到了潜意识,到了夜里,潜意识升入到意识里,成为梦。同样所看所说所想都是客观现实在不同人脑的反映,只不过不同的人经历、环境、遗传素质不同,因此即使是同一客观现实不同人反映会有所不同。这也是说心理反映具有能动性。
心理的反映具有能动性:都是对客观现实反映,但反映程度、效果会有差异,这就是能动性。能动性是指人积极、主动、有选择地反映现实或反作用于现实。
一次电台请一位商界奇才作嘉宾,主持人请他谈成功之道,他淡淡一笑,说:出题考考你们吧。某地发现了金矿,人们一窝蜂拥去,但一条大河挡住必经之路,你会怎么办。有人说绕道,有人说游过去,但商界奇才含笑不语,很久才说为什么非要淘金,为什么不买条船开始营运。他讲此故事的目的是成功在于想他人不曾想的。而此故事中不同人的想法则反映出每人能动性不同。
二、学前儿童心理学的内容。
1、个体心理的发生:在讲注意、感觉、知觉、记忆、想像、思维、言语、情绪、意志、个性、社会性等这些章节时都会提到它们是何时产生的2、学前儿童心理发展的一般规律:一般在每章会提到什么心理现象的发生或一般趋势。
3、学前时期心理过程和个性的发展:研究每个心理现象的各自特点和规律。
第二节学前儿童心理学的任务和意义。
一、学前儿童心理学的任务。
两大任务:
阐明学前儿童心理发展的基本表现;包括各种心理现象发生的时间,出现的顺序和发展的趋势以及随着年龄的增长,学前儿童各种心理活动所出现的变化和各个年龄阶段心理发展的主要特征。
揭示心理发展的原因、影响因素和机制。
揭示儿童心理发生发展的原因和机制,说明是什么因素在影响儿童心理的变化,这些因素又如何制约心理的发生和发展。
由上述论述中我们可以看出任务一和任务二之间是相互联系,任务一阐明学前阶段心理发生、发展变化的基本规律,也就是告诉我们心理发展“是什么样子的”,即“知其然”。任务二解释了儿童心理的发展变化的原因与机制,即“为什么是这样”,也就是“知其所以然”。
二、研究学前儿童心理学的意义。
儿童心理学诞生的标志;1882年德国生理心理学家蒲莱尔的《儿童的心理》一书的出版。
研究学前儿童心理学既有理论价值又有实践意义。
理论价值。
1.可以为辩证唯物主义的基本原理提供科学依据;2.有助于丰富和充实心理学的一般理论。
实践意义。
1.社会实践的需要是儿童心理学产生的根源;2.学前儿童心理学必须为实践服务。
学前儿童心理学是学前教育专业的一门重要的专业基础理论课。作为未来的幼儿教育工作者学习学前儿童心理学,可以避免工作中的盲目性,提高教育工作成效,科学的教育儿童,还能巩固为学前教育事业献身的专业思想。
第三节研究学习学前儿童心理学的原则和方法。
二、研究学前儿童心理的常用方法。
观察法:这是研究学前儿童心理的基本方法。就是有目的、有计划的观察学前儿童在日常生活、游戏、学习和劳动中的表现,包括其语言、表情和行为,并根据观察结果分析儿童心理发展规律和特征。
日记法或传记法是一种长期的全面的观察方法。
实验法:常用的实验法有两种即:自然实验法和实验室实验法。
测验法:根据一定的测验。
项目和量表来了解儿童心理发展和水平的方法。
调查法:是通过家长、教师或其他熟悉被查儿童的人,以了解学前儿童心理的方法。
调查法可以采用当面访问的方式,也可以采用书面调查的方式,也就是问卷的形式。当面调查可以用个别访问,也可以是开座谈会。个别访问有利于深入了解情况,而座谈会则有利于集体讨论研究,相互补充情况。对学前儿童的家长一般采用个别访问法,对托儿所和幼儿园的教师则可以用个别访问或座谈法。
书面调查法,即问卷法的优点是可以在较短时间内获得大量资料,所得资料便于统计,较易作出结论。但是编制问卷表并非容易的事情。即使是较好的问卷,也容易流于简单化,其题目也可能被回答者误解。此外,儿童心理的复杂情况,有时难以从一些问卷题目上充分反映出来,因此,也不能过高估价由此得出的统计结论。
谈话法是通过和幼儿交谈,以研究他们的各种心理活动的方法。谈话的形式可以是自由的,但内容要围绕研究者的目的展开。谈话者应有充足的理论准备,非常明确的目的,以及熟练的谈话技巧。
教师学期授课计划。
课程名称。
任教班级。
教研室。
教师姓名。
学科。
教学。
工作计划。
教师:xxxxx学科:幼儿教育心理专业:幼师年级:一年级。
教学进度表。
课时计划平凉理工学校。
教案。
课程名称:幼儿教育心理学任课教师:授课班级:12级学前教育。
教案5。
幼儿教案电子网站篇五
1、观察体验冬季的季节特点,并运用相应的形容词进行描述。
2、教育幼儿不怕冷,坚持锻炼身体,培养幼儿坚持的意志。
3、体验明显的季节特征。
4、培养幼儿敏锐的观察能力。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
重点:体验冬季的特点。
难点:运用形容词描述冬天。
《冬之歌》磁带、录音机、手套。
教师带着小朋友们在幼儿园操场散步。
一、导入“小朋友们一年四季当中最喜欢哪个季节?”
1、现在是什么季节来到了?
2、你是怎么知道的啊?
二、用形容词来形容冬天的特点。
1、怎么形容冬天呢?
2、学习“寒冬腊月”“天寒地冻”等形容词。
三、冬天锻炼身体棒。
1、看周围的动植物谈谈自己的发现。
师:为什么周围的动植物们都不怕冷啊?你们也想这样吗?
2、自由讨论。
幼儿讨论中,教师认真倾听,提示一下冬天要多做运动。这样身体才能长得棒。
四、欣赏《冬之歌》。
1、幼儿在随着音乐的节奏动一动小身子。
2、跟着老师边唱歌,边玩游戏。
“冬天的快乐”这一主题活动虽然结束了,但给了我许多启发和反思,我从孩子身上得到了很多,学到了许多,每一个活动只要有了孩子们的积极参与,都是那么有趣、生动,孩子们天真、可爱、求知的眼神促使我每一个活动都要认真对待,丝毫不敢怠慢,运用智慧,创造性地上好每节课是我们的职责。
幼儿教案电子网站篇六
1、感知、探索西瓜的特征。
2、通过比较、品尝,体验新品种无籽西瓜的优点。
活动准备。
1、普通西瓜、无籽西瓜及其他瓜果若干。
2、餐巾、点心盘人手一份;刀、抹布各一。
活动过程。
一、用故事引出“怎样吃西瓜”的问题。
1、教师讲述故事《猴王吃西瓜》。
2、提问:
(1)猴王是怎样吃西瓜的?
(2)你们是怎样吃西瓜的?
二、请幼儿在许多瓜果中挑选出西瓜进行观察、品尝。
1、这里有许多瓜果,哪些是西瓜呢?
2、西瓜是什么样的?
(1)请各组幼儿观察桌上的西瓜,教师观察幼儿的表现并进行适当引导。
(2)请幼儿表述各自的探索过程和结果。
(3)小结:有的。
西瓜是圆圆的;有的瓜皮是深绿色的,有的是浅绿色的,还有的是带花纹的;
西瓜是滑滑的、凉凉的、硬硬的;敲一敲会“砰砰”地响,推一推还会滚动。
3、西瓜里面是什么样子的?
(可让幼儿猜测,以引起他们对观察、探索西瓜内部特征的兴趣。)。
(1)你们喜欢吃西瓜吗?为什么?
(2)根据幼儿的表述教师小结:西瓜水分很多,甜甜的,很好吃,能解渴、祛暑。
三、引导幼儿感受无籽西瓜的优点。
1、请幼儿品尝无籽西瓜,说说它和刚才的西瓜有什么不一样。
(特别甜,吃起来特别方便。)。
2、根据幼儿的讨论作一小结,让幼儿感受科技新产品的优点。
附猴王吃西瓜(故事梗概)。
很久以前,山上住着一群猴子。有一天,一只猴子捡到一个大西瓜,就把它送给了猴王。
可猴王不会吃西瓜,于是它就招来许多猴子问:“谁知道怎么吃西瓜呀?”其中一只小猴就叫道:“我知道,我知道,西瓜是吃瓤的!”可另一只老猴子却说:“不对,不对好像是吃皮的!”“是吃皮的!”“不对,是吃瓤的!”于是猴子们就争吵起来。
最后,猴王听信了老猴子的话,啃起了西瓜皮,而那些小猴子则吃到了甜甜的瓤。
幼儿教案电子网站篇七
活动意图:
小班幼儿平时生活中的经验积累很少,对小草的熟悉度也是知之甚少,大自然中小草那新绿、嫩绿、鲜绿、翠绿,的各种开展此次活动。绿色,温柔着幼儿的视线。运用各种感官仔细观察草的特征。了解小草与人们生活的密切关系。
活动目标:
1.观察小草特点,表达自己观点。
2.认识小草的种类。
3.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。
4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5.培养探索自然的兴趣。
活动准备:
户外草地、小兔手偶、音乐《找朋友》。
活动过程:
一、户外拔草。
小兔子要去小羊家做客,请小朋友帮忙,每人拔三种不同的草送给小羊,去户外找找。
二、游戏:播放音乐,找不同。
1.找一个好朋友,把自己的小草和好朋友的比一比,有什么不一样,说说不同。
2.第二次游戏:拿出另一种草,找朋友,比较,交流。
3.第三次游戏:拿出第三种草,找朋友,比较,交流。
三、再次观察,交流结果。
1.拿一棵小草看一看,说一说小草叶子是什么形状?
2.看一看,你的小草根长什么样?
3.闻一闻,小草有气味吗?像什么一样的气味?
4.摸一摸小草,你有什么感觉?
四、结束部分。
师幼一起回教室。
活动反思:
幼儿能够自己去寻找发现不同种类的草,为比较小草的不同特点做铺垫。引导幼儿发现草的根部生长与土壤土质的关系。游戏进行三次,每次幼儿拿出的草都不同,为此幼儿在进行比较时,每次的发现都不同,找的朋友也不同,充满了兴趣和发现探究欲望。比较环节幼儿很认真的从草的叶子、茎部、根部去观察比较,能够大胆的表达出自己的发现。活动充满趣味性。
不足之处:
游戏的时间太短,没有更加透彻的比较三种草的特点。
幼儿教案电子网站篇八
活动目标:
2、初步引导幼儿学习用语言表达自己的感受。
活动准备:
1、帮助幼儿把鞋、袜脱下并组织幼儿到户外(有地砖、草地、沙坑的地方)。
2、红、黄、蓝、绿水粉颜料各二盆;铅画纸二张。录音机、音乐磁带。
3、戏水盆四只,里面放些水;抹布若干块。
活动过程:
一、自由跑跑跳跳,引出幼儿活动兴趣,引导幼儿讲述小脚的用途。
二、第一次感知表达活动。
1、让幼儿赤脚在地砖、沙地、草地上走走,体验脚底接触这些材料的真实感受。
2、启发幼儿用语言表达小脚踩在这些材料上的体验、感受。
三、第二次感知表达活动。
1、再次让幼儿体验小脚走在这些材料上的感觉,进一步激发幼儿对脚底接触这些材料的感受。
2、小结:小脚踩在各种材料上的感觉。
四、小脚作画,印地毯。师生一起为大地毯印上美丽的花纹。
五、延伸活动:小脚玩水。
幼儿教案电子网站篇九
一、活动目标:
1、通过游戏,认识水果的外形和特征。
2、重点认识柚子的外形及特征。
3、在活动中,体验游戏的快乐和新奇。
二、活动准备:
2、音乐磁带、录音机、魔术屋。
三、活动过程:
(一)送礼包。
1、今天,老师给小朋友带来了一个礼包,请小朋友猜猜里面会有什么?
(1)这是什么?黄黄的,弯弯的,像月亮。(香蕉)。
(2)我看到的是圆圆的,橘黄色的,里面是一瓣一般的。(橘子)。
依次出示:1个橘子、2个苹果、2个柿子、2个猕猴桃、2个石榴、3个香蕉。
2、哇!这么多的水果,让我们一起来数一数,依次数出各种水果的个数,将水果放入礼包。
(二)找水果。
1、这么多的水果,可喜欢你们了,他们要和小朋友玩躲猫猫的游戏。(请幼儿闭上眼睛)水果宝宝去哪了?我们一起来喊:“水果宝宝你在哪?……”
2、这是个魔术箱,我们一起来问问它,水果在不在里面?
“苹果苹果快出来,苹果苹果快出来”(从魔箱中出示苹果)。
——依次类推,将所有水果出示。
(三)和水果做游戏。
1、幼儿人手一个水果,老师说出一种水果,幼儿对应将该水果举起来。(游戏玩两遍)然后将水果放入篮子。
2、哇!这么多水果都从魔箱中变了出来,魔箱真厉害,我想这个魔箱中一定还有其他水果呢!
——出示柚子,请幼儿猜一猜这是什么?
闻一闻,提问:“这个柚子怎么吃?”
“里面的肉是怎么样的?”
——出示切好的柚子,请幼儿观察其特征,果肉一瓣一瓣的像月亮,是白颜色的,请吃过的幼儿说说:“是酸酸甜甜的”
(四)找柚子。
在活动室的各个角落,找出柚子,人手一个。
(五)延伸。
带着孩子一起吃柚子。
幼儿教案电子网站篇十
1.根据自己收集的资料和同伴交流恐龙灭绝的原因。
2.产生探索恐龙灭绝原因的兴趣。
3.学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。
4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
【活动准备】。
ppt、图示。
【活动流程】。
一、讨论恐龙的灭绝原因。
引导幼儿大胆表达自己查询资料时得到的相关信息,如果其他幼儿有不同意见,教师应允许并鼓励幼儿说出反对的理由。
提问:恐龙生活在什么年代?现在能看到恐龙吗?恐龙为什么会灭绝?
(教师不必强求幼儿按照科学家推测的说法来交流,只要从幼儿能理解的角度出发来交流即可)。
二、整理恐龙灭绝的可能原因。
你认为恐龙灭绝的主要原因究竟是什么?
(关于恐龙的灭绝原因目前有许多种说法,但没有定论。这里可以让幼儿投票发表自己的观点,并说说自己投票赞成的理由,教师根据幼儿的回答或作进一步地追问,或表示认同)。
三、出示挂图,介绍恐龙灭绝的可能原因。如:小行星碰撞地球、气候变冷、病态恐龙蛋、恐龙食物没了、吃了有毒的植物等,幼儿看图听教师介绍。
(在这个环节中,教师必须传递给幼儿的一个信息是:这些让恐龙灭绝的原因都只是一种推测,一种可能,随着科学的发展,也许会出现新的结论)。
【活动反思】。
恐龙去哪里了这是个十分有意义的探讨活动,幼儿会积极主动的探讨活动,但有时小朋友说出的答案,有点偏离现实,需要老师从旁指导。重新梳理知识,但在图片、视频方面的资料还不够全面、科学。幼儿接受的知识还不够科学。
幼儿教案电子网站篇十一
某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算目测数群《种树》活动目标1、感知10以内的数,能将物体的数量与数字相对应。2、能不受物体排列形式的影响目测数群,养成幼儿良好的观察能力。活动准备不同种类小树的卡片,数字卡。活动过程一、用“种树”活动引起幼儿兴趣。1、春天到了,小动物们去种树,看看都有谁?(出示图片,幼儿依次说出动物的名称)。2、看看他们每个人都种了几棵树?可以用数字几来表示?(请幼儿贴上相应的数卡)二、小组活动。1、教材p1《种树》。2、按数取物。3、按数量多少给图卡排顺序。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算分类计数《小鱼游》活动目标1、学习按照物体的特征标记进行分类并正确记录及其数量。2、能按照物体的特征来设计标记,并大胆讲述自己的操作结果。活动准备小鱼图片(图为海底世界背景图,图上的小鱼可以移动),数字卡;小鱼卡片若干,标记卡;记录纸;铅笔。活动过程一、出示图片,引起幼儿兴趣。1、小朋友,水族馆里来了很多新朋友,看看它们是谁?(小鱼)2、都是什么样的小鱼?谁来说说它们特征?(鼓励幼儿抓住小鱼的一个或几个特征进行描述)二、学习分类计数。1、小鱼要分两组来做游戏了,看看它们自己是怎样分组的?a、出示标记卡(标记卡为三角形鱼和椭圆形鱼),幼儿观察,说出标记卡的意义。b、请幼儿根据小鱼标记来将小鱼分成两组,知道这两组是按形状分的。c、数一数三角形鱼有几条,椭圆形鱼有几条,贴上相应的数字卡。2、想一想,除了按形状分,小鱼还可以怎样分?a、鼓励幼儿大胆说出自己的想法。(花纹分、颜色分、大小分、方向分等)b、为诱饵提供小鱼卡片,请幼儿根据自己的想法设计分类标记,并填写在记录纸上。c、请幼儿展示自己的操作卡,并讲一讲设计意图。三、游戏巩固。幼儿随老师围成圆做游戏,当听到指令后进行分类,如;请女孩子站一起,男孩子站一起;请穿一样颜色衣服的小朋友站一起等。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算复习6以内数的加、减法《小气球》活动目标1、通过游戏和操作,复习6以内数的加减法,能够熟练列式计算。2、理解加减法的实际意义,会解决生活中简单的加减问题。活动准备题卡;气球卡;豆子;扑克牌;操作卡。活动过程一、游戏:“我问你答”,复习6以内数的组成。教师:小朋友,我问你,6可以分成5和几?幼儿:老师老师,告诉你,6可以分成5和1。照此类型用问答方式巩固6以内数的加减。二、游戏:猜豆子。教师告诉幼儿豆子总数,然后出示左手豆子数量,请幼儿猜右手豆子数量。三、游戏:找气球。教师在黑板上出示6以内数加减的.题卡和若干写有数字的气球,让幼儿算一算题卡上的题,再找出写有正确答案的气球。(注:这个游戏可以用竞赛的形式进行,将幼儿分成小组,比一比哪一组幼儿在最短的时间内回答得最正确)四、小组操作活动1、打扑克:两位幼儿进行。(如:进行6的加法,则两个人出的牌上的数字和要为6)2、连连看:将题卡与正确答案连续。3、添、去点子:将点子按数量添画完整。五、总结小组活动。活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算学习7的分解组成《放风筝》活动目标1、用分类计数的方法学习7的分解和组合,知道7分成两份有6种分法。2、乐于参与游戏活动,能根据物体的不同特征设计标记卡。活动准备大幅《风筝图》,地上画有不同形状的房子图案;记录卡;标记卡。活动过程一、谈话:春天的活动引出课题。今天,我们来放风筝。(出示《放风筝》图画幼儿观察)二、用分类计数的方法学习7的分解和组成。1、数一数,图上一共有几个风筝?(7个)可以用数字几来表示?2、看一看,风筝有什么不同特征?引导幼儿按颜色、大小、图案、高低、形态等多方面观察风筝。3、想一想,不同的特征可以用什么标记卡表示?引导幼儿按照不同特征设计标记卡。4、说一说,不同特征的蝴蝶风筝有几个?用数字几来表示?请幼儿将数字帖在相应的标记卡后。5、讲一件,7个蝴蝶风筝分别可以分成几个和几个?有几种分法。二、游戏巩固:跳房子。幼儿每7人为一组,听口令后分别跳在两个房子里,看看每个房子里有几人,记录下来。重复几次,提醒幼儿相同结果只记录一次。三、小结活动,巩固幼儿对7的分界组成的认识。今天,我们知道了7分成两份有6种分法,现在,我们再一起说说看!活动延伸某某小学幼儿大班数学主题活动教案活动内容主题一:快乐学学算算7的加法《小蝴蝶》活动目标1、学习按图中物体的数量和看两张图卡合并的过程列出答案是7的加法算式,巩固对加法含义的理解。2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。活动准备动物图片;数字卡;练习纸。活动过程一、游戏:开火车(复习7的分解组成)小朋友,今天我们来玩7的开火车游戏。我的火车1点开,你的火车几点开?二、用图片形式学习7的加法。今天,有很多小动物也和我们玩游戏,看看它们都是谁?1、教师出示蝴蝶图片1、图片2。提问:图上有什么?先来了几只蝴蝶?又来了几只蝴蝶?可以用数字几表示?2、请幼儿列出算式,出示图卡3,验证结果是否正确。3、照此方法继续出示图卡,学习7的加法。三、理解数字交换规律。1、将图卡1、2互相交换位置,引导幼儿观察。提问:哪两张图卡位置交换了?是总数还是部分数?交换后结果有没有改变?2、请幼儿按交换后的图卡列出算式。四、小组练习,巩固7的加法。1、看图列算式。2、为算式选择正确答案。3、算式连续游戏。活动延伸
幼儿教案电子网站篇十二
活动目标:
1、进一步认识时钟,能辨认出钟表上的整点、半点,合理安排时间,尝试制作时钟。
2、培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:
教具:自制课件;示范用的时钟一个。
学具:一、二组:“看图画指针”材料纸;三、四组:“做钟面”材料钟面、时针、分针、图钉、橡皮泥;五、六组:“看时间牌画指针’材料纸;幼儿人手一只操作的模型钟。时间牌。
活动过程:
一.猜谜,激发兴趣。
谜面:“会说没有嘴,会走没有腿,它会告诉你:什么时候起,什么时候睡”(谜底:钟表)(出示实物钟)。
二.掌握钟面的主要结构。
(一)、观察时钟。
引导幼儿通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。
师问:1.钟面上都有什么?(幼儿找出钟面上都有两根针和1~12的数字)。
2.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?
(二)、修钟。(放课件)。
师:这里有小朋友做的4台钟,送到商店去卖,商店却退了货,你们知道这是为什么吗?
1、引导幼儿寻找钟面的错误之处有的钟面上数字呈逆时针方向排列;有的钟面上只有一根指针;有的钟面上时针在外,分针在内;有的钟面上指针偏离中心。
2、引导幼儿对上述错误提出修正意见。
(三)、玩钟表(课件)。
1、游戏:结对子。
师:出示钟面与时间牌,将钟面和时间牌配对,要求幼儿讲出“这个时候我们小朋友在做什么”,并用动作来表示。
2、游戏:看动作拨时间。
教师做动作,幼儿拨时间,也可以请孩子上来做动作。
三、做做玩玩。
1、引起幼儿制作的兴趣。
师:看看我手里拿的是什么材料?(幼儿边看边说)。
2、介绍制作的方法。
看图画指针:第一组、二组。
做钟面:第三、四组。
师:请小朋友先在钟面的每一个圆点上写上数字,再把指针和钟面装在一起。钟面做好后自己报时间自己拨钟点。
看时间牌画指针:第五、六组。
师:请选择一个时间牌(如:8:00)动手将钟面上缺少的数字补齐,再画出长针和短针。
3、幼儿动手操作要求幼儿自选择操作材料按要求制作。
教师观察幼儿参与活动情况,使每个幼儿能较主动地参加操作活动。
帮助个别有困难的幼儿。
四、展示幼儿作品、讲评。
请幼儿互相讨论、欣赏。
活动反思:
大班科学活动《认识钟表》是本学期的一节活动。其目的旨在使幼儿通过本次活动引导幼儿认识时钟,知道时针、分针的名称和用途,使幼儿初步了解时针、分针的运转规律,认识整点、半点;激发幼儿观察周围事物和探索问题的兴趣,体验探究过程,发展幼儿探究能力;通过活动,让幼儿懂得爱惜时间,珍惜生命。
幼儿教案电子网站篇十三
准备用具:闪卡。
游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。
注意事项:可配合句型“whereisthe-----?”
准备用具:无。
游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。
注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。
游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。
准备用具:手帕。
游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。
注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。
游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。
准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上。
游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“catch。
the__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。
注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。
准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡。
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游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。
注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。
准备用具:黑板,粉笔。
游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。
注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。
准备用具:废纸,纸篓。
游戏解析:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。
主要事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。
准备用具:挂图。
游戏解析:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。
注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“whatdoyouseeinthepicture?”教师“isee…”
游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色。
准备用具:小卡,磁扣。
游戏解析:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。
注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。
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准备用具:数条鱼和鱼尾,小卡。
游戏解析:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。
注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。
准备用具:闪卡,夹子。
游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。
注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。
准备用具:无。
游戏解析:教师说:“groupof”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。
注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。
游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“groupof”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。
准备用具:闪卡。
游戏解析:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。
注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。
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准备用具:椅子(比游戏人数少一张)闪卡。
游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。
游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。
准备用具:椅子(比游戏人数少一张)。
游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。
注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。
准备用具:闪卡。
游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2张卡片面对面贴在一起。
注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。
准备用具:各种闪卡和一张小羊的闪卡。
游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“whatdoyoulike?”教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答“ilike__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。
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游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。
准备用具:无。
游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?”,教师发命令,例如说“apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。
注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。
准备用具:闪卡,黑板,磁扣。
游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。
游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。
准备用具:闪卡。
游戏解析:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。
注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“thisisa__”
准备用具:空气锤一个,闪卡。
游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。
注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。
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建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。
准备用具:闪卡。
游戏解析:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。
注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游。
准备用具:单词闪卡。
游戏解析:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:“apple”,拿apple闪卡的幼儿就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿。
注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行。
游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。
准备用具:无。
游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“whatdoyouwant?”教师回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。
教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。
游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。
准备用具:椅子。
游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。
注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。
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游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。、
椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。
准备用具:无。
游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。
注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可。
游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。
除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。
准备用具:塑料圈,闪卡。
游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。
注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外。
游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩。
也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。
准备用具:闪卡,炸弹卡。
游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。
注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整。
准备用具:苍蝇拍。
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游戏解析:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母。
游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡。
准备用具:闪卡。
游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。已引导幼儿找到大卡。
游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说“let’splayhide-and-seek”
准备用具:海洋球,纸箱,闪卡。
游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。
准备用具:闪卡,积木。
游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。
注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。
准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡。
游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。
准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子。
游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。
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注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。
格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。
准备用具:磁铁,骰子。
游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。
准备用具:闪卡,空气锤。
游戏解析:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。
注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。
准备用具:闪卡。
游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。
注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。
准备用具:闪卡,老虎图卡。
游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。
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准备用具:软球或是海滩球。
游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。
注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。
准备用具:闪卡。
游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。
注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。
准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)。
yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。
准备用具:无。
游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看谁坚持到最后。
注意事项:适宜中大班幼儿。
准备用具:软球。
游戏解析:教师任意说一个句子或问一个问题,如“whatdayistoday?”,并把球丢出去给其中一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,逾时则被判出局。
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游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或单词即可。
准备用具:闪卡。
游戏解析:教师展示数张闪卡,让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,教师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开眼睛,教师问“what’smissing?”,说出正确答案的幼儿即可得分。
注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。
准备用具:手电筒。
游戏解析:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念朗诗一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。
注意事项:教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词。
准备用具:无。
游戏延伸:可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。
在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说句子,听到某个单词拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。
准备用具:椅子。
游戏解析:请幼儿站立后说句子或单词,单教师给予拍手或者转头之类的指定时幼儿需立刻坐到位置上。
注意事项:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。
准备用具:闪卡。
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游戏解析:请2名幼儿手牵手围成一个网,将卡片放在地板上,幼儿根据教师的指令将单词框在网内。可请2组幼儿进行比赛。
注意事项:注意安全,避免游戏间的碰撞。
准备用具:闪卡。
游戏解析:请出2名幼儿手拿闪卡背考背站着(闪卡正面朝外),教师发号指令“1、2、3”2幼儿分别向前走一步,当走到3步后,教师说“go”,2名幼儿立刻转身,并快速大声说出对方手上闪卡上的单词。快而准确的获胜。
注意事项:底下幼儿可配合根据教师的手势发号命令,但不可以提示。
准备用具:报纸一张。
游戏解析:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答教师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,教师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。
注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。适宜学前班幼儿。
准备用具:闪卡(每种2张)。
游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师“whatdoyoulike?”教师回答“ilike__”根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去抢其中任意一名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。
教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可。
准备用具:闪卡,长尾夹。
游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指令“lightning,lightning,lightning,go!”2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。
注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数。
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准备用具:板擦。
游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
准备用具:闪卡或实物。
游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。
注意事项:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡。
游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。
准备用具:板擦。
游戏解析:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以檫掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。
游戏延伸:也延伸为檫掉任意图案。
准备用具:小卡。
注意事项:中大班幼儿可采取2人比赛的形式。
准备用具:各色软球。
游戏解析:教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的单词或句子。
注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。
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准备用具:猫的头饰,闪卡。
游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。
注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是a,底下的幼儿则说“a,a,adoyoulikeit?”教师回答,若回答的是“no”,则继续走动,若回答“yes”则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。
准备用具:幼儿照片。
准备用具:闪卡。
游戏解析:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。
准备用具:两组一样的闪卡。
游戏解析:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,“walk,pickupthecat.”两人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。
注意事项:教师可以换不同的动作,例如:hop,jump,crawl,run…etc.
准备用具:指挥棒。
游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。
游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立回答。
准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件。
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游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后再见段时间内,一件一件秀出来给大家看,顺便再练习一次各种对象的英文称呼,之后一样一样再放入袋中,考考看谁能记得全部的东西。
注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。
准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布。
游戏解析:教师先任选其中一个五官,问孩子“what’sthis?”,幼儿回答“it’saneye.”,然后教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。
游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。
准备用具:黏黏球。
游戏解析:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,教师任意问问题,幼儿抢答,答对的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,粘中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性。
准备用具:闪卡。
游戏解析:教师选定好一张闪卡,先不让幼儿看到是哪一张,拿出来的时候教师遮住大部分的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的幼儿得分。
注意事项:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。
露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。
准备用具:无。
游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。
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注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。
游戏解析:已锤子剪刀布得方式进行但口令改为说单词或指定句子3此后出拳。
准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片。
游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜“whereisthe__?”由幼儿指出来,指着认为对的碗说“hereis__”。答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。
注意事项:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。
准备用具:背景音乐。
游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿模仿。
准备用具:闪卡一组。
注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股。
准备用具:无。
游戏解析:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。
注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习。
游戏延伸:可改为我做你说。
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准备用具:两组相同的闪卡。
游戏解析:分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分别字两组卡片中翻卡,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。
注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。
准备用具:无。
游戏解析:将全班分成两组(一组是o,一组是x),在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子内,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出o或是x,最快练成一线的组就算获胜。
准备用具:闪卡。
注意事项:此游戏可全班进行。
准备用具:闪卡。
游戏解析:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk,walk”,师念1个单词,所有幼儿念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,换另外的幼儿半蹲着走。
游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作。
准备用具:无。
注意事项:适宜中大班幼儿。
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准备用具:无。
游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需立即蹲下,否则淘汰。
准备用具:音乐。
游戏解析:让全班幼儿站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,教师可以给幼儿一些动作指令(例如:shakeyourhead,jump…etc.)当幼儿不注意,教师可以突然喊“freeze”,幼儿必须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。
注意事项:教师也可以在幼儿冷冻时随意问一些问题,要幼儿以冰冻的声音来回答,然后继续游戏。
准备用具:无。
游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。
注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做相同动作。
准备用具:两组一样的闪卡。
游戏解析:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,教师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一张,两张若一样就表示配对成功,该组就得到一分。
注意事项:幼儿翻卡片时教师可以依据卡的内容再问一个问题,如果答对了还可以加分。
准备用具:球,闪卡。
游戏解析:教师将卡片置放于教室前方不同位置,师说1单词,指定幼儿拿球砸向相应单词。
准备用具:球,椅子,闪卡。
游戏解析:教师将卡片置放于椅子上,请幼儿将球滚向放着指定单词闪卡的椅子。
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准备用具:纸张。
游戏解析:让每个幼儿做一架纸飞机,分组玩,每组说单词或句子,如果他们的答案正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。教师呢,就可以设计一个记分表。比如他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就获胜。
注意事项:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。
准备用具:球。
游戏解析:师将球随意向下扔并说单词,幼儿需跟随球弹起的节奏说相同单词。
注意事项:适宜小班幼儿。
游戏延伸:中大班幼儿可请幼儿来拍球。
准备用具:椅子。
游戏解析:将卡片置于两张椅子上,教师说单词,幼儿抢相对应的椅子。
注意事项:适宜小班教学。
准备用具:无。
游戏解析:教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定范围内随意走动,师说“stop”并参与幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。.
准备用具:锤子,闪卡。
游戏解析:将闪卡至于黑板上,教师敲单词卡片,幼儿说单词。
注意事项:适用于小班。
游戏延伸:指定幼儿敲单词卡片,其他幼儿说单词。(适用于小班)。
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准备用具:锤子,闪卡。
游戏解析:将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;敲到其他时幼儿需做相应动作。
准备用具:卡片。
游戏解析:全班按顺序传卡片,单教师说停,卡片在谁手上改幼儿需要起来回答教师问题。
游戏延伸:可改为传声游戏,幼儿根据顺序轮流说单词或句子,看哪组最快传好句子或单词。
游戏用具:闪卡。
游戏解析:教师手拿单词卡片,指定幼儿用头触碰卡片,所有幼儿念出该单词,教师自由控制是否让幼儿拍到卡片。
游戏延伸:可延伸为2名幼儿比赛看谁的头先碰到卡片。
游戏用具:闪卡,报纸。
游戏解析:将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取5名幼儿进行游戏,幼儿根据教师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此类推。
注意事项:注意游戏人数安排,已维护好班级次序。
游戏用具:椅子,闪卡。
游戏解析:选出2-3名小骑士反坐在椅子上,手扶靠背处,教师将闪卡放置不同位置,幼儿根据教师指令将小木马骑向对应闪卡。
注意事项:骑得时候要求幼儿必须让椅子离地,不能在地面摩擦制造噪音。该游戏适宜大班,学前班幼儿。
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游戏用具:音乐。
游戏解析:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停止时,谁在桥上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。
说(melodysays)。
游戏用具:无。
游戏解析:教师在说单词前加上“melodysays”,则幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,=直接说单词,前面没有“melodysays”指令不成立,幼儿部需要说此单词也不需要做此动作。
游戏延伸:可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
游戏用具:闪卡。
游戏解析:教师将卡片反面放置在桌子上,请小朋友只能通过扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反过来看到卡片内容。
注意事项:不借助手来看到反置的卡片内容。
幼儿园。
幼儿教案电子网站篇十四
3、通过诵读、批注,体会作者对美丽神奇大自然的热爱之情,对生命的赞美之情。
教学重点:
引导学生通过反复诵读和“圈点批注”,能够品析文章关键字词、语句,感受文章的画面美,充分表达自己的阅读感受。
教学难点:
体会文章遣词造句之妙,学习文章比喻、拟人等修辞的运用技巧;启发学生展开联想与想象,感受自然之美、生命之美,提升学生文学鉴赏能力。
本课主要采用诵读赏析法、合作探究法、圈点批注法等教学方法,同时借助多媒体,创设情境,激发学生的兴趣,充分调动学生的积极性,发挥学生的主体作用。
1、反复诵读,使学生对文章的文辞美、画面美有初步的感性认识和初步理解;
3、合作探究、分享交流,分组合作、讨论,全班交流、探讨,能够充分调动学生的积极性,加深对文章内容情感的理解。
(一)情境导入。
展示课件并展示图片素材“春雨润物图、夏雨临湖图”,板书课题。
【设计意图】引导学生感受“雨”的多情与美丽,激发学生对“雨”和大自然的认知兴趣,同时激起学生对文章的阅读兴趣。
(二)作者简介。
学生介绍课前预习的作者情况,教师补充。
刘湛秋(1935—20xx),当代诗人,他的作品清新空灵,富有现代意识,手法新颖洒脱,立足于表现感觉和情绪,被誉为“抒情诗”。他兼创散文、报告文学及小说,也是的翻译家、评论家,曾任《诗刊》副主编。著有诗集《写在春天的信笺上》、《温暖的情思》等,诗集《无题抒情诗》获过中国新诗奖。
【设计意图】帮助学生更好得了解作者及其写作风格,便于对文章的学习。
(三)初步感知,体会情感。
(提醒学生关注老师朗读过程中的语气、语调、重音、停连,感受汉语的声韵之美,同时听读过程中,展开想象,感受文本营造的画面之美。)。
2、学生“圈点批注”春雨和夏雨部分。首先圈点出体现春雨、夏雨特点的语句和关键词汇;然后批注作者在此抒发的思想情感和你的阅读体会,并尝试有感情地诵读文段。
(引导学生运用“圈点批注”读书法应从“找重点语句、抓关键词语、关注修辞”三方面入手。从富有形象感、色彩感、动感的形容词、名词、动词入手,同时重点分析比喻、拟人修辞手法的表达效果,体会文段所展现的作者情感。)。
【设计意图】教师配乐朗读,带给学生最直观的听读感受,对文本有初步的感性认识;学生“圈点批注”文本,并深情诵读,既是对文本的理性认识,又是对作者情感的深入体会。
(四)诵读品析,合作探究。
教师引导学生自由诵读体会,圈点然后分组进行讨论探究,激发学生的求知欲望。这样既培养学生的合作精神,又可以引导学生认真揣摩文中关键的词句。
1、圈点批注文章第四、五自然段,圈点体现秋雨、冬雨特点的语句和词汇;然后批注作者在此抒发的思想情感和你的阅读体会,并尝试有感情地诵读自己喜欢的语句。
(人称由第三人称“她”转变为第二人称“你”,情感抒发更为直接、强烈。直接抒情,抒发了作者对自然的热爱赞美,对生命、活力的赞颂。)。
【设计意图】学生实践运用“圈点批注”读书法,分析文本,品读文本,体会作者情感。引导学生关注作者抒情方式的转变,以及不同抒情方式的不同表达效果,深入体会作者所表达的情感。
(五)归纳总结。
刘湛秋先生是当代的学者、诗人,他的诗歌往往能做到“诗中有画,画中有诗”,今天的这篇散文也可以算是“文中有画,文中有情”。
我们在学习文章的时候,要从诵读入手,通过不断的朗读,对文本形成初步的感性认识,感知文中“雨”的不同形象,带给人的不同感受,体会作者所抒发的情感;接着要运用“圈点批注”读书法,关注关键字词、文中运用的修辞方法,品析文本,同时写下阅读感悟,加深对文本的理解,体会作者对自然、生命的赞颂和热爱。
【设计意图】梳理文章内容,总结读书方法,做到一课一得。
(六)布置作业。
1、朗读品味、圈点批注自读课本《我的四季》第6页《夏天的旋律》一文,分析不同节气里自然景色的不同特点,分析文章修辞的表达效果,体会作者情感。
2、从《夏天的旋律》中选三五句自己喜欢的语句,做一些批注,写出自己喜欢的理由。
【设计意图】让学生进一步巩固课堂所学的读书方法,养成“不动笔墨不读书”的好习惯。
(七)板书设计。
本课板书是在教学过程中组建生成的,将师生课堂共同探讨后的重点和知识点分列出来。突出了文章的情感脉络,以及学习方法的指导。
雨的四季。
刘湛秋。
“雨”特点情感圈点批注法。
春:美丽、娇媚。
夏:热烈、粗犷热爱抓关键词语:形象、色彩、动感。
秋:端庄、深沉赞颂关注修辞:比喻、拟人。
冬:自然、宁静。
幼儿教案电子网站篇十五
1、认识10以内的相邻数,感知10以内的自然数例中三者之间的等差关系。
2、探索发现相邻三个数之间的关系,提高思维的敏捷性。
活动准备。
1、1-10的数字卡与点卡若干,10间“房子”图片。
2、ppt课件、音乐《找朋友》。
3、幼儿操作材料人手一套.
活动过程。
一、游戏“看数拍手”
1、教师出示一个数字,幼儿说出是几,然后拍几下。
2、变化形式,激发幼儿参与活动的兴趣。如出示5,请幼儿拍比5多1或是少1.
二、感知“房子”里的点子娃娃。
1、师:出示10间房子图,请幼儿说说一共有几间房子,每间房子里住了几个点子娃娃。
2、师:出示数卡,怎样才能让别人一下就能看出这间房子里有几个点子娃娃?请小朋友按顺序在房子图上面给每间房子贴上相应的数字。
三、发现相邻数三个数之间关系。
1、师:请小朋友说说点子娃娃的邻居朋友,它的前面是几,它的后面是几。再请幼儿说说2-9数字的邻居是几和几,如数字4的相邻数是几和几?4比3是大还是小,4比5又怎样。
2、师总结:它们都有一个共同的秘密,就是前一个数比中间小1,是它的小邻居,后面一个数比中间大1,是它的大邻居,前后这两个数就是中间这个数的相邻数。“教案来自:屈;老师教;案网.”
四、学习2-9的相邻数。
玩“举数卡”游戏。
师:请幼儿将1-10的数卡在桌上排成一排,当我说“小朋友,我问你,3的相邻数是几和几”时,请大家迅速地举起相应的数卡,并回答“x老师,告诉你,3的相邻数是2和4”。
五、拓展延伸。
游戏巩固。
1、玩闯关游戏。
第一关:给数字宝宝找邻居。
第二关:摆水果。
第三关:给房子贴门牌号。
第四关:翻牌游戏。
2、游戏《找朋友》。
(1)、幼儿戴上数字头饰。
(2)、先请个别幼儿玩拍手游戏“找朋友”:“一个幼儿一边拍手一边说,我是7,谁是我的好朋友,请快快站出来”,另一个幼儿也一边拍手一边说“我是6(或8),我是你的好朋友”。
(3)、集体音乐游戏“找朋友”,请幼儿听到音乐后找到相邻的两个朋友一起唱歌跳舞。
六、小结,结束活动。
活动反思。
数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。
幼儿教案电子网站篇十六
活动目标:
1、让幼儿初步的理解两数之间的多少大小。
2、更进一步得理解数数。
活动准备:
1、一张图,上有20个苹果、15个梨、10个香蕉,按每排5个用排列法排列。
2、卡纸做的奖品彩色小苹果、香蕉、梨图案小勋章数个。
活动过程:
教师:小朋友们好,你们喜欢吃水果吗?
幼儿;喜欢。
教:那有些什么水果呢?
幼:苹果、香蕉、杏、还有....。
幼:好看。
教:想要吗?
幼:想。
教:那好。(拿出图)你们看这上面有什么呀?
幼;有苹果.....
教:对了,我们来看看他们有多少个,我们一起来数好吗?
幼:好。
(1、2、3、4、5、6、...)。
教;哦苹果有20个,小朋友苹果有多少个呀?谁来回答。举手回答,不举手我不让回答,如果不举手,你也说我也说,那水果图案小勋章给谁呢?所以回答问题要把手举好老师叫了才回答。要不然水果家族的朋友不喜欢你们了,不给你们图案小勋章了哟(好,-你来吧)-幼:20个。
教:恩对了,来,你回答的很好,给你一个苹果图案小勋章。
(一样的依次的和幼儿再数一数香蕉和梨各多少)。
教:数出了香蕉15个梨10个,香蕉和苹果谁多一点呀?
幼儿:苹果比香蕉多一点。(教师在黑板上写上苹果多一点,再在苹果和香蕉的下面对应的写上个数的数字)。
教师:对了,那苹果20个,香蕉15个,那么20个苹果比15个香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小朋友们跟着我说:20比15多,20比15大,20个苹果比15个香蕉多。
(再依次说苹果和梨、香蕉和梨的大小关系)“教.案来自:屈老师教案网”
活动延伸:
看见这些水果,我们想象一下,苹果象什么呀?梨象什么呀?....
我还会想到一首歌谣:排排坐,吃果果——分果果,吃果果,大的给奶奶,小的留给我。排排坐,吃果果,你一个,我一个,妹妹睡了留一个。
活动反思:
数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。充分利用幼儿现实生活中的资源,通过作用于幼儿的活动对幼儿发生实质性的影响,让幼儿在生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣。