比赛活动工作方案(实用23篇)
方案的评估和总结对于下一步的改进和提升至关重要。要制定一个完美的方案,我们需要明确目标和需求。在下面的案例中,你可以看到一些行业先锋们如何制定和实施成功的方案,希望能够给你一些灵感。
比赛活动工作方案篇一
一、组织者:
裁判:
参赛人员:
二、比赛时间和地点:
xxxx。
三、比赛组队及晋级形式:
比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员。
先抓桌,每桌六人,六人再抓组,三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。
四、注意事项:
竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参。
赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。
五、比赛规则:
1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
2、发牌。发牌按如下规则进行:
发牌牌点大小依次为大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。
所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。
发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小王、1张2、2张a、2张k、3张q、4张j、5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,
应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意。
立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。
7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法。
定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量。
应显示给其他玩家。
9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,
其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、
让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发。
牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起。
发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。
六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完。
的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。
比赛活动工作方案篇二
德克萨斯扑克(简称德州扑克),德州扑克是一项风靡世界的智力运动,在欧美地区有着广泛的群众基础,是最受欢迎、普及率最高的休闲益智运动之一。世界扑克系列赛(worldseriesofpoker)、亚洲扑克巡回赛(asianpokertour)等目前已经被世界智力运动联盟列入世界智力运动的正式比赛项目。
德州扑克在我国近些年来发展很快,越来越成为主流化的娱乐形式。为普及和开展类项目比赛与国际同类赛事接轨、正确引导益智类体育项目的健康发展、促进我市全民健身运动的形式和内容的丰富;由张家口市乔布斯益智文化俱乐部主办、张家口市金三角旅行社协办,张家口市首届“xxx杯”德克萨斯扑克大赛将于20**年5月20日火爆启动,此项赛事活动益智、时尚、潮流,有着广泛的德州扑克爱好者基础,我市举办此种赛事活动在河北省也尚属首次;规模宏大、时尚全新的赛事必将为我市的体育文化事业展现出一道亮丽的风景线;全新顶级的赛事也必将引起人们的更多关注和参与;活动冠名单位也必将有超值的社会回报。
本次活动得到张家口市有关主管部门及桥东区体育旅游的'大力支持。
一、赛事安排:
1、比赛时间:20**年6月24日。
2、活动地点:乔布斯益智文化俱乐部(张家口市桥东区建国路6号)。
3、比赛规则:参照世界智力奥运会德扑比赛规则。
4、赛事环节:德州扑克大赛德州宝贝大赛。
5、报名时间:20**年5月20日-6月23日。
6、地点:冠名单位或乔布斯俱乐部。
7、选拔赛:20**年5月20日—20**年6月23日。
8、总决赛:20**年6月24日。
9、总决赛地点:张家口电视台演播厅、乔布什俱乐部或xx大型酒店。
二、活动亮点:
2、环节多、规模大:此次活动报名无门槛,面向不同年龄段的群体,活动面向市、区、县及我市周边地区,报名选手均可获得主办单位的会员优惠卡和大赛纪念品;活动赛事时间长,设有选拔赛、总决赛;使参与人数更多,赛事关注度不断加强。
3、视觉盛宴、超值享受:火爆隆重的开场舞和活动期间提琴演奏和知名歌星演出以及德州宝贝大赛,自助鸡尾酒会更为赛事助添时尚亮点。
三、冠名赞助单位回报:
1、冠名单位冠名此次活动主题“张家口市首届“xxx杯”德克萨斯扑克大赛”
2、赛事报名处可设在冠名单位,进一步提升冠名赞助单位的知名度和关注度。
4、报名登记表、参赛证活动均有冠名赞助单位的企业标志和名称;
5、将邀请冠名赞助单位6名职工参加本次活动;
7、活动前期炒作及决赛,媒体报道均有有冠名单位的名称或图标;
四、冠名及赞助费用:略。
五、活动流程。
(一)、报名方法。
参赛选手和德州宝贝来乔布斯俱乐部,或大赛指定单位报名,无报名费。
(二)比赛流程。
1、选拔赛。
时间:20**年5月21日—6月23日。
地点:乔布斯俱乐部。
内容:本时段为扑克大赛和德州宝贝报名和选拔赛期间,扑克大赛为周赛制,每周选拔出1—3组入围选手,入围选手同时可享受八折报名费参加总决赛;同时进行德州宝贝海选,每周选出2名宝贝进入总决赛。
活动布置:
在俱乐部门口悬挂拱门,彩旗、条幅,喷绘,在内部设置吊旗,x展架,在比赛屋内设置背景板一块,供选手签名留念,以渲染活动气氛。
德州宝贝海选布置。
b德州宝贝活动布置。
在俱乐部内三楼设置小型t台一座,配置灯光音响,摄像摄影,设置评委席;海选设置才艺展示、t台秀、扑克宝贝秀三个环节,总分前两名入围总决赛。
2、总决赛。
时间:20**年6月24日。
地点:xx大酒店。
内容:本时段为扑克大赛和德州宝贝总决赛期间,德州扑克比赛和德州宝贝大赛穿插进行。
活动布置:
在决赛主会场设置舞台、活动主背景,灯光、音响,吊旗,活动须知、冷餐台、饮料处。
活动现场流程:
热舞开场——主持人致辞,介绍本次活动——嘉宾致辞——主持人介绍比赛规则及评委——入围的德州宝贝同比赛选手闪亮登场——扑克比赛上半场开始——中场休息——节目助兴——下半场开始——节目助兴——颁奖并宣布德州宝贝大赛开始——德州宝贝第一环节——打分——德州宝贝第二环节——打分——德州宝贝第三环节——打分——文艺演出——颁奖——比赛选手和德州宝贝合影,开香槟庆祝!
六、媒体宣传。
在张家口日报、晚报、广电报、张家口新闻网进行炒作活动,每周推出比赛花絮和获奖状况,公布入围选手,同时寻找机会和本市的新闻活动及其他公司举办的活动相衔接,共同炒作。
七、物料准备。
1、拱门。
2、空飘。
3、宣传喷绘。
4、彩旗。
5、x展架。
6、吊旗。
7、舞台。
8、灯光音响。
9、报名表。
10、参赛须知。
11、签名版。
**、报名表。
13、选手证。
14、工作证。
15、贵宾证。
16、奖品。
17、报广文案及画面。
18、评委席。
19、启动球。
20、彩炮。
21、香槟。
22、冷餐。
23、礼仪。
24、奖杯奖牌。
25、比赛帽及衣服。
26、活动标签背贴胸贴肩贴。
比赛活动工作方案篇三
:有挑选西瓜、猜西瓜重、运西瓜游戏、吃西瓜比赛、西瓜知识问答等等。(也可在现场购买瓜农带来的优质庞各庄西瓜)
:西瓜、西瓜、还是西瓜。还有奖状哦。:)
本贴同时征集本次活动义工(暂定10人左右)
义工主要负责现场游戏的秩序以及各环节的协助,也欢迎摄影、摄像的网友义工!
报名参加义工的网友,请在单设的另外一贴内: 报名并留下联系方式,方便本站与您确认。非常感谢!!
本次活动欢迎有兴趣的广大网友们前来报名参加、品尝、比赛。。。倍甜的西瓜等着你呢!!
游戏分组:
1)暂分10场,每场8人。(以个人为参赛单位)
2)可根据实际已报名情况稍微调整场数。(每场8人尽量保持不变。)
游戏规则:
1)淘汰赛
每场8人,每人分别挑选一个西瓜,估重。
每场中对所挑西瓜估重与实际称重相差最小的个人,为小组优胜者;其余淘汰。
每场的优胜者,进入下一轮。
2)决赛:
10场决出的优胜者各挑选两个西瓜,估总重;
取对所挑西瓜估重与实际称重相差最小的前三人进入决赛。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节西瓜估重季军”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节西瓜估重亚军”奖状一张;
5)第一名得奖励西瓜一个,“xx首届西瓜节西瓜估重冠军”奖状一张。冠军本人漫画速写一张。
游戏分组:暂分5场,每场10人;
游戏规则:
瓜农现场介绍挑选西瓜的常识和窍门等相关知识
1)淘汰赛:分5场来比赛,每场10位观众挑选西瓜,比较所挑西瓜的好坏。优胜者进入下一轮。
2)决赛:五位优胜者的西瓜对比,决前三名。(无需换新的西瓜)
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名得自己挑的西瓜半个,“xx首届西瓜节挑西瓜能手”奖状一张;
4)第二名得自己挑的西瓜半个,“xx首届西瓜节挑西瓜高手”奖状一张;
5)第一名得自己挑的西瓜一个,“xx首届西瓜节挑西瓜冠军”奖状一张。
(1)家庭组:
游戏分组:
1)分五场(根据情况或可增加,最多八轮),每场四组家庭。
2)每场优胜的家庭进入下一轮决赛,其余家庭淘汰。
游戏规则
1)淘汰赛:每组孩子在中间,与父母靠近的腿绑在一起。孩子空手,父亲拿一大西瓜,一家人协力从一头运到另一头(约20米),然后换母亲拿一个小西瓜,一家人折返回起点。最快回到起点的为获胜队。(瓜摔者直接淘汰)
2)决赛:每场的优胜者(5—8家)进行决赛。取前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节合家齐运瓜优秀家庭组”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节合家齐运瓜同心家庭组”奖状一张;
(2)情侣组:
游戏分组:
1)暂定4场,每场5对
2)现场根据实际报名情况可增加组数(最多10组)
游戏规则:
1)组队:每组情侣(年龄不限,必须一男一女,也可朋友间异性组合)比赛。
2)淘汰赛:每组情侣靠近的腿绑在一起。然后各抱着一西瓜,两人从一头运到另一头(约20米),再折返回起点。最短时间内回到起点的为获胜组。(瓜摔者淘汰)
3)决赛:每场比赛中获胜的队进入决赛。决赛男抱女,女抱西瓜。决出前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节合力运瓜优秀情侣组”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节合力运瓜同心情侣组”奖状一张;
(3)朋友组:(报名约20组)
游戏分组:
1)暂定4场,每场5对
2)现场根据实际报名情况可增加组数(最多10组
游戏规则:
男
1)组队:每组朋友(两男性)比赛。
2)淘汰赛:每组朋友靠近的腿绑在一起。然后各抱着一大西瓜,两人从一头运到另一头(约20米),再折返回起点。最短时间内回到起点的为获胜组。(瓜摔者淘汰)
3)每场比赛中获胜的队进入决赛。。赛道完成一个来回。决出前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节合力运瓜优秀兄弟组合”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节合力运瓜超级兄弟组合”奖状一张;
女
1)组队:每组朋友(俩女性)比赛。
2)淘汰赛:每组朋友靠近的腿绑在一起。然后各抱一小西瓜,两人从一头运到另一头(约20米),再折返回起点。最短时间内回到起点的为获胜组。(瓜摔者淘汰)
3)每场比赛中获胜的队进入决赛。。赛道完成一个来回。决出前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节合力运瓜优秀姐妹组合”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节合力运瓜超级姐妹组合”奖状一张;
(1)男子组(16—60岁)
比快——
游戏分组:
1)暂分10场(桌),每场(桌)8人
2)每次5场(桌)同时进行。每场(桌)一名优胜者;进入决赛
3)决赛选手换主席台长桌比赛,决出前三名。
游戏规则:
瓜农切好等份的西瓜,均匀切块,每盘5斤;工作人员演示每牙吃剩的标准(不剩红瓤)
2)决赛:每小组优胜者进入决赛,每人再8牙(约4斤)。取前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛速度爷”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛超速度爷”奖状一张;
5)第一名奖励大西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛最速度爷”奖状一张;冠军本人漫画速写一张。
比多——
游戏分组:
1)暂分10场(桌),每场(桌)8人
2)每次5场(桌)同时进行。每场(桌)一名优胜者;进入决赛
3)决赛选手换主席台长桌比赛,决出前三名。
游戏规则:
瓜农切好等份的西瓜,均匀切块;工作人员演示每牙吃剩的标准(不剩红瓤)
1)淘汰赛:8个男子一组(桌),每桌8盘西瓜(约150牙),计时两分钟,吃的最多的优胜。其余淘汰。
2)决赛:每小组优胜者进入决赛,10盘西瓜(约100牙)。1分钟内比吃下的数量。取前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛大肚汉”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛超大肚汉”奖状一张;
5)第一名奖励大西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛最大肚汉”奖状一张;冠军本人漫画速写一张。
(2)女子组(16—60岁)
比快——
游戏分组:
4)暂分10场(桌),每场(桌)8人
5)每次5场(桌)同时进行。每场(桌)一名优胜者;进入决赛
6)决赛选手换主席台长桌比赛,决出前三名。
游戏规则:
瓜农切好等份的西瓜,均匀切块;工作人员演示每牙吃剩的标准(不剩红瓤)
2)决赛:每小组优胜者进入决赛,每人再一盘(约2斤)。取前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛速度姐”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛超速度姐”奖状一张;
5)第一名奖励大西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛最速度姐”奖状一张;冠军本人漫画速写一张。
比多——
游戏分组:
4)暂分10场(桌),每场(桌)8人
5)每次5场(桌)同时进行。每场(桌)一名优胜者;进入决赛
6)决赛选手换主席台长桌比赛,决出前三名。
游戏规则:
瓜农切好等份的西瓜,均匀切块;工作人员演示每牙吃剩的标准(不剩红瓤)
1)淘汰赛:8个女子一组(桌),每桌8盘西瓜(约100牙),计时两分钟,吃的最多的优胜。其余淘汰。
2)决赛:每小组优胜者进入决赛,10盘西瓜(约80牙)。1分钟内比吃下的数量。取前三名。
游戏奖励:
1)参赛人员均可品尝西瓜。
2)每组优胜者得香瓜一个。
3)第三名奖励小西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛优秀巾帼”奖状一张;
4)第二名奖励中西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛大度巾帼”奖状一张;
5)第一名奖励大西瓜一个,“xx首届西瓜节吃瓜比赛巾帼英雄”奖状一张;冠军本人漫画速写一张。
游戏规则:由现场群众参与,,由主持人现场出题,观众抢答。
游戏奖励:答对者现场奖励一牙西瓜。呵呵。
以上各项获奖者奖品由大兴庞各庄瓜农提供,漫画由一位漫画家现场绘制。敬请期待!
比赛活动工作方案篇四
激发学生学习数学的.积极性,巩固学生的口算知识,提高学生的口算速度,提升学生的计算能力。给学生提供展现自我成长的平台,在参与竞赛过程中体验学习成功的快乐。
1、参赛对象:1-6年级全体学生。
2、活动方式:分必答题和抢答题。多媒体课件出示口算试题。每题一张课件,必答题每生10题,抢答题每个年级根据学生人数设置5-8题。
3、活动地点:西楼三楼多媒体教室。
4、活动时间:9月29日(周日)下午第3-4节课。
1、以年级为顺序,从1年级到六年级依次完成必答题部分,抢答题部分以年级为小组从一年级到六年级依次完成。
2、学生看课件口算试题,回答完毕,给予“正确”或“错误”提示。
3、每题限制在5秒内口算完成。
评委老师:贺海霞、史立群、宫晓婕、张丽英。
评分规则:必答题部分每答对一题计1分,抢答题部分答对一题计2分,答错一题扣0.5分。根据学生正确率评分,计分相同者根据学生回答速度决定最终获胜者。
一等奖:每年级1名。
二等奖:每年级1名。
自由抢答奖若干名。
比赛活动工作方案篇五
二、活动细则。
2.1报名对象。
全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)。
2.2报名要求。
必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)。
2.3活动地点。
2.4活动时间安排。
报名时间:
8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)。
比赛时间:
8月13日13:00始(周三)。
2.5比赛说明。
2.5.1比赛流程。
比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:。
1、初赛。
32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。
2、复赛。
取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。
3、决赛。
取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。
三、活动安排。
3.1活动物料准备。
选手签到表1份。
抽签箱及抽签号。
活动桌椅16张桌。
活动奖品。
3.2活动费用安排。
现场布置费用:
活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):
附件:比赛详细规则。
具体说明。
1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。
各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。
2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。
3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。
竞赛方法。
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
竞赛规则。
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通a者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。
注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。
比赛活动工作方案篇六
为迎接浙江省教育厅20xx年举办的中小学美术比赛,进一步推动学校美术教育的发展,提高学生艺术素养,经商议,决定于五月举办一次全校的美术比赛。现将有关事项通知如下:
通过美术比赛活动,丰富学生课余生活,努力营造和谐向上、健康文明的校园文化氛围和艺术教育环境;为学生提供展示艺术才华的`舞台,培养学生健康的审美情趣、良好的艺术修养和学习美术的兴趣,不断提升学生的综合素质;促进学校艺术教育活动的普及和提高,推动学生德智体美的全面发展。
美术组
以“美好家园、幸福生活、畅想未来”为主题,结合庆祝中国共产党建党90周年,通过美术作品表现对伟大祖国发展变化的感受,描绘身边美好的生活,反映当代中小学生热爱祖国、热爱党、热爱生活、热爱学习,敢于创造、健康向上的精神风貌。
1——6年级各班5幅作品
绘画类作品含:中国画、水彩画、版画、剪纸、儿童画、漫画等;
中国画作品尺寸限于4尺宣纸3开以内,格式不拘,其他画种和平面设计、绘画一律为4开铅画纸大小(绘画用纸及其他材料可自由选择)。
如不符合上述要求,初评时即不予入选。
1、以班级为单位统一上交美术组
2、每班作品总数限报送5幅
3、作品必须是学生的原创作品
4、各班作品必须于5月16日前上交美术组。
5、每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》
分别评出一、二、三等奖,优秀奖若干名。
比赛活动工作方案篇七
2.报名方式:团队(5人组)
团队赛:第一名奖励500元+100网费每组.
4.所有报名参赛人员,只要是运用本人身份证报名者.
所有报名参赛人员在比赛当天均可以获得免费抽奖机会一次,奖品丰富喔!(这个可以加可以不加!自己定)详情请咨询网吧前台. 报名时间:20××年10月6日至20xx年10月6日.
比赛时间:20××年10月6日
比赛服务器:比赛服
比赛说明;
1.所有参赛队伍以队长为单位到本网吧前台报名参加.
2.以抽奖方式分配对战方,5人一组进行比赛.
3.比赛地图 召唤师峡谷 征兆模式.
4.比赛队伍不少于4组,少于4组取消团队赛,或是降低奖励。
5.个人赛中成绩优异者可自行组建团队报名参赛.
6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途挂机或是退出者,取消比赛.
7.比赛过程严格按照腾讯官方规则执行.
1.参赛选手需提前到前台报名参赛,迟到不给予参赛资格.
2.参赛选手需在指定服务器比赛(卡拉曼达)自备帐号。
3.自备qq帐号.
4.参赛选手需年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛.
5.从参赛到决赛,每队队伍可以更换一名队友上场参赛.
6.所有比赛均为5v5、房间模式:征兆模式.
7.比赛胜负由系统定胜负为准.
8.由裁判组织参赛双方队长抽签决定建房.胜方开设房间,并在房间左侧,败方在右侧.
9.抽签、开设房间、进入房间须有效率,裁判发命令3分钟内准备有序,超过3分钟视为弃权.并取消参赛资格.(队伍有一个人未准备好也算是整队取消资格)
10.比赛10分钟内掉线或是别的(非人为)事故。3分钟内未连接进入游戏,在这3分钟内有裁判宣判参赛的两队人员须全部回程等候,等待连接成功才正式开始计算.若是有掉线方不联系裁判,那么游戏继续进行.
11.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外)否则视为弃权.
12.比赛中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以现场裁判通在比赛中出现任何突发事件,须立即联系裁判,裁判作出判罚,选手徐完全服从.
1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会来对外宣传本网吧的优势,便宜的收费,环境的优异及良好的服务态度.
2.奖励只是为了刺激周边网吧的“英雄联盟”玩家来本网吧消费.
3.奖励辅助(充值100元赠送50元、200赠送120、300元赠送200元、充500以上充多少送多少、)只是为了发展本网吧持久客源.
20××-9-29
1.200元/场次/人 (单人执行 300;本次活动)(根据活动情况而定) (本次活动现金赛队伍比较多!一个人处理比较难操作)
2.由于本活动是网吧自发赛!比赛服账号自理(淘宝上有出售!5元一个!)
3.本次活动之负责赛事主持.和比赛人员安排!其他一概不负责。
4.活动费用当日结算。
比赛活动工作方案篇八
为迎接“五・一”国际劳动节的到来,进一步激发员工的工作活力和凝聚力,缓解员工的紧张工作节秦。现决定在“五一”节前后利用非生产时间开展钓鱼比赛,现将活动安排如下:
一、活动主题:凝聚力量,缓解压力。
二、活动时间及地点:莲花湖风景区内。
三、活动对象:工段后勤(4人),各班组长(12人)、三操主操(3人)、储备骨干(4人)、员工代表(约12人)。共计约35人。
四、裁判:刘波。
五、参赛细则:
1、以大班为单位组建团体参赛队伍,当各队参赛人数不等时,由裁判均等分配(工段后勤参赛选手分别划入各参赛队),其余人员做现场观摩。
2、比赛所需饵料和工具自备,其中钓具仅限4.5米杆(暂定)。
3、赞助费:30元/人。
六、奖励:
1、团体奖1个,以团体所钓鱼类总重量最重为第一名,奖励300元。
2、个人奖3个,以团体赛中个人所钓限定鱼类(暂定鲫鱼)的总重量取前三名,第一名奖励200元、第一名奖励100元、第三名奖励50元。
七、安全:工段由王华负责本次活动的安全保障工作,各大班长为班组安全第一负责人,确保本次活动在安全的前提下圆满成功。
比赛活动工作方案篇九
1、竞赛组:负责竞赛组织、竞赛秩序、竞赛时间、竞赛奖励、临时事务决定。
组长:
成员:
2、承办单位:动力分厂团支部、储运分厂团支部负责通知事宜、宣传报道、器材准备、后勤保障等。
20xx年1月19日下午14:30。
公司办公楼前。
单人跳绳、多人跳绳。
1、单人跳绳比赛规则:比赛时一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。
2、多人跳绳比赛规则:比赛时两人摇绳,三人先后入绳双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在三分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。各单位最后总成绩为团体成绩。
1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。
2、赛前5分钟点名检录,核对队员人数,三次点名不到的视为自动弃权。
3、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各班主任马上到计分处核准。
4、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。
5、比赛时各参赛单位必须有指定联系人在场,维持赛场秩序。
1、本次比赛自愿参加,以分厂、站为单位统一报名,各单位可先行组织预选,每个单位参加资格赛选手名额为4名,男女不限,参加团体赛队员从各单位参加个人赛队员中挑选,名额为3名。
2、比赛不得影响正常生产,主要利用业余时间。
3、参赛人员必须是榆钢在册正式职工、汇杰派遣到榆钢的员工以及顶岗实习员工。
4、比赛为集体报名,个人参赛,各单位在1月17日14点前将参加资格赛选手名单发至动力分厂邮箱。
5、各单位须认真组织,展现积极向上、勇于进取的精神风貌。
比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。团体奖前三名。
比赛活动工作方案篇十
为了活跃社区文化生活,增进业主间的感情,构建文明和谐小区,围绕“娱乐为主、友谊第二、比赛第二”的活动宗旨,特举办“xx杯”双升级扑克比赛。
二、基本规则。
1、参加人员:“拖拉机”爱好者,参赛人员要文明比赛,比赛现场不能大声喧哗,不指责搭档,不在比赛场地抽烟、服从裁判、尊重对手,和谐比赛。
2、两副牌、108张,每人25张,底牌8张。
3、两人一组(一对),4人一桌参加比赛,采用淘汰制。
4、比赛中,5-10-k为分值牌,分别为5、10、10分,总分200分。比赛中进攻方捉40分不光头,捉满80分上台,捉满120分升一级,捉满160分升二级;捉满分(200分)升三级。
5、奖励:本次比赛设冠军、亚军、季军,由淘汰到四对选手时仍为淘汰赛定夺名次,奖品为旭景社区居委会颁发。
6、每场比赛限时90分钟,单局淘汰制:a、3、4……打到“k”,在限时内打过“k”为胜。
7、拖拉机构成(以打10为例),主、副牌凡点数相邻且花色相同的联对构成拖拉机,本次比赛规定拖拉机范围为:大王小王主10副10,主2副2,aakk、kkqq、qqjj、jj99、9988……4433。
提示:小王主10,副2主a不是拖拉机。
8、常主:大王、小王、8个2是常主。
三、打牌规则。
1、开赛由裁判抽取红、黑两张牌,抽得红牌方先洗牌、先摸牌;
2、底庄、先亮“3”方定庄,一对同花色的“3”可以反庄为主,四种花色不分大小,只分先后,反庄后不能再反,定主者不能反自己。
3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,庄家出牌后不能再翻看底牌,如有疑问可召请裁判核查。
4、甩牌,按包大原则,甩牌者必须包大,查出没有包大的就判该级为输家。
5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟进,钓主的只能出主,无主才能出副。出对子时,必须出对子。出拖拉机时,有拖拉机的必须出拖拉机,没有则出对子,对子也没有的凑单张,无同花色才能任意出牌。
6、挖底:主牌才能挖底,单张主牌挖底,底分按实分放,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分……。
7、跟错牌、垫错牌,错吃牌,牌张数不符,均判输。双方均有错,重打该级。
8、暴露牌,声音暗示对方,动作表情明显暗示,裁判应该提醒,重的则判输。
9、时间限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
四、其它规定:
1、场内比赛用牌不能拿走,由裁判收起供继续比赛用。
2、每轮比赛由裁判长统一宣布开始与结束,宣布结束时间到,
此时结果决定胜负。
3、本规则解释权归本次比赛裁判组,未尽事宜,如有争议由现场裁判组裁决为准。
旭景社区拖拉机比赛裁判组(建议)。
组长:xx。
副组长:xxx。
组员:xxxx。
五、经费预算:合计x元。
第一名:x元;
第二名:x元;
第三名:x元;
参与奖:x人xx元=x元。
裁判补贴:x人xx元=x元。
矿泉水:x元。
比赛活动工作方案篇十一
贯彻落实xx市第xx届书信节活动精神,以“幸福xx,幸福生活”为主题,激发学生对家乡的热爱、感恩之情,争做一名优秀的市民。
——六年级学生。
1.请各班语文教师结合本班实际情况,在xx月xx前,自行组织本班学生开展以“幸福xx,幸福生活”为主题的书信活动比赛。
2.xx月xx日前,请各班语文教师挑选本班5份写得最好的作品上交年级教研组长参加校级评选。要求学生先用原稿纸、黑水笔抄写工整,将学生的姓名、班级写在原稿纸上方(暂不抄写在信纸上,为方便密封阅稿,避免信纸弄脏)。
3.年级教研组长于xx月xx日收齐作品交xx老师处。
略
1.阅卷教师秉着公正、负责的态度完成此项工作。
2.两位阅卷教师要统一评分标准,根据标准进行评分。要求先各自评分,再取平均分为最后得分。
3.此项工作由阅卷老师共同协商时间、地点,在xx月xx日前完成,并按要求评出奖项、填写奖状和打印好获奖情况统计(纸质)交xx老师。
特等奖:10%(从中挑选10份作品)。
一等奖:10%。
二等奖:15%。
三等奖:20%。
1.只要参与购买书信活动信封的同学,学校将收齐书信作品投寄参加xx市书信比赛活动,不管学生在校内是否有参加评奖,是否在比赛中获奖,书信将由学校统一投寄。请各班语文老师在xx月xx日前,将班级所有作品上交年级教研组长,最后交给xx老师。
2.各班老师要落实班级活动初选,对书信的格式、内容、主题,学生书写态度等要进行把握与落实,不要将活动流于形式。
比赛活动工作方案篇十二
一、竞赛主题:
二、竞赛地点:
职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)。
门店初赛:各门店自行安排地点决赛。
仙踪林(苏宁上海路店对过)参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加,扑克比赛方案。
三、竞赛时间:
职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00。
各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚。
四、决赛时间:11月3日16:00—22:00。
五、分组安排:竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的.总决赛。六、比赛抽签形式:以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手)。
1、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。
六、竞赛规则:
1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。
3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。
4、本次比赛实行活棒。
5、不实行逢3必打。
6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。
7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。
8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血,规划方案《扑克比赛方案》。
9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。
七、费用预算:
2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元。
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。
(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。
(四)宣传条幅费用:50元。
(五)洗照片费用:100元。
(七)啤酒:150元。
(八)机动费用:200元所有费用共计4330元。
八、工作人员:
总指挥:马慧鸣活动协调负责人:
韩玉杰公证员兼服务人员:
第一天:马涛、杨玉龙(支援)第二天:沙颖、赵美娟、马涛岗位职责:
1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。
2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。
3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。
九、竞赛流程:
(一)领导讲话。
(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始。
(三)抽签分组(人资部组织)。
(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。
(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!
其中:人资马经理为四等奖颁奖毛晓军总监为三等奖和二等奖颁奖艾海清总经理为一等奖颁奖注:报名工作于10月29日之前结束。
比赛活动工作方案篇十三
青春献祖国、永远跟党走。
5月11日高一、5月12日高二,下午14:30五楼会议室;
主任:李仲辉。
副主任:罗光伟杨茂军黄付成贺中秋田建初邓光早。
成员:陈吉良李三元陈双明周慧颖刘谋智李小平谭建平。
董芬良宋桂林谭祖荣陈煌谢展云雷新生李静陈刚强。
旷昌幼王晓明邓建华。
(一)宣传组。
组长:罗光伟副组长:雷新生王晓明。
成员:蒋永红(摄影)邹贤肖波(音响、灯光、话筒、放碟)。
任务:办公室布置现场座位,撰写领导发言稿、提供与会嘉宾与领导的名单,确保正常供电。
(二)组织组。
组长:杨茂军副组长:邓建华、李小平。
组员:全体音乐教师伍兰艳王勇学生会干部。
任务:调度,制作发放节目单,保障节目的有序进行。
(三)后勤组组长:田建初副组长:陈双明李静。
组员:电工师傅等任务:拼装舞台,测试电源、协助音响师布置好音响等设备。
(四)纪检保卫组。
组长:贺中秋副组长:李三元、陈煌。
组员:高一、二班主任、其他人员由组长定。
任务:负责安排学生就座区域,维持场内秩序,指挥学生有序进退场,防止意外事故发生。
(五)摄像组组长:黄付成成员:摄影协会、学生干部。
(六)专家评委组:
李仲辉、罗光伟、杨茂军、黄付成、贺中秋、田建初、
邓光早、陈吉良李三元陈双明周慧颖刘谋智。
李小平谭建平董芬良宋桂林谭祖荣陈煌。
谢展云雷新生李静陈刚强旷昌幼王晓明。
邓建华、方跃红、金辉、覃欣。
1、各部门要高度重视安全工作,认真排查安全隐患。
2、各演员按时侯场,确保进出场紧凑。
3、各部门要服从领导小组安排,注重细节,在规定时间内完成本职工作,确保演出顺利进行。
1、各个班级于下午14:00前做好准备到达五楼会议室。
2、合唱比赛时间为14:30—17:30,具体安排如下:
(1)主持人上台。
(2)介绍嘉宾。
(3)李校长致辞。
(4)罗书记宣布开始。
1、停电应急方案。
(1)如果演出期间突然停电,学生处、学生会一定要负责好纪律。电工必须马上到位,大概10分钟左右估计就会给供上电,由主持人宣布10分中后演出继续进行。
(2)如果节目马上就要结束,但还没有进行完,由主持人马上宣布闭幕,利用应急灯或等来电后观众再安全退场。
2、节目应急方案。
(1)上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目实时跟进。
(2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的.情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目,若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。
3、其它紧急情况发生时,由校团委负责协调有关部门处理。
比赛活动工作方案篇十四
比赛分为初赛、决赛两个阶段:
根据支部报名数量抽签分配比赛小组,小组内每组抽签决定比赛对手;每小组前两组选手进入下一轮比赛,直至初赛选手为4组选手时进入总决赛。
总决赛决赛直至评出冠、亚、季军。
具体赛制。
1、比赛为淘汰制:所有选手,抽签进行对决。每场比赛限时40分钟,到时如未有打通a者,以最高级者取胜。
2、竞赛方法以及比赛规则。
(一)竞赛方法。
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从j开始再打),只有获头家、2家或三家时方为取胜。
4、比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“签号”抽定对手,签号依次为1号、2号3号、4号、5号、6号……各2个,抽到对应的为对手。
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的'话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40钟,到时如未有打通a者,以分数领先者取胜。
7、打通a,必须台上两家获头家、2家或三家时时方为取胜。
比赛活动工作方案篇十五
赵剑宇
两人三足
每批四组,每组由两个人团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上,一起通过长50米的赛道(具体视赛场情况而定),用时最短为胜。每批的`第一名参与第二轮比赛,直至评比出前三名为止。
尼龙绳或者红布条、秒表一块
1.起跑:在裁判员发出“预备”口令后,所有参赛选手做好准备,发出“开始”口令后,参赛选手连成一体并排向前跑。
2.计时:以裁判员发出口令后开始计时,按照每批参赛选手通过终点的先后顺序分别计时,以最后一名参赛选手冲过终点后计时结束。
闫庄小学
20xx.4.20
比赛活动工作方案篇十六
为了激发小学生学习、钻研数学知识的兴趣,使学生逐步形成勇于实践、敢于创新的'思维和良好品质,拓展学生的知识面,提高学生的数学素养,发展学生的个性特长。我校决定在20xx年12月举行数学竞赛活动。
二、活动目的
通过数学竞赛,提高学生的分析问题和解决问题的能力、归纳推理的逻辑思维能力和探索实践的创新能力。进一步拓展学生的数学知识面,使学生在竞赛中体会到学习数学的成功喜悦,激发学生学习数学的兴趣;同时,通过竞赛了解小学数学教学中存在的问题和薄弱环节,为今后的数学教学收集一些参考依据。
三、参赛对象
三至六年级每班选派5名学生参加竞赛。
四、竞赛时间和地点
1.竞赛时间:20xx年12月8日星期四下午第一节
2.竞赛地点:五(2)班、四(1)班教室
五、竞赛形式
笔试,60分钟内完成一张竞赛试卷。
六、竞赛标准
根据卷面分数评出各类奖项。
七、奖项设置
按年级评选出一、二、三、四名。
数学教研组
20xx-12-6
比赛活动工作方案篇十七
开拓新的学习氛围,宣传艺术文化知识乐趣,提高学校文娱氛围,展现音乐学院学生的真我风采。本次活动为学院艺术实践系列活动项目,由声乐教研室、团委和学生会联合组织。
民族美声唱法歌手大赛(歌曲自选,内容不限)。
从即日起至11月1日(星期四)截止,自由报名,各班文娱委员统一收集本班报名情况交学院文娱部。所有参赛选手请注意届时公布栏的抽签时间。
初赛:11月5日晚上7:30地点:音乐厅。
决赛:11月9日晚上7:30地点:音乐厅。
1.以个人形式参赛,必须是音乐学院在校学生,11月5日晚上7:30分在学院音乐厅进行初赛,每人限唱1分钟,自带钢琴伴奏。挑选20名选手参加决赛。
2.大赛评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。
1.整体形象:(8分)要求参赛者根据音乐作品的.需要,选择适合个人特色的服装进行比赛。
2.作品难度系数:(12分)要求参赛者所选歌曲要有一定的难度系数。
3.语言表达:(10分)要求参赛者吐字清晰。
4.舞台表演:(10分)要求参赛者上台讲究台风,表现大方。
5.演唱分:(60分)根据参赛者对歌曲的技巧分析、音乐表现、音准以及节奏为评分标准。
采用抽签方式决定比赛顺序(到时请留意公布栏的具体通知)。
比赛活动工作方案篇十八
借冠名权及现场的图文宣传、活动礼品的效果,以及现场专业人士的讲解,让更多的家长接受“开智”系列产品。
20xx年2月19日早9:00报名截止时间:20xx年2月18日17:00年龄要求:7个月——15个月报名人数:45人,7——9个月为15人,10——12个月为15人,13——15个月为15人。
1、孩子抬头四处看,使接受的刺激增多,同时促进大脑发育,使孩子变得更聪明。
2、爬行更有助于宝宝发展走路的正确姿势,增强宝宝的体力,锻炼宝宝的膝、臂的动作协调和四肢关节的灵活度。
3、爬行促进宝宝大脑的平衡能力,协调能力的进一步发展,使宝宝的动作和运动能力得到良好的发展。
1、7——9个月的宝宝由妈妈或者爸爸带领,分三批进行直线爬行,每组先到达终点的宝宝为第一名。之后,让三批宝宝的第一名比赛一次,决出冠亚季军。
2、7——9个月宝宝赛完后,五个赛道每隔米用溜冰使用的三角柱等距隔开。10——12个月的宝宝也由妈妈或者爸爸带领,分三批绕行三角柱,进行曲线爬行,每组先到达终点的宝宝为第一名。之后,让三批宝宝的第一名比赛一次,决出冠亚季军。
3、最后,13——15个月宝宝也分三批,但是是在没有父母带领的情况下,单独进行曲线爬行比赛,每组先到达终点的宝宝为第一名。之后,让三批宝宝的第一名比赛一次,决出冠亚季军。
4、比赛现场,可以有开智系列产品售卖,任意两盒及以上产品有赠品(星仔等)送出。
1、本次活动因场地限制,一个宝宝仅限两个家长陪同入场,比赛区仅限一个家长陪同,另一名家长在终点处诱导宝宝向前行。
2、为了保持比赛现场的环境卫生,同时防止宝宝着凉,请为您的宝宝兜上纸尿裤或不穿开裆裤。
3、在活动期间,请家长照看好自己的宝宝和贵重物品。
4、比赛现场禁止一切饮食,如宝宝需要喂食,请在比赛前完成。
此次参加活动的宝宝,每人都可以获得开智鱼肝油(小盒装)一盒。每个年龄段冠军可获得开智锌周期一盒,亚军获得开智钙周期一盒,季军获得开智锌单品一盒。
比赛活动工作方案篇十九
为了庆祝建党九十周年,丰富我校校园文化生活,规范升旗仪式,使升旗仪式更庄重、更严肃。更好地对学生进行爱国主义教育,培养学生的爱国主义情操,增进爱国热情,举行一次全校性的国歌演唱比赛,有关事宜安排如下:
1、排练时间:4月18日至4月22日。
2、比赛时间:4月25至4月29日。
实验室。
一至六年级全体学生。
1、以班为单位,要求全体同学参加。
2、整个演唱过程要求整齐划一,唱出气概,唱出感情。
3、整个比赛过程要求庄重、严肃,服装统一。
1、声音整齐,洪亮优美,有感染力,吐字清晰,情绪高昂。(50分)。
2、精神饱满,有朝气。(20分)。
3、上下场安静,有序,快速。(10分)。
4、服装整齐,特色编排。(10分)。
5、指挥节奏准确、到位,富有激情。(10分)。
1、成员:xx。
2、xx老师负责放录音,xx老师负责在黑板上写活动标题,xx负责学生安排。
3、全体评委都参与打分,xx两位老师汇总填表、收集打分材料。
4、xx老师负责技术指导。
全校共评出一等奖二名,二等奖三名,三等奖四名,其它为优胜奖。
比赛活动工作方案篇二十
为进一步增强学生体质,展示学生的风采风貌,树立“健康第一”的观念,规范学生的广播操动作,提高广播操的质量,丰富班级活动,特举行20xx级“阳光旗帜之星”小学生广播体操比赛。现将规程制定如下:
第三套小学生广播体操《七彩阳光》
12级全体同学
1.所有同学分成五个小组(每组十人),由老师组织并录制完成一套完整的《七彩阳光》广播体操录成视频上传到群共享。
2.每一位同学都要在家长的陪同下观看小组的视频,最终为自己喜欢的两个小组和十个同学进行投票(每小组选出两名优秀同学)。
3.家长可自愿为孩子录制视频上传至群共享,完成此项任务的同学,评选时可多得五张选票。
即日起至20xx年11月20日。
评选出来的两个优秀小组授予“阳光旗帜小组称号”,十名优秀同学授予“阳光旗帜之星”称号。并由家委会为其提供奖品,由优秀同学家长代表为孩子颁发奖品。
1.统一穿冬季校服,戴红领巾,不准戴帽子;
2.精神饱满,体现出朝气蓬勃的精神面貌;
3.广播操动作整齐划一、有力度、合节拍。
评委 : 所有同学及家长
统计员: 20xx级7班班委会
比赛活动工作方案篇二十一
为夯实基础护理,进一步规范临床护理技术操作,为患者提供满意的护理服务,发掘医院护理队伍中优秀的'人才,激发全院护理人员刻苦钻研业务、苦练技能的热情,塑造健康、文明、谦逊的我院护士形象,根据xx年护理部工作计划,护理部决定于xx年5月在全院范围内举办护理操作技能大比武。
静脉留置针输液,徒手心肺复苏,无菌操作。
一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、门手体(门急诊、手术室、体检中心),各一名,共十一名。
2、地点:一楼多功能厅。
一等奖一名,奖金800元。
二等奖两名,奖金各500元。
三等奖三名,奖金各200元。
纪念奖五名,价值100元纪念奖一份。
共计费用:2900元。
1、比赛评定标准以湖南省下发的《常用护理技能操作流程》为准;。
2、各参赛单元首先在科内考核竞选1名参赛选手,在5月10日前将名单报护理部;。
3、选手出场顺序以抽签决定,按先后顺序进入赛场,候赛人员需回避不得在赛场内围观;。
5、比赛以现场实际计时的操作方式进行整理,要求在指定的时间内完成;。
7、每个操作项目设评委三名,评委组依据评分标准现场打分,取三位评委的平均分为比赛成绩,参赛选手的最终名次依据三项操作累加的总成绩排名而定。
1、评委安排:评委组组长,徒手心肺复苏组评委,静脉留置针输液组评委,无菌操作组评委。
2、统分组人员:
3、器械、物品维护小组人员:
比赛活动工作方案篇二十二
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
xx月xxxx日上午8:30――11:30
紫荆社区全体同学
科技楼电脑机房
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。
6、公布当日比赛结果。
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
场地费:xxxxxx元宣传单,报名表,和海报等xxxx元横幅xxxx元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xxxx元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值xxxx元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值xxxx元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xxxx元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值xxxx元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值xxxx元)
总共:xxxxxx元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
比赛活动工作方案篇二十三
通过轻松愉快的'趣味体育活动,促进职工沟通感情、加强联系,培养积极参与的热情和团队合作意识,进一步丰富职工的业余生活,使职工有更好的精神面貌和工作效率。
1、趣味体育比赛:
2、比赛分2场,a组、b组工会小组各一场;每个工会小组分别单独组队比赛,以抽签决定比赛道次。
3、比赛项目顺序为:(1)风雨同舟;(2)踢毽子;(3)背对背夹气球;(4)筷子夹玻璃球;(5)集体跳大绳。
5、各参赛队提前15分钟进行抽签。
6、各参赛队于10月14日前上报队员名单。
7、要清楚自己的身体状况,不适应此活动者请谨慎报名。
后附具体比赛项目及规则。
工会。
2xxx年10月。