2023年大学校运动会的活动策划(优秀15篇)
总结是一种有效的学习方法,它可以加深我们对知识的理解和记忆。为了写出一篇较为完美的文章,我们需要经常反思和自我审查,以便不断提高我们的写作水平。总结范文中的具体案例和经验,也可以帮助我们更好地理解总结的核心要点。
大学校运动会的活动策划篇一
1. 生活中,我们每天都在尝试;我们走向成功,品味失败,走过心灵的阴雨晴空。运动员们,不要放弃尝试,无论失败与否,重要的是你勇于参与的精神,付出的背后是胜利;无论是否成功,我们永远赞美你,你们永远是我们的骄傲。
4. 一根小小的木棒,连接的是团结和友爱 一根小小的木棒,传递的是勇气和力量 一根小小的木棒,演绎的是奋斗和拼搏 加油吧!让这激动人心的时刻,一直回荡在我们心中!
5. 踏上跑道,是一种选择。离开起点,是一种勇气。驰骋赛场,是一种胜利。
6. 运动健将们,用你的实力,用你的精神,去开拓出,一片属于你的长跑天地!
7. 温暖的阳光洒在赛场上,男子乙组标枪的比赛即将开始。赛场上,一道道优美的弧线将......
8. 这是个非同寻常的日子。场上的学子们正在这个不同寻常的舞台上尽情的展示自己的风采。而周围的一切?一切的一切都在为之锦上添花,染她的存在显得更辉煌,让她的生命之花绽放得更加灿烂,这是完美的一切,值得庆祝,就让我们为之喝彩吧。
大学校运动会的活动策划篇二
多少次挥汗如雨,伤痛曾添满记忆,只因为始终相信,去拼搏才能胜利。
总在鼓舞自己,要成功就得努力。
热血在赛场沸腾,巨人在赛场升起。
相信自己,你将赢得胜利,创造奇迹;相信自己,梦想在你手中,这是你的天地。
当一切过去,你们将是第一。
相信自己,你们将超越极限,超越自己!相信自己,加油吧,健儿们,相信你自己。
大学校运动会的活动策划篇三
为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进部门之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个部门的同学参与其中,展现新一代华立学子的精神风采。
炫青春,乐运动。
xx学部团总支、学生会趣味运动会。
快乐运动,和谐城建。
(一)活动时间。
20xx年11月9日(星期六)上午8点。
(二)活动地点。
7、8号篮球场。
(三)参赛对象。
城建学部团总支、学生会各部门代表队(16人以上)。
(四)比赛项目及规则。
1、“全明星”篮球技巧赛。
在中场准备好的男生接应,双方背对用身体夹住篮球继续前行,走完另一半篮球场;然后,参赛男生开始“全明星”技巧赛(设置障碍,过半场后投三分,再回中场投球)。
注:满分20分,掉球一次扣2分,运球过障碍不顺畅扣1分,三分不进扣2分,三不沾扣4分;中场投中加2分,不进不扣分,三不沾扣2分。
2、拔河。
参赛人员:各部门选派20人。
比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
注:获胜一方加5分。
3、气球大战。
参赛人员:各部门选派5人(2男3女)。
比赛规则:5人每人的脚上绑两个气球。两队在规定的区域内pk比赛(抽签决定),比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。比赛时间限制2分钟,结束后以气球数得分。
注:赛后气球数x2分。
4、眩晕大pk。
参赛人员:各部门选派4人(2男2女)。
比赛规则:比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球投入6米外的小球门,每射入一个球得一分,时间限制一分钟。
5、瞎子背瘸子。
参赛人员:各部门选派1男1女参赛。
比赛规则:男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
注:获胜方加10分。
6、挤爆小宇宙。
参赛人员:若干。
比赛规则:在指定区域,每队队员陆续走入指定区域,有1分钟的准备时间。时间结束后开始计时,30秒内无人站出线外则获胜(可以抱起或背起其他队员)。
注:获胜方人数x1分;。
7、人肉滚雪球。
参赛人员:各部门选派7人(4男3女)。
比赛规则:每队以纵队排在起跑线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手迅速跑回终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑以此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。队伍必须绕过起点与终点标志物,全队人员全部经过起点后结束。按时间记名次。
注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
(六)奖励规则。
第一名:每名队员各一本笔记本一支签字笔;并颁发部门奖状。
第二名:每名队员各一本笔记本;并颁发部门奖状。
第三名:每名队员各一支签字笔;并颁发部门奖状。
注:所有参与者奖励一个棒棒糖。
1、活动当天提前布置现场;。
2、合理安排各部门部长带领本部干事及相关工作人员入场;。
3、运动会主持人致开幕词并介绍来宾及裁判员;。
4、主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行;。
5、运动会项目开展(可穿插一些表演活动);。
6、主持人宣布最后的比赛结果;。
7、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖;。
8、合影留念;。
9、相关人员清理现场。
1、条幅。
2、嘉宾纪念品。
3、奖品:
4、活动物资:
大学校运动会的活动策划篇四
选手驰骋于运动场这个大舞台之上时,台下,是一片片的欢呼声。而此时,在大部分同学心中除了激动之情外,更多的是惋惜。因为自己没有一技之长,所以对于他们,参加运动会只能是一种梦想。趣味运动会,这是一个融合了体育、娱乐和智力的活动,意在面向所有学生,体现可参与性和趣味性。并响应学院团委要求织团员青年深入学习贯彻“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神。在此药师1班将此次团日活动主题定为趣味运动。
丰富学生课外生活,活跃校园气氛,缓解学习压力。为全体学生提供一个互相交流,互相学习的平台。
同时,可以增强学员的团队意识、合作精神和集体荣誉感,也锻炼了他们沟通他人,处理人际关系的能力。
为了促进同学之间的交流,加强班级同学之间的合作,同时融合各班级之间的关系,丰富大学城同学们得课余生活,加强同学们积极参加体育活动,积极锻炼身体的意识。
我们特别组织这样一次活动,希望通过此次活动,能让各个班级的同学得到一个互相交流的机会,让大家在学习之余有更加丰富的活动,同时充分发扬班级的团队精神,增进班级得凝聚力。
“走下网络、走出宿舍、走向操场”课外体育锻炼活动组织团员青年深入学习贯彻“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神。
20、、年11月30日前。
学校足球场。
15级药品经营与管理1班的全体成员(团员41人)。
我们将以在学校足球场进行趣味运动,是一个融合了体育、娱乐和智力的体育运动。
而且我们是集体赛为主,个人赛为辅。
1、前期准备。
将通告上传到班级群中,并口头告知。
班委要分配好任务,认真负责的去协助同学们去完成比赛。
准备好所需道具。
2、运动项目及说明。
三人四足:(三人一组)参赛者们用绳子在相邻的腿绑紧,不能高于膝盖部分,然后并排站在起跑线上,三人向前走,以先到达者为胜,注意必须向前走跑,不能跳跃。
螃蟹背西瓜:(四人一组)四名队员同时站在起跑线上,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,欧诺个其他部位碰球,或落地,皆为犯规,需重新调整好继续比赛,用时少者为胜。
往返接力赛:(八人一组)在指定位置分成四人面对面站(距离100米)进行团队比赛,用时少者为胜。
海底传月:(十人一组)队员依次排开排成一列,间距为一臂;第一位同学要双手举起篮球,其他队员弯下腰,双腿分开,当裁判发令后,第一位同学将球从跨下传给下位同学,以此类推到最后,第十个同学接到球后把球又往前传回去(一个来回),用时少者胜。
托球50米赛跑(个人)用羽毛球拍一、托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。
最后活动结束拍照留念。
(1)在活动期间要注意安全,以免受伤。
(2)班委们要积极带动活跃气氛,要维持好活动的秩序。
(3)同学们要听从指挥,要积极的参与到活动中,享受有趣的班级活动。
(1)奖品60元。
(2)道具费10元。
大学校运动会的活动策划篇五
b促进彼此间的了解,拉近心与心的距离。
20xx年11月16日(周五)下午5:30—9:00。
文化广场。
商务协会—商务实践部。
商务协会全体人。
1)丰富大家的课余生活。课程相对宽松的大学生活需要充实起来,运动会的开办可以吸引更多的人参与到各种有益的活动中。
2)促进商协内部成员的交流。商协应该是一个和谐的大家庭,所有的成员应该能从中感受到快乐。
3)锻炼商协成员的团队协作精神,一个人的能力再强也战胜不了团队的力量,大家应该从运动会中体会到这点。
1)队伍组建:本次运动会是商协内部运动会,由于商务实践部成员较多,可分为两队,其余每个部门出一支参赛队伍。共五支队伍参加比赛,每队二十人。部门中未参赛人员组成拉拉队。主持人一名、裁判四名(待定)。
2)对外宣传:制作横幅一条,上书“商协杯”第一届趣味运动会。各栋寝室门口贴一张宣传海报,宣传趣味运动会并邀请同学们到时观看。
4)奖项设置:分别为一等奖、二等奖、三等奖、最具创意奖、最有组织奖(以上奖项全部以队为单位颁发)。
1)活动现场布置。
2)各代表队入场。
3)致开幕词。
4)具体环节:运动会项目开展(穿插文艺节目)。
5)总结发言颁降。
6)合影留念。
7)清理现场。
大学校运动会的活动策划篇六
二、活动宗旨。
友谊第一,比赛第二。
三、活动时间地点。
活动时间:10月12日星期天。
活动地点:老干部活动中心。
活动参与对象:阳光爱心义工协会志愿者,
四、活动项目:
(参与人员分组抽签,分四组,永康队、阳光队、爱心队、义工队)。
项目一:拔河比赛。
裁判员:发令1人,主裁1人,边裁2人,记录1人。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,哨子1个。
比赛场地:老干部活动中心室外平地。
拔河赛制:
1、比赛分淘汰赛,决赛两个赛程。
2、比赛分组及比赛首场的站位由各队队长抽签决定。
3、淘汰赛:四组抽签分成a,b组,a组两队,b组两队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级,争夺冠亚军。每组落败两队争夺季军。
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。
项目二:跳长绳。
裁判员:发令1人,主裁1人,边裁2人,记录1人。
比赛器材:长绳1条,秒表1个,哨子1个。
比赛场地:老干部活动中心室外平地。
比赛规则:10人站在长绳中,2人甩起长绳。比赛开始时记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。依次决出冠亚季军。
项目三:赶猪。
裁判员:发令1人,主裁1人,边裁2人,记录1人。
比赛器材:棍子2根,篮球2个,秒表2个,黄色胶带1个。
比赛场地:老干部活动中心室外平地。
比赛规则:画2条跑道,跑道宽度80cm,接力赛,赶猪过程中若篮球出界,重新拿回篮球从出界点开始。用时最少者胜。依次决出冠亚季军。
项目四:乒乓球对抗。
裁判员:主裁2人,边裁4人,记录1人。
比赛器材:乒乓球拍4块,乒乓球3个,记分牌2个。
比赛场地:老干部活动中心室内乒乓球室。
比赛规则:每队派出一人当皇帝,两两对抗,输的一方下场换同一队另一人上场,直到其中一队没有队员可换,最后以留下队员多者为胜。赛制5分制,循环赛。
五、奖励规则。
分数采用积分制,第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名3分,最后积分者为冠军,依次为亚军、季军、第四名。
六、活动经费预赛。
本次活动aa制,每人50元,进场时上交工作组。
午餐,水果,水,奖品,道具,如有剩余捐入阳光帮扶基金。
七、注意事项。
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;
2、裁判必须做到公平,公正,公开;
3、比赛前由裁判宣读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;
4、保持场地卫生;
5、请各参赛队员准时到达比赛场地。附:活动流程。
一、活动前期准备工作。
1、筹备组成员:
活动负责人(负责协调各事宜)。
负责午饭的安排事宜。
负责活动物资等事宜。
负责摄像。
负责后勤事务。
2、志愿者招募截止日期10月11日中午12:00。名单统计10月11日下午。
需招募工作人员10名(主持人1名,发令1名,主裁2名,边裁2名,记录1名,维持现场3名)。
二、活动当日安排。
1、7:30预备,8:00开始抽签分组选队长。
2、08:30———09:30拔河比赛。
09:30———10:30跳绳比赛。
10:30———11:30赶猪比赛。
3、12:00———12:30午餐。
4、12:30———14:00乒乓球比赛。
5、全家福集体照。
三、活动预算:
本次活动费用aa制,每人50元,如有剩余捐入阳光帮扶基金。
活动所需物品:拔河绳1条,红布条1条,哨子1个,长绳1条,秒表1个,棍子2根。
篮球2个,秒表2个(自己手机替代),黄色胶带1个(贴跑道用)。
乒乓球拍4块,乒乓球3个,记分牌2个,小黑板一块,粉笔若干。
水果,水,午餐,奖品。
大学校运动会的活动策划篇七
一、活动背景、目的与意义。
进入信息时代,计算机已经成为我们学习生活的重要工具,学习和使用计算机已经成为我们当代大学生的必修课。大一学生刚刚来到大学校园,对计算机相关的方面都有较高的兴趣,不少同学都有学习和购买计算机的打算,但是大多数人对计算机所知甚少,所以通过这一活动,提高同学们对计算机的了解,引导同学们正确使用计算机,更好的学习计算机相关知识,提高同学们对计算机知识的学习兴趣有重要意义。
二、活动时间与地点。
由于目前教室使用不方便,只能利用晚自习时间,或者晚自习提前时间举办讲座活动,申请使用自习教室内的投影和电脑等设备。(第十六周举办)。
三、活动对象及举办方。
1、活动对象:大一全体学生。
2、举办方:机械工程学院学生会科技信息创业部。
四、活动开展形式。
主要以知识讲座形式,如果条件允许,还可以有与同学互动交流的环节。
五、活动内容。
1、对计算机基础知识,大学生如何合理使用计算机,如何购买适合自己的计算机做一系列讲解。
2、与同学活动问答,解决一些同学们关心的问题。
3、帮助同学建立对计算机软件相关兴趣,认识和学习一些对我们工作学习有益处的软件。
六、活动开展。
(一)活动准备阶段:
1、提前做好活动的宣传,可以通过海报通知或者到各班级通知。
2、做好讲座准备工作,做好讲座ppt,时间安排,内容确定等。
3、联系好教室,做好场地准备工作。
(二)活动举办阶段:
1、此次讲座由李斌主讲,科技信息创业部其他成员布置活动现场维持纪律以及摄像等相关工作。
2、讲座结束,一起收拾活动现场,结束活动。
(三)活动后续阶段:
为同学们提供一个学习交流的平台,如建立qq群,更好的学习和了解计算机相关知识。
20xx年xx月xx日星期x。
机械工程学院学生会科技部。
大学校运动会的活动策划篇八
20__年5月12日,由英语沙龙,英语俱乐部。长江武术协会等社团联合举办的趣味运动会终于成功举办。
(一)开展情况。
此次活动开展很成功。虽然天一直在下小雨但并没有阻止趣味运动会的开展。原本运动会因为下雨将要取消但参赛者的热情与积极让我们这些工作人员感动,就这样运动会在雨中拉开帷幕。并在雨中圆满结束。
(二)活动过程。
此次活动共有四个项目,袋鼠跳跳,抛绣球,大胃王,四人五脚。在袋鼠跳跳这个项目中参赛者用口叼住玫瑰站在蛇皮袋中用手抓住蛇皮袋,向队友跳过去,当跳到对面在用口把玫瑰传给队友,再由队友原路返回。这个游戏不仅体现了速度更需两个人的配合,这个项目的参赛者很多。在这四个项目中在体现团队精神的要数四人五脚,有一人不配合就会前功尽弃,这个游戏大家都配合的很好,充分体现了团队精神。大胃王可谓深受大家喜爱,大家在玩这个游戏时笑声不断。
(三)工作经验。
在赛前所有的干部做了充分的准备,包括会场的布局与规划,道具的准备。在准备中大家团结一致。
这次活动参赛者的热情也是这次活动举办成功的因素,即使下雨活动依然圆满举行。
(四)此次活动意义。
这次活动不仅丰富了学生的课余生活更增进的大家的友谊。
我们确信,只要我们社团能够继续努力,能够谦虚改进,怀着这份热忱精神走下去,以后的活动和工作肯定会越办越好。
大学校运动会的活动策划篇九
为了加强校园精神明建设和校园化建设,全面推进全民健身运动,丰富教职工的体育化生活,增强教职工体质,促进教职工的沟通交流,提高学校工会组织凝聚力、向心力及会员的归属感。根据校工会年度工作计划,在学校举办第xx届田径运动会的同时举行第xx届教职工运动会。现将有关事项通知如下:
大学校运动会的活动策划篇十
因为我们明白那开似简单的脚步其实迈的艰难。
我们为你呐喊,虽然喊的火热朝天,
但却期望给你送去荫凉,
因为我们看到那液体来不及蒸发,
滚落下来,又被溅起。
我们并不期盼什么,
你已经是我们的英雄。
2、
一张张兴奋不已的面容,
一颗颗紧张而激动的心。
一阵阵震耳的掌声,
一声声助威的呐喊。
运动场上,
处处激荡着青春的旋律。
青春是那有力的一跳,
青春是摔倒后爬起,忍痛跑完的全程。
青春是领奖台上灿烂的笑容,
青春是失败后,站起再努力的勇气,
青春是明天更大的成功。
3、
多少次的挥汗如雨,
多少次的跌倒爬起。
然而,
这些都不足以抵挡运动员前进的勇气。
只因心中有一个信念!
顽强拼搏,迸发向上,
为班集体的荣誉而努力。
4、
春日里,万物复苏。我们的运动会也在这个美丽的季节开幕了。
在这里我祝愿我们的运动健将们能顽强拼搏,奋发向上,用自己的意志和实力开创一片精神的天地!
5、
运动会,一场意志的拼搏。
运动会,一场体能的拼搏。
运动员们!
努力拼搏吧!
胜利正在向你们挥身示意!
6、
耳旁充满急切的呐喊;
眼前浮现着期盼的双眼;
脚下飞扬着希望的尘土;
前方胜地利的彼岸。
运动员们,冲!
为了理想与希望!
大学校运动会的活动策划篇十一
三、活动形式:教师趣味竞技性运动会。
四、活动要求:所有教师于本周六上午8:20之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。
五、运动会流程(按照比赛顺序)。
1项目名称:拔河比赛。
规则:每个班级中派出三名教师(可援助),提前抽签。
第一轮淘汰赛:7个班级按抽签顺序比赛,一个班级直接进入第二轮。
第二轮淘汰赛班级从新进行抽签,进行比赛。决定出两组获胜班级。两组失败的班级。
第三轮,失败的班级进行3、4名争夺,两组获胜的班级进行1、2名的争夺。
奖励:1——4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。
2项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)。
规则:每个班级派出一名教师,参加跳绳比赛,时间2分钟,每两人一组,共4组。
跳绳记数员:
跳绳计时员:
跳绳记录员:
3项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)。
跳绳记数员:
跳绳计时员:
跳绳记录员:
4项目名称:喊数抱团(此活动共玩两轮)。
规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们按照主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字一致,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。
奖励:每一次最后获胜的两位老师均分别获得2分。
5项目名称:琴棋书画样样通。
规则:
五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。
够级分会场(接待室):每个班级中派出一名教师(共6名)参加扑克大赛,最后决定名次。
继续坐镇下棋,直到最后的胜者。
奖励:娱乐游戏,每一个分会场的获胜者可获得2分。其余不加分。够级大赛经抽签多出的老师,直接获得1分奖励。
六、项目名称:爬滑梯接力。
奖励:获胜的班级依照分输到最低分数排列1——4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。
滑梯计时员:
七、项目名称:打沙包。
规则:每个班级派出一名教师,参与比赛。在5分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。
奖励:在5分钟内,所有没有打下去的老师均获得2分。期间抓住一次加1分。
投沙包人员:
八、项目名称:捉迷藏。
奖励:获胜的班级依照最短时间即分数到最低分数排列1——4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。
捉迷藏计时员:
九、工作人员。
总策划。
工作通知:
主持人。
录像音响:
各项分数记录:
食堂饭菜:
条幅、黑板、大绳准备:《新东方幼儿园教师趣味运动会》。
十、最终的奖励。
由统计处老师进行统计,园长宣布成绩,综合成绩第一名的班级可获得鸡腿两个/每人,第二名的班级的可获得一瓶雪碧/班,第三名的班级可获得牛奶一瓶/班。成绩最后的班级惩罚每人一杯啤酒!
十一、聚餐活动开始。
由董事长宣布“教师大聚餐正式开始开始”,全体教师欢聚一堂吃午饭。
十二、补充事项。
1餐后卫生由全体教职工一起承担。
2食堂人员9点到位,11:20准时开饭,12:00活动结束,打扫卫生。
大学校运动会的活动策划篇十二
(一)径赛项目各组获奖数不超过报名数的0%,且最多奖前6名,为获奖队伍和选手颁发奖状和奖品。
(二)趣味运动比赛团体总分奖前8名。团体总分以参赛队为单位,依据其单项比赛所取得的名次分值计算,团体趣味运动每个项目第1―8名的分值分别为18、1、12、10、8、6、4、2分,累计核算团体总分取前8名,颁发锦旗和奖品。径赛项目比赛成绩不计入团体总分,只奖励个人和团队。
大学校运动会的活动策划篇十三
(二)参加比赛的运动员必须身体健康,并具有人生意外保险。
(三)运动员不准冒名顶替,违者取消参赛资格外,每人次扣所属单位团体总分x分;给检举者所属单位团体总分加x分。
(四)必须将号码布固定在胸前,无号码或号码布不固定者,一律不得参赛。
(六)未尽事宜,另行通知。
大学校运动会的活动策划篇十四
主办:研究生院团委学生会。
承办:研究生院学生会文艺部研究生院学生会秘书处。
一、活动背景:
我院团委学生会是由各部门组成的',学生会是一个大家庭,各部门之间应该多加交流、了解、和谐地发展合作关系。通过此次活动,使研究生院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。为此,我们决定展开本次联谊活动。
二、活动目的及意义:
2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。
3、提高大家的团队合作、团结协作意识,发扬互帮互助精神。
4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。
三、活动地点:
正平馆二楼。
四、活动时间:
初定于20xx年xx月xx日晚xx:00。
五、活动对象:
研究生院团委学生会所有人员及各班班委。
六、活动流程:
1、各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念;
3、各部门成员到达之后找指定的座位坐下;
4、主持人致开场白,活动目的和内容;
5、到场嘉宾向大家做总结,并宣布本次活动开始;
6、暖场兔子舞,全体成员加入其中;
7、表演环节与游戏环节交替进行;
8、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束;
9、以部门为单位或以个人为单位互相交换礼物;
10、联谊会结束,学生会合影留念,嘉宾离场;
11、清洁场地。
七、工作安排:
(一)秘书处。
1、修改最终策划,对活动具体介绍予以说明,并进行安排。
2、奖品的管理和发放(2人)。
(二)文艺部。
1、准备好一切活动环节道具服装、主持人稿。
2、视频制作及ppt等美化。
3、调试好音响、麦克风、音乐等。
(三)宣传部、研宣部。
1、对本次活动进行宣传,并制作相关宣传海报。
2、制作现场门口的活动展板。
(四)外联部。
1、布置会场。
2、音乐及幻灯片控制人员(各1名)。
(五)体育部、生活部。
1、配合外联搬运桌子板凳等活动用品。
2、摆放好水、纸、笔在桌上(现场)。
八、人员安排:
1、主持人2名,负责晚会的主持工作,活跃气氛,把握晚会整体节奏。
2、工作人员若干,维持现场秩序,以及应付突发状况。
3、音乐及幻灯片控制人员各1名。
5、会场维持:由团委组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。
6、事后处理:(所有部门自觉参与)。
7、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
九、表演环节:
文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。
十、游戏内容:
游戏环节在节目表演间隙穿插进行,以部门为单位,采取攻擂制竞赛模式:
首先各部门派代表进行抽签,抽到1号的部门率先进行自选游戏(例如文艺部抽到1号,选择擅长的歌曲接龙游戏),抽签为2号的部门进行攻擂,若攻擂成功,1号部门被淘汰,2号部门进行自选游戏(例如体育部抽到2号且攻擂成功,选择擅长的俯卧撑游戏),诸此类推;守擂两轮即为成功,可获得奖品!攻擂失败的部门也视为淘汰。
进行自选游戏的部门派代表说明游戏规则直至攻擂方无疑义。
十一、活动前期准备:
1、节目征集:
文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。
2、场地申请:
正平馆二楼,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。
3、活动主持人选定:
主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定。
4、礼品准备:
各部门精心准备礼品,用于在游戏环节赠送给击败自己的部门。
5、节目表演服装与道具安排:
节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。
6、节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。包括活动前嘉宾入场暖场音乐。
7、现场布置:
宣传部需提前到活动场地确定会场布置方案,体育部与生活部于活动当天提前布置会场,确保活动按时进行。
十二、活动要求:
(1)活动人员需严格遵守游戏规则,不得投机取巧。
(2)活动人员需听从组织人员安排,使活动有序进行。
(3)活动仅为趣味游戏,不应在活动过程中发生争执。
(4)组织人员需凭着公平公正原则开展每一项活动。
组织人员需事先讲清楚活动规则,避免由于没明白规则而导致活动混乱,扰乱活动正常进行。
十三、活动所需物品清单:
_________________________________________________________________________。
十四、联谊会工作安排:
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大学校运动会的活动策划篇十五
运动,可以让我们身体健康;运动,可以让我们减轻生活压力:运动,可以让我们有一个好的身心。运动,是生活中一个亘古不变的主题。而现在,由于社会越来越发达,人们的运动量越来越少,尤其是当代大学生。所以,我院举办本次春季运动会,来鼓励大家多运动,增强体质,让大家在运动中健康,在健康中快乐。同时,本次运动会举办,可以促进同学之间的`友谊,增强大家的团队精神。
二、比赛时间:20xx年5月。
三、比赛地点:山东师范大学校本部田径场。
四、参赛人群:山东师范大学化学院全体师生。
五、竞赛项目。
(一)男子组。
100米200米400米800米1500米跳远铅球。
(二)女子组。
100米200米400米800米1500米跳远铅球。
(三)趣味性项目。
开火车(五男五女)协同争先(五男五女)跳绳接力(五男五女)摆渡过河(三男三女)。
六、竞赛流程。
(1)开幕式。
(4)闭幕式。
七、注意事项。
(一)运动员要严格遵守纪律,注意安全,服从裁判,如有意见可通过组织向大会提出。
(二)参加比赛的运动员必须身体健康,并具有人生意外保险。
(三)运动员不准冒名顶替,违者取消参赛资格外,每人次扣所属单位团体总分10分;给检举者所属单位团体总分加10分。
(四)必须将号码布固定在胸前,无号码或号码布不固定者,一律不得参赛。
(五)未尽事宜,另行通知。