撕名牌游戏规则方案(汇总16篇)
方案的成功实施离不开领导层的明确指导和支持。制定方案需要全员参与和配合,以确保方案的贯彻和执行。1) 以下是小编为大家整理的一些可行性方案,供大家参考。
撕名牌游戏规则方案篇一
一、活动前言:
如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。
二、活动目的:
为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
三、活动内容:
1、活动主办:心理健康协会。
2、活动。
口号。
:奔跑吧,青春!
3、活动时间、地点:暂定20xx年4月底5月初;操场、第二教学楼。
4、活动对象:全院学生。
5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:
(1)闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具体活动流程及人员安排:
1、5月份进行活动宣传。(朱负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王负责)。
3、提前向学校申请第二教学楼。(朱负责)。
4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱负责)。
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘负责)。
6、人员签到,收取公益时间表。(何负责)。
7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束负责)。
8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙负责)。
9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜负责)。
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。
(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。
(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。
(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
五、经费预算:
(略)。
总计:无。
游戏名称:撕名牌。
游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏。
人数要求:8人以上。
道具要求:不干胶,
游戏时间:一般都需要半小时以上。
游戏玩法:
方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)。
游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)。
比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:
1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时out。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先out,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)。
胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)。
游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的。
时间:30分钟(看实际情况可加以修改)。
胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜。
方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)。
比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。
时间:20分钟(看实际情况可加以修改)。
胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。
注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中。
策划人:彭嘉伟。
注:经本站对规则加以修改和创造,若有好的意见可以提出。
1.快准狠。
出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!
2.声东击西。
比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!
3.时刻自保。
能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“命”在!没有把握的情况下,保命为上。
4.战术准备。
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。
5.寻求合作。
单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。
6.撕得过就撕,撕不过就躺参考angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢?不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。
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撕名牌游戏规则方案篇二
由于本班最近发生的事情较多,所以举行这个游戏增进友情。
二、活动目的。
1.改善班上同学之间关系。
2.以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。
三、活动主题。
青春汗水团结合作担当敢玩。
四、主办方。
民族民间舞班。
五、承办方。
民族民间舞班。
六、活动时间。
5月19日星期二。
七、活动地点。
二教、学校足球场。
八、活动人员。
民族民间班全班。
玩法:
1、大象鼻子转五圈,跑50米,第一名和第二名为队长,石头剪刀布来选择自己的队员。每个队长选12个人。
2、吸纸,嘴对嘴传递纸片,掉落从头开始,计时最短的获胜,奖励是最后撕名牌时,可以抵一个人的惩罚。
3、撕名牌,二个人为裁判,人数都是13人,同时撕两队的1号。
当一个队的1号被撕就可以该队的2号,撕完2号就可以撕3号,以此类推??40分钟后,看哪队撕的人数多,撕得人数多的获胜。输的人每人抽签决定自己的最后惩罚。裁判初为两队的13号,当一个队的1号被撕时,1号为裁判,当2号被撕时,2号则为裁判。
一.活动名称:院刊首届撕名牌大赛。
二.活动主办单位:机电工程学院院刊。
赞助方:
三.活动背景:同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!
四.活动目的:
1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛;
2、从分展现同学们积极、乐观的精神风貌;
3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。
五.活动主题:奔跑吧!少年!
六.活动时间:暂定6月中旬。
七.活动地点:东门的足球场。
活动流程。
具体讨论。
赛前:
游戏分队。
正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。
准备工作。
租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。
赛中:
活动内容:(如何比赛)讨论。
赛后:
所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。
赞助商权益:
1、本次活动赞助商方可全程参与观看。
2、赞助方可冠名活动主题。
3、赞助方可在活动现场拉广告横幅。
4、赞助方可在宣传海报上署名。
5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志。
6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。
一、活动目的。
增加游园会的活动内容与趣味,让参赛同学在游戏中尽情发挥才智与体力,锻炼合作能力,增进友情,收获快乐。
二、主办单位。
常熟理工学院外国语学院科协。
三、活动对象。
东南校区全体学生。
四、活动时间。
204月18日。
五、活动地点。
常熟理工学院东南校区田径场。
六、活动细则。
1.赛前准备。
(1)宣传造势:在宿舍门口及大活摆设展板,复印传单发放,晚上进班宣传,发放报名表。
(2)统计人数,赛前讲解:在外院借教室,统一讲解比赛规则。
(3)选手抽签分组:玩法归类为个人赛,团队赛两种。根据具体赛制和分组进行抽签。
(4)道具分发:比赛前一天下午将道具分装好,晚上将道具分发给参赛者。
2.比赛内容。
玩法1:分为红蓝两队,进行对抗。哪队先撕掉对方所有队员名牌即可获胜。
玩法2:无组对抗模式,多人进行比赛,每人各自为战,可进行结盟,时间到时根据所得名牌的多少分发奖品。(在此过程中会安排若干位工作人员佩戴特制名牌分散开来,参赛者遇到佩戴此名牌的工作人员可以婉言询要名牌,此名牌与参赛者的名牌同等。)。
3.赛后安排。
(1)分发奖品。
在玩法1中,获胜的团队每人奖励大笑脸多表情徽章一个。在玩法2中,撕得5张名牌奖励大笑脸多表情徽章一个;撕得10张名牌奖励记事本一个;撕得10张以上奖励精美记事本一个。
(2)组织人员清理赛场。
(3)账单结算。
大笑脸多表情徽章:12元(30个)。
记事本:20元(10个)。
精美记事本:22元(5个)。
其他费用赛后再计。
七、注意事项。
(1)如当日天气不好,适当推迟。
(2)友谊与快乐第一,比赛第二,比赛时所有参赛人员注意安全,撕名牌过程中发生的任何意外由参赛者自己负责。
一、活动前言:
如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。
撕名牌游戏规则方案篇三
名
牌
大
赛
兰州理工大学心理委员会。
11月27日。
策划人:张文佳。
一、活动目的。
1:增加游园会的活动内容与趣味,让参赛同学在游戏中尽情发挥才智与体力,锻炼合作能力,增进友情,收获快乐2:以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。
二、主办单位。
三、兰州理工大学心理委员会。
三、活动对象。
兰州理工大学心理委员会全体人员。
四、活动时间。
月29日下午。
五、活动地点。
兰州理工大学南村。
六、活动细则。
1.赛前准备。
(1)统计人数,赛前讲解。
(2)道具分发:比赛前一天下午将道具分装好,赛前将道具分发给参赛者。
2:物品准备。
技能卡50张(33张空)。
技能:
定身术3张:对攻击你的敌人施定身术可让对方定住5秒钟,可用2次。
死亡转换2张:抽到此能力的人,能够选择一人进行死亡转换,既我被撕对方死,对方被撕我死。
复活术2张:拥有一次复活的能力,能复活任何人。
死亡笔记2张:抽到此技能的人,说一个人的名字,直接淘汰。
命运之轮3张:你每撕掉一个人便继承他的技能。愚者2张:你无视所有人技能。
上古之力3张:可以斯铃铛人。
注意:以上技能未说明次数的均为1次.只有拥有上古之力的人才有资格撕铃铛人。
3.比赛内容。
团体辅导前将队分好,团体辅导游戏分数计入最后得分玩法:分为红蓝黄绿4队,进行对抗。哪队先撕掉对方所有队员名牌即可获胜。(可以结盟)。
*比赛中每个队伍中有一个卧底,队友可以在合作之中发觉后直接撕掉其名牌,还会有铃铛人出现,数量不确定。4赛后安排:
(1)组织人员清理赛场。
(2)各部门签到,总结。
七、注意事项。
1)如当日天气不好,适当推迟。
(2)友谊与快乐第一,比赛第二,比赛时所有参赛人员注意安全,撕名牌过程中发生的任何意外由参赛者自己负责。
撕名牌游戏规则方案篇四
一、活动目的:通过本次活动,促进成员之相互交流,活跃部门之整体气氛,强化队伍之合作理念。
二、活动主题:集体作战,科学取胜。
三、活动安排:
1.活动名称:陆战队撕名牌。
2.活动对象:淮阴师范学院文学院学生会外联部全体成员。
3.活动时间:(任一)周六下午14:30——16:00。
4.活动地点:王营校区足球场。
5.活动主办方:淮阴师范学院文学院学生会外联部。
6.活动内容:将外联部所有成员分成蓝军、红军、裁判组三组。由蓝军、红军双方开展撕名牌游戏。
7.活动细则:
a.角色设定:参战双方各设团长一名,营长一名,连长两名,工兵两名,炸弹一名。另有地雷两枚,军旗一面。其中:高等级角色可以撕低等级角色名牌,反之不可以。炸弹可以与任何角色互相撕名牌,或可以炸掉一颗地雷。地雷只能由工兵检排。军旗可以被任何角色拔掉。
b.取胜判定:全部撕下敌军名牌或者由工兵检排完敌军地雷后拔掉其军旗的一方被判定为胜利。
c.游戏流程:开始前,双方明确对方各个角色分别是谁、在双方示意各自完成作战计划和指战员部署后,由裁判宣布开始游戏。
d.场地设定:双方开战前分别在半个足球场部署指战员;球门内为大本营,大本营内的人物角色不受攻击,但营地内最多只能有一人留守;军旗、地雷不得入营。
四、活动道具:不同颜色的旗帜两面;小盒子(模仿地雷)四个;名牌两套;
五、活动裁判:裁判员在某一方军旗被拔掉或人物名牌全被撕下时宣布游戏结束,判定另一方胜利。
六、活动收尾:由双方队员交流心得体会。
七、胜负奖惩:由胜利一方随意指定另一方人员进行大冒险。
撕名牌游戏规则方案篇五
一、活动前言:
如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仿。
二、活动目的:
为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的'团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
三、活动内容:
1、活动主办:心理健康协会。
2、活动口号:奔跑吧,青春!
3、活动时间、地点:暂定xx年4月底5月初;操场、第二教学楼。
4、活动对象:全院学生。
5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:
(1)闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具体活动流程及人员安排:
1、5月份进行活动宣传。(朱芹、程汉卿、束彩霞、陈涛、范家慧负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王涵、束彩霞、谢谦、程汉卿负责)。
3、提前向学校申请第二教学楼。(朱芹负责)。
4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱芹负责)。
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘上恺、陈盈、汪娜娜负责)。
6、人员签到,收取公益时间表。(何君君、吴楠旭负责)。
7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束彩霞、范嘉慧、陈涛负责)。
8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙佳佳、朱芹负责)。
9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜腾飞、丁伟宁负责)。
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。
(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。
(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。
(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
五、经费预算:
略。
撕名牌游戏规则方案篇六
一.活动名称:
二.活动主办单位:
xx工程学院院刊。
赞助方:
三.活动背景:
同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!
四.活动目的:
1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛;。
2、从分展现同学们积极、乐观的'精神风貌;。
3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。
五.活动主题:
奔跑吧!少年!
六.活动时间:
暂定6月中旬。
七.活动地点:
东门的足球场。
活动流程。
具体讨论。
赛前:
游戏分队。
正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。
准备工作。
租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。
赛中:
活动内容:(如何比赛)讨论。
赛后:
所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。
赞助商权益:
1、本次活动赞助商方可全程参与观看。
2、赞助方可冠名活动主题。
3、赞助方可在活动现场拉广告横幅。
4、赞助方可在宣传海报上署名。
5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志。
6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。
撕名牌游戏规则方案篇七
两人对战,也可以是两组对战,但是每次同时进行比赛踩气球的.就只有两人,这样大家可以尽情的去欣赏他们两人的表演,同时场上的两人也可以尽情的发挥。
两人对立而站,每人每个脚上绑上2个气球,然后看谁最先将对方四个气球踩爆。如果是两组对战,则只需踩爆对方两个就行。
两人三足踩气球。
大乱战踩气球。
这种踩气球游戏规则就是我们最常见的,给每个人的两脚上各绑上两个气球,然后进行混战,每个人独立“作战”,气球被踩爆玩的将被淘汰出局,最后将剩余一个人为游戏的获胜者。
踩气球游戏因为简单好玩而被大家所喜欢,虽然经常见到,但是因为每次玩的人都不一样,游戏的快乐程度也将有所不同,所以大家不用刻意的疏远踩气球游戏,互动的乐趣并不会应为曾经玩过而所降低,相反,多次的参与将让更多有经验的人玩的更嗨皮。
撕名牌游戏规则方案篇八
·在比赛过程中,每认后方可产生效力。
·在比赛过程中,本人不可以触碰本人名牌。
·在个技能卡片只能使用一次,任务卡、技能卡、撕掉的名牌都需到裁判处确比赛过程中,会有规定区域,不可出此区域。
·在攻抢名牌时,不可攻击面部等要害部位,不可恶意攻击他人受伤。
·在比赛过程中,被撕的人如果有技能卡但又没有使用的(),该技能将转给撕他的人。
·丧失名牌者,不可继续攻击,妨碍比赛,立刻离开比赛区域,到制定区域集中。
·撕名牌只能在公共区域,不能在房间等放设备的地方进行,尤其注意不得损坏公物,否则照价赔偿。
撕名牌游戏规则方案篇九
撕名牌是一种休闲竞技游戏。一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
1、丰富同学们的课余生活,在学习之余能享受到更精彩的扬大生活体验。
2、锻炼大家的团队合作能力,现场应变能力和默契度。
建电1401全体。
20xx年5月30日西区j4电影院及其附近。
幽灵回魂夜(个人团体战)。
1.游戏共十名成员。十名成员将被分成三种身份。
普通人六名。死神一名。幽灵三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽灵以外的所有人(包括超人)。
幽灵:可以撕掉任何人。
超人:谁也不能撕,但不会被普通人撕掉。
3.游戏目标:
超人:因为一场大战而失去了大部分的力量,隐姓埋名活在普通人之中。无论用什么方法存活到死神和幽灵全部死亡便获胜。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌会立即被淘汰。
5.普通人之间可以结盟。但最后只能存活一人。
6.每个人的身份通过抽签决定。注意互相最好不要让彼此知道。(个人意愿)。
7.游戏中允许随意结盟。即使你们是作对方。但注意自己的游戏目标。谨记最后只能剩下一位获胜者。
最后胜出的人将获得35元大奖。奖品由输的人每人五块凑出。
道具:魔术贴、黑水笔、汗衫、创可贴。
工作人员:上帝1人。
参加活动人员若干。
维护人员若干。
场地申请:j4影院附件。
八.活动预算。
奖品35元。
魔术贴25元。
1、全程必须保证尊老爱幼和同学互亲互爱原则,不得恶性撕名牌,不得厮打,违反者一律out。
2、参加活动人员上场之前需将移动通讯设备关闭,并提前做好活动准备,且要穿戴好运动装备。
3、评判组必须保证评判公平公正,结果透明。
4、维护人员需时刻关注参与活动者的人身安全。
5、本次活动最终解释权归主办单位所有。
撕名牌游戏规则方案篇十
近期超火的综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了综艺迷们的注意力,可以说是风靡全国,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,电气系学生会即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧,大学生”——专属于湖南电气的校园版“runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!
二、活动目的。
1、高大学生综合素质。
2、增强团队合作意识。
3、营造良好校园氛围。
4、加强各部门的交流。
5、丰富大学生校园文化生活。
6、加强体育锻炼意识。
三、活动主题。
runningstudent,runoutofyourwonderful。
四、活动主办方。
电气与信息工程系团总支学生会。
五、活动承办方。
电气与信息工程系团总支学生会文体部。
六、活动时间。
七、活动地点。
后操场以及后操场外部空闲地带。
八、活动对象。
学生会全体成员。
九、活动安排策划。
(一)前期准备。
1;文体部部长通知各部门领导活动具体时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参与。
2;由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册。
3;由组织部一个成员负责当天考勤。
4;由文体部成员提前准备好活动当天所需道具。
5;由宣传部一位成员负责进行活动当天的照相。
(二)中期活动具体流程及规则。
本活动主要有两个过程:跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕;为积分制,比赛结束后得分的两个部门获得奖励。
1:跳长绳。
要求每个部门派八个人参加,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数。
注意;每次进行3组,每组派两个文体部成员计数。一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。(13分钟左右)。
2:倒跑接力赛。
参加的八个部门,分成四组。要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。
注意;每次进行四组,两轮。需要四个文体部成员用手机计时,将数字报到裁判(两名文体部成员,负责计时。用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右)。
3;吞水传音。
一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。
注意:要求七个人参加此轮比赛,分四次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。两名文体部成员用手机计时。(十五分钟左右)。
4:撕。
八个部门分为ab两组,进行抽签决定对手。在操场的两边进行决赛的比拼。两队需在规定的活动范围内活动。撕下的应该马上交到裁判手中。最先把对方所以撕完者获胜。被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。
后期安排。
1;结束后全体学生会成员在主席台前集合。
2;由文体部成员统计出经过四组比赛各部门的所有得分。并统计出得分的两个部门。
3;由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结。
4;由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖。
5;文体部成员在活动结束后进行场地打扫。
6;所有参加活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动经验。
注意事项;
1;所有活动都应本着安全第一,比赛第二的原则。文体部成员全程监督,严防安全事故的发生。
2;应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有垃圾都应该入桶。活动结束后由文体部成员检查。
3;活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。
4;各部门应保障人数参与,避免冷场。
5;确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。
十、奖项设置。
一、每人奖励一颗棒棒糖(60元左右)。
二、获得最后胜利的两个部门“完美团队”的奖状。还可得大礼包一份(大概100元)。
十一、经费预算。
撕名牌游戏规则方案篇十一
1、将分出两组。一组警察。一组劫匪。一组百姓。警察组为两人。劫匪组为两人。百姓组为四人。
2、游戏开始时,百姓先出发,藏10分钟。之后由劫匪出发。最后警察出发。
3、警察的任务是保护自己和百姓的安全。
4、劫匪撕掉百姓的名牌即为劫持。百姓回到起点处。百姓叛变为间谍。潜伏于人们之中。目的变更为撕掉警察和百姓的名牌。间谍如果被警察撕掉名牌则阵亡。
5、间谍不能表现的太明显。不可以同劫匪大摇大摆的撕掉警察的名牌。暗中协助,表面看起来你必须与劫匪形成对立关系。
6、游戏期间间谍如果没执行游戏规则则最后不分享胜利。
7、被警察撕掉的劫匪即为淘汰。被劫匪撕掉的百姓即为叛变。被劫匪撕掉的警察即为淘汰。警察凭直觉撕掉百姓的名牌。如果百姓不是间谍则被冤枉。回到起点处10分钟后出狱。如果此百姓为间谍则淘汰。
8、百姓的目的是不被劫匪发现被警察保护。没有撕名牌的能力。
9、在一定的时间后。主持人给所有人通电话。按照顺序会先给劫匪通电话,之后是警察,最后是劫匪和间谍。如果此时双方正在撕名牌则暂停游戏。如果在别人接电话的过程中撕掉他的名牌则撕掉的人被淘汰。
10、电话内容为:
劫匪目的变更。躲藏起来,不被百姓发现。且撕掉警察名牌。
间谍目的变更。撕掉所有劫匪以及除你以外的间谍。
警察目的变更。找寻发狂中的百姓。将他们逮捕。
百姓目的变更。撕掉所有警察和劫匪的名牌。
12、电话结束后。劫匪若撕掉所有警察的名牌即为胜利。警察撕掉所有百姓的名牌即为胜利。间谍撕掉所有劫匪及间谍的名牌即为胜利。百姓撕掉所有警察和间谍即为胜利。
13、在一定时间过后如果百姓没有结束战斗。主持人将再拨通一次电话。则游戏规则变回。
14、整场游戏百姓只有一次翻身的机会。请注意把握。
15、游戏规则改变期间。警察可以从他们撕掉的百姓之中选择一位成为警察。
16、游戏规则改变之前和之后都不可以结盟。自己是什么阵营就是什么阵营。
17、请听从主持人的话。
18、游戏规则改变期间。女性百姓将获得超能力。
撕名牌游戏规则方案篇十二
学校食堂卫生安全工作,是关系到学校师生健康和生命安全的一件大事,也是关系到各个学校和全市教育系统安全稳定的一项重要工作。但目前我市学校食堂量化分级等次偏低,存在较多安全隐患,成为学校安全最薄弱的环节。为了加快学校食堂升级改造,消除学校的食品安全隐患,预防食物中毒事件的发生,特制定本实施方案。
一、工作目标。
到今年秋季开学前,我校食堂食品卫生监督量化分级(即食品卫生信誉度等级)b级以上。
二、工作步骤。
(一)制定方案阶段(20xx年2月23日—3月10日)。
1、全面普查。
主动积极邀请当地卫生监督分所,按照《学生食堂与学生集体用餐卫生管理规定》的'要求,对照《小学、幼儿园食堂卫生监督量化评分表》、《学校食堂卫生监督量化评分表》迅速对学校食堂进行全面检查,查漏洞,找盲区。及时汇总情况,制定解决办法。
2、制定方案。
学校要按照本方案的要求,结合本单位实际情况,制定细致、翔实、操作性强的实施方案,明确学校食堂升级改造的主要内容、方法步骤、工作进度和责任人员。
(二)改造升级阶段(20xx年4月11日—8月20日)。
1、做好预防性卫生审查工作。
做好预防性卫生审查工作是降低食源性疾病发生的基础。要积极主动与当地卫生监督分所联系,主动申请预防性卫生监督,使卫生部门从选址规划、问题排查到改造兴建、软件完善,每一个环节,都能自始至终全程参与监管,最终能保证改造后的食堂布局设施符合卫生要求。确保设备一到就能立即安装。
2、抓紧食堂硬件改造。
结合学校食堂的实际情况,根据食堂改造各项工作的轻重缓急及难易程度,按照“学校主体、改造为主、分步实施、整体推进”的原则,加快食堂改造,使学校食堂的硬件设施得到完善,流程布局、功能分区更加合理。。
3、强化食品卫生软件建设。
校食堂在全部达到卫生许可条件的基础上,要做到规范化管理。全面规范建立食品原料进货索证、购进食品原料验收,进货和使用台帐登记、食品留样记录、消毒纪录、餐饮具消毒、食堂从业人员持健康证上岗等各项制度,最终使软、硬件全部达到食品卫生监督量化b级以上标准。
(三)评定验收阶段(20xx年8月21日—10月31日)。
今年秋季学校开学后,申请教育局联合卫生局组织对行学校食堂量化分级评定。
三、工作要求。
(一)加强领导。
学校充分认识到学生食堂是容易引发学校安全事故、特别是食物中毒和食源性疾患事故的要害部位。学校将食堂升级改造建设纳入学校建设的整体规划,早规划,抓紧实施。校长作为学校安全工作第一责任人亲自研究部署,分管领导要认真抓好各项工作的落实,确保食堂升级改造工程圆满完成。学校成立领导小组。
组长:黄汉生、胡尚学。
副组长:王冬生。
组员:陈顺发、王贵元、宋田恩、宋新海彭春普。
(二)加大投入。
学校根据学校食堂的实际情况,要合理安排资金,学校将通过食堂结余、学校行政结余等渠道中列支,并在尽可能短的时间内添置学校有关设施设备。
(三)规范有序。
学校在食堂改造升级过程中,严格按照有关文件精神要求,在物品采购、基建改造等工作中做到分工明确、程序规范、责任到人。同时,学校领导要强化廉政意识,加强自身廉政建设,做到严于律己、廉洁奉公。
三店街宋寨小学。
20xx年2月。
撕名牌游戏规则方案篇十三
众神之首宙斯:被你撕掉的人将不能复活。
爱神之子丘比特:选择两名成员进行“联谊”,被“联谊”的两名成员组成一队,一方被撕则另一方同样被淘汰,受宙斯能力限制(一方被宙斯撕掉不能复活,另一方同样不能复活,同样受“审判”限制)。
冥神哈帝斯:任选一名成员进行“审判”,被“审判”的成员将不能复活。
战神阿瑞斯:不受复活时间的限制,回到起点处立即复活。
智慧女神雅典娜:解除一名成员的超能力。
偷窥之神赫尔墨斯:获得一名成员的超能力。
太阳神阿波罗:游戏开始时获得6点魂值。被撕一次减少1点魂值。
爱情女神维纳斯:可以选择一位成为你的`同伴。允许最后一起胜出。
死神塔纳托斯:如果被撕,回到起点处可以选择一名成员也一起死亡并立即回到起点。
接引神赫尔墨斯:众神的使者。十分痛恨宙斯,只要撕掉宙斯的名牌就获胜。
众神之战新增游戏玩法(详情请见楼上《众神之战》)。
10、十二泰坦可以为所欲为,撕掉名牌不死(除宙斯)。
11、每名泰坦都有一个弱点,有一个神死掉就会暴露一个泰坦的弱点(只暴露弱点,不暴露弱点拥有者)。
12、此泰坦的弱点没有被暴露的时候做出了可以淘汰此泰坦的动作时无效。
13、每名泰坦都知道自己的弱点。
14、宙斯可以撕掉泰坦。
撕名牌游戏规则方案篇十四
×――除夕夜活动方案。
主题:年在旅途,乐在旅途。
时间:除夕夜:时起。
人员:列车全体工作人员及旅客代表。
地点:主场为餐车,分场为各车厢。
步骤:原创:
×、吊顶上挂上外面写着谜语、里面装着小额钱币或吉祥物的红包;
×、准备好电视机、卡拉、象棋、跳子棋等娱乐设施;
×、餐车以自助餐形式准备团年饭,并播放中央台春节晚会;
×::,列车长带领骨干到各车厢去请旅客到餐车参加聚餐及联欢。时间约分钟;
×:会餐。约分钟;
×:稍事休息之后,联欢活动正式开始。由车长主持,说开场白,约分钟;
×:全体人员合唱“新年好”,配合卡拉乐曲。约分钟;
×:有文艺特长或爱好的职工事先排好歌曲、舞蹈、小品等节目,并换装出场表演。列车长指定一名口才较好的列车员鼓动旅客表演节目,并一一登记、排序,与职工表演穿插进行。在职工表演的节目中排列一些任何旅客都可参与演出的小品,将旅客们都拉入表演中来。所有节目约需个小时;原创:
×:一些热爱象棋、跳子棋的旅客可约伴对垒。与节目表演同时进行;
×:大家一起包新年饺子,饺子中还放入硬币等。约需分钟;
×:大家围坐吃热腾腾的饺子。约分钟;
×:列车广播自始至终转播中央人民广播电台的新春节目;
×:列车长带队到各车厢给没有参与联欢的旅客送饺子、送祝福。
撕名牌游戏规则方案篇十五
为了进一步增强员工体质,丰富公司文化生活,活跃公司文化氛围,发扬团队协作精神,增强集体凝聚力,特举办“煊德时代广场春季趣味运动会”。具体活动如下:
20xx年5月12日---5月13日。
5月12日早上6:30集合完毕(6:25开始点名),进行初赛,复赛。
5月13日早上6:30集合完毕(6:25开始点名)进行决赛及颁奖仪式。
外广场。
全体员工。
1、踢毽子比赛。
2、跳单绳比赛。
3、拔河比赛。
4、夹乒乓球比赛。
5、羽毛球比赛。
(1)踢毽子比赛:比赛时间:3分钟比赛人数:每队4人,比赛规则:三分钟时间内,4名选手轮流踢毽子,踢毽子过程中可以停顿,以3分钟结束时的总数为最后成绩,踢个数最多的一组获胜。所有参赛队按照抽签顺序进行参赛。(抽到相同数字的两组进行对抗)。
(2)双人跳绳比赛:比赛时间:二分钟比赛人数:每队2人比赛规则:二分钟的时间内,以两人同时开始跳计数,单人跳不计数。跳绳过程中可以停顿,以二分钟结束时的总次数为最后成绩。所有参赛队按照抽签顺序依次进行比赛。(抽到相同数字的两组进行对抗)。
(3)拔河比赛:比赛人数:每队10人比赛规则:8支队伍代表进行抽签,抽到相同号码的两组,进行对抗,获胜的四队再次进行抽签对抗,直至冠军诞生;比赛开始前,各队按照10人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为羸。本比赛采用三局两胜制,不限制时间,一直到能判断胜负为止。
(4)夹乒乓球比赛:比赛时间:2分钟比赛人数:每队4人比赛规则:比赛时,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夹起,以最快、最稳的方法传送到另一个盆里,在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使球掉到了地上,也必须要用筷子夹起来,在规定时间内,我们以你夹取的乒乓球的个数来评定你们的成绩。
(5)羽毛球比赛:比赛人数:每队2人比赛规则:比赛场地为4米,两队各出一名参赛选手(另1名人员为后备人员),发球时,距离不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后备人员替补上场,每组有3次发球机会,发球时不得直接击球扣地,否则按犯规处理,,犯规一次,对方直接加1分;(裁判2人,计数员2人)。
其他每项活动设置冠军,亚军。
煊德时代广场。
20xx年4月18日。
活动细则:
2、5月9日18:30之前确定后勤评委、计分员人数;
3、5月11日12:00下班之前将本次活动使用道具准备到位;
4、5月12日6:30之前将活动场地划分到位;
5、5月12日下午18:30之前,将活动奖品准备到位。
比赛细则:
夹乒乓球:
比赛时,每队4人,两两一组,其中两人站在放有乒乓球的桌子前方,另外两人站在没有放乒乓球的桌子前面,面对面站立,桌子前放有乒乓球的两人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夹起,以最快、最稳的方法传送到另一个盆里,放入盆里后,与站在对面的两名队友击掌交接,击掌后,另外两名队友迅速跑到起点处,夹乒乓球,依次类推;在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使球掉到了地上,也必须要用筷子夹起来,从起点重新开始,在规定时间内,我们以各队夹取的乒乓球的个数来评定你们的成绩。
打羽毛球:
比赛场地为4米,两队各出一名参赛选手(另1名人员为后备人员),发球时,距离不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后备人员替补上场;两队选手就位后,第一个球热身,获胜者获得发球权,开始正式比赛,比赛为三局两胜制,胜者直接进入复赛。
撕名牌游戏规则方案篇十六
该出手时就出手,红红火火踩气球呀!今天举行了一场妙趣横生的`踩气球大赛!让我们随着镜头去看看吧!老师先宣布比赛规则,再选出两队选手。第一队是胖墩墩的吴梦男和一位爱哭鼻子的女生,比赛开始了!!“加油!加油”啦啦队们不停的为场上选手加油呐喊!场上真激烈呀!你进我退,你退我前,好像在打游击战似的。狡猾的吴梦男趁胡琳媛不注意踩了一脚气球,可是气球偏偏踩不破。胡琳媛现在才回过神来。我们心里默默地说:“真是天助我也呀!”比赛到了高潮,加油声更加激烈了!场上的运动员累得面红耳赤!,可是他们依然坚持着,比赛到了倒计时“54321”老师宣布平局!真是平分秋色,半斤八两呀!这场不行,下场一定行!