信息技术基础教案人教版(实用19篇)
教案是教师为指导学生学习而编制的有关教学内容、教学过程和教学方法的计划性文件。编写教案时要注重教学环节的设计和教学资源的合理利用。这些教案范文还积极借助了现代科技手段,拓展了教学的边界。
信息技术基础教案人教版篇一
第一章第一节信息与信息技术教学目标:(1)了解人类的六次信息革命及各阶段特征(2)用丰富图片感受计算机技术的飞速发展及网络的作用(3)了解现代信息技术包含计算机技术和通信技术两个方面((教学重点:计算机的发展与在人类社会各个领域的广泛应用促进了信息化社会的到来和信息技术的发展教学难点:无教学过程:教师活动学生活动一、引入以提问方式引入本节课的第一个概念:信息是什么?二、新课1.在学生回答后,教师对学生回答作出评价,补充信息的正确定义:是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。举一个例子:书本内容、文字、图片2.六次信息革命六(表格见后)重点强调第五次及第六次信息革命:计算机的产生是一个划时代的标志,它使信息记载、存贮及传播数字化,它与通信技术的结合,又使信息的交流与传播消除了距离上的限制,加快了信息的交流。计算机从只能处理数值到能各处理各种声音及影像信息,从孤立的到相互之间的网络联系,指明计算机向网络化和多媒体化方向发展及应用。信息技术是以现代计算机技术与现代通信技术为代表的一门新技术。3.现代信息技术it技术(informationtechnology)·产生及发展:世界上第一台计算机,1946年,美国,eniac,5000次每秒,理论原理的提出者:数学家冯诺依曼,重量30t,170平方米个人计算机(pc)的产生:1981年,美国ibm公司,pc和计算机不是同一个概念从电子管-晶体管--中小规模集成电路--大规模及超大规模集成电路4。发发展速度快从电子管-晶体管--中小规模集成电路--大规模及超大规模集成电路发展速度快:摩尔定律:每18个月计算机性能提高一倍,价格、体积、能耗降低一半:摩尔定律:每18个月计算机性能提高一倍,价格、体积、能耗降低一半。5.计算机的发展方向:(在信息革命处已提及,此处重提,强调一下)网络及多媒体化:以internet为代表的信息网络正迅速将全球联成一个整体,“地球村”不再是梦,信息的.交流及传播没有了时间和空间的限制;计算机从处理文字和数值,扩展到处理声音、图像、影像等。简单提及我国的信息技术发展及现有水平,指出我国信息技术同世界先进技术之间的差距(印度及美国),激励学生的爱国情操,鼓励他们学好知识,报效国家1、课堂练习书面练习:课后作业1-4,可以留时间在课堂上完成,也可以课后完成,下一次课可抽查完成情况。2.鼓励学生查找有关的资料:电脑报、上网、十万个为什么之信息学科等等,培养学生课外阅读和自习的能力。
信息技术基础教案人教版篇二
是以美化windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。
学情分析。
知识与技能。
1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。
过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。
情感态度。
价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点和难点。
(1)改变桌面背景。
(2)通过“浏览”查找图片的方法。
教学过程。
一、导入:
1、出示课题:电脑桌面巧装饰。
让学生一起读课题。
师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?
2、出示教师机的桌面(autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。
二、新授:
(一)如何设置桌面的背景。
1、初步学会设置背景。
(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本p16,看看能不能从书中找出答案。(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)。
(2)学生相互讨论,并且进行尝试。(在同桌讨论的基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)。
(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。(这里请一到两个学生讲讲他们的操作方法,并把操作过演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得到肯定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮助了一部份掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。)。
(4)教师小结:
师提问:刚才在设置桌面的时候都是在哪儿完成的?
生:属性。
看来我们装饰桌面都是在这个特殊窗口中完成的,那就让我们一起来先认识一下这个特殊的窗口——显示属性对话框。
出示课件:显示属性对话框。
让学生通过课件认识对话框的基本组成。
师:让我们一起再听听小博士是怎么装饰桌面的。出示小博士flash课件。
(5)学生练习:自己选择一幅喜欢的图片作为桌面墙纸。
(6)总结设置过程并板书:
设置:右击——单击“属性”——桌面——选择图片——确定。
2、如何通过“浏览”方式选择背景。
(1)出示教师机上的桌面(机器猫图片),问:刚才在背景列表框中有没有这幅图?生:没有。
师:windows提供的图片非常少,我们可以将一些存储在电脑里的精美的图片设置成桌面背景。在我们的电脑的.d盘上,有一个叫“图片”的文件夹,里面有不少图片,请你选择一张图片设置成背景,你会吗?现在就让我们打开书p17,听听小博士是怎么说的。
让学生一起读一读。
问:小博士说的“浏览”按钮在哪儿呢?谁上台来试一试呢?
(这里应该是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节)。
(2)学生自己尝试学习、操作。(重在自主学习,培养学生自主学习的能力,教师可以给有困难的学生进行帮助。)。
(3)学生小结操作过程,并演示学习方法。
(5)指出位置列表框中的三种位置“平铺”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,让学生自己动手去尝试。
三、巩固练习。
3、分层练习。
a教师指定图片文件夹,学生选一幅喜欢的图进行操作。(所有学生)。
b试着三种位置有哪些不同的效果。(完成得较快的学生)。
c怎样把放上去的背景去掉。(掌握较好的学生)。
(这里提出了三种不同的操作要求,对于大部份学生,要求完成的任务是教师指定的图片。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,把你喜欢的图片设置成桌面背景。对于掌握较好的学生,提出了怎么样把背景掉。体现出分层设计的教学思想。我们常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间,我们给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高)。
四、课堂小结:
4、让学生试着总结三种不同效果和如何去掉背景图片。
(一)把学校的照片作为桌面。
1、同学们已经学会了怎样设置桌面的背景,我们的学校,有许多美丽漂亮的景点,老师把它们拍了下来,放在你们电脑的e盘上名为“学校”的文件夹中。请大家选择一个自己喜欢的景点作为桌面的背景。
2、转播一两个同学的设置,请他们介绍一下自己选择的景点。
(二)激趣。
1、同学们,刚才我们设置的背景都是静止不动的,在桌面上有一个名为“gif”的文件夹下,里面放了一些动画图片(本班的合唱比赛和坐场时的动画图)。请大家试试,将动画做成背景。
1、我们学会了设置桌面的背景,知道各种各样的图片都可以做种桌面的背景。那在高深莫测、千变万化的确良电脑世界中,还有很多方法可以设置桌面的背景,这些,我们以后慢慢学习。
2、我们学习电脑,要讲文明,在学校的公共用的电脑上,为了不影响其他班级同学的学习,一般不设置桌面背景,下面请小朋友们把设置的背景取消掉,当一个文明的学习者。
3、学生操作。
4、下课。
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信息技术基础教案人教版篇三
一、教学目标:
知识目标:
1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;
2.学会制作flash形状补间动画;
3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。
能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。
情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。
二、课时安排:
1课时(可根据需要二课时)。
三、教学重点与难点:
重点是制作形状补间动画。
四、教学方法:
教师演示法:教师讲解、引导。
五、教学过程:
(一)、创设情境、激情导入:
同学们,大家都看过《西游记》吗?
最喜欢里面的哪一个人物?
谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?
那么大家想不想再看一次《西游记》?
好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放flash动画,出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)。
师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。
(二)制作动画。
a布置学习任务,勇闯第一关。
要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!
2、学生自主学习完成。
3、简单交流,恰当鼓励。
这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。
b布置任务,勇闯第二关:
1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!
2、学生自主完成。
(本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)。
3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。
这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。
此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。
c布置任务,勇闯第三关:
1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!
2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)。
题,安排教师进行示范性操作。)。
4、学生完成“勇闯第三关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)。
在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。
(三)勇闯第四关:
1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。
2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)。
3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的.困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)。
4、学生完成“勇闯第四关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)。
六、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。)。
通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。
七、全课归纳总结:
同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?
八、拓展延伸:
同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!
反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。
信息技术基础教案人教版篇四
知识与技能:
1、进一步熟悉图形变换命令。
2、学会作常见的四边形。
3、进一步熟悉作平行线的操作。
过程与方法:
利用任务驱动,学生的探究心理,通过跟我学习完成本课的知识技能目标。
情感态度与价值观:
培养学生的自主探究意识,使学生在探究学习的过程中体会到成功带来的喜悦。从而进一步促使学生产生渴望自学乐于自学的心态。
教学重点。
学会作四边形。
作平行四边形的方法。
课时:1。
教学过程。
1、播放:演示平行四边形。
平行四边形的特点。
任务一、作平行四边形。
展示图形。
(一)讲解作图的方法。
(二)练习操作。
教师巡视指导。
任务二:作任意菱形。
展示菱形。
提问:菱形的判定定理是什么?
(一)讲解:用“几何画板”制作菱形。
(二)练习操作、教师巡视指导。
任务三:利用“四边相等且相互垂直”作正方形。
展示正方形。
(一)讲解:利用构图命令作菱形。
(二)练习操作、教师巡视指导。
任务四:作任意正方形,用变换命令完成。
展示正方形。
提问:正方形的判定定理是什么?
(一)讲解:用“几何画板”制作菱形。
(二)练习操作总结:
1、请同学总结今天的学习经验。
2、教师总结。
3、各同学填写学习评价表。
布置作业:书第53页讨论与思考。
教学反思:
本节课主要学习的是用变换命令做一些简单的几何图形,重点主要是比较用作图命令和变换命令作图的区别,锻炼学生用多种方法去解决问题的能力,打不风学生完成的不错。
信息技术基础教案人教版篇五
一、教学目标:
知识与技能:
1、了解从古至今信息传递的方式发生的变化及这些变化对人们生活、工作、学习的影响。了解信息交流的意义。
2、了解常见信息交流的基本方式。
3、掌握通过网络进行信息交流的常见方法。
过程与方法:
了解信息传播的主要方式,能正确利用媒体,学会选择信息,趋利避害。
能够熟练利用网络来进行信息交流(如:邮件发送、文件交换、网上聊天等)。
情感、态度和价值观:
初步养成留心信息的好习惯,逐步学会搜集信息运用信息,善于和别人交流信息养成良好的自我保护意识,做一个文明的网民。
二、学情分析:
由于学生经历不同,上网时间有很大差异,因此对网络的认识也各有不同,有不少同学在思想观念上存在一些误区。通过本节的学习,应使学生了解网络在信息交流过程中的作用,提高对网络的感性认识,做一个文明的网民。
三、教学重点与难点:
教学重点:
不同时代信息交流的方式。
教学难点:
做个有自我保护意识的文明网民。
四、教学课时1课时。
五、教学方法:
讲授法,演示法。
六、教学过程:
一、激趣导入。
同学们,我们生活在一个信息时代,每天都会有新的事物产生。你关注过这些吗?你了解古人是怎么传递信息的吗?从古自今,信息传递方式有了怎样的发展,这对我们的生活到底有怎样的影响呢?今天开始我们就将开展综合性学习,让我们一起走进信息世界,去了解信息交流方式的改变是怎样地改变着我们的生活。教师活动:观看3段视频,思考以下三个问题。
1.视频中都有哪些信息交流方式?
2.日常生活中你用到过哪些信息交流方式?
3.你都是用它们来干什么?
学生活动:观看视频,回答问题。
教师引入新课。
探究古人传递信息的方式。
教师:请同学们认真看看《古人传递信息的故事》,看看这组材料向我们介绍了古人几种传递信息的方式。
生1:《烽火戏诸侯》中介绍了可以用“烽火”来传递信息。
生2:《“我们胜利了”》介绍了可以用“长跑”来传递信息。
生3:《装在瓶子里的信》介绍了可以用“漂流瓶”来传递信息。
师:你还知道哪些古人传递信息的方式,通过什么方式知道的?
生1:“信使”。我是从书上看到的。
师:“信使”,也就是《“我们胜利了”》所说的用“长跑”来传递信息。
生2:用“响箭”传递,我从网上查到的。
生3:用“信鸽”,我听爸爸说过“飞鸽传书”的故事。
生4:孔明灯,我从书上看到的。
走进现代信息时代。
师:通过大家的努力,搜集到了这么多关于古人传递信息的资料,我相信还会有一些方式是我们没有发现的,希望以后大家留心这方面的信息。接着让我们走进现代信息时代,说说从阅读材料《因特网将世界连成一家》《神奇的电脑魔术师》《网上呼救》中你了解到现代哪些信息传递的方式。
生:信件、报刊。
师:这些都是依靠于火车、轮船、飞机等交通工具的邮政系统。
生:电报、电话。
生:网络。
师:除了阅读材料中讲到的这些,你还知道现代那些传递信息的方式?
生:有短信。
生:广播、电视。
生:有亲眼看到的,听到的。
教师:网络提供的信息交流的方式有哪些呢?学生:qq,聊天室,博客,校内网,微博,论坛等等。
学生回答。
教师展示图片,学生观看图片,讨论交流,总结网络信息交流方式的优缺点教师总结网络信息交流方式的优缺点。
学生思考问题,如何做个有自我保护意识的文明网民?学生以小组的形式讨论交流,然后回答问题。
教师做最后的总结,如何做一个文明网民。
知识扩展:
教师推荐教育在线网站。简单介绍我国第一封电子邮件。
七、教学反思:
本节内容由于教材编排未考虑到零起点的情况,而在教学过程,班级中存在大量零起点的情况,因此在教学过程中添加了不少的讲授内容,解决掉学生零起点的问题。
由于学生对网络信息交流的掌握也存在很大的差异,因此在学生实践的时候采用分组活动,将基础好的学生分配到每个小组中去,实现互帮互学,基本解决了学生差异的问题。关于引导学生做一个文明的网民,是一个重点,同时更是一个难点。如果采用简单的教条式教学,生搬硬套地灌输,效果不会很好。在课堂教学中考虑以具体现象由学生进行交流和讨论,逐步形成统一的观点,最后由教师进行总结,这样既使学生实践了网络交流的基本操作,又引导学生形成了对网络的正确认识,做到了两全其美。
由于本课添加了部分教材中没有的内容,在最后部分又采用了学生讨论的形式,因此教学的时间和节奏上就比较难以把握,因此在教学过程中应做到适当的取舍,否则难以在规定的时间内完成教学内容。
信息技术基础教案人教版篇六
教学目标:
【知识与能力目标】。
(1)掌握动画按钮的使用。
(2)熟悉跟踪。
(3)控制台的功能。
【过程与方法目标】。
(1)利用作点在线上运动让学生学会动画按钮在添加与使用。
(2)利用制作龟兔赛跑的游戏来让学生掌握动画按钮和系列按钮的使用。
(3)利用点运动时的追踪轨迹来让学生学会对象的跟踪方法。
【情感、态度和价值观目标】。
(1)学会利用网络解决学习和生活中遇到的问题。
(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学习自我反思、领悟、总结。
(4)学会正确评价与欣赏他人学习结果的能力。
教学重点:
(1)掌握动画按钮的使用。
(2)熟悉跟踪。
教学难点:
1.动画和系列按钮的使作。
教具:
极域电子教室,几何画板软件,ppt。
学情分析:
本课的教学对象是初二学生,初步掌握了几何画板的工具箱中工具的使用和部分菜单命令的使用,为学习几何画板的动画按钮的使用奠定了基础。他们富有创造力,表现欲望强。在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物,利用学生爱表现的特点,将知识融入到生活中,并充分给予鼓励和肯定,把学生的任务结果,让学生去评价,在教学中,给每个学生以重要感和成就感。
教法:激发兴趣,实例演示法,提问法,指导法,鼓励法等。
学法:观察,独立操作法,提问法,合作学习法。
教学步骤:
1、创设情景,导入新课。
2、演示操作,叙述讲解。
3、学生观察,动手实践模仿。
4、提出问题,引导思考。
5、自主任务,合作探究。
6、开展交流,评价反思。
7、教学小结。
教与学的具体活动方式:
【1、创设情景,导入新课】。
1、展示几何画板中几种重要的动画表现形式,如。
(1)形状变化。
(2)位置变化。
(3)无序动画。
(4)沿路径动画。
【2、演示操作,叙述讲解】。
一、制作动画。
点拨1:动画按钮的使用添加动画按钮的方法:
选中要使其运动的对象。选择菜单中的“编辑”——》“操作类按钮”——》“动画”命令即可,再点击产生的按钮,就可以使对象运动起来。
(二)突破重难点。
点拨2:系列按钮的使用添加系列按钮的方法:
选中两个或两个以上的动画按钮。选择菜单中的“编辑”——》“操作类按钮”——》“系列”命令即可,再设置系列按钮的属性后,点击系列按钮就可以使多个对象运动起来。
点拨3:熟悉跟踪。
取消跟踪轨迹的方法:选中运动的对象如题目3的点a,选择菜单中的“显示”——》“擦除追踪轨迹”命令即可。
二、操作按钮。
点拨4:显示控制台的方法。
选择菜单“显示”——》点击“显示运动控制台”命令即可,自己完成控制台上的按钮的尝试。
【3、学生观察,动手实践模仿】。
学生用心观察老师操作过程,按掌握自主手动模仿。
【4.提出问题,引导思考】。
学生问操作过程中遇到的问题,老师指导大家思考,同学们说一说自己的看法,老师总结。
【5.自主任务,合作探究】。
同学们练一练,完成第71页的实例操作。
【6、开展交流,评价反思】。
老师评价学生的操作,请几位同学来进行操作,介绍制作过程,下面的同学要看清楚他们是怎样操作的,要是发现他们有错误的话,可以给他们纠正过来。
问题启发,合作探究。
提出问题:同学们月亮绕着太阳的动画怎么做?
【7、教学小结】。
显示跟踪轨迹的方法:选中运动的对象如点a,选择菜单中的“显示”——》“追踪”命令即可,取消跟踪轨迹的方法:
选中运动的对象如题目3的点a,选择菜单中的“显示”——》。
“擦除追踪轨迹”命令即可。
信息技术基础教案人教版篇七
学会作等腰三角形、直角三角形和正三角形能够移动和重设标注字母。
教学重点。
学会作等腰三角形、直角三角形和正三角形。
课时:1。
教学过程。
任务一:作一个与已知直线相切的圆。
作法:略。
操作步骤:先选圆心,然后再选某条线段为半径作圆。
1.画直线。
2.圆外一点。
3.选定直线和点。
4.作垂线。
5.作垂足。
6.作圆。
7.隐藏垂线。
任务二:在圆上截一段弧。
1.选定圆作点。
2.再作一个点。
3.截弧。
4.改弧色。
5.隐藏圆。
二、作特殊三角形。
任务一:作任意等腰三角形。
1.作底边ab和腰长cd。
2.分别以a、b为圆心作圆。
3.找两圆点交点。
4.作两条线段。
5.隐藏圆。
6.保存:(文件类型)。
任务二:利用中垂线作任意等腰三角形。
1.画线段ab。
2.作线段中点。
3.作垂线。
4.作垂线作一点d,作线段ab和cd。
5.隐藏垂线和中点。
三、作任意三角形。
任务一:利用半圆作任意三角形。
1.作底边ab找中点o。
2.分别以o、a、b为圆心作半圆。
3.作两条线段。
4.隐藏半圆、园心。
5.保存(文件类型)。
任务二:利用垂线作任意直角三角形。
1、画线段ab。
2、作垂线。
3、找点c。
4、连接ac、bc线段。
任务三:作任意正三角形。
1、画点并作圆。
2、找交点。
3、作线段。
4、隐藏圆。
5、保存。
学生练习:第36页第五题和第六题。
小结:让两个学生操作方式总结本节课的内容。
课后反思:
1、这节课总的来说是很成功的,充分发挥了学生主体作用,使其发散思维、逻辑思维能力得到充分发展。整节课学生都处在探究状态下。学生打破了老师的传统授课“禁锢”。如“在这节课上竟然出现了‘意想不到的结果’,有一位学生提出作任意直角三角形只要抓住有一内角是90度,利用作垂就可以作任意直角三角形的观点。这一提法引起了全班同学们的热烈兴趣,其结果不得而知了。”(学生不用本课知识也解决了此问题,可以说学生的发散思维到了“淋漓尽致”的境界。同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。如在学生自主实践操作和相互评价过程中。
2、本节课的内容整合了相关几何知识,如等腰三角形、直角三角形、正三角形,即让学生重温了几何知识。又看到了几何画板给他们带来一种新的视角,以动态来研究几何,如作出的等腰三角形,拖动任一角的顶点,三角形大小、位置都发生了变化,但等腰三角形的性质不变。这样激发了学生的学习兴趣。
信息技术基础教案人教版篇八
1.1行动研究法。
该方法适用于范围不大的环境下进行探究性的教育改革,它不能够构建其自身的理论体系,但可以对教学实际中遇到的问题进行逐渐的探索研究和改善,从而解决现实问题。其主要有:
1)将教改行动作用于教学之中;
2)对学科非大规模的教改研究;
3)给教师提供灵活的思维和策略;
4)确立积极有效的考评系统;
5)对已经存在问题实施的措施。在运用行动研究法时的特征一是就初中信息技术课堂项目的学习的探究,二是在研究过程中要不断归纳思考。
1.2内容分析法。
这种方法是针对文献进行客观定量的解析。旨在探究出文献内在的情况和形态;使其隐藏的情报暴露出来从而判断发展的趋势。内容分析法本质上是一种非完全定量的研究策略,即通过对目标的文字、各种有沟通价值的信息进行处理从而得到定量的数据,再根据具体的目录分析这些内容,从而判断出信息的具体特性。内容分析法自发明以来就被用于诸如趋势、比较等众多的研究领域。
1.3问卷调查法。
该方法又名问卷法,主要是通过调查者提前准备好的问卷,对随机抽取的对象进行详细的信息了解或者是建议征求。这种方法通常是把要研究的内容以问题的形式写在纸张上,然后通过走访、寄送、或者实时发放等方式收集信息,该方法要求被调查对象如实填写,并根据这些问卷内容了解所需要的信息。依据调查目的所提出的问题,选择的被调查对象,以及最后对全部信息的汇总处理,是该方法的关键所在。
2、项目学习的研究意义。
使学生养成主动学习研究信息技术的良好习惯,形成信息技术知识的自我学习意识,对信息技术有相当的处理收集能力,以及利用信息技术帮助各个学科解决实际中遇到的问题,这些都是现阶段初中信息技术教育的目的所在。而项目教学就是一种发挥学生的主体地位,通过学生自身的学习生活积累,多领域的持续高效的教学方法。学生在自我学习生活过程中对老师所教授的项目实现中的内容进行深度实践,从中获得学习的经验,并养成共同学习的意识,从而实现知识的高效学习。项目教学具体的意义体现如下。
2.1增加学生对于学习的趣味性。
项目教学中项目的选择取自实际生活,又运用与实际生活。通过设立高效而又赋予趣味的情景学习,能够极大地提升学生对于学习的热情,使他们能够在较短的时间内积极主动的深入进去,从而高效的掌握学习内容。
2.2大大提升学生的综合能力。
项目的学习使学生能够深度掌握信息技术内容,学生可以据此利用计算机多媒体等工具独立完成之后的信息技术课程。与此同时,随着信息技术内容的深度掌握,学生就可以将所学到的信息技术应用到其他学科的学习中去,从而高效的提升学生关于其他课程的知识。这样可以培养学生们自主性和实践中创新的能力,使他们搜集、处理、判断、利用信息的能力得到显著提高。
2.3提高了信息技术课程的高效性。
学生应当作为学习的主体,初中信息技术教育新课程这样规定,学生还必须可以充分应用所学的信息技术知识去解决学习生活中遇到的各种问题,必须掌握自我高效学习的能力。由过去非主动式的教学向主动性的自我学习转变。而在信息技术课程中实施项目学习的方法,可以极大地帮助学生自我搜集、自我处理、自我应用的能力,还可以便于教师进行更好的教学。与此同时,这种教学方法还能有助于学对于所学信息技术课程内容的充分掌握,在实践中自我体会,真正做到学为所用。
2.4使信息技术课程和其他学科高效结合。
项目的学习首先要创建出行得通的、有趣味性的、跨学科知识的项目,然后使学生在项目完成中使用各种方法和内容,通过与他人合作、相互探讨的方式完成项目内容。在进行项目学习整个过程中,师生都要有结合其他各种学科知识的能力,否则就无法完成有真实价值的项目内容,无法达到项目学习的`目的。
3、项目学习应注意的问题。
在实际项目教学的运用中,有一些问题笔者觉得有必要说明:第一,项目学习的关键所在是项目的选择,在选择项目的时要将所教授的内容、学生的兴趣所在、实践生活三者紧密结合。教师还必须明白项目学习中项目本身并不是脱离教学之外的,相反它其实是教学重要的组成部分。教师在项目教学的时要为学生完成项目提供必要的帮助,比如帮助学生收集相关的资料,对项目进度进行实时观察,提供学生必要的建议并进行考评等。第二,项目教学本身就要求多学科知识的综合,所以在信息技术课程中教师必须努力学习各个领域的知识,力求在项目教学中帮助学生进行项目的完成。为此,教师需要对信息技术这门学科进行详细的归集,对于哪些内容是需要其他学科的内容,哪些又是课程的重点,全部事先做好充足准备。第三,项目设计最重要的是要吸引学生的注意力,所以想目必须是与学生密切相关的,选择项目时最好是可以参考学生的意见,教师也最好分配给学生他们喜欢的项目。项目的设计还必须使学生有能力完成的。在项目之后教师应该进行相关的考查和评价。第四,项目的教学对教师在于项目所涉及的内容、教学能力以及管理能力都有着较高的要求。在整个项目教学过程中学生才是主要角色,教师做的应该是辅导帮助,当学生遇到各种问题时,教师提出合理的建议和帮助,使学生顺利的完成项目。
4、结束语。
项目学习在信息技术课程中的运用得到了师生们一致的肯定,也获得了很好地效果。项目教学有非常大的灵活性,它既可以根据各种教学内容设立一定的目标、调动学生的积极性,还可以培养出学生传统课堂上培养不出的能力,最重要的是它能让学生更高效的掌握信息技术课程的学习内容。
作者:王亚楠单位:安徽省宿州市第九中学。
信息技术基础教案人教版篇九
掌握图片素材的基本编辑方法。
让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
掌握图片素材的基本编辑方法。
网上下载图片素材;
使用“录音机”录制声音素材。
情景导入法、任务驱动法。
2课时。
师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。
(一)获取图片素材。
师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢?
生:(1)上网下载。(2)利用photoshop等软件自己制作。(3)数码设备。
师:大家的回答都很好。对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。(板书课题:建立多媒体宝库。)。
(二)提供机会,学生实践探究。
学生搜索“动物”图片。
教师总结并广播演示操作过程:
步骤1:在浏览器的地址栏中输入。
步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。
步骤3:单击选中的“狮子”图片,就可以看到实际大小的图片。
步骤4:将图片以“狮子”为文件名保存到计算机中。
步骤5:修改该图片文件属性,将引用地址保存在“摘要”的“备注”栏中。
师:从网上下载图片虽然很方便,但并不是我们需要的图片网上都有。如:记录我们实际生活的图片就不一定能够在网上找到。特别是对于新闻工作者,许多新闻图片都需要现场拍摄。自从19世纪末照相机问世以来,相机成为我们记录生活的主要工具之一,几乎每个人都照过像。特别是近几年来,随着数码相机技术的快速发展,我们可以更方便地拍摄数码相片,这些数码相片不但可以直接输入计算机成为图片素材,还可以与传统相片一样冲洗出来。与传统相机相比,数码相机从外观上看,有一个液晶显示屏,感光元件ccd和数字存储卡取代了传统胶卷,拍照的结果可以立刻显示在显示屏上,存储卡容量的大小决定了拍摄相片的数量,如果对拍摄结果不满意可以立刻删除,因此使用数码相机就不用买胶卷了。当然,照相机只是我们获取图片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艰苦的努力,许多战地记者为了获得一手的新闻图片,甚至付出了生命的代价。
投影广播数码相机图片。
师:如果我们使用的是传统相机或者需要采集一些实物图片,就需要使用扫描仪将图片扫描成数字图片,输入计算机。
小结课堂,学生尝试从网上下载其他类别的图片,并用acdsee观看。
(三)获取声音素材。
师:我们知道,使用录音机可以录制各种声音。如果计算机安装了声卡,通过麦克风,再配合录音软件,就可以把自己的声音录制到计算机中去。
教师广播操作使用windows里的“录音机”软件录制声音过程:
步骤1:检查麦克风是否连接好,然后启动“录音机”程序,单击按钮,开始录音。
步骤2:对着话筒说一段话或朗诵一首古诗,这时会看到窗口中显示绿色的波形图,同时刻度尺上的滑块正在缓慢地向右移动,表示录音的进度。
步骤3:单击按钮,结束录音。
步骤4:打开“文件”菜单,在弹出的“另存为”对话框中选择文件保存位置,然后输入文件名。
步骤5:单击“保存”按钮,录制的声音文件被保存下来。“录音机”默认的声音文件的扩展名是wav,保存文件时计算机会自动添加扩展名。
师:录音结束后,可以检验一下刚才录音的效果。单击按钮开始播放,音箱中就会传出刚刚录下的声音。
提供机会,学生实践探究。
投影广播任务:请同学们利用“录音机”录制自己朗诵古诗的声音(静夜思),并保存下来。
教师随堂检查,并指导学生。
(四)获取视频素材。
师:与图片、声音素材相比,视频素材制作难度大,占用的存储空间也大,因此,我们获取视频素材要困难一些。同样,我们在因特网上也能找到许多免费的视频文件,下载后成为我们制作多媒体作品的素材。在因特网上,有许多视频素材是以流媒体形式存在,需要使用专门的软件才能下载。除此之外,我们还可以从vcd、dvd节目光盘中截取或者从电视节目中录制所需要的视频素材。
投影广播视频素材制作过程(vcd、dvd等)。
师:另外使用数码摄像机现场录制也是一个重要的途径。与数码相机一样,数码摄像机也是我们获取视频素材的重要工具。拍好的视频素材要经过采集、编辑、压缩等过程后,才能成为可用的视频素材,并以视频文件、vcd或dvd形式保存下来备用。
投影广播数码摄像机采集过程。
本节课主要讲了两个知识点:
1.了解媒体素材获取的基本途径和方法;
2.掌握图片素材的基本编辑方法。
请同学们使用“录音机”软件,课后录制一首古诗。
信息技术基础教案人教版篇十
学习目标:
学会使用“历史记录”调板和历史记录画笔画笔工具处理图像。
能够应用动作处理图像。
掌握创建动作的基本操作。
学习重点:
会使用“历史记录”调板和历史记录画笔画笔工具处理图像。
学习难点:
使用历史记录”调板和历史记录画笔画笔工具处理图像的操作过程、方法。
学习媒体:
本课使用的图像素材、教师制作好的的本课实例(演示用)、多媒体教学软件。
学习课时:
一课时。
学习过程。
引入新课:
讲述:在photoshop软件中,我们学习了使用一些工具来处理图像,达到神奇的效果的方法,其实还有方便快捷的工具和应用技巧,今天的这节课我们学习应用历史记录工具和动作的基本操作。
讲述:历史记录画笔和历史记录艺术画笔工具以及和“历史记录”调板配合使用,可以方便地编辑图像、恢复误操作,同时还可以获得许多我们意想不到的特殊效果。
实践与观察:“历史记录”与“历史记录画笔”在图像处理中的具体应用方法,教师边演示边讲解,速度稍慢。注意保存制作完成的文件。
学生活动:用收到的图像素材,按照教材的提示完成操作,注意操作步骤,并随时保存制作好的图像。同座位、同小组可以互相提示,完成操作,也可以比一比谁做的又快又好。
教师:边巡视边指导学生操作,对操作不熟练的学生,个别指导。
“试一试”:同座位、同小组合作,打开一幅图像,尝试用试一试中介绍的方法处理图像,观察效果,并总结方法。
二、动作的应用。
讲述:日常生活中,“动作”可以理解为身体的某个运动过程,而在photoshop软件中,提供了一种把一系列命令组合为一个动作的功能,利用动作可以快速地完成特定的图像处理任务,达到特殊的效果。
学生活动:1.“动手做”给图像添加木质画框效果。小组成员选择一幅收到的图片,按照“动手做”中介绍的步骤,尝试完成给图像添加木质画框效果的操作过程,并注意保存图像。以下操作步骤相同。
学生活动:2.制作文字倒影效果的操作。并互相合作,完成“试一试”的内容。
学生活动:3.创建油画效果动作。注:这个步骤涉及到两幅图片,前一幅图片记录的动作,可以直接使用到后一幅图片上,在选择图像时注意两幅图像内容的相关性。
学生活动:4.教材“一点通”和“小拓展”的内容。教师活动:用教学软件的监控功能观察学生的操作,指导操作不熟悉的学生。
学生演示:小组内选择完成情况较好的成员,广播演示。
三、课后练习。
1、选择课后练习中的一个内容,选择合适的图片完成一个操作:或使用历史记录,或用动作。
2、小组成员合作,比一比看谁完成的又快又好。
3、小组间作品展示、评价。
教师活动:参与小组作品展示、评价,对作品的操作作出指导、评价。
四、小结。
教师从小组合作完成作品的过程、方法、作品的效果等方面小结本节课。
信息技术基础教案人教版篇十一
“学用基本绘图工具”的学习过程是一个包括感知、想象、情感体验、理解等多种功能综合的动态过程。本课设计意在运用激趣、感悟、创造、表现等教学方法和手段,积极调动学生学习信息技术和画图的积极性和表现欲,让学生在课堂上动手操作,多渠道培养学生的自学、思维能力,树立学生在学习中的主体地位,从而体现新课程标准中提出的“重视学生创造性思维的探究过程”这一要求。
教师通过生动有效的教学过程,唤起学生对的制作图画兴趣和热情,在潜移默化中形成审美态度和构建价值观。
教材分析:
本课题选自人民教育出版社出版的《初认photoshop》这一章第二节,这一章既是对前面一章中制作图画的基本思路和方法基础上,初步学会使用一些图画工具,又是以画图的操作为主线对计算机技术用于处理图像和应用的进一步说明,利用这些工具制作和修饰图像,为强化学生操作能力方面奠定了坚实的基础。学好本课对本章中的加工图像的基本操作。
学生学情分析:
由于学生的基础和学习成绩存在差距,学生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学、小组协作、交流、探究,完成教学过程。
教学目标:
知识与能力:
1.学会新建空白图像。
2.初步学会使用渐变,文字,移动,矩形选框,油漆桶,喷枪等工具。
3.了解制作图画的基本思路和方法。
过程与方法:
通过学会“渐变”和“添加文字”工具、制作简单的告示牌,了解渐变和添加文字工具的用途,学会制作图像的一般方法。从而总结归纳制作图画步骤和方法。
情感态度与价值观:
1.激励学生融入自己的思想去创作,感受运用信息技术创造作品的乐趣。
2.提高学生创作图画和欣赏图像的水平,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习态度。
教学重点。
学会使用渐变,添加文字工具。
教学难点。
了解制作图画的基本思路和方法。
教学方法。
“创设情境法”“任务驱动法”“实例演示法”等。通过情境导入,以任务为主线、以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。
教学过程。
复习打开图像文件,把一幅图像简单的编辑加工引用多种色彩模式观察图像的变化。完成后互评。
引入新课。
打开几幅漂亮的图像给同学们看,提出问题:你们喜欢旅游吗?旅游过程中看到破坏环境的问题吗?那我们制作一个告示牌,提醒大家爱护环境好吗?引导学生积极展开讨论、自由回答,并予以评述。
布置任务。
渐变和添加文字工具的各种用途,同学们先我给你们操作一遍,然后你们动手操作好吗?让新建一幅适当大小的空白图像,单击渐变按钮,引用各种渐变类型观察渐变效果和添加文字效果。
阅读操作步骤,并欣赏,发现问题,及时指出。
练一练。
制作一个简单的告示牌。
相互协作,共同完成练习。
布置任务。
制作一个贺卡。
相互协作,共同完成练习。完成后展示作品。
解决问题。
教师在班内巡视,帮助有疑问的同学。
信息技术基础教案人教版篇十二
一、教学设计:
本次课的内容主要是介绍多媒体素材的加工方法,信息技术能力方面要求较高,但如果脱离了学生的知识水平和接受能力,一味的追求技术上的高、新、精,反而会影响学生知识技能的提高,态度情感和价值观的培养。
因此本次课主要从以下几个方面进行了考虑和设计:
1、是从分析学生前期完成作品时的有益尝试开始,根据学生作品的主题选择相关素材进行加工处理,则会更加贴近学生,吸引学生的注意力,引导学生自主探索。
2、限于课堂上教师讲授的内容和时间有限,我们不可能将学生可能遇到的所有问题一一介绍,也没有必要,所以教师在课堂上仅介绍普遍性的问题,并提供相关教程供学生研究。学生根据自己负责的板块栏目内容,找到合适的提示,自主探索研究完成(结合教师辅导)。
说明:前几次课上学生已经以小组的方式拟定了设计主题,并添加了一些基本元素,进行了简单的多媒体信息的加工尝试。
二、教学目标。
1、能根据需求采用适当的工具加工相关素材(知识、技能),以合理的形式表现(技能、情感),进行创造性探索或解决实际问题(技能、态度、情感),完成电子作品。
2、通过优秀电子作品的欣赏,提升学生的艺术鉴赏力(情感、态度)。
3、树立健康的信息使用和交流的意识(价值观)。
三、教学过程:
1、导入:
请学生回顾学生日常上网浏览过程中,遇到的多媒体素材的种类:
学生回答:文字、图像、动画、音频、视频等。
(学生回答:自己加工处理)。
提示获取的信息需要注明出处,并注意其版权信息。
3、我们来看看大家在前面的一些尝试,展示学生对文字图片的处理情况,简单总结。
学生大多利用艺术字功能对网页上的一些主题性的文字进行了加工,图片仅仅做了一些大小的裁剪。
教师总结:
对于文字的加工表达,其中一些简单的变形如:色彩、大小、字体等我们可以利用网页编辑工具进行设置即可。
【效果一:文字环绕】但如果需要进行一些精确的修饰,则需要利用一些工具软件,例如实现复杂的文字环绕效果,(展示相关设计图――网页截图),播放firework软件制作文字环绕效果的动画。(播放两遍,教师注意补充讲解)学生观看并尝试制作。
【效果二:文字发光立体等】有时我们还希望文字能够具备发光、立体字等等特殊效果,那该怎么办?(教师展示相关效果图),演示photoshop软件添加文字,并设置图层特效的相关操作。
学生观看并尝试制作。
4、学生对图像的加工表达需求。
列举学生设计时的问题:希望拼接多张图片中的部分内容。
介绍photoshop软件中的选取工具(介绍羽化选项),并简要介绍图层的概念,并演示具体操作(选用实例为cs游戏人物与场景的拼接(一小组设计的内容为游戏介绍类网站))。
(主要用到了图层效果和选择工具)。
(主要用到了图片素材的与文字融合、图层特效等)。
8、回应学生对于网页中添加的声音的剪辑加工的要求。
介绍网页中常用的音频格式。
介绍goldwave软件中如何剪辑音频片断:开始和结束点的选择(教师演示并提供学习资料)。
简要介绍网页中如何添加声音元素:背景音乐和添加组件法。
9、回应学生对于网页中添加的视频的剪辑加工的要求――略讲,与声音部分进行类比。
介绍常见视频编辑软件和常见的视频类型。
提示剪辑视频片断的方法:开始和结束点的选择(不演示,提供学习资料供有需要的学生研究)。
提示学生视频信息的嵌入方法:组件法。
10、布置作业,由各学生小组的组长分配组员相关任务:
为本组的网站设计logo、banner等。
明确网站各板块的风格。
按照模块风格要求处理图片、音视频资料。
为每个板块创建一个页面(含文字、图片、音视频等)。
11、各个学生根据分配的任务研究相关学习材料,设计加工,组员间讨论合作,教师辅导答疑。
信息技术基础教案人教版篇十三
教学目标:
知识与技能:
了解多种网站的特点。
了解评价网站的一些标准。
评价网站的基本步骤。
过程与方法:
通过打开几个常见的网站,让大家认识网站的结构,类型,访问方法,美化,评价标准等等。
情感态度价值观:
培养学生积极思考能力,了解网站的建设,美化观念。
教学重点:
掌握了解,访问网站的基本步骤。
教学难点:
通过学习的评价标准来评价网站。
教学手段:
教案,教科书,多媒体教学系统,机房。
教学方法:
演示法,解释法,鼓励法,提问法。
课时与课型:一课时。
教学过程:
首先打开几个网站,提问的方式来引起学生兴趣。
上面的这些网站是怎么做出来的,有什么特点,有什么美化的,有什么类型的,有什么结构的等等。
听到学生的答案,总结的方式来让他们掌握访问与评价网站的方法与标准,步骤等等。
同学们你们看看这些网站吧。
评价网站:
你们随意的访问几个网站,然后评价网站吧,一些标准为例。
信息技术基础教案人教版篇十四
教学目标:
(一)知识目标:
2、掌握图形的透明与不透明处理。
3、能自己创作一张有新意的生日贺卡。
(二)能力培养:
1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡。
2、培养学生自学及合作的能力。
3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。
(三)思想教育:
大胆想象,勇于创新。
教学重、难点:
能自己创作出一张有新意的生日贺卡。
教学准备:
1、各种生日贺卡的图片。
教学时间:一课时。
教学流程设计:
一、提出问题。
师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?
课件演示:在“打开”对话框中双击要打开的文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。
学生讨论:提出各种想要创作的图片。
二、互动探究,解决问题。
师:
(1)引导学生打开图像文件。
(2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)。
(3)图像的透明与不透明对重叠的影响?
(4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)师巡视。
(5)保存文件。
学生:
(1)打开自己喜欢的图片。
(2)小组讨论,分析问题得出答案。
(3)在粘贴时,发现重叠现象。
(4)小组讨论分析问题。
(5)独立操作。
三、作品欣赏与评价。
师:
(1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示。
(2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。师巡视点拨指导。
(3)欣赏及评价他人作品。
学生:小组共同讨论,小组评价。
四、总结与作业。
师:
(1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?
(2)作业创作一张有新意的新年贺卡。
学生:总结学习内容及方法。
信息技术基础教案人教版篇十五
1、知识目标:
让学生了解网站建设的前期准备工作。
学会如何规划、构思一个网站。
2、能力目标:
提高学生分析能力、探究能力、组织能力。
3、情感目标:
增进班级集体荣誉感,团队合作理念以及同学友谊。
4、价值目标:培养学生自信心及个性化发展。
【教学资源】。
1、硬件:多媒体网络电脑室;软件:安装macromediadreamweaver4、microsoftfrontpage等网页制作工具。
2、准备好规划表格印发学生(电子及文稿)。
3、下载几个不同类型的优秀网站为教学参照。
4、提供相关案例需求分析供学生参考。
【教学策略及设置思路】。
本节内容是网站制作的第一步,详细地规划网站将为今后的网站建设提供一个总体框架,使网站的建设有“轨”可循,在具体实施过程中按部就班、循序渐进地完成整个网站的建设,而合理的规划与精美的设计是网站成功的关键,因此我采用了包括情景引导法、比较法、演示法、分组讨论法、探究法等教学方法,辅之以班级间、班级内竞赛的方式,把各班级、各小组的规划进行比较打分,并进行适时的小结、分析,这样即能调动学生兴趣,又能让学生在讨论中学习、在竞赛中进步,而且广开学生思路,达到预定的教学目标。
【教学过程设计】。
一、引入。
打开几个不同类型的优秀网站,让学生欣赏,教师指出各网站的设计风格、整体规划、素材的运用、颜色的运用等特点,引发学生兴趣,并指出其实这些网站我们都能制作,并有可能比它们做得更好,增加学生学习网站的信心。
让学生对这些网站进行分析。
学生分组讨论及回答。
教师组织学生讨论,并让小组回答,每小组回答完后教师都作点评。
二、提出问题。
教师提出问题:(教师把学生分4-6个小组,每排电脑为一小组,每小组由一名学生做主要回答,一名做补充)。
1、什么是网站?(引入网站基本概念)。
2、网站有什么功能?(为网站需求提前定义)。
3、刚才网站主题是什么?网站名是什么?(为网站主题加深印象)。
4、刚才网站用了那些素材?这些素材你们能找得到吗?(让学生明白制作网站以前学习的电脑知识现在有用武之地了)。
三、需求分析。
教师指出制作网站的目的,并提供几个需求给学生参考:
1、我校高一(1)班想把他们班的成绩、作品等制作成一个网站放在校网内,想请你帮助他们建立一个网站。
2、张家港市想把他们这个城市介绍给大家,让国内外的企业来投资,想请你帮助他们建立一个网站。
教师要让学生广开思路,可小组讨论,也可一对一讨论,教师要明确指出需要分析与网站主题的关系。
四、任务布置。
网站主题:创建网站前要先确定主题,只有主题确定之后才会有目的去寻找相关的资料,否则就像一只无头苍蝇到处乱窜,所以确定网站的主题是非常重要的,这就像我们写作文时中心思想的确定,同们学要慎重考虑好。确定网站名称:学生可根据小组主题、兴趣、爱好等确定网站名称。网站名称必须合法、合理、合情。
五、总结评价。
教师根据学生的网站规划表进行范例讲解,对不合理、难以完成的主题也要解释清楚。
六、学生评价。
每个小组的规划表都要上台展示给其它小组,让大家评价,小组成员可根据评价结果完善最终网站规划表。
七、教师评价。
教师对各小组网站规划表进行评价,同时指出优缺点。明确各小组的规划要在年级内、班级内进行打分比赛,要求学生最终完善网站规划表。并把本班优秀的规划表张贴在电脑室公示栏,让学生自己去评价。
八、教师小结。
对这两节课进行总体小结。指出这两节课学生学习状态、讨论参与度、纪律情况等,评价学生的优缺点,主要是鼓励学生对制作网站增强信心。
【课余练习】。
教师提供一些优秀网站地址给学生上网进行比较参考,进一步完善规划。
信息技术基础教案人教版篇十六
一、设计思路:
根据学生新课改要求,以发展学生信息素养为目标,进行如下设计:(1)通过情景创设调节气氛,增强学习自信。(2)学法上“猜,试、验、用”的套路来不断提高学生信息素养。(3)创新评价方式,通过作品交流平台,让学生互相学习,学到别人的长处来弥补自己的不足,实现三维目标。
二、教学目标。
1、知识与技能:
学会在flash中插入文字的方法并能对其格式进行设置(字体、字号、颜色),了解遮罩层动画,并能运用所学知识制作简单的文字遮罩动画。
2、过程与方法:
主要利用任务驱动教学法,自主探究,协作学习,通过“猜想—尝试—优化—应用”这一过程培养学生信息素养。
3、情感、态度和价值观:
培养学生对flash作品的审美能力和探究、协作学习的意识。
三、教学重点、难点。
重点:文字格式设置及遮罩层概念。
难点:遮罩层与被遮罩层关系的理解。
四、教学过程。
(一)情景导入,揭示课题。
同学们,课前这个游戏好玩吗?(好玩)想不想做一个这样的游戏呢?不过,咱们首先要学会一种动画制作技术。想不想学?(想!!!)。
简:通过两种形式的生日贺卡的欣赏(找别扭),引入课题(一种是静止的贺卡,一种是动感的文字色彩变化贺卡)。
设计意图:激趣引入,对比产生差距,培养审美情趣,揭示课题。
(二)自主创新学习(评价贯穿于学生的各个操作环节)。
1、分析作品,了解任务,打开文件。
同学们仔细观察,猜一猜它要用几个图层?要用到哪些工具?猜想-尝试-验证-运用是操作学习的常用方法,师重在学法上的指导。
简:在老师的指导下打开教学准备的flash源文件并完成文字输入。
同学们在桌面上找到六四班文件夹,源文件。
打开源文件后,我们第一个任务是什么?
新建文字图层,在文字图层第一帧输入:生日快乐!设计意图:让学生从全局上把握作品整体结构,清楚本课学习任务,flash源文件减轻学生前期准备负担,直接进入本课教学学习。
2、完成对文字格式的设置。
大家看“生日快乐”这四个字,你有什么样的评价!(师出示文字很小的-引出文字的美化)。
那我们可以从哪些方面对文字进行美化呢,在哪儿去美化,请会的同学上台演示:从文字的字体,字号,颜色等方面去美化文字。
同学们用刚才所学的方法对文字的格式进行设置(字体、字号、颜色等),美化文字,使之更漂亮,美观。
请做好的同学互相交流,提出改进意见,使之更好,这是一种提高自己进步的学习方法。
设计意图:进一步熟悉文字工具的使用,解决设置文字格式这一知识点。学生对文字操作相关知识已经有很好的基础,这节课对文字的操作上尽量弱化它。
3、完成滚动色彩图层的制作。
请同学们跟着老师进行操作,师边教生边完成。新建元件,从库调入元件并在滚动色彩图层设置补间动画。
强调:有困难的同学让旁边完成任务的同学帮忙指导一下,这也是一种学习的方法,师巡视,个别辅导。
设计意图:本环节的操作是学生前面学习过的,故让放手学生按照书上制作步骤做(对元件和动作动画工具的熟练运用)。
4、设置遮罩动画效果。
按书上操作步骤,同学自主完成遮罩动画效果,播放出来看看,师观察学生容易出错的地方,提出来让同学们找出原因及时纠正。
学生尝试交换这两个图层,看一看,我们的遮罩效果有什么不同?展示学生作品并适时评价。
老师用教具展示遮罩层原理,展示完毕让学生用一个比喻来形容遮罩层。
5、师展示收集的遮罩层动画效果作品,学生欣赏!
(三)完善作品。
(根据学生实际能力安排,完成任务的同学可以将自己作品加上音乐,姓名等让它得更漂亮,美观。此项作为弹性练习)。
设计意图:照顾全体,分层操作,优生可以给作品更多的创意。
(四)评价与总结。
请两个同学起来说说自己加星的颗数和理由,展示自己的作品。
设计意图:改变评价方式,实现三维目标。说说这节课有收获!
今天同学们的收获真不小,希望大家在以后的学习中像今天一样,遇到问题大胆的猜想,去尝试,你们会有更多的收获。谢谢大家,同学们再见!
设计意图:培养学生自我(生生)评价的能力,学生通过总结,强化作品所承载的信息和作品的审美观,加强学生信息的养成。
信息技术基础教案人教版篇十七
了解推理、合情推理、归纳推理的含义,认识归纳推理的基本方法与步骤,掌握归纳推理的技巧,并能运用解决实际问题。
2.过程与方法目标。
通过学生的积极参与,经历归纳推理概念的获得过程,了解归纳推理的含义。让学生通过欣赏一些伟大猜想产生的过程,体会如何利用归纳去猜测和发现一些新的结论,培养学生归纳推理的思维方式。
3.情感态度价值观。
体会数学的思想和魅力,感受推理思想的重要性,提高学生的学习兴趣。
二、教学重点、难点。
重点:了解推理中归纳推理的含义与特点,能利用归纳推理进行简单的推理。
难点:归纳推理的应用,如何培养学生发现问题解决问题的能力。
三、教学过程。
1、引入新课,探求新知。
(1)由铜,铁,金等金属都能导电,你能得到什么结论?
教师归纳:推理,就是根据一个或几个已知的事实,来确定一个新的判断的思维方式。一个完整的推理是由前提和结论两部分构成的。
提出问题:这些推理在思维方式上有什么共同特点?学生先独立思考,然后可小组交流。
归纳:由部分推出整体,个别推出一般。
2、理解新知。
教师举例:哥德巴赫猜想观察下列各式:
3+7=10,3+17=20,13+17=30,„„,你们能从中发现什么规律?
如果换一种写法呢?
10=3+7,20=3+17,30=13+17,„„,
提出问题:这个规律对于其它偶数还成立吗?
引导学生从较小的几个偶数开始,具体验证,学生独立思考,再互相交流。
教师总结:根据上述过程,哥德巴赫大胆猜想:“任何一个不小于6的偶数都等于两个奇质数之和”从哥德巴赫提出猜想至今,许多数学家都不断努力攻克它,但是都没有成功。我国著名数学家陈景润等也取得了很大的成就,但是到目前为止,哥德巴赫猜想依然没有被严格证明,因此我们仍然不能说:哥德巴赫猜想成立。
介绍费马猜想:法国数学家费马于1640年提出。
继续可以请学生介绍其它学科中运用归纳推理得到的重要发现,如四色猜想,牛顿发现万有引力,门捷列夫发现元素周期律等等。
通过这些例子不难发现,归纳推理的作用主要有:
1.发现新事实。
2.提供研究方向。
教师总结归纳推理的一般步骤:
1)通过观察个别情况发现某些相同性质。
2)从已知的相同性质中推出一个表述明确的一般性命题。
3)检验猜想。
3、课堂小结。
1)知识收获:了解归纳推理的含义。
2)方法收获:掌握了归纳推理的方法和步骤。
3)思维收获:归纳推理是进行猜测发现结论,探究和提供思路的常用思维方法。
4、作业布置。
1)课本p83a组1、3。
2)实习作业:登陆网站,选择一个猜想探究它的来源。
信息技术基础教案人教版篇十八
2014-下学期信息技术教学计划本学期在信息技术教学工作中,我将继续深入课堂转型工作中,在认真反思上学期教学工作中存在的问题,本学期工作思路如下:
一、备课。
提前备课,集体研讨,优化学案。课前本学科组进行集体备课,通过说议完善课时内容,针对情境创设问题的设置、任务的设置、拓展提高的设计、学生可能会提出的问题……进行精心准备。
继续采用教研员提出的任务驱动教学法,通过情景创设,使学生发现并提出问题。在学生自主解决问题,即任务闯关的的环节中,任务应该是开放性的,要给学生一个创造的空间,只有一个模式、一个标准、千篇一律就不可能培养出有创造性的学生,也难以激发学生的兴趣和探索欲望。让学生从“书中学”一种方式,到“做中学”两种学习方式并存。学生能够自己学会的`,小组讨论会的,教师不讲,以小组活动为基本形式,教师少讲,学生多动的课堂教学,真正把时间还给学生。
作形式,在学生活动过程中,老师随时观察学生的学习状况,及时进行点拨和指导。
在作品完成后,通过组内互评、小组互评,评选出优秀作品进行展示,鼓励学生大胆发言,提高评价水平和三维目标的达成。
信息技术基础教案人教版篇十九
教学目标:
1、学会利用收藏夹、网址列表和历史记录访问网站。
2、会把自己喜欢的网站设置为主页。
3、通过协作探究、争当“小老师”等方法,激发学生的学习兴趣,提高学生的信息素养。
4、通过浏览喜欢的儿童网栏目,使学生感受因特网给我们带来丰富的信息及快乐。
教学重点与难点:
重点:学会运用收藏夹、网址列表和历史记录快速访问网站的方法。
难点:主页的设置方法。
教学准备:
多媒体教学课件(喜羊羊学上网)、笑脸征集表、笑脸贴纸。
教学方法:
通过小组竞赛、自主探究学习与师、生讲授相结合、以及任务驱动等方法,帮助学生掌握快速访问网页、浏览网络信息的方法。
教学过程:
环节一:动画激趣,揭题导入。
师:指导学生仔细看看标题栏,看清网站名称“中国网络电视台少儿台”。
生回答。
师:把网址http://放大出示在黑板上,比一比谁第一个打开,找一找喜羊羊动画栏目。
生:操作,输入网址,浏览网页。
师:喜羊羊给我们带来了少儿台网站,我们也给喜羊羊介绍一个自己喜欢的网站——中国少年雏鹰网。
(一些学生忘记网址了。师出示http://网址。)。
生:输入网址,浏览中国少年雏鹰网,指名介绍喜欢的栏目。
生:尝试操作。
(设计理念:兴趣是最好的老师,通过大家都喜欢的喜羊羊激起学生热情,导入课题。)。
环节二:协作学习,操作尝试。
师:便捷访问网站的方法有好多,同学们4人一小组,可以看书98—102页,也可以请教“喜羊羊学上网”(课件在桌面上),还可以向邻组同学请教。
出示思考题:便捷访问网站的方法有哪几种?
生:讨论、操作尝试(师巡视,个别指导)、交流收获。
师小结:便捷访问网站的方法有网址列表、历史记录、收藏夹。(板书)(设计理念:让学生根据课件出示操作步骤或者书本操作步骤,通过自主探索和小组合作,尝试找到便捷访问网站的方法,学生有强烈的好奇心和成就感。)。
环节三:能者为师,交流成果。
师:有好多同学都能快速打开网站,请你来当小老师,把捷径告诉大家。会用网址列表的同学请举手。
“小老师”:演示网址列表法。(操作步骤比较熟练,但讲解的语言不规范。师在一边补充讲解。)。
师:ie通常会以列表的方式自动保存访问过的网址。
师:出示任务:利用网址列表打开“中国网络电视台少儿台”网站,完成后在自己的成果篮里贴一笑脸。
生:操作。
师:巡视个别指导。
生:自我推荐上台演示操作讲解。(师把巡视中发现的问题作特别说明。)师:大家都会用网址列表快速打开网站了,谁还会用历史记录法快速打开网站,谁来当小老师。
“小老师”:演示历史记录法。(师补充,并规范语言。)。
师:出示任务:利用历史记录打开“中国少年雏鹰网”,完成后在自己的成果篮里贴一笑脸。
生:操作,完成任务。(师巡视,个别指导。)。
师:要求学生观察历史记录窗格里的信息,说说都有些什么。
师:网址列表、历史记录都是ie自动把浏览过的信息保存起来,保存的时间是有限的,时间长了,信息会被删除。要是能把我们喜欢的网址收藏起来就不会丢了。接下来喜羊羊,带着我们一起学习。
广播喜羊羊学上网,喜羊羊演示收藏夹的使用方法。
师:出示任务:将“中国少年雏鹰网”、“中国网络电视台少儿台”、“卡卡乐园”添加到收藏夹中,完成后在自己的成果篮里贴一笑脸。
生:操作完成任务。
师:请完成任务的同学举手,谁愿意演示给大家看。
生举手:演示操作。(师强调操作的步骤首先要打开需要收藏的网站。)。
师:如何利用收藏夹打开已收藏的网页。
生:利用收藏夹打开“中国少年雏鹰网”、“卡卡乐园”。
(设计理念:小学生好表现自己,让学生当“小老师”,极大地提高了学生的积极性,同时也利用了学生这一教学资源。)。
环节四:主动探究,体验成功。
师:同学们每次打开因特网总是“屯村实验小学”,那是为什么呢?(浏览器的主页)(板书:设置主页)。
生探究:利用“工具(t)”菜单中的“internet选项(o)”命令,将“中国少年雏鹰网”网站设置为浏览器的主页。完成后贴一笑脸。(四人小组开展合作探究,可以在书本的第102页上找答案,也可以请教“喜羊羊学上网”。)。
生推荐小组长演示设置主页的方法、步骤。
(设计理念:教师通过问题创设,激发学生探究需要,这部分内容是教学难点,但有了上面三个环节的学习,在这里老师可放手,让学生借助书本、小组商量等方法主动探究,如果成功学生更加喜悦。)。
环节五:总结鼓励,拓展延伸。
师:指名学生作学习汇报,大家跟着一起操作。
师:大家都学会了快速打开网站的4种方法,各小组完成《笑脸征集表》。
生:完成《笑脸征集表》。
师生评选出“最美笑脸”小组,给予鼓励。
师:希望大家能把今天探索到的便捷访问网站的方法带给父母,把美丽的笑脸带回家。
教学反思:
1、浓厚的兴趣是学习的动力,本课以同学们都喜欢的喜羊羊动画导入,增加了趣味性,吸引学生主动地输入少儿台网址,使学生在不经意间复习了输入网址的方法,并为下面的学习作好了准备。
“你有更好、更快的方法吗?”问题的提出,使学生对教学内容产生新奇感,使他们迅速进入渴望获得知识的最佳状态。
2、在学生思考便捷访问网站的方法和尝试操作时,善于发现上网经验丰富的学生,适时更改教学预设,充分利用学生资源,让学生来教学生,这样既锻炼了学生,更使教学活泼化,提高了课堂教学的有效性。
3、在安排交流便捷访问网站的几种方法时由易到难,由简到繁,灵活运用教材,对几种方法的学习次序作了变动,把利用收藏夹这种方法放到了后边,加快了学生的学习进度,提高了课堂效率。
4、“探究如何设置主页”环节的设计,把学习的主动权完全交给学生,给予学生三种学习方式:书本自学、辅助学习的课件、相互探讨,为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,以实现教学的有效性。
5、“我来汇报学习成果”,形式比较新颖,收到了意想不到的效果,学生都争着上台作汇报,使学生在轻松愉悦中完成巩固练习,有利于学生对知识结构的梳理。最后通过“最美笑脸”的评比、“把知识带回家”的延伸,激发学生对信息技术学科的热爱。