最新课堂互动游戏教案(优质16篇)
编写教案可以帮助教师全面把握教学内容,提高教学效果。教案的编写要做到既注重知识的传授,又注重能力的培养。请大家注意,以下是一份经验丰富的教师总结的教案,希望可以给大家提供一些借鉴。
课堂互动游戏教案篇一
道具:托盘,disco音乐,讲品为精美的糖果或者果盘。主持人要求大家分组坐好(分组时一定要男女混开)游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其他小组成员按照主持人的要求提供物品放在托盘中,最先集齐的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一段时间给队员时间准备,慢慢加快。
一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
12.箩卜蹲。
者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。13.一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
14.第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。15.123*参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人可以选择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。
16.这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
17.万里长城参加者侧身围成一个圈,尽量靠拢,主持人发命令后大家向下坐(即坐在后面一个人的腿上),如果大家足够信任自己的同伴,放心坐下去,则不会有任何不适的感觉,否则支撑不了多久。
18.官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
19.接字游戏,找8个人左右,由主持人说出头一个字,从第一个人开始接着连下去,每个人要以前面一个人说出的词的最后一个字开始说起,不能重复,读错或者忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下的为胜者。例如主持人说“情”字,第一个人说“情人的人啊”,第二个说“情人的人啊,人民的民啊”第三个说“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四个说“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。
20.松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。
课堂互动游戏教案篇二
一、宣布主题班会开始(ppt1)。
合:尊敬的老师,亲爱的同学们,大家早上好!
甲:我们中华民族素有“礼仪之邦”的美称,她有五千年悠久的历史。乙:她不但创造了灿烂的文化,而且也形成了古老民族的传统美德。甲:在改革开放的今天,我们应该弘扬民族优良传统。
乙:从小学礼仪,用礼仪,做一个讲文明、懂礼貌的小学生。
甲:唉――,我们在课堂上怎样做到文明有礼呢?
乙:是呀,课堂上讲文明礼貌,太重要了,我们该怎样做呢?让我们一起来讨论学习吧!
合:1年班“课堂礼仪我遵守”主题班会现在开始!
课堂互动游戏教案篇三
1、字母书写传递:分成两组,每组同学坐成一排,老师把规定的字母写在一张纸上,而且只能给每排的最后一名同学看,然后由最后一名同学写在前一名同学的后背上,以此类推,直到第一名同学快速的把字母写到黑板上为止,最快最准确的一组获胜。
2、滚皮球:同学们站成一个圈,老师拿着皮球在中间,先由老师说出一个字母,然后把球扔给一名同学,接住球的同学就要说出下一个字母,也可以加深难度,老师说出两个字母,那么接住球的同学也要说出接下来的两个字母,说错或者没有接住球的同学都要淘汰。
二单词练习。
3、碰地雷:准备一些学过的单词,贴在黑板上,再准备一个地雷的小粘贴,贴在指定的单词后面,每次一名同学去读单词,如果被读到的单词背面没有地雷,那么就可以把单词在黑板上拿下来,直到有同学读到背面粘有地雷的单词游戏结束,然后准备几个小气球,大家拿着气球,一起数“onetwothreebomb”向他砸过去。
三句子操练。
4、双簧游戏:分两组进行比赛,每组派出两名同学,一前一后的站着,老师发出指令开始,前面的同学说出这句话的口型,后面的同学说出声音,最准确最标准的一组获胜。
四数字及颜色练习。
5、听声音说数字:学生闭上眼睛,由老师拍手(拍球),拍手时可以中间停。
顿,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后问“what’sthenumber?”同学快速站起来抢答,最快最准确的一组得分。此游戏也可以用于数字加减法的练习。
6、捡豆豆:首先准备几个圆形的东西,涂上不同的颜色,做豆豆,学生每人。
拿一个篮子之类的东西,听到指令后开始捡豆豆,边捡边说出颜色,听到指令或规定时间结束后停止,然后用英文数一数,并说出它们的颜色,豆豆最多的一组获胜。
课堂互动游戏教案篇四
在一次活动中,我发现了班上的刘奕含小朋友很喜欢蹲着,其他小朋友看到了也都跟着学,突然我想到:在游戏中幼儿都会用到蹲的动作,可是如何才能让幼儿学会正确的蹲?于是我设计了本节活动。
活动目标:
1、让幼儿学习蹲的正确姿势。
2、培养幼儿养成良好的体态习惯。
活动准备:
1、经验准备:幼儿已掌握站的正确姿势。
2、材料准备:音乐。
活动过程:
一、热身+导入。
1、热身:《拍拍手》,引起幼儿的兴趣。
2、导入:游戏《大剪刀》,引出课题。
二、示范+练习。
1、提问:刚刚玩游戏时大剪刀来了,小朋友你们是怎么蹲下来的?
2、师:“现在,请小朋友来看看老师是怎么蹲的。”老师示范正确的蹲姿。
3、小朋友们有没有观察到老师蹲的时候上身是怎么样的?两条腿又是怎样的?
4、请个别幼儿示范正确的蹲姿。
5、全班幼儿分组练习,教师指导。
6、教师讲评幼儿练习情况,小结:今天,学习了蹲的姿势。
三、拓展延伸。
游戏《大灰狼与小动物》。
四、结束环节。
1、回顾小结。
2、布置家庭小作业,评价幼儿。
关注点:
1、本活动目标是否达到?如何体现?
2、幼儿对活动的哪一环节最感兴趣?为什么?
课堂互动游戏教案篇五
听课目的:
1、通过名师现场教学活动,直观地了解音乐教学活动的设计思路和实施技巧。
2、了解游戏化音乐教学带来的无限精彩。
听课时间:20xx、3、38
听课地点:无锡市格致中学
听课内容:大班歌唱活动《一只狼》
执教老师:周宁娜南京市第一幼儿园音乐教研组组长
过程实录:
一、初步感受歌曲:
1、故事导入,激发幼儿兴趣。
教师:刚才,歌曲里唱的是谁?
幼儿:一只狼。
教师:它要到哪里去?想要做什么事情?
幼儿:到了村庄,想要吃羊。
评析:开始部分是开门见山的,直接引出一只住在山上的狼。教师范唱歌曲第一遍后,就直接提问,这在考验孩子的'一个倾听能力,老师在无形中就培养了孩子仔细倾听、乐于观察的良好学习品质。
教师:进了村庄后,狼是怎样找羊的呢?
幼儿都回答不出。
教师:那不知道可以怎么办?
幼儿:再唱一遍。(老师开怀大笑)
课堂互动游戏教案篇六
1、写一些有用的短语或单词在很多小纸条上,然后请学生们抽。请学生根据自己抽到的短语或单词描述让其他的同学猜是什么,但是描述中不可以出现那个单词或短语。如果描述正确其他学生猜出就ok,如果描述不正确其他同学猜不出就请该同学表演一个节目做惩罚。
2、抢读单词。
这是一个训练学生认读单词能力的游戏。教师将全班分成若干小组,然后逐一出示单词卡片或图片,学生举手抢答。老师让最先举手的学生读出该单词并说出其中文意思,或是将图片上的单词读出来、拼出来。答对的给该组记10分。得分最多的组获胜。
3、拼单词竞赛。
将全班分成若干个小组,教师说一个单词(如:school),第一组的第一名至第六名学生逐个站起来,每人说一个字母(s-c-h-o-o-l)将这个单词拼出来。拼对的给该组记10分,拼错不给分。然后教师念另一个单词,由第二组的学生拼。当再轮到第一组时,应从第七名学生开始拼。最后看哪组得分最多为优胜。
4、相同词首单词拼读赛。
将全班分成若干个小组,教师说一个字母(如:d),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出3个(也可以是5个或10个,视学生词汇量的多少而定)以字母d打头的单词,如:desk,dog,door。念不出或念错拼错要扣分。这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去。最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答),这样就成了对抗赛。注意不要说q,x,z等字母。
5、拼单词对抗赛。
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行。在老师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个词(如:飞机),第二组的第一名学生应立即将这个单词念出来,然后该学生说另一个词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词念出来,在限定时间内念错或不能迅速念出单词的记负分。最扣分最少的组获胜。
6、单词接龙。
将全班分成若干小组,教师说一个字母,各组上来一个学生,在黑板上写出一个以此字母为词首的单词,然后各组依次上来,以前一个单词的词尾字母作为下一个单词的词首字母写出单词。在规定时间内哪一组接的词龙中单词最多为优胜。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸宝教师准备好一些单词的卡片,有的写中文、有的写英文。将这些图片放入一只不透明的袋子里。游戏开始,教师说袋子里装的是许多宝物,让学生上来轮流摸宝。摸到宝的学生先要将卡片举起,给全班学生看。如果摸到的是写有英文的卡片,则要把这个单词读出并说出词义来;如果是中文,则要把英文说出来并拼出来。这个游戏还可以分组进行竞赛,由各组的学生轮流摸宝。全说对的得10分,说对一半得5分,说不出或说得不对不给分。得分多的组获胜。
8、缺了什么。
这是一个训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后问:“whatismissing?”猜的学生要看一看讲台上剩下些什么,并在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。
9、传递单词。
每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个单词。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的单词写到黑板上。传得最快,最准确的组获胜。
10、摸鼻子。
这是一个训练学生听单词并快速反应能力的游戏。在学了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位。最快最准的获胜。当学生做得非常熟练后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人获胜。
part5:综合素质训练案例。
1、团队协作:
(1)每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下去。
看哪组传的速度快且无误!
有效培养学生的团体协作精神,训练学生的口语发音等能力。
(2)瞎子背瘸子。
目的:沟通配合能力,活跃气氛。
游戏规则:当场选六名学生,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
(3)双人“夹气球赛跑”比赛。
道具:气球。
规则:每两人(或多人)一组,分几组进行夹球跑,选手们可用各种姿势跑完规定路程,球不能掉下或破,其间也不能用手动。
(4)团结一心对抗赛。
规则:参赛人员右手放在前面队员右肩上,左手抓住前面队员左脚,大家一起抬起左脚向前跳,比那队最先到达终点。
(5)二人三足(两人项目)道具:绳套。
规则:以两人为一组,分四组同时进行,参赛者用绳套套住两个人的脚一起跑,以最快到达终点的为胜利。
2、潜能激发:
(1)英语谜语:---whatmonthdosoldiershate?
--heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。
(2)反口令。
游戏目的:能根据“口令”做相反的动作,训练学生思维的逆向性及思维的敏捷性。
1、主持人将一个“口”字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。
2、游戏方法:在“口”的基础上添上一笔或两笔,形成另外一个字。
当然啦,我们也可以选择其它的字。
相反的,我们也可以选一个字减去一笔变成另一个哪组在最短的时间内变成的不同字最多,则胜!(大、二等)。
(4)看谁记得牢。
目标:培养队列动作的节奏感,集中注意力。
方法:游戏者成横队站立,教师连续说三遍队列组合术语如:“向前一步走,向右转,向前一步走,向左转”每个动作两拍完成,共八拍。当教师发出“预备——开始”口令后,全体或小组必须在统一的节奏里完成上述组合动作。凡失去节奏和迷失方向者均扣1分。
注意事项:
1、宣布队列组合术语时,吐字清楚,声音洪亮,每个术语之间应稍有停顿。
2、可根据对象的接受能力加难或减易。
3、为了便于理解,教师可示范一次。
(5)智力题。
有一道来自微软的智力题,据说此题曾被用来应聘微软公司的高级人才。各位可以试试:有两间房,一间房里有三盏灯,另一间房有控制这三盏灯的开关(这两间房是分割开的,毫无联系)。现在要你分别进这两间房一次,然后判断出这三盏分别是由哪个开关控制,你能想出办法吗?(注意:每间房只能进一次)。
智力体操:先走进有开关的房间,将三个开关编号为a,b和c。将开关a打开10分钟,然后关闭a;再打开b,然后马上走到有灯的房间,此房间内正在亮着的等由开关b控制。用手去摸一摸另外两盏灯,发热的由开关a控制,凉的由开关c控制。
3、感恩教育:
(1)布置爱心家庭作业。
1送父母一句温馨的祝福;
2给父母讲一个开心的故事;
3给父母打一次电话,送去一声问候;
4给父母捶捶背、搓搓手(握握手);
5我为家里做四件家务:打扫卫生、叠被、洗碗、洗衣物。
(2)开展征文活动:《我的父亲母亲》、《写给父母的话》、《父母的手》、《还给父母一个吻》、《我和父母在一起》、《父母的相册》。
(3)举行主题队会:“算算亲情账,感知父母恩”
1将自己的学费、书杂费、生活费、交通费、零花钱等支出加起来,算出家长为自己的投资。
2计算学习投资的成本。
3假定自己毕业后的收入,计算自己大致需要多少年才能回报父母。
(4)体验教育活动:“一日护蛋”。
开展“一日护蛋”活动,让每个学生上学时带一个鸡蛋,除上体育课、文体活动课以外,必须全天随身携带,放学前交流“护蛋”体验,通过这一有趣的游戏体会妈妈十月怀胎的辛苦。)。
(5)感激同学的帮助之恩。
要对自己的同学感恩。因为他们不仅在每一个人的人生旅途中陪伴着自己度过了十多个春夏秋冬,更与他们在生活和学习中相互鼓励、相互支持、相互安慰,在交流中获得欢乐和充实。
“感谢他人帮助我”活动举例:。
1“我为同学做一事”
2“今天我值日”活动。
3写一篇你受挫折的故事。
4回忆对自己帮助较大、恩情较大的1-3个人,然后把他们对自己的帮助恩情通过一封信、邮件、电话、互联网等通讯工具表达你们的感恩心情。
4、性格突破:
(1)让一些性格比较内向的学生在广场或其他人比较多的地方大声朗读英语文章。
(2)玩照镜子。
只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作,我班里就曾玩过这个游戏,大家都十分开心!!
(3)现场模仿秀。
规则:
1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。
2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。
3、接下来由参与者逐一模仿表演。
4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。(4)正话反说。
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
(5)挑战极限。
游戏规则:这个游戏要求全员参加,这有一张四开纸的报纸,我们这个游戏就是让我们各组同学尽可能多的站在这张报纸上,并且这组在定时间内组织尽可能多的人。要求脚和整个身体不能除报纸以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做动作举例:搀扶、抱一个人身上等等),如果期间有人的某个部位伸出或碰到报纸以外的地方,那么你们组将减少一人退下场,最后我们将倒数10秒钟,看哪个组站的人最多,哪个组为获胜。输了的一方将出代表表演节目。不可耍赖哦!
5、建立自信:。
(1)要善于发现并及时表扬学生每天的进步,让学生了解自己的进步,逐渐积累起学生学习英语的信心。
(2)坐在前排。
(3)发言。
在小组讨论中很多人从来不发言,因为他们害怕人们通过他们的说话而认为自己愚蠢。这样的害怕是不合理的。一般而言,人们更不愿意接受的是猜测。事实上,很多人在打交道时都会有这样的恐惧。努力在每一次小组讨论中至少发言一次,你将成为一个更好的公共演讲者,对你自己的想法更加的自信,同时也将被你的同龄人看作领导。
(4)好的体态。
人们的体态都有一个故事。耷拉着肩膀、无精打采的人看起来缺乏自信。他们对自己所做的事情没有热情,也不认为自己很重要。拥有好的体态,你自然而然就会感觉更自信。挺胸抬头,眼睛直视前方。你将给人一个好的印象,立马觉得更警觉更有力量。
(5)大声说话。
在团队讨论中,很多人从来不发言因为他们害怕别人觉得自己说的话让人觉得他们很笨。这种恐惧并不对。一般而言,人们的承受力比想象的更强。事实上大多数人都在和同样的恐惧做斗争。只要努力在每个团队讨论中大声说出自己的想法,你就可能成为一个更好的公共场所发言者,对自己的想法也会更自信,并会被公认为同类的领导。
课堂互动游戏教案篇七
《摆棋子》(分类练习)。
目的:学习按物体的颜色分类、训练手指的精细动作。
材料:塑料跳棋或玻璃弹子跳棋。
内容:
(1)将所有弹子取出放在一个盒子里。
(2)请幼儿先取一种颜色的弹子,选一个阵脚开始摆棋子,年龄稍大的可以一边摆一边唱数1-10。
(3)依次将六种颜色全部摆完。
(4)可以双手同时摆,训练双手的灵巧性。
课堂互动游戏教案篇八
《出牌配对》(计数练习)。
目的:练习数的不同组合形式为学习10以内的计算做准备。
材料:纸牌一副。
内容:以“8”为例。
(1)老师与孩子一起把纸牌中的红桃、方块、梅花、黑桃,四花色中的每种1-7牌取出来,共28张。
(2)老师用一张白纸写上数字8摆在一边,交待今天的玩法是凑8。
(3)将28(1-7各4张)张牌洗好,然后从中任意抽出一张扣放在8的标志旁边。两人协商好先后开始抓牌。
(4)各自将手中的牌进行整理,从中选出可以组合成8的牌,抽出放在自己的前面。
(5)数手中所剩牌的数量,谁剩的牌多谁先出牌。
(6)抽取对方的一张牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有与所抽取的牌合起来是8的,如有就取出放在前面。
(7)轮流抽牌,谁手中的牌先被抽完,谁为胜利者。
课堂互动游戏教案篇九
《排排队》(排序练习)。
目的:学习有规律排序的方法。
材料:彩色串珠数个,或是几何图形的积木数。
内容:
方法一,掌握两种物体的排序。
(1)同是圆形串珠,一个红色,一个绿色,引导孩子进行红、绿、红、绿……排序;
(2)可以进行相同颜色不同形状的积木的排序。
方法二,掌握3种物体有规律的排序。
(1)相同形状不同颜色的排序。
(2)相同颜色不同形状的排序。无论哪种方法,老师都要先示范给孩子看,一是激发孩子参与创作的兴趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓励孩子把自己的想法用语言表达出来,鼓励孩子用和老师用不同的方法进行排队,培养孩子的思维和创造力。
课堂互动游戏教案篇十
《分裙子》(分类练习)。
目的:学习多角度的分类及类别之间的包含关系。
材料:在白纸上自制小裙子图样,腰上带蝴蝶结和不带蝴蝶结2种,每种再分别画有小圆图案和横线图案、竖线图案、斜线图案的裙子各2-3条。合计画10-20条,根据孩子的水平。
内容:
(1)指导孩子把有共同特点的裙子放在一起,看看有几种分法。
(2)只提出要求,不提示或示范,孩子分完后让孩子用语言表达自己的想法、做法。
(3)分完后回答问题:有蝴蝶结的裙子多还是没有蝴蝶结的裙子多?为什么?再问“裙子多还是有蝴蝶结的裙子多?”引出-裙子是一个集合的总概念,有蝴蝶结的裙子是裙子中的一部分。
课堂互动游戏教案篇十一
《对对碰》(辨别方位)。
目的:学会对称的方法,掌握对称的概念,培养孩子的推理能力。
材料:对称练习图,彩笔、彩纸。
内容:
(1)首先要与孩子玩简单的对称游戏,让孩子了解对称的概念。如:照镜子、人的身体部位哪些是对称的?让孩子观察出眼睛、耳朵等。
(2)玩颜色对称游戏:在纸上画对称,如六个方框分别涂上红黄蓝蓝黄红。
(3)玩形状对称游戏:在纸上画对称图形,如圆三角方形方形三角圆。
(4)玩粘纸游戏:取彩色剪纸剪成各种图形对折剪开成为两半,老师一半,孩子一半,找对了粘贴在一起。
课堂互动游戏教案篇十二
《小魔术师》(守恒练习)。
目的:
(1)体会数的守恒。
(2)培养幼儿创造性思维。
材料:正方形硬纸片,每个孩子5个。
内容:以5为例。
(1)老师给孩子一叠正方形纸片,让孩子点数有多少个?
(2)“请你和我一起当魔术师,看谁把5个正方形摆出来的花样多?“老师和孩子一起摆,每摆一个图形取5个正方形纸片,鼓励孩子大胆想象创造,并将孩子所摆图形,教孩子用笔画下来。
(3)老师开始可以提示一些方法,比如水平摆、竖直摆等,以后让孩子自由创作。
(4)3-4岁可以掌握到5以内,4-5岁可以掌握10以内的守恒。
课堂互动游戏教案篇十三
一、学生应在课前两分钟进入教室,准备好课业用品,静侯老师到来。
二、学生因特殊状况,上课迟到了,就要注意举止的礼貌和礼仪的周到。
1、在教室门口先喊“报告”。如教室门关着,那就应是轻轻叩门;在得到老师允许后,才能进入教室。
2、要向老师说明迟到的原因,说话态度要诚实,得到老师谅解和允许后,方可入座。
3、走向座位时,速度要快,脚步要轻,动作幅度要小,尽量不要发出太大的响声,更不要有任何滑稽可笑的举止。坐下后,应立即集中注意力听讲。
三、正确回答老师的提问,也是遵守纪律的表现。
1、学生如要回答问题,应先举手,并要在老师点到自己的名字时,方可站起来答题。
2、回答问题时,站姿、表情要大方,不要搔首弄姿或故意做出滑稽的举止引人发笑,说话声音要响亮、清晰。
3、对提的问题答不出,也应先站起来,再用抱歉的语调实事求是地向老师说清楚,不要不站起来。
4、在别人回答时,不应随便插嘴,别人答错了,也不应讥讽嘲笑,自己能答,可举手。
5、作为教师,应对学生的正确回答,给予肯定,对学生回答不出,切忌用讽刺挖苦的语言去伤害学生的自尊心。
课堂互动游戏教案篇十四
《捏面团》(守恒练习)。
目的:学习体积的守恒。
材料:面团(橡皮泥)。
内容:
(1)制作两块一样大小的面团(不必告诉孩子是一样大的,让孩子自己观察),问孩子“这两块面团一样多吗?”
(2)首先把一块面搓成一个长条形,再与另一块面团相比“这两块面团还一样多吗?”
(3)再把长条形面团捏成一个小碗,再来比,是否还一样多?
(4)把碗再用棍擀成一个大圆片,再来比较是否还一样多?
(5)让孩子也来试试,面团的形状不断变化为什么还是一样多呢?
课堂互动游戏教案篇十五
《剪贴格纸》(计算练习)。
目的:体验数是可分的,感知整体与部分的关系。
材料:格子纸(可以自己画),剪刀、纸、胶水。
内容:以“7”为例。
(1)预先将格纸剪成一行一条,10条,每条纸为7个格子。
(2)指导孩子用剪刀把纸条沿格线剪成两份,然后贴在分合纸上,一直剪贴到发现重复的为止,把重复的拿掉。
(3)老师在剪开的每一格纸上写上数字,表示他有几个格子。
(4)让孩子看着回答“7可以分成几和几?几和几合起来又是7?”
课堂互动游戏教案篇十六
《小碗、小勺找朋友》(排序练习)。
目的:学习按大小排序、配对。
材料:形状和颜色相同但大小不同的勺子和碗各4把(个)。
内容:
(1)随意将4个碗放在桌子上,并问孩子“哪个?哪个最小?”,请孩子按从大到小排好。
(2)老师拿出4个小勺,按上述方法排序提问。
(3)老师说“小碗小勺要找朋友,请你帮忙找一找”。