中班数学教学设计教案(热门16篇)
一份好的教案可以使教学过程更加有序,学生学习更加有效。教案的编写应该注重教学过程的设计和安排。这里有一些优秀的教案范本,希望能对大家的教案编写有所帮助。
中班数学教学设计教案篇一
数是幼儿早期数学概念发展的重要基础,中班幼儿是通过实际操作感知数的形成的。本次活动通过游戏的方式,创设“鸟儿舞会”游戏情境,激发幼儿学习兴趣,在有趣的游戏中引导幼儿感知8添上1是9理解9的形成,学会点数9以内的物体并说出总数,指导幼儿运用数学知识解决实际问题的能力。
1. 学习9的的形成,知道8添1是9,能手口一致点数9以内的物体。
2. 理解9的实际意义,正确认读数字9 。
3. 愿意帮助别人,接受任务并能努力完成。
1. 教师自制课件。
2. 三角形、正方形卡片人手各9张。
1. 播放课件,引导幼儿观看“鸟儿舞会”入场式,复习8以内的数。
提问:舞会上入场的鸟儿有几只?小喜鹊也飞来了,现在一共有几只?小鸟们分别在哪个入口呢?引导幼儿点数小鸟衣服上的图案,帮它们找到相应的入口。
2. 播放课件,幼儿观看“鸟儿舞会”颁奖的场景,初步学习9的形成。
教师导语:小喜鹊的奖品藏在房间中,它需要闯过不同的关卡才能得到奖品,让我们一起来帮助小喜鹊吧。
(1)出示数字8,小喜鹊要拿出相应数量的正方形卡片,一一对应摆在三角形卡片下面,比较说出两种卡片谁多、谁少,怎样变成一样多。引导幼儿用添上一个或去掉一个的方法变成一样多。
(2)关卡二——寻找宝箱:有8把钥匙,小喜鹊要打开9扇带锁的门,才能找到藏在房间中的奖品,怎么办?引导幼儿找到另外1把钥匙,打开带锁的门,帮小喜鹊拿到奖品。
3. 创设“鸟儿舞会”游戏情境,引导幼儿巩固9以内数的点数。组织幼儿玩“抱团”游戏:幼儿扮演小动物,在场地上自由舞蹈、玩耍,教师说出抱团的人数,幼儿找到相应数量的朋友抱成一团。例如:教师说“9人抱团”,幼儿寻找朋友,9个人抱成一团。
活动结束:播放舞会音乐,幼儿快乐舞蹈。
中班数学教学设计教案篇二
1.能用用语言、图画或手势语描述自己的图形经验,大胆与同伴交流。
2.能进行创意动作表达。
初步认识各种几何图形,区分各种图形。
如何引导幼儿比较和区分长方形、梯形、菱形。
学具:圆形、正方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、长方形、菱形
本节课采用的主要方法有启发式谈话法、观察法、对比法、操作法、比较法等。
在活动中,突出观察、比较、启发谈话,大胆发现,使幼儿通过看一看,比一比,说一说,折一折等方法,知道贯穿于教学全过程,且与教法相结合,培养幼儿的思维能力及勇于探索,创新,求知的良好品质,这样做,使幼儿明白学习不仅仅是为了获取知识,同时要学会获取知识和运用知识的方法和能力。
本节课我设计了这样三个教学程序:
(一)创设情境,引入新知;
(二)观察思考,探究新知识;
(三)巩固强化,完善新知识;
1、采用启发式谈话法——活动开始,以幼儿熟知的各种几何拼搭的物体引出圆形、正方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、长方形、菱形等,通过看一看,说一说,比一比。认识各种图形。
2、采用(观察法、对比法、操作法、比较法)——重要环节介绍:幼儿自选认识的图形,交流和讨论:这是什么图形?它是什么样的?我看见过什么东西像这个图形?老师观察了解幼儿已经认识到哪些图形,能够说出哪些图形特征和相似物。如果在认识长方形和梯形、菱形时,幼儿容易混淆,让幼儿跟着老师一起变魔术“把长方形纸变成梯形和菱形的”。使幼儿进一步掌握三种图形的区别,同时,激发了幼儿的学习兴趣有培养了幼儿勤动手动脚,勤探索的良好品质。
3、采用游戏法——巩固强化游戏:照我说的做
教师发信号,幼儿根据信号自创动作到相应的图形里。如:请像小猫一样走进圆形里,像水一样流进长方形里,像支一样飘进梯形里。
我班的小朋友,只有把教学与游戏结合一起自然会让小朋友们感兴趣而不觉枯燥无味了...
中班数学教学设计教案篇三
《一起一起分类病》是一本数学绘本,讲述了一开始房间乱糟糟的马克在得了分类病后,将生活中的衣服、玩具、饼干、人等都要找一找相同和不同,并将它们分类的故事。它是一本图画书,栩栩如生、直抵心灵;它也是一本数学书,精确严谨,有趣实用。我截取了其中“按物体的二维特征进行分类”的内容作为本次活动的重点,合理利用多媒体信息技术,让幼儿在网页游戏中操作、探索、验证、构建,不断丰富自己的分类经验与数学知识。
(二)教学对象分析。
中班幼儿已经能够根据物体的一种特征进行简单分类,如将班上的小朋友分成男生和女生,将建构区的雪花片按照颜色放到不同的玩具筐里等。但是“根据物体的二维特征进行分类”对于中班幼儿来说有一定的难度;同时,中班幼儿的思维具有具体形象的特点,因此在整个过程中采用情境化的活动方式,导入生动有趣的二维分类网页小游戏,让幼儿在趣味游戏中掌握数学知识,发展数学思维。
(三)教学环境分析。
以无线局域网、html5网页游戏、airplay同屏镜像功能、西沃5代操作系统、电子白板一体机、平板电脑、视频、音频、录屏软件等现代教育信息技术支撑此次活动,利用其直观、可交互、操作性强等特点,充分发挥其对教学活动的支撑、整合作用,使教学过程更加形象化、生动化、有趣化。突出、突破“学习按物体的二维特征进行分类”这一重难点是本次活动的重要任务。html5网页游戏设计和平板电脑的支持,实现了人机互动;网页游戏中分类标准的多重组合使得幼儿端每次接收到的分类表都有所不同,幼儿在趣味游戏中自然地学习二维分类。最后,我将百度搜索引擎服务于教学,通过网络幼儿进一步认知分类并感知互联网的强大功能。
1.会看标记,在按物体的某一特征进行分类的基础上,学习按物体的二维特征进行分类。
2.积累各种分类方法的经验,在观察比较中,提高思维的正确性、敏捷性。
3.了解分类使我们的生活更有序、整洁、方便、舒适等。
1.电子白板教师演示课件一套;
2.电子白板一体机、苹果平板电脑10台;
4.经验准备:幼儿已经掌握了一维分类的相关方法,有去过水果店、超市等地方的经验;
5.幼儿编号1--10号。
重点:在情境中感知和认识事物的多样性,积累各种分类方法的经验。
难点:会看标记,学习按物体的二维特征进行分类。
(一)设疑导入,激发兴趣。
导入语:小朋友你们生过病吗?那你们生过什么病,有什么感觉?
(二)共读绘本,积累分类经验。
1.衣服分类:马克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒体运用:利用电子白板的圈画笔功能】。
2.玩具分类:后来马克看到自己的玩具,又想要分类了。那他是怎样分类的呢?
【媒体运用:利用电子白板的即时性触发动画功能】。
3.对“一起一起分类病”的了解。
师:现在你们对这个分类病有没有一点了解呢?幼儿说说自己的理解。
小结:“一起一起分类病”是对周围的事物都要分类的一种病。得了这种病的人无论看到什么东西,都会把相互之间的相同点和不同点找出来,分类并起出新名字。
【媒体运用:视频+解说、班级优化大师】。
(三)情境操作,自主学习。
1.自主尝试。
后来看到家里这么多的东西,你觉得得了分类病的马克会怎样来分类呢?请你们每个人拿出自己的平板试一试,分一分。
2.师幼同评。
师:都分好了,我们来看看分得对不对呢?
(2)小朋友,有没有发现这前面还有两个标记呢?这个标记是鞋柜,这个标记是洗手间。把分类错的圈出来。
【媒体运用:利用airplay投照片功能、圈画笔功能】。
(四)巩固运用,举一反三。
1.讨论二维分类标准。
马克在操场上遇到了一群小朋友,他会怎样分类呢?
小结:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一个分类表就出现了!提醒你们哦,你们每个人的分类表可能不一样,一定要看清楚标记再分。
【媒体运用:白板的动画触发功能】。
2.幼儿情境操作,教师巡回指导;师幼评价。
【媒体运用:利用html5网页游戏、airplay镜像投屏功能;班级优化大师】。
(五)经验迁移,拓展分类。
1.续读绘本,水果店的老板也有分类病。
你们觉得水果店的老板有没有得“分类病”呢?为什么?幼儿回答并说出理由。
【媒体运用:音频】。
【设计意图:通过音频,再次激发幼儿的兴趣,拓展对“分类病”的经验。】。
2.其他有分类病的人。
(六)联系生活,感悟分类的价值。
1.师:平时我们认为“病”都是不好的,那你觉得我们今天说的这种“分类病”是好还是不好呢?后来马克醒了,原来他做了一场梦,他并没有生病,而是养成了分类的好习惯。
2.百度也有分类的好习惯,搜索“动物”、“水里的动物”等。
【媒体运用:百度搜索引擎】。
3.分类与生活。
其实生活中很多地方都用到分类。分类可以让我们的生活更有序、方便、整洁和舒适。
【媒体运用:视频】。
【设计意图:观看视频,直观感知分类可以让我们的生活更有序、方便、整洁和舒适。】。
结束:现在我们去幼儿园里找一找,看看有没有哪些东西也是这样分类摆放的,看看幼儿园里有哪些人也有这种分类的好习惯。走吧!
中班数学教学设计教案篇四
(一)教学内容分析。
《一起一起分类病》是一本数学绘本,讲述了一开始房间乱糟糟的马克在得了分类病后,将生活中的衣服、玩具、饼干、人等都要找一找相同和不同,并将它们分类的故事。它是一本图画书,栩栩如生、直抵心灵;它也是一本数学书,精确严谨,有趣实用。我截取了其中“按物体的二维特征进行分类”的内容作为本次活动的重点,合理利用多媒体信息技术,让幼儿在网页游戏中操作、探索、验证、构建,不断丰富自己的分类经验与数学知识。
(二)教学对象分析。
中班幼儿已经能够根据物体的一种特征进行简单分类,如将班上的小朋友分成男生和女生,将建构区的雪花片按照颜色放到不同的玩具筐里等。但是“根据物体的二维特征进行分类”对于中班幼儿来说有一定的难度;同时,中班幼儿的思维具有具体形象的特点,因此在整个过程中采用情境化的活动方式,导入生动有趣的二维分类网页小游戏,让幼儿在趣味游戏中掌握数学知识,发展数学思维。
(三)教学环境分析。
以无线局域网、html5网页游戏、airplay同屏镜像功能、西沃5代操作系统、电子白板一体机、平板电脑、视频、音频、录屏软件等现代教育信息技术支撑此次活动,利用其直观、可交互、操作性强等特点,充分发挥其对教学活动的支撑、整合作用,使教学过程更加形象化、生动化、有趣化。突出、突破“学习按物体的二维特征进行分类”这一重难点是本次活动的重要任务。html5网页游戏设计和平板电脑的支持,实现了人机互动;网页游戏中分类标准的多重组合使得幼儿端每次接收到的分类表都有所不同,幼儿在趣味游戏中自然地学习二维分类。最后,我将百度搜索引擎服务于教学,通过网络幼儿进一步认知分类并感知互联网的强大功能。
二、教学目标。
1.会看标记,在按物体的某一特征进行分类的基础上,学习按物体的二维特征进行分类。
2.积累各种分类方法的经验,在观察比较中,提高思维的正确性、敏捷性。
3.了解分类使我们的生活更有序、整洁、方便、舒适等。
三、教学准备。
1.电子白板教师演示课件一套;
2.电子白板一体机、苹果平板电脑10台;
4.经验准备:幼儿已经掌握了一维分类的相关方法,有去过水果店、超市等地方的经验;
5.幼儿编号1--10号。
四、教学重、难点。
重点:在情境中感知和认识事物的多样性,积累各种分类方法的经验。
难点:会看标记,学习按物体的二维特征进行分类。
五、教学过程。
(一)设疑导入,激发兴趣。
导入语:小朋友你们生过病吗?那你们生过什么病,有什么感觉?
(二)共读绘本,积累分类经验。
1.衣服分类:马克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒体运用:利用电子白板的圈画笔功能】。
2.玩具分类:后来马克看到自己的玩具,又想要分类了。那他是怎样分类的呢?
【媒体运用:利用电子白板的即时性触发动画功能】。
3.对“一起一起分类病”的`了解。
师:现在你们对这个分类病有没有一点了解呢?幼儿说说自己的理解。
小结:“一起一起分类病”是对周围的事物都要分类的一种病。得了这种病的人无论看到什么东西,都会把相互之间的相同点和不同点找出来,分类并起出新名字。
【媒体运用:视频+解说、班级优化大师】。
(三)情境操作,自主学习。
1.自主尝试。
后来看到家里这么多的东西,你觉得得了分类病的马克会怎样来分类呢?请你们每个人拿出自己的平板试一试,分一分。
2.师幼同评。
师:都分好了,我们来看看分得对不对呢?
(2)小朋友,有没有发现这前面还有两个标记呢?这个标记是鞋柜,这个标记是洗手间。把分类错的圈出来。
【媒体运用:利用airplay投照片功能、圈画笔功能】。
(四)巩固运用,举一反三。
1.讨论二维分类标准。
马克在操场上遇到了一群小朋友,他会怎样分类呢?
小结:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一个分类表就出现了!提醒你们哦,你们每个人的分类表可能不一样,一定要看清楚标记再分。
【媒体运用:白板的动画触发功能】。
2.幼儿情境操作,教师巡回指导;师幼评价。
【媒体运用:利用html5网页游戏、airplay镜像投屏功能;班级优化大师】。
(五)经验迁移,拓展分类。
1.续读绘本,水果店的老板也有分类病。
你们觉得水果店的老板有没有得“分类病”呢?为什么?幼儿回答并说出理由。
【媒体运用:音频】。
【设计意图:通过音频,再次激发幼儿的兴趣,拓展对“分类病”的经验。】。
2.其他有分类病的人。
(六)联系生活,感悟分类的价值。
1.师:平时我们认为“病”都是不好的,那你觉得我们今天说的这种“分类病”是好还是不好呢?后来马克醒了,原来他做了一场梦,他并没有生病,而是养成了分类的好习惯。
2.百度也有分类的好习惯,搜索“动物”、“水里的动物”等。
【媒体运用:百度搜索引擎】。
3.分类与生活。
其实生活中很多地方都用到分类。分类可以让我们的生活更有序、方便、整洁和舒适。
【媒体运用:视频】。
【设计意图:观看视频,直观感知分类可以让我们的生活更有序、方便、整洁和舒适。】。
结束:现在我们去幼儿园里找一找,看看有没有哪些东西也是这样分类摆放的,看看幼儿园里有哪些人也有这种分类的好习惯。走吧!
中班数学教学设计教案篇五
1.使学生通过观察,初步理解简单的同分母分数加法的算理,并能正确计算.。
3.培养学生抽象概括与观察类推的能力.。
教学重点。
1.理解同分母分数加法的算理.。
2.会计算简单的同分母分数加法.。
教学难点。
理解同分母分数加法的算理.。
教学过程。
一、铺垫孕伏.。
复习旧知.。
(1)用分数表示图中涂色部分(投影)。
问:是几个?是几个?是几个?
(2)填空。
是4个是是个是个.。
(3)口算并说明计算理由.。
30+28056+6139+20。
二、探究新知.。
1.导入新授.。
这样的分数加法应该怎样计算呢?这节课我们就来学习简单的分数加法.。
(板书:简单的分数加法)。
2.教学例1.【演示课件简单的分数加、减法】。
(1)出示例1。
一张长方形纸,做纸花用去,做小旗用去,一共用去这张纸的`几分之几?
(2)分析数量关系,列出算式.。
教师板书:
教师提问:这道题应该怎样想呢?(演示动画分数加法例1)。
是2个,是1个,2个加上1个是3个,就是.因此。
(板书:)。
(3)计算并说出思考过程。
3.教学例2.【演示课件简单的分数加、减法】。
(1)(演示动画分数加法例2)。
提问:怎样列式?
(板书:)。
思考:得多少?你是怎么想的?
(2)教师出示图片,板书。
(3)再让学生说的思考过程.。
4.练习.。
(1)口答:
(2)计算并说思考过程.。
提问:1用分数怎样表示?(可表示为、、、)。
小结:可以根据我们的需要写成分子、分母相同的任意分数.。
三、随堂练习.。
1.填空。
(l)2个加上3个,是5个;就是。
(2)3个加上4个,是个,就是。
(3)2个加上7个是个,就是.。
2.判断正误,把不正确的改正过来.。
3.计算.。
4.一块皮子,做皮包用去这块皮子的,做皮鞋用去这块皮子的,一共用去这块皮子的几分之几?(列式计算,并说明理由.)。
四、课堂小结。
今天我们学习了同分母分数加法,你们发现了什么规律吗?
五、课后作业.。
中班数学教学设计教案篇六
目的:
1、学习在指纹图案上添加简略的线条,表现人物的动态。
2、体验运用新的绘画方式进行美工活动的乐趣。
准备:
1、每桌一盒印泥,一块半湿的抹布。
2、画纸、黑色水彩笔人手一份。
3、讲述童话《小人国》,并在室内张贴纸纹画供幼儿欣赏。
过程:
1、引发兴趣。
(2)请幼儿仔细观察,大胆判断。
2、了解“指纹画”的作画方法。
(1)出示印泥,请幼儿尝试印出自己的指纹。
(2)启发幼儿思考:怎样才能印出清晰的指纹?
(3)示范指纹画的步骤:右手大拇指肚蘸足印泥,稳稳地落在纸上,稍稍向下压,不要移动,否则印出来的.指纹会模糊不清。
(4)以“小人国的联欢会上需要一位跳舞的小姑娘”的情景为由,给指纹添画头发、五官、四肢等。
3、出示大图(如图),师幼共同欣赏小人国的指纹娃娃。
4、幼儿绘画。
(2)教师巡回指导,鼓励幼儿大胆想象,画出不同形象和动态的指纹小人,使画面生动而富有情趣。
延伸活动:
1、在美工角里,投放印泥、画纸、彩色水笔等,鼓励幼儿发挥想象,创作出更多的指纹形象。除了人物外,还可以画鸟类、海洋动物等。
2、逐步引导幼儿从单个指纹添画发展到重叠或多个指纹添画,变化出各种生动有趣的图案。
中班数学教学设计教案篇七
教学目标:
1、情感目标:激发学生的表达欲望,培养学生善于探索的精神。渗透爱国主义教育,树立民族自豪感。
2、知识目标:通过演示和对简易天平的.实际操作,观察,探索等式的基本性质、从等式出发初步理解方程的意义,会判断是不是方程。
3、能力目标:通过简单的天平实验理解并掌握等式的基本性质。结合教学内容,培养概括、推理的能力。
教学重点:
建立方程的概念。
教学难点:
帮助学生建立“方程”的概念,并会应用。
教具准备:
天平、空水杯、水(可根据实际变换为其它实物)。
教学过程:
今天我们上课要用到一种重要的称量工具,它是什么呢?对,它是天平。同学们对天平有哪些了解呢?天平由天平称与砝码组成,当放在两端托盘的物体的质量相等时,天平就会平衡,根据这个原理,从而称出物体的质量。
1、实物演示,引出方程。
操作天平:第一步,称出一只空杯子重100克,板书:1只空杯子=100克;
中班数学教学设计教案篇八
1、让幼儿感知数字的组成和分解,了解数与数之间存在一定的逻辑关系。
2、能学会5的多种分法。
3、培养幼儿参与数学活动的兴趣,并能从其中得到快乐。
能通过观察、分析一个数多种分法,掌握4的组成。
师:小兔子(2个 一个小白兔 一个小灰兔) 萝卜(5个)幼:笔 记录卡 数字卡(每人一张)纸片每人5张活动过程:
1、师:小朋友们,看看符老师帮你们请来了谁到我们班来做客?
2、出示小兔子。
丰收的秋天到了,农民伯伯扒了许多的萝卜,我们来数数有几个?
2、幼儿操作 5分钟3、复习3和4的组成和分解。师:以前的课上啊,我记得我和小朋友一起学习了3、4的组成和分解,可是现在老师忘记了,谁来告诉老师怎么分得呢,假如你有三个胡萝卜,要分给两只小兔子,可以分成2和1,或者1和2.假如有四个呢,可以分成1和3,3和1,还有2和2。
师:那么把5个萝卜,分给小灰兔和小白兔,怎么分呢?请小朋友来分。
4、再请个别幼儿来分。
中班数学教学设计教案篇九
《海底世界》是一篇浅显的知识性课文,作者通过生动形象的语言,描绘了一个"景色奇异,物产丰富"的海底世界,文章以流畅自然语言为基调,没有华丽的词藻,不见雕琢的痕迹,但是给人亲切热情的感觉.我们透过作者对海底世界的描绘,可以感受到作者对整个自然,对生命的热爱.根据本课的具体内容,可以抓住中心句,从整体入手分析课文,站在整体的高度,去深入体会文章各部分的内涵.通过跳动的文字,想象脑海中浮动的画面,使学生的语言和思维得到发展,情感得到迸发,从而产生热爱大自然的情感.
二,设计理念。
1.情境的创设。
在课堂中,创设一定的情境,能启发学生运用多维视角去思考解决问题,拓展学生的思维空间,丰富学生的思维方式,让学生参与到课堂教学的全过程,从而满足他们的探究欲,表现欲.
2.角色的转换。
《课程标准》指出:"阅读教学是学生,教师,文本之间对话的过程."也就是说,阅读课堂是由这三者之间的互动形成的.在《海底世界》的教学中,课始情境的创设,教师是一个能激发学生思维的引导者——引导学生自己找到探究内容进行探究;当学生就"大海深处是什么样的"问题进行研究,讨论的过程中,教师则是一个能欣赏学生意见的倾听者,能积极参加小组探究的参与者;当学生呈现探究成果时,教师又是能判断学生认识正误的辨别者.这实质上是一个师生互动,教学相长的动态生成过程.
3.资源的拓展。
4.体现课堂交流中的人文性。
让每一个学生在学习的历程中,在互相的交流感悟中充分展示自我,提升生命价值,让学生在体味语言,交流表达过程中,陶冶,塑造学生心灵.
5.个性化地体味语言。
在阅读教学中,通过学生的自主体验,让学生逐步学会以语言文字为依托,分析语言现象,在字,词,句,篇的联系中揣摩语言文字的内涵,体会文章内在的思想感情.例如学生对海底世界"景色奇异,物产丰富"的理解;又如对海底小动物"窃窃私语"这个词的理解等,可以充分引导学生进行个性化研读,强化个性体验.
三.教学目标。
1.会认读"澎湃"等17个生字,理解"波涛澎湃窃窃私语"等词语的意思.通过朗读理解课文内容,在读中提高朗读水平.
3.引导学生认识海底世界的奇妙:初步培养热爱大自然的思想感情.
教学重点:。
读悟1.2自然段,感受海底世界的奇妙。
教学难点:。
能通过朗读表现出海底景色的奇异。
教学过程。
谈话激趣。
同学们,你们见过大海吗喜欢它吗谁能简单地说说你所了解的大海是怎么样的(交流,自由反馈信息)。
浩瀚无边的大海是令人向往的世界;那深不可测的海底又是怎么样的今天,就让我们一起去探究这神秘的海底世界吧!
板书课题,齐读课题。
设计意图:从学生的生活着手让他们谈谈对大海的了解,既激发学习的兴趣又使他们对大海产生整体的了解,自然地引入本课的学习.
二,初读感知。
请同学们按照自己喜欢的方式读一读课文,注意读准字音,标出自然段.(学生读书,老师巡回指导)。
检查自学情况:这些字你们会认吗同桌互相考一考.谁来试一试(指名认读)。
学习过渡段。
a.海底世界是怎样的请你快速读课文,划出你认为最能概括的一句话。
b.齐读,海底不但景色奇异,而且物产丰富.
c.课文是从几方面来写海底世界的(板书:景色奇异.物产丰富)。
设计意图:让学生在头脑中有文章的大体轮廓,从整体上感知文章的主要内容.
三,学习"景色奇异"。
(预设)1.生发现:海面上波涛澎湃,海底依然很平静。
"波涛澎湃"是什么意思做一做。
"依然"还可以换什么词来理解(依旧.仍然.仍旧.照样)海面上波涛澎湃,海底依旧很宁静,哪位潜水员知道为什么(因为海底是非常深的,而海面上的波涛只能影响大海几十米,所以海底是宁静的)。
2.好,我们继续往下潜,一百米,二百米,三百米,四百米……请报告。
生:我发现阳光射不到海底,水越深光线越暗,五百米以下就全黑了.
3.五百米以下,全黑了.这时你们发现了什么请报告。
(报告:我们在五百米以下的深海发现点点星光)。
那点点光亮像什么许多光亮闪烁的星星,那是有发光器官的深水鱼在游动,请闭上眼睛想象一下,我们穿上潜水衣潜入海底,一百米.二百米.三百米.四百米,五百米,这时候,光线越来越暗,再往下潜,,我们的眼前一片黑暗,,然而,令我们惊奇的是在这黑暗的世界里却有许许多多的光点,他们好象天上闪烁的星星,是那么的迷人那么的耀眼!那是什么呢哦,那是有发光器官的深水鱼在游动呢!
你们想象到了这种奇异的景象了吗海底暗中有光,真是奇异啊!
1.发现海底并不是一点儿声音都没有,海底的动物常常在窃窃私语.
2.海底的动物是怎样窃窃私语的。
3.动物发出的声音小,我们在读的时候可以把它读轻一些,也可以读出动物在一起说悄悄话,窃窃私语的情趣,听老师读一遍(范读)谁能模仿老师的样子练读一下(指读,齐读)。
4.同学们想一想,还会有哪些像我们所熟悉动物发出的声音呢谁能仿照书中的句式说一说(有的像…..有的像……有的像……有的还好像……)动物们吃东西的时候发出---,行进的时候发出---遇到危险还会发出----海底声音各种各样,千奇百怪,可能还有我们想也想不到的呢!海底简直在演奏一首奇妙的乐曲!
指名学生读,并说说是如何处理这两段的朗读的,全班齐读。
设计意图:创设情境,请同学们想象着穿上潜水服,戴上特制的水中听音器,潜入海底深处进行实地考察向船长(老师)报告,让学生充分感受到学习内容的情趣性.通过表演,语言描述,比较等多种方式,让学生自主的去感受,体验词语的魅力,培养学生逐步学会以语言文字为依托,分析语言现象,在字,词,句,篇的联系中揣摩语言文字的内涵,体会文章内在的思想感情.
四,激趣拓展。
五,作业布置。
板书设计。
海
底景色奇异暗中有光静中有声。
世
界物产丰富。
(设计意图:随机抓住学生汇报过程中出现的"闪亮点"进行板书,使整节课乱中有序,帮助学生更好地把握文本的重点,起到引领作用.同时,随机板书也作为一种肯定学生探究成果的形式,促进学生进一步探索的热情.)。
教学反思:。
成功之举。
1.在教学中,我立足于语文学科工具性和人文性相统一的特点,确立了"朗读感受――品味体验――美读感悟"的语言学习策略,使学生在阅读实践中学会了读,学会了思,学会了想,使教材变成了鲜活的内容与学生进行交流.
2,教学目标基本实现.通过自读,齐读,指读,互听等多种形式,引导学生在读中悟.
3.课上得较扎实,词语.朗读比较到位,使学生能在课堂上实实在在地学到点东西.
4.尊重学生已有的知识和经验.如"说说你对大海的了解"这个问题贴近学生生活实际,消除课堂伊始的紧张感,如"波涛澎湃"一词的教学,能联系一文,让学生温故而知新.
5.设计富有情趣,激发学生想象。
设计了"潜水员潜入海底汇报情况"这一极富情趣的情境,激发了学生探究.发现的欲望,让学生展开想象,动物们可能在说些什么呢它们会发出什么声音激活学生思维.
二,"败笔"之处。
教学真是一门遗憾的艺术.本来打算创设一种很好的氛围让学生如身临其境般的进入海底世界,但收到的效果并不尽人意,情境创设有始无终,在教学最后没有及时地进行总结.想要通过资料的交流拓展学生的思维但不合时宜.由于课上得匆忙竟把重要的板书也给遗忘了.
三,心得体会。
一节课下来,静心沉思,得到一些启示.课堂必须充分地关注学生的学习情况,在课前必须认真备好每个环节,做到精细化.
中班数学教学设计教案篇十
1、初步学唱弱起的歌曲。尝试根据前奏的速度变化反映并歌唱。
2、发现“顺序”在记忆中的作用。
3、在根据歌词拍打自己身体部位的过程中感受韵律活动的快乐。
活动准备。
1、幼儿会表演唱歌曲《幸福拍手歌》。
2、幼儿会唱歌曲《头发肩膀膝盖脚》。
活动过程:
1、音乐律动《头发肩膀膝盖脚》。
(1)教师带领幼儿随着音乐的节奏,边唱边摸自己身体的相应部位。
(2)改变音乐的速度,幼儿用缓慢、正常、快速三种速度,表演唱《头发肩膀膝盖脚》。
2、幼儿学唱歌曲《快来拍拍》。
(1)教师范唱歌曲一遍。
教师在演唱的过程中不做动作,以避免动作干扰幼儿倾听歌曲。
(2)教师引导幼儿回忆歌词内容。
教师:我唱的歌中,拍了身体的哪些地方?
(3)教师再次示范唱歌曲,引导幼儿找出歌词排列的规律。(从头到脚)。
(4)教师引导幼儿边唱歌边做动作。教师用点头的动作提前暗示幼儿歌曲即将开始。
3、教师尝试用与前奏一致的速度唱歌,做身体动作。
(1)引导幼儿随钢琴弹的不同速度边做动作边唱歌一遍。
(2)教师引导幼儿解决“跟不上”的困难。
教师:这次,我们不仅要把歌曲出来,还要跟着钢琴的速度做动作。如果你觉得自己跟不上,可以怎么办呢?(教师引导他们听前奏并看教师动作的暗示)。
4、教师与幼儿将歌词中的部分不唱,改成用拍手的方式玩唱歌游戏。
(1)教师指导幼儿以较慢的速度玩歌唱游戏。
教师:这个歌曲还可以玩更好玩的唱法,我们来试试吧。当唱到“脚”的时候,我们忍住不唱,而是用拍手的方法来代替。
(2)教师与幼儿尝试用正常地速度玩唱歌游戏。
教师:我们的伴奏音乐要快一点,大家试一试能不能跟得上呢?
5、音乐表演《幸福拍手歌》。
中班数学教学设计教案篇十一
教学内容:
1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用。
分数表示事件发生的可能性;
2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖。
析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。
教学重点:
体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示。
事件发生的可能性。
教学难点:
能按要求设计公平的游戏方案。
学具准备:
扑克牌若干张;课件。
教学过程:
一、感知:
(生:抛硬币)。
师:这种方式公平吗?为什么?
(生:公平。因为一枚硬币只有正面和反面,每一个足球队都有50%的先发球的机会;……)。
2、引出课题:用分数表示可能性的大小。
师:谁都不吃亏。这节课我们就要来研究(指)读“用分数表示可能性的大小”。
师:看到这个课题你想到了什么问题?
3、提出问题:
生1:都有什么分数呢?
生2:可能性有多大?……(根据学生说的重点圈出字眼)。
二、认识:
(一)活动一:
师:大家想一想,如果我抛掷10次,正面大约可能出现多少次?为什么?
师:同意他的说法吗?抛掷20次呢?
师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我们实际操作的时候又是怎么样的呢?想不想试一试?下面我们来做一个实验。请看实验步骤:
1.每组抛20次,并把结果记录下来;
2.选择合适的统计方法正面朝上的次数。
3.试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系。
1、两张牌中有一张红桃a,从中任摸一张,摸到红桃a的可能性是几分之几?
生:1/2。(齐说)。
师:声音这么宏亮,怎么想的?
生:……。
2、三张牌中有一张红桃a,从中任摸一张,摸到红桃a的可能性是几分之几?(1/3)。
师:为什么会出现不同的分数?
3、四张牌中有一张红桃a,从中任摸一张,摸到红桃a的可能性是几分之几?(1/4)。
4、要使摸到红桃a的可能性为1/6,那怎么办?
(二)活动二:
1、问:现在轮到你们了,要按游戏规则来。看看你们找到的相关可能性的分数多还是教师多,开始吧。
2、生汇报:
师:哪个组派代表先来说?
组2:(几分之一)我们找到了……。
组3:(几分之几)我们找到了……。
组4:(几分之几)先说分数,再说是什么牌。……。
组5:还用不同的分数表示几一个可能性的问题。……。
3、师小结:从活动中看到大家能互相帮助,互相关心,互相提醒,做到我会你也会,我明白的你也要明白,真是不易。
三、实践:
1、圆饼图。(自做)。
安盛超市:袋里装9个球(其中有3个红球)。
永信超市:袋里装4个球(其中有2个红球)。
3、选一选。
4、3个正方体。
四、归纳。
1、师:这节课你学会了什么?
2、师:是啊,你们的表现让听课老师和我都认为你们特智慧、特勤奋、特精彩。我相信智慧和勤奋会让你们攻克一个又一个的数学问题,成就你们一次又一次的精彩。祝愿孩子们课课有精彩,一生精彩!下课。
中班数学教学设计教案篇十二
1、通过猜想、组合,理解图形间的关系,尝试用长方形、圆形、三角形拼出狗、鸟、帆船等形象。
2、发展观察力和空间想象能力,初步养成与同伴间的协调合作能力,体验图形分、合的乐趣。
重点:复习巩固对圆形、三角形、正方形、长方形的认识及了解它们的主要特征。
难点:幼儿合作操作,用几何图形拼贴图完成一本书。
1、故事《吃了魔法药的哈哈阿姨》课件。
2、幼儿的操作材料5组、自制图书11本。
3、幼儿专用胶水、蜡笔、篮子等。
4、经验准备:知道各种图形的基本特征。
1、引导幼儿进入“哈哈阿姨吃了魔法药”的故事情节中,激发幼儿学习的兴趣。
2、引导幼儿看课件,复习巩固对正方形、长方形、圆形、三角形的认识及了解它们的主要特征。
幼儿根据图画,自由回答。
师:原来……哈哈阿姨因为喝了魔法药,也变的有魔法了他念了咒语“方方正正的砖头啊,变成勇敢的大狗吧,耶!”就这样,方方正正的砖头飞过来变成勇敢的大狗把猫赶走了。
教师小结:我们身边的黑板、窗子、书、文具盒……都是由长方形组成的。
师:谁愿意试一试用正方形、和长方形拼成大狗。
3、幼儿进行拼搭的游戏活动:幼儿操作,合作完成狗、大鸟、帆船的拼贴。
(1)用圆形和半圆形拼成大鸟。(把圆对称的分成两份就成了半圆形)
(2)用三角形拼成帆船。(三角形有三条边三个角)
小结:原来每种图形都有自己的秘密,比如三角形有三条边三个角,正方形四条边一样长四个角一样大等等。
4、教师继续讲述故事,引导幼儿观看运用多种几何图形拼成的图片。
5、幼儿分组操作练习,鼓励幼儿大胆的想象,发展幼儿的创造能力。
中班数学教学设计教案篇十三
1、学习6的形成,知道5个添上1个就是6个。
2、理解6代表的实际意义,并认读数学"6"。
1、《我的数学》第12页。
2、相同的小鱼若干,每个小鱼上固定一个回形针。
3、每名幼儿一个带有磁铁"鱼竿",3~4个塑料盘做的钓鱼池。
1、出示钓鱼竿及鱼,引起幼儿兴趣。
--请幼儿分组钓鱼。
--提出钓鱼的要求:每个小朋友钓6条鱼,钓完后,数给老师看。
--请幼儿给其他幼儿数一数自己钓到的鱼。
2、出示数字6,说说6像什么?认读数字6。
3、翻到《我的数学》第12页,看看谁钓到的鱼是6条,把它圈起来。
课后分析:幼儿只对小鱼有兴趣,忽略小鱼的数目。
利用餐前游戏、户外活动时间,建议幼儿玩结伴游戏。提醒幼儿互相合作、遵守规则,不能自顾自或违反规则。
本节教学,课前无论是教具的准备或是幼儿知识经验的准备都很充分,以情景的模式组织教学孩子们参与的积极性比较高。本节活动幼儿的操作性高,在自己的操作中感知添上、去掉。较好的达到了教学目标以及教学重点、难点。活动的不足之处在于活动的组织上应加入一些游戏环节,以提高幼儿的兴趣,活跃课堂气氛,使本节教学能更好的调动幼儿的积极性。
中班数学教学设计教案篇十四
1、学习6以内的序数,能从不同方位正确判断。
2、体验数学活动的乐趣,分享成功的喜悦和快乐。
1、小猴6个,横排格子,竖排格子,横竖混合排列的房子。
2、电影票每人一张,幼儿操作题卡若干份。
(一)情境导入。
师:今天天气真好,小猴子们要坐汽车去公园玩,小猴子们该怎么上车呢?(出示横排排列的格子)。
幼:一个一个的上,排队上。
师:我们先来给小猴子排排队。
请一名幼儿为小猴子排队,教师与幼儿一起说出各色小猴子在第几个。
(二)引导幼儿感受不同方向物体的排列次序。
1、感受“从左到右”和“从右到左”的排列次序。
师:公园到了,小猴子们都去公园玩了,但淘气的小蓝猴还藏在车厢里跟小朋友们玩捉迷藏呢。
师:小蓝猴,小蓝猴你在哪里?我藏在第四个车厢里,
你们快来找我。
请举手的幼儿上前找猴子,并说明找猴子的方法是从左到右。
师:我们做一个什么样的标识就可以知道,小朋友是从左向右数的呢?
幼:红旗、小点等。
幼:箭头。
师:(将箭头贴在格子上方)我把箭头贴在这里,它指的方向就是从左到右。
师:小蓝猴藏在第4个车厢,我们再来找一找。
请举手的幼儿上前找猴子,说明找猴子的方法是从右到左并将箭头贴在合适的位置。
师:都是第四,为什么车厢不一样?
幼:因为一个是从左到右数,一个是从右到左数。
2、感受“从上到下”和“从下到上”的排列次序。师:(出示竖排排列的格子)瞧,淘气的小蓝猴藏在攀登架上,我们一起来找找。
小朋友和教师一起问:“小蓝猴,小蓝猴你在哪里”
师:我藏在第4个攀登架上。
请举手的幼儿上前找猴子,说明找猴子的方法是从上到。
下并将箭头贴在合适的位置。
师:有谁找的和他的不一样?
请举手的幼儿上前找猴子,说明找猴子的方法是从下到上并将箭头贴在合适的位置。
师:都是第四,为什么位置不一样?
幼:一个是从上到下数,一个是从下到上数。
3、感受“上下左右”的排列次序。
师:(出示横竖混合排列的房子)小蓝猴说:“小朋友们我玩累了,你们能把我送回家么?”
幼:能。
师:瞧,小猴子的家呀,就在这些房子中,想知道小猴子住的是哪个房子么?
幼:想。
师:我们一起来问问小蓝猴,“小蓝猴,小蓝猴你的家在哪里呀?”
幼:听清楚了。
师:为了更快的找到小猴子的家,老师给每位小朋友准备了一份题卡。(出示题卡并讲解)。
要求:按照箭头方向和数字找到房子,并在找到的房子上用水彩笔作记号。
幼儿操作,教师指导。
师:请每组幼儿代表对照题卡,在黑板上标出找到的房子。
师:瞧,发现了什么?
幼:找到的都是同一个房子。
师:从不同方向,不同序数,找到的房子有可能是一样的。
三:拓展应用。
师:小朋友们帮小猴子找到了家,小猴子可高兴了,邀请小朋友们看电影,看电影之前我们先来认识一下、电影票吧。
师:小朋友们来看看这些电影票有什么不同?
幼:数字、箭头方向、箭头颜色。
师:请小朋友们到老师这排队领票,根据电影票找到自己的座位,音乐停止后就在自己的座位上做好。
幼儿听音乐找座位,音乐停止幼儿互相检查找到的座位是否正确。
中班数学教学设计教案篇十五
中班幼儿的年龄大约在4岁左右,本学期仍有一部分是新生,没有上过幼儿园,他们一直在家人的呵护下成长,他们所处的环境不同,所受的教育不同,因此他们在数学的知识方面、能力方面及情感方面存在一定的差异。根据以上情况,本学期将对幼儿有针对的进行教学组织和设计,借助具体的事物和形象进行初步的逻辑思考,激发幼儿的探究和思考能力。我们将关注班里所有幼儿的发展,使每一个孩子都有进步。
1、认识1~10以内的数字,理解数字的意义,会用数字表示物体的数量。
2、学习目测树群,学习不受物体空间排列形势和物体大小等外部因素的干扰,正确判断10以内数量。
3、认识长方形、梯形、椭圆形。
4、学习用各种几何体进行拼搭和建造活动。
5、学习概括物体的两个特征;学习按物体的某一特征和数量进行分类。
6、学习按量的差异进行7以内的正逆排序。
7、观察、比较、判断10以内的数量关系,逐步建立等量观念;运用已有的知识经验,解决新问题,学习新知识,促进初步的推理和迁移能力的发展。
8、初步理解昨天、今天、明天的含义,知道它们之间的关系,学习正确运用这些时间词汇。
9、学习区分和说出以自身为中心的前后方位;学习区分和说出物体之间的上下、前后位置关系;学习按指定方向运动。
10、幼儿能注意和发现周围环境中物体量的差异、物体的形状,以及它们在空间的位置等。
1、教师根据数学计划按时开展数学活动。
2、为幼儿提供多种操作,探索的机会,鼓励幼儿积极操作,探索。
2、结合实际生活中的物品帮助幼儿学习,理解数学知识。
4、结合游戏活动,操作,巩固数学知识。
5、结合操作卡片,帮助幼儿学习上,理解数学知识。
6。家长配合教师,共同帮助幼儿学习,理解数学知识。
中班数学教学设计教案篇十六
1、在游戏活动中学习6的形成,认识数字6,理解6的实际意义。
2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力。
3、培养幼儿对数字的认识能力。
4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
5、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。
1、萝卜、青菜、磨菇卡片各6张,1—6数字卡片。
2、萝卜图片(数量是幼儿人数的三倍),上贴各种图形(如图)另备与萝卜上所贴形状相同的图形若干。
3、兔子拼图(幼儿人数的一半),反面划成6格,分别写上1—6的的数字并剪开。同样大小的底板图也划成相应的6格,画上1—6的圆点。
1、拔萝卜、青菜,采蘑菇(学习6的数数,认识数字6)。
(1)律动:师幼扮兔子随音乐“兔跳”。
(2)说说你(兔子)喜欢吃什么?
(3)为过冬备粮食:拔萝卜、青菜,采蘑菇。
(4)数数:有几个萝卜、几棵青菜、几个蘑菇。出示数字6,认读数字6。
2、分萝卜:学习6的形成,数数。萝卜太少不够吃,请兔宝宝把每个萝卜分6分。老师示范在一个萝卜上贴上6个图形,先贴5个红色的圆形,再贴1个绿的圆形,5个圆形添上1个圆形是6个圆形,把萝卜分成6份了。
幼儿操作:找图形贴到萝卜上。
3、拼小兔:复习认识数字1—6和6以内数数。老师介绍玩法:出示拼图底板,上划成了六格,每格上画了圆点,我们一起来数一数。出示拼图6块,(数一数,认一认它们背后1—6的数字)请兔宝宝将六块拼图贴到底板相应的位置。
幼儿操作,老师巡回指导。